【DSP】Dyson Sphere Program part5
at GAME
[前50を表示]
150:名無しさんの野望
21/03/18 13:11:56.79 i6rHh7CZ0.net
現状でも十分楽しいけどまぁスフィアのラインができてしまうと後は資源探して拡張するのを繰り返す消化試合なので、敵対要素は必須と思う
スケール的に、FactorioやRiftBreakerのようなTDはとても向いてないのよな
151:名無しさんの野望
21/03/18 13:13:33.39 h3SDtG8c0.net
>>149
緯度同じでも下図の赤丸だけがどうもコピーされない
URLリンク(i.imgur.com)
152:名無しさんの野望
21/03/18 13:21:43.79 wqEeLwHi0.net
>>151
ペーストしてる時に白表示になってない?
ベルトのギリギリの位置からつなげてるから
僅かな差異でソーターのつなぎ先が無くなるよ
153:名無しさんの野望
21/03/18 13:25:30.84 NbX2tttad.net
独立戦争はしてーな
154:名無しさんの野望
21/03/18 13:30:00.60 h3SDtG8c0.net
>>152
使い始めたばかりだから色々試してみるわサンクス
どっちにしても相当便利だこれ
できればステーションのドローンと船入れ込みと
設定までコピーできるようにしてほしいな
155:名無しさんの野望
21/03/18 13:54:18.59 PxlxiRor0.net
独立を狙って武器を生産し始めるも本社がそれに気づいて戦力を送り込んでくるとか
そこから防衛設備や本社に攻め込む設備を間に合わせるRTSに
156:名無しさんの野望
21/03/18 14:20:30.47 hI+RMLoB0.net
半月位離れてたけどすんなり再開できるかな…
重いな…
157:名無しさんの野望
21/03/18 14:24:21.02 cl9OFwEL0.net
つまりリムワですね
158:名無しさんの野望
21/03/18 14:26:36.06 Sw+5rG8Hd.net
重力子放射線射出装置みたいなのほちぃ
159:名無しさんの野望
21/03/18 14:50:39.48 h3SDtG8c0.net
>>152
2マス以上のソーターが対応していないんじゃなくて
コンベア同士のソーターコピーが対応していないで確定ぽい
カシミールとかの水素追加補充でコンベア同士のソーター使ってると
そこはコピーできないね そのうちアプデきそうな内容ではあるけど
160:名無しさんの野望
21/03/18 15:51:37.43 mOslqZ2k0.net
戦闘機能だけ実装して、あとはmod製作者に丸投げしてくれても個人的にはアリだな
それこそスフィアのエネルギーで星系ごと破壊したり報復されたり宇宙遊牧民生活したり無茶苦茶自由したい
161:名無しさんの野望
21/03/18 17:22:10.94 7hKnS5MTr.net
侵略良さそうに感じる
拡張して資源とかレア資源掘るには原生生物駆逐しないといけなくて
完全駆除しないと文明レベルに応じて惑星内とか星系内で襲ってくる
星系超えて来ると面倒だからそこは高難易度オプションとかで
162:名無しさんの野望
21/03/18 17:55:24.25 jV+393GrM.net
特定の星系でだけRTSみたいになるのかな
最初は一番外側の惑星だけ着陸できて、侵攻してステーションで星系内の兵站を構築、第一惑星のダイソンバリア生成機を破壊すると勝利
163:名無しさんの野望
21/03/18 18:13:12.05 i6rHh7CZ0.net
ガス惑星から航行モードに移行した時に高度6mくらいしかなくて苦笑
このゲームの単位凄いよな
164:名無しさんの野望
21/03/18 18:58:56.87 Z/rT2Aqm0.net
戦闘なくてもいいから
動物とか魚とかいるといいな
猛烈に重くなりそうだけど
165:名無しさんの野望
21/03/18 18:59:45.77 TP69zrsv0.net
誰かが書いてたけど、探査船を打ち込んだ星系の資源情報を見られると資源開発が捗る
166:名無しさんの野望
21/03/18 19:32:26.02 mOslqZ2k0.net
>>165
そういうmodあれば需要高そう
167:名無しさんの野望
21/03/18 19:45:14.77 lRQt8ptt0.net
探索とか研究で未知の鉱脈探せるとか欲しい
168:名無しさんの野望
21/03/18 19:50:06.74 R45n5HB00.net
流れ星や惑星のリングや宇宙デブリを重力関連の牽引ビームで引っ張ってきて採掘できたらなあ
169:名無しさんの野望
21/03/18 20:31:04.73 TIP/3qwk0.net
防衛より侵略の方が楽しいとMindustry遊んでて思った
170:名無しさんの野望
21/03/19 08:36:09.21 KxokMqFNd.net
一度訪れた星系のデータは見れるようにしてほしい
171:名無しさんの野望
21/03/19 09:58:35.38 pfBKwBrAd.net
規模がでかくなればでかくなるほど防衛は大変になるから侵略ならバランス的になんとかなりそう
172:名無しさんの野望
21/03/19 11:47:54.13 nCIIh8Tz0.net
もっとローカル資源に特徴つけてオンラインで貿易とか
173:名無しさんの野望
21/03/19 15:58:13.95 v+DTVNgfd.net
銀英伝にでてくるようなトールハンマー作れるならやってみたい気はする
地上戦はバイターでお腹いっぱいなんでやりたくない
174:名無しさんの野望
21/03/19 17:49:59.53 dcl9013n0.net
Heart of Galaxyっていうゲームが新規惑星系に進出するときに
敵を倒さなきゃ資源採掘できないみたいな感じだった
やってたのだいぶ前だから今は変わってるかもしれんけど
175:名無しさんの野望
21/03/19 17:50:00.32 kiUhR0flr.net
情報見るならstellarisのセントリーアレイみたいなの建てたい
176:名無しさんの野望
21/03/19 21:47:11.68 lLUDb0u40.net
採掘速度あげたら軌道採集の速度もあがってるんかな
177:名無しさんの野望
21/03/19 22:17:10.12 V4qrucHX0.net
遠くの星系いくと各資源一億ちかくになるんだな
この量で資源枯渇の議論してるってどういう事なの・・
178:名無しさんの野望
21/03/19 22:28:23.84 HgTwdT1J0.net
トータルで見れば莫大でも
個別の採掘ポイントではじわじわ減るからね
179:名無しさんの野望
21/03/19 22:30:25.63 nMh7XYe50.net
やりこんでる人なら、白マトリックスの納入量が10M超えてきてるんじゃないかな
全部VeinUtilizationに突っ込んでれば結局枯渇とは無縁なんだけど
180:名無しさんの野望
21/03/19 22:46:48.13 avz1tdf00.net
問題は単極磁石から何本青ベルトMAXで採掘できるかどうか
181:名無しさんの野望
21/03/19 23:22:35.62 uK6+IsYg0.net
ん?なんかアプデ来た?
182:名無しさんの野望
21/03/19 23:28:39.27 NGEaKZd90.net
お、船の消費電力修正されたっぽい
183:名無しさんの野望
21/03/20 00:01:28.01 0/4LKDo60.net
Vesselの消費電力、3000m/sの速度で上限ってことはレベル10か
これは無限研究解禁するときが来たな
184:名無しさんの野望
21/03/20 00:07:16.82 bN6QtPNn0.net
この前確認した時にUpgradeした方がWarpの戻り時間が遅かったから
そこのコメントが無かったのが気になる
185:名無しさんの野望
21/03/20 00:22:46.41 aeIkGafZ0.net
目的地までナビつくような機能追加されててかなり便利だわ
186:名無しさんの野望
21/03/20 00:40:06.83 y2jCOKPla.net
寝る前にアプデ情報見るんじゃなかった
わくわくしちゃう
187:名無しさんの野望
21/03/20 00:42:45.62 TdLxuDqI0.net
lv10で上限って事は>>69の画像で言うと
7光年以降の収支はどんどん良くなっていくってことかな?
188:名無しさんの野望
21/03/20 00:45:40.32 0/4LKDo60.net
>>69 のグラフは正直、書いた人に聞かないと意味が分からない
輸送量当たりのエネルギーはどんな距離でもlv10までは増えるし、それ以上は今回のパッチで増えなくなった
189:名無しさんの野望
21/03/20 02:11:34.73 GVAqJ7nN0.net
Lv10で3光年運ぶならLv4でステーション2本建てた方が同じ輸送量で電力カットできるね
そもそもが遅くてやってられんが
190:名無しさんの野望
21/03/20 03:48:24.36 Qq658pnS0.net
ようやく緑キューブ生産できるとこまで来た
色々足りなくなりそうで他の星系に手を出した方がいいのか迷う
191:名無しさんの野望
21/03/20 08:52:41.61 bN6QtPNn0.net
Lv10とLv30で輸送時間の比較をしてみたけど
2.1光年先への往復所要時間は同じだな
修正前は電力の過剰消費で連続で出発出来ずに
Lvが低いほうが早かったから比較にすらならない状態だったけど
通常航行が早くなるから上げても損は無いけど、
Warpに関してどれくらい意味があるのかは微妙だ
192:名無しさんの野望
21/03/20 09:11:44.62 gAyjnUK+0.net
近距離ワープだと差が出ないのは、目的地に近づくと速度落ちる、とかあるのかな。
193:名無しさんの野望
21/03/20 09:17:30.79 bN6QtPNn0.net
ちなみにLv10で0.25ly/s、Lv30で0.75ly/sだから
Warp距離的に近距離だと
最大速度まで達していない疑惑もあるね
数十光年離れた輸送も試してみないとわからないな
古いセーブデータで比較用の環境を作るのが大変だけど
194:名無しさんの野望
21/03/20 09:27:27.08 aJXBJNoX0.net
海外の初心者向け動画からだけどこれいいね
何となくで適当にやってたので役立った
鉱石の(採掘機トータルの)採掘数と必要ベルトの本数の出し方
URLリンク(i.imgur.com)
ベルトの高度差と接続に必要なマス数
URLリンク(i.imgur.com)
195:名無しさんの野望
21/03/20 09:41:25.61 aJXBJNoX0.net
>>194
一応、1枚目の例題
ある鉱床が25個あったとして、幾つかの採掘機で全部掘って、MKIベルトで運ぶとする
技術レベル0の場合、MKIベルトだと1本最大12個が詰まらせずに運べる上限なので、12+12+1で3本のベルトが必要
技術レベル6の場合、1本最大8なので、8+8+8+1で4本のベルトが必要
196:名無しさんの野望
21/03/20 10:13:43.33 bN6QtPNn0.net
長距離Warpでの時間も測ってみた
40.4光年先への往復所要時間
Lv10 0.25ly/s
10隻目発射完了 01:11
1隻目帰還時間 06:01
10隻目帰還時間 07:12
往復所要時間 06:01
Lv30 0.75ly/s
10隻目発射完了 01:53
1隻目帰還時間 03:40
10隻目帰還時間 05:32
往復所要時間 03:39
短距離では差がほとんど現れないけど、
長距離だとはっきりと差が出てきた
最高速度への到達時間みたいな処理があるせいかも
197:名無しさんの野望
21/03/20 10:14:16.82 BLtga2hM0.net
技術レベル0なら12個の鉱床をまとめればMK1で12個フルになると
6なら8個まとめれば12個フルになると(溢れる
生産効率上げる為にベルトにフルに流す場合、何個をまとめる必要があるかわかるって事
数値見ればベルトから溢れてるので必要なベルト数でなく必要な鉱床の数だよ
198:名無しさんの野望
21/03/20 10:21:49.71 aJXBJNoX0.net
>>197
テーブルのタイトルの話だと思うけど、その通りだよ
使い方の話です
199:名無しさんの野望
21/03/20 10:35:45.32 y1OTeWV30.net
星のナビゲートってそう言うことか
BHとか行きやすくなりそうね
デフォルトで惑星クリック即拡大が無くなったぽいからイライラしなくなるな
200:名無しさんの野望
21/03/20 11:33:33.27 jcK5B/USd.net
帰ったら拡大レスMOD外して確認してみよう
201:名無しさんの野望
21/03/20 12:48:50.37 aeIkGafZ0.net
惑星名かえれるのもいいしどんどんストレスなくなるな
毎回良アプデ それだけに戦闘仕様が気になるな
目から鱗の面白い仕様いれてほしい
202:名無しさんの野望
21/03/20 13:30:22.08 ayjvKTM9M.net
StarmapExtension不要になったわ
どんどんMOD取り込んでいってくれ
203:名無しさんの野望
21/03/20 14:17:09.63 GVAqJ7nN0.net
factorioと違ってライン増やすのが楽しくないんだよな
アセンブラ以外の作業速度が固定で、ただただ増やすのみだからかな
204:名無しさんの野望
21/03/20 14:27:22.01 TdLxuDqI0.net
星系名の表示選択もついたのか
こりゃ嬉しい
205:名無しさんの野望
21/03/20 19:41:13.29 rUHeJprH0.net
貧乏性だから人工太陽使えなくて電気が足りない
206:名無しさんの野望
21/03/20 19:46:44.76 bN6QtPNn0.net
ある程度大規模化したら
後は同じものを別の場所に作る選択肢しかないからな
1惑星1部品とか1星系1部品とか
超大規模生産もやってみたいけど、
完成するまでの手間が膨大すぎる
207:名無しさんの野望
21/03/20 20:03:53.04 GVAqJ7nN0.net
>>206
どうしても鉱脈潰して設置するのがもったいなく感じてしまうんだよね
惑星数と資源量考えれば、100くらい惑星潰して問題ないんだけど
まぁめんどくさいw
208:名無しさんの野望
21/03/20 23:12:45.49 TdLxuDqI0.net
資源引っこ抜いて移動してぇ…
209:名無しさんの野望
21/03/21 00:05:46.91 kOkFbsD10.net
強くてニューゲームMOD入れればやり直しも楽しいと思うけど、どうなんだろう
210:55
21/03/21 00:36:17.13 MGMFSQbB0.net
日本語化MOD、「星の名前まぶしすぎ」問題に対応しました。
今回から初回起動時に設定で日本語を選んで再起動してください。
また必要なファイルが3つに減っています。今まであった2つのファイル、newjpfontとnewjpfont.manifestは消去してもらって構いません。
URLリンク(dsp.thunderstore.io)
211:名無しさんの野望
21/03/21 01:02:02.38 rpvP+mdC0.net
反物質のエネルギーがあれば惑星ごと工場施設移動可能じゃね?
昔、「公転軌道を離脱!自由軌道へ移行する!」なんて熱いセリフがあるゲームがあってな
212:名無しさんの野望
21/03/21 01:12:44.18 gGYaSbIm0.net
惑星とまで行かなくても特大の宇宙船に工場施設みんな放り込んで移動できたら
資源が枯渇しても別星系に建て直す面倒なくていいなあ
213:名無しさんの野望
21/03/21 01:40:45.51 L1ncF3Af0.net
地形が円形ゆえにその辺がやりづらいわな
なんか円形だからこそ出来ることがあるといいんだが
214:名無しさんの野望
21/03/21 01:55:41.14 6qv/n/6c0.net
同じ緯度にベルコン設置していくと繋がって輪になるからそれを赤道に設置してメインバス方式とか
215:名無しさんの野望
21/03/21 02:28:54.74 2orEWFF90.net
地面の端がないからこそベルトの端を一周繋げられるのが球体の特徴だね
極端付近なんかは特にわかりやすい
216:名無しさんの野望
21/03/21 02:29:30.93 jbIrpqZ+0.net
メインバスやるにもベルトのスループット低杉問題がなぁ
217:名無しさんの野望
21/03/21 07:31:33.99 rpvP+mdC0.net
経度方向も見た目綺麗に繋がるのは無理なの?
218:名無しさんの野望
21/03/21 07:39:30.97 Wg9P0ru00.net
グリッドの大きさや配置が一定じゃないから無理
極に行くほどグリッドの数が減り、大きさも変化していく
219:名無しさんの野望
21/03/21 07:41:08.64 fhLCbq1yd.net
緯度次第ではステーションからコンベア伸ばすことすらできないスロットができるのが辛いな、見栄えはしょうがないにしても接触判定緩くしてほしい
220:名無しさんの野望
21/03/21 10:02:22.19 ObYSsvpja.net
無限研究以外終わらせたぐらいでやめてたけど何か色々面白い機能追加されてるんだな
正式リリースが楽しみだわ
221:名無しさんの野望
21/03/21 11:05:58.44 Tf8PM38+0.net
>>203
わかる
膨大な量の加工設備を設置しないといけなくなってくるのに
このゲーム特有の緯度でマス目変わるシステムのせいで綺麗に配置しづらいし
コピペMODも上手くいかなかったりするしで
ライン作る作業が面倒になってくるんだよなぁ
100倍ぐらい面積のあるでかい星とか実装されないかな
222:名無しさんの野望
21/03/21 11:20:53.16 SfQFgVXwa.net
やはり地球平面説か
223:名無しさんの野望
21/03/21 11:24:18.40 9cWMI2e7d.net
円柱説を押す
224:名無しさんの野望
21/03/21 11:46:03.19 WT2PKLf2d.net
>>209
それ欲しい
研究の2タブ目だけ引き継いでやり直したい
225:名無しさんの野望
21/03/21 12:12:53.63 VfZGut+10.net
性能、技術、手持ちとか選べてもいいしテラリアみたいにワールドとキャラを独立させて多次元宇宙を股にかけてみるのも楽しいかもしれない
そこまでやるなら素材や施設は今よりもっとたくさん欲しいし戦闘要素も欲しくなってくるかもしれん
226:名無しさんの野望
21/03/21 12:20:48.79 h8QkdQH3d.net
>>221
リングワールド作りたい
227:名無しさんの野望
21/03/21 12:53:30.50 SfQFgVXwa.net
>>209
足と建築の遅さは解消して欲しい
228:名無しさんの野望
21/03/21 13:28:04.86 jbIrpqZ+0.net
ベルトも組立機もできれは精錬機もmk10くらいまで欲しい
229:名無しさんの野望
21/03/21 13:31:56.51 L1ncF3Af0.net
空間歪曲の技術は持ってるし球を平面として扱えるようになる技術があってもいいのかもしれない
230:名無しさんの野望
21/03/21 13:45:35.76 Wg9P0ru00.net
惑星を平面化して
マップ両端がループする構造になればいい
231:名無しさんの野望
21/03/21 13:47:55.45 B9bn1qPM0.net
ドラクエかな?
232:名無しさんの野望
21/03/21 13:51:12.00 5v/cwSELM.net
ここから先に建設するのは止めておこう
233:名無しさんの野望
21/03/21 14:08:24.89 Xy3YONlW0.net
これもしかしてレシーバー建てすぎると一基あたりの光子生成量って減ってく?
234:名無しさんの野望
21/03/21 14:19:05.48 Wg9P0ru00.net
発電キャパを超えない限り関係ない
235:名無しさんの野望
21/03/21 14:32:23.25 77d5A/pt0.net
ブループリントmod入れたら世界が変わった
だいぶ効率上がるわ
ただ連続配置のmodと競合するからどっちを取るかかな
236:名無しさんの野望
21/03/21 14:35:55.55 77d5A/pt0.net
連投すまんが説明見てなかった
このmodだけで連続設置もできるわ
237:名無しさんの野望
21/03/21 15:05:11.75 jbIrpqZ+0.net
あのMODベルト同士のソーター藻コピペできるようになったし
ロジタワーのコピペとか便利よね
238:名無しさんの野望
21/03/21 15:28:37.61 Xy3YONlW0.net
>>234
スフィアの発電性能が上限?
239:名無しさんの野望
21/03/21 15:31:13.12 Wg9P0ru00.net
>>238
Ray Receiverを開いた画面で表示されるRequested powerで
現在の状況が分かる
240:名無しさんの野望
21/03/21 15:58:28.01 Xy3YONlW0.net
ありがとうございます
241:名無しさんの野望
21/03/21 17:36:43.25 jbIrpqZ+0.net
やっと30sの白ラインできた…
しばらく放置で鉱脈上げよう
242:名無しさんの野望
21/03/21 17:48:44.31 fPdhhOw5d.net
1惑星1素材の準備がようやく整った
1惑星ごとの埋まり具合1/10くらいかな
簡単に白量産拡張できる
足らない素材星でたら同ラインの星
追加すればいいだけだし割と楽そう
URLリンク(i.imgur.com)
243:名無しさんの野望
21/03/21 18:05:35.71 UPatXU3I0.net
blueprint mod、あとは設置済みのところやfoundation足りないところは無視して設置出きるようになればなあ
244:名無しさんの野望
21/03/21 18:09:36.39 zwQUy3WX0.net
>>224
>>227
普通に研究系両方全部とインベントリ引継でニューゲーム出来るMODあるぞ?
いきなり隣のレア鉱物星系に飛んでいってスタート楽しい
245:名無しさんの野望
21/03/21 18:29:19.60 Wg9P0ru00.net
>>242
言うのは簡単だけど地道な作業を大量にやれるのがすごい
246:名無しさんの野望
21/03/21 20:02:01.04 D90X16De0.net
考えてみたらスフィア10層仮に作ったらその星系にソーラーセイル
うちあげる必要性はないよね?もちろんソーラーセイルぶんの電力はなくなるけど
247:名無しさんの野望
21/03/21 20:14:25.52 SfQFgVXwa.net
>>244
まじか
今の宇宙制覇したらするか
248:名無しさんの野望
21/03/21 21:02:18.17 2/wuqu9d0.net
シェル埋める為じゃないセイルは無駄とはいわんが無駄
249:名無しさんの野望
21/03/21 21:28:11.91 D90X16De0.net
処理軽くするmodってないんかな
スフィア10層つくったらどこにいても15fpsくらいしかでなくなった
250:名無しさんの野望
21/03/21 21:29:31.24 Wg9P0ru00.net
10層分も作ったら全てを受信するのがかなり大変か
無理なレベルになってそうだ
内部に入った惑星はともかく、
外側だと常時受信出来ないから効率悪そうだな
251:名無しさんの野望
21/03/21 21:30:24.98 Xy3YONlW0.net
10層ってこれスフィアそんなに作れるの?
252:名無しさんの野望
21/03/21 21:36:17.89 v76VZvZF0.net
スフィアのデザインは思ってるよりもかなり自由度が高いね
すごいの作ってる人のブループリント欲しいくらい
セイルのリングもデザインの一環だと思って完成後もバンバン撃ってるなぁ自分は
253:名無しさんの野望
21/03/21 21:39:24.78 y+O1FJt9r.net
電気使えりゃどうでもいいわそんなもん
254:名無しさんの野望
21/03/21 21:43:40.57 gGYaSbIm0.net
スウォームとして飛ばしたセイルは消耗品で勿体ないからスフィア完成後は飛ばすの止めちゃう
255:名無しさんの野望
21/03/21 21:57:36.16 D90X16De0.net
10層つくって放射線伝送効率lv63でも
光子量産のレシーバー(全てレンズ有)が不足しそうだから
他の星系に新しいスフィア製造開始しようと思ってたんだけど
処理落ちやばくなりそうで困ってる
何層か適当につくりすぎてノードとかシェルが非効率になってるってのもあるけど
256:名無しさんの野望
21/03/21 22:00:09.25 HQM8shc00.net
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エラー出たんだけど発生条件がランダムなので、特定するのにMODをON/OFFしても特定できません。
どこかにエラーログとMOD名記載されているログファイル出力されたりしませんか?
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