【RTS+TD】They are billions DAY12
at GAME
[前50を表示]
150:名無しさんの野望
21/02/16 05:48:59.29 T0VCDQy70.net
>>146
もちろん塔も使ってなかったよ。運命の女神、巨人の荒野、禁断の祈り、有害な湿原、嵐の岬、ハーピーの巣の最高難易度をそれで1発クリアして
151:た。
152:名無しさんの野望
21/02/16 09:59:11.08 fhfQN+SL0.net
>>148
 ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄∨ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄
,. -ー冖'⌒'ー-、
,ノ \
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{ノ へ.._、 ,,/~` 〉 }
γ ̄`y'¨Y´ ̄ヽ―}j==く
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153:名無しさんの野望
21/02/16 13:06:37.98 LmCfl/Pr0.net
>>144
>最終で来るゲロをある程度溶かすだけなら木の罠で十分だから
900%と書いてるしサバイバル前提だよね?木の罠じゃ意味なかったよ
ベテランスナイパーが1発でヴェノム(HP120)に99ダメージ与えるから、残りのHP21を事前or事後に罠で削ろうという発想なら
木の罠が5回発動しないと削り切れないから現実的に使い物にならない
罠5回も当てるための罠ゾーンの奥行or1か所に留まってるヴェノムを待つ時間考えたら
スナイパーが2回目の射撃済ませちゃう方が早くなってしまう、罠の発動を待ってくれない
ちなみにヴェノムの効率的な倒し方は最前列の塔にソルジャー乗せたりやや前目にワスプ置いて、その後ろの塔にスナイパー乗せる
キャンペーンだと強化ベテランスナイパーが1発で119ダメージ与えるから、残りのHP1削る目的で木の罠とても効くんだけどね
154:名無しさんの野望
21/02/16 13:11:38.71 LmCfl/Pr0.net
>>144
>鋳造所に食われる労働者と鉄罠の値段考えたら低人口との相性は微妙そうだがどうなんだろうな
鋳造所をわざと感染させれば、維持費の金銭も電気もいらないし
意外に思うかもしれないけど人口も50人戻ってくる、つまり維持ノーコスト
鋳造所をできるだけ遠くのマップ端とかに置いて、鉄条網(と他にも必要な物)だけ研究したら感染させ放置
テスラ壊して鋳造所を送電範囲外にしておけば、全体修理ボタン(X)を押しても修理しないから操作上も害がない
155:名無しさんの野望
21/02/16 17:26:50.35 1e3Ow00y0.net
ユニットに攻撃で建物指定したら壊してくれるよ
それで人殺しもできる
156:名無しさんの野望
21/02/16 17:51:47.21 LmCfl/Pr0.net
>>152
それ知ってるしやったことは何度かあるけど、工房や工場を壊したらその研究に属する建物が作れなくなるから
それは検証時とか、普通の攻略中なら最後の最後にやることだね
鋳造工場壊して鉄罠作れなくなったら元も子もない
ここまでの話の流れ読んでいたら、話題にはしない行為だねえ
157:名無しさんの野望
21/02/16 18:45:46.28 tfjdwRTn0.net
そもそもヴェノムってスナおったらなんも怖くないのがね
縛りプレイでスナと塔禁止とかしてなかったらヴェノムはノーマルゾンビと大差ない
158:名無しさんの野望
21/02/16 23:13:59.18 3dG9p2Cx0.net
>>150
テスラ二個分も置けば溶けて消えるよ
159:名無しさんの野望
21/02/16 23:23:07.21 3dG9p2Cx0.net
そもそも腐食は鉄が少ないのでコンパクトコロニーじゃ鉄の確保厳しいだろうな
160:名無しさんの野望
21/02/16 23:27:34.10 3dG9p2Cx0.net
>>150
てかヴェノムが厄介なのって強敵設定にするとデブを狙うからじゃねえの?
ソルジャーやワスプはなんでデブじゃなくてヴェノム狙ってくれんの?
161:名無しさんの野望
21/02/17 00:14:06.54 j/CIT6k00.net
>>155
兵士ユニットで一切撃たずに木罠だけでヴェノム溶かそうという発想なの?
サバイバルでヴェノムが混じる最終ウェーブでそんな使い方してたら
木罠なんてすぐ消えてなくなるよ、耐久少ないから
あと簡単に言うけどテスラ2個分て相当広大だしなあw
そんだけ本気で面積というコストを浪費して罠使うなら
その分何かを縛るような本格的な縛りプレイじゃないとそういう非効率なことやらないよ
その面積を利用して少人数でもいいからソルジャーとスナイパーで普通に撃って
危なくなったら後ろの塔に順次後退した方が
倒す速度速そうなのがなんとも
162:名無しさんの野望
21/02/17 00:18:58.22 j/CIT6k00.net
>>157
しょせんチャビーなんて雑魚だよ、ジャイアントじゃあるまいし
先にデブを倒してしまえばいい、倒して構わんのだろ?
163:名無しさんの野望
21/02/17 00:26:48.09 j/CIT6k00.net
普段マップのクリアリングでは壁無しむきだしのレンジャーだけでも倒せてるおデブちゃんを
壁や塔作ってスナイパー有りで迎え撃つ時にヴェノムのお守りのタンク役だとびびってもなあ・・・
瞬殺してくださいまじで
強敵優先設定で困る云々の話はジャイアントがわいて出てきた時にお願いします
164:名無しさんの野望
21/02/17 00:34:53.93 j/CIT6k00.net
コンパクトコロニーで守る=ウェーブが合流する
ゾンビに集中されてしまうと通り道だけ罠が綺麗さっぱり無くなっちゃうから
コンパクトコロニーと耐久の低い木罠の相性は最悪、鉄罠で最終ウェーブ迎え撃つってことならまだ理解できる
木罠との相性がいくらかマシなのは全周防御だねえ
といっても罠を敷く分は後退する「ほぼ全周防御」
165:名無しさんの野望
21/02/17 13:17:17.73 aSZIlPv70.net
>>158
前提がおかしんだよ
瞬殺できないレベルの数までスナイパー減らすって話なのに話にならねえわ
そも瞬殺できるだけのスナがいるならそもそもワスプなんざいらねえだろ
アホか
166:名無しさんの野望
21/02/17 13:27:04.76 aSZIlPv70.net
>>161
ヴェノムは前半部分に集中するから壊れる前にある程度削れる
まあよく考えたら使いみちのない廃墟資源全部突っ込めば鉄罠だろうとそれなりに置けるか
167:名無しさんの野望
21/02/17 14:06:55.52 j/CIT6k00.net
>>162
何をどう語っても、ヴェノムを木罠で倒しきる前提は無理がある、非常に無理がある
非現実的すぎるその荒唐無稽さに比べれば
「瞬殺できないレベルの数までスナイパー減らすって話」云々は些末なこと
瞬殺できないなら時間かけてデブ倒して、その後じっくりヴェノム倒してください
その間に壁がゲロで削られるのは自業自得
原因は、自己満足のために人口減らしてるあなたなのだから
168:名無しさんの野望
21/02/17 14:15:53.61 j/CIT6k00.net
>>163
>ヴェノムは前半部分に集中するから壊れる前にある程度削れる
ある程度削れても、倒さなきゃ意味ないですよね
死ぬまでゲロ撃ち続けるし、敵のHP減っても敵の攻撃力は減りませんから
スナイパーが撃ってようやくヴェノムが死ぬという話にすり替えるのであれ
169:ば >>155の主張と相反するので、話を混ぜないでもらえますか、レスしてるのが同じ人なのか別の人の横レスなのか知りませんけど
170:名無しさんの野望
21/02/17 14:38:53.90 j/CIT6k00.net
スナイパーが撃ってようやくヴェノムにトドメがさせるという、新たに持ち出してきた作戦に乗っかって考察をすると
ヴェノムが攻撃されると壁から離れて陣取るのは皆さん見てご存じの通り
縦横のマスなら4マス、斜めだと2.5マスくらいの距離で止まります
その距離に重点的に鉄罠置けばゲロ攻撃してる間はずっと踏みっぱなしで
設置コストも少なく済むんじゃないでしょうか、まあ試したことないですけど
171:名無しさんの野望
21/02/17 14:45:09.70 o2L/n3Du0.net
キモイ流れになっとる
172:名無しさんの野望
21/02/17 14:49:49.02 j/CIT6k00.net
>>163
>ヴェノムは前半部分に集中するから壊れる前にある程度削れる
ヴェノムって先頭限定ではないですよ、もう少し継続的に来ます
だから木罠じゃ厳しいのですよ、鉄に比べて半分も持たないですから最終ウェーブでは本当に厳しい
ヴェノムのHPを21削る前に壊れたら罠の意味ゼロです
鉄の確保がどうこう、設置コストがどうこう書いてるレスもありましたが
意味を為さない設置物を作るより、ちゃんと効果を発揮する物の方が余程マシでしょう
173:名無しさんの野望
21/02/17 14:54:58.09 uQ7s5f0d0.net
むしろ罠こそ来る位置完全にわかったうえでピンポイントで置かないと無駄になりがちだし
鉄は何に使ってもだいたい役立つ
174:名無しさんの野望
21/02/17 15:02:16.74 psmCYZ4S0.net
連レスマンはNG
175:名無しさんの野望
21/02/17 15:33:01.58 u5XTB4St0.net
木の壁、石の壁。
鉄の壁、塔も欲しかった・・・
176:名無しさんの野望
21/02/18 18:05:27.99 Z0YVGNdi0.net
人口600でも撤退戦なしで普通に勝てそうだからもういいか
まあ減らしすぎるとスナ量産に差し障るので現実的には人口1000くらいが手頃な気がする
そのくらいあれば宿屋にルシファーくるんで一気に廃墟潰して廃墟資源でスナ大量生産しつつイモータル作るのがいいのかな
なくてもいいが
その後は分散して掃除すれば50日かからずにクリアリングが終わる
50日ナイトメアがあったとしても結構勝てそうだな
177:名無しさんの野望
21/02/18 21:14:04.14 8sk5dlDn0.net
宿屋で強いのいるレベルの町ならエンジニアセンター作れるレベルだが。もしかして宿屋だと石油生産無くても雇えるの?宿屋は労働力100増えるからそれ目的で作ってもいいような
178:名無しさんの野望
21/02/18 22:20:53.94 APBV+0Jf0.net
>>173
>もしかして宿屋だと石油生産無くても雇えるの?
雇えますね、石油生産0かつ在庫0でも雇えるし
雇った後に在庫が枯渇してもデメリット無いです
発電所や宿屋が木材消費しようとしたタイミングで木材在庫0でも、特に問題ないのと同じ現象
マップの石油生産量の枠を超えてタナトスやタイタンを追加で雇える、コロニー終盤の贅沢な遊びには使えそう
宿屋は収入バフと労働者100人と傭兵と3つも機能があるから面白いね
179:名無しさんの野望
21/02/18 22:22:17.24 LcfqI9gz0.net
石油なしで石油ユニット使うと給料の支払いが増える
180:名無しさんの野望
21/02/18 22:54:08.13 APBV+0Jf0.net
>>175
毎8時間の給与は増額しませんよ、表示上も実際の収支も予定通りなので減収は無いですね
サバイバルマップの攻略中データを見ても、エディタでユニット配置してそういう状況作りだしてもそうです
181:名無しさんの野望
21/02/18 23:08:24.01 p8uzyi8A0.net
なんで君たち >>512 みたいな単純な煽りに反応しちゃうかなぁ
見当違いなレスなら具体的に反論すればいいのにそれはできない
幼稚な煽りで言い返した気になるだけ
かといってスルーもできない
こんなの効いてますって白状してるのと一緒やん
どっかで自己催眠してる自覚があるから反論せずにはいられないんやで
182:名無しさんの野望
21/02/18 23:11:21.11 LcfqI9gz0.net
>>176
そうだったかスマン
183:名無しさんの野望
21/02/19 08:28:12.69 n43nbOgH0.net
サバイバルだと宿屋建ててルシファーを速攻でもらえたら進軍すげー楽になるね
人数達成してても来なかったりするから運ゲーだが
184:名無しさんの野望
21/02/19 14:35:11.20 0KKUaQP10.net
ルシファー全然使ったことないや。
185:名無しさんの野望
21/02/19 16:05:21.47 MNY62WQ4r.net
900%順調に言ってる時に市長クジでルシファーとかタナトスタイタン当たると敵殺到し過ぎて崩壊
過ぎたるは及ばざるが如し
186:名無しさんの野望
21/02/19 18:25:22.34 n43nbOgH0.net
そら軍備も整えずに突っ込んだらそうなるだろうよw
187:名無しさんの野望
21/02/19 19:51:09.42 Fqoe5HyG0.net
ルシファータイタンはともかく市長タナトスとか完全に罠だろ
188:名無しさんの野望
21/02/19 20:15:18.84 UNCIiiMF0.net
早々にタナトスもらうことあるけど音で死ねるからなかなか出せない
189:名無しさんの野望
21/02/19 20:15:41.57 2mIZMoeT0.net
市長でルシファー3人貰う。体力と回復力と毒耐性高いからその3人だけで進軍できるけど、射程短いのがなぁ。まあ上級職で一番安いしなぁ。ワイは上級職はタイタンだなぁ。
190:名無しさんの野望
21/02/19 20:18:08.11 2mIZMoeT0.net
市長でタイタン当たったことないけど、タイタンは3人貰えるの?
191:名無しさんの野望
21/02/19 23:37:31.86 n43nbOgH0.net
3回目で1人4回目で2人もらえるね
ぶっちゃけタイタン1人来た時点でクリア確定まであるからタイタンの火力ぶっ壊れよな
1回だけボーナスで3人揃ったことあるわ
192:名無しさんの野望
21/02/20 00:02:18.95 4xEI8o170.net
バリスタ使わなかったけど、序盤で作れる割に強いんだね。
193:名無しさんの野望
21/02/20 00:06:53.85 i7bw931O0.net
バリスタって派手さないし良さがわかりにくくて敬遠する人意外といるよね
ワスプでよくねみたいに言う
194:名無しさんの野望
21/02/20 01:25:18.17 SZFv6aL/0.net
バリスタとワスプでは射程と範囲攻撃の有無が違うから役割も別だね、そして騒音も違う
バリスタを設置しても追加の食料が必要ないのは良いけど
ゆくゆくはバリスタ壊して塔スナイパーに置き換えてくのが王道でしょうね
序盤だけ使うとか、食料が乏しいマップなら最終防衛でも使うとか、そういう感じ
195:名無しさんの野望
21/02/20 03:37:16.93 bVz3OFVi0.net
最終防衛はタイタン最優先で砂量産しながらバリスタで見栄えを良くする物
それまで活躍してくれた恩もあるし見た目の安心感が違うわゾ
ミニマム効率考えるよりガンガン拡張して無駄に戦力配備して安心しよ?
196:名無しさんの野望
21/02/20 06:14:29.06 4xEI8o170.net
襲撃の時の防衛ラインなんだけど。兵士入り塔の前にワスプやエグゼキューター置くか、塔の後ろに兵器置くか、だが。兵器が前だと壁突破された時に真っ先に兵器ぶっ壊されるけど、塔の後ろだと塔の分余裕ある。どうなんだろう?
197:名無しさんの野望
21/02/20 07:02:30.33 SZFv6aL/0.net
>>191
最終防衛でタイタン最優先は無いわ〜、センスが悪いね
図体でかくて単位面積当たりの火力が低い、邪魔くさいから下がってろってなる
いっそ壁の外で壁沿いの往復運動を定期的に指示してあげて壁からのタゲ逸らしでもさせたら少しは役に立つかもね
タイタンはクリアリングで輝くユニットだよ
防衛に使うならどこに来るかわからない途中のウェーブの増援でこそ足の速さと火力が
198:きるんであって 最終ウェーブでは全方位襲って来るのだから、全方位に戦力配備するための「量」が大事 質より量、そして足の速さは最も不要な要素
199:名無しさんの野望
21/02/20 07:35:26.96 SZFv6aL/0.net
>>192
塔の後ろのワスプは無しだろうね、射程がネックになりほとんど仕事をしなくなるので
塔の後ろのエグゼは壁が突破される前提なら有り
石の塔が耐久2000に対し、エグゼは防御障壁1000で沈黙してしまう、木の塔が800、バリスタは500
壁を突破させない戦力を用意したうえで効率的に配置するなら
二重壁の後ろにエグゼやバリスタやショッキングタワーを密着させて、兵器間の1マスはワスプで埋めて
ハーピーの飛び込む隙の無い三重壁にしてしまう方法はあるよね
前から1層目が壁、2層目も壁、3層目が兵器のみ、4層目からは兵器の隙間に塔が混じり、5層目から後ろは塔と地べたの兵員
200:名無しさんの野望
21/02/20 10:04:38.55 4xEI8o170.net
エグゼの範囲攻撃で雑魚を蹴散らして、強いヤツはスナイパーで狙うのがいいんだろうか?
ヴェノムハーピーもエグゼの巻沿いで削れてるから、スナイパー一発で倒せそうだけど・・・。そもそもこのゲームの兵器の攻撃力と攻撃速度公表してほしいわ。
201:名無しさんの野望
21/02/20 10:56:23.20 PE05fAMy0.net
変なしばりプレイしなければ変異者ガチャ以外でほぼ脳死でクリアできるように調整されてるから攻撃兵器の火力なんて気にする必要ないで
石の塔ありなら攻撃兵器がほぼ稼働せずに最終ウェーブの群れ全滅させたりするしね
202:名無しさんの野望
21/02/20 11:25:10.95 SZFv6aL/0.net
>>196
>石の塔ありなら攻撃兵器がほぼ稼働せずに最終ウェーブの群れ全滅させたりするしね
まあそうなんだけどね
内政をちゃんとやって、その金で石の塔+スナイパーを充分配置しておけばそれだけでなんとかなっちゃうんだよねえ
最終ウェーブの本当に先頭だけ、最初だけは兵器の射程ゾーンまでゾンビが入り込めるから兵器も若干仕事するけど
その時間帯を過ぎた後はスナイパーだけで全部処理しちゃうんだよね、壁がノーダメージで終わってることもある
丁寧にプレイすれば内政力でねじ伏せることも可能なゲーム
203:名無しさんの野望
21/02/20 11:28:08.96 SZFv6aL/0.net
>>195
>そもそもこのゲームの兵器の攻撃力と攻撃速度公表してほしいわ。
ここにだいたいのことは書いてあるよ
URLリンク(seesaawiki.jp)
204:名無しさんの野望
21/02/20 15:20:25.49 4xEI8o170.net
>>198
おお!?こんなサイトが!?
テンキュー
205:名無しさんの野望
21/02/21 06:25:05.38 UqHNCsmn0.net
え?バリスタってアップグレードできるの?
エグゼとは共通点なさそうなのに・
206:名無しさんの野望
21/02/21 06:32:05.79 Kh5ErsL90.net
アプグレできるの最近知った
207:名無しさんの野望
21/02/21 17:18:01.06 UqHNCsmn0.net
プレステ版してるけど、
キャンペーン最終面でエラー落ちしたし、
今週のチャレンジでもエラー落ちした。
PC版でエラー落ちとかないんです?
208:名無しさんの野望
21/02/21 17:48:38.60 Bdh1q8kb0.net
PC版で最近キャンペーンクリアしたけど、エラー落ちは一度もなかったな。
209:名無しさんの野望
21/02/21 18:05:49.59 c3svDScv0.net
>>202
PC版で落ちたことはまだないねえ
PS4は2013年末の発売だからもう7年以上前スペックのパソコンってことだし、その当時としても正直かなり遅めのCPUだった
単純にCPU性能が不足してるんだよね、なおPS4ProでもCPUはクロックが1.3倍程にあがっただけ(内蔵GPUはもっと本格的に強化されてるみたいだけど)
PS4からPS5になってCPU性能は5倍速くなったと言われるけど
実際そうだろうね、元が低すぎたから
210:名無しさんの野望
21/02/21 18:56:04.66 UqHNCsmn0.net
ライブ配信見ててもそんなの見たことないしなぁ。
PC版やってみますか〜。今までコントローラーだったけど、
まあマウス操作にすぐなれるだろう。
211:名無しさんの野望
21/02/21 19:37:34.20 Kh5ErsL90.net
めがとんのキャンペ最終でもガクカクだったな
212:名無しさんの野望
21/02/21 19:42:00.55 UqHNCsmn0.net
プレステ版だとキャンペーンの女のヒーローの攻撃速度上げても変わらないんだけど。
毎秒11発発射とか嘘やん、どう見ても秒間5発発射やん。
PC版だと変わるんですかね?
これのせいで男のヒーローでも変わらないのであればそっちではやりたくないなぁ。ただでさえ発射速度遅いのに。
213:名無しさんの野望
21/02/21 20:17:28.33 hyppPMz/0.net
>>207
このゲームの「攻撃速度」に関しては説明がうそっぱちなんで、話半分で理解してあげてw
PC版でも11発なんて撃ってないよ、攻撃速度上げたらちょっぴり速くなる
正確な回数は、長時間攻撃させ続けて動画に撮って、それ見て回数数えて答え合わせするしかないかなあ
214:名無しさんの野望
21/02/21 20:27:29.76 hyppPMz/0.net
>>206
ゾンビの数が増えると結局どんなPCでも重くなるのは仕方ないね
多コアCPUに替えても劇的には改善しないので、このゲームの設計がそうだとしか言いようがない
ゲーム側のマルチスレッド対応がそこまで洗練された効率的なものじゃないんでしょう
そもそもCPUの側が停滞しててろくにクロック向上しなくなったので、ソフトウェア作る側は仕方なくマルチスレッドに最適化してるんだし
215:名無しさんの野望
21/02/21 20:55:10.57 UqHNCsmn0.net
攻撃速度数値通りじゃないのかぁ〜。
レンジャースナイパーは数値通りみたいなのにな〜。
どちらもベテランになるとほぼ2倍発射になってるのに・・・
216:名無しさんの野望
21/02/21 21:49:50.88 hyppPMz/0.net
返す返すもPS4のCPUクロック1.6GHzって流石にちょっとひどすぎたね、しかも1クロック当たりの性能も高くない
2011年のSandyおじさんでも3.4〜3.8GHzだったのに、2013年発売でこれかぁ
>>210
レンジャー、スナイパーも表記より遅いよ
そしてベテラン化したら1.6倍とか1.7倍くらいには速くはなる、2倍まではいかない
217:名無しさんの野望
21/02/22 04:11:17.66 IzvIooE20.net
このゲーム一度に敵2万とか出るらしいしなぁ。
PS4凄いと思ってたけど、グラフィックだけかぁ。
別ゲーだけど、バイオとか龍如くとかでも一度に敵1000も出ないもんなぁ。
無双系で一度に1000出るかどうかなくらいだし。
218:名無しさんの野望
21/02/22 04:21:49.71 3d9/Vtqe0.net
シティーズスカイランなんかはグラボは適当でいいとにかくメモリたくさん積めって感じらしいけど
このゲームもメモリ多めに盛れば大きく変わるんかな
特にゾンビ多いとこ
219:名無しさんの野望
21/02/22 04:37:59.70 IzvIooE20.net
POSAカードはコンビニで1円単位で買えるけど、
Steamで使えるPOSAカードないかな?
3000円分とか買うと残高余って無駄が出てしまう。
まあクレジットカードが余りもなく手っ取り早いんだけどさ。
220:名無しさんの野望
21/02/22 06:17:10.47 HwpXv0Hw0.net
このゲームのキャラグラってドットだよね
ズームの倍率でグラが少しずつ変わってるの結構細かいよね
221:名無しさんの野望
21/02/22 09:00:04.60 i3RmbWEB0.net
>>213
>このゲームもメモリ多めに盛れば大きく変わるんかな
このゲームだけで3GBとか食ってる時はあるけど
PC全体で16GBも積んでればもうそれで充分でしょう
それ以上盛っても何も変わらんよ
222:名無しさんの野望
21/02/22 13:27:20.72 IzvIooE20.net
外付SSDとかどうなんでしょ?
ロードが早くなるだけで、演算性能?とかが良くなる訳じゃないから意味ないか。
223:名無しさんの野望
21/02/22 13:36:07.52 3d9/Vtqe0.net
>>216
それもそうか
スマンな
224:名無しさんの野望
21/02/22 16:36:19.44 5KKX8aaTd.net
PS4版てゾンビの数少ない&ゾンビのAIも個別じゃなく塊毎っていう別ゲーなんでしょ
225:名無しさんの野望
21/02/22 16:39:43.96 3d9/Vtqe0.net
>>219
マジ?
226:名無しさんの野望
21/02/22 17:42:44.49 IzvIooE20.net
ワイプレステ版とPC版両方やったことあるけど、違い分かんねぇな。プレステ版歴の方が長いからコントローラーでやりたいわ。F4でマップ表示切り替え、スペースで一時停止がボタン離れてて使いずらいわ。マップ移動もマウスだけだとキツイわー
227:名無しさんの野望
21/02/22 17:46:28.04 i3RmbWEB0.net
>>221
慣れた環境から変わると不便なのはわかる
F4でマップ表示切り替え → マウスのスクロールボタンをクリックでも可
228:名無しさんの野望
21/02/22 21:10:58.00 IzvIooE20.net
スクロールボタンでもいいんですね!
229:名無しさんの野望
21/02/23 09:23:19.48 6ICobXIn0.net
5ボタンマウス使ってるけど、
進む戻るボタンもマップ切り替えだった。
オプションでキーボードのカスタムできるけど、
マウスもカスタムできればなー
230:名無しさんの野望
21/02/23 09:30:23.96 RVelwtSZ0.net
最近平野ばかりで久し振りに腐食をやったら一番雑魚のゾンビでも音に敏感すぎて殺意が凄いなと思ったクッソ難しいわ
231:名無しさんの野望
21/02/23 17:35:31.42 vwzAKQbj+
ps4版はpc版勢ならやった瞬間に違いが分かるし、難易度かなり低いよ
232:名無しさんの野望
21/02/23 20:00:29.79 64OTV9O10.net
キャンペもサバもタワー作れるようになるまでがゲームだしな
233:名無しさんの野望
21/02/24 08:52:13.07 doxEU0lO0.net
最初に作れるバリスタとか使い方しだいで最後まで使えるレベルだしなぁ。
234:名無しさんの野望
21/02/24 11:06:44.60 kdu2Pfmr0.net
ワイは情報仕入れるまでタナトスとバリスタで戦ってたで。
235:名無しさんの野望
21/02/25 15:23:32.84 RsSj2ifX0.net
PS版からPC版に変えたけど、
PS版で大量ゾンビで処理遅くなるような同じ場面でも、
PC版だと全然処理早いわ。
4年も前の古いノートPCでもこの差よ。
236:名無しさんの野望
21/02/25 16:09:38.84 WFRjXh9/0.net
>>230
快適そうでよかった
237:名無しさんの野望
21/02/25 18:39:29.95 bfnCeo1T0.net
そらPS4とか骨董品性能だし
238:名無しさんの野望
21/02/25 18:42:45.36 l4X9g3AbM.net
十年前のミドルスペックパソコンの性能ったらアンリアルエンジン3世代だからな
239:名無しさんの野望
21/02/27 01:33:46.48 FcO8PlAM0.net
>>204
元が低いから5倍ってたいしたことないように思えるんだが・・・
240:名無しさんの野望
21/02/28 08:59:26.90 0vJ7oUK60.net
収入は8時間ごと。
テントは30Gで建てられて収入8G。
建設費用分30G稼ぐのは30時間後。
石の家は300Gで建てられて収入40G。
建設費用分300G稼ぐのは64時間後。
72時間後に9回目の収入で、
テントだと72G、石の家だと360Gの収入。
そこから建設費用それぞれ引いて42Gと60G。
72時間で収入が逆転する。
ただ建設時間が違うのでそれも加味すると、逆転にはさらに8時間後か。
コテージも考える、120G、収入18G。
9回目の収入で162G。建設費用引いて42G。
この時点でテントと互角。
逆転するにはもう8時間必要か。
ただ石の家にはすでに負けている。
241:名無しさんの野望
21/03/01 22:35:29.29 FDyl/mG50.net
ふと思ったんだがタワーと監視塔って感染させられても破壊されないよね
完全に進入路埋めたらどうなるんだ?
242:名無しさんの野望
21/03/01 22:57:12.36 hoyIgGTud.net
感染した建物はブロック判定消えるだろ
エアプか
243:名無しさんの野望
21/03/01 23:52:50.61 rZHhLNfO0.net
素通りできるよね
244:名無しさんの野望
21/03/02 03:41:28.76 HjSqOzhs0.net
司令部はなぜHP半分で感染してしまうんだ・・・
245:名無しさんの野望
21/03/02 12:51:17.94 HjSqOzhs0.net
コテージ木材12使うけど、石の家は木材5しか使わない。コテージからアップグレードすると木材7損する。金額はコテージ120ゴールド引かれて180ゴールドでアップグレードできるからいいけど、木材は戻ってこない。テントからアップグレードするならテント壊して石の家建てるのも有りだな。テントの30ゴールドは無駄になるけど。30ゴールド無駄にするか、木材7無駄にするか。
246:名無しさんの野望
21/03/02 13:34:58.22 mATm3g4N0.net
>>237
>>238
知らなかった。そんなの……。
247:名無しさんの野望
21/03/02 16:39:03.06 HjSqOzhs0.net
左クリック+ドラッグで建物選びたいのに、兵士いると兵士優先になるんだけど、選択方法なかったです?
248:名無しさんの野望
21/03/03 18:02:22.21 ex0uXOgT00303.net
ふと思ったんだがレンジャーの射程長すぎない?
ソルジャーが5〜5.5マス
人力で弓を引くレンジャーが6マス
アサルトライフルはだいたい有効射程300mくらいが標準
弓はコンパウンドボウでも有効射程150mくらい
249:名無しさんの野望
21/03/03 18:13:09.41 KUic1GVG00303.net
ソルジャーは短機関銃じゃなかったっけ
250:名無しさんの野望
21/03/03 18:31:59.18 ex0uXOgT00303.net
>>244
キャンペーンのツリーでAssault Rifleと書かれたマスを取得するとソルジャーが使えるようになるからねえ
日本語UIだと自動小銃となってる
短機関銃は英語でいえばsubmachine gunだし
日本語でいうならそれこそ「短機関銃」だし別の言い方だと機関拳銃などであって、つまり自動小銃とは全く別物
251:名無しさんの野望
21/03/03 21:39:05.57 S1S9Q7Nr00303.net
混沌な世界だとしても、銃使ってるのに鎧来てるのが違和感。かといってロケットランチャー撃ってるならともかく、ロボットに乗ってるのまで出てきやがる。
252:名無しさんの野望
21/03/04 14:22:47.46 YWg4hWrj0.net
ゾンビの存在には違和感無いのか?
253:名無しさんの野望
21/03/04 14:37:07.53 CT12IghA0.net
こまけぇこたぁいいんだよ
254:名無しさんの野望
21/03/04 16:19:05.61 46qcvYbL0.net
フィクションやるときは細部はできるだけリアルに、現実に起きたこと
あるいはいかにもありそうなことが劇中の大部分を占めるようにして、フィクションはほんの少しだけ混ぜるって
フィクションだからこそリアルさが大事なんだって
誰だかは忘れたが脚本家が言ってた
255:名無しさんの野望
21/03/07 22:01:00.81 QDR2+SdX0.net
レンジャーとか着弾までに敵が死ぬと誰にも当たらずそれまでだけど、バリスタは狙った敵が死んでたとしても敵に当るまで矢消えないの?当然射程範囲内だけど。
256:名無しさんの野望
21/03/08 16:53:40.21 RtJ1nRhK0.net
>>250
>バリスタは狙った敵が死んでたとしても敵に当るまで矢消えないの?当然射程範囲内だけど。
別に敵に当たるまでってことじゃないよ、狙ったゾンビが立っていた場所、つまり「狙った地点」まで矢が飛んでいく
さっきまでゾンビが居たところに矢が飛んで行って無人地帯に着弾させることもまあまあの頻度で有るね
あとタイミングによるけど狙った敵が死ぬ場合はそもそも寸止めでバリスタが撃たないことの方が多いね
一応は範囲攻撃なのだから、撃つまでに他のゾンビがその地点に到達してることもあるし
できればそのまま必ず撃ってくれてもいいんだけどね
>レンジャーとか着弾までに敵が死ぬと誰にも当たらずそれまでだけど
レンジャーも矢そのものは無駄に最後まで飛んでいく
257:よね 対象が居なくなって誰にも当たらないのはその通りだけど
258:名無しさんの野望
21/03/08 17:28:45.70 RtJ1nRhK0.net
ゲーム付属のエディタ実行でソルジャーとかの射程を変えるとき
「9.5」にしようとしてこう書くと小数点が無視されて射程が「95」になっちゃうね
ApplyRules("SoldieAttackVeteran ActionRange = 9.5");
例えば「0.5」伸ばそうとしても、小数点が無視されて「5」追加されてしまう、
ApplyRules("SoldieAttackVeteran ActionRange +0.5");
スペイン語圏は小数点がカンマ「,」だからその影響かな?と思って「9,5」にしたら書式エラーで怒られるし
クォーテーション「'」や「"」で囲む「'95'」「"95"」も怒られた
「9.5」にしたければ正解はこういう書き方だった
ApplyRules("SoldieAttackVeteran ActionRange = 950%");
うっかりこう書くと、元の値の50%が追加されてしまう
この場合だと「8+0.5=8.5」ではなく、「8+4=12」で射程12のスナイパーになる
ApplyRules("SniperAttack ActionRange +50%");
259:名無しさんの野望
21/03/08 17:33:05.36 RtJ1nRhK0.net
Steamの掲示板ではこういう風に指南している人もいるけど
「Soldier WatchRange +0.5」
「SoldierAttack ActionRange +0.5」
まあ今の版に限って言えば、この書き方ではエラーになったり小数点が無視されて台無しやね
あかん
URLリンク(steamcommunity.com)
KarEssMoua 2月9日 10時14分
Yes, some stuff are missing and misplaced. Remember to refer to the official guide for variables. For example Range is wrong; it is ActionRange. Also, everything concerning the attack is always like this UnitAttack / UnitAttackVeteran / UnitExtraAttack depending of the unit. However, the WatchRange is bugged for now but gonna be fixed soon, hopefully.
Here is the correction:
ApplyRules("Sniper Life +5%;Sniper WatchRange +1.5;SniperAttack ActionRange +2;Ranger Life +10%;Ranger WatchRange +1.5;RangerAttack ActionRange +1;Soldier Life +15%;Soldier WatchRange +0.5;SoldierAttack ActionRange +0.5;ComandCenter WatchRange +5;ComandCenter EnergyTransferRadius +2");
This should work. Let me know if there still a mistake.
260:名無しさんの野望
21/03/09 13:27:35.11 SRL2D0f90.net
初歩的だけど。
初手は、
テント3つ作るか製材所作るかの2択だよね。
森林遠い時はステラタワーだけど。
どのみち2回目の収入こないと製材所作れないが
261:名無しさんの野望
21/03/09 13:30:21.73 SRL2D0f90.net
開幕はテント?
製材所?
それとも?
兵舎が先か木材工房が先か
262:名無しさんの野望
21/03/09 13:42:23.35 HmwcyAFS0.net
キャンペーンの場合は列車の都合で100%初手テントだけどね
最初のタイミングを逃すとそこから1日待つことになるから収入機会3回分損しちゃう
263:名無しさんの野望
21/03/09 16:47:35.78 8dbBpode0.net
初手テント×3しかやったことないな。
264:名無しさんの野望
21/03/09 22:37:40.45 j75wSg7Tr.net
初手、狩小屋やなぁ。みんなそうかと思ってたわ。
265:名無しさんの野望
21/03/10 00:01:48.39 fXSjJXp10.net
初手テント置かないと一瞬で人で不足なるしなあ
266:名無しさんの野望
21/03/10 00:13:17.85 jwPw0OgN0.net
ノーポーズプレイで最初は人動かしてそれ終えたらまとめてテント建てる人は見る
267:名無しさんの野望
21/03/10 01:00:58.62 mXo5uvYr0.net
市場や銀行で効率を有る程度上げる為に良い立地が欲しくなるからいきなりは建てないかな
周りに平地が無いと一気にやる気がなくなる
268:名無しさんの野望
21/03/10 04:52:09.31 ZHvHDSkB0.net
最初はテント建てるっても食料無いしなぁ。テント5つくらいしか建てられないし。ゴールドもない。
269:名無しさんの野望
21/03/10 05:23:33.63 aQZ8gcq+d.net
どうせあれもこれも足りないからどれから建てても大差無かろ
270:名無しさんの野望
21/03/10 06:46:15.51 ZHvHDSkB0.net
農場の中に狩猟小屋は建てた方が良いんですか?
271:名無しさんの野望
21/03/10 08:58:50.82 iVVwH8950.net
狩猟小屋の分だけ農場の出力は落ちるが初期農場なら狩猟小屋を建てた分総合的には出力は上がる
その土地が有効に使える面積が多いのか、農場をランクアップさせる余裕があるのか
その辺りをよく考えろ
272:名無しさんの野望
21/03/10 09:21:11.28 C3bvNLsj0.net
農場のなかにポッカリ草地じゃない場所があれば狩猟小屋建てるけど、草地部分を潰してまで建てたりはしないな
仮に満額の食料12採れたとしても草地の畑潰すと12-2で実質は10、後々上級農場になったら12-4で実質8
食料10以下の狩猟小屋のために電気1使ってると意外と電気不足になりやすい
農場の研究が完了する前に狩猟小屋建てて、後からその上に農場建てることはある
273:名無しさんの野望
21/03/10 11:52:05.45 Ut0k88sj0.net
狩猟小屋はちょいちょい作るかな。でも風車は作らないな。
274:名無しさんの野望
21/03/10 12:14:45.86 C3bvNLsj0.net
農場の草地潰しての狩猟小屋に手を出すのは、使える土地が一切なくなって
もうこれ以上の食料を取るには食糧30台の駄農地にも手を出すか
既存の農場を上級にアプグレするしかないという切羽詰まった場面で
しかも残り日数とか考えると上級農場研究するのもなあ・・・みたいなタイミングとか
キャンペーンだから上級農場なんてまだ憶えてねーよみたいなケースだね
個人的には寂しい森とかオアシスではやった
農場の中に隙間が無いってことが元々レアケースだよ
どこかしらにスポッと小屋用スペースが空いてるもん
275:名無しさんの野望
21/03/11 07:27:36.92 K6uK6DJ90.net
木は視界の邪魔になって攻撃しないけど、岩系は全部視界大丈夫でしたか?凄いデカい岩山だけダメなのかな。木も全部ダメだったっけ?枯れ木一本くらいなら大丈夫だったような?
276:名無しさんの野望
21/03/12 15:38:46.40 PbtUQmB10.net
射線通るかどうかはよく分からんよな。
277:名無しさんの野望
21/03/12 15:48:01.30 Sucl3haG0.net
射程より視界の方が長くて視界に敵いても攻撃しないってのあるけど、攻撃指定するとその場から攻撃するんだよなぁ。攻撃指定すると射程伸んのかな。
278:名無しさんの野望
21/03/14 09:41:12.13 ODnzHxTar.net
YouTubeのkensei動画、なんか殲滅が早く感じる。気のせいか
279:名無しさんの野望
21/03/14 09:59:52.65 HyftTDkN0.net
kensei動画かどうかは忘れたが、微妙に早送りになってる動画もあった
280:名無しさんの野望
21/03/14 13:28:50.27 VzITq9cB0Pi.net
最近twichで外人の動画見てるけどPC勢のはぬるぬるすぎるからかゲームスピードが1.2倍くらい早い気がするわ
281:名無しさんの野望
21/03/14 17:40:03.89 px+KEB++0Pi.net
kensei色々カスタムやってるみたいだけど見てるかやってる人で面白いのあったら教えてくれん?
動画見ると楽しみなくなるからマップ名だけ聞きたい
>>274
PS4にもファストタイマーあるんか?
282:名無しさんの野望
21/03/15 17:34:18.36 tODd01lG0.net
不毛の荒野すげー失敗するわ
何が最適か分からなくなってきた
283:名無しさんの野望
21/03/16 14:58:00.43 8FZOkJvx0.net
荒野は別ゲー感あるしな。
284:名無しさんの野望
21/03/16 18:03:29.91 aW0EX8GgM.net
食料無さすぎて20日の時点で収入250しかなかった時は諦めたなミス関係なく
285:名無しさんの野望
21/03/17 10:57:42.72 wnvtLipN0.net
開始時にある程度木材と農場用地の目途が立たないと苦しいわね。
だからといってリセマラすると面白くないしな。
286:名無しさんの野望
21/03/17 12:34:27.84 pArcFBJy0.net
ヌルヌル以前にノーポーズが無理だわ、しかも900%。
全方位同時戦闘。
テント並べてズレるわ
287:名無しさんの野望
21/03/17 12:40:29.48 4E9KBi/zM.net
ノーポーズは別ゲー
難易度下げてノーポーズでやるのも
テンポ良くて好きだけど
288:名無しさんの野望
21/03/17 12:56:30.66 wnvtLipN0.net
未だにアンストッパブル取ってねえや。
289:名無しさんの野望
21/03/17 17:53:34.20 njCT+9q20.net
ポーズ無しはゲーム中に休憩できない時点でやってられない
俺の集中力はゲームでは1時間くらいしか持たないし
290:名無しさんの野望
21/03/17 18:32:21.17 u4nu/wPi0.net
ポーズしてもその間に動かしたりとかしなきゃええんや
291:名無しさんの野望
21/03/17 19:32:12.78 pArcFBJy0.net
カーソル動かすだけならOKだよね?
建設、解体、訓練、しなけりゃOK?
292:名無しさんの野望
21/03/18 11:00:04.02 yBhUqWZ20.net
>>285
研究とかユニットへの指示とかもダメだね。
293:名無しさんの野望
21/03/19 00:30:39.74 CvYTyc0i0.net
厳密なノーポーズは字のままポーズ無し
カーソル動かさなくても考える猶予が生じるから同じではない
rtaでチャート確認するためにタイマーストップしないでしょ
294:名無しさんの野望
21/03/19 02:11:08.06 s5w+Z/430.net
基本的にノーポーズやってる時点でそんなに悩む場面ない
295:名無しさんの野望
21/03/19 02:29:29.22 yAA7g1M70.net
火炎放射器おじさんOP杉
スナイパー20体分の火力と対巨人のタンクも出来るし
296:名無しさんの野望
21/03/19 02:58:43.91 MqEv8eOm0.net
FFなければなぁ
297:名無しさんの野望
21/03/19 06:03:32.60 SNdfZZ9cM.net
FF有るからこそのあの殲滅力が許されてんだよ
298:名無しさんの野望
21/03/19 07:59:17.30 3Z3YhjWj0.net
FFあるからじゃなくて壁越し無理だからなんじゃ
299:名無しさんの野望
21/03/20 15:03:59.37 jqbCM6zR0.net
さっきからFF、FFってなんの事だ?FINAL FANTASY?
300:名無しさんの野望
21/03/20 15:05:37.77 FsFzKj/u0.net
味方攻撃
301:名無しさんの野望
21/03/20 15:19:12.84 jqbCM6zR0.net
>>294
Friendly Fireの事かサンクスw
302:名無しさんの野望
21/03/20 19:20:46.04 g8kwMceU0.net
キャンペーンの探索ステージでルシファーツエーと思ったらヒーロー焼かれて終わったからなー
303:名無しさんの野望
21/03/21 01:14:28.53 ZGCt8jXz0.net
テス
304:名無しさんの野望
21/03/21 14:09:58.04 b7/FrnYz0.net
草原に倉庫建てると農場建てる数減るけど、倉庫の範囲内に農場5つあれば1つ減る以上に黒字だから草原上に倉庫建ててもいいよね?
305:名無しさんの野望
21/03/21 16:07:55.95 ubCRTqVu0.net
>>298
そりゃまあ自由に建てていいんだけど
本来倉庫は他の資源目的で建てて、結果的に農場にもバフが入るのがセオリーかと
製材所、採石場、石油掘削基地をバフ範囲内に収めるように倉庫を置く
→製材所を範囲に入れたことで結果的に森の近くの草原も範囲に入る
→ついでに多少の食糧も増えてホクホク
306:名無しさんの野望
21/03/21 16:18:22.78 ubCRTqVu0.net
日数の違いもあるしキャンペーンのどのマップか、サバイバルマップなのかにもよるけど
「石」と「金」採ってる採石場は完全に漏れなく倉庫バフの範囲内にすること推奨、石油もできれば範囲に入れておきたい
ぼんやりでいいからそういう計画で事前に倉庫の予定地を決めて置いて
その上でさらに追加で倉庫建て増そうと思うなら、食糧があまり取れない草原の端付近とか
6x6マスがきちんと確保できない隙間に倉庫建てて、そのバフが農場に影響する、食糧に関してはそのくらいの意識でいいと思う
倉庫を建てる「位置」を決める時の優先順位は
石>金>油>鉄>木>食糧
これでまず倉庫予定地を決める
倉庫予定地の中から、実際に倉庫を建てる始める「順番」の優先順位は
木>食糧>石>その他
序・中盤は木が猛烈に必要になるので、製材所を多く範囲内に収める予定の倉庫から建てるといい
307:名無しさんの野望
21/03/21 19:45:07.85 b7/FrnYz0.net
なるほど〜。食料優先だったけど、上級者の領域は凄いなぁ。
308:名無しさんの野望
21/03/21 19:47:33.96 h5G/dqFm0.net
雪マップや荒野なら食糧優先でもいいんじゃ
場合によってはパレスも建てる予定で
309:名無しさんの野望
21/03/21 20:31:02.09 ubCRTqVu0.net
食糧が少なくて困るマップ = 草原がすぐ途切れるマップ
つまり草原のど真ん中に倉庫を建てなくても、途切れた所や端に建てた倉庫でほとんどの草原をカバーできるはず
雪マップや荒地では食糧を優先して構わないけど、そういうマップで草原を倉庫で潰すのは基本的におかしい
まばらで半端な草地や線路沿いや森との境目になる端などに倉庫を建てられるはずなんだよ
逆にどこまでも草地が続いていて倉庫建てる場所を迷うようなマップは
もともと食糧に困ってない訳で、食糧を優先する必要がない
製材所にバフかけることを最優先にして、草原のど真ん中でも遠慮なく倉庫建てたらいい
310:名無しさんの野望
21/03/22 18:55:03.72 2R1njCEk0.net
最近始めた新参だけど
運命の女神50%ポーズありを8回目でやっとクリアできた
イモータルとショッキングウェーブとってて良かったわ
311:名無しさんの野望
21/03/22 18:58:47.66 ia3/k6bi0.net
おめでとう
312:名無しさんの野望
21/03/22 19:00:57.17 2R1njCEk0.net
ありがとう
313:名無しさんの野望
21/03/22 19:28:26.25 5RHgWk4L0.net
最適解を調べず自分でやり方を研究していけば長く遊べると思うよ
守り方一つでも色々出来るしね
314:名無しさんの野望
21/03/22 22:49:47.84 WRvuy2NL0.net
キャンペーンはショッキングタワー無しでクリアしたなぁ。ワスプとスナイパーでなんとかなったな。嵐の岬もそれでいけたし。変異者、ジャイアン、ハーピー、ベノム、のラッシュはショッキングタワー以外の方がいいよね?
315:名無しさんの野望
21/03/22 23:17:31.11 sunEuVxk0.net
次は最高難易度でキャンペーンに挑戦だ!
316:名無しさんの野望
21/03/22 23:41:01.01 ia3/k6bi0.net
ショッキングは雑魚専門だけど嵐の岬でショッキングなしは厳しいな
最近ショッキングなしレンジャー縛りプレイでキャンペーン制覇する外人の動画見てるけど
嵐の岬最大難度は橋から司令部までバリスタと木の壁でビッシリ埋めててもギリギリだった
317:名無しさんの野望
21/03/22 23:44:10.12 xZuaND4z0.net
キャンペーンはいつも足の速いヒーローで
攻撃2つ攻速3つ範囲2つのスキルにしてしまう
他にオススメを知りたい
318:名無しさんの野望
21/03/23 02:01:36.55 g3wgWbS40.net
スナイパー型のおっさん使ったら楽すぎてちびるで
319:名無しさんの野望
21/03/23 08:58:05.00 dyBVMFNx0.net
キャンペーンのオッサンの方は、ランナーも一撃だし、範囲攻撃だから楽かと思いきや、足が遅いから中盤くらいからドア開けた時にランナーが大量に来ると、距離も取りづらいし、殴られ覚悟で攻撃っても敵大量だから高いHPもそんなに優位でもない。ワイは足が速いカリオペの方がいいな。カリオペは攻撃力70%UP以上でランナー2撃決殺だから、最初に攻撃力上昇30%UPを2つとっていけない。
320:名無しさんの野望
21/03/23 10:12:50.65 frcmThLB0.net
オキドキ
321:名無しさんの野望
21/03/23 10:55:38.46 bjyX1kbI0.net
今週のチャレンジで久しぶりに腐食やったらスナイパー導入した途端にハーピーわらわらで終わった。
こんなにシビアだったか。
322:名無しさんの野望
21/03/23 19:34:55.91 L2JCsQ4G0.net
開始した拠点のすぐ上に3マスしかない狭い道あったからそこにバリスタと塔建てたらマップ端からハーピーがワラワラ来てたからハーピー動くかどうかは運だと思う
プチ襲撃ですこしだけ来るゾンビを倒したときの音を聞きつけてるのかもしれん
323:名無しさんの野望
21/03/23 20:18:37.09 dyBVMFNx0.net
手前じゃなく、奥のゾンビだけ反応する時あるから運だわ
324:名無しさんの野望
21/03/26 00:46:56.96 5C6mdvIk0.net
俺さ ワタリガラスナイトメアでクリアしたことあるんだけど
その後半技術ツリーが合わなくなってきてセーブデータ消して 今半年後にやり直したんだよね
今度のプレイはすべての潜入任務の難易度はイージーにしてナイトメアとかブルータルでクリアして行こうと思って
ブルータルでワタリガラス挑戦したのよ
そしたら一回目のウエーブも乗り切れないでやんの
どうやってナイトメアでワタリガラスクリアした昔の俺 ってなった
325:名無しさんの野望
21/03/26 13:23:45.82 jtQip2NO0.net
ウェーブがどの方向から来るかでも違うからね
326:名無しさんの野望
21/03/26 13:27:58.59 8V4uKNUe0.net
キャンペーン800%縛りでもクリアできるんだから頑張りや。特に序盤がきつくて、
ローランド26回、嵐の岬9回、ナローパス11回、ワタリガラス7回も失敗したけどな
327:名無しさんの野望
21/03/27 07:22:34.15 Qkv89ocq0.net
ナローパスとローランドは序盤の難易度じゃない、まだハーピーの巣の方が楽。
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