Fallout4 PC Vault267
at GAME
71:名無しさんの野望
21/05/04 19:23:24.19 40miEKIu0.net
PC版modスレが見当たらなかったので質問させてください
Mod日本語化について
FO4英語を日本語化→OK
VORTEX導入→OK
VORTEXでMOD導入→OK
xTranslatorを使ってMODの日本語化→NG
VORTEXのMOD展開フォルダ(D:\Vortex Mods\{game})内の該当MODのespに、
xTranslatorで日本語化用xmlを適用、上書き出力。もう一度espを読み込み翻訳されているのを確認。
にも関わらず、実際にゲームを起動してみると該当部分が相変わらず英語表記のままです。なにか手順が抜けていますか?
72:名無しさんの野望
21/05/04 19:33:37.12 3Iri4bWV0.net
VortexやNMMの場合、日本語化するのはfallout4\Dataフォルダにあるファイルよ
73:名無しさんの野望
21/05/04 19:36:42.83 vjmopEWx0.net
VORTEXだとゲーム本体のディレクトリとMOD展開するディレクトリのパーティション同じにしないといけなかった気がする
Fallout4自体はCドライブにあったりしない?
74:名無しさんの野望
21/05/04 19:47:02.86 40miEKIu0.net
無事日本語化できました。
VORTEXフォルダではなく、SteamのFallout4\Data内のespに適用するのが正解でした。ありがとうございました!
75:名無しさんの野望
21/05/04 21:46:09.89 OQfRL66C0.net
>>74
Vortex側のフォルダを翻訳したら、その後VortexでDeployModsを実行しないとゲーム側に反映されない
(DeployModsでVortex側とFallout4\Data側が同期される)
Fallout4\Data側だけ翻訳すると、後でそのMODを無効にした時に翻訳したのが消えて
再度有効にするとVortex側の未翻訳のespがコピーされるから注意
その場合も本体側を翻訳した後にDeployModsを実行すると
「インストールしたespが変更されてるけどどうする?」って聞かれるから
Newer選べばVortex側のespも翻訳済みの奴に置き換えられる=有効/無効にしても大丈夫
76:名無しさんの野望
21/05/04 21:52:23.63 MsFtHhZV0.net
結構前にvortex使おうとしたらストレートに言ってゴミみたいな機能でこんなもの誰が使うんだってスレで聞いたら
何も知らない初心者でかつ何も学ぼうとしない人向けって言われて納得した記憶がある
今は改善されてるの?
77:名無しさんの野望
21/05/05 00:03:29.48 4uWm+wP/0.net
>>75
ありがとうございます。把握しました
78:名無しさんの野望
21/05/05 01:18:41.29 qCjISwH30.net
聞けば聞くほどMODマネージャ使いたくなくなる
手動で出し入れが一番安定する(自分にとっては
もちろん異論は認める
79:名無しさんの野望
21/05/05 01:40:36.05 /I8jlpYod.net
>>76
Vortexでも十分管理できてるし流石にその物言いは言い過ぎだと思う
80:名無しさんの野望
21/05/05 04:56:41.89 r4QRE5R80.net
>>78
MO2は本体を弄らないしプロファイル切り替えで全く違うMOD構成をいくつも試せていいぞ
81:名無しさんの野望
21/05/05 05:20:57.11 qCjISwH300505.net
>>80
そうらしいね
そういうところはとてもいいと思うけど偶々自分はMOD構成の使い分けとかあんまりしないんだよねw
したいときはFallout4をフォルダごとコピーしたりしてストレージの空き容量がストレスでマッハだったりはする
さあ罵れ
82:名無しさんの野望
21/05/05 06:45:51.98 Y/f8yqm500505.net
>>81
俺も似たようなもんだわ
Nexusからダウンロードするのに便利だからNMM使ってるだけで
83:名無しさんの野望
21/05/05 06:55:30.61 mEiHbmZn00505.net
vortexというかmodマネージャーで、espの翻訳ってどう扱ってる?
今はvortexでmodを配置した後translaterでespを編集してるんだが、管理外の変更があったと言われるし、mod再構築するときは翻訳し直しだし、何か良い方法ないかな?
翻訳したespを別にパッケージングすべき?
84:名無しさんの野望
21/05/05 07:05:43.92 WjEXUIZS00505.net
オートマトロンのオートマチック武器が突然プレイヤーに向かってくるバグ厄介だな
パークで誤射無効にする以外に対策のしようがない
85:名無しさんの野望
21/05/05 07:41:36.79 6GpU/v2900505.net
>>83
再構築まで視野に入れるならMO2使おう
vortexはがっつりMOD環境使うのには向いてないんだ
86:名無しさんの野望
21/05/05 08:14:24.52 UZaUu4aR00505.net
vortex便利だけど確かに日本語化とか適用するときはわかりにくいね
87:名無しさんの野望
21/05/05 08:59:47.73 wFPMuh0J00505.net
vortexは依存関係設定のA after B を A 次の後に Bみたいに訳してるけどこれ実態はBの後にAを配置って意味だから混乱する
88:名無しさんの野望
21/05/05 09:53:01.79 WnR4H1HQ00505.net
パワーアーマー装備時に収納してる武器を表示させるmodってあるでしょうか?
CHWがパワーアーマー未対応とのことなので探しています
89:名無しさんの野望
21/05/05 10:15:22.59 q+uJlksg00505.net
ワーウィックが水没して詰んだ…調べたら
FTして戻ってくる→変わらず
タンクに階段つける→まだワークショップ使えない
なんだけど
90:名無しさんの野望
21/05/05 10:24:13.74 WjEXUIZS00505.net
>>89
もう水を解体するしか無いんじゃない?
91:名無しさんの野望
21/05/05 10:26:34.83 WjEXUIZS00505.net
ワークショップもmodか何かで無理矢理使えるようにするしか……
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