【RTS+TD】They are billions DAY12 at GAME
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700:名無しさんの野望
21/11/21 22:55:33.05 U5DuW/tU0.net
>>687
マップによりけりだけど先に銀行も大いにアリだと思うよ、土地が狭くて町が小さいときは
市場は維持費が農場1.5個分と同じ30G常に取られちゃう
その一方、銀行は維持費ゼロ

701:名無しさんの野望
21/11/22 00:50:05.40 PTMf5cZ60.net
コストがざっくり農場の1.5倍だとして
テント100orコテージ50で食料100、これをどう見るかだな
序盤だと兵舎市場倉庫にしか使わない石のあまり具合にもよるが

702:名無しさんの野望
21/11/22 09:32:28.12 aBTrtXB20.net
余剰資源売ってくれるのを省いてコストの話するのはフェアじゃないと思う

703:名無しさんの野望
21/11/22 15:06:48.45 PTMf5cZ60.net
市場が1個の時、石1は2で売れて
採掘所のコストは6だから石4以上なら得するように見えるけど、
労働4(テント2個で食料8電気2)と電気4も必要で
64取れる農場なら食料8に維持費2.5、風車だと電気6に維持費1.2、
合計9.7かかるから人が余ってないと損になったりする
まぁ、基本的にはそこまで考えずに立ててった方がいいけどな

704:名無しさんの野望
21/11/22 15:36:53.69 A3ujLUFM0.net
黙示録のローランド難しすぎひん

705:名無しさんの野望
21/11/22 17:38:06.93 PA6FWukS0.net
とにかく住宅エリアが狭いか広いかだよ、それで話は変わってくる
狭かったら家が少ないから市場建てても旨味が少ない、ならば農場増やした方が断然コスパがいいし
石40も使って市場作るよりその石は倉庫か石材工房に振り向けようかな、と判断が変わってくる
他の判断材料として例えば荒野でクソマップくじ引いちゃった時なら
草地無くて極限まで食料に困るから、農場増やすなんて選択肢は無くて市場は必須になってくる

706:名無しさんの野望
21/11/22 17:58:11.30 PA6FWukS0.net
狭い住宅地なら、テント・コテージ混じりの時代に焦って市場作る必要もないし
その場所の完全コテージ化や、ぼちぼち石の家化まで進んだ後に市場や銀行建てたっていいんじゃね
他に広い土地が確保できたらそっちに建ててもいいし
あと狭い土地しかないキャンペーンマップでは
わざわざ銀行と市場を隣り合わせに建てて互いの有効範囲を潰し合わなくても、片方だけ建ててもいい
こうやってなんとなく町をサンドイッチ状に挟む要領で建てれば、市場の有効範囲に銀行は建てずに済む
それでいて(町2)や(町3)には、ちゃんと両方の効果が反映される
(町1) 市場 (町2) 銀行 (町3) 市場 (町4)

707:名無しさんの野望
21/11/22 18:02:47.94 PA6FWukS0.net
>>692
ローランドは杭の罠が輝くマップよ
罠でゾンビに攻撃しても攻撃音がしないんだぜ、チート兵器だよ

708:名無しさんの野望
21/11/22 19:03:16.92 5Nnew+I90.net
685だが
みんな色々とありがとう😊
めっちゃ参考になったよ!

709:名無しさんの野望
21/11/24 11:37:34.19 aKxTYhGl0.net
マップとか難易度で優先順位が変わるから何とも言えないけど、それもこのゲームの面白さよね。「この順番でやるのが最適解」って決まってると飽きが早そう。
ちなみにワイは資源があぶれるとすごくもったいない気分になるので市場はかなり優先度を高くしている

710:名無しさんの野望
21/11/26 00:16:38.13 c1VCsKih0.net
800%のクリアの仕方が分からねぇ
大体3回目の襲撃くらいまでに変異者に襲われて死ぬ
変異者は倒せてもそいつが引き連れてきた大量のゾンビや2体目の変異者に襲われて死ぬ
拡張自粛すると街の成長が遅くなって死ぬ
ムズイっすね。。

711:名無しさんの野望
21/11/26 03:48:29.35 kUL6yvnI0.net
ほぼレンジャーだけで拡張してバリスタで全周防御して収入高くなったら砂量産して十分な数になったら砂で進軍
わかっててもこれがまずむずいわ
近場で一通りの資源取れて広い住宅地も必要だし

712:名無しさんの野望
21/11/26 04:28:31.33 yugvxS5r0.net
800%は変異者の近くの美味しそうな農場を取りに行って死ぬことが多いわ
レンジャーだけでいってもシュバッってくるときあるもんなぁ
早めに察知できたらレンジャーで遠くにつれていけるけど

713:名無しさんの野望
21/11/26 09:03:15.13 2Ocg3RUQ0.net
バリスタ3〜4門ぐらい作って近くの変態をレンジャーで引っ張ってくる
バリスタの射程に入ったとこでレンジャーでぐるぐるして殺す
バリスタ集中攻撃するとぼちぼちノイズ出るんで上下左右が危ないとこはバリスタ壁等増強しておく
これで変態処理しつつその道中のゾンビも掃除出来るんでそっから拡張してスナイパー量産につなげると大体のマップ勝てる
変態が二手に近い距離で複数ずついるとか明らかに無理ゲの時は諦める

714:名無しさんの野望
21/11/26 09:22:26.77 aazl+d8y0.net
バリスタの射程に入ったとこでレンジャーでぐるぐるして殺す
この文読んだ人に注意点
ベヒモスさんはレンジャーより1.5倍足が速いので、距離を保って逃げるのは絶対に不可能
逃げようと思っても無理だよ、余裕で追いつかれる
ベヒモスに接してから逃げたり、あるいはベヒモスの足元でぐるぐる回ると
方向転換や攻撃に手間取ってほんの一瞬だけ生き延びる隙が出来るのは確かなので
そういうことは不可能ではない、ただし操作は難しい

715:名無しさんの野望
21/11/26 09:31:52.30 2Ocg3RUQ0.net
試したこと無いけど巨人はこの手の殺し方出来るかわからんなぁ
殺すまでのノイズが絶対すごいし、このぐるぐる戦法は雑魚ゾンビにぐるぐるする動線を邪魔されると無理だからね
一応足元回ることは有効だからタイタンとかでHP減らさず殺したい時は使えるテクニックとして覚えておいてもいいかも

716:名無しさんの野望
21/11/26 09:35:39.79 2Ocg3RUQ0.net
あ、ぐるぐるする時は移動キー押しっぱで左クリックで移動するのがいい
こういう細かいことやり始めると移動キーは結構使うと思うので押しやすいところに置いておくとよさげ
右クリ移動だと絶対ゾンビクリックして射撃して死ぬ

717:名無しさんの野望
21/11/26 11:21:29.52 aazl+d8y0.net
罠敷き詰めてレンジャーAでベヒモス誘導して@地点で犠牲になってもらって
その間にレンジャーBでA地点まで走っておいて、AからBまでベヒモス釣れば
ベヒモスの攻撃回数は減る、攻撃回数=音発生回数
 スナイパー
  の群れ
 罠罠罠罠罠
 罠罠罠罠@
 罠罠罠罠罠
 罠罠罠罠罠
B     A
B      ↑
       A

    ベ

718:名無しさんの野望
21/11/26 11:28:55.44 2Ocg3RUQ0.net
スナイパー用意してるなら、スナイパーの群れを中心に円を描いてレンジャーで引っ張るのが良いと思う
スナイパーの射程の円の端まで逃げるの1〜2、3回(=レンジャーの犠牲数)で殺せるはず
追いつかれたら殺されるのと、反転は絶対ムリってのを理解してフォローが効くように補助のレンジャーなり配置しておく必要がある
スペースとスナイパーの数が十分で、かつ巨人がランダムに吠えるタイミングが合えばレンジャー殺さずに処理することもできる
色々試行錯誤出来るポイントなんで「クソマップや〜」いうて諦めるまえにチャレンジしてみると楽しみが増えるかも

719:名無しさんの野望
21/11/26 11:36:53.15 P+mgNZP+a.net
レンジャー80日殉職率80%

720:名無しさんの野望
21/11/26 11:43:10.42 aazl+d8y0.net
>>706
ズレてるズレてる、巨人の話してるんじゃないよ、敵は変異者(ベヒモス・ミュータント)だよ
それに巨人は音に反応しないから放っておけばいい
変異者は音に反応して寄ってくるから、仕方なく味方が戦力不足でも早めに討伐する方法を検討してるのさ
足の速さも性質も違うから攻略法は全然異なるよ、巨人はそんな倒し方だとアホらしいからおススメしない
>>705は、半円状にベヒモスを誘導できる実例

721:名無しさんの野望
21/11/26 12:20:39.29 aazl+d8y0.net
巨人は攻撃音出されてもOKな状況まで周囲掃除して、ゆっくり倒すことが可能なので
1マスおきに石壁3個置いただけで足止めして、石壁壊れる前に倒せの精神だし石の塔ならさらに長持ちするから余裕はある
壁 壁 壁
  巨

722:名無しさんの野望
21/11/26 12:47:30.93 2Ocg3RUQ0.net
>>708
え?変異者の話してたの?
変異者って直線状ならゆるやかな曲線でも逃げてる限り追いつかれて殴られないから
邪魔する雑魚ゾンビがいなくてスペースがあるなら殴られないように大きく周り続けることでバリスタ一本でも殺せるよ
時間が許すなら木の塔に乗せたソルジャー一人でもノイズほぼゼロで殺せる
>>702で距離を保って逃げるのは絶対不可能ってとこからジャイアントの話してるんだと勘違いしちゃった
もしやったことないなら、書いてあるとおりにミュータント引っ張って足元ぐるぐるしてみてほしいノーダメで殺せるから

723:名無しさんの野望
21/11/26 12:55:25.11 2Ocg3RUQ0.net
あと、巨人も時々勝手に近づいてきて早めに対処しないとどうしようもない時があるからね
さすがに戦力が整ってない状態で巨人をまともに対処すると倒すまでのノイズでゾンビ集まって終了しちゃう可能性あるんで
レンジャーで引っ張ってそのままノイズ少なめで殺すってやり方は言うほどアホらしく無いと思うよ
レンジャー1〜2体で処理出来るなら拡張のスピードや手間含めてベストな方法だとすら思う

724:名無しさんの野望
21/11/26 14:50:52.62 kUL6yvnI0.net
最終までの巨人は絶対倒さんとならんと思ってたけど
間に1列空けた壁3〜4重ありゃ外の壁しか壊されなくていけるんだな
兵力次第でもあるが

725:名無しさんの野望
21/11/27 10:28:27.25 QWWkrm8H0.net
変異者がいない方向ってソルジャー無双できるから
序盤でマップの端までいけちゃうね
領土が広くとれると楽になる

726:名無しさんの野望
21/11/27 11:46:07.24 77yztFbXM.net
>>710
> 変異者って直線状ならゆるやかな曲線でも逃げて
>殴られないように大きく周り続ける
> ミュータント引っ張って足元ぐるぐるしてみて
すまんマジで何言ってるか全然わからん
実践してる動画無いですか?

727:名無しさんの野望
21/11/27 12:37:15.11 jcnTUcp10.net
変異者からレンジャーが逃げ続けることは可能だね
厳密に言うと変異者はレンジャーに追いつく、けどそこで殴ろうとして
その間にレンジャーが範囲外に出るから殴れない、この追い付き・離されを繰り返す
遠めに見れば一定の距離を保って逃げてるように見えるが、実際は近づいたり遠のいたりを繰り返してる
距離を保って逃げてる訳じゃない
寸前のところでかわすギリギリの攻防だけどね

728:名無しさんの野望
21/11/27 15:14:28.72 RVhYU4mn0.net
>>714
>>702は距離について(追いつかれるが殴られないという意味)だけ言及してるなら自分の読み間違えなんで申し訳ない
700の後半の「方向転換や攻撃に手間取ってほんの一瞬だけ生き延びる隙が出来るのは確か」って文章から
追いつかれて殴られることを回避できないように全体の文章で主張してると受け取ってしまった
ぐるぐるは結構簡単なんでやってみてよ、てかハーピーがレンジャーだけの時に来たらぐるぐるして殺してるでしょ?それと一緒だよ
動画はどっかの配信者がやってたの見てやり方覚えたからあるはずなんだが忘れちまった・・・

729:名無しさんの野望
21/11/28 01:41:56.90 10aP/UK60.net
キャンペーンのワタリガラス滅茶苦茶苦手なんだけど難しいって話聞かん
あそこ苦戦するの俺だけなのか

730:名無しさんの野望
21/11/28 07:33:03.40 GW1S+2+N0.net
違ったらスマンけどあそこは腐食マップだから普通に甘くなかったはず

731:名無しさんの野望
21/11/29 17:53:12.85 ZPInYTtp0NIKU.net
今更なのだが、宿屋使ってる人って居るの?

732:名無しさんの野望
21/11/29 19:49:58.32 AeAvAJEPaNIKU.net
>>717
収入が条件だからMAPの金鉱知らない人は難しいと思う

733:名無しさんの野望
21/11/29 20:19:30.49 X5ZYLgeg0NIKU.net
>>719
宿屋有能だよ必ず作るよ
・収入増
・労働者供給
・タナトスタイタンおみくじ

734:名無しさんの野望
21/11/30 12:58:44.75 9Lc+FJ/C0.net
>>721
同意
収入増の範囲もかなり広いから結構効果ある

735:名無しさんの野望
21/12/01 14:22:18.68 U3Haqs4d0.net
900%のぼちぼちタイトなマップでも宿屋って作る余裕あるかね?
倉庫も出せないぐらいキツキツの時なんかはそもそも選択肢にすら入らないだろうし
食料100エネルギー50、木100石100金2000はそれなりに用意しとかないと出ないラインだよね
どの日数ぐらいで素材等貯めはじめてどれぐらいで宿屋出すとタイタンおみくじも含めて攻略に噛めるのか微妙に想像出来ない
40日ぐらいまでに鋳造所、油田、上級兵舎と作らないといけないから結構計画的にやらないとダメだよね
むしろ宿屋からルシファーだして少数のスナイパーと廃墟攻略を素早く始めるのが一番攻略の伸びしろありそうに感じるなあ

736:名無しさんの野望
21/12/01 14:29:50.15 qEa6VM0zd.net
突然900%縛りになったのは何故だ
誰も難易度は指定していなかったのに……

737:名無しさんの野望
21/12/01 14:42:08.08 U3Haqs4d0.net
縛りとかじゃなくて普通に900%だったらって話しがしたかっただけだけど何か問題でも?
こういう施設の性能とか評価出来るレベルの人だったら大体900%で遊んでると思ってるんだけど

738:名無しさんの野望
21/12/01 14:46:36.41 MzYVMFsh0.net
タイタンガチャできるほど発展してるならもう何作ってもクリアできる状況じゃねって気がする

739:名無しさんの野望
21/12/01 14:58:09.87 Up5iiACi0.net
>>723
>40日ぐらいまでに鋳造所、油田、上級兵舎と作らないといけないから結構計画的にやらないとダメだよね
そんなもの別にイランのになぜ作ろうと思った
まあ欲しいなら、作りたいなら、作ったらいいんだけど
40日までに急ぐ理由もわからん

740:名無しさんの野望
21/12/01 15:24:11.50 U3Haqs4d0.net
ん?皆どうやって900%クリアしてるのか聞いていい?
45日のウェーブからショックタワー+バリスタorスナ、タイタンないしタナトス
ある程度タイトなルートからウェーブが来るならルシファーって感じで防衛に必須でしょ?
もしや俺の知らない超安定の攻略が周知されてたりする?
>>726
その辺の感覚は俺もそうだね
ルシファーやタイタンが抽選されるのがどのぐらいの%からかさえ正直よくわかってないし
宿屋の%がテントや石の家一つでいくつ上がるのかもわかってないから、その辺詳しい人いたら聞きたいところ

741:名無しさんの野望
21/12/01 15:28:46.01 Up5iiACi0.net
>>728
>ルシファーやタイタンが抽選されるのがどのぐらいの%からかさえ正直よくわかってないし
>宿屋の%がテントや石の家一つでいくつ上がるのかもわかってないから、その辺詳しい人いたら聞きたいところ
お客さんにピッタリのWikiがありますぜ
They Are Billions@JP
URLリンク(seesaawiki.jp)

742:名無しさんの野望
21/12/01 17:29:05.14 U3Haqs4d0.net
>>729
サンクス、wikiみたの数年ぶりだけど増加した要素以外もちゃんと書いてあるね

743:名無しさんの野望
21/12/03 08:15:44.90 Ohuj1+es0.net
宿屋は面白い建物
でも800と900は他の建物とユニットを優先しないとカツカツでクリアできないわ

744:名無しさんの野望
21/12/03 20:52:37.34 bZGxx/LNa.net
ワスプって使ったことないけどどういうシチュで使うと効果的?

745:名無しさんの野望
21/12/03 21:03:06.53 kMXXA8SVM.net
効果的かは知らんがマップ端で塞ぐ時に使ってるわ

746:名無しさんの野望
21/12/04 09:58:42.38 NYTjupU40.net
2重壁+ワスプでハーピーの侵入を防ぐとか?

747:名無しさんの野望
21/12/09 10:38:52.16 EdOhAUx90.net
>>732
ワスプはトロコンの攻撃タワー無しで重宝するよ。特にレンジャー縛りはワスプ無しだとキツイ。

748:名無しさんの野望
21/12/12 22:49:46.00 8j0ihC8Ra.net
900の廃墟からのラッシュってあれどういう仕組みなん?
少ラッシュに反応しているのか?

749:名無しさんの野望
21/12/13 00:19:00.44 BKEHvfuV0.net
騒音でしょ

750:名無しさんの野望
21/12/13 18:39:08.49 I9gpfk4x0.net
20日になると廃墟からランナーとデブが定期的に出てきて突っ込んでくるよ

751:名無しさんの野望
21/12/15 06:15:37.08 TTbdEeFS0.net
>>738
そうだったのかw
知らなかったよ

752:名無しさんの野望
21/12/15 11:45:01.75 qz5PdNKk0.net
20日ぐらいにはバリスタで全周囲防御しておきたいわね

753:名無しさんの野望
21/12/15 12:16:25.14 PZS7s2s/0.net
ゾンビ最大80日基準だけど兵士だけで守らせてると死ぬんよな
2回目のラッシュに気を取られるのもあってけっこうやらかしがち

754:名無しさんの野望
21/12/15 18:43:33.78 siZ6Mtp10.net
序盤もう少し楽な設定にして欲しかったよ

755:名無しさんの野望
21/12/19 01:00:09.76 9YroiVYc0.net
レンジャー2体くれる市長きたらめっちゃうれしいわ
序盤でテントぶちぬかれて死ぬのが一番多いから

756:名無しさんの野望
21/12/24 18:41:50.91 wV3f8dXT0EVE.net
スナイパーのセリフが「I need XVideos Let's go!」に聞こえるんだけどアレほんとは何言ってるの?

757:名無しさんの野望
21/12/24 19:08:27.65 r8mkTk7f0EVE.net
I need to explode a skull.

758:名無しさんの野望
21/12/24 19:24:07.17 wV3f8dXT0EVE.net
>>745
マジでありがとう、何回も聞きなおしてたらそう聞こえてきた
英語難しい

759:名無しさんの野望
21/12/24 20:26:15.89 46LJvwLm0EVE.net
xvideosは草

760:名無しさんの野望
21/12/25 11:19:41.17 4/TDxJms0XMAS.net
わらたwwwすきwwww

761:名無しさんの野望
21/12/29 12:17:55.14 8tHH2x/caNIKU.net
めがとん面白いな
いつも金余らせてるのだけ気になるが
一時停止しないとそんなもんなのかな

762:名無しさんの野望
21/12/29 15:20:46.44 HkhOxbPE0NIKU.net
スコア係数800のps4版の動画見てて思ったんだけどps4版とpc版って難易度違くない?
ps4版の動画見てるとラッシュの時以外はほとんどゾンビが侵入してこないんだけど

763:名無しさんの野望
21/12/29 17:24:54.60 NNqy8D170NIKU.net
そう
面で来ないで線で来るから楽
だけどキャンペーンはそのせいで長引きすぎて列車こねーよとかある

764:名無しさんの野望
21/12/30 02:57:27.31 W1M7SGAfa.net
900で全周防御するとバリスタの音に変異者が反応して終了するパターンが多い
変異者方面は罠で防御しないといけないのか

765:名無しさんの野望
21/12/30 06:20:27.65 lu6YAMbf0.net
寄って来ないラインまでバリスタ下げろ
周辺のゾンビはレンジャーで釣ってバリスタで倒せばいい

766:名無しさんの野望
21/12/30 10:19:15.53 0yP8FMlk0.net
ランナーゾーン入ったくらいのバリスタ1台程度の音で来ることもあるけど不運だったなって諦めてる

767:名無しさんの野望
21/12/30 13:36:43.54 pLfrsEOT0.net
バリスタ置いて変異体が寄ってこないラインの把握ってめちゃくちゃむずい
廃墟やミニウェーブが集まりがちな狭い場所なんかはゾンビ処理のノイズが集中して蓄積するからラインかなり下がり目になるし
逆に広くてノイズが集中しにくい場所なんかは結構攻めた位置に置いても全然余裕
このへんの経験則を攻略時に活かせるようになるといいんだが、まあどれもケースバイケースなんよね・・・

768:名無しさんの野望
22/01/01 11:21:40.01 FGPS4lEwa.net
>>750
はっきり言って別ゲーだよね
最適解も両者で全然違う

769:名無しさんの野望
22/01/01 11:26:44.58 FGPS4lEwa.net
>>749
彼は基本NoPauseで4年前のリリース当初からやっているから慣れてはいるみたいだけど、資源は余らせちゃってる
操作しながら考えなきゃいけないから、人によってはポーズありかなしかはジャンル違うまで言えるかも
ポーズありで慣れちゃった人はFast TimeオンでNoPause始めると別世界が始まってまた楽しめますよ

770:名無しさんの野望
22/01/01 13:48:45.16 dfoYKF6B0.net
どっかの配信者も言ってたけどRTSは突き詰めるとアクションゲームになるからしゃーない

771:名無しさんの野望
22/01/04 16:27:38.16 9JaW3spV0.net
めがとんは農場の範囲内に風車置くのが気になる
よっぽど置き場に困ってるならともかく

772:名無しさんの野望
22/01/04 17:32:34.41 6zoyeJmm0.net
あれ人によってやるやらないはっきり別れるイメージ

773:名無しさんの野望
22/01/04 18:40:15.94 6zBpTyWAd.net
あれ意味無い時の方が多いぐらいだよね
でも脳死でやった方が脳のキャパ使わないで済むからわざとやってるんじゃないかな

774:名無しさんの野望
22/01/04 19:04:33.52 gStdfMZV0.net
農場の草1マス潰す程度の時は風車置くことも稀にあるけど
4マス潰す場合はやらないな、別の場所に建てた方が絶対に良いので
貴重な草地が減って支配下の土地から出る食の総量が減るのもデメリットだが
農場維持コストが同じ20Gのままなのに得られる食料が8とか6減るのも、これはこれで独立したデメリットだよ

775:名無しさんの野望
22/01/04 19:10:31.19 gStdfMZV0.net
あと、どうせ農場の中に建てるなら狩猟小屋を優先かな、断然こっちでしょ
建てた瞬間は食料2減るが、食料14〜10くらい戻ってくる、つまり食料12〜8取れる場所を新規開拓したも同然
それでいて占有する面積は全く増加しないので土地コストはゼロ
他のコストとしては電力1と維持2Gold(なお必要労働者はゼロで、むしろ総人口は2人増える)

776:名無しさんの野望
22/01/04 19:19:46.64 gStdfMZV0.net
まあ、ほぼほぼ草地しかないキャンペーンのマップで
オアシスでは農場の中に風車建てたし、ハイランドでは農場の中に石の家建てたけどね
ただしマップ全領域開発し尽くした後だった、金は唸るほどあるけどもっと土地が欲しいなと思い始めたタイミング以降の出来事
これらのマップなら、別の場所に風車置いてもどうせそこも草地潰すことになるからね

777:名無しさんの野望
22/01/04 21:40:20.17 g8Wfixvf0.net
このゲーム今からでも倍速と3倍速実装してくれんかな
中盤に山場があって後半暇だし

778:名無しさんの野望
22/01/05 00:54:43.81 NnUmnWV80.net
50日チャレンジってのあるけどあれどうなんだろ

779:名無しさんの野望
22/01/05 05:03:31.19 5vCHCmg60.net
ガチャ要素が増えるんだよね
その部分を楽しめるプレイヤーなら面白さが増すし1プレイが短いから手軽に遊べる

780:名無しさんの野望
22/01/05 17:01:02.44 81V98g2Y0.net
昔の荒野ならまだしも今の900%なんかだと農場の中に風車立てないとスペース絶対足らないと思うんだけどなぁ

781:名無しさんの野望
22/01/05 19:23:26.78 m7S5pDVf0.net
>>768
同じ900%でも生成されたマップやバッテリー拾い状況によるけど、確かに20日目くらいまでは場所選びで贅沢言ってられないね
でもその後は、プレイヤーの行動選択次第で、風車の場所問題解決する/しないがハッキリ分かれるでしょう
変異感染者の登場によって、初期配置から動きづらく狭くなったのだから
その狭さをちゃんと自覚して土地の貴重さに気付くかどうかが結果につながる

782:名無しさんの野望
22/01/05 19:38:16.86 m7S5pDVf0.net
>>768
@石材工房の研究1発目に発電所を選ぶか否か
A市長ガチャの2択で、土地コストが省ける「司令部食料供給量+〇〇」や農場強化、風車強化などを選ぶか
目先の利益に目がくらんで農場1個や上級風車小屋1個などを選んでしまうか
B農場の草地を風車で潰して食料を減らす → 追加の農場を作る → ますます電力が不足する の悪循環に陥るか否か
C食料10の狩猟小屋と、食料40の農場なら電気1で生まれる食料効率が同じなので
食料40未満の農場を作るよりも先に、食料12や13の場所を探して狩猟小屋を建てるきめ細やかな操作ができるかどうか
D根本的な問題として、風車小屋の建設場所を探すセンス
などなど
No Pauseでプレイしてる場合、CDがおろそかになるのは仕方ない
でもそれはプレイヤー自身が自分の趣味と勝手でノーポーズ縛りしてる訳だから
きめ細かな良立地探しが出来なくて苦しくなってもそれはその人だけの問題、他のプレイヤーも同じように土地で苦しむとは限らない
まあこのゲームの高難易度は、ポーズ込みでバランス調整してあるのでしょう

783:名無しさんの野望
22/01/05 20:32:59.16 YN9AY4iDa.net
変異者が中心のほうに寄ってるとめっちゃ狭くなるよなぁ
スナイパー量産前に倒そうと思ったけどいつも蹂躙されて無理だった

784:名無しさんの野望
22/01/05 21:28:34.04 nb5vlEKJ0.net
今kenseiがやってる900%糞立地過ぎて笑えるw
リセットせずにちゃんとやるの偉いな

785:名無しさんの野望
22/01/05 21:34:54.62 nb5vlEKJ0.net
あぁ違うこれ糞マップ保存してあってわざわざロードしてるのか
やっぱシード欲しいな共有出来るし

786:名無しさんの野望
22/01/06 12:36:11.16 RB67kcJR0.net
>>770
個人的に3が悪循環だと思ってないんだよなぁ
農場の場所がなくて20〜30ぐらいの収穫量でも立てていくしかないって状況に比べたら
8潰しても大丈夫な農場スペースがある時点で資源に余裕があるって見方しちゃうからね
4は考えたところでベストな狩猟小屋の配置なんて微差なんよな
むしろ風車建てたいから狩猟小屋くんどいて!ってな状況もちょいちょいあったり
これがミスかどうかは検証しない限り誰にもわからんからこそ毎回攻略が新鮮なんだしな

787:名無しさんの野望
22/01/06 14:27:07.57 utA5E23L0.net
どこの配信でもそうだがチャット欄で名人があーしろこーしろ指示して空気悪くするのやめてくれ

788:名無しさんの野望
22/01/06 17:03:10.02 JXffAbjH0.net
>>775
本当にそれだよな
アドバイスはまだいいがどの配信も上から目線の指示コメばっかで嫌になる。まぁアドバイスも求めていない人にするのも害悪行為だけどな

789:名無しさんの野望
22/01/06 18:14:43.31 yHcrSukzM.net
他に建てるところあるのに農地潰してたら悪手だけど
建てるところなかったら普通に建てるやろ

790:名無しさんの野望
22/01/06 20:13:28.05 kpcGXBCk0.net
>>774
>農場の場所がなくて20〜30ぐらいの収穫量でも立てていくしかないって状況に比べたら
>8潰しても大丈夫な農場スペースがある時点で資源に余裕があるって見方しちゃうからね
余裕なんか無いよ、無いのに農場潰してるからアカンなって感想もつのよ
ある方の具体的なプレイシーンだが、腐食の地900%の28日目
狩猟小屋(食11)を壊してスペース確保して、その場所に農場(食36)を作ってる
トータル食料25しか増えないが、そのくらい切羽詰まって食料に困ってる
そんな状況でも農場の上に風車を置いて食料8減らす行為は止められない
これが現実よ、別にこの時に限らずよくある光景、他の人でもこうした状況に陥ってるのはたまに見かける
どう見ても悪循環

791:名無しさんの野望
22/01/07 00:00:25.47 Bt/rr+Dx0.net
話題の状況はノーポーズ、配信中だった?
単に悪手かも知れんし、あの状況下で風車の騒音問題思考時間を省いたとも察しうる。
善悪を語るのは傍目八目じゃないの

792:名無しさんの野望
22/01/07 00:43:12.48 JN0QtCLyd.net
こいついつも長文君だな

793:名無しさんの野望
22/01/07 01:06:05.88 QMCJWq0A0.net
>>779
ノーポーズだろうが悪手は悪手
悪手をやることで思考時間を削り操作時間を確保したいというプレイスタイルは別に否定しないし、当人が楽しければそれでいい
でも俺は真似したいとは思わないし、他の人にもお勧めはしない
正直なところそれで時間が短縮できているとも思えない
ちなみにその時はわざわざ農場が建つかどうか試して駄目なのを確認し、狩猟小屋潰して、もう1度農場作るメニューを出し直し建てていた
こうやって時間はたっぷりあるんだよね、そういった時間と手間暇かける心の余裕を、風車建てる時にも発揮できるといいね

794:名無しさんの野望
22/01/07 04:31:16.31 mp/xhAKu0.net
お金も木もあるのに採石所を建てるのが遅くなって
兵舎たてるのが遅くなって兵士出るのが遅くなって
建てる土地に困る、みたいなのあるよね

795:名無しさんの野望
22/01/07 07:55:59.10 +jT5wfCl0.net
>>778
あくまで俺の中でこの話は2つの農地にまたがる間に風車を置くっていう配置そのものへの評価なんでケースによってどうこうはまた別の話
まあその例でいっても、36農場に風車で4なり農地潰して30エネルギー得て32分の食料なら十分じゃね
風車で8食料潰すには農地2つにまたがった部分を潰すか上下で挟み込まないといけないから4潰すって表現にしたが悪しからず
狩猟小屋も別の場所に作ればマイナス小さくなるし資金やスペースの活用って意味も含めて無駄(悪循環)かどうかは複雑な評価になる
個人的には農場風車農場ってな思考停止はなんら問題ない範囲だと思うね
カスタムマップであるような限られたスペースの活用という点では間違いなく最善手だから
手癖になって資源無駄にしてるケースもあるよって注意喚起なら賛同するけど、それを全体に広げて批判気味なのは正直いただけない

796:名無しさんの野望
22/01/07 08:22:50.94 70MURI/Y0.net
プレイ通してずっとではないけど、農場間の風車が基本的に最善手であることに気付いている人はやりこんでいるなって思う。理解度の差が出る大事なポイント
もちろんそれをするしないはただクリアするという目的の上では関係ないが

797:名無しさんの野望
22/01/07 10:43:40.39 JwhyY3dTa.net
市場を建てるタイミングがいつも迷う
食料がなかったらすぐに建てるけど、余ってると後回しにして建てるの遅れるわ

798:ウんの野望
22/01/07 23:20:44.55 yjuVP4a00.net
最近買った初心者だけどチュートリアルないんだな
とりあえず手探りでやってるけど何していいかわからん

799:名無しさんの野望
22/01/08 00:24:31.02 JUClc3d+0.net
>>786
キャンペーンモードの最初の「秘密の谷」がチュートリアルっぽくなってるよ
何かするたびに説明が入って教えてくれる
すでにルール知ってる人にとってはそりゃあもうウザい位に

800:名無しさんの野望
22/01/08 01:17:30.68 IareiYa10.net
サバイバルからやらんと施設の性能どんなもんかわからんからなぁ

801:名無しさんの野望
22/01/08 01:30:54.08 JUClc3d+0.net
キャンペーンの秘密の谷やって
次はサバイバルの深い森に進めばいいのかな

802:名無しさんの野望
22/01/08 02:14:02.79 EmAQMP5d0.net
>>1から日本語wikiへどうぞ〜

803:名無しさんの野望
22/01/08 09:57:14.63 WrVfpiPL0.net
ワイはプレイ動画見て覚えたで

804:名無しさんの野望
22/01/08 10:58:25.57 Tw2reEnrd.net
アーリーの何の情報も無い頃に始めたが何も悩まんかったけどな
生まれて初めてゲームしますって人間以外は建物の説明見りゃ大体分かるやろ

805:名無しさんの野望
22/01/09 16:04:09.65 F/su2sng0.net
サバイバル900%より800%のが難しいな
ミュータントが理不尽すぎる

806:名無しさんの野望
22/01/10 03:40:57.37 LaG4bA/A0.net
800%(900%以外)は廃墟からのウェーブがないしゾンビの量も少ない分優しいと思う
ただミュータントが近い場合は少ない戦力で殺しに行かないといけないってのが攻略として浸透してないと思う
30日ぐらいまでかけてゆっくり処理してから拡張はじめてもクリア出来るから900%と同じ感じで急ぎすぎると逆に死にやすい気がするね

807:名無しさんの野望
22/01/10 12:50:25.66 aX+1NYAF0.net
900%は地形が極端だからビックリ箱みたいな面白さがあるな
ここ行き止まりで全部囲えるじゃんみたいな喜びがある
大きな金脈が側にあると脳内麻薬でてくるし

808:名無しさんの野望
22/01/10 19:11:28.35 zPpVySYd0.net
自分も800%の方が簡単な派だな〜
理不尽に反応されても遠くに連れて行くことで対処できるし、いかんせんマップのゾンビが900%より全然弱いから少ない戦力でバンバン領土拡張できる
まぁでもだからと言って800と900は大差はないね。

809:名無しさんの野望
22/01/10 20:48:51.39 8nP+zpCY0.net
草原全然無いから仕方なく広げたらミュータントで終わりのパターンばっかだな
あと序盤生き残っても人口頭打ちでジリ貧なる

810:名無しさんの野望
22/01/11 09:58:54.34 ZGwXKfHV0.net
そう、だから少ない戦力でミュータントと周辺の雑魚を倒す技術を持っているかで難易度が変わる
よくあるのは市場、銀行を建てて内政が整った状況からスナイパー量産して領土拡張を始める腐食スタイルしか持っていないと苦しむ。
定期襲撃も周辺ゾンビも遥かに弱いんやで荒野は
まぁ700%とかと比べると全然強いけど

811:名無しさんの野望
22/01/11 12:49:58.06 Tm1XDe9i0.net
腐食の閉じてるマップ好き
だが唯一の出口にある廃墟、てめーはダメだ

812:名無しさんの野望
22/01/12 08:17:28.49 lacrzlE/0.net
800のキャンペーンローランドがクリアできん
もう何回やってるんだこれ

813:名無しさんの野望
22/01/12 17:57:20.76 uF74k+1h0.net
>>800
でも試行錯誤している時間が1番楽しい

814:名無しさんの野望
22/01/12 18:10:28.79 tk9TVHIt0.net
俺は負けすぎて最終的にバリスタとワスプ並べてゴリ押した

815:名無しさんの野望
22/01/12 19:11:41.71 ae3bNMI10.net
キャンペーン800%全クリした俺に何でも聞いてくれ
昔過ぎてマップの見た目すら思い出せんけどなガハハ

816:名無しさんの野望
22/01/12 20:38:02.28 RG1Drx/3a.net
キャンペーンは潜入ミッションみたいなのがあるせいで2回目やろうと思えん
あれがなかったらどのテクノロジーとろうとか考えながらやるの楽しそうなんだが

817:名無しさんの野望
22/01/12 20:43:37.41 E7JHcIjxd.net
最近はずっとこのゲームしかやらなくなったわ
サバイバルオンリーな

818:名無しさんの野望
22/01/12 20:50:33.13 RG1Drx/3a.net
慣れると700以下は絶対にクリアできるようになるから
800と900を繰り返しやるようになるな

819:名無しさんの野望
22/01/12 21:34:45.14 MFKq7t9H0.net
>>800
序盤を罠でしのげばおk、ローランドの序盤は西方向をとにかく刺激しないで静かに耐えるのが肝
中盤からは一転してショッキングタワーと石の壁で無双できる
序盤のごり押しも不可能ではないが、そのためにはテクノロジーをかなり開放する必要がある
そのためにはローランド攻略を保留して遠回りで研究ポイント荒稼ぎが前提

820:名無しさんの野望
22/01/13 00:33:12.55 w99iUj4/0.net
>>807
西耐えてると西からラッシュ来た時怒涛にやってきて罠だけだと推されちまうんだよな
東とか南ラッシュなら耐えられるんだが

821:名無しさんの野望
22/01/13 01:00:51.81 3L68ttAE0.net
>>808
第1ラッシュまでに14〜15日猶予が有るから罠で耐えてる間にソルジャー作って
10日目辺りから反転攻勢する時間は十分にあるよ、であればラッシュ当日はすでに掃除済み
あるいは石材輸送まで取ってからローランドに挑む場合は
第1ラッシュの日までに余裕も余裕でショッキングタワーは作れるから
ラッシュがどこから来るかに関わらずとりあえず西に1台建てること
西からラッシュ来れば掃除とラッシュ対策が1台で済んで一石二鳥
他の方向から来たら、壁とソルジャーで耐えるもよし
広い面積を利用して罠を大量に置いて踏ませて消すもよし
ゲームを起動しなおしてラッシュの方向が変わるように仕向けるもよし

822:名無しさんの野望
22/01/13 01:14:50.89 1dOGs9GC0.net
前にも愚痴ったけどキャンペーンのせいで新規ユーザーがキャンペーンからやって「なんだこれw」ってなるのほんと悲しい

823:名無しさんの野望
22/01/13 01:27:42.11 9sjyCTgrd.net
新規ユーザーは普通に楽しむと思うぞ
サバイバルやり込んだ人がキャンペーン気に入らない確率が高いだけ

824:名無しさんの野望
22/01/13 01:42:09.74 3L68ttAE0.net
ローランドの場合は司令部北の方角が山や森で封鎖されてるから北北西ラッシュも司令部真西から来る
西北西ラッシュも当然司令部真西に来る
西南西ラッシュも湖を回り込む都合でやはり司令部真西に来るはず
つまり西に1台ショッキング置いたら当たり25%のおみくじではなく、37.5%の確率で当たることが約束されてる
こんな分かりやすい優遇されたマップなんだから、決め打ちで西にショッキング建てたらいいんだよ

825:名無しさんの野望
22/01/13 01:44:37.98 tljMZF2+0.net
キャンペーンの評判悪くて開発が拗ねたって聞いた
サバイバルはめっちゃよく出来てるのに惜しいわ

826:名無しさんの野望
22/01/13 02:07:08.59 3L68ttAE0.net
キャンペーンどうこうと言うより
ヒーローミッションがとにかく評判が悪かったんだろう、特に宝探しのヒントが光らなかった仕様の頃
あとは一部の攻撃ミッション(という名の防衛ミッション)が所要時間30分超で無駄に長すぎること
嵐の岬に向かう途中のがとにかく長いんで、キャンペーン始めてすぐにアレを見せられて
アーリーアクセス時代からやってたような古参は衝撃を受けたんだろ
5分未満で終わる短いのもあるし、巨人だらけの攻撃ミッションとか楽しいのもあるんだけどね

827:名無しさんの野望
22/01/13 02:39:06.17 1dOGs9GC0.net
>>811
楽しんでる人も含めてキャンペーンでTABの真価を計られちゃったら悲しいのよな
まあキャンペーンの中身が受け入れられてるかどうかはsteamのレビューを見てもらえばいいとして

828:名無しさんの野望
22/01/13 02:44:53.68 1dOGs9GC0.net
>>814
今変わってたらごめんだけど、技術ツリーを取り直しさせない仕様が一番新規には厳しいでしょ
もっとマップを難しくしてツリーをカスタマイズしてクリア目指すってコンセプトだったらキャンペーンの評価逆転してたと思うな

829:名無しさんの野望
22/01/13 07:54:40.16 X6526kAbp.net
>>800です
みなさんアドバイスありがとう
今日の夜またやってみます
自分は新参者だけど今のところキャンペーン楽しめてる
まあヒーローミッションが面倒なのは同意です

830:名無しさんの野望
22/01/13 11:01:51.96 M5h+2IPr0.net
探索自体がめんどいのもあるけど、ヒーロー育てきっても延々引き撃ちするだけなのがなんとも…て感じだった
キャンペーン自体はステージ構成も研究ポイントやりくりするのも凄い好き

831:名無しさんの野望
22/01/13 13:04:09.69 vvebclLB0.net
ヒーローをもっと強くして無双させてくれれば多少は遊べたと思う

832:名無しさんの野望
22/01/13 13:43:11.76 +Pfy5t5sa.net
ソルジャーとか仲間になった面は楽しかったわ
一人で延々と引き撃ちするのは本当作業すぎてつまらなかった

833:名無しさんの野望
22/01/13 14:54:21.94 tljMZF2+0.net
カリオペとかちょっと油断するとハーピーとかゲロですぐ死ぬしな

834:名無しさんの野望
22/01/13 16:21:08.40 pwQK1ipB0.net
>>821
それで30分以上がパァになった時はもうストレスマッハ

835:名無しさんの野望
22/01/13 16:21:42.78 tljMZF2+0.net
>>822
わかる

836:名無しさんの野望
22/01/13 16:32:47.90 nD8wZViOM.net
500%しかない頃に買って最近久しぶりにやったけどキャンペーンはなんだこれって思って途中でやめたわ

837:名無しさんの野望
22/01/13 20:14:12.88 nDtwXfD+d.net
キャンペーンはヒーローミッションだけ我慢すれば普通に面白い
ラストマップはBGMも好き

838:名無しさんの野望
22/01/13 21:26:43.34 KCJEBJCW0.net
こないだ買ったばかりでキャンペーンから始めたが、作法的にはサバイバルから始めるべきだったのか?

839:名無しさんの野望
22/01/13 21:29:25.68 tljMZF2+0.net
どっちでもいい

840:名無しさんの野望
22/01/13 22:41:09.85 1dOGs9GC0.net
めちゃくちゃ勝手なこというとサバイバルゲームだけやるのが最高だと思う
キャンペーンの要素がゲームとして面白味を増やしてる部分はほとんど無い
ゲームの実績とか味変が欲しくなってからキャンペーンちらっとやってみるかってぐらいの扱いで十分なレベルに俺は感じてる

841:名無しさんの野望
22/01/14 04:19:40.63 XKoD6bzHd.net
スキルツリーのあるゲームが好きならキャンペーン

842:名無しさんの野望
22/01/14 15:31:09.73 YDasEIaG0.net
ラッシュで巨人だけとか変異者だけとかあるけど、
サバイバルやってるとうぉぉーこんなパターンかよ!って楽しめる
そうでなかったら普通に流してそうだからサバイバルから入ったほうが楽しめるかも
テクノロジーツリーもサバイバルやってるほうがどのルートを進むかの取捨選択で楽しめる

843:名無しさんの野望
22/01/14 20:51:50.26 Al6evOIv0.net
やっと800ローランドクリアしたわ
アドバイスくれた皆さんありがとう
今見えてるの巨人の荒野と有害な湿原と死の谷なんだけどどこから行くのがいいんだろうか

844:名無しさんの野望
22/01/14 21:08:30.90 dqlms8tZ0.net
谷→湿原→巨人じゃないかなぁ

845:名無しさんの野望
22/01/14 21:44:00.94 nwbd17pq0.net
>>831
おめでとう!

846:名無しさんの野望
22/01/15 06:22:37.25 t2YsiqSv0.net
>>831
おめでたい

847:名無しさんの野望
22/01/15 11:03:14.33 8DEHqG9i0.net
女配信者の人も昨夜ローランドノーポーズクリアしてたけど
最近ビリオンズの配信する人増えてる気がする
前に配信してた人がまた配信するようになっただけかもしれんが

848:名無しさんの野望
22/01/15 17:01:56.11 t2YsiqSv0.net
う〜ん、その人は1年半前からゾンビ配信しているし、検索した感じ新規の配信者が増えている感じは全くもってなさそう
まぁ開発止まっているからもうプレイヤー人口は頭打ちだよね。PS4版発売が最後の起爆剤だったね

849:名無しさんの野望
22/01/15 18:34:08.24 QWNBQkVd0.net
続編作るとかそういう話は無いんかな?

850:名無しさんの野望
22/01/15 18:44:50.31 W7v5d58y0.net
ツイッチでは延々と900%配信してる人が毎日500人集めてるけど日本人の配信はたまにしか見ないな
みんなYouTubeでやってるのか

851:名無しさんの野望
22/01/15 18:46:36.34 8DEHqG9i0.net
最近のtwichの配信はキャンペーンやる人が増えた気がする

852:名無しさんの野望
22/01/16 09:24:14.13 HjUXZRvqM.net
続編出してほしいわ

853:名無しさんの野望
22/01/16 13:22:24.15 GkcknuBR0.net
続編来てほしいよな〜

854:名無しさんの野望
22/01/16 21:29:41.58 K84NAUX90.net
>>831ですが死の谷はあっさりクリアできて、有害な湿原てのやったのですが初めてゲロ吐くみたいなやつが出てきて撃沈しました、、

855:名無しさんの野望
22/01/17 01:36:07.25 wPOYo5Rda.net
>>842
最初はびっくりするよね!
そのステージはトップ5に入る関門だからがんばれ!!

856:名無しさんの野望
22/01/17 03:13:23.59 uelBJFZl0.net
続編きてもやることかわらんくね?
神ゲーだけど追加する要素あるように思えん
マルチプレイとかか?

857:名無しさんの野望
22/01/17 04:21:31.10 2eq4LlnS0.net
マルチプレイのRTSゲームに変化したとして、他人は味方なのか敵なのか
協力プレイと対人プレイでは戦略が大きく変わりそうだ
対人戦の時はゾンビの存在がCivilizationに出てくる蛮族の扱いだな

858:名無しさんの野望
22/01/17 17:56:26.41 Ljp8demia.net
対戦だったら斧ラッシュやるみたいに
最初に鉄手に入れてソルジャーでかちこみかけるのがよさそうだな

859:名無しさんの野望
22/01/17 18:46:43.95 0sTEkiAYM.net
ユニットのバランスとかノイズの仕様とかもうちょっと作り込めそうだけどなあ
あと山とか海になんか作れるようにするとか
アイデア次第で色々できるんじゃない?

860:名無しさんの野望
22/01/17 18:53:46.53 yxamMciR0.net
もっと広いマップとかキャンペーンのステージ追加とか

861:名無しさんの野望
22/01/17 19:56:51.19 /9iJYRWE0.net
900%とかでなければスナイパーだけで余裕と聞いて80%でスナイパー300体ぐらい作ったら大穴開けられて街中取り壊しまくって半壊でギリギリクリアしたけどやり方がマズい?
素直にタナトス作る方がいいのかな

862:名無しさんの野望
22/01/17 20:06:04.98 8fhgR3Fh0.net
>>849
たぶんやり方がマズイんだとおもう、でもどうすれば良いかはマップごとに変わるので
マップの種類や形を見ない限り具体的なアドバイスは出来ない
タナトスでどうにかなったかどうかも分からない

863:名無しさんの野望
22/01/17 20:35:33.71 yxamMciR0.net
スナ200↑でダメだったら壁2列以下とか巨人残してたとか他の要素でミスってる気がする

864:名無しさんの野望
22/01/17 21:05:19.46 /9iJYRWE0.net
>>851
壁は2列だった、というか3列以上に出来る?
巨人は全員倒してたけど掃除が半端で1/3ぐらい残ってたからその方面を厚めにして市長タナトス3体も置いてたけど全然ダメだった

865:名無しさんの野望
22/01/17 21:24:14.86 yxamMciR0.net
2列に1列間あけてまた2列にしておくとなかなか抜かれなくておすすめ

866:名無しさんの野望
22/01/17 23:31:42.87 2OTx1Cgb0.net
壁作る基本は、真横なら3列、縦なら2列×2列(縦方向はなんか知らんが3重ねられないんで2列きれいに作ってから上に重ねる感じ)
まあ3列とか2列とかぴっちり埋めるより同じリソースで雑にぐちゃぐちゃ作ったほうが敵の攻撃と進行もグチャるから良い場面もあるんで
多少のズレは気にせずちょいオーバー気味にドバドバ壁重ねていくのが最強かつ最適解よ
効率の話のついでに敵がどこから攻めてくるか(どういうルートを通るか)の予想ってのも壁効率の要素だし
TABの目に見えるウデマエの一つなんで考えながらやると楽しいぞ
脳死全方位もいいけどリソースカツカツの時にきっちり見切って守り切るのも充実感ある

867:名無しさんの野望
22/01/18 04:53:16.12 O2UMwKgYd.net
>>852
イモータルアカデミー建てろ

868:名無しさんの野望
22/01/19 06:28:37.62 O1f0H9GV0.net
高難易度でプレイする時ってワスプ使いますか?
あんまりバリスタの強さを感じられなくていつもスナイパー木の塔+ワスプで補助してるんですが騒音コントロール的に良くないのかなと思って…

869:名無しさんの野望
22/01/19 17:48:48.78 p+NhQwbH0.net
>>856
うーん、ワスプは最終ウェーブの時に余った鉄を使うくらいなんだけど別にそれでも良いと思う。
騒音って結局鳴ってもそれを迎撃する戦力があれば何も問題ない訳なんだから、塔スナしっかりいるなら問題ない。
20日の周囲防御をワスプでして騒音で負けるってのはまた違う話。騒音鳴っても問題ないシーンなら使っちゃえ使っちゃえ

870:名無しさんの野望
22/01/19 19:31:21.73 dce9X9Z10.net
キャンペーン以外でワスプと地雷作ったこと無いな

871:名無しさんの野望
22/01/19 19:35:50.73 gXx2rU8e0.net
バリスタ同士の隙間に使ってる


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