【RTS+TD】They are billions DAY12 at GAME
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800:名無しさんの野望
22/01/08 01:17:30.68 IareiYa10.net
サバイバルからやらんと施設の性能どんなもんかわからんからなぁ

801:名無しさんの野望
22/01/08 01:30:54.08 JUClc3d+0.net
キャンペーンの秘密の谷やって
次はサバイバルの深い森に進めばいいのかな

802:名無しさんの野望
22/01/08 02:14:02.79 EmAQMP5d0.net
>>1から日本語wikiへどうぞ〜

803:名無しさんの野望
22/01/08 09:57:14.63 WrVfpiPL0.net
ワイはプレイ動画見て覚えたで

804:名無しさんの野望
22/01/08 10:58:25.57 Tw2reEnrd.net
アーリーの何の情報も無い頃に始めたが何も悩まんかったけどな
生まれて初めてゲームしますって人間以外は建物の説明見りゃ大体分かるやろ

805:名無しさんの野望
22/01/09 16:04:09.65 F/su2sng0.net
サバイバル900%より800%のが難しいな
ミュータントが理不尽すぎる

806:名無しさんの野望
22/01/10 03:40:57.37 LaG4bA/A0.net
800%(900%以外)は廃墟からのウェーブがないしゾンビの量も少ない分優しいと思う
ただミュータントが近い場合は少ない戦力で殺しに行かないといけないってのが攻略として浸透してないと思う
30日ぐらいまでかけてゆっくり処理してから拡張はじめてもクリア出来るから900%と同じ感じで急ぎすぎると逆に死にやすい気がするね

807:名無しさんの野望
22/01/10 12:50:25.66 aX+1NYAF0.net
900%は地形が極端だからビックリ箱みたいな面白さがあるな
ここ行き止まりで全部囲えるじゃんみたいな喜びがある
大きな金脈が側にあると脳内麻薬でてくるし

808:名無しさんの野望
22/01/10 19:11:28.35 zPpVySYd0.net
自分も800%の方が簡単な派だな〜
理不尽に反応されても遠くに連れて行くことで対処できるし、いかんせんマップのゾンビが900%より全然弱いから少ない戦力でバンバン領土拡張できる
まぁでもだからと言って800と900は大差はないね。

809:名無しさんの野望
22/01/10 20:48:51.39 8nP+zpCY0.net
草原全然無いから仕方なく広げたらミュータントで終わりのパターンばっかだな
あと序盤生き残っても人口頭打ちでジリ貧なる

810:名無しさんの野望
22/01/11 09:58:54.34 ZGwXKfHV0.net
そう、だから少ない戦力でミュータントと周辺の雑魚を倒す技術を持っているかで難易度が変わる
よくあるのは市場、銀行を建てて内政が整った状況からスナイパー量産して領土拡張を始める腐食スタイルしか持っていないと苦しむ。
定期襲撃も周辺ゾンビも遥かに弱いんやで荒野は
まぁ700%とかと比べると全然強いけど

811:名無しさんの野望
22/01/11 12:49:58.06 Tm1XDe9i0.net
腐食の閉じてるマップ好き
だが唯一の出口にある廃墟、てめーはダメだ

812:名無しさんの野望
22/01/12 08:17:28.49 lacrzlE/0.net
800のキャンペーンローランドがクリアできん
もう何回やってるんだこれ

813:名無しさんの野望
22/01/12 17:57:20.76 uF74k+1h0.net
>>800
でも試行錯誤している時間が1番楽しい

814:名無しさんの野望
22/01/12 18:10:28.79 tk9TVHIt0.net
俺は負けすぎて最終的にバリスタとワスプ並べてゴリ押した

815:名無しさんの野望
22/01/12 19:11:41.71 ae3bNMI10.net
キャンペーン800%全クリした俺に何でも聞いてくれ
昔過ぎてマップの見た目すら思い出せんけどなガハハ

816:名無しさんの野望
22/01/12 20:38:02.28 RG1Drx/3a.net
キャンペーンは潜入ミッションみたいなのがあるせいで2回目やろうと思えん
あれがなかったらどのテクノロジーとろうとか考えながらやるの楽しそうなんだが

817:名無しさんの野望
22/01/12 20:43:37.41 E7JHcIjxd.net
最近はずっとこのゲームしかやらなくなったわ
サバイバルオンリーな

818:名無しさんの野望
22/01/12 20:50:33.13 RG1Drx/3a.net
慣れると700以下は絶対にクリアできるようになるから
800と900を繰り返しやるようになるな

819:名無しさんの野望
22/01/12 21:34:45.14 MFKq7t9H0.net
>>800
序盤を罠でしのげばおk、ローランドの序盤は西方向をとにかく刺激しないで静かに耐えるのが肝
中盤からは一転してショッキングタワーと石の壁で無双できる
序盤のごり押しも不可能ではないが、そのためにはテクノロジーをかなり開放する必要がある
そのためにはローランド攻略を保留して遠回りで研究ポイント荒稼ぎが前提

820:名無しさんの野望
22/01/13 00:33:12.55 w99iUj4/0.net
>>807
西耐えてると西からラッシュ来た時怒涛にやってきて罠だけだと推されちまうんだよな
東とか南ラッシュなら耐えられるんだが

821:名無しさんの野望
22/01/13 01:00:51.81 3L68ttAE0.net
>>808
第1ラッシュまでに14〜15日猶予が有るから罠で耐えてる間にソルジャー作って
10日目辺りから反転攻勢する時間は十分にあるよ、であればラッシュ当日はすでに掃除済み
あるいは石材輸送まで取ってからローランドに挑む場合は
第1ラッシュの日までに余裕も余裕でショッキングタワーは作れるから
ラッシュがどこから来るかに関わらずとりあえず西に1台建てること
西からラッシュ来れば掃除とラッシュ対策が1台で済んで一石二鳥
他の方向から来たら、壁とソルジャーで耐えるもよし
広い面積を利用して罠を大量に置いて踏ませて消すもよし
ゲームを起動しなおしてラッシュの方向が変わるように仕向けるもよし

822:名無しさんの野望
22/01/13 01:14:50.89 1dOGs9GC0.net
前にも愚痴ったけどキャンペーンのせいで新規ユーザーがキャンペーンからやって「なんだこれw」ってなるのほんと悲しい

823:名無しさんの野望
22/01/13 01:27:42.11 9sjyCTgrd.net
新規ユーザーは普通に楽しむと思うぞ
サバイバルやり込んだ人がキャンペーン気に入らない確率が高いだけ

824:名無しさんの野望
22/01/13 01:42:09.74 3L68ttAE0.net
ローランドの場合は司令部北の方角が山や森で封鎖されてるから北北西ラッシュも司令部真西から来る
西北西ラッシュも当然司令部真西に来る
西南西ラッシュも湖を回り込む都合でやはり司令部真西に来るはず
つまり西に1台ショッキング置いたら当たり25%のおみくじではなく、37.5%の確率で当たることが約束されてる
こんな分かりやすい優遇されたマップなんだから、決め打ちで西にショッキング建てたらいいんだよ

825:名無しさんの野望
22/01/13 01:44:37.98 tljMZF2+0.net
キャンペーンの評判悪くて開発が拗ねたって聞いた
サバイバルはめっちゃよく出来てるのに惜しいわ

826:名無しさんの野望
22/01/13 02:07:08.59 3L68ttAE0.net
キャンペーンどうこうと言うより
ヒーローミッションがとにかく評判が悪かったんだろう、特に宝探しのヒントが光らなかった仕様の頃
あとは一部の攻撃ミッション(という名の防衛ミッション)が所要時間30分超で無駄に長すぎること
嵐の岬に向かう途中のがとにかく長いんで、キャンペーン始めてすぐにアレを見せられて
アーリーアクセス時代からやってたような古参は衝撃を受けたんだろ
5分未満で終わる短いのもあるし、巨人だらけの攻撃ミッションとか楽しいのもあるんだけどね

827:名無しさんの野望
22/01/13 02:39:06.17 1dOGs9GC0.net
>>811
楽しんでる人も含めてキャンペーンでTABの真価を計られちゃったら悲しいのよな
まあキャンペーンの中身が受け入れられてるかどうかはsteamのレビューを見てもらえばいいとして

828:名無しさんの野望
22/01/13 02:44:53.68 1dOGs9GC0.net
>>814
今変わってたらごめんだけど、技術ツリーを取り直しさせない仕様が一番新規には厳しいでしょ
もっとマップを難しくしてツリーをカスタマイズしてクリア目指すってコンセプトだったらキャンペーンの評価逆転してたと思うな

829:名無しさんの野望
22/01/13 07:54:40.16 X6526kAbp.net
>>800です
みなさんアドバイスありがとう
今日の夜またやってみます
自分は新参者だけど今のところキャンペーン楽しめてる
まあヒーローミッションが面倒なのは同意です

830:名無しさんの野望
22/01/13 11:01:51.96 M5h+2IPr0.net
探索自体がめんどいのもあるけど、ヒーロー育てきっても延々引き撃ちするだけなのがなんとも…て感じだった
キャンペーン自体はステージ構成も研究ポイントやりくりするのも凄い好き

831:名無しさんの野望
22/01/13 13:04:09.69 vvebclLB0.net
ヒーローをもっと強くして無双させてくれれば多少は遊べたと思う

832:名無しさんの野望
22/01/13 13:43:11.76 +Pfy5t5sa.net
ソルジャーとか仲間になった面は楽しかったわ
一人で延々と引き撃ちするのは本当作業すぎてつまらなかった

833:名無しさんの野望
22/01/13 14:54:21.94 tljMZF2+0.net
カリオペとかちょっと油断するとハーピーとかゲロですぐ死ぬしな

834:名無しさんの野望
22/01/13 16:21:08.40 pwQK1ipB0.net
>>821
それで30分以上がパァになった時はもうストレスマッハ

835:名無しさんの野望
22/01/13 16:21:42.78 tljMZF2+0.net
>>822
わかる

836:名無しさんの野望
22/01/13 16:32:47.90 nD8wZViOM.net
500%しかない頃に買って最近久しぶりにやったけどキャンペーンはなんだこれって思って途中でやめたわ

837:名無しさんの野望
22/01/13 20:14:12.88 nDtwXfD+d.net
キャンペーンはヒーローミッションだけ我慢すれば普通に面白い
ラストマップはBGMも好き

838:名無しさんの野望
22/01/13 21:26:43.34 KCJEBJCW0.net
こないだ買ったばかりでキャンペーンから始めたが、作法的にはサバイバルから始めるべきだったのか?

839:名無しさんの野望
22/01/13 21:29:25.68 tljMZF2+0.net
どっちでもいい

840:名無しさんの野望
22/01/13 22:41:09.85 1dOGs9GC0.net
めちゃくちゃ勝手なこというとサバイバルゲームだけやるのが最高だと思う
キャンペーンの要素がゲームとして面白味を増やしてる部分はほとんど無い
ゲームの実績とか味変が欲しくなってからキャンペーンちらっとやってみるかってぐらいの扱いで十分なレベルに俺は感じてる

841:名無しさんの野望
22/01/14 04:19:40.63 XKoD6bzHd.net
スキルツリーのあるゲームが好きならキャンペーン

842:名無しさんの野望
22/01/14 15:31:09.73 YDasEIaG0.net
ラッシュで巨人だけとか変異者だけとかあるけど、
サバイバルやってるとうぉぉーこんなパターンかよ!って楽しめる
そうでなかったら普通に流してそうだからサバイバルから入ったほうが楽しめるかも
テクノロジーツリーもサバイバルやってるほうがどのルートを進むかの取捨選択で楽しめる

843:名無しさんの野望
22/01/14 20:51:50.26 Al6evOIv0.net
やっと800ローランドクリアしたわ
アドバイスくれた皆さんありがとう
今見えてるの巨人の荒野と有害な湿原と死の谷なんだけどどこから行くのがいいんだろうか

844:名無しさんの野望
22/01/14 21:08:30.90 dqlms8tZ0.net
谷→湿原→巨人じゃないかなぁ

845:名無しさんの野望
22/01/14 21:44:00.94 nwbd17pq0.net
>>831
おめでとう!

846:名無しさんの野望
22/01/15 06:22:37.25 t2YsiqSv0.net
>>831
おめでたい

847:名無しさんの野望
22/01/15 11:03:14.33 8DEHqG9i0.net
女配信者の人も昨夜ローランドノーポーズクリアしてたけど
最近ビリオンズの配信する人増えてる気がする
前に配信してた人がまた配信するようになっただけかもしれんが

848:名無しさんの野望
22/01/15 17:01:56.11 t2YsiqSv0.net
う〜ん、その人は1年半前からゾンビ配信しているし、検索した感じ新規の配信者が増えている感じは全くもってなさそう
まぁ開発止まっているからもうプレイヤー人口は頭打ちだよね。PS4版発売が最後の起爆剤だったね

849:名無しさんの野望
22/01/15 18:34:08.24 QWNBQkVd0.net
続編作るとかそういう話は無いんかな?

850:名無しさんの野望
22/01/15 18:44:50.31 W7v5d58y0.net
ツイッチでは延々と900%配信してる人が毎日500人集めてるけど日本人の配信はたまにしか見ないな
みんなYouTubeでやってるのか

851:名無しさんの野望
22/01/15 18:46:36.34 8DEHqG9i0.net
最近のtwichの配信はキャンペーンやる人が増えた気がする

852:名無しさんの野望
22/01/16 09:24:14.13 HjUXZRvqM.net
続編出してほしいわ

853:名無しさんの野望
22/01/16 13:22:24.15 GkcknuBR0.net
続編来てほしいよな〜

854:名無しさんの野望
22/01/16 21:29:41.58 K84NAUX90.net
>>831ですが死の谷はあっさりクリアできて、有害な湿原てのやったのですが初めてゲロ吐くみたいなやつが出てきて撃沈しました、、

855:名無しさんの野望
22/01/17 01:36:07.25 wPOYo5Rda.net
>>842
最初はびっくりするよね!
そのステージはトップ5に入る関門だからがんばれ!!

856:名無しさんの野望
22/01/17 03:13:23.59 uelBJFZl0.net
続編きてもやることかわらんくね?
神ゲーだけど追加する要素あるように思えん
マルチプレイとかか?

857:名無しさんの野望
22/01/17 04:21:31.10 2eq4LlnS0.net
マルチプレイのRTSゲームに変化したとして、他人は味方なのか敵なのか
協力プレイと対人プレイでは戦略が大きく変わりそうだ
対人戦の時はゾンビの存在がCivilizationに出てくる蛮族の扱いだな

858:名無しさんの野望
22/01/17 17:56:26.41 Ljp8demia.net
対戦だったら斧ラッシュやるみたいに
最初に鉄手に入れてソルジャーでかちこみかけるのがよさそうだな

859:名無しさんの野望
22/01/17 18:46:43.95 0sTEkiAYM.net
ユニットのバランスとかノイズの仕様とかもうちょっと作り込めそうだけどなあ
あと山とか海になんか作れるようにするとか
アイデア次第で色々できるんじゃない?

860:名無しさんの野望
22/01/17 18:53:46.53 yxamMciR0.net
もっと広いマップとかキャンペーンのステージ追加とか

861:名無しさんの野望
22/01/17 19:56:51.19 /9iJYRWE0.net
900%とかでなければスナイパーだけで余裕と聞いて80%でスナイパー300体ぐらい作ったら大穴開けられて街中取り壊しまくって半壊でギリギリクリアしたけどやり方がマズい?
素直にタナトス作る方がいいのかな

862:名無しさんの野望
22/01/17 20:06:04.98 8fhgR3Fh0.net
>>849
たぶんやり方がマズイんだとおもう、でもどうすれば良いかはマップごとに変わるので
マップの種類や形を見ない限り具体的なアドバイスは出来ない
タナトスでどうにかなったかどうかも分からない

863:名無しさんの野望
22/01/17 20:35:33.71 yxamMciR0.net
スナ200↑でダメだったら壁2列以下とか巨人残してたとか他の要素でミスってる気がする

864:名無しさんの野望
22/01/17 21:05:19.46 /9iJYRWE0.net
>>851
壁は2列だった、というか3列以上に出来る?
巨人は全員倒してたけど掃除が半端で1/3ぐらい残ってたからその方面を厚めにして市長タナトス3体も置いてたけど全然ダメだった

865:名無しさんの野望
22/01/17 21:24:14.86 yxamMciR0.net
2列に1列間あけてまた2列にしておくとなかなか抜かれなくておすすめ

866:名無しさんの野望
22/01/17 23:31:42.87 2OTx1Cgb0.net
壁作る基本は、真横なら3列、縦なら2列×2列(縦方向はなんか知らんが3重ねられないんで2列きれいに作ってから上に重ねる感じ)
まあ3列とか2列とかぴっちり埋めるより同じリソースで雑にぐちゃぐちゃ作ったほうが敵の攻撃と進行もグチャるから良い場面もあるんで
多少のズレは気にせずちょいオーバー気味にドバドバ壁重ねていくのが最強かつ最適解よ
効率の話のついでに敵がどこから攻めてくるか(どういうルートを通るか)の予想ってのも壁効率の要素だし
TABの目に見えるウデマエの一つなんで考えながらやると楽しいぞ
脳死全方位もいいけどリソースカツカツの時にきっちり見切って守り切るのも充実感ある

867:名無しさんの野望
22/01/18 04:53:16.12 O2UMwKgYd.net
>>852
イモータルアカデミー建てろ

868:名無しさんの野望
22/01/19 06:28:37.62 O1f0H9GV0.net
高難易度でプレイする時ってワスプ使いますか?
あんまりバリスタの強さを感じられなくていつもスナイパー木の塔+ワスプで補助してるんですが騒音コントロール的に良くないのかなと思って…

869:名無しさんの野望
22/01/19 17:48:48.78 p+NhQwbH0.net
>>856
うーん、ワスプは最終ウェーブの時に余った鉄を使うくらいなんだけど別にそれでも良いと思う。
騒音って結局鳴ってもそれを迎撃する戦力があれば何も問題ない訳なんだから、塔スナしっかりいるなら問題ない。
20日の周囲防御をワスプでして騒音で負けるってのはまた違う話。騒音鳴っても問題ないシーンなら使っちゃえ使っちゃえ

870:名無しさんの野望
22/01/19 19:31:21.73 dce9X9Z10.net
キャンペーン以外でワスプと地雷作ったこと無いな

871:名無しさんの野望
22/01/19 19:35:50.73 gXx2rU8e0.net
バリスタ同士の隙間に使ってる

872:名無しさんの野望
22/01/20 01:04:51.45 L1FyzGDp0.net
ワスプ単独で使うことはないかなぁ
バリスタやショッキングタワーの補助で置くことは割とある
特に45日以降の東西からくるウェーブは東西に拡張しきってる段階なのもあって対応ミスしやすいんよね
そこ埋める手段としては結構有用
スナイパー木の塔+ワスプは結構ノイズ出すからノイズ出して周囲掃除しながら他拡張いきたいなぁって時はそんな悪くないかも
ただ費用対効果は良くないから全周それで防衛しようと思うと難易度上げてくうちにキツくなっていくんじゃないかと思う

873:名無しさんの野望
22/01/20 03:07:51.40 fXNGKldl0.net
凍てつく高地緑地は少ないし電力かかるから木と緑地を求めてガンガン前線が広がってそこを守るために電力使って…のループでゾンビよりやりくりに負けてしまって最後がボロボロ
なんかコツありますか?

874:名無しさんの野望
22/01/20 10:12:42.59 D1m9PciV0.net
高難度は知らんけどそれ以外だとマップ端に壁1列+ワスプでどんどん閉じていくな

875:名無しさんの野望
22/01/20 20:17:31.94 DHYfAKMo0.net
>>861
発電所とクリスタルパレスで電気と食料は確保できる

876:名無しさんの野望
22/01/20 20:34:10.79 DHYfAKMo0.net
凍てつく高地で電気に苦しむようなら、鋳造工場と石油に手を出さずにおけばそうそう困ることはないとおもう
コロニー経営に自信があるなら、逆にライトニングスパイアまで取りに行ってもいいんだけど
土地の狭さで困るようなマップでもないので発電所に木が取られないメリットだけだからそれほどスパイアおすすめでもない
土地の拡張は楽なはずなので、石の家やコテージよりまずはテント大量に敷き詰めることを意識したら、それも節電にはなる
木を取られるのが嫌だからと発電所避けて風車に頼っていると、逆に風車建設用の木でジリ貧になるから本末転倒感はある

877:名無しさんの野望
22/01/21 23:23:36.26 URTW2q//0.net
>>861
凍てつく高地はさっさと廃墟に向かって一気にクリスタル・パレス作るのがええよ
電気は発電所でいい
パレスの食料使い切れば金には困らないから木なんて買えばいいのさ
あとね、拡張したからといって守らなければいけないわけじゃないんよ
最前線なんか見捨てて後ろの守りやすい場所で守れば防衛陣地の構築も楽になる

878:名無しさんの野望
22/01/23 09:43:53.22 7gX0cWOC0.net
flyingpigってtwitchで配信してる韓国人が今日カスタムマップで奇跡の攻略してたわ
今年一番ワロタんでTABの動画に飢えてる人はアーカイブ見てみるといいかも

879:名無しさんの野望
22/01/23 13:12:07.44 yMq3WtnZ0.net
キャンペーンモードの難易度%での変更箇所って配置されるゾンビの数が多くなるだけ?

880:名無しさんの野望
22/01/23 13:57:26.24 S6MqwFms0.net
>>867
今確認したらキャンペーンも難易度で日数変わるわ
目標達成の最終期限とか予告される襲撃日とかが先延ばしになる

881:名無しさんの野望
22/01/23 14:05:13.29 uoS7dMJ70.net
巨人の体力も増えるんじゃなかったっけ

882:名無しさんの野望
22/01/23 14:26:45.99 S6MqwFms0.net
あー言われてみればそういうもあったね、巨人と変異さんのHPの増減
サバイバルの普通の巨人がHP10,000で、キャンペーンが4000〜20,000だから
倒しやすさしぶとさが全然ちがうや
参考までにWiki
URLリンク(seesaawiki.jp)

883:名無しさんの野望
22/01/23 18:58:07.67 yMq3WtnZ0.net
>>869
>>870
ありがとう

884:名無しさんの野望
22/01/26 15:48:33.12 /0toz7V60.net
荒野にめちゃくちゃ苦戦してます
ソルジャー4体程度でクリアリングしてても変異がすっ飛んできて壊滅させられる繰り返しなんですが、荒野の立ち上がりはどうしてますか?

885:名無しさんの野望
22/01/26 18:02:39.60 quBGVaNXd.net
ソルジャーは音うるさいって事は理解してる?

886:名無しさんの野望
22/01/26 18:09:54.32 /0toz7V60.net
レンジャーだけでやってたんですがランナーが出始める辺りからパワー不足を感じてソルジャーを混ぜて開拓してました
バリスタでもやってみたんですが音がかなり響いたので…

887:名無しさんの野望
22/01/26 18:18:44.19 vUNeSTnU0.net
ソルジャー使うならソルジャー同士くっつかないで最低1マスはあけたい
荒野と腐食は低難度でも難しいから


888:A続で失敗してもめげずに頑張ってくれ 上記のwiki読むといいかもしれない



889:名無しさんの野望
22/01/26 22:48:08.11 npk7Kxbx0.net
>>874
ソルジャーは煩いから1体も新規雇用しなくてもいい
ランナーの層まで開拓したらあとはバリスタ置いてそこまでレンジャーでランナー釣ってくる
壁や建物殴られると騒音酷いのでうまくレンジャーでクルクル引っ張りながら纏めてバリスタに倒させる

890:名無しさんの野望
22/01/27 03:19:43.22 FwVXtLqi0.net
荒野と腐食でゾンビ数最大の場合だけど、自分は以下の感じで拡張やってる。
・序盤の拡張はレンジャー10〜20体を全体にバラしてゆっくり行う。
 黒服が多くなってきた場合は、その方面の拡張はやめるか、
 もしくは罠で釣って捌いていく。欲張らないのが大切。
・中盤以降の拡張はスナイパー20〜40体を1セットで一方向に送り込んで行う。
 これを2〜3セットほど用意する。
 ベテランが少ない場合は、常に壁の奥で戦う。
 ベテランが多くなった場合は、自動追尾で放置してもOK。
 
ソルジャーはほかの人が言っているとおり地雷だから使わないほうがいい。
どれだけ数がいても、必ずさばき切れないほどの敵を呼び込んで
戦線崩壊させるだけになるから。

891:名無しさんの野望
22/01/27 10:32:50.98 LREnFFsP0.net
キャンペーンではソルジャー使ってたけどサバイバルでは一切使わないな

892:名無しさんの野望
22/01/27 11:29:52.30 X+zOrIdU0.net
遊びたいからEpicはよばらまけ

893:名無しさんの野望
22/01/27 11:58:02.44 neiAakFoa.net
変異いない方面があったらソルジャー雇用してクリアリングしてるわ
ベテランソルジャーはタフだからスナイパーの時代になっても数体いたらそれなりに便利だし

894:名無しさんの野望
22/01/27 12:07:04.87 PBUD1M3g0.net
ソルジャーは火力の割に音が大きく連射は早いし射程短いしで敵を呼びやすい
コストは高めで鉄も食料も食うしでサバイバルじゃおすすめできないんだよな

895:名無しさんの野望
22/01/27 16:15:27.12 9Tez+1VUd.net
腐食の初期配置されてるソルジャーは序盤で頼りになるぞ

896:名無しさんの野望
22/01/27 16:54:13.27 1xWz1EpT0.net
荒野はレンジャーだけだと処理追いつかなくなってテント引っ掻かれて終わるか変異が飛び込んで来て終わるのが多いわ

897:名無しさんの野望
22/01/27 17:02:57.37 2ylh55/l0.net
加減がほんと難しい

898:名無しさんの野望
22/01/27 17:37:08.48 3FJrjhe00.net
荒野でソルジャー使うの難しいって人はソルジャーを前に出すんじゃなくて
逐一ゾンビを誘導して引いた位置で叩くの意識したらいいかもね
ベテランになればハーピーや変異体誘導するような使い方しない限り普通に防衛も拡張もやれるでしょう
あとはTABあるあるだけどレンジャーでもソルジャーでもゾンビの最前線ギリギリをパトロールするのあんまよくないからね
タキシード2体とかきてレンジャーいつのまにか死んでたり、ソルジャーが複数敵相手にしててノイズ出しまくってハーピー来ちゃったり
この辺のミスを繰り返すのはTAB上達しないランキング5位ぐらいに入る愚行だよ

899:名無しさんの野望
22/01/27 19:18:35.11 VDImzjPsa.net
>>885
どちらかと言うと拡張遅れて食料足りなくなったりスナイパーの数伸びなくて焦って…が黄金パターンです

900:名無しさんの野望
22/01/28 03:17:50.74 tbeQQ07d0.net
大規模襲撃の時って掃除中のスナイパー戻らせておく?
タナトス10体ぐらい出来たから戻さないようにしてたら方向ズレてまた1つ村を潰してしまった…

901:名無しさんの野望
22/01/28 08:12:54.02 vXwAQAwP0.net
廃墟の数だけ強くなれる
自分の場合は45日の襲撃で東西の場合だけ絶対戻す
タイタンが揃ってる場合は戻さない、タナトスはあんま使わないからわからんけどルート読み違えた時やばそう

902:名無しさんの野望
22/01/28 19:46:42.65 Q7yGcSGI0.net
>>885
これ
逆に上手い人たちはこの加減が異常に上手い

903:名無しさんの野望
22/01/28 20:32:58.71 tbeQQ07d0.net
ソルジャーとエグゼキューターもう少し強くして欲しかった
エグゼに至っては明らかにバリスタより弱い

904:名無しさんの野望
22/01/28 20:47:00.35 87hzNb6L0.net
>>890
ロマン兵器があるからゲームが面白いんじゃないの?
コスパが悪い兵器に手を出さないで効率プレイを選ぶのも1つの面白さ
見掛け倒しとか無駄飯食いだと知りつつも、見えてる地雷を踏み抜くのも1つの面白さ

905:名無しさんの野望
22/01/29 10:54:28.43 E9D/C27la.net
>>891
そんなロマンあるかな?もっと爆音でもいいから超連射とかにしてほしかったな

906:名無しさんの野望
22/01/29 15:29:06.79 lqRTsLofdNIKU.net
ショッキングタワーをあと1マス範囲広げて欲しい
キャンペーンのフル強化タワー持ってこいとは言わんから

907:名無しさんの野望
22/01/29 18:02:34.51 TkcnSMor0NIKU.net
キャンペーンにあるようなショッキングタワー範囲+1とかの市長ほしいよね
エグゼはもう終盤の防衛強化にしか役割ないからなぁ
もうちょっと役割欲しい気もする

908:名無しさんの野望
22/01/29 18:06:27.73 lVhqJ0/c0NIKU.net
テスラ供給範囲+1とかソルジャー連射+50%とかワスプ射程+2とか変な市長使ってみたい

909:名無しさんの野望
22/01/29 19:17:24.65 6Q1Bch5JMNIKU.net
更新も止まってるし
自分でZXRules.datを弄るしかないな
やり方覚えればそれこそ何でも好きに変更出来る

910:名無しさんの野望
22/01/29 19:36:17.13 lVhqJ0/c0NIKU.net
>>896
上の方に小数点の話とかもあったし色々調べてみたけど結局やり方が分からなかったよ…

911:名無しさんの野望
22/01/29 20:57:12.88 Q1qPkxfd0NIKU.net
URLリンク(www.vipxap.com)
中華の改造ツールを使うのが簡単かな
必要なパスワードは
URLリンク(github.com)で現在のを見つけてくれ
改造しなくても、ここで配布されてるZXRulesに置き換えるだけで市長の能力だけは変えられる
(元のZXRules.datのバックアップを作成することを忘れずに)

912:名無しさんの野望
22/01/30 08:56:13.45 iwy9HVNda.net
900ってスナイパー揃ったら廃墟すぐ潰しに行く?

913:名無しさんの野望
22/01/30 17:43:09.30 pnmcifeO0.net
皆さん木工の初手は農場だと思うんですが次は何研究してますか?いつもすぐスナイパーを研究してたんですが内政ブーストかかるまでこらえた方が良いのではと思い始めて…

914:名無しさんの野望
22/01/30 18:03:32.64 TJo5gg3V0.net
>>900
状況にもよるけど基本はこれでやってる
農場 → 罠 → コテージor市場orバリスタor石材工房
個人的にはスナイパー研究なかなか着手しないよ
石壁とかショッキングタワーが準備できてからかなあ

915:名無しさんの野望
22/01/30 18:49:57.06 pnmcifeO0.net
>>901
早めに生産着手しないと掃除に移れないと思って早めに始めるんですが結局金不足で停滞して…
兵舎2つとか作ったりしますか?

916:名無しさんの野望
22/01/30 19:26:16.39 TJo5gg3V0.net
>>902
兵舎はどんどん建ててます
お気づきの通り、後から時間を取り戻す(買い戻す)感覚です
例えば兵舎1個で90時間かけて1人ずつ訓練してスナイパー10人揃えるのと
後から兵舎2個で45時間かけて2人ずつで10人揃えるのは結果同じですもんね
これだと後から兵舎1つ分余計に土地や労働者などが必要ですけど
逆に前半45時間は、訓練費にお金吸われずにそのお金が内政や研究に回せる
そう考えると今使用しない兵士を、将来のために訓練するってもったいないです

917:名無しさんの野望
22/01/30 19:37:51.85 cWS2EJ1Cd.net
>>900
その順番だと第一ラッシュも来てないよね
まだレンジャーで拡張余裕でもレンジャー増やさないの?
鉄もまだ取れてないだろうしいくらなんでも早すぎる
第二ラッシュが終わったら兵舎追加してスナイパー量産ってぐらいでいい気がする

918:名無しさんの野望
22/01/30 19:48:28.94 pnmcifeO0.net
>>904
一応レンジャー15体ぐらいは作ってからソルジャーかスナイパー生産し始めてます
緩急の付け方がヘタクソでお金足りない→手止めて家増やす→ゴールドは増えるけど内政遅れて第5.6ラッシュぐらいで分裂見逃してバリスタとショッキンごとブチ抜かれて終わるみたいなのが多いです

919:名無しさんの野望
22/01/30 20:25:31.79 fcxD3Ntw0.net
罠なんかホード予告出てからでも間に合うから後回し
資源によるが大体は農場→コテージ→市場→罠→バリスタ→石工房→スナイパー
地形や変異体の位置次第で早目に監視塔
スナの研究は銀行建てた後

920:名無しさんの野望
22/01/30 20:34:12.79 pnmcifeO0.net
>>906
バリスタ結構後の方なんですね
16、17日ぐらいに全周防御始める感じですか?

921:名無しさんの野望
22/01/30 21:16:52.90 +Bm06Cy10.net
>>901
うちもこれかな

922:名無しさんの野望
22/01/30 21:40:38.68 cWS2EJ1Cd.net
>>905
レンジャー15作ってる間はスナイパー作ってないよね?
ならスナイパーをそんな早く研究する意味ないと思うのだけど
研究してしばらく放置してるのは単なる無駄で
その研究費を内政に先行投資した方がリターンが大きい
スナイパーを作る直前に研究完了が1番効率良いんじゃないかな
全周防御は第二ウェーブ後に小規模ラッシュ来るから
それまでに終わらせてるな

923:名無しさんの野望
22/01/31 01:39:57.99 PIXi1a2a0.net
プレイ中に石材工房のHPが0になって消滅したんですがこういう事はありますか?メッセージが出てたので確認したら残りHPが100とかで爆発して作り直しに。近くにゾンビは見当たらず…

924:名無しさんの野望
22/01/31 05:44:52.93 plGLnd390.net
>>910
操作ミスで兵士に石材工房を攻撃させると壊れるよ、ついでに中の労働者も死ぬ
兵士はあくまでプレイヤーの指示に従っただけ
近くにゾンビが居て、さらにその近辺にルシファーが居たり、あるいはドラム缶(爆発バレル)が存在した場合も誤爆するパターンがある
まあこちらも広い意味ではプレイヤーの操作ミス

925:名無しさんの野望
22/01/31 07:27:32.99 mGPWIfP80.net
収入1000いったら2件目立ててスナイパー量産みたいなきめうちしてるわ

926:名無しさんの野望
22/01/31 07:46:40.20 PIXi1a2a0.net
>>911
近くに兵士も置いてなかったんですよね
次はもっと注意してみてみます
兵を選んだ状態で施設を右クリックするとダメって事で良いですか?

927:名無しさんの野望
22/01/31 22:19:55.14 kD+rcoRb0.net
>>913
>兵を選んだ状態で施設を右クリックするとダメって事で良いですか?
そういうことはないよ、単なる右クリは戦闘指示ではない
1とか2の数字キー押すときに間違って攻撃指示の「A」あるいは「Q」キーを押してしまう誤操作は発生しやすいだろうね

928:名無しさんの野望
22/02/01 13:19:00.91 Vqawu0TA0.net
正直味方の建物を攻撃するケースなんてほんと稀なんだから
よく使う攻撃命令キーで建物選択で攻撃は要らん仕様な気がする
上側から建物に張り付いたゾンビクリックしようとすると建物攻撃するのとかマジストレスマッハ

929:名無しさんの野望
22/02/01 16:19:09.80 /R+uMPkj0.net
・壁・兵士・バリスタ等の直接収入を産まないものは可能な限り後回し
・市場+銀行の周りをコテージで埋め尽くすのを最優先
・それからスナイパー量産と防衛ライン構築
自分が意識してるのはこれぐらいで研究の順番とかは状況と気分次第だね

930:名無しさんの野望
22/02/01 20:45:36.82 y12q6pac0.net
ナイトメアの6回目以降のラッシュってスナイパー揃えてても手に負えないと思うんですがそこまでにタナトス間に合わせる感じですか?ショッキングタワー作った所を悉く避けられます

931:名無しさんの野望
22/02/02 00:26:47.94 QY7fvgQH0.net
>>917
ショッキングタワーの前の石壁を分厚くしておけば対処できたはず
2重壁+1列の空白+2重壁でもいいし、適当に建てた不規則な並べ方でも良いよ
その際スナイパーは攻撃優先度を「強さ」に設定するのを忘れずに
考え方としては、あえてショッキングの範囲を石壁で埋め潰してショッキングがあまり仕事できなくなるのを厭わないこと
壁がじわじわ壊される間にスナイパーがHPの高い上位ゾンビを狙い撃ちで倒して
残りが雑魚ゾンビになれば後はショッキングにお任せ

932:名無しさんの野望
22/02/02 02:46:12.86 jgkh/4hf00202.net
ショッキングタワーで耐えられないって話じゃなくてウェーブ来る場所の予測が間違ってしまうことをいってるんじゃないかな

933:名無しさんの野望
22/02/02 03:09:40.37 cbHtkBCL00202.net
監視塔かビホルダー建てろとしか

934:名無しさんの野望
22/02/02 03:58:39.13 jgkh/4hf00202.net
ですね、小規模襲撃のルート把握も注意深くするようになると読みミスやスプリット予測も可能になります。

935:名無しさんの野望
22/02/02 05:52:42.23 QY7fvgQH00202.net
>>919
その通りだわ、915読み直したら俺が早とちりしてた
>>917
>ショッキングタワー作った所を悉く避けられます
マジレスするとゾンビやAIが避けてるんじゃない、偶然そうなっただけ
ショッキング建てた場所が悪いのだから結局はプレイヤー側のミスが原因
ウェーブは司令部に向かって最短を通りたがるという法則があるので、それを考慮すると良い
あと小規模ウェーブは本番のウェーブと同じルートを通るので参考になる

936:名無しさんの野望
22/02/02 06:45:14.37 /brk9w6m00202.net
皆さんありがとうございます
監視塔は建ててるんですがそこでルート確定させてから建てても全然間に合わないので困ってました
タワー自体も2列で使ってたので5列ぐらいで使ってみます

937:名無しさんの野望
22/02/02 23:31:33.04 /brk9w6m0.net
良さそうなマップを引いてクリアまで何度もトライしたい時にマップのデータを保存しておく方法はありますか?

938:名無しさんの野望
22/02/03 00:42:28.45 YlJM2BcJ0.net
開始時の名前を変えてプレイ

939:名無しさんの野望
22/02/03 04:11:05.03 Cwim6NJbd.net
>>923
小規模ラッシュが来る所がルートだから
出来れば監視塔はもっと早く建てて把握しておくといいかもね

940:名無しさんの野望
22/02/03 04:13:41.17 Cwim6NJbd.net
一応補足しておくと小規模ラッシュってのは
通常のラッシュとは別に10数体ぐらいで来る小さな襲撃の事ね

941:名無しさんの野望
22/02/03 05:03:47.37 5a9Bji9+0.net
900%とかでの45日以降の襲撃はゾンビの群れが膨れ上がるせいで
ミニウェーブやそれまでのウェーブで通らなかったようなルート通ることがあるよ
あとは襲撃が東西の場合はアイコン出てから建てても間に合わないので
東西襲撃だと分かった段階で予測で何箇所か建てておかないと厳しいね

942:名無しさんの野望
22/02/03 11:02:18.59 NMP314OTa.net
アドバイス頂いて320%最後まで行けたんですが最後で全周ぶち抜かれました
タナトス25体とスナイパー120体で突入してバリスタとショッキンで囲んだんですが、最終ラッシュには不足でしょうか?鉄罠とか皆さん使われてますか?

943:名無しさんの野望
22/02/03 11:29:31.78 0zDWTv6Nd.net
>>928
うん
でも今は高難易度やってる人の質問じゃないからさ……
>>298
数的には足りてる
ただしスナイパーはベテランじゃ無いと弱いし塔に乗せないとダメよ
無理に全土地に拡大して守り辛い部分での防衛してないかな
あとは好みかもしれないけど最終ラッシュはショッキングタワー+バリスタより
エグゼキューターの方が強いと思うよ

944:名無しさんの野望
22/02/03 12:04:49.76 YlJM2BcJ0.net
>>929
戦力足りてそうだけど地形とか配分とかわからんからなんとも

945:名無しさんの野望
22/02/03 12:55:54.53 kc1j2Rwt0.net
余裕がないと全周囲防御は難しいからある程度引いて防衛ラインを絞れるといいんだけどね
マップ運がいいと5か所ぐらいで全部守れたりする時もある
あとは突破されるのを見越して防衛ラインを複数作っておくとか

946:名無しさんの野望
22/02/03 22:30:03.70 6WglVtfP0.net
PS4版酷すぎてPC版欲しくなってきた
女神49日目襲撃が終わらずにハーピィ来る

947:名無しさんの野望
22/02/03 23:23:16.69 uH2XOIaH0.net
>>930
wiki見るとエグゼキューターとバリスタは一長一短みたいな感じだったので今までほとんど使ってませんでした
次はエグゼキューターを試して見ます!

948:名無しさんの野望
22/02/04 00:27:27.50 SzKCztJa0.net
>>933
女神のラッシュほんと終わらんよな

949:名無しさんの野望
22/02/04 10:39:28.44 rL94dz1m0.net
>>929
てかクリアリング終わってんのか?
ナイトメアだろうとその戦力あったら全周ぶち抜かれるってまずありえねえレベルだと思うが
壁が薄いとかクリアリング終わってないとかそういうところじゃねえの

950:名無しさんの野望
22/02/04 10:56:03.30 rL94dz1m0.net
どうしてもダメな時はF10押してスクリーンショット撮ってアップすれば詳しくアドバイス貰えるでしょ
最終ウェーブが始まる前と始まった後の2枚

951:名無しさんの野望
22/02/04 15:36:12.36 uKXY8veo0.net
ps4版は欠陥レベルのgmだって定期
あれはpc版とは違うゲームだと思ってやった方がいいよ

952:名無しさんの野望
22/02/04 19:23:58.30 mHrXJach0.net
PS4版とPC版って何が違うん?

953:名無しさんの野望
22/02/04 19:38:02.16 aQNyBJbq0.net
PS4は画面外でゾンビが画面外で何かに引っ掛かってウェーブが細長くなる
低難易度ではPS4のが楽なんだけど、高難易度ではゾンビが来るのが遅すぎて同時に2ウェーブ来たり、キャンペーンの最終日までに全ゾンビが画面内に来なくてクリアできなくのったりする

954:名無しさんの野望
22/02/04 19:48:35.24 mHrXJach0.net
ほー、なるほど
それはクソだなw

955:名無しさんの野望
22/02/04 21:14:35.55 SIkEtdSH0.net
PS版はゾンビ一塊で1つのAIって誰か言ってた気がするが動画見たことすら無いから真偽は知らん

956:名無しさんの野望
22/02/05 11:10:49.04 FkC0nUmu0.net
上でご相談した320%最終負け男ですがようやくクリア出来ました
ショッキングタワー2+エグゼ2+スナイパー20体を壁4枚の後ろに置いて撤退戦したらギリギリ行けました
ありがとうございます

957:名無しさんの野望
22/02/05 11:34:25.52 2KNKcIMk0.net
おめでとう

958:名無しさんの野望
22/02/05 13:37:18.59 T+L5UkSc0.net
よし、次は900%だな

959:名無しさんの野望
22/02/05 13:42:20.44 NE7AlA4Za.net
>>945
やればやるほどハマってきてます
ギリギリになった原因としてお金が貯まらずエグゼを建てきれなかったことがあるのかなと思ってまして、皆さん銀行は3個目一杯立ててますか?

960:名無しさんの野望
22/02/05 14:29:51.43 ID7qCwkJ0.net
もうずっとエグゼ研究もしてないわ
その金でスナイパー増やした方が強いし

961:名無しさんの野望
22/02/05 15:06:27.75 2KNKcIMk0.net
銀行2つで700%以下は十分な戦力揃えられると思うが
某youtuberみたいに家のほとんどがコテージだったりする?
発電所に農場に最悪パレスも建ててほぼ石の家にして収入増やせば増やしただけ楽になるよ

962:名無しさんの野望
22/02/05 15:32:39.65 C2f8Uszl0.net
自分も昔はエグゼ作るならバリスタと壁増量するわwwwって思ってたけど
タイトにマップギリギリまで資源取って家埋めるようになってからはエグゼくんの使い所が少し出来てきたよ

963:名無しさんの野望
22/02/05 15:59:43.05 uOFlgaTPa.net
>>948
銀行範囲はほぼ石の家で発電所と農場は使ってます
銀行2つ目以降と上級シリーズとワンダーは全く手つけられてないです

964:名無しさんの野望
22/02/05 16:51:34.68 QGlRTj1wa.net
エグゼ複数用意すると人間ユニットいなくても持ちこたえられる
バリスタだけだと無理

965:名無しさんの野望
22/02/05 17:59:17.12 T+L5UkScH.net
>>銀行2つ目以降と上級シリーズとワンダーは全く手つけられてないです
銀行の数とかバリスタかエグゼかってことよりも拡張とか内政のペースが遅いのが課題なのでは?

966:名無しさんの野望
22/02/05 18:02:39.04 K2O6fyhF0.net
ps4版はもう難易度地獄以降はどれだけあげてもウェーブ対処が上がらない。ただただ細長くなるだけ。キャンペーンは列車来なくなるからpc版より難易度上がると言う人はいるけど、ただ欠陥なだけ。ウェーブ対処自体は数倍楽
移植の際に色々いじったんだろうけど、操作性が劣化、難易度がより簡単、ただ致命的な欠陥が各所にあるゴミゲーと化しただけ

967:名無しさんの野望
22/02/05 18:07:36.72 K2O6fyhF0.net
ps4版のウェーブが細長くなる要因はいくつかあるんだけど、一つは司令部までの最短ルートを通るようにゾンビの挙動が計算されなくて、しばらく司令部まで障害物があろうと真っ直ぐ進む。合流もしないから細い。山脈に垂直に進み続けるゾンビウェーブ見るとpc版勢は笑えてくるよ

968:名無しさんの野望
22/02/05 18:13:44.94 QRDedlNt0.net
>>953
>移植の際に色々いじったんだろうけど
PS4は超絶遅いCPUなので、移植するならいじらざるを得ないのよ

969:名無しさんの野望
22/02/05 19:52:44.71 K2O6fyhF0.net
そうね、仕方ない。もちろんPS4版をPS5でプレイしたからといってこれらが改善するということはもちろんない。
どちらのバージョンでプレイできる環境ある方はPC版をお勧めすると言うだけの話です。
このゲームかなりCPU依存ですよね。

970:名無しさんの野望
22/02/06 07:09:26.42 5UPuhmy70.net
>>952
それを言われるとぐうの音も出ません…

971:名無しさんの野望
22/02/07 17:47:41.22 J+YPDpLSa.net
つい昨日ps4版の腐食の地までやったけど、やっぱり襲撃おかしかったんだな、それでも楽しかったからいいけど

972:名無しさんの野望
22/02/09 08:22:09.26 5xWi6+l70.net
>>957
目標をたてな
クリアした時の人口を覚えておいて、次は一日でも早くその人口に達するように内政・拡張する
慣れてきたら逆算していって「何日までには人口これくらい欲しい」みたいに中間目標も作って最適化していけば
今の内政ペースが遅れてるのかいい感じなのかの判断基準になる

973:名無しさんの野望
22/02/09 13:18:46.01 wf9wI3X60.net
そういや結構前のアプデでなおったけど昔はゾンビが建物避けるようにルート計算してたんだよな
2マスの道をテントなんかで塞いでおくとウェーブのゾンビが入ってこなくなってた
だから守りにくいルートを塞いでゾンビを誘導させて守りやすく出来たりもした
あれはあれでおもろかったなぁ

974:名無しさんの野望
22/02/09 16:49:05.54 f7ZL6NTWa.net
これ変異者がいない旧verってめちゃくちゃ簡単だったんじゃないの?
って思ってしまう

975:名無しさんの野望
22/02/09 20:22:53.74 5xWi6+l70.net
簡単だったよ
変異者以前は800%が最高難度だったけどほぼ100%クリアできてたからな
30連勝くらいやって一度そこで飽きた

976:名無しさんの野望
22/02/09 20:25:15.92 5xWi6+l70.net
ゆーて今もヌルゲーやけどな
ノーポーズノーリロールでも勝率9割近く出せるよ

977:名無しさんの野望
22/02/09 20:55:36.44 iy8wQ/chd.net
ヌルゲーw

978:名無しさんの野望
22/02/10 19:26:45.81 ypY+UTFO0.net
なかなかなmapひいた
一応開始直後のセーブデータは残してる
URLリンク(imgur.com)

979:名無しさんの野望
22/02/10 20:34:45.23 J5UA+LnF0.net


980:名無しさんの野望
22/02/10 22:45:58.23 R8+Y+WSia.net
守りやすいけど居住地が狭いマップはジリ貧になるから難易度高くなるな

981:名無しさんの野望
22/02/10 23:07:33.90 J5UA+LnF0.net
狭い分ガンガン拡張していかないとならんから
初期の守りやすさもどんどんなくなるんよね

982:名無しさんの野望
22/02/11 00:43:16.95 86hJQv8o0.net
正面に廃墟と変異体がいないのが物足りないといえる


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