Civilization6(Civ6) MODスレ at GAME
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186:名無しさんの野望
21/03/07 10:50:41.98 OtG3zmO40.net
植林の可否ってXMLのどこで定義してるの?
ツアーリズム関連を探してみたけど見当たらなかった

187:名無しさんの野望
21/03/07 20:49:35.97 3m0ib7KD0.net
植林は
Features.xml > Features > FeatureType="FEATURE_FOREST" 列の AddCivic="CIVIC_CONSERVATION"

188:名無しさんの野望
21/03/09 11:23:56.92 WtQN892Q0.net
文明ごとに研究とか人口の増え方調整できるMODないかな、というか作れないかな
史実マップでやるとポツンとした場所からスタートできるところがどうしても強すぎてなあ

189:名無しさんの野望
21/03/09 12:43:00.81 mA6VDd590.net
史実マップ限定で特定の文明に科学力+20%補正を付ける、という感じなのか
それとも「過密地域の文明は研究が早い」「孤島や


190:過疎地の文明は研究が遅れる」ようにするModなのか



191:名無しさんの野望
21/03/09 13:27:53.23 E3t1wkE40.net
Learn From Other Civs というmodが少しだけ近いかもしれない
遭遇済みの他文明が研究完了してる技術・制度の研究が早くなるmod

192:名無しさんの野望
21/03/09 16:37:32.16 cjIVNubc0.net
あのMOD良いよね
外交的視野によってボーナスのかかり具合が変わるからスパイや同盟のメリットが増えるし、リアリティがあって雰囲気的にもイイ

193:名無しさんの野望
21/03/09 18:20:10.17 mA6VDd590.net
Civ4みたく技術交換が出来ればいいんだが、Civ5以降は無いからな
孤島に引き籠って温ってる文明が有利なバランスになっている
技術交換を疑似的に再現するとしたら、対外交易路から科学と文化が出る方法だな

194:名無しさんの野望
21/03/11 02:16:00.14 248OI2po0.net
CivicPrereqsとTechnologyPrereqsで研究の前提技術を定義してるから
DELETE FROM CivicPrereqs;
DELETE FROM TechnologyPrereqs;
で前提技術無視して研究できるようになると思ったんだけどなんの変化もない。
どうすりゃツリー無視できるようになるの?

195:名無しさんの野望
21/03/11 04:25:08.83 NxMsypHD0.net
別の記述がエラーで反映してないんでない?
書いてる内容で、チューザーに全部ならんで好きに研究できたよ

196:名無しさんの野望
21/03/11 06:20:39.82 248OI2po0.net
同じSQLファイルの中の上の2文以外の変更は全部反映されてる。
Database.log見てもエラーはないし、Modding.logを見ても最後に読み込まれていて他のmodに上書きされている様子もない
原因がわからんなあ・・・

197:名無しさんの野望
21/03/11 09:38:04.46 248OI2po0.net
シャッフルを防ぐためにCivics_XP2とTechnologies_XP2の削除も必要なのと
前提技術はNew Game時に決定されるのでゲーム途中での前提変更は反映されないのが原因だった

198:名無しさんの野望
21/03/11 23:10:22.39 41r9UlkW0.net
・交易路は市場と灯台だけでなく技術開発で増える
・対外交易路から食・生産・金・科学・文化が大量に出る
・対外交易路は出発地の都市だけでなく目的地の都市にもボーナスが入る
というMODを試しに作ってプレイしてみたところ、なかなかいい感じになった
文明密集地域には交易路が集中するので発展が早く、
僻地の文明は交易相手が少ないので発展が遅くなる

199:名無しさんの野望
21/03/11 23:24:10.78 jdL419ME0.net
>>195
現実的でいいな

200:名無しさんの野望
21/03/12 00:07:19.56 pZWpOhPb0.net
>>195
参戦文明数多くするMODと一緒に入れてやってみたい
是非公開して欲しい

201:名無しさんの野望
21/03/12 04:47:06.61 KcgiHmOm0.net
>>188
良さそうなMOD…と思ったら消えてるのね…

202:名無しさんの野望
21/03/12 06:08:32.20 DSpK8vSiM.net
>>195
マンサ大正義なMODだな

203:名無しさんの野望
21/03/12 08:42:55.55 Ebya3CQZ0.net
195のMOD、近日中に公開したいとは思うが、現状だとバランスが悪いので、まだ調整が必要だ
科学と文化が増えるせいで時代進行が早すぎるのと、収入が増えるので金が余りすぎるという問題がある
通常より研究コストを増やして、かつCiv4みたく都市に維持費が発生する仕組みにして調整してみる

204:名無しさんの野望
21/03/12 21:57:44.87 tYZZng2u0.net
>>200
交易路に関するmodって面白そうでいいね
交易による外交感情ボーナスも増やしたらより重要になって面白そう
ぜひ制作頑張ってくれ

205:名無しさんの野望
21/03/12 22:50:04.80 k4w2Wrdka.net
金余り問題はGold DeflationってMODのようにユニットと都心含む区域、建造物の維持費増加で相殺出来ないかな

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