KenshiのMOD製作・FCS ..
1:名無しさんの野望
21/05/03 18:22:37.27 nauN4cbr0.net
!extend:checked:vvvvv:1000:512
!extend:checked:vvvvv:1000:512
スレ立ての際は1行目に「!extend:checked:vvvvv:1000:512」と3行入れて立てて下さい。
本スレッドはkenshiのMOD・FCSについて語り合うスレです。
公式サイト
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Kenshi 日本語wiki > FCS
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前スレ
KenshiのMOD製作・FCSツール活用スレ part6
スレリンク(game板)
関連スレ
【世紀末村作り】Kenshi【184スレ目】
スレリンク(game板)
個人粘着等、荒らし行為は黙ってNG推奨 。Q&Aは>>2-をご覧下さい
次スレは>>970が立ててください
VIPQ2_EXTDAT: checked:vvvvv:1000:512:: EXT was configured
(deleted an unsolicited ad)
2:名無しさんの野望
21/05/03 18:24:22.69 nauN4cbr0.net
【Q&A】
Q1:サブスクライブした他人のMODをFCSで開くにはどうすればいいですか?
Steam>steamapp>workshop>content> 233860を開きます
この233860がKenshi用のサブスクライブしたMODが入ってる場所です
その中にフォルダ名が数字になっているフォルダが
サブスクライブしたことのあるMODの数だけあるので
(サブスクライブ解除しても空のフォルダは残る)
中身を見たいMODのフォルダを探して下さい
見つけたら今度はそれを
Steam>steamapp>common>Kenshi>mods
の中にフォルダごとコピーして下さい
ただしそのままだとFCSでは認識されないので
フォルダ名の数字をmodファイルの名前と同じにする必要があります
またmodファイルをFCSに直接ドラッグ&ドロップすることで
MODで追加された項目や変更点を直接閲覧することが出来ます
Q2:自作MODをSteamコミュニティにアップロードしたいのですが…
>>1の Kenshi Kenshi 日本語wiki > FCS から
「作成したMODをSteam コミュニティにアップロードするやり方一例」を参照して下さい
3:名無しさんの野望
21/05/03 19:59:40.29 t88ehWp/0.net
乙だよ
4:名無しさんの野望
21/05/03 22:10:22.51 GTEO1mpR0.net
>>1乙&立て直しありがとうございました
5:名無しさんの野望
21/05/05 17:00:29.28 8J+BbXzu00505.net
腰に太刀とかを帯刀したいんだが
武器スロットUを拡張することってできないかな?
6:名無しさんの野望
21/05/05 17:12:13.34 8J+BbXzu00505.net
太刀と刀を腰に二本差ししてみたかったけど
二本入れられるようにできても組み違えるように表示させないといけないから
モデル自体もいじらないといけんのか
7:名無しさんの野望
21/05/06 15:58:46.14 j/EGUUJC0.net
すみません質問です
今までguiの中のkenshi_fontsデータをメモ帳で開いて
ゲーム内フォントのサイズを種類別に細かく書き換えていたのですが
今回の更新でその変更が何故かゲーム内に反映されなくなりました
ならばとmodを作ってfontデータを置き換えた場合だと
こちらはフォント自体が表示されない現象(タイトル画面のメニュー文字で確認)が発生します
この現象は何が原因でどうすれば解決できるでしょうか
8:名無しさんの野望
21/05/06 21:47:35.74 XaNs58gH0.net
>>7
以前のバージョンでいじってないからそっちはわからんけど、少なくともEX最新の1.0.53で
Kenshi\locale\ja_JP\gui\fonts\kenshi_fonts.xml を変更すればサイズ変更できた
9:名無しさんの野望
21/05/07 00:49:12.63 gOc82Dda0.net
>>8
日本語フォントは\localeなの完全にド忘れてしてました!
コメントありがとー!
10:名無しさんの野望
21/05/10 01:20:13.91 WHNDWVoX0.net
個人用にいらない部分をそぎ落としながらmodの統合をしてるのですが
material_specsって欄は消していいのか迷ってる
覗いてみても特に重要そうな事は書いてないから消しても問題ないですか?
11:名無しさんの野望
21/05/10 02:39:30.66 62EUvmkt0.net
>>10
問題大アリです
マテリアルはビジュアルほぼ全般に関わる部分の設定なのでめちゃくちゃ重要
あとMODをマージするならメッシュやテクスチャを任意のフォルダにコピペしたあと
マテリアルのパスを手動で再指定しないと見た目がおかしくなるよ
12:名無しさんの野望
21/05/10 15:30:38.96 WHNDWVoX0.net
>>11
パスも再指定しないといけなかったんですか...
少しずつ頑張ります
13:名無しさんの野望
21/05/11 21:04:01.41 CHYPd2yE0.net
質問です
BuildingsやFolidgeはMaterialの種類でEmissiveを選択してやれば発光させることができます
武器や防具の場合MaterialでEmissiveが選択できないのですがこれらを発光させることは出来ないのでしょうか
modのライトセーバーはツヤツヤしてるだけで自ら発光してはいないようでした
14:名無しさんの野望
21/05/11 22:31:26.85 jKbUQ9h30.net
初歩的な質問ですまん
バックパックの表示位置を変更するにはどこの数字を弄れば良いんだろうか
でっかいわんちゃんを作って、それにガル用バックパックを転用したかばんを背負わせたかったんだけれど
そのまま背負わせるとかばんが宙に浮いてしまうんだ・・・
15:名無しさんの野望
21/05/11 22:59:05.61 jKbUQ9h30.net
自己解決した、ありがとう
16:名無しさんの野望
21/05/12 19:28:16.71 y7Mb4We40.net
武器の等級ごとの値段係数ってどこで設定されているんですか?
17:名無しさんの野望
21/05/12 21:24:15.29 sQUoEIeC0.net
ゲーム全体の武器価格補正(Global game settings の sword price mult 0.4)と
製造者の価格補正Catun Scrapmaster なら price mod 1.2)と
武器の基本価格(Katana なら Value 500)が乗算補正なのは間違いなくて
あと品質(Catun No.1 が 30 とか)が影響してるはずだけど
ダイレクトに比例してるわけじゃなさそうで謎なんだよね
18:名無しさんの野望
21/05/12 21:32:14.87 7EHanFk50.net
>>16
Weapons→Manufacturer→Generalの下のprice mod
19:名無しさんの野望
21/05/12 23:30:58.99 WBEfkgt1d.net
「無作為に囚人を殺す」AIを操作キャラに付与するにはどうすれば良いですか?
20:名無しさんの野望
21/05/13 01:33:41.66 G8B3EC+6d.net
奴隷捕獲modを導入しているのですが、カニバルを仲間にする時だけpcがクラッシュします。
何が原因ですか?
21:名無しさんの野望
21/05/13 05:07:51.87 ImQuKO3d0.net
ゲームが強制終了じゃなくてPCがクラッシュするのか?
PCのスペック不足じゃね?w
22:名無しさんの野望
21/05/13 06:02:36.50 mvwvI8Mh0.net
pcがクラッシュは完全にゲーム関係なく故障だから操作できるうちに必要なデータ移しておいたほうが良いと思う
23:名無しさんの野望
21/05/13 06:08:50.32 HuhwyziM0.net
>>19
カニバルのAIに含まれてるこれかと
Cannibal kill random prisoner when full
24:名無しさんの野望
21/05/13 08:08:04.20 G8B3EC+6d.net
>>21
>>22
書き方を間違いました。ゲームが強制終了します。
>>23
ありがとうございます。
25:名無しさんの野望
21/05/13 18:40:05.73 sen0e8sD0.net
>>17,18
製造者ごとの係数はあっても等級ごとはないんですね
ありがとう
26:名無しさんの野望
21/05/14 09:40:05.46 sBi7QyRyM.net
美顔種族mod産のキャラが他のキャラに彼って言われたんだがどうにかする方法はないんだろうか…fcsに性別関連のところがある?
27:名無しさんの野望
21/05/14 15:43:57.60 ZnjZO4Hh0.net
セリフの方が性別を考慮してないだけでは
28:名無しさんの野望
21/05/17 02:48:02.75 Eiutuhcp0.net
バッグのインベントリの大きさとかは変えられるのはわかるのですが、プレイヤー自身のインベントリとかの大きさは変えられませんか?
29:名無しさんの野望
21/05/18 20:44:32.86 BF6rgXy00.net
種族追加のmodの中の髪型だけを他種族に適用したくてそこまではできたんだけど追加種族をでてこなくしたい場合どこを触ればいいんだろう
30:名無しさんの野望
21/05/18 20:56:36.59 Y9DhpSrN0.net
種族データからShow ReferencesするとかChanges見るなどして
その種族を使用しているキャラクターや勢力を見つけて
別の種族に置き換えたり種族の比率を変えたりすればいい
プレイヤーがその種族を選択することすらできなくするならRacesのGroupから除外してしまえ
31:名無しさんの野望
21/05/22 16:20:15.35 InqacheP0.net
>>30
group触ったらバグってしまった…とりあえず元にもどせた…出現率さわる方向でいきたいけどなにいってるかもわからない状態なのでとりあえず勉強してきます
32:名無しさんの野望
21/05/22 18:55:12.93 th1Uj9tT0.net
>>31
Show Referenceは任意のデータを右クリックすると出るメニューの中にある
Show(見せる)Reference(参照先)、つまりそのデータがどこでどう使われてるかを調査できる
参照先が勢力なら「この種族はこの勢力の一員として出現する可能性がありますよ」ということ
キャラクターなら「このキャラクターはこの種族としてスポーンする可能性がありますよ」ということ
それを逐一Remove from list(一覧から削除)していけば出現しなくなるよって話
33:名無しさんの野望
21/05/22 19:31:12.38 vaPOdGyyd.net
>>20
亀だが、それはMODの作りが悪いから
34:名無しさんの野望
21/05/22 19:37:40.70 N/GHXJzP0.net
すまん途切れた
囚人勧誘MODのことだったら、カニバルの勧誘の際にクラッシュするバグがあったと報告を聞いている
35:名無しさんの野望
21/05/23 19:59:59.81 cMdxGhdm0.net
>>32
1から10までありがとうホントにたすかる
36:名無しさんの野望
21/05/25 05:34:52.07 OxePVQlYa.net
プレイヤーが所有していないベッドでも眠れるようにする方法ってありますかね?
37:名無しさんの野望
21/05/25 18:52:33.10 QiR2gl2v0.net
仕様を変えることはできないので仕様を理解して設定を変えよう
同盟相手の設備(ベッド)は自由に使用できる
それ以外はベッドを含む建物を所有する部隊(squad)の
town residents の public beds が true ならば
bed usage cost に設定された金額を支払って利用できる
ただし敵対してしまうと利用できなくなる
ミラージュ砦や旧監獄のベッドが使えるのはなんでだっけ…?
所有勢力の fundamental type が OT_BANDIT だからかな
38:名無しさんの野望
21/05/26 00:59:33.47 aMMHJ3/R0.net
どこでも寝れるけど住人に見つかると怒られるってほうが自然かもね
ダイアログいじってさ
でもベッドだけ対象にするのは難しいか
39:名無しさんの野望
21/05/26 19:01:04.73 /I9qJ5GM0.net
>>38
トレーニング用具を使うと文句言ってくるダイアログはあるけどベッドの無断使用は識別しないから無理ぽ
基本的には>>37が言ってるように建物の所有者のsquad側で大まかな設定を決めるくらいが落とし所になるね
日中はパブリックで夜間はプライベートにすることは可能なので夜になると出ていけコールするくらいは出来る
40:名無しさんの野望
21/05/26 19:12:14.53 6jK9QBfH0.net
ありがとうございます!とりあえずスタックのfundamental typeをOT_BANDITにしてみたら同盟状態じゃなくてもベッドで眠れるようになりました
ただ犯罪判定がなくなるので大暴れしても賞金がつかなくなり投獄されても秒で釈放されるようになったので中々難しいですね…
41:名無しさんの野望
21/05/28 03:09:37.85 KZ8zqx7E0.net
パッチでダイアログもコピー可能になったとか
嬉しいね
42:名無しさんの野望
21/05/28 05:08:48.14 jJQwNM/00.net
- Added alphabetical sorting for dialogue conditions
- Added alphabetical sorting for dialogue events, EV_PLAYER_TALK_TO_ME is still first in the list as it's the most commonly used
ありがてえ…
43:名無しさんの野望
21/05/28 13:31:43.30 KVjIbFAS0.net
ストレージについてるノードって何の意味が?
消しても問題なく使えるし自動化作業でも機能する。
ストレージを縦に重ねて設置できるMODはこのノードを消すことで実現してるけど、
自分でストレージのノードを消してこの縦置きができるようになるのとならないのがあるのも何故だ?
44:名無しさんの野望
21/05/28 14:40:51.64 fpTV5iODd.net
Forgotten Buildings - Stackable Storageのコメ欄に書いてあったけど
容器側のメッシュの原点が台になる側のコリジョンにめりこんでたら置けないみたい
テーブルの上やアウトポスト周囲の廊下に小物や容器を置きたい時も一緒
だからノード消しても重ね置きできない物はpartのOffsetのYの値をいじったり場合によってはメッシュをちょっと変える必要がある
45:名無しさんの野望
21/05/29 00:43:12.56 eByhCoBg0.net
FCSアプデで新たに編集したファイルにCTDFixがエラー吐くようになってる
まあもともとアニメファイルの場所が悪いのが原因なので元MOD直せやって話だけど
46:名無しさんの野望
21/05/29 06:58:05.50 knxQ+GupF.net
>>45
ああ、そのせいだったのか
47:名無しさんの野望
21/05/29 09:48:00.23 7XgRCJNc0.net
>>45-46
マジかいな、帰ったら修正してみる。情報サンクス
48:名無しさんの野望
21/05/29 21:08:27.35 eByhCoBg0NIKU.net
>>47
仕事早い
正常動作確認しました。いつもありがとう
49:名無しさんの野望
21/05/30 10:11:51.91 HlRnaXws0.net
>>44
> ノード消しても重ね置きできない物はpartのOffsetのYの値をいじったり
まさにForgotten Buildingsのチェストで試したら重ね置きできるようになった、thx。
50:名無しさんの野望
21/05/30 17:46:56.57 7Ee7VxCu0.net
義肢のスキル補正ってどういう設定になってるのでしょうか
品質等級が低級から上級になっていくに比例して
設定したスキル最低値(multi)から最大値(multi1)に沿って決定されると思っていたのですが
運動スキル(multi)に0.6、(multi1)に1と設定した義足の場合だと
robotlimbの品質が50でも100でも運動補正無しの義足になってしまいます
筋力スキル(multi)に0.66、(multi1)に1.15と設定した義手の場合は
robotlimbの品質が50の段階で倍率1を超えていて、明らかに単純な比例関係
51:ニは思えません (multi)から(multi1)にかけて1.0の数字を跨ぐのがおかしくなるポイントだと思うのですが、法則性がよくわからないです‥‥
52:名無しさんの野望
21/06/01 19:52:55.59 XgTk3p/20.net
>>50
法則はよくわからないが、ハイブ義手を150とかにしてマイナス補正抜けたら上昇が爆上がりしたので不思議な計算になってるよね
53:名無しさんの野望
21/06/03 09:28:12.12 BR3FcmoD0.net
TOWNのresidentsにスポーン設定されてる『店主』がちゃんとスポーンする条件って、「店に使える施設がある」以外に何かあるの?
Market Stallsという屋台店のMODで、ワールドエンドやブラックスクラッチといったテックハンター所轄の街だけ屋台店主が一人も出ない。
HN、SK、UCの街はどこもちゃんとスポーンしてくれていて、前述の2つの街にも同じようにresidentsはちゃんと設定がある。
Character・Squads・TOWNの設定を他勢力のと見比べてもテックハンター勢への設定間違いが見受けられなくて困っている。
54:名無しさんの野望
21/06/03 10:28:12.17 J1l0N/xe0.net
>>52
バニラのMarket Stall A~CをMODのMarket Stall A 1~3、B 1~4、C 1~4に置き換えるBuilding swapを作って勢力に追加したら店主が現れるようになったよ
Tech Hunterの町にある既存の屋台をMODの屋台に設置し直す作業を忘れてたみたい
55:名無しさんの野望
21/06/04 17:15:52.67 TOiCfTa90.net
攻撃モーション追加MODを特定の種族だけに適用したいんだけど、他種族の値をRevertするだけだとその種族がノーモーション攻撃するようになっちゃう
これはどこをどう直せばいいんだろう
56:名無しさんの野望
21/06/04 20:31:39.20 AUbWoFRi0.net
>>54
それは不可です
57:52
21/06/04 23:43:54.41 PIhun8aL0.net
>>53
一応できた、thx。
一部の屋台は開発者モードで(MarketStalls用の)レイアウト指定みたいなのもしてやる必要あるみたい。
58:名無しさんの野望
21/06/05 21:12:46.10 mBtv1W/U0.net
一つのMODに複数のleveldataやzoneデータを統合する事ってできますか?
59:名無しさんの野望
21/06/05 23:25:46.20 QCl7yStm0.net
既出なら申し訳ないですが、
ペットの初期インベントリの設定方法教えてもらえませんか
キャラクターのインベントリ項目と違っていて、建材とかを設定できないのですが、
どこで設定すればいいのでしょうか
60:名無しさんの野望
21/06/06 00:04:48.08 YoYCly5t0.net
バニラの商人スタートでパックブル連れてるのに人間がアイテム持ってるように
動物にアイテム持たせてスタートというのは基本的に出来ないようだ
NPCの行商キャラバンのように部隊(squad)にアイテムリストをvendor指定することで
商品としてのアイテムが動物のバックパック内に詰め込まれた状態でスタートすることはできる
この場合は時間(vendors refresh time)が経過するごとに商品が復活してしまう
この時間をゼロにすれば復活しない…かもしれない(未検証)
61:名無しさんの野望
21/06/06 00:25:52.33 g8ULh2ZW0.net
>>59
非常に感謝
さっくり諦めます
62:名無しさんの野望
21/06/07 12:08:31.21 Qwg9/T6/0.net
>>57
です
ファイルの名前を変えたら共存できました
63:名無しさんの野望
21/06/09 22:50:22.97 jPOdKdIY0.net
Cargo UnitとCargo Unit Extra Smallを入れてたらゲームスタート時にクラッシュするようになってしまった
クラッシュ自体はフラットラグーンでゲームをロードした時にも何度か発生していたんだけど、その時はインポートで解決していた
今回はある程度資金繰りに余裕が出てCargo Unitを複数体買ったところ、インポートでも治らなくなってしまった
原因としては購入前、購入後共にCargo Unitが互いに近すぎてロード時に重なってしまうとかでクラッシュするんだと推測している
そこで相談なんだが、キャラの衝突?重なり?をFCSとかで弄って解決できるのだろうか?
MOD抜けばいいって話なんだが、Cargo Unitの一体のバッグに戦利品詰め込んでたからできる限り消したくないんだ……
64:名無しさんの野望
21/06/09 23:12:04.56 5jY/2/9X0.net
とりあえずMODの再サブスクライブとmods.cfgを別の場所に保存してファイル整合性チェックしてみたら
意外とこれだけで直ることあるよ
65:名無しさんの野望
21/06/09 23:38:59.76 5jY/2/9X0.net
あとそれでもダメならKenshiフォルダ内のCrashdumpのkenshi. logみたいなテキストファイルの最後の方を見て原因を探したほうが早いと思う
連投すまん
66:名無しさんの野望
21/06/10 02:17:10.31 sBBMLFJL0.net
位置はPlatoon内の未所属->INSTANCE_COLLECTION->右のIncetances開けば出てくる
1体だけなら他のを消してしまったほうが早いかもしれんけど
67:名無しさんの野望
21/06/11 05:45:46.55 o6h9wb6G0.net
担ぎ上げるときのキャラの重さを変更するmodあるのをみましたがそれはどれをいじれば変えられますか?
fcs眺めててもどこを参照してるのかわからなくて
68:名無しさんの野望
21/06/11 06:08:48.98 99jIygRp0.net
FCS上部メニューバーの「Global game settings」から「carry person weight」
69:名無しさんの野望
21/06/11 14:49:51.08 o6h9wb6G0.net
>>67
有難うございます
70:名無しさんの野望
21/06/13 20:37:35.76 +iv2IcRD0.net
いつもお世話になります。
解決出来ない部分があります。外科医を恒久的に滞在させる事を目的として、FCSを編集しTowns-プレイヤーの拠点-bar_squadsにplastic_surgeonを指定していました。ですが拠点への襲撃後にロードを挟むと消滅してました。
おそらくバーの店主が消える症状と同じなのだと思い、squadsのregeneratesをtrueにして復活しないかと試行しましたがハズレ。負傷したNPCの消滅は根本的には防げないのでしょうか?
71:名無しさんの野望
21/06/13 22:57:18.92 RloOxZuM0.net
ベッドに寝かせて意識が戻るまで待ってれば大丈夫じゃなかったか
72:名無しさんの野望
21/06/14 00:34:31.96 QEIwerNY0.net
>>69
形成外科医を拠点に滞在させたいってのは私も考えたことがあるけど
・お好きなSpawn Areaのhomeless spawnに旅の外科医を追加
・話しかけると傭兵のようにボディガード契約を結べてプレイヤーを追従する
・追従してる状態で拠点まで連れてきて更に話しかけると拠点のパトロールを頼める
・追従、またはパトロール中に解雇を言い渡すと放浪の旅に戻る
こういうNPCが一番使い勝手が良かったよ
73:名無しさんの野望
21/06/14 19:19:11.42 osajSXct0.net
>>70
どうやら意識不明でなくても、体力にダメージを受けている状態で一度範囲外に行くとその後消えました。
>>71
思いつきませんでした、とてもいい案ですね。傭兵のダイアログ流用してやってみます。
それと追加で伺いたいことがありまして、squads -regeneratesは機能しておるのでしょうか?
私のバニラ環境ですとUCの門番すら行方不明になってます。観察が足りないだけなのでしょうか。
74:名無しさんの野望
21/06/14 21:01:08.33 a2pOt2fn0.net
UCは遠くにいって帰ってこれなくなってるんじゃないかな
門番はたまに発狂して遠くまで敵を追っていき、目標なしになって棒立ちしてる
75:名無しさんの野望
21/06/15 00:24:41.03 O/IWbtl+0.net
あまりちゃんと検証してないけど、regenerateは機能はしている
ただし目の前でNPCが補充されたりはしないようで、一旦離れてから数日経って戻ってくると増えてるって感じ
あとsquadの生存者が0人になった隊はもしかすると再生対象から外れるかも
76:名無しさんの野望
21/06/15 22:51:29.44 x+VlImAp0.net
その街の住人でないNPCが街にいる状態で
自キャラが範囲外に行くとそのNPCは永遠に消滅する。
だから襲撃に来たセタとかとまた遊びたいなら拠点範囲外で気絶してない状態でデスポーンする必要があった。
セーブデータ上どうなってたかまでは覚えてない。
憲兵が檻に入れた場合は大丈夫だった記憶。
77:名無しさんの野望
21/06/16 23:29:43.36 mcUFBFeL0.net
>>73 >>74
ありがとうございます。両方とも再現できました。門番がどっかいくのは攻性AIの暴走なのですね。
>>75
もしやプレイヤーの拠点のbar_squadsは住民扱いにならない?先程試しに範囲外から再読み込みしたら無傷の外科医は消滅してました。自拠点のresidentsにsquadsを登録してもスポーンしないあたり仕様的に難しいのでしょうかね。
78:名無しさんの野望
21/06/17 00:20:44.10 cpg1AnvJ0.net
>>76
Kenshiの作者は拠点をちょっと便利な倉庫くらいに思ってるらしいので
NPCを住まわせるとか生活感を出すとかそういうのはほとんど想定されてないし出来ないと思ったほうがいいかもね
自分>>71だけど、傭兵の挙動を流用することを提案したのは唯一公式で想定されてる別勢力の滞在者がそれしかないからだよ
79:名無しさんの野望
21/06/17 17:26:03.20 gDy3AZDf0.net
むしろPC拠点にbar squadを指定して出現させられたという事が意外だった
80:名無しさんの野望
21/06/17 22:57:19.89 vYaMmwmu0.net
>>69ですが試行中の副産物で、プレイヤーの拠点のbar squadsに指定したsquadsのfactionを未所属に書き換えると、squads _templateが持つAI packagesをそのままにPC部隊として操作出来るのですね。
>>77
最終的に傭兵として滞在させることで落ち着きました。
皆様ご意見ありがとうございます。
81:名無しさんの野望
21/06/18 17:12:43.04 fpML23RMr.net
こんな風に髪の一部を白くしたいんだけどどこ探してもそういうmodがない
どの髪型も一つの色一色になってしまう・・・
URLリンク(o.5ch.net)
82:名無しさんの野望
21/06/18 18:02:42.13 ActuVi310.net
ヘラジカの角?
83:名無しさんの野望
21/06/18 18:19:44.79 AnE48D1vr.net
白い部分を青色にするならこういうこと
こんなふうに髪の一部が白色の髪型ってないものかもしくは作れるのか
URLリンク(o.5ch.net)
84:名無しさんの野望
21/06/19 22:11:50.68 cgnQV/U4d.net
弓mod作ってるけどゴールが見えない
右手に矢、左手に弓にするとリロード時と移動時に破綻するし
それじゃあ逆にと右手に弓を持たせたら射撃時携帯時は良いんだが背負った待機時がイマイチ、肩に刺さっちゃう
animationも武器(クロスボウ)ごとに切り替えれないから専用race作って基本npcに使わせるだけにしたいけど、背中でmeshがごっちゃになってこれまた微妙
シースを使って何とかできないかな、と思ったけどなんともいかない
何かアドバイスあればお願いします…
URLリンク(i.imgur.com)
85:名無しさんの野望
21/06/20 12:08:51.00 Fh3vwxNU0.net
クロスボウで撃つ時だけ展開するリムあるじゃん?
あれだけを弓としたらどうだろうか。リロード時に少し変になるかもしれないが、少なくとも背負うときはまともに見える。
86:名無しさんの野望
21/06/20 12:14:46.02 ZnxyzwDq0.net
FCSでとあるmod編集しようとしたらfileが壊れてて開けないとか表示されて驚愕
プレイして状態確認しようとしたらkenshiがアプデ待ちだったので
更新したらまたそのmodがFCSで普通に開けるようになってほっとした
こんなことあるんだなあ
87:名無しさんの野望
21/06/20 19:05:43.99 IhOP8Y+xd.net
>>84
pcだと良いけど、npcがおかしな挙動になって全部表示されるんだよねぇ…
クロスボウは5つのパーツ(メッシュ)で構成されてる
1.本体 2.リム(リリース後) 3.リム(コッキング後) 4.ボルト 5.鞘
収納1+5
装備1+2 (+5)
リリース1+2 (+5)
エイム1+3+4 (+5)
1を無くして鞘をそれっぽくして装備させたら2つ見えちゃうし…
武器を持つ起点となるボーンって決まってるのかな?
これの位置を工夫すれば右手持ちで上手くいくかも
88:名無しさんの野望
21/06/20 19:27:30.88 Fh3vwxNU0.net
prop(Handの先にあるやつ)がそうかと思ってた
試したことないから分からんけど
89:名無しさんの野望
21/06/21 19:22:48.92 sJm+568Dd.net
>>87
propの位置変えても上手くanimationが読み込まれず、試行錯誤してるうちに
矢じゃなくて弓が射出されるようになりました
気持ちが落ち着いたらリトライします
90:名無しさんの野望
21/06/22 06:58:03.02 ohCo2Eu9r.net
今頭の防具MOD作ってるんだけど導入して装備しても見た目に反映されない・・・
メッシュファイルも登録してmaterialもちゃんと登録したのに
skeletonファイルを登録してないからだと睨んでskeletonファイルの登録の仕方試行錯誤してるんだけど見つかんない・・・
91:名無しさんの野望
21/06/22 20:40:46.69 PFMEQWN00.net
>>89
blenderから出力する時にskeletonも選択した?
92:名無しさんの野望
21/06/22 23:30:56.51 w7BM7qjf0.net
blenderからメッシュをエクスポートするときにExport Binormalsにもチェックを入れたか?
93:名無しさんの野望
21/06/24 16:56:52.52 r3C371Rhd.net
どうやら反映されない原因は頭装備がなぜか足元にくっついて地面に埋まってるからみたいです
なんでや…
94:名無しさんの野望
21/06/24 19:08:13.19 WOLzb1OI0.net
防具メッシュの真ん中に中心点を持ってきちゃったんだろうな
中心点は原点と一緒の0,0座標にしないといかんよ
95:名無しさんの野望
21/06/24 20:44:02.79 SVUiTXnUF.net
モムソーとか、ホース、ジュエルみたいな特殊な色のキャラクターってどう作るのでしょうか?
fcsで設定できないです
96:謔ヒ?
97:名無しさんの野望
21/06/24 23:36:48.18 mAc5YbxO0.net
>>94
モムソーとジュエルの容姿データはグリーンランダーで作ったモノなので自キャラ作る時にロードするとしっかりグリーンランダーになるよ。
FCSで無理矢理スコーチランダーに固定してある。
98:名無しさんの野望
21/06/25 04:38:51.72 4bKRfayr0.net
>>94
グリーンランド人でキャラメイクしてエクスポート
FCSでCharacterを作成してさっき作ったキャラメイクデータを指定。種族をスコーチランド人にする
このキャラクターをGame Startの初期キャラにするかNPCとしてゲーム内に登場させるとグリーン人の肌色のスコーチ人になるよ
ちなみにホースも多分グリーンランド人でキャラメイクしたデータを強引にシェクで読み込んでる
ホースのキャラメイクデータをグリーンランド人で読み込んでみると派手な赤毛で個性的な顔つきのオッサンになる
99:名無しさんの野望
21/06/25 10:42:49.68 O+FoyJhOd.net
筋肉のテクスチャを反映した義肢の作り方を教えて頂けませんか。
100:名無しさんの野望
21/06/25 10:46:23.13 O+FoyJhOd.net
Imitation_limbの義肢に反映した物を作りたいです。
101:名無しさんの野望
21/06/25 20:16:20.66 5JlutDzN0.net
>>95
>>96
ありがとうございます
特殊な操作ではなくそういう仕様だったのですね!
102:名無しさんの野望
21/06/27 16:00:51.06 ckHq3hNW0.net
質問です
新たなエフェクトを作りたいと思っています
EFFECTのperticle systemのところに登録する.puファイルを編集したり新規に作るためには専用のエディタが必須になるのでしょうか
Ogre Particleで検索するとOgre Particle LabとかOgre Particle Editerとかが出てくるのでこれらのことかなと思うのですが
103:名無しさんの野望
21/06/28 09:51:17.32 5NK7YxyH0.net
「プレイヤーがどこに拠点を作ったらどの勢力が襲撃に来るのか?」という設定は、FCSのどの項目で決められてるんだ?
ウォッチャーズリム北西の海岸、どこのバイオームでもない空白地域に拠点作ったんだけど、
NWDMのトライアングルバンディットが襲撃に来やがるのでこの設定を無効にしたい。
104:名無しさんの野望
21/06/28 19:22:59.65 3La0i2c2d.net
以前見た襲撃団体の範囲マップだと
襲撃部隊の出発しうる拠点からの半径と、襲撃しないエリアで決定されてるっぽかったな
襲撃止めたいならエリアやバイオーム側ではなく襲撃団体側の設定いじくらんといかんかも
105:名無しさんの野望
21/06/28 20:37:40.87 TuO6m/AA0.net
>>100
パーティクルエディタはよくわからないけど、
簡単なスクリプトならバニラのスクリプトか、
パーティクルを追加するMODからそれっぽいのを探してテキストエディタで修正するのが良いと思う
スクリプトの内容はOGREのマニュアルを参照するとなんとなくわかる
(kenshiのスクリプトだとマニュアルに無い記載があるけど)
URLリンク(ogrecave.github.io)
あとは「kenshi パーティクルの基本」でググってみて
106:名無しさんの野望
21/06/28 21:09:09.23 vkoBowXn0.net
>>101
102のいう通りで襲撃団体側にnogo zone設定がある。
(これを無視する襲撃の設定もある。ホーリーネーションの神の怒りとか。)
zoneが無いところだと止めようがない気がする。
ということで以下のmodを入れるのが一番楽だと思う。
NWDM Remove Triangle Bandit
107:名無しさんの野望
21/06/28 23:41:38.34 hCHfEq1O0.net
>>103
ありがとうございます
ひとまず煙突の煙とか炎のスクリプトを開いてogreのマニュアルと見比べてます
慣れてくるとこのアルファベットと数字の羅列見たらどんな視覚効果
108:なのか想像できるようになるんでしょうか
109:名無しさんの野望
21/06/29 08:03:10.92 +t1Fmm+m0.net
>>105
スクリプト見て想像できる境地にまで達していないのでなんとも・・・
kenshiの場合はファイル名みれば「あれかな?」って分かるのが多いと思う
とりあえずスクリプトは粒子放出する「エミッタ」と放出した粒子に重力等の力を加える「アフェクタ」の2つで構成していることがわかれば
なんとなく分かってくると思う
110:名無しさんの野望
21/06/29 21:10:32.87 oxCnp+0Y0NIKU.net
傭兵の値段5〜10倍くらいに上げるMODってないですか?
111:101
21/06/30 13:13:56.84 cHRNFRLO0.net
>>102 >>104
トライアングルはFaction設定にbiomesもno-go zoneも全く指定が無かったので、
「どこにでも湧くし、隣接のバイオームにも好きに足を延ばせる」という状態のよう。
no-go zoneに「NONE(biomes設定で資源とかが全部ゼロの方)」を指定すればいいのかも。
結果はまだ確認してない。
112:名無しさんの野望
21/06/30 18:56:42.89 NL4Lv5Pu0.net
fcs以外でmodいじれるツールってないの?
113:名無しさんの野望
21/07/02 17:20:09.86 3MJUm/Bu0.net
住人のnestの項目に設定されてるhouse camp等を、建物を購入する以外の方法で消す事は可能でしょうか?
街の支配勢力を書き換えて新しい住人を設定しても、前の住人に設定されていたhouse campが家に残るようです。
新しい住人に設定したレイアウトと前の住人のhouse campが両方置かれた状態になってしまうのを、何とかしたいのですが・・・。
114:名無しさんの野望
21/07/04 21:09:22.04 avjkPClu0.net
kenshi/data/newland/landにあるfullmap.tifを編集して地形が変えられるって情報を見かけたので試してみた
ガット URLリンク(i.imgur.com)
シェム URLリンク(i.imgur.com)
水と肥沃度が地形に沿って変わった
石資源の分布は変わらなかったが銅と鉄の鉱脈が移動してしまった
拠点候補地周辺を大雑把に水平にしたりするのには使えそう
115:名無しさんの野望
21/07/05 13:05:41.27 2f47AeU/0.net
ハブとモウンに衛兵を追加するMODで、衛兵にボーンドッグをお供につけてやりたいと思ってその衛兵のsquadにanimalsを追加してボーンドッグを設定した…
んだけど、スポーン場所がどうしても建物の中になっちゃって外に出てこなくて(衛兵の)自宅警備オンリーになっちゃう。
これって外にスポーンさせるとか衛兵に追従で外に出させるとか方法ってあるの?
116:名無しさんの野望
21/07/05 14:44:33.32 /A+pcrfr0.net
AIにFollow leaderつけておけばリーダーを追って外出てくれるはず
動物オンリーsquadだとリーダーが引っかかったときに困るけど
117:名無しさんの野望
21/07/05 19:40:12.22 Z2znvD4j0.net
>>112
犬を連れた衛兵のsquadを別に作って、都市の門番をしているsquadのhousemateに設定すればいけない?
118:112
21/07/06 07:09:42.73 xH/apBDT0.net
>>113-114
housemates使う方法でうまくいった、ありがとう。
follow leaderさせてもよかったんだけど、追加された衛兵はベッドで寝る時間があってその時に棒立ちになっちゃうので、
わんこは気ままに街中をウロウロしてもらって気ままに寝る、という生活を送ってもらうことにした。
119:名無しさんの野望
21/07/08 21:51:33.05 adx1ma6d0.net
Gloomlander MODを入れたのでBuy slaves To Join teamで仲間に引き入れようとしたのだが、
同じ種族なのに奴隷販売店の奴隷一覧や憲兵の釈放対象リストに載るキャラと載らないキャラがいる。
FCSでCHARACTERのパラメータ見てもそれっぽい項目がないけどどこで決まるんだ。。
120:名無しさんの野望
21/07/10 00:15:46.34 86KHlLtr0.net
>>116
あくまで推測だけど誰のSquadに入ったかによるんじゃないかな
奴隷商のボスのSquadに入ったなら買取なり釈放なりが可能、別Squadなら無理とか
121:名無しさんの野望
21/07/10 01:29:47.37 H4+Re8HS0.net
>>117
ありがと。手順同じにしてるんだよなー投獄すると釈放リストに載る
122:名無しさんの野望
21/07/10 01:34:47.90 H4+Re8HS0.net
途中投稿してしまった
スクインの憲兵所に投獄して釈放対象リストに載せるやり方でやってるから、違うSquadに入ることはないと思うんだよな(憲兵所のSquadっていくつもあるんだっけ?)
今のところ気づいた違いは、投獄対象キャラがリーダーかどうかくらいなんだよな。リーダー以外は投獄するとちゃんとリストに載る。
123:名無しさんの野望
21/07/12 14:24:37.87 WGmBxXdJ0.net
Youmu Konpaku.modをmodsに入れたらFCSが開かなくなってしまった
124:名無しさんの野望
21/07/12 20:12:33.89 A3QqNt2v0.net
More Items,Exterior and Interior (Discontinued)
外せば大丈夫だけどこのMOD
テクスチャが壊れるとか
アウトポストとか一部の建物に入れなくなるバグがあるから気をつけて
125:名無しさんの野望
21/07/12 20:29:14.60 b6NGEBy00.net
妖夢のはKenshiのベータ版ダウンロードを有効化しないとダメみたいです
126:名無しさんの野望
21/07/12 22:26:13.28 WGmBxXdJ0.net
>>121
>>122
情報ありがとう
127:名無しさんの野望
21/07/13 15:09:30.50 KiX/YFJu0.net
気絶してる敵を抱えて降ろす時バウンドさせないMODとかってありますかね
同部隊のメンバー間では受け渡せないらしくて一旦降ろしたいんだけど
降ろすと数百キロ先までぶっ飛ぶのがほんとうに鬱陶しい
128:名無しさんの野望
21/07/13 16:49:38.72 uusDk5BY0.net
>>124
バウンドするのはエンジンの仕様
既存に無い判定のMOD装備とか、建築物、障害物軽量化MODで判定が変わる、複雑な地形とかで確率が上がる
129:名無しさんの野望
21/07/13 19:10:46.03 KiX/YFJu0.net
>>125
ありがとです、結局判定次第で完全に打ち消す事ができないんですね
これ一応降ろす前セーブするようにしてるけどちょいちょい忘れちゃう
一度山に向かって降ろせば当たって落ちるだろと思ったら山超えて吹っ飛んでって笑ったw
130:名無しさんの野望
21/07/13 21:03:15.75 uusDk5BY0.net
>>126
別におろした瞬間時間止めて、そのまま掴めば打ち上がっても平気だけどね
131:名無しさんの野望
21/07/13 22:22:14.73 D1BZwfOa0.net
一時停止して「下に降ろす」コマンドして
そのまま別のキャラが対象を「担ぎ上げる」で受け渡しできる
132:名無しさんの野望
21/07/13 22:30:20.54 D1BZwfOa0.net
あ、いや
降ろすコマンドの後にRキーで行動キャンセルするんだった
一位停止中でも降ろす命令は既に実行されててモーションだけキャンセルされるから
担がれてたやつは空中から自由落下する形になる
んでそれを着地前にキャッチしてしまえば吹っ飛ばないという仕組みね
133:名無しさんの野望
21/07/14 02:54:47.62 xCx1F+jy0.net
>>129
おーこんな技があったんですねw
一時停止→降ろす→適当に「移動」等で「降ろす」をキャンセル→他の担ぎたい人で「担ぐ」実行
で問題なく受け渡しできました
これこそ攻略wikiの小技に載るべき技、感謝!
134:名無しさんの野望
21/07/15 14:57:21.23 5kQFUT420.net
NPC enjoys more shoppingなんだけど、作者は自分で「賃金システムは動作しない」「だからNPCの所持金は尽きる」って言ってるのに、
何でMOD内でバニラNPCのwagesに軒並み数字入れてるんだ?
そもそもwagesが動作してないって言ってるのこの人だけで、他のソースが見当たらないんだけどどこかにあるの?
135:名無しさんの野望
21/07/15 16:12:23.39 I8pANyBI0.net
>>131
動作してないっつーか情報がなさすぎて動作保証ができないっていったほうが正しいように思うね
別作者のMODだけどFun merchant lifeってのがあって、こっちはNPCの所持金を0にしてwagesを億単位にしてる
そんできちんと動作しているように見えるんだからwagesはちゃんと機能していると推測される
もしwagesが機能してないならNPCが金がない金がない連呼するはず
136:名無しさんの野望
21/07/15 16:20:48.16 I8pANyBI0.net
もうちょっと補足すると、moneyが設定されていた場合は手持ちの金が尽きたらwagesが設定されてても二度と補充されない
しかしmoneyは0でwagesだけ設定されている状態だと毎日一定金額が補充され続ける、と推測できる
NPC enjoys〜は導入したことがないけど、念のために所持金と日給を両方設定して所持金が枯渇したのを見て
日給は動作してないと思い込んだんじゃないだろうか
137:名無しさんの野望
21/07/15 16:34:27.71 i9huEwSVd.net
wagesはNPCの初期所持金として機能しているよ
なので設定する必要はある。しかし賃金システムとしては機能していないので
何日経っても所持金が増えることはなく、やがて買い物できなくなる
逆にmoney max/minは何も機能していない
他の人の解説動画でも検証されていたよ
138:名無しさんの野望
21/07/16 02:12:20.09 ScuWF/qM0.net
買った所持品がリセットされる仕組みがあれば完璧だったんだけどね
どうやってもいつかはインベントリに収まらなくなる
139:名無しさんの野望
21/07/19 19:37:14.67 7V9do4KH0.net
レイドの挙動に詳しい人に質問したい
HNとかUCの拠点襲撃レイドを頻繁にすっぽかされるのが鬱陶しいんで確定発生するようにしたいんだけどどこをどう変更すればいい?
AI Package→War Campaigns→(任意のレイドイベント)→Chance per dayを1にすればいいのかな
140:名無しさんの野望
21/07/19 20:21:35.21 CNVqjLr+0.net
すっぽかされるってのがどういう状況かよくわからんが、territorial triggers がTrueのやつはだいたいそれでいい
あと ignores nogo zonesをTrueにする、拠点と最寄りの敵拠点の距離にrange farを合わせるくらいか
トリガー発生のやつは別途発生率をいじる必要がある
141:名無しさんの野望
21/07/20 00:25:14.74 EMT3HF520.net
HNはリーダーの設定とトリガーが矛盾してるせいで予約がキャンセルされる。
(セタが死んでる場合のレイドのリーダーにセタが設定されてたりする)
のでChance per dayは関係ない。
HNのレイド設定は自作で直したけどかなり面倒だったな。
UCはすっぽかされることがほぼ無いからわからないな。
142:名無しさんの野望
21/07/20 01:12:25.36 Ywzi9UzS0.net
>>137,138
すっぽかされるってのはレイド発生時刻になっても襲撃が発生せず予約が消えてしまうってこと
見た感じかなり丁寧に設定変更してやらないと駄目らしいから
横着せずに少しずつ数値を弄ったりしながら理解できるようになるまで一つ一つやってみるわ。ありがとう
143:名無しさんの野望
21/07/20 20:24:36.08 E7phYrVg0.net
そういう意味ならworld stateが悪さしてるだろうから、上で言われてるようにレイド成立条件そのものをいじる必要がある
たとえばアイゴア死んでてもそれに相当
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