Fights in Tight Spac ..
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2:名無しさんの野望
21/03/04 12:35:35.91 +WtzgJ3S0.net
とりあえず最後まで行けた
aggressiveが強いけど他もやれる

3:名無しさんの野望
21/03/06 17:02:50.25 aH5IbJ6D0.net
ミッションをスキップして難度あげるやつ難しい
最強デッキのアグレッシブを使っても体力切れでボスのステージまで持たない
感想なそうなJadeStaffまで難度落としても死んだ

4:名無しさんの野望
21/03/06 17:04:50.94 aH5IbJ6D0.net
トリックスターやカウンターストライクでも2,3ターン以内で決着ってできるのか?

5:名無しさんの野望
21/03/06 17:16:11.71 aH5IbJ6D0.net
スコア59万とか出してる人いたけどどうやるんだ

6:名無しさんの野望
21/03/06 19:27:03.02 fH+eQaxa0.net
テーブル挟んだ銃マンへの特効技が欲しい

7:名無しさんの野望
21/03/07 13:31:18.21 nNCiA8ez0.net
head smashで窓ガラスを割るとその場所からリングアウトさせられるという情報が

8:名無しさんの野望
21/03/07 13:44:45.58 nNCiA8ez0.net
Pullするだけでもコンボ数が1増やせる

9:名無しさんの野望
21/03/08 11:47:33.06 y8xGRYel0.net
>>1
Fights in Tight Spaces Wiki
fights-in-tight-spaces.fandom.com/wiki/Fights_in_Tight_Spaces_Wiki

10:名無しさんの野望
21/03/08 12:16:27.14 +owgaMkA0.net
pullとかで向き直るの忘れて食らうの毎回やっちまうわ

11:名無しさんの野望
21/03/09 00:05:24.05 KLBFZ0X50.net
>>3
後半ミッションだとアグレッシブ以外火力足りなくて敵のブロック割れなくてクリアできる気しないw

12:名無しさんの野望
21/03/11 20:06:52.09 pKxGZScm0.net
ようやくアグレッシブでクリア出来た
次はトリックスターかな

13:名無しさんの野望
21/03/17 06:41:02.67 wPKKGVsF0.net
現状のゲームバランスだと戦闘後にカードをピックする必要性を感じない
ピックしたらお金がもらえるとかじゃないと
マップも毎回同じで飽きるからランダム生成で多様性を出して欲しい

14:名無しさんの野望
21/03/17 06:44:50.78 wPKKGVsF0.net
バグ報告多いけど2週間以上更新なしか
開発者は活動してるっぽいが
steamcommunity.com/id/ConnieGroundShatter/posthistory/

15:名無しさんの野望
21/03/19 13:44:11.98 EnHQvZve0.net
更新きてるぞ
微修正って感じだが

steamcommunity.com/ogg/1265820/announcements/detail/3029206961012884123
Early Access v0.16 Update - Bug Fixes
A small update that fixes a range of game, card, and text bugs, and adjusts a few gameplay aspects.
Balance Changes
Add ability to use "Heavy" enemies as walls for the purposes of Wall Run Kick etc.
Allow 540 kick to be targeted on empty tiles (as long as there is still a valid target)
Made the I Completi boss less easy to deal with!
Ninja mini-boss damage reduction now happens correctly
Recall now removes on play
Get Over Here no longer triggers auto-attack
Flash Kick maintains combo correctly
Vault correctly gains combo rather than reducing it
Improved Big Block and its upgrade
Follow Up Strike is now distinct in its behaviour from Body Blow

16:名無しさんの野望
21/03/20 10:03:51.87 hjOfu+nL0.net
One Inch Punch拾ってみたい

17:名無しさんの野望
21/03/21 04:33:49.33 Wo7nIWwe0.net
全デッキでクリアしたけどノーマルが一番難しかったような

18:名無しさんの野望
21/03/21 07:13:17.68 N9lasj610.net
Surprise AttackとかPower SinkとかElectrifyとか「incoming attackers」のカードは全部削除したい

19:名無しさんの野望
21/05/20 19:58:09.96 jszR9CcW0.net
強いカード教えろ

20:名無しさんの野望
21/05/20 19:58:28.82 jszR9CcW0.net
クソだったカードも教えろ

21:名無しさんの野望
21/05/22 11:37:09.77 Zlr1KzX80.net
ドッジの移動カードはむしろ被弾が増えることある

22:名無しさんの野望
21/06/13 22:15:07.54 XUqSyY750.net
新デッキ追加されたぞ

23:名無しさんの野望
21/06/14 08:56:37.79 K51Xhzbg0.net
起き上がりのスタン状態無くなって投げデッキに厳しい

24:名無しさんの野望
21/06/16 01:33:08.93 Obmbv6OU0.net
Move出したら移動する敵が以外に面倒くさい

25:名無しさんの野望
21/09/01 22:56:34.07 32NNic/S0.net
新デッキ追加されたぞ

26:名無しさんの野望
21/12/06 20:09:22.31 cMVZYcjr0.net
面白い

27:名無しさんの野望
21/12/08 20:28:15.56 qWn2FQwF0.net
このゲームといいinto the breach といいスレが盛り上がらんな

28:名無しさんの野望
21/12/08 23:22:46.44 4PJ4Nr1B0.net
ボスより強いハチェットとライフルマン

29:名無しさんの野望
21/12/10 10:51:25.82 L1goPchk0.net
面白いけどスレは盛り上がらんよな

30:名無しさんの野望
21/12/11 07:52:36.31 ulaVz2k60.net
久々にinto the breach やったけどどっちも名作だな

31:名無しさんの野望
21/12/13 17:03:24.74 wRs3JOn30.net
なんかカウンターゲーがらくな気がする

32:名無しさんの野望
21/12/14 11:52:01.47 ZEobGP5t0.net
カウンターは後半ブロックが心許無くなるからやっぱ攻撃させない&位置取りだと思う

33:名無しさんの野望
21/12/16 04:19:35.25 4cjUFyXb0.net
カウンターメインで条件付けの付くカード入れつつ投げ系のカード2-3枚あると安定するな
しのぎつつ鋼鉄の拳&ハンマーフィストで大ダメージがきもちいい

34:名無しさんの野望
21/12/29 21:22:26.00 jb6BuVNI0NIKU.net
正式版がでたときに買ったが、ようやくクリアしたよ。バランスデッキでやった。
Pushを3枚いれたデッキだったので、Pushが効かないボスは大変だったが、なんとか勝てた。ボス以外はPushとFront Kick+とQuick Kick+で突き落としてた。
移動系カードはSlip 2枚とShift 1枚という構成だった。すりぬけられない移動カード持つと追い込まれて死にがちだから捨てた。
最強のカードは、敵をスタンできるPocket Sandだった。すべての敵に効くのがすごい。投げ技系のカードも攻撃封じられるから有用。
GrappleとRedirectもよかった。敵の攻撃を封じる上に他の敵に攻撃を当てたりできるから、強力なカウンター系の敵に有効だった。
Front Kickも非常によかった。これさえあれば突き落とせる場面が多い。銃を持った敵にとくに有効。
終盤の敵はカウンターやauto-attackを持った奴らが多いからブロック系・カウンター系も手厚くもってないと死ねるね。
逆に微妙なのはHead Smashかな。出せる場所が限られてる上に、攻撃後に敵がこっちを向くのが最悪。ただアニメーションは痛快。
SwapとかPullとかもそうだが、敵がこっち向くようなカードはどうやって使えばいいか全くわからん。誰かわかる奴いる?
Quick Strike+は序盤は役に立ったが、終盤ではあまり要らなかった。
Charge Strikeも使えるかと思ったが、あんまり使いどころなかった。

35:名無しさんの野望
21/12/30 16:04:14.41 EfLWIvHX0.net
ItBと違って自分さえ無事ならOKで遅滞戦術に報酬くらいしかペナが無いゲームなんでとにかく相手も自分も動かせるカードが強い
Front KickとShiftは最強クラスだね

36:名無しさんの野望
21/12/31 11:41:12.17 ofMOkHQi0.net
プッシュプッシュで押し出すのが気持ちいいので
ラスボスでお供含めてプッシュが効かなくなるのは勘弁してほしい
せめて即死はしないがダメージは入るくらいにして欲しいところ

37:名無しさんの野望
22/01/06 09:44:01.72 tyYsliUU0.net
>>34
スワップは他のカードと併用して囲まれた時に体を入れ替えて一気に逃げたり壁際から入れ替えて突き落としたり壁ダメ狙ったりするかな
●自分
○敵
完全に囲まれて●○○みたいなShiftで抜けられない状況の時swap→Shiftで包囲を抜けるとリプレイ映えして気持ちいいw

38:名無しさんの野望
22/01/06 14:41:41.47 e2DXdDHFd.net
正月に買って 一昨日クリアしたけど
aggressiveデッキでsteel selfしてjumping back kick+主体のゴリ押しだった (最終面は何度かやり直したけど)
次はスタイリッシュだったりトラテジックだったりするプレイをしたいが どのデッキでやろうか迷うな

39:名無しさんの野望
22/03/07 03:45:02.48 8RoVx0qCr.net
昔はカウンターだけのデッキなら脳死で敵を殺せまくったが
攻撃力がアプデでインフレして結構キツくなった

40:名無しさんの野望
22/03/07 03:46:54.64 8RoVx0qCr.net
しかし「nターン以内にmしろ」系ミッションはカウンターデッキだとキツいな
ここら辺の調整をしてほしいところ
あとスラッシャーデッキ弱すぎ
終盤は敵のシールドが馬鹿みたいな数値になるからデッキとして成立してないのでは?

41:名無しさんの野望
22/03/07 21:36:01.15 6wU6jrCK0.net
>>40
> あとスラッシャーデッキ弱すぎ
> 終盤は敵のシールドが馬鹿みたいな数値になるからデッキとして成立してないのでは?
あってるが間違ってもいる
シールドで出血が通らないのはその通りだがそれで困るのは出血を無理に使おうとするからであってスラッシャーデッキが弱い訳ではない
…まあ出血カードはジャンピングスタブを残すか残さないかって具合なので必要ないカードが多いのは事実なんだが
攻撃カードは三連パンチがかなり使えるのでそれを軸に集めていくといいはず
序盤はハンマーストライクやコンボカードの始動の始動に役立ち、終盤は掌底打ち、血の衝動等ダメージ修正で出来上がったハンマーストライクに匹敵する火力が出せる

42:名無しさんの野望
22/03/07 21:37:48.28 6wU6jrCK0.net
間違えた
✕ハンマーストライク
○ハンマーフィスト

43:名無しさんの野望
22/03/15 20:21:28.33 9n5CrN9l0.net
みんなジムは何を優先してる?
自分はとりあえず防御全部→コンボエンド技→ステップ、ダッシュ→クイックパンチ他カウンター持ちを殴れない攻撃を1枚づつ
削除しながらお金が余ったら強化していく方針なんだけど、
海外Wiki見たらバランスデッキはステップ、ダッシュを優先して削除しようとか書いてあったから他の人が何を優先してるのか気になった。

44:名無しさんの野望
22/03/22 11:58:14.47 zsrbwcje0.net
このゲームまだまだボリュームが少なすぎる
pirates outlawsくらい敵の種類やマップの種類やイベントやアイテムとか盛り盛りにしてくれ
現状は20時間もやればコンテンツ消費しつくして飽きが来てしまう

45:名無しさんの野望
22/11/15 08:09:28.88 sXMlhPKRd.net
面白いけど中々日の目を見てないみたいで悲しい


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