KenshiのMOD製作・FCS ..
[2ch|▼Menu]
122:名無しさんの野望
21/07/10 01:34:47.90 H4+Re8HS0.net
途中投稿してしまった
スクインの憲兵所に投獄して釈放対象リストに載せるやり方でやってるから、違うSquadに入ることはないと思うんだよな(憲兵所のSquadっていくつもあるんだっけ?)
今のところ気づいた違いは、投獄対象キャラがリーダーかどうかくらいなんだよな。リーダー以外は投獄するとちゃんとリストに載る。

123:名無しさんの野望
21/07/12 14:24:37.87 WGmBxXdJ0.net
Youmu Konpaku.modをmodsに入れたらFCSが開かなくなってしまった

124:名無しさんの野望
21/07/12 20:12:33.89 A3QqNt2v0.net
More Items,Exterior and Interior (Discontinued)
外せば大丈夫だけどこのMOD
テクスチャが壊れるとか
アウトポストとか一部の建物に入れなくなるバグがあるから気をつけて

125:名無しさんの野望
21/07/12 20:29:14.60 b6NGEBy00.net
妖夢のはKenshiのベータ版ダウンロードを有効化しないとダメみたいです

126:名無しさんの野望
21/07/12 22:26:13.28 WGmBxXdJ0.net
>>121
>>122
情報ありがとう

127:名無しさんの野望
21/07/13 15:09:30.50 KiX/YFJu0.net
気絶してる敵を抱えて降ろす時バウンドさせないMODとかってありますかね
同部隊のメンバー間では受け渡せないらしくて一旦降ろしたいんだけど
降ろすと数百キロ先までぶっ飛ぶのがほんとうに鬱陶しい

128:名無しさんの野望
21/07/13 16:49:38.72 uusDk5BY0.net
>>124
バウンドするのはエンジンの仕様
既存に無い判定のMOD装備とか、建築物、障害物軽量化MODで判定が変わる、複雑な地形とかで確率が上がる

129:名無しさんの野望
21/07/13 19:10:46.03 KiX/YFJu0.net
>>125
ありがとです、結局判定次第で完全に打ち消す事ができないんですね
これ一応降ろす前セーブするようにしてるけどちょいちょい忘れちゃう
一度山に向かって降ろせば当たって落ちるだろと思ったら山超えて吹っ飛んでって笑ったw

130:名無しさんの野望
21/07/13 21:03:15.75 uusDk5BY0.net
>>126
別におろした瞬間時間止めて、そのまま掴めば打ち上がっても平気だけどね

131:名無しさんの野望
21/07/13 22:22:14.73 D1BZwfOa0.net
一時停止して「下に降ろす」コマンドして
そのまま別のキャラが対象を「担ぎ上げる」で受け渡しできる

132:名無しさんの野望
21/07/13 22:30:20.54 D1BZwfOa0.net
あ、いや
降ろすコマンドの後にRキーで行動キャンセルするんだった
一位停止中でも降ろす命令は既に実行されててモーションだけキャンセルされるから
担がれてたやつは空中から自由落下する形になる
んでそれを着地前にキャッチしてしまえば吹っ飛ばないという仕組みね

133:名無しさんの野望
21/07/14 02:54:47.62 xCx1F+jy0.net
>>129
おーこんな技があったんですねw
一時停止→降ろす→適当に「移動」等で「降ろす」をキャンセル→他の担ぎたい人で「担ぐ」実行
で問題なく受け渡しできました
これこそ攻略wikiの小技に載るべき技、感謝!

134:名無しさんの野望
21/07/15 14:57:21.23 5kQFUT420.net
NPC enjoys more shoppingなんだけど、作者は自分で「賃金システムは動作しない」「だからNPCの所持金は尽きる」って言ってるのに、
何でMOD内でバニラNPCのwagesに軒並み数字入れてるんだ?
そもそもwagesが動作してないって言ってるのこの人だけで、他のソースが見当たらないんだけどどこかにあるの?

135:名無しさんの野望
21/07/15 16:12:23.39 I8pANyBI0.net
>>131
動作してないっつーか情報がなさすぎて動作保証ができないっていったほうが正しいように思うね
別作者のMODだけどFun merchant lifeってのがあって、こっちはNPCの所持金を0にしてwagesを億単位にしてる
そんできちんと動作しているように見えるんだからwagesはちゃんと機能していると推測される
もしwagesが機能してないならNPCが金がない金がない連呼するはず

136:名無しさんの野望
21/07/15 16:20:48.16 I8pANyBI0.net
もうちょっと補足すると、moneyが設定されていた場合は手持ちの金が尽きたらwagesが設定されてても二度と補充されない
しかしmoneyは0でwagesだけ設定されている状態だと毎日一定金額が補充され続ける、と推測できる
NPC enjoys〜は導入したことがないけど、念のために所持金と日給を両方設定して所持金が枯渇したのを見て
日給は動作してないと思い込んだんじゃないだろうか

137:名無しさんの野望
21/07/15 16:34:27.71 i9huEwSVd.net
wagesはNPCの初期所持金として機能しているよ
なので設定する必要はある。しかし賃金システムとしては機能していないので
何日経っても所持金が増えることはなく、やがて買い物できなくなる
逆にmoney max/minは何も機能していない
他の人の解説動画でも検証されていたよ

138:名無しさんの野望
21/07/16 02:12:20.09 ScuWF/qM0.net
買った所持品がリセットされる仕組みがあれば完璧だったんだけどね
どうやってもいつかはインベントリに収まらなくなる

139:名無しさんの野望
21/07/19 19:37:14.67 7V9do4KH0.net
レイドの挙動に詳しい人に質問したい
HNとかUCの拠点襲撃レイドを頻繁にすっぽかされるのが鬱陶しいんで確定発生するようにしたいんだけどどこをどう変更すればいい?
AI Package→War Campaigns→(任意のレイドイベント)→Chance per dayを1にすればいいのかな

140:名無しさんの野望
21/07/19 20:21:35.21 CNVqjLr+0.net
すっぽかされるってのがどういう状況かよくわからんが、territorial triggers がTrueのやつはだいたいそれでいい
あと ignores nogo zonesをTrueにする、拠点と最寄りの敵拠点の距離にrange farを合わせるくらいか
トリガー発生のやつは別途発生率をいじる必要がある

141:名無しさんの野望
21/07/20 00:25:14.74 EMT3HF520.net
HNはリーダーの設定とトリガーが矛盾してるせいで予約がキャンセルされる。
(セタが死んでる場合のレイドのリーダーにセタが設定されてたりする)
のでChance per dayは関係ない。
HNのレイド設定は自作で直したけどかなり面倒だったな。
UCはすっぽかされることがほぼ無いからわからないな。

142:名無しさんの野望
21/07/20 01:12:25.36 Ywzi9UzS0.net
>>137,138
すっぽかされるってのはレイド発生時刻になっても襲撃が発生せず予約が消えてしまうってこと
見た感じかなり丁寧に設定変更してやらないと駄目らしいから
横着せずに少しずつ数値を弄ったりしながら理解できるようになるまで一つ一つやってみるわ。ありがとう

143:名無しさんの野望
21/07/20 20:24:36.08 E7phYrVg0.net
そういう意味ならworld stateが悪さしてるだろうから、上で言われてるようにレイド成立条件そのものをいじる必要がある
たとえばアイゴア死んでてもそれに相当


144:する襲撃が来るように、leader とか world stateとかを変更しないといけない



145:名無しさんの野望
21/07/21 20:57:43.67 ywx4nyJD0.net
質問です
忍者ラグをオリジナルに灰色にしようとして、参照してるnのddsを灰色に変えてみたのですが
他の装備のようにうまくいかず(金属鎧などは色変えたことがあります)、薄ら色が明るくなるだけで灰色にできません
何か原因があるのでしょうか?

146:名無しさんの野望
21/07/22 00:15:21.12 yIOGlwsaF.net
光沢度を決める設定があるはずだからそれを0.1か0.9にしてみて。スペキュラーなんちゃらって項目

147:名無しさんの野望
21/07/22 07:49:43.00 X4GD3MsE0.net
変えるべきはAssassin1_n_HI.ddsではなくてAssassin1_d_HI.ddsなのでは
ためしにAssassin1_d_HI.ddsを雑に白黒化してninja ragのmaterialに適応したらちゃんと雑に白くなった
URLリンク(i.imgur.com)
URLリンク(i.imgur.com)

148:名無しさんの野望
21/07/22 10:42:11.00 h06Lyvi80.net
死体食べるのに夢中で置いてけぼりにされた奴隷商のボーンドッグや、リーダーが死んで残された流浪のHN追放者が、
「目標無し」になっちゃってずっとそこに留まるようになったのって何とかできないのかな?
platoonファイル弄って強制的に周辺散策させたりできないかと思ったけど、GAMESTATE_AI内はじめ、
そのキャラが今何をやってるのかみたいな記述が見当たらなかった。

149:名無しさんの野望
21/07/22 11:11:38.75 QHHbTKr60.net
>>142
>>143
久々に装備弄ったらいじるところを間違えていたというオチでした…
ご迷惑おかけしました。ありがとうございます

150:名無しさんの野望
21/07/22 18:19:56.45 BmmtoDvw0.net
防具のマテリアルはだいたいこんな感じ
ディフューズマップ:いわゆるテクスチャ。その装備のベースカラーなど
ノーマルマップ:法線マップともいう。陰影や立体感を表現する
スペキュラ(マップ):テカリ具合。ゲームによっては専用の画像ファイルがあったりするけどKenshiでは数値で設定するのみ
1にするとプラスチックみたいなつるっとした光沢を帯びる
カラーマップ:ディフューズマップの上から派閥のテーマカラーなどを乗せるのに使う
赤チャンネル:メインカラー 緑チャンネル:サブカラー 青:金属光沢マップ
うまく出来たっぽいから蛇足かもだけど>>141の場合まずディフューズマップを薄めの色にする。元が黒っぽくて見えにくいから
それだけでもいいけど>>143みたいにガッツリ白くして後から染色指定で灰色を乗せる方法もアリ
この場合は着用者個人や派閥にテーマカラーがあるとそっちの色が乗るので一手間増える代わりにカラーバリエーションを作りやすい

151:名無しさんの野望
21/07/22 18:40:12.59 EdZH4i5Dd.net
>>146
おお、お詳しくありがとうございます
早速これで完成度を上げてみます

152:名無しさんの野望
21/07/26 20:16:45.05 RQRrPgrh0.net
やだー!
軽鎧MODが無くなっちゃってるじゃん

153:名無しさんの野望
21/08/01 07:02:04.73 7IbQFcRK0.net
ゾンビmodを参考に特定の人間キャラに捕食AI組み込みたいのにうまく行かない…

154:名無しさんの野望
21/08/01 10:30:49.80 MJS3+tkS0.net
>>149
characterのAI Goalsにeating any bodiesを足してもダメだってこと?
専用の種族をraceに作ってそっちのAI Goalsにeating any bodiesを付けてみるってのは?

155:名無しさんの野望
21/08/01 12:25:37.41 7IbQFcRK0.net
>>150
キャラ、種族、あとsquadに入れて試したが思うように動いてくれない <


156:名無しさんの野望
21/08/01 15:50:14.89 yCboCwwJ0.net
RaceのAI Goalにeating any body を入れて、かつ追従なんかの仕事がなければ食べるはずだが

157:名無しさんの野望
21/08/02 00:15:42.50 Jm21ckF00.net
あるMODでWeaponのmanufacturerを新しく作った場合、他MODの武器も何も設定しなくてもそのmanufactureで出てくる?

158:名無しさんの野望
21/08/02 07:14:39.62 LmFMqe1P0.net
>>153
試したわけじゃないからあまり自信はないけど、理論上はありうると思う
あるMOD側で自作manufacturerをArtifacts Settingからアーティファクト登録してあれば
そのmanufacturerの武器が遺跡の掘り出し物、一部の街の初期入荷品などとして出現するようになるので
確率ではあるけど入手の可能性が出てくるんじゃないかな
防具とクロスボウは特定アイテムを登録する形式だけど武器はmanufacturerを登録する形式だから

159:名無しさんの野望
21/08/03 13:34:03.52 b23Xlqup0.net
かなり初歩的な質問だと思うのですが
3dモデルの作成ってmayaでも可能でしょうか?

160:名無しさんの野望
21/08/03 23:54:18.42 32dDYK8a0.net
質問です
jrpg‐vanillaを野生のNPC達にランダムに適用したいのですがどうしたらいいでしょうか

161:名無しさんの野望
21/08/04 00:23:09.74 wmrRvaIdF.net
>>155
メッシュ作るのはマヤでも行けると思うけど変換にどの道blenderのkenshi用pluginを通さなきゃいけないのでblenderでの作成を勧めます
>>156
旧作のJRPGを使うのが1番手軽ですが、敢えて新作のJRPGでそれをやるならバニラのスキンテクスチャを使った別種族を追加する必要があります。取り急ぎ種族追加について調べてみて下さい

162:名無しさんの野望
21/08/04 03:40:21.07 MGRySOFnd.net
鍛冶スキルを上げることによって起こる奇形化を防ぐ為に、体格が大きくなるのを腹筋が割れる様に変えたいです。
どの部分を編集すれば良いですか?

163:名無しさんの野望
21/08/04 07:28:35.20 TxUfh+tjr.net
鍛冶等による奇形化は避けられなかったはずなので苦肉の策ですが鍛冶台に適応される能力値を別なものに変えるのはどうでしょう
クロスボウ鍛冶辺りなら体型は変わりません

164:名無しさんの野望
21/08/04 15:29:34.23 NfuK84Hj0.net
>>157
ありがとうございます 早速blenderDLしました
たびたび質問なんですけど、kenshi用pluginって2.80までしか出回ってない感じですかね?
blender最新版でも大丈夫ですか?

165:名無しさんの野望
21/08/04 19:11:30.01 QEnK9gax0.net
檻に入れた狂ったスケルトン兵が地面をサワサワしてる動きをしてるから
コイツなにやってんの?と目標を見ると「武器の取得」で近くのベッドで寝てるキャラから武器盗んだw
頭いいわあ

166:名無しさんの野望
21/08/04 19:12:32.79 QEnK9gax0.net
まちがえてMODスレに書いてしまった
すみません

167:名無しさんの野望
21/08/04 20:24:49.63 KNTt1VA+0.net
>>157
返信ありがとうございます
別種族にならないと駄目なのですね

168:名無しさんの野望
21/08/04 20:35:32.96 0SIvyYaa0.net
2.9X用のプラグインは見つからなかったなあ
しょうがないから2.80のプラグインを2.93に入れてるけどいまのところ問題なく動いてるな

169:名無しさんの野望
21/08/05 11:24:39.62 3k+niZG00.net
以前ちらっとあった話だけど、2.8用のプラグインだと動物のメッシュで読み込みエラーが出てたので
可能なら2.79bの方を使ったほうがいいかも。下のレスからの流れね
スレリンク(game板:594番)

170:名無しさんの野望
21/08/05 17:55:59.54 YcKAePh/0.net
ベルトスロット防具をNPCの初期装備として装備した状態で


171:|ップさせるにはどうすればいいのでしょうか?



172:名無しさんの野望
21/08/05 19:09:23.09 YE0od4770.net
仕様が対応してないので不可能です
初期装備は防具スロットごとに防具一つだけ選ばれる仕組みだけど
バニラ防具のないベルトスロットはその装備選別判定自体がない
ランタンを装備してPOPするNPCはいるけど
ランタンは防具ではなく「ベルトスロットに入るアイテム」なので
持たされたアイテムがベルトスロットに入っているだけ

173:名無しさんの野望
21/08/05 20:22:43.15 IdUhb+FI0.net
>>164
>>165
ありがとうございます。無事できました。

174:名無しさんの野望
21/08/05 20:51:00.86 IdUhb+FI0.net
URLリンク(imgur.com)
作成したオブジェクトとボーンの追従がうまくいきません・・・
ここからの手順を教えてほしいです

175:名無しさんの野望
21/08/05 22:16:35.87 YcKAePh/0.net
>>167
ありがとうございます

176:名無しさんの野望
21/08/05 23:22:32.86 IdUhb+FI0.net
解決しました。

177:名無しさんの野望
21/08/08 16:55:25.13 Tvq5lrXu00808.net
商人に投資して在庫や所持金を増やすシステム(Elonaのような)を作るとしたら、どんな方法がありますか?
情勢変化を利用してsquadごと書き換えるしかないかな…と思ったのですが、アドバイス欲しいです…!

178:名無しさんの野望
21/08/08 23:46:31.28 l/nifN/Nd.net
Imitation_limbの義肢を装着すると起こる腕部分のズレを解消するにはどうすれば良いですか?

179:名無しさんの野望
21/08/08 23:56:12.09 l/nifN/Nd.net
>>159
返信ありがとうございます。
変更してみます。

180:名無しさんの野望
21/08/10 02:53:00.51 Eve58EEaF.net
>>172
商人の在庫や所持金が能動的に変化するシステム自体が存在しないから言うようにoverrideでsquatごと入れ替えるしかない。
代案としては、ダイアログにsquatメンバーを自分のいる場所に呼び戻すのとダイアログ自体のロック、アンロックがあるから条件分岐で有効の時だけ街中を徘徊してる商人(普段は取引不可。呼び出された時だけ買い物ダイアログ有効)を建物に呼び出すのは作れるが死ぬほど面倒くさい。

181:名無しさんの野望
21/08/10 18:46:08.25 esFHM5fI0.net
質問させてください
Planetarium DomeというMODを導入して建築すると、
建築したときは中に入ったりできるのですが、ゲームを再起動やロードすると中にいたキャラが壁にはまって動けなくなります。
FCSでこの辺の当たり判定は修正できますか?
Ctrl+Shift+F11を押すと中にいたキャラすべてが壁に埋まってしまい解決しません…

182:名無しさんの野望
21/08/10 23:30:41.23 AfB6bnv40.net
>>176
Shift+F12の開発ツールで位置ずらしてみたら?

183:名無しさんの野望
21/08/14 11:39:26.47 qa7lvl0J0.net
>>175
ありがとうございます!
なかなか大変そうですね…
いっそのこと廃墟の街を置いといて、派閥の代表にお金渡す→商店街として復興させたら面白いかな…

184:名無しさんの野望
21/08/14 18:48:04.17 b5VXoxq60.net
久しぶりに復帰して、GenesisModを入れてプレイしてたんだが
飼ってるペットが野生動物と戦うと、どえらいダメージを受けて即死や失血死するんだが これってそういう仕様なんかな?
ビークシング相手に一撃250とか食らう (人間は、70ダメージとか)

185:名無しさんの野望
21/08/15 15:26:38.03 joeKDfVa0.net
>>177
遅くなってすいません、Shift+F12も試してみましたがだめでした…
ロードするたびにはまったり動けなくなるのでMod外すことにしました
もしBlenderやFCSで修正の方法知ってる方いたら教えてほしいです

186:名無しさんの野望
21/08/15 20:38:47.60 YcgPjOd50.net
質問です
ドアのある建物を作ろうとしています
バニラの


187:ャ屋の構造を参考に床や壁やインテリアマスクは機能するようにできましたが、最後にドアを設定したら確定クラッシュするようになりました 問題のあるドアを単体で地面に置いた場合にはクラッシュせず、キャラもドアを迂回するように歩くため、コリジョン自体はエクスポート出来ているとは思います バニラのコリジョンをドアのパーツに設定してやると普通に開閉動作を行うので自作コリジョンと配置が怪しいと考えています ドアとその他のパーツの配置には何か規則があるのでしょうか?



188:名無しさんの野望
21/08/15 22:04:32.93 LyvSzzis0.net
ドアのコリジョンはBOXで出力してる?
たしかそれ以外はダメだった気がする

189:名無しさんの野望
21/08/15 23:09:15.75 YcgPjOd50.net
>>182
ありがとうございます
ドアを包むように立方体変形させてMESHで出力してました
次はBOXでやってみます

190:名無しさんの野望
21/08/16 00:00:14.30 uIrRR7lX0.net
Kenshiのキャラクターが武器を背負ってるアニメーションのファイルってどれなのかな?
MODの新規追加種族が武器を装備しても、背中に背負ったり、腰に差したりしない(表示されない)んだよな。バックパックは表示されるんだけど。
だから武器を背負ってるアニメーションのファイルを新規種族のMODに突っ込めば解決するかなと思ったんだけど、そのファイルがどれか分からない…。知ってる人いたら教えて欲しい。

191:名無しさんの野望
21/08/16 00:46:57.15 DYAorf8H0.net
>>182
BOXを選択して出力したコリジョンを使ったらクラッシュしなくなりました
出力時の選択ではオペレーターのプリセット+選択物+親を選択
2.79でも2.93+2.8用プラグインでも正常に使えるコリジョンが出力できました
ありがとうございました!

192:名無しさんの野望
21/08/16 20:33:39.48 5Fnn8+cx0.net
ダイアログの条件で対象のキャラが武器所持か素手かを判定して会話を分岐させることってできませんかね?
武器で戦う時と武術使う時とで勝利の時の台詞にできれば差異をつけてみたいです
それぞれのロールのキャラを作って則したプレイをしろといわれればそれまでなんですがね

193:名無しさんの野望
21/08/17 05:14:28.33 uMbfaovG0.net
>>186
できるよ。DC_IS_UNARMEDみたいなコンディションがある
個別の武器までセリフ分けすることはできないけど

194:名無しさんの野望
21/08/17 12:26:01.49 zl4o71NR0.net
Legendary of Kenshiの日本語約ってある?

195:名無しさんの野望
21/08/17 13:16:18.13 hzjNpD5l0.net
>>187
ありがとうございます、これで自キャラ作りが捗ります
武器の自作縛りプレイで自分の鍛えた鋼を称える言葉などを設定したかったので助かりました

196:名無しさんの野望
21/08/17 21:15:06.54 zl4o71NR0.net
jrpg-vanillaって追加モーションはまたパッチ作らないとだめなの?待機モーション反映されないんだよね

197:名無しさんの野望
21/08/17 22:08:49.51 hzjNpD5l0.net
FCSのraceで確認しなよ
animation filesに対象のMODアニメファイルが設定されてなければ適用されてないってことだよ

198:名無しさんの野望
21/08/18 00:19:29.33 sSNoFheE0.net
>>189
余計なお世話だったらゴメンだけどニコニコ動画にFCSのダイアログ講座があるから暇なときにでも見てみるといいよ
小技とかも時々紹介されてるから参考になるよ

199:名無しさんの野望
21/08/21 21:06:56.03 bcxkBbvx0.net
ダイアログの質問ですが
檻に入れると盗みや脱獄はしますけどみんな口は大人しくなってしまうので何か独り言などこちらからしゃべりかけないで自からしゃべらせたいのですが何か良い方法は無いでしょうか

200:名無しさんの野望
21/08/22 13:06:30.00 hwJxOC/70.net
>>193
まず、基本的にKenshiのダイアログは「何もしてないときに一定確率で喋る」は出来ない
私の知る限りでは、だけどね



201:ネので見かけ上何もしてないように見える「他人を視認したとき」(EV_I_SEE_NEUTRAL_SQUAD) または「敵(味方)であるプレイヤーを見かけたとき」(EV_I_SEE_ENEMY(ALLY)_PLAYER)あたりに 「投獄されていること」(DC_IS_IMPRISONED)とか「鍵のかかった檻に入っていること」(DC_IS_IN_LOCKED_CAGE) を条件にセリフを設定したら喋るかもしれない ただし動作保証は出来かねるのであしからず… 「誰も○○しない」は「仕様上出来ない」の可能性が高いんだよね



202:名無しさんの野望
21/08/22 18:42:09.90 gr/QidmAF.net
>>193
檻に入れない状態で似たようなことを少しやったことあるけど
seeのところに2日に一回10%の確率でとかで調整してた
檻に入れて上記の人のやり方とかでやってみたらうまくいくかも
バニラでもカニバルに見つかると檻の中でやばいと話す時あるから参考になるかも

203:名無しさんの野望
21/08/22 18:47:54.38 X03XyutL0.net
>>194
ありがとうございます
ダイアログパッケージのすべてのイベントに一行メッセージ(イベント名)表示されるように作ってから檻に入れてテストしたところ何もしゃべりません。
檻の中から外が見えないのか?何もイベントが起きない為コンディションまで達しないようです。
檻から出すと「I SEE NEUTRAL SQUAD」「I SEE ANIMAL SQUAD」とか喋りだすので動いてるはずなんですが。
>>195
ありがとうございます
>バニラでもカニバルに見つかると
それは知りませんでした。参考にします。

204:名無しさんの野望
21/08/22 19:03:14.81 kNh0FyOj0.net
俺も昔やったことあるんだけど
外にいる人から発動で檻に入れられてる人にはターゲット取れたけど
その反対は無理だったな

205:名無しさんの野望
21/08/22 21:30:17.92 hwJxOC/70.net
>>196
多分197の人が言うように檻の内部から外部に向けてアクションをかけることに一部制限がかかってるんじゃないかな
視野はあると思うよ、檻の前で隠密すると分かるけど暗殺が0%になるアングルがあるから
あと、法的執行権を持つNPCが賞金首を見ると「賞金首だ!引っ捕らえろ!」的なことを言うセリフは収監されてても動作するっぽい
このへんの仕様はFCSでは弄れない部分で決められている可能性が高いので
色々試してみて動作確認が取れて、なおかつシチュエーション的に不自然にはならない台詞を考えるしかない
ちなみに賞金首を見つけたときのセリフはEV_BOUNTY_SPOTTEDに設定されている
Dialog packageのNpc MILITARY Law3にあるんで見てみるといいよ
あと、195の人が言うやばいってセリフは恐らくEV_MARKED_FOR_DEATH
これはカニバルを見たからではなくカニバルなどの食人鬼系勢力の檻に拘束されることが条件となってると思われる
フォグメンの拘束ポールでもやばいやばい言うし、何ならプレイヤーが自ら入っても言う
ただ、Marked for deathのセリフは警察署やプレイヤー拠点の檻などに入れた(入れられた)ときは言わないらしい

206:名無しさんの野望
21/08/23 00:07:26.52 7ddgAEA80.net
檻の中のSEE NATUREは昔やったが無理っぽかった

207:名無しさんの野望
21/08/23 21:31:09.26 xNmUAnir0.net
player character defaultのEV_MARKED_FOR_DEATHイベント、text3 「Sh


208:itShitShitShitShit!」/「やばいやばいやばい!」確認しました。 テストキャラをフォグマンのポールに入れてみたら、まれにしか「MARKED FOR DEATH」と表示されません。イベント発生に何か制限がありそうです。 同じイベントにT_ME、DC_PERSONALITY_TAG==1、PT_BRAVE/PT_FEARFUL/PT_TRAITOROUS 性格別のメッセージもありましたからConditionで出来る範囲の制御はできそうです。 作者は檻の中の人は目隠しをしていて気配と手探りしか出来ない状態をイメージしているのかも。 フォグマンのポールは食ベられる未来しかないので別扱いみたいな感じでしょうか。 色々教えていただき、ありがとうございました。



209:名無しさんの野望
21/08/24 12:23:23.16 +sVbwJJP0.net
shift+F12の開発者モードで既存の街に建物を追加したら購入可能な物件になってしまったのですが、これを街の施設として機能させるにはどうすれば良いでしょうか?
具体的にはモングレルにアウトポストs-IVを建て、インテリアと看板をPoliceにし、FCSでモングレルのResidentsにPolice Station Tower (free)を追加したが、建てたアウトポストにNPCはスポーンせず購入可能な内装付き物件になった、という状況です

210:名無しさんの野望
21/08/24 12:30:47.94 rM+r9FC10.net
>>201
インポートかニューゲームはした?

211:名無しさんの野望
21/08/24 13:01:47.23 +sVbwJJP0.net
>>202
これセーブロードだけじゃ足りないやつでしたか ありがとうございます

212:名無しさんの野望
21/08/24 17:56:34.48 rM+r9FC10.net
>>203
大まかに言うと固定配置のものを追加する場合はインポートが必要
例としては既存の街に建物を追加するとかユニークNPCを追加するとか
固定じゃないものはは要らないことが多い
街の外を徘徊する汎用NPCを追加するとかお店の商品に新アイテムを加えるとか
こういうのは時間経過でそのうち反映される

213:名無しさんの野望
21/08/25 00:40:15.73 kaW6MbQSd.net
raceに追加されていてplayableがtrueになっているのにcannibalだけ初期キャラで選べないのですが、何が原因でしょうか?

214:名無しさんの野望
21/08/25 00:47:08.23 B4QVvp9N0.net
race に追加じゃなくて race group に追加なんだが
カニバルは元々 race にいるからそこはできてるとして
選んだスタート条件に種族制限あると(HN市民とか)
指定されてない種族は選べないからそれかな

215:名無しさんの野望
21/08/25 00:58:58.60 kaW6MbQSd.net
>>206
返信ありがとうございます。
race groupに入っていてスタート条件に制限は無かったのですが、初期キャラとして選ぶことが出来ず、奴隷modで仲間にしようとするとフリーズが起きます。

216:名無しさんの野望
21/08/25 06:18:19.94 xJiT4oSK0.net
>>207
レースグループとゲームスタート欄こスタートグループ(放浪者とか奴隷とか)で指名されてないとダメ
奴隷MODのは昔からある設定ミス

217:名無しさんの野望
21/08/25 15:46:56.51 O23o1oeg0.net
武器に〜custam01みたいな名前が追加されて変な武器増えて嫌なんですけどなんのMODの影響かわかりますか…?

218:名無しさんの野望
21/08/25 20:42:37.53 Y4fi+W0V0.net
>>209
Fox smith clanの差分武器

219:名無しさんの野望
21/08/26 00:28:47.82 jpUYCKiQ0.net
>>210
ありがとうございます!!!!

220:名無しさんの野望
21/08/26 15:56:14.24 eR79ZQdYF.net
アイテムとしての青写真ってどこで管理してるの?

221:名無しさんの野望
21/08/26 19:24:42.81 tzvhDNd40.net
>>212
Vendor List
各商店のvendorsに設定してある。
青写真が必要なアイテムカテゴリは恐らく武器と鎧と研究とクロスボウで、
これをVendor List内のblueprintsに登録することで商店で取り扱われる。
遺跡なども内部的には


222:Vendor List持ってる。



223:名無しさんの野望
21/08/26 19:37:25.09 0Wu4xYbAa.net
店側のデータか。
ありがとう。酔いが覚めたら調べてむる。

224:名無しさんの野望
21/08/26 19:45:30.06 cPgx9up90.net
Characterにもblueprintの設定があって、こっちだとインベントリに持つ
研究の青写真の場合は販売価格の設定がResearch側にあるので、設定を忘れると無料配布になっちゃう

225:名無しさんの野望
21/08/26 21:50:41.12 EAON/VTH0.net
研究済みの青写真は店や軍施設の箱に存在しなくなる
MODなんかないですかね?

226:名無しさんの野望
21/08/26 22:44:01.11 B8cfjXp/0.net
ない

227:名無しさんの野望
21/08/26 23:01:09.50 tzvhDNd40.net
>>215
ああ、だから医療とかの青写真は無料なのか。

228:名無しさんの野望
21/08/28 05:26:24.14 RVVEJz7c0.net
自作NPC店員と店(スワンプストア)をHUBに設置して売買できるようになったのですが
商品のイベントリーの大きさをスクインの防具屋の様に縦スクロールできるくらいのサイズに変えるのはどうしたらいいのでしょうか

229:名無しさんの野望
21/08/28 07:21:57.14 slG5Uj+B0.net
商品のサイズと量で自動的に拡大してる(設定できない)と思う
基本サイズはショップカウンターのインベントリが基準だったと思うけど
そこを変えるとゲーム全体のショップに影響したような

230:名無しさんの野望
21/08/28 10:04:46.53 RVVEJz7c0.net
>>220
サイズと量は何処で増やすのか分かりますでしょうか?
お店のsquad_template(Hubのresidents用)のvendersには大量のvender_listを登録して商品は沢山あります。
何も指定しなくてもいくつか商品はランダムに表示されています。
vendors fill total amountに適当に10000とか入力しても増えませんし行き詰ってます。

231:名無しさんの野望
21/08/28 11:28:44.03 l4xzNeEQ0.net
売買で表示される容量はそのお店に設置してある収納容器の総容量だから、
お店に収納容器を増設すればよかったと思う

232:名無しさんの野望
21/08/28 11:31:40.88 l4xzNeEQ0.net
ちなみに商隊の場合はメンバーのインベントリ総容量
メンバーが分散して商品を持つようになる

233:名無しさんの野望
21/08/28 14:09:30.45 RVVEJz7c0.net
>収納容器の総容量/インベントリ総容量
こういう仕組みだったのですか。色々試してみます。
ありがとうございます助かりました。

234:名無しさんの野望
21/08/28 19:43:17.00 RVVEJz7c0.net
追記
Hubのバグハウスを使うことで解決しました。

235:名無しさんの野望
21/08/28 23:48:38.32 nnIAv4Hc0.net
開発者モードで新規のインテリアレイアウトを作っていましたが、テーブルや棚などに配置してあるコップや食料といった小物はどの項目から設定するのでょうか?

236:名無しさんの野望
21/08/29 15:16:24.77 QZu1vXw/0NIKU.net
アイテムメニュー
F12押して出てくる「建物」の下のとこにあるやつ

237:名無しさんの野望
21/08/29 22:15:42.65 88RgcSQ70NIKU.net
ベータ版にしたあと安定版に戻してfcs開いたら変なエラー出て起動しなくなった…

238:名無しさんの野望
21/08/29 22:55:52.78 88RgcSQ70NIKU.net
自決しました
modsファイルの中身全部どかしたら起動したからベータのまま更新どころかfcsで開いたと思われるやつ全部あるとエラー起きるのかよハゲそう

239:名無しさんの野望
21/08/30 02:22:46.44 APHT3fqt0.net
e版で更新するとバージョン違い起きる不具合あるからそれ
e版でやるしかないぞ
ひと月は放置されてる更新待ち

240:名無しさんの野望
21/08/31 13:31:46.55 DYZ78jiD0.net
Bijin modの目の色が灰色しかないので、DDSファイルの瞳の色温度を変えて青みがかった色にしたのですが、ゲームを起動してみても全く変化しません。
思い切って瞳の色を赤とかに変えて見ても全く変化なしです。
使用しているソフトはgimpなのですが、これでは瞳の色は変更できないのでしょうか?

241:名無しさんの野望
21/08/31 21:47:25.98 OsILX/7A0.net
できるぞ



242:ネんかやり方が間違ってるんだろう それか変更したddsが適用されたheadパーツを作ってないorRaceに適用してないか



243:名無しさんの野望
21/09/01 01:05:41.38 LyLPWzDU0.net
>>232
FCSでheadパーツに登録されたddsを確認して、そのddsを直で編集してるから反映されるはずなんですけど…
やっぱ何か見落としあるのかなあ…
もっかい確認してみます

244:名無しさんの野望
21/09/01 09:12:39.80 ogc/d5Qa0.net
よくわからんときは、目だけじゃなく顔にガッツリ書き込むといい
これだと思ってるやつだけじゃなく、入ってるテクスチャの顔に順に番号書き込んで
ゲーム中で番号見えたらそれが当たりのテクスチャ

245:名無しさんの野望
21/09/01 09:21:18.16 82EZuDME0.net
modキャラをBuy slaves To Join teamで加入させるにはFCSをどういじればいいんですか?

246:名無しさんの野望
21/09/01 21:34:21.84 h5xlfaLi0.net
>>227
おかげさまで配置出来ましたありがとうございます。
たまにlayout warningがポップして「this layout was〜」と表示されるのですが
これの意味が結局わかりませんでしたが。
ですがアイテムの項目別の発生率がplaceable groupsで変更できると
掴めたので大変為になりました。

247:名無しさんの野望
21/09/01 22:05:08.87 WmkOldzq0.net
>>235
最大限詳しく書くと、FCSで先にBuy slavesを選択した後、そのキャラがいるMODを選んで横に*ACTIVE*が出ている状態でDONE
左のCharactersをクリックして出たリストからそのキャラを見つけてダブルクリック
右上のAI Goalsをdialogue packageに変えてAddで_BOUGHT_ME_FROM_SLAVERY join to teamを選択してOK
あとはキャラメニューを閉じて左上からセーブして終了

248:名無しさんの野望
21/09/02 00:47:17.60 7eI9XVdn0.net
クロスボウをfcsで作ったのですが、何故か矢を発射することが出来ません。
何が原因でしょうか?

249:名無しさんの野望
21/09/02 22:43:00.18 aV3zIVTt0.net
Bijin 種族のエルフ騎士団(NPCで味方じゃない中立組織)のsquadをFCSで作成して、ハブに配置したのですが
予め人数分エクスポートしておいたボディデータを使って、騎士団のメンバーそれぞれの体格を予め設定しておいたのですが、顔だけみんな同じになってしまいます。
例えば、騎士団にA子、B子、C子、D子というNPCがいるとして
この4人はそれぞれ、予めキャラメイクをエクスポートしたボディデータを割り当てているため、それぞれが違う容姿をしているはずなのですが顔だけ全員同じになってしまいます
具体的にはB子、C子、D子の顔が全てA子と同じになってしまったり
A子、C子、D子の顔が全てB子になってしまう場合もあります
誰の顔が騎士団内全員のベースになるかは、ゲーム開始時のランダムなようです
ちなみに全員同じになるのは顔の造形だけで、髪型はちゃんとそれぞれ設定した通りに違っています(多分体格も)
もしかすると、NPCの同一squad内での顔の構造はみんな同じになってしまう仕様なのでしょうか?
この問題はどうにかならないのでしょうか?

250:名無しさんの野望
21/09/03 07:51:56.64 CDzWs4jdd.net
>>238
つまようじコピーして、そのクロスボウと一緒にもたせて撃てたら変なところいじってる

251:名無しさんの野望
21/09/03 10:05:27.76 Dowsy8Rb0.net
髪型MODを作っているのですが、すでに配布されているMODの髪型のようにボーンウェイトを塗り、設定もメッシュ以外は同じにしているのですがいざ読み込むと透明になってしまいます。どうすればいいでしょうか?

252:名無しさんの野望
21/09/03 11:05:47.07 +jpqE+O80.net
>>241
uv貼ったか?テクスチャはfcsで指定した場所にあるか?blenderでメッシュに対応するテクスチャを貼った覚えがないならblenderでuv展開をするのを調べてみて。uvやったならuv決めるときに使ったテクスチャが参照先に無いとかかな?
それでダメなら、その髪のメッシュは全部裏返ってる

253:名無しさんの野望
21/09/03 12:14:55.36 Dowsy8Rb0.net
>>242
UVは貼ってテクスチャが貼られていることも確認しています。しかしなぜか透明になってしまうのです・・・

254:名無しさんの野望
21/09/03 12:48:49.94 Dowsy8Rb0.net
>>242
追記  メッシュも表を向いていることを確認しました。そして防具ではどうかと思ってみたら防具でも透明になっていました・・・

255:名無しさんの野望
21/09/03 13:01:42.35 Dowsy8Rb0.net
>>242
追記 メッシュのファイル名を日本語から英語に変えたら出てきました。助言ありがとうございました

256:名無しさんの野望
21/09/03 13:02:50.48 +jpqE+O80.net
>>244
作ったmodファイルの構造を再確認してみて。バニラと同じ階層の配置でそのmodで使ってるメッシュとテクスチャを再配置してfcsでそのmodのみを適用して設定を見直してダメなら俺にはわからないや、ごめん

257:名無しさんの野望
21/09/03 13:03:16.17 +jpqE+O80.net
自決しました

258:名無しさんの野望
21/09/03 14:37:36.38 T9lE0i0v0.net
完成したらワクショあげてくれませんか?使いたいです!

259:名無しさんの野望
21/09/03 15:40:06.03 Dowsy8Rb0.net
髪型が終わったら今度は防具で頓挫した・・・。テクスチャを貼っても黒くなってしまう・・・。どうすればいいんでしょ・・・

260:名無しさんの野望
21/09/03 16:04:07.60 Dowsy8Rb0.net
RGBチャンネルにすると画像が黒に近くなってしまっていて、これを白、灰色に近づけるにはどうすればいいんでしょうか?

261:名無しさんの野望
21/09/03 17:08:32.92 8Qi03V8S0.net
>>240返信ありがとうございます。
変更したのは飛距離と弾数だけなので、何が原因なのかやはりわからないです。

262:名無しさんの野望
21/09/03 19:14:52.01 Dowsy8Rb0.net
今日一日MOD作りに励んだけどやはりテクスチャで躓く・・・。RGBチャンネルが上手く白黒になってくれない・・・。何か良い方法はないでしょうか?

263:名無しさんの野望
21/09/03 19:57:07.42 Dowsy8Rb0.net
至近距離なら色は付くけど離れたら黒くなる・・・どうすればいいんでしょうか・・・?

264:名無しさんの野望
21/09/03 21:15:16.97 WMEYvYkd0.net
>>239
そんな馬鹿なとバニラとBijinでテストしたけど問題無いよ
教えられるような知識無いからテスト結果だけ書いた

265:名無しさんの野望
21/09/03 22:07:10.69 bMEqrcZ30.net
>>253
流石に一日以内でマルチはやめておけ
ミップマップってのが足りてない
他のやり方は知らんが作ったものをgimpで保存し直してミップマップをオートで作る処理をしないといけない
詳しくは検索した方が丁寧に教えてくれる

266:名無しさんの野望
21/09/04 18:49:40.75 IdUxkSpb0.net
>>255ようやく解決しました。ありがとうございました!!

267:名無しさんの野望
21/09/05 01:02:12.49 hIXTT51P0.net
たまにはダイアログMODでも入れるかと思ってDialogue Expansion Projectあたりを見てたんだけど
これダイアログMODなのに変にキャラとか派閥追加したりしてたり、なんというか逸脱してるね
会話シチュエーションづくりの一環として必要と理解はできるけど
妙なバランス調整までしてるのはちょっと擁護できん
DialoguePlus+も似たような感じ
自分でFCS使ってMODの中身見ない人は、こういうMOD入れると意図しない
バランス変更、崩壊、他MODとの競合を起こすリスクあるから気を付けたほうがいいね

268:名無しさんの野望
21/09/05 11:28:40.52 esFjCvBr0.net
初心者なのですが救急キットと矢を無限にするにはどうしたらいいですか?

269:名無しさんの野望
21/09/05 22:51:36.37 GKONWvJM0.net
chargeをクソでかい値にする

270:名無しさんの野望
21/09/06 00:49:07.87 00/jAR4p0.net
フォグプリンスの首みたいに取っても盗品タグが付かないようにするにはどうしたらいいですか。

271:名無しさんの野望
21/09/06 04:34:56.97 TOuLmmdEK.net
>>260
そのキャラが所属しているfactionがnot realであることが条件らしい

272:名無しさんの野望
21/09/06 10:59:15.96 00/jAR4p0.net
>>261
解決しました。ありがとうございました


273:B



274:名無しさんの野望
21/09/06 12:12:59.04 U7YvvQjt0.net
notrealだとレイドとか来なくなるんじゃなかったっけ?
うろ覚えだけど

275:名無しさんの野望
21/09/06 12:36:49.07 oN+8/Fqu0.net
NPC Town Guard Missionの作者がそういうことを言っていた気がする
でもフォグマンとかnotrealがTrueかつ襲撃も設定されてるよね
いや、でもNPCの町に襲撃起こすのと通常の襲撃は別の仕様なのかな?

276:名無しさんの野望
21/09/06 14:49:52.46 1cU3zaEc0.net
実際にそのせいでフォグマンのレイドは起きなくなってるはず
モングレルで戦いが起きるのは徘徊部隊がたまたまぶつかった結果やね

277:名無しさんの野望
21/09/06 16:43:02.85 oN+8/Fqu0.net
えーそうなんだ
2019年だかのアプデでそういう仕様になったらしいけどなんで変えたんだろう
というか何を改善しようとしてそういう仕様にしたのか・・・

278:名無しさんの野望
21/09/06 20:46:16.91 DZJAcjgOd.net
フォグマンの設定の上のをするとちゃんと霧の襲撃が来るようになる
だが、あいつらのもの取ると盗品になって売値下がるのよね

279:名無しさんの野望
21/09/07 02:05:28.79 2sLkNUGN0.net
ダイアログの設定でロボット系種族をまとめて指定するような方法あります?
my raceで指定するとMOD種族とかが対象外になるし、HAS_ROBT_LIMBSは義肢も含まれますよね?
IS ROBOTみたいな条件をどうにかつけられればと思ってるんだけど・・・

280:名無しさんの野望
21/09/07 04:11:47.48 jipGgGA+0.net
>>268
無いんだけどmy raceはrace groupで判定だから大抵のMODスケルトンは対象になるよ
キャラメイク可能にさせる関係でスケルトンのrace groupにMODスケルトンを指定する必要があるから
ただスラルとスクリーマーII型がスケルトンのrace groupに入ってないという問題はある
(個人的にはそいつらもスケルトンのグループに入れちゃっていいんじゃね?とは思うけど)
ちなみに厳密に特定種族だけに言わせたい(例:スコーチ人専用セリフ)場合はmy subraceで指定

281:名無しさんの野望
21/09/07 11:07:19.09 2sLkNUGN0.net
>>269
myr raceって書いてあるのに実際はrace groupsを参照するって面白いですね
スクリーマーとかはまあもともと仲間にならないわけだし、他のMODの領分ってことで気にしません
とにかく助かりました


次ページ
最新レス表示
スレッドの検索
類似スレ一覧
話題のニュース
おまかせリスト
▼オプションを表示
暇つぶし2ch

330日前に更新/328 KB
担当:undef