【RTS+TD】They are billions DAY12 at GAME
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[前50を表示]
600:名無しさんの野望
21/07/20 21:25:04.25 pIJ0mpGu0.net
<キャンペーンの上級農場 最初の1つ目まで&10個目まで>
@鋳造工場の研究 1000G/10h
A鋳造工場の建設 3000G/22h/木30/石50/電気40/労働者40
B上級農場の研究 & 油田2基の建設 1500G/10h & 2400G/14h/石40/鉄40/電気60/労働者20
C石油が産出するまでの時間 8h
D既存の農場を上級農場へアップグレード 900G/7h/石20/鉄20/油20/電気21
E石油輸送無しの場合は、以降も8時間ごとに油20掘って農場1つアプグレする作業が続く
石油輸送有りの場合
得られる食糧 77 所要時間 49時間 費用 6,400G 木30/石70/鉄20/電気61/労働者40
得られる食糧 770 所要時間 49時間 費用 14,500G 木30/石250/鉄200/電気250/労働者40
石油輸送無しの場合
得られる食糧 77 所要時間 61時間 費用 8,800G 木30/石110/鉄60/電気121/労働者60
得られる食糧 770 所要時間 133時間 費用 16,900G 木30/石290/鉄240/電気310/労働者60

601:名無しさんの野望
21/07/20 21:33:24.24 pIJ0mpGu0.net
<サバイバルのクリスタルパレス>
@クリスタルパレスの研究 6000G/40h/木150/石200/鉄150
Aクリスタルパレスの建設 6000G/24h/木150/石200/鉄150
得られる食糧 800 所要時間 64時間 費用 12,000G 木300/石400/鉄300

<サバイバルの上級農場 最初の1つ目まで&10個目まで>
@鋳造工場の研究 1000G/20h
A鋳造工場の建設 3000G/24h/木30/石50/電気50/労働者40
B油田の研究 1200G/20h
C上級農場の研究 & 油田2基の建設 1500G/20h & 2400G/16h/石40/鉄40/電気60/労働者20
D石油が産出するまでの残り待ち時間 4h
E既存の農場を上級農場へアップグレード 900G/7h/石20/鉄20/油20/電気26
F以降も8時間ごとに油20掘って農場1つアプグレする作業が続く
得られる食糧 77 所要時間 95時間 費用 10,000G 木30/石110/鉄60/電気136/労働者60
得られる食糧 770 所要時間 167時間 費用 18,100G 木30/石290/鉄240/電気370/労働者60

602:名無しさんの野望
21/08/13 11:38:11.90 RhTMsYtH0.net
明日の夜、俺は今週のチャレンジにチャレンジしようと思う。

603:名無しさんの野望
21/08/15 15:44:04.27 FAiw/LjZa.net
キャンペーンで一切ツリーにポイント振らないでどこまで行けるか試してみたけど
農場無いと寂しい森で目標人口を達成出来ないのな。
難易度問わず農場無いとやっぱクリア出来ないぽいな

604:名無しさんの野望
21/08/15 18:34:45.56 g19Wm+u30.net
そらキャンペーンは最低コテージと農場ないと人口とか金収入が足りないでしょ
縛りできる内容ではない

605:名無しさんの野望
21/08/15 22:20:13.36 FAiw/LjZa.net
>>593
もちろん分かってるけど寂しい森すらクリア出来ないとは思わんかった。
難易度拘らずに最低ポイント振り分けでクリアしてその後に800%攻略の限界縛りしたら面白いかなと思ったのよなw
とりあえずコテージと農場だけあればクリア出来るのか試してみるわ
難易度は様子見ながらって感じで

606:名無しさんの野望
21/08/17 14:23:12.04 GhVTyHQ00.net
最初にレンジャーで周辺グルっと索敵するやん?
なんかゾンビ全然いなくて、あれ?これどこまでいけるんやろってブイブイ進んでマップ上端に到達した瞬間ハーピーに囲まれて終わった。
行けるからって行っちゃダメなんだよな。

607:名無しさんの野望
21/08/17 21:16:39.27 UEHCzfdi0.net
難易度低すぎるだけ

608:名無しさんの野望
21/08/17 22:21:44.23 be/cNkuA0.net
チャレンジ始めてやってみたけど、他の人の失敗率高いな
今回1割ぐらいしかクリアできてない
他の回も1〜2割ぐらい

609:名無しさんの野望
21/08/18 10:19:09.31 O8bXou1N0.net
今回のはスタート地点のすぐ近くに大きめの廃墟あるからね。
序盤にうっかり刺激したらほぼゲームオーバー。

610:名無しさんの野望
21/09/06 21:58:14.40 uUku1jpB0.net
キャンペーンをクリアした
順次難易度を上げて、禁断の森以降は500%でもなんとかなった
運命の女神を初見でクリアできたのがうれしい
ほぼワスプとソルジャーとスナイパーで戦ってきたので範囲系の施設を開放したいんだが、
これすべての技術を開放するには研究ポイントが足りないんだな

611:名無しさんの野望
21/09/07 00:27:58.41 /gUy0qSt0.net
運命の女神どちゃくそ重いんだけどそういう仕様ですかね

612:名無しさんの野望
21/09/07 00:52:26.93 9TCVxi1p0.net
おま環だな
i9 10900k RTX3080だけど800%キャンペーンで1度もカクついたことない

613:名無しさんの野望
21/09/07 09:46:11.24 kZRGntkr0.net
>>600
ゾンビや兵士が多いと重くなるんで、運命の女神は初期状態のゾンビが多いから仕方ないともいえる
CPUの性能が良ければ良いほど重くなりにくいけどそれでも限界はある、なおグラボはほぼ関係ない様子
うちの場合、運命の女神の開始直後はそれほど重くなかったけど
最終ウェーブでゾンビをわざと倒さず司令部前まで撤退したら激重になった
対照的に、最終ウェーブでゾンビをサクサク倒してしまえば全然重くならなかった
ゾンビを野放しにして激重になったシーン
URLリンク(youtu.be)
サクサク倒して重くならない動画
URLリンク(youtu.be)

614:名無しさんの野望
21/09/07 09:54:52.51 /gUy0qSt0.net
やっぱ運命の女神だけ初期ゾンが桁違いなせいか

615:名無しさんの野望
21/09/07 10:17:15.48 kYTn/5sG0.net
800%でやっても別に重くなかったぞ
スペック低いだけじゃね

616:名無しさんの野望
21/09/07 19:38:07.91 rdRInneT0.net
800%って対していなくない

617:名無しさんの野望
21/09/08 00:21:11.78 OhFJF78g0.net
キャンペーンのmax800%だろ
何が言いたいのか分からん

618:名無しさんの野望
21/09/16 15:40:23.74 Y820ufw/0.net
キャンペーンを高難易度でやり直したいんだけど探索クエストをまたやるのがめんどくさすぎる。
これをカットするMODとかって無いかな?

619:名無しさんの野望
21/09/16 16:40:04.37 F6M1NqO+0.net
探索のときだけ最低難易度にするのマジでおすすめ
研究ポイントは変わらんし逃げ撃ちを数十分繰り返すだけだし

620:名無しさんの野望
21/09/17 08:52:08.16 DbKwn6c20.net
最初から最後まで最高難易度という苦行を貫いてこその達成感よ

621:名無しさんの野望
21/09/17 15:22:32.49 Dri9Xmsh0.net
MOVA並にスキル使いまくって派手な戦闘できりゃ楽しいんだろうが引き撃ちか回数制限有りのグレネード使うくらいしかやること無いからひたすら単調なんだよな

622:名無しさんの野望
21/09/17 16:04:16.78 QmDZ1VW+0.net
>>609
まぁわかるけど死ぬと獲得できる点数減るからなぁ
探索以外でもそうだけど

623:名無しさんの野望
21/09/17 16:15:59.37 zZgxDwR70.net
もっとバンバン凄い速さで打ちまくってくれれば多少は爽快感もあっただろうに

624:名無しさんの野望
21/09/18 03:02:09.86 qqE4x2eM0.net
もうちょっと毎回仲間とか
うまく利用すれば楽になるフィールドトラップとかあればいいんだけど
実際それらがあるの半分くらいで残りは引きうちゲーなのよね

625:名無しさんの野望
21/09/18 03:58:11.90 ZM9v565H0.net
スキル揃ってくると爽快感とか出てくるけど
その時点でほとんどの探索終わってるし一回が長すぎだしワンミスで死ねたりするからほんと苦行でしかない

626:名無しさんの野望
21/09/24 16:33:49.24 VxBLMvg9M.net
ゾンビ倒した数がやっと1000万突破したぞ

627:名無しさんの野望
21/09/25 13:00:07.02 +EkWuu9v0.net
おっ、トロフィーコンプか?

628:名無しさんの野望
21/09/25 19:07:12.95 3tv9yhE/M.net
それにはあと9000万人…

629:名無しさんの野望
21/09/27 16:37:38.95 g2VBJa3Jr.net
来月発売するリフトブレイカーっていうゲームが、このゲームとけっこう似てるのでお勧めしたい。体験版もある

630:名無しさんの野望
21/10/01 03:32:24.95 4IFh0O4B0.net
キャンペーンやり尽くした感あるからMOD探してるんだけどマップ以外のMODって面白いのあんまりない?

631:名無しさんの野望
21/10/08 10:47:24.15 L0FHKBJh0.net
MOD使ったことない。50日チャレンジはやったが

632:名無しさんの野望
21/10/08 19:22:47.08 pqY3Ebss0.net
map以外ってどういう意味だ

633:名無しさんの野望
21/10/09 02:22:57.73 /rk6PBR/0.net
このゲーム、ワークショップ言ってもユーザー制作のMAPしか無いからな
それ以外のゲームシステム改変したりユニット追加したりする他の種類のMODじゃないのかな

634:名無しさんの野望
21/10/09 08:22:16.54 +oDzN0g5d.net
ダーケストなんちゃらってゼイアービリオンズの亜流みたいなの出てきたな
楽しみだがやはり超えられないだろうな

635:名無しさんの野望
21/10/09 11:11:56.56 Z/Fjuhqc0.net
エイジオブダークネスだな
ビリオンズ風だってんで一部から注目されてるな

636:名無しさんの野望
21/10/09 11:21:14.97 /sxCb7NE0.net
ちらっとだけ動画見てきたけどかなりTabだな

637:名無しさんの野望
21/10/09 16:45:16.42 MNfH+V6j0.net
ダークネスのプレイ配信みたけどこれじゃない感

638:名無しさんの野望
21/10/09 16:56:47.78 Z/Fjuhqc0.net
外人の配信見てきたけど英語なのとよくわからんのもあってなんかまだパッとしないな

639:名無しさんの野望
21/10/09 17:10:19.06 N79USWkpM.net
Aodやってるけど普通に楽しい
ゲームシステム丸パクリだから
ゼイアーやってた人なら直感的に操作分かるはず

640:名無しさんの野望
21/10/09 20:27:30.50 0dnbviWD0.net
ダークネス壁3つよりゲートの方が脆いとこ再現すんなw
ヒーローユニットの分コナンの奴の方に近いかも

641:名無しさんの野望
21/10/09 20:34:46.28 nsPq7nkO0.net
初心者なんで追い込み編成にするとフリールームになるんだが、アクキー負けてる理由分かったわ
初心者っぽいやつが切断しまくってるんで、初心者の絶対数が多いアクキーが負け増えるのは必然

642:名無しさんの野望
21/10/09 23:47:49.44 QJm5EnFOd.net
類似ゲーム探してたからエイジオブダークネスは期待してるな
意外と似たようなゲームないからな

643:名無しさんの野望
21/10/09 23:48:03.24 QJm5EnFOd.net
類似ゲーム探してたからエイジオブダークネスは期待してるな
意外と似たようなゲームないからな

644:名無しさんの野望
21/10/09 23:48:56.37 QJm5EnFOd.net
類似ゲーム探してたからエイジオブダークネスは期待してるな
意外と似たようなゲームないからな

645:名無しさんの野望
21/10/09 23:49:22.28 QJm5EnFOd.net
ごめん連投しちった

646:名無しさんの野望
21/10/10 05:06:54.99 3UHVY5ij0.net
ビリオンズの配信してた日本人はみんな注目してたみたいで
日本人でもダークネスの配信してる人いたな
見てるとめっちゃビリオンズやりたくなってくる

647:名無しさんの野望
21/10/11 12:56:12.45 WC3HvhzMd.net
有名な配信者のkensei さんもエイジオブダークネス早速やってたしな
ビリオンズに欲しかった要素があえうのは確かなんやろうな

648:名無しさんの野望
21/10/12 21:22:26.11 rjnw96kI0.net
7%クリアしたばっかりなんだけど最低難易度でこれかよってびびるゲームだったわ
AoKやCompany of Heroesとかはやった事あるけどあんなゴリゴリに罠ゾーン作るとかいう発想がなかったし
住民がゾンビ化しても元住民のゾンビは弱いから木の罠で阻止できる、って気がついた瞬間に解法が見えてきた。

649:名無しさんの野望
21/10/13 19:42:40.94 XluBGA1fd.net
Kensei さんがやってるAlien Marauderもまんまビリオンズのエイリアンものやな
続々とフォロワー作品が出てくる程度にはファンが多いんやな

650:名無しさんの野望
21/10/13 20:03:10.45 ouc7cJcC0.net
>>638
そうなんか
ダークネスは見ててもよくわからん

651:名無しさんの野望
21/10/14 03:24:17.38 8JAZq0Sl0.net
AoDもエイリアンも動画見てて思ったんだけど
建物たてるのに視界内じゃなきゃとかテスラタワーいるとか制限いらなくね?

652:名無しさんの野望
21/10/14 08:52:19.45 2vQmPEhWr.net
領土が広がっていくの見るの好き

653:名無しさんの野望
21/10/14 18:00:49.95 j1+4ltqJ0.net
大量の敵から防衛するという意味では、今日発売のリフトブレイカーが似てる

654:名無しさんの野望
21/10/14 21:00:35.64 +BQon7Q00.net
StSもパクリゲーいっぱい出たけど残ったのが一つもないしTABパクリゲーもどうなるか
RTSはやっぱ中世が人気あるのに何故出てこないのか謎

655:名無しさんの野望
21/10/15 12:29:23.21 B5UELLzd0.net
防衛系RTSの元祖はStronghold辺りになるのかね?
あれは日本語吹き替えも気合はいってたなあ

656:名無しさんの野望
21/10/15 13:09:53.19 JC+bfHT7M.net
元祖ってことならwarcraftじゃないの
それより昔はさすがに知らない

657:名無しさんの野望
21/10/15 22:19:06.43 4S0MyteI0.net
フォロワーをパクりと言うならStSもパクりだけどな

658:名無しさんの野望
21/10/16 00:32:14.90 lhu9IdGz0.net
他のRTSゲーム興味あるけど下手くそだからポーズ多用してる自分じゃ他ゲーできる気がしないわ

659:名無しさんの野望
21/10/16 04:05:41.37 liCBqAgJ0.net
リフトブレイカーは一時停止できんけどダークネスはできるようだった

660:名無しさんの野望
21/10/24 09:13:52.05 jhG35MBC0.net
木材工房って全部研究終わったら壊していいの?

661:名無しさんの野望
21/10/24 09:36:11.30 FjDbKWSw0.net
試しに壊してみ?

662:名無しさんの野望
21/10/25 08:27:32.56 zAYFKdxCa.net
ダークネスって未完成な部分あるけどくそおもろいな
TABとは違う面白さが逆に新鮮かも。
失敗が致命的にならない反面、自動化兵器が微妙に弱いところが妙にクセになるわw
TABがウォーキングデッドならAODはゲームオブスローンズって感じの世界観

663:名無しさんの野望
21/10/29 19:03:09.81 2IE14kgdaNIKU.net
荒野で司令部の周りに木と緑が結構あるいいマップ引けたけど目と鼻の先に廃墟がいくつかあってなんとも言えない上手く処理出来たらいいんだが・・・

664:名無しさんの野望
21/10/30 21:16:11.37 7H8UMmSf0.net
防衛ラインを引くとどうしても端の壁ばかり叩かれるんだけど引き方悪いのかな?

665:名無しさんの野望
21/10/31 03:13:57.53 kpj5PsuO0.net
逆にそこに集中してるの利用して防衛兵器置くとか

666:名無しさんの野望
21/11/02 17:39:09.12 4qS02Uxa0.net
目的地までの最短距離の場所を叩いてるだけじゃねえの?

667:名無しさんの野望
21/11/05 17:45:28.90 BJujH07z0.net
トロコンのタワーいらないやつって、ワスプも設置したら駄目なんだよな?

668:名無しさんの野望
21/11/06 10:28:29.53 GoNv9iz70.net
ワスプはセーフや

669:名無しさんの野望
21/11/06 20:04:19.42 q+SQRr7o0.net
>>61
めがとんみた
少ラッシュで防衛戦突破されてゾンビにどろぼー!どろぼー!
って叫んでたのあほみたいに笑った

670:名無しさんの野望
21/11/07 11:40:29.29 KC7ZE9H90.net
>>657
マジ?
先に、ソルジャーのみと
ハンターのみをワスプなしでクリアーしたが
レンジャーのみはワスプ無いとキツイのでワスプ設置してみるわ!

671:名無しさんの野望
21/11/07 17:37:42.45 jLjwwv/50.net
今日も900%ノーポーズ勝率5%ぐらいの挑戦が始まる
ノーポーズ動画見るの楽しいって人はBeardfuTVって人がたまーーーにちょっとした賞金かけて
同マップを一斉攻略させる大会開いたりしてるからチェックしてみてな
チャットログ残ってればその配信から現在TABやってる人の配信ページに大体飛べるはず

672:名無しさんの野望
21/11/07 17:45:12.80 343QdNxhd.net
外人の配信はみんなうるさくてちょっと苦手
日本人で変にテンション高くしゃべる人も嫌だし
結局メガトンしかいないのよなあ

673:名無しさんの野望
21/11/11 12:42:03.02 2qLxxCKS01111.net
俺もメガトンしか見てねえな

674:名無しさんの野望
21/11/11 16:10:14.61 P6GKlGCFp1111.net
>>657
ワスプ設置でレンジャー縛りの
トロコン取れたよ!
ありがとう😊

675:名無しさんの野望
21/11/11 16:23:17.64 ox0RJj9n01111.net
外国人だとlowintblackcowという人か比較的静かにノーポーズ900%やってる
スコアも41万とかだす
でもたまにヘラる。前にルシファーでドラム缶誤射して兵士吹き飛ばしたときは急に泣き出してたわ

676:名無しさんの野望
21/11/11 16:28:21.41 vld3o0n501111.net


677:名無しさんの野望
21/11/11 17:43:21.89 2qLxxCKS01111.net
>>663
どういたしまして。お役に立てて嬉しいよ

678:名無しさんの野望
21/11/15 23:43:48.74 izwUk2Wz0.net
初クリアしたけどマップの解放って一度に一つなのな
わざわざ難易度上げられるだけ上げたのに

679:名無しさんの野望
21/11/16 17:45:58.58 XjVPDNt30.net
サバイバルでショッキングタワー、エグゼキューターを一切使用しないのだが、それって良くないかな?

680:名無しさんの野望
21/11/16 18:10:07.99 i4+axbbC0.net
毎日のように900%ノーポーズクリアしてる外人はそれら使ってるのあまり見ないかな

681:名無しさんの野望
21/11/16 19:11:20.70 TDToXLJid.net
序盤は杭とバリスタで後半は塔にスナ詰め込んだの並べるだけってバランスがね
ショッキングタワー必要になるような敵がいればな
満遍なくいろんなタワーとか兵種が必要になればな

682:名無しさんの野望
21/11/16 20:16:15.08 WTxe3sLc0.net
エグゼはロマン兵器枠よ
ゲームにはそういったスパイスが必要だから存在してるだけ、バリスタで十分

683:名無しさんの野望
21/11/16 20:27:23.16 WTxe3sLc0.net
>満遍なくいろんなタワーとか兵種が必要になればな
満遍なくという意味では
バリスタがちゃんと活躍してるから、その上位版のエグゼを優遇したりスポットライトを当てる必要は無いかと

684:名無しさんの野望
21/11/16 20:28:33.93 i4+axbbC0.net
余裕あるときは外周の全バリスタをエグゼにしたいけどビビるくらい収入減る

685:名無しさんの野望
21/11/16 22:47:21.73 ugXb+aSLr.net
一つ一つ違いを楽しんでプレイしていけばいいだけじゃないの?不思議だわ

686:名無しさんの野望
21/11/17 09:38:21.59 xVPvCphVd.net
まぁいろんな耐性持ってるゾンビいたらもう少し幅広がるんじゃねっていうね
ディフェンスグリッドとかリフトブレイカー見ててそう思った
Modがそういうの本来はカバーしてくれそうなもんだがマップ追加系ばかりで無い気がするけどもうあんのか?

687:名無しさんの野望
21/11/17 20:50:15.85 L7n3dyXZ0.net
エグゼは即着弾で細かく撃つからハーピーも撃ち漏らさないし雑魚ゾンビも効率よく巻き込むし無駄なく強い
900%でもウェーブ固まるとこはエグゼにしておくとほっといても防衛出来るから結構使うなぁ

688:名無しさんの野望
21/11/17 21:50:46.46 L6TC9Itj0.net



689:ポーズを許容するRTS初めてやったけど自分に向いてないのが良く分かる 最適解行動にこだわり過ぎて遅々として進まんわ だんだんユニットが一歩動いたらポーズみたいになっていく



690:名無しさんの野望
21/11/17 22:28:20.14 TT33XnKb0.net
>>677
うちのトーチャンがそんな感じで今週のチャレンジクリアするのに一週間かけてるわ

691:名無しさんの野望
21/11/17 22:56:49.75 L6TC9Itj0.net
Baldur's GateとかPillars of EternityみたいなReal Time with Pause系のRPGで
一振り事にポーズが癖になってるんだよねえ
ユニットの移動最適化する前にもっと基本的な戦略を最適化しろよとは思ってるんだけども

692:名無しさんの野望
21/11/18 01:59:07.26 FIzkSrzC0.net
そういう人はノーポーズって縛りというかプレイスタイルあるからそれやってみるのオススメだなぁ
頭のリソースとゲームのリソースの最適化マジ楽しい・・・辛い・・・

693:名無しさんの野望
21/11/18 04:30:12.52 5ul/qugf0.net
動画投稿とか配信とかしないならいくらでも気が済むまで時間かけていいと思うよ
1プレイが長すぎるとそのうちノーポーズみたいことやるようになるだろし

694:名無しさんの野望
21/11/18 10:59:10.11 Rbo73xhT0.net
収入が入ったら長ポーズ、その他はちょいちょい短ポーズって感じでやってるな

695:名無しさんの野望
21/11/18 13:42:58.98 tZyfwgfBM.net
80日でポーズかけまくるくらいなら
100日でほぼノーポーズでやってるわ
その方がクリアまでのストレスも時間もかからない

696:名無しさんの野望
21/11/18 16:40:48.56 ruC44XhY0.net
このゲーム数日前に始めたんですが、飛び地って作れますか
つまり司令部とテスラタワーで繋がってないけど、発電設備とは繋がってる、って状態だと建物は機能しますか

697:名無しさんの野望
21/11/18 17:46:43.57 Rbo73xhT0.net
発電設備は関係ないね
司令部とテスラでつながってないと機能しない

698:名無しさんの野望
21/11/20 19:52:24.21 FBOG2wZZ0HAPPY.net
今トロコンのピースフル(ユニットを追加しない)に挑戦しているのだが面白くない…

699:名無しさんの野望
21/11/21 20:27:45.55 gqZy19Uq0.net
ついつい市場を後回しして銀行より後に立ててしまうのだが、やっぱ非効率かな?

700:名無しさんの野望
21/11/21 22:55:33.05 U5DuW/tU0.net
>>687
マップによりけりだけど先に銀行も大いにアリだと思うよ、土地が狭くて町が小さいときは
市場は維持費が農場1.5個分と同じ30G常に取られちゃう
その一方、銀行は維持費ゼロ

701:名無しさんの野望
21/11/22 00:50:05.40 PTMf5cZ60.net
コストがざっくり農場の1.5倍だとして
テント100orコテージ50で食料100、これをどう見るかだな
序盤だと兵舎市場倉庫にしか使わない石のあまり具合にもよるが

702:名無しさんの野望
21/11/22 09:32:28.12 aBTrtXB20.net
余剰資源売ってくれるのを省いてコストの話するのはフェアじゃないと思う

703:名無しさんの野望
21/11/22 15:06:48.45 PTMf5cZ60.net
市場が1個の時、石1は2で売れて
採掘所のコストは6だから石4以上なら得するように見えるけど、
労働4(テント2個で食料8電気2)と電気4も必要で
64取れる農場なら食料8に維持費2.5、風車だと電気6に維持費1.2、
合計9.7かかるから人が余ってないと損になったりする
まぁ、基本的にはそこまで考えずに立ててった方がいいけどな

704:名無しさんの野望
21/11/22 15:36:53.69 A3ujLUFM0.net
黙示録のローランド難しすぎひん

705:名無しさんの野望
21/11/22 17:38:06.93 PA6FWukS0.net
とにかく住宅エリアが狭いか広いかだよ、それで話は変わってくる
狭かったら家が少ないから市場建てても旨味が少ない、ならば農場増やした方が断然コスパがいいし
石40も使って市場作るよりその石は倉庫か石材工房に振り向けようかな、と判断が変わってくる
他の判断材料として例えば荒野でクソマップくじ引いちゃった時なら
草地無くて極限まで食料に困るから、農場増やすなんて選択肢は無くて市場は必須になってくる

706:名無しさんの野望
21/11/22 17:58:11.30 PA6FWukS0.net
狭い住宅地なら、テント・コテージ混じりの時代に焦って市場作る必要もないし
その場所の完全コテージ化や、ぼちぼち石の家化まで進んだ後に市場や銀行建てたっていいんじゃね
他に広い土地が確保できたらそっちに建ててもいいし
あと狭い土地しかないキャンペーンマップでは
わざわざ銀行と市場を隣り合わせに建てて互いの有効範囲を潰し合わなくても、片方だけ建ててもいい
こうやってなんとなく町をサンドイッチ状に挟む要領で建てれば、市場の有効範囲に銀行は建てずに済む
それでいて(町2)や(町3)には、ちゃんと両方の効果が反映される
(町1) 市場 (町2) 銀行 (町3) 市場 (町4)

707:名無しさんの野望
21/11/22 18:02:47.94 PA6FWukS0.net
>>692
ローランドは杭の罠が輝くマップよ
罠でゾンビに攻撃しても攻撃音がしないんだぜ、チート兵器だよ

708:名無しさんの野望
21/11/22 19:03:16.92 5Nnew+I90.net
685だが
みんな色々とありがとう😊
めっちゃ参考になったよ!

709:名無しさんの野望
21/11/24 11:37:34.19 aKxTYhGl0.net
マップとか難易度で優先順位が変わるから何とも言えないけど、それもこのゲームの面白さよね。「この順番でやるのが最適解」って決まってると飽きが早そう。
ちなみにワイは資源があぶれるとすごくもったいない気分になるので市場はかなり優先度を高くしている

710:名無しさんの野望
21/11/26 00:16:38.13 c1VCsKih0.net
800%のクリアの仕方が分からねぇ
大体3回目の襲撃くらいまでに変異者に襲われて死ぬ
変異者は倒せてもそいつが引き連れてきた大量のゾンビや2体目の変異者に襲われて死ぬ
拡張自粛すると街の成長が遅くなって死ぬ
ムズイっすね。。

711:名無しさんの野望
21/11/26 03:48:29.35 kUL6yvnI0.net
ほぼレンジャーだけで拡張してバリスタで全周防御して収入高くなったら砂量産して十分な数になったら砂で進軍
わかっててもこれがまずむずいわ
近場で一通りの資源取れて広い住宅地も必要だし

712:名無しさんの野望
21/11/26 04:28:31.33 yugvxS5r0.net
800%は変異者の近くの美味しそうな農場を取りに行って死ぬことが多いわ
レンジャーだけでいってもシュバッってくるときあるもんなぁ
早めに察知できたらレンジャーで遠くにつれていけるけど

713:名無しさんの野望
21/11/26 09:03:15.13 2Ocg3RUQ0.net
バリスタ3〜4門ぐらい作って近くの変態をレンジャーで引っ張ってくる
バリスタの射程に入ったとこでレンジャーでぐるぐるして殺す
バリスタ集中攻撃するとぼちぼちノイズ出るんで上下左右が危ないとこはバリスタ壁等増強しておく
これで変態処理しつつその道中のゾンビも掃除出来るんでそっから拡張してスナイパー量産につなげると大体のマップ勝てる
変態が二手に近い距離で複数ずついるとか明らかに無理ゲの時は諦める

714:名無しさんの野望
21/11/26 09:22:26.77 aazl+d8y0.net
バリスタの射程に入ったとこでレンジャーでぐるぐるして殺す
この文読んだ人に注意点
ベヒモスさんはレンジャーより1.5倍足が速いので、距離を保って逃げるのは絶対に不可能
逃げようと思っても無理だよ、余裕で追いつかれる
ベヒモスに接してから逃げたり、あるいはベヒモスの足元でぐるぐる回ると
方向転換や攻撃に手間取ってほんの一瞬だけ生き延びる隙が出来るのは確かなので
そういうことは不可能ではない、ただし操作は難しい

715:名無しさんの野望
21/11/26 09:31:52.30 2Ocg3RUQ0.net
試したこと無いけど巨人はこの手の殺し方出来るかわからんなぁ
殺すまでのノイズが絶対すごいし、このぐるぐる戦法は雑魚ゾンビにぐるぐるする動線を邪魔されると無理だからね
一応足元回ることは有効だからタイタンとかでHP減らさず殺したい時は使えるテクニックとして覚えておいてもいいかも

716:名無しさんの野望
21/11/26 09:35:39.79 2Ocg3RUQ0.net
あ、ぐるぐるする時は移動キー押しっぱで左クリックで移動するのがいい
こういう細かいことやり始めると移動キーは結構使うと思うので押しやすいところに置いておくとよさげ
右クリ移動だと絶対ゾンビクリックして射撃して死ぬ

717:名無しさんの野望
21/11/26 11:21:29.52 aazl+d8y0.net
罠敷き詰めてレンジャーAでベヒモス誘導して@地点で犠牲になってもらって
その間にレンジャーBでA地点まで走っておいて、AからBまでベヒモス釣れば
ベヒモスの攻撃回数は減る、攻撃回数=音発生回数
 スナイパー
  の群れ
 罠罠罠罠罠
 罠罠罠罠@
 罠罠罠罠罠
 罠罠罠罠罠
B     A
B      ↑
       A

    ベ

718:名無しさんの野望
21/11/26 11:28:55.44 2Ocg3RUQ0.net
スナイパー用意してるなら、スナイパーの群れを中心に円を描いてレンジャーで引っ張るのが良いと思う
スナイパーの射程の円の端まで逃げるの1〜2、3回(=レンジャーの犠牲数)で殺せるはず
追いつかれたら殺されるのと、反転は絶対ムリってのを理解してフォローが効くように補助のレンジャーなり配置しておく必要がある
スペースとスナイパーの数が十分で、かつ巨人がランダムに吠えるタイミングが合えばレンジャー殺さずに処理することもできる
色々試行錯誤出来るポイントなんで「クソマップや〜」いうて諦めるまえにチャレンジしてみると楽しみが増えるかも

719:名無しさんの野望
21/11/26 11:36:53.15 P+mgNZP+a.net
レンジャー80日殉職率80%

720:名無しさんの野望
21/11/26 11:43:10.42 aazl+d8y0.net
>>706
ズレてるズレてる、巨人の話してるんじゃないよ、敵は変異者(ベヒモス・ミュータント)だよ
それに巨人は音に反応しないから放っておけばいい
変異者は音に反応して寄ってくるから、仕方なく味方が戦力不足でも早めに討伐する方法を検討してるのさ
足の速さも性質も違うから攻略法は全然異なるよ、巨人はそんな倒し方だとアホらしいからおススメしない
>>705は、半円状にベヒモスを誘導できる実例

721:名無しさんの野望
21/11/26 12:20:39.29 aazl+d8y0.net
巨人は攻撃音出されてもOKな状況まで周囲掃除して、ゆっくり倒すことが可能なので
1マスおきに石壁3個置いただけで足止めして、石壁壊れる前に倒せの精神だし石の塔ならさらに長持ちするから余裕はある
壁 壁 壁
  巨

722:名無しさんの野望
21/11/26 12:47:30.93 2Ocg3RUQ0.net
>>708
え?変異者の話してたの?
変異者って直線状ならゆるやかな曲線でも逃げてる限り追いつかれて殴られないから
邪魔する雑魚ゾンビがいなくてスペースがあるなら殴られないように大きく周り続けることでバリスタ一本でも殺せるよ
時間が許すなら木の塔に乗せたソルジャー一人でもノイズほぼゼロで殺せる
>>702で距離を保って逃げるのは絶対不可能ってとこからジャイアントの話してるんだと勘違いしちゃった
もしやったことないなら、書いてあるとおりにミュータント引っ張って足元ぐるぐるしてみてほしいノーダメで殺せるから

723:名無しさんの野望
21/11/26 12:55:25.11 2Ocg3RUQ0.net
あと、巨人も時々勝手に近づいてきて早めに対処しないとどうしようもない時があるからね
さすがに戦力が整ってない状態で巨人をまともに対処すると倒すまでのノイズでゾンビ集まって終了しちゃう可能性あるんで
レンジャーで引っ張ってそのままノイズ少なめで殺すってやり方は言うほどアホらしく無いと思うよ
レンジャー1〜2体で処理出来るなら拡張のスピードや手間含めてベストな方法だとすら思う

724:名無しさんの野望
21/11/26 14:50:52.62 kUL6yvnI0.net
最終までの巨人は絶対倒さんとならんと思ってたけど
間に1列空けた壁3〜4重ありゃ外の壁しか壊されなくていけるんだな
兵力次第でもあるが

725:名無しさんの野望
21/11/27 10:28:27.25 QWWkrm8H0.net
変異者がいない方向ってソルジャー無双できるから
序盤でマップの端までいけちゃうね
領土が広くとれると楽になる

726:名無しさんの野望
21/11/27 11:46:07.24 77yztFbXM.net
>>710
> 変異者って直線状ならゆるやかな曲線でも逃げて
>殴られないように大きく周り続ける
> ミュータント引っ張って足元ぐるぐるしてみて
すまんマジで何言ってるか全然わからん
実践してる動画無いですか?

727:名無しさんの野望
21/11/27 12:37:15.11 jcnTUcp10.net
変異者からレンジャーが逃げ続けることは可能だね
厳密に言うと変異者はレンジャーに追いつく、けどそこで殴ろうとして
その間にレンジャーが範囲外に出るから殴れない、この追い付き・離されを繰り返す
遠めに見れば一定の距離を保って逃げてるように見えるが、実際は近づいたり遠のいたりを繰り返してる
距離を保って逃げてる訳じゃない
寸前のところでかわすギリギリの攻防だけどね

728:名無しさんの野望
21/11/27 15:14:28.72 RVhYU4mn0.net
>>714
>>702は距離について(追いつかれるが殴られないという意味)だけ言及してるなら自分の読み間違えなんで申し訳ない
700の後半の「方向転換や攻撃に手間取ってほんの一瞬だけ生き延びる隙が出来るのは確か」って文章から
追いつかれて殴られることを回避できないように全体の文章で主張してると受け取ってしまった
ぐるぐるは結構簡単なんでやってみてよ、てかハーピーがレンジャーだけの時に来たらぐるぐるして殺してるでしょ?それと一緒だよ
動画はどっかの配信者がやってたの見てやり方覚えたからあるはずなんだが忘れちまった・・・

729:名無しさんの野望
21/11/28 01:41:56.90 10aP/UK60.net
キャンペーンのワタリガラス滅茶苦茶苦手なんだけど難しいって話聞かん
あそこ苦戦するの俺だけなのか

730:名無しさんの野望
21/11/28 07:33:03.40 GW1S+2+N0.net
違ったらスマンけどあそこは腐食マップだから普通に甘くなかったはず

731:名無しさんの野望
21/11/29 17:53:12.85 ZPInYTtp0NIKU.net
今更なのだが、宿屋使ってる人って居るの?

732:名無しさんの野望
21/11/29 19:49:58.32 AeAvAJEPaNIKU.net
>>717
収入が条件だからMAPの金鉱知らない人は難しいと思う

733:名無しさんの野望
21/11/29 20:19:30.49 X5ZYLgeg0NIKU.net
>>719
宿屋有能だよ必ず作るよ
・収入増
・労働者供給
・タナトスタイタンおみくじ

734:名無しさんの野望
21/11/30 12:58:44.75 9Lc+FJ/C0.net
>>721
同意
収入増の範囲もかなり広いから結構効果ある

735:名無しさんの野望
21/12/01 14:22:18.68 U3Haqs4d0.net
900%のぼちぼちタイトなマップでも宿屋って作る余裕あるかね?
倉庫も出せないぐらいキツキツの時なんかはそもそも選択肢にすら入らないだろうし
食料100エネルギー50、木100石100金2000はそれなりに用意しとかないと出ないラインだよね
どの日数ぐらいで素材等貯めはじめてどれぐらいで宿屋出すとタイタンおみくじも含めて攻略に噛めるのか微妙に想像出来ない
40日ぐらいまでに鋳造所、油田、上級兵舎と作らないといけないから結構計画的にやらないとダメだよね
むしろ宿屋からルシファーだして少数のスナイパーと廃墟攻略を素早く始めるのが一番攻略の伸びしろありそうに感じるなあ

736:名無しさんの野望
21/12/01 14:29:50.15 qEa6VM0zd.net
突然900%縛りになったのは何故だ
誰も難易度は指定していなかったのに……

737:名無しさんの野望
21/12/01 14:42:08.08 U3Haqs4d0.net
縛りとかじゃなくて普通に900%だったらって話しがしたかっただけだけど何か問題でも?
こういう施設の性能とか評価出来るレベルの人だったら大体900%で遊んでると思ってるんだけど

738:名無しさんの野望
21/12/01 14:46:36.41 MzYVMFsh0.net
タイタンガチャできるほど発展してるならもう何作ってもクリアできる状況じゃねって気がする

739:名無しさんの野望
21/12/01 14:58:09.87 Up5iiACi0.net
>>723
>40日ぐらいまでに鋳造所、油田、上級兵舎と作らないといけないから結構計画的にやらないとダメだよね
そんなもの別にイランのになぜ作ろうと思った
まあ欲しいなら、作りたいなら、作ったらいいんだけど
40日までに急ぐ理由もわからん

740:名無しさんの野望
21/12/01 15:24:11.50 U3Haqs4d0.net
ん?皆どうやって900%クリアしてるのか聞いていい?
45日のウェーブからショックタワー+バリスタorスナ、タイタンないしタナトス
ある程度タイトなルートからウェーブが来るならルシファーって感じで防衛に必須でしょ?
もしや俺の知らない超安定の攻略が周知されてたりする?
>>726
その辺の感覚は俺もそうだね
ルシファーやタイタンが抽選されるのがどのぐらいの%からかさえ正直よくわかってないし
宿屋の%がテントや石の家一つでいくつ上がるのかもわかってないから、その辺詳しい人いたら聞きたいところ

741:名無しさんの野望
21/12/01 15:28:46.01 Up5iiACi0.net
>>728
>ルシファーやタイタンが抽選されるのがどのぐらいの%からかさえ正直よくわかってないし
>宿屋の%がテントや石の家一つでいくつ上がるのかもわかってないから、その辺詳しい人いたら聞きたいところ
お客さんにピッタリのWikiがありますぜ
They Are Billions@JP
URLリンク(seesaawiki.jp)

742:名無しさんの野望
21/12/01 17:29:05.14 U3Haqs4d0.net
>>729
サンクス、wikiみたの数年ぶりだけど増加した要素以外もちゃんと書いてあるね

743:名無しさんの野望
21/12/03 08:15:44.90 Ohuj1+es0.net
宿屋は面白い建物
でも800と900は他の建物とユニットを優先しないとカツカツでクリアできないわ

744:名無しさんの野望
21/12/03 20:52:37.34 bZGxx/LNa.net
ワスプって使ったことないけどどういうシチュで使うと効果的?

745:名無しさんの野望
21/12/03 21:03:06.53 kMXXA8SVM.net
効果的かは知らんがマップ端で塞ぐ時に使ってるわ

746:名無しさんの野望
21/12/04 09:58:42.38 NYTjupU40.net
2重壁+ワスプでハーピーの侵入を防ぐとか?

747:名無しさんの野望
21/12/09 10:38:52.16 EdOhAUx90.net
>>732
ワスプはトロコンの攻撃タワー無しで重宝するよ。特にレンジャー縛りはワスプ無しだとキツイ。

748:名無しさんの野望
21/12/12 22:49:46.00 8j0ihC8Ra.net
900の廃墟からのラッシュってあれどういう仕組みなん?
少ラッシュに反応しているのか?

749:名無しさんの野望
21/12/13 00:19:00.44 BKEHvfuV0.net
騒音でしょ

750:名無しさんの野望
21/12/13 18:39:08.49 I9gpfk4x0.net
20日になると廃墟からランナーとデブが定期的に出てきて突っ込んでくるよ

751:名無しさんの野望
21/12/15 06:15:37.08 TTbdEeFS0.net
>>738
そうだったのかw
知らなかったよ

752:名無しさんの野望
21/12/15 11:45:01.75 qz5PdNKk0.net
20日ぐらいにはバリスタで全周囲防御しておきたいわね

753:名無しさんの野望
21/12/15 12:16:25.14 PZS7s2s/0.net
ゾンビ最大80日基準だけど兵士だけで守らせてると死ぬんよな
2回目のラッシュに気を取られるのもあってけっこうやらかしがち

754:名無しさんの野望
21/12/15 18:43:33.78 siZ6Mtp10.net
序盤もう少し楽な設定にして欲しかったよ

755:名無しさんの野望
21/12/19 01:00:09.76 9YroiVYc0.net
レンジャー2体くれる市長きたらめっちゃうれしいわ
序盤でテントぶちぬかれて死ぬのが一番多いから

756:名無しさんの野望
21/12/24 18:41:50.91 wV3f8dXT0EVE.net
スナイパーのセリフが「I need XVideos Let's go!」に聞こえるんだけどアレほんとは何言ってるの?

757:名無しさんの野望
21/12/24 19:08:27.65 r8mkTk7f0EVE.net
I need to explode a skull.

758:名無しさんの野望
21/12/24 19:24:07.17 wV3f8dXT0EVE.net
>>745
マジでありがとう、何回も聞きなおしてたらそう聞こえてきた
英語難しい

759:名無しさんの野望
21/12/24 20:26:15.89 46LJvwLm0EVE.net
xvideosは草

760:名無しさんの野望
21/12/25 11:19:41.17 4/TDxJms0XMAS.net
わらたwwwすきwwww

761:名無しさんの野望
21/12/29 12:17:55.14 8tHH2x/caNIKU.net
めがとん面白いな
いつも金余らせてるのだけ気になるが
一時停止しないとそんなもんなのかな

762:名無しさんの野望
21/12/29 15:20:46.44 HkhOxbPE0NIKU.net
スコア係数800のps4版の動画見てて思ったんだけどps4版とpc版って難易度違くない?
ps4版の動画見てるとラッシュの時以外はほとんどゾンビが侵入してこないんだけど

763:名無しさんの野望
21/12/29 17:24:54.60 NNqy8D170NIKU.net
そう
面で来ないで線で来るから楽
だけどキャンペーンはそのせいで長引きすぎて列車こねーよとかある

764:名無しさんの野望
21/12/30 02:57:27.31 W1M7SGAfa.net
900で全周防御するとバリスタの音に変異者が反応して終了するパターンが多い
変異者方面は罠で防御しないといけないのか

765:名無しさんの野望
21/12/30 06:20:27.65 lu6YAMbf0.net
寄って来ないラインまでバリスタ下げろ
周辺のゾンビはレンジャーで釣ってバリスタで倒せばいい

766:名無しさんの野望
21/12/30 10:19:15.53 0yP8FMlk0.net
ランナーゾーン入ったくらいのバリスタ1台程度の音で来ることもあるけど不運だったなって諦めてる

767:名無しさんの野望
21/12/30 13:36:43.54 pLfrsEOT0.net
バリスタ置いて変異体が寄ってこないラインの把握ってめちゃくちゃむずい
廃墟やミニウェーブが集まりがちな狭い場所なんかはゾンビ処理のノイズが集中して蓄積するからラインかなり下がり目になるし
逆に広くてノイズが集中しにくい場所なんかは結構攻めた位置に置いても全然余裕
このへんの経験則を攻略時に活かせるようになるといいんだが、まあどれもケースバイケースなんよね・・・

768:名無しさんの野望
22/01/01 11:21:40.01 FGPS4lEwa.net
>>750
はっきり言って別ゲーだよね
最適解も両者で全然違う

769:名無しさんの野望
22/01/01 11:26:44.58 FGPS4lEwa.net
>>749
彼は基本NoPauseで4年前のリリース当初からやっているから慣れてはいるみたいだけど、資源は余らせちゃってる
操作しながら考えなきゃいけないから、人によってはポーズありかなしかはジャンル違うまで言えるかも
ポーズありで慣れちゃった人はFast TimeオンでNoPause始めると別世界が始まってまた楽しめますよ

770:名無しさんの野望
22/01/01 13:48:45.16 dfoYKF6B0.net
どっかの配信者も言ってたけどRTSは突き詰めるとアクションゲームになるからしゃーない

771:名無しさんの野望
22/01/04 16:27:38.16 9JaW3spV0.net
めがとんは農場の範囲内に風車置くのが気になる
よっぽど置き場に困ってるならともかく

772:名無しさんの野望
22/01/04 17:32:34.41 6zoyeJmm0.net
あれ人によってやるやらないはっきり別れるイメージ

773:名無しさんの野望
22/01/04 18:40:15.94 6zBpTyWAd.net
あれ意味無い時の方が多いぐらいだよね
でも脳死でやった方が脳のキャパ使わないで済むからわざとやってるんじゃないかな

774:名無しさんの野望
22/01/04 19:04:33.52 gStdfMZV0.net
農場の草1マス潰す程度の時は風車置くことも稀にあるけど
4マス潰す場合はやらないな、別の場所に建てた方が絶対に良いので
貴重な草地が減って支配下の土地から出る食の総量が減るのもデメリットだが
農場維持コストが同じ20Gのままなのに得られる食料が8とか6減るのも、これはこれで独立したデメリットだよ

775:名無しさんの野望
22/01/04 19:10:31.19 gStdfMZV0.net
あと、どうせ農場の中に建てるなら狩猟小屋を優先かな、断然こっちでしょ
建てた瞬間は食料2減るが、食料14〜10くらい戻ってくる、つまり食料12〜8取れる場所を新規開拓したも同然
それでいて占有する面積は全く増加しないので土地コストはゼロ
他のコストとしては電力1と維持2Gold(なお必要労働者はゼロで、むしろ総人口は2人増える)

776:名無しさんの野望
22/01/04 19:19:46.64 gStdfMZV0.net
まあ、ほぼほぼ草地しかないキャンペーンのマップで
オアシスでは農場の中に風車建てたし、ハイランドでは農場の中に石の家建てたけどね
ただしマップ全領域開発し尽くした後だった、金は唸るほどあるけどもっと土地が欲しいなと思い始めたタイミング以降の出来事
これらのマップなら、別の場所に風車置いてもどうせそこも草地潰すことになるからね

777:名無しさんの野望
22/01/04 21:40:20.17 g8Wfixvf0.net
このゲーム今からでも倍速と3倍速実装してくれんかな
中盤に山場があって後半暇だし

778:名無しさんの野望
22/01/05 00:54:43.81 NnUmnWV80.net
50日チャレンジってのあるけどあれどうなんだろ

779:名無しさんの野望
22/01/05 05:03:31.19 5vCHCmg60.net
ガチャ要素が増えるんだよね
その部分を楽しめるプレイヤーなら面白さが増すし1プレイが短いから手軽に遊べる

780:名無しさんの野望
22/01/05 17:01:02.44 81V98g2Y0.net
昔の荒野ならまだしも今の900%なんかだと農場の中に風車立てないとスペース絶対足らないと思うんだけどなぁ

781:名無しさんの野望
22/01/05 19:23:26.78 m7S5pDVf0.net
>>768
同じ900%でも生成されたマップやバッテリー拾い状況によるけど、確かに20日目くらいまでは場所選びで贅沢言ってられないね
でもその後は、プレイヤーの行動選択次第で、風車の場所問題解決する/しないがハッキリ分かれるでしょう
変異感染者の登場によって、初期配置から動きづらく狭くなったのだから
その狭さをちゃんと自覚して土地の貴重さに気付くかどうかが結果につながる

782:名無しさんの野望
22/01/05 19:38:16.86 m7S5pDVf0.net
>>768
@石材工房の研究1発目に発電所を選ぶか否か
A市長ガチャの2択で、土地コストが省ける「司令部食料供給量+〇〇」や農場強化、風車強化などを選ぶか
目先の利益に目がくらんで農場1個や上級風車小屋1個などを選んでしまうか
B農場の草地を風車で潰して食料を減らす → 追加の農場を作る → ますます電力が不足する の悪循環に陥るか否か
C食料10の狩猟小屋と、食料40の農場なら電気1で生まれる食料効率が同じなので
食料40未満の農場を作るよりも先に、食料12や13の場所を探して狩猟小屋を建てるきめ細やかな操作ができるかどうか
D根本的な問題として、風車小屋の建設場所を探すセンス
などなど
No Pauseでプレイしてる場合、CDがおろそかになるのは仕方ない
でもそれはプレイヤー自身が自分の趣味と勝手でノーポーズ縛りしてる訳だから
きめ細かな良立地探しが出来なくて苦しくなってもそれはその人だけの問題、他のプレイヤーも同じように土地で苦しむとは限らない
まあこのゲームの高難易度は、ポーズ込みでバランス調整してあるのでしょう

783:名無しさんの野望
22/01/05 20:32:59.16 YN9AY4iDa.net
変異者が中心のほうに寄ってるとめっちゃ狭くなるよなぁ
スナイパー量産前に倒そうと思ったけどいつも蹂躙されて無理だった

784:名無しさんの野望
22/01/05 21:28:34.04 nb5vlEKJ0.net
今kenseiがやってる900%糞立地過ぎて笑えるw
リセットせずにちゃんとやるの偉いな

785:名無しさんの野望
22/01/05 21:34:54.62 nb5vlEKJ0.net
あぁ違うこれ糞マップ保存してあってわざわざロードしてるのか
やっぱシード欲しいな共有出来るし

786:名無しさんの野望
22/01/06 12:36:11.16 RB67kcJR0.net
>>770
個人的に3が悪循環だと思ってないんだよなぁ
農場の場所がなくて20〜30ぐらいの収穫量でも立てていくしかないって状況に比べたら
8潰しても大丈夫な農場スペースがある時点で資源に余裕があるって見方しちゃうからね
4は考えたところでベストな狩猟小屋の配置なんて微差なんよな
むしろ風車建てたいから狩猟小屋くんどいて!ってな状況もちょいちょいあったり
これがミスかどうかは検証しない限り誰にもわからんからこそ毎回攻略が新鮮なんだしな

787:名無しさんの野望
22/01/06 14:27:07.57 utA5E23L0.net
どこの配信でもそうだがチャット欄で名人があーしろこーしろ指示して空気悪くするのやめてくれ

788:名無しさんの野望
22/01/06 17:03:10.02 JXffAbjH0.net
>>775
本当にそれだよな
アドバイスはまだいいがどの配信も上から目線の指示コメばっかで嫌になる。まぁアドバイスも求めていない人にするのも害悪行為だけどな

789:名無しさんの野望
22/01/06 18:14:43.31 yHcrSukzM.net
他に建てるところあるのに農地潰してたら悪手だけど
建てるところなかったら普通に建てるやろ

790:名無しさんの野望
22/01/06 20:13:28.05 kpcGXBCk0.net
>>774
>農場の場所がなくて20〜30ぐらいの収穫量でも立てていくしかないって状況に比べたら
>8潰しても大丈夫な農場スペースがある時点で資源に余裕があるって見方しちゃうからね
余裕なんか無いよ、無いのに農場潰してるからアカンなって感想もつのよ
ある方の具体的なプレイシーンだが、腐食の地900%の28日目
狩猟小屋(食11)を壊してスペース確保して、その場所に農場(食36)を作ってる
トータル食料25しか増えないが、そのくらい切羽詰まって食料に困ってる
そんな状況でも農場の上に風車を置いて食料8減らす行為は止められない
これが現実よ、別にこの時に限らずよくある光景、他の人でもこうした状況に陥ってるのはたまに見かける
どう見ても悪循環

791:名無しさんの野望
22/01/07 00:00:25.47 Bt/rr+Dx0.net
話題の状況はノーポーズ、配信中だった?
単に悪手かも知れんし、あの状況下で風車の騒音問題思考時間を省いたとも察しうる。
善悪を語るのは傍目八目じゃないの

792:名無しさんの野望
22/01/07 00:43:12.48 JN0QtCLyd.net
こいついつも長文君だな

793:名無しさんの野望
22/01/07 01:06:05.88 QMCJWq0A0.net
>>779
ノーポーズだろうが悪手は悪手
悪手をやることで思考時間を削り操作時間を確保したいというプレイスタイルは別に否定しないし、当人が楽しければそれでいい
でも俺は真似したいとは思わないし、他の人にもお勧めはしない
正直なところそれで時間が短縮できているとも思えない
ちなみにその時はわざわざ農場が建つかどうか試して駄目なのを確認し、狩猟小屋潰して、もう1度農場作るメニューを出し直し建てていた
こうやって時間はたっぷりあるんだよね、そういった時間と手間暇かける心の余裕を、風車建てる時にも発揮できるといいね


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