Civilization6(Civ6) ..
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2:名無しさんの野望
20/11/01 22:39:09.52 zu27riyu0.net
関連スレッド
Civ4 MODスレ Vol.34
スレリンク(game板)
Civ5 MODスレ Vol.12
スレリンク(game板)

3:名無しさんの野望
20/11/01 23:03:03.29 OYZ8RKIHd.net
立て乙

4:名無しさんの野望
20/11/01 23:07:19.11 HuFphebR0.net
・過去スレ
Civilization6(Civ6) MODスレ
スレリンク(game板)
Civilization6(Civ6) MODスレ Vol.2
スレリンク(game板)

5:名無しさんの野望
20/11/02 00:15:07.16 og1wgORL0.net
乙です

6:名無しさんの野望
20/11/02 00:53:53.25 ZTOwQKBc0.net
はげつー

7:名無しさんの野望
20/11/02 01:04:28.32 FpHar3lk0.net
おつおつ
ワークショップに最近公開された Extended Policy Cards がいい感じ

8:名無しさんの野望
20/11/02 01:25:06.27 +OnpoXLra.net
スレ立て乙
スレ立て記念:定番だと思うUI系mod

9:名無しさんの野望
20/11/02 01:48:42.93 og1wgORL0.net
better trade screen はもう外せん体になってしまった

10:名無しさんの野望
20/11/02 07:58:37.29 gYCxHd+dd.net
CQUI - Community Quick User Interface (Current Version)
Concise UI
とりあえずこの2つが定番のUI系Modだろうか

11:名無しさんの野望
20/11/02 09:44:17.50 WtYgkJsG0.net
ぼくがかんがえたさいきょうのぶんめいとしどうしゃ
系なら
BAUか

12:名無しさんの野望
20/11/02 09:46:50.00 k2jwHePV0.net
CQUIって、新規プレイの時は問題なく動くけど、一旦ゲーム落とすとかでロードすると無効化されるけどおま環?
一応CQUI以外のMOD消しても症状出るんで競合が原因ではなさそう

13:名無しさんの野望
20/11/02 13:52:33.87 FpHar3lk0.net
More Lenses
Better Loading Screen (UI)
Sukritact's Global Relations Panel
UI系ならここらへんも挙げたい

14:名無しさんの野望
20/11/02 15:45:53.97 WwbjdVnR0.net
青テディに山岳に市民配置できる奴が組み合わさると出力やばい

15:名無しさんの野望
20/11/02 16:59:08.81 og1wgORL0.net
CITY LIGHTSってどんな感じなんだろ
一度使ってみたけど、英語わからん自分にはよく分からなくて外してるわ
コンセプト?は面白そうだと思ったんだが

16:名無しさんの野望
20/11/02 19:51:37.58 BN4I09gL0.net
区域と建造物が多数追加されるので、「とにかく建設しまくってシムシティがやりたい」という人のためのMOD
追加された建造物は、専門家などを大幅強化するが、維持費が莫大で食料消費も多い
上手く都市計画すれば高出力都市を作れるが、下手すると食料不足と維持費で破綻するというバランスになっている
なおAIはMODのシステムを上手く活用できないらしく、現状だとかなりプレイヤー有利な模様

17:名無しさんの野望
20/11/02 20:32:55.53 6uJPyUWZ0.net
建物強化系ならReal Building Upgradesもお勧めしたい
こちらは既存の建物の純粋なアップグレードでAIも割とうまく使う感
NFP以前で更新が止まってるけど新文明には現状UB区画のみだからバランスは取れてるかな

18:名無しさんの野望
20/11/03 00:06:40.21 Jn7HdB360.net
>>16
なるほど
上手く使えば強いけど、リスクも高いっていうバランスはやっぱり面白そうだな
ただAIには難しすぎたかー
もっと単純なMOD探すとするか

19:名無しさんの野望
20/11/03 04:34:21.62 0QLQ4YIZ0.net
どうよこれ
【違法動画】やわらか宇宙研究所(仮)Part10【人格破綻】
スレリンク(streaming板:269番)

20:名無しさんの野望
20/11/03 07:03:04.36 lou2LXiu0.net
JNR's Urban Complexity
建造物追加系MODシリーズならこれもお薦め
新規建造物だけでなく、既存建造物や政策のバランス調整もされる
ゴミ都市スパムより少数高出力都市の方が利益があるようになる

21:名無しさんの野望
20/11/03 11:46:15.09 cm5XZhSw0.net
最近ワークショップでランキング上位のGoldenAge - Brave New Worldも似たような感じらしいな
やってみた人感想どう?

22:名無しさんの野望
20/11/03 19:52:10.84 HC54QED60.net
大型mod系統は覚えること多い上に日本語訳ないから手を出しにくくて
Steel and Thunder: Unit Expansion ぐらいならどうにか
ゲーム内部なら日本語の説明もあるし

23:名無しさんの野望
20/11/03 19:56:35.54 5PLXs2w90.net
ツイッターの旧726って人が色々日本語訳してくれてる

24:名無しさんの野望
20/11/03 20:30:54.04 Jn7HdB360.net
>>23
ほんと世話になってるわ

25:名無しさんの野望
20/11/04 08:17:12.62 k0BCHpLEd.net
726氏ではないが
GoldenAgeの日本語化ファイルを上げてる人もTwitterに居たな

26:名無しさんの野望
20/11/04 22:37:10.83 Y3k/smmY0.net
production from populationってMOD良いな
人口から生産力が直接出て、人口が多いほど一人当たりの生産力も上がるから少数大都市が強化される
ただAIの人口がゴミでかなりのヌルゲーになっちゃうのが難点

27:名無しさんの野望
20/11/05 11:13:52.22 +4UmuYJYd.net
AIは1都市の人口を伸ばさず、かつ3タイル間隔で開拓者を敷き詰める傾向にある
恐らく多数小都市戦略を前提に設計されているんだろう
ゲームデザイナーは明らかに都市スパム好きに思える

28:名無しさんの野望
20/11/05 11:48:21.10 Ew/ZaJUj0.net
前作5が多数都市に不利過ぎたからね、伝統4都市√が鉄板過ぎた
今作のデザインはその反省って無印出た時にインタビューで言ってたけど今度は逆に都市出しのデメリットがほぼなさ過ぎと人口伸ばす意味がなさ過ぎになった

29:名無しさんの野望
20/11/06 11:11:08.68 kBKfDgVid.net
波瀾モードでようやく、多都市は反乱しやすいというペナルティが付いたが、
現状はAIがスコア維持下手すぎて反乱分裂祭りというのが難点
やはり汚職と維持費と幸福システムはよくできていた
これらを実装するmodが必要だな

30:名無しさんの野望
20/11/06 17:03:51.19 Q9gGohuV0.net
忠誠心関係のシステム強化して多都市制限するKey Loyalties っていうMODはあったな

31:名無しさんの野望
20/11/06 21:26:18.75 twEHeTWZ0.net
分裂したり,反乱がおきるのは歓迎
属国も復活してほしい
外交もっと力入れてほしい

32:名無しさんの野望
20/11/06 21:28:43.48 bpLyUvL0a.net
宗教や体制の違いとか、外交関係の−要素はもっときつくていい貢いでるだけですぐズッ友になって張り合いがない
そういうModないかなあ

33:名無しさんの野望
20/11/06 22:25:21.07 cXctxl2la.net
今よりキツくなったら殴った方が早いになっちゃう

34:名無しさんの野望
20/11/07 02:20:09.11 HQHjLuUd0.net
>>32
外交関係を改善するMODならDynamic Diplomacy っていうのがあるよ
まあ自分は使ってないから使用感はよく分からんが

35:名無しさんの野望
20/11/07 13:03:31.94 LW7crZgJ0.net
つべにGoldenAgeを日本語訳してる人の実況が上がってた
URLリンク(www.youtube.com)

36:名無しさんの野望
20/11/07 14:42:47.56 LW7crZgJ0.net
GoldenAge、ざっと見たところ
・難易度は王子が標準の神に相当。神は標準の数倍の難易度である。
・人口が増えまくる。人口60人の1マス孤島都市すら存在する。
・後半の出力が爆増する。科学・文化・信仰は4桁、ゴールドは5桁は溜まる。
色々凄そうに見えるが、単なるインフレMODのような気がしないでもない
数値が1桁増えるが、やることはあまり変わらんという

37:名無しさんの野望
20/11/07 15:22:31.91 HQHjLuUd0.net
>>36
どうせやるなら他の色んなMODと合わせた方がカオスな世界になって楽しめそう

38:名無しさんの野望
20/11/09 00:30:44.59 tYbJAZZw0.net
steamの実績って、皆どれくらい解除してるの?

39:名無しさんの野望
20/11/09 02:51:21.25 JE8yXKqM0.net
>>38
50%くらいかな
実績をわざわざ解除しにいかないからこんな感じ

40:名無しさんの野望
20/11/09 18:13:14.28 JE8yXKqM0.net
Social Policies and The Other Things ってやった人いる?
概要見た感じ結構面白そう
特に平原強化されてるのが好みだわ

41:名無しさんの野望
20/11/10 09:26:57.13 Lmee2Zyd0.net
国境開放や友好宣言が切れたときにお知らせしてくれるMODってないですか?
30ターンの更新をちょくちょく忘れるんですが・・

42:名無しさんの野望
20/11/10 17:13:27.00 xfmwFons0.net
>>41
Alarm ClockってMODなら似たようなことはできるよ
ただいちいち自分で設定しなきゃいけないからかなりめんどくさいとは思うが

43:名無しさんの野望
20/11/10 18:32:19.42 L4XnOG1gd.net
国境開放の有効期間を延ばすModとかはどうか
使節と大使館は結べば永久継続だから、国境開放も継続期間500ターンで問題ない筈

44:名無しさんの野望
20/11/11 19:26:12.72 FQBMg6YC01111.net
マップピンの使い勝手を良くするMODはありませんか?
連続で刺せるとか
ピン刺したあと誤クリックでアイコン画面開いちゃうのとか鬱陶しくて

45:名無しさんの野望
20/11/12 16:00:00.39 zjnShr1d0.net
>>44
くっそ分かる
誰か知ってる人いるなら是非教えて欲しい
自分でもまあまあ探したつもりだけどさっぱり見つからん

46:名無しさんの野望
20/11/14 18:51:01.42 Gg/qIC/K0.net
都市国家が爆撃機や戦闘機使うようになるMODない?
空港作るようにはなったが爆撃機や戦闘機持たせても全然使わん
蛮族は使うようになったがほぼプレイヤー狙って来やがる

47:名無しさんの野望
20/11/14 20:22:31.56 ExCCmNYn0.net
蛮族ってISISみたいなものを想像すればいいのかな
ISISでも流石に戦艦は持ってないが

48:名無しさんの野望
20/11/16 02:24:49.31 lZneL0XR0.net
バニラは皇帝で適当に遊んでるカジュアルプレイヤーだがGolden age楽しいわ
元々modプレイが好きだからかもしれんが

49:名無しさんの野望
20/11/17 19:21:16.38 lkyaq4GU0.net
5のワールドビルダーみたいに今のマップをセーブしておいて資源配置をカンニングできるmodってありません?

50:名無しさんの野望
20/11/17 19:22:35.00 lkyaq4GU0.net
あ、ここじゃない間違えたごめん

51:名無しさんの野望
20/11/18 02:06:51.26 5kT0do7Z0.net
ここでいいと思うがMODスレだし

52:名無しさんの野望
20/11/18 13:43:32.34 +YaZ5NGzd.net
>>46
MoreAirAndNavyUnitsとかはどうか
AIが海空軍ユニットを沢山作るようになる
まあAIは空軍使わないというより、飛行場区域とアルミ資源が必要だから空軍出せないのが理由だろう
航空機生産に飛行場不要かつアルミ資源が増えるModを入れると、割とAIも空軍を出してくる

53:名無しさんの野望
20/11/18 17:14:53.71 InLP6g1t0.net
smart AIって実際頭良くなるの?
使ってみてもそこまで変わるようには見えなかったが

54:名無しさんの野望
20/11/18 18:17:36.88 QnpMJ7CMM.net
Real Strategy MOD入れたら都市国家が空母や巡洋艦作るようになった

55:名無しさんの野望
20/11/18 23:29:23.13 5kT0do7Z0.net
>>54
あのMOD海軍に力入れてるらしいからな、アルセールAIにルネサンス期に建てられてビビったことある
そろそろ次の更新来る頃だけど楽しみ

56:名無しさんの野望
20/11/19 19:53:08.75 NGvlgaLe0.net
新しい秘密結社追加するMODとかないんかな
新総督はあるんだからできそうな気もする
まあ自分は無知だからよくわからんけどね

57:名無しさんの野望
20/11/21 20:21:44.97 40mrwe6i0.net
「文明全体に効果を持つ総督」の追加は出来るが、加入条件(自然遺産を発見など)はハードコードされててMODで追加できない。
なので総督の称号を消費して採用する仕組みしか出来ない。
まあフリーメイソンみたく、秘密結社じゃなくて公開結社と言えば問題ないか。

58:名無しさんの野望
20/11/22 19:53:43.37 RxENViLi0.net
ローゼンクロイツ
ディープステート
軍産複合体
暗殺教団
マフィア
など秘密結社で希望

59:名無しさんの野望
20/11/22 21:09:01.40 PayDPb/U0.net
YAKUZAも追加で

60:名無しさんの野望
20/11/22 21:09:01.74 PayDPb/U0.net
YAKUZAも追加で

61:名無しさんの野望
20/11/22 21:09:29.70 PayDPb/U0.net
連投失礼

62:名無しさんの野望
20/11/26 18:15:06.44 2E1jLOuEd.net
バビロンとかいう公式チート文明の御蔭で、Mod文明の存在感がすっかり薄くなってしまった
ボイロとかCevioとか東方とかホロライブとかイカれた特性の強文明揃いだが、バビロニアには適わん
閃きで100%完成とかいうぶっ飛んだ文明が公式で出ると誰が予想したであろうか

63:名無しさんの野望
20/11/27 13:56:45.81 SV6SrcKKd.net
過疎って来たので
適当に良さそうなModでも貼っていくか
Z City Center Yields
id=2232200040
時代が進む毎に都心タイルの産出が増えて、最終的に5食料5生産1快適性1住宅になる
ゲーム後半の都市出しが捗る

64:名無しさんの野望
20/11/28 12:01:38.07 Tl+f0fNA0.net
>>12
CQUIのバージョンが古いとかが原因じゃないのか
Community Quick User Interface - CQUI
↑元祖の方はもう更新停止していて、最新版パッチでは不具合になる
CQUI - Community Quick User Interface (Current Version)
↑最新版パッチに対応するには、こちらをサブスクライブする必要がある

65:名無しさんの野望
20/12/01 00:38:17.24 7yeBxVid0.net
CITY LIGHT の日本語訳してくださってるサイトとかないですか?
興味はあるんですけど英語があまり得意じゃないのでなかなかプレイできない…

66:名無しさんの野望
20/12/02 08:09:34.26 Lk/KVM31d.net
まだ完全日本語版は無いな。自分で訳そうかと思ったが、隣接ボーナス説明文が多すぎてなかなか進まない。
ワークショップに中国語版が上がってたので、それを機械翻訳で日本語化してみるか。英日翻訳より中日翻訳の方が違和感が少ないので、それを手直しするのが手っ取り早い。

67:名無しさんの野望
20/12/02 08:17:26.95 6BoLIRIy0.net
中国語版があるのは知りませんでた。自分もGoogle翻訳しながら何とか進めてみようと思います。ありがとうございます。

68:名無しさんの野望
20/12/08 02:20:23.01 kccOODr/0.net
>>65
URLリンク(civ6wiki.info)
作ってくれた人がいるみたい

69:名無しさんの野望
20/12/09 15:49:24.83 6lCmeB2c0.net
65で質問したものです
日本語ver導入できました!
Google翻訳とにらめっこしながら唸っていたところだったので、とてもありがたいです
日本語訳をしてくださった親切な方、ありがとうございます。感謝です

70:名無しさんの野望
20/12/13 19:58:37.87 l2+Dtf0c0.net
ぶっ壊れまでは行かずデフォでいたら確実にナーフされてるやろくらいの強さの指導者追加modあったら教えて欲しいです
アニメキャラみたいな世界観壊してないものなら架空でも誰でもよいです

71:名無しさんの野望
20/12/14 08:09:49.98 AAzputtPd.net
公式文明よりは強いがアニメ系Mod以外となると
野獣先輩Modとか加藤純一Modあたりか

72:名無しさんの野望
20/12/14 20:09:15.86 ISgYN95A0.net
それらもたいがい世界観外な気がするが

73:名無しさんの野望
20/12/14 20:31:02.55 SS+PNaYI0.net
もうアニメmodだけでやったらいいんじゃない

74:名無しさんの野望
20/12/14 23:06:19.42 r6niMKTK0.net
「アニメ系MODは世界観が壊れるのでNG」って奴をたまに見かけるが、
そもそも日本が内陸国家になってたり中国に自由の女神像が建ったりする時点で世界観ぶち壊しだろ
史実地球マップ・TSL以外の設定だけで遊ぶならまだしも、
シド星が舞台という時点で既にカオスだから、アニメやゲーム系の文明が混ざっても別に問題ない

75:名無しさんの野望
20/12/14 23:17:23.39 ECRXRC62d.net
そんなこと言ってるからキモがられてるんだよ
自覚無いの?

76:名無しさんの野望
20/12/15 01:14:05.34 Qd8YorK60.net
6は全般に指導者がPixarのアニメチックなので。一応萌え枠もいるし(ヤドヴィガ、パトラ子、アリエノール)、燃え枠も(ギル様、シモン、キュロス2世)

77:名無しさんの野望
20/12/15 10:43:37.54 5x2f1sTe0.net
ていうかそれだけ条件絞り込めてるなら自分で探せるでしょって感はあるな

78:名無しさんの野望
20/12/15 13:47:09.93 dpIuNHWjd.net
workshopに上げられてるmodは簡単に探せるが、自サイトかツイ垢にしか自作modや翻訳ファイルを上げない作者が多くてな
その手のmodは人に聞かないと探しづらい

79:名無しさんの野望
20/12/15 19:25:00.86 /JKuKQBy0.net
ここで聞いても求めている答えは得られない気が…

80:名無しさんの野望
20/12/16 10:21:05.49 m2L1e/3c0.net
GSまで使えていたBAUがNFPで使えなくなってしまったORZ
ローマに書き換えてあるが
URLリンク(dotup.org)
参考、パスなど無し

81:名無しさんの野望
20/12/24 18:57:33.02 gbEqM9CE0EVE.net
ワークショップ見てたら橋区域追加するMODを見つけて驚いた
まだ不完全?みたいだけどまさかMODで作られるとは思いもしなかった

82:名無しさんの野望
20/12/25 00:08:54.75 z3eYEcvW0XMAS.net
Tomatekh’s Historical Religionsの日本語化とかないかな
宗教の種類増えるのめっちゃ気持ちいいんだけど英語ですらないのが混ざっててつらたん

83:名無しさんの野望
20/12/25 08:58:52.88 ByeGYr6m0XMAS.net
>>80
モードによってエラーが出るから差し替えが必要だね
波乱の時代モードのタマル
TRAIT_CIVILIZATION_GOLDEN_AGE_QUESTS

TRAIT_CIVILIZATION_GOLDEN_AGE_QUESTS_NEW
英雄と伝説モードのギルガメス
TRAIT_LEADER_ADVENTURES_ENKIDU

TRAIT_LEADER_GILGAMESH_HEROES

84:名無しさんの野望
20/12/25 09:05:44.37 ByeGYr6m0XMAS.net
ところで蒸気機関のテクノロジーを取得すると
工兵は鉄1と石炭1を消費して鉄道を敷設できるようになるけど
引き続き近代の道路も併用して敷設できるようにするMODってありませんか?

85:名無しさんの野望
20/12/25 13:11:27.34 Vzt7Dmd40XMAS.net
>>82
展開してDataフォルダ内にあるForeignフォルダを別の場所に移動して(例えば新しいフォルダーをDataに作成してその中に放り込んでもおk)
で、HR_Religions_Text.xml内の宗教名を適当なテキストエディターで編集する
但し一部の宗教に関しては出来ないことがある

86:名無しさんの野望
20/12/25 13:12:10.55 Vzt7Dmd40XMAS.net
>>83
<(_ _)>

87:名無しさんの野望
20/12/25 17:53:15.84 lrUYOD3X0XMAS.net
>>82
ここに各宗教の英語名称出てる
Googleのweb翻訳でそれっぽい日本語になるから何となく分かるハズ
URLリンク(forums.civfanatics.com)

88:名無しさんの野望
20/12/27 15:50:10.29 5jp69vh30.net
Oba nobunagaさん追加MODきてたな

89:名無しさんの野望
20/12/29 13:06:42.10 fi6F2Wpu0NIKU.net
GSで能力が変わった文明・指導者の変更後の記述がどこに書いてあるか探してるんだけど
、わかる人います?

90:名無しさんの野望
20/12/29 16:14:10.46 PFprlJLF0NIKU.net
不正確な可能性があるが某wiki
なおNFPで変わった場合もある

91:名無しさんの野望
20/12/29 16:43:16.64 fi6F2Wpu0NIKU.net
ゴメン、ゲーム内データの話だったんだ。もう自己解決した
Expansion2_Leaders_MajorではなくExpansion2_Leadersに書いてあるというだけの話だったよ

92:名無しさんの野望
20/12/29 17:33:07.14 uI0BY0sGdNIKU.net
>>91
ここはMOD作成スレじゃなくてMOD紹介スレで基本的にはそういうのわかる人いないんだごめんね

93:名無しさんの野望
20/12/29 20:26:11.59 fi6F2Wpu0NIKU.net
そうなんだ。こっちこそゴメンね

94:名無しさんの野望
20/12/29 22:02:31.62 HL0xV4hE0NIKU.net
いや普通にMOD作成の情報交換とかしてもいいだろ
というかそうしないと過疎って落ちるかも知れない

95:名無しさんの野望
20/12/29 22:05:50.71 m9ZqylcKdNIKU.net
良い悪いじゃなくて居ない

96:名無しさんの野望
20/12/30 06:48:37.04 kkYISjZn0.net
いや俺は普通にMOD自作してるぞ
luaと3Dはまだ分からんが、XMLとSQLなら大体分かる

97:名無しさんの野望
20/12/30 06:58:47.15 kkYISjZn0.net
ちなみにCiv6MODの日本語資料としては、このサイトが一番充実している
URLリンク(civ6pedia.x0.com)
英語が読めるんなら、"LeeS' Civilization 6 Modding Guide"というのがかなり詳しい(pdf形式)
URLリンク(forums.civfanatics.com)

98:名無しさんの野望
20/12/30 07:01:24.61 kkYISjZn0.net
>>84
基本的に道路は1タイルにつき1種類のみで、上位版の道路が解禁されると前時代のものは上書きされる仕様なので併用不可
やるとすれば、鉄道の鉄と石炭の消費を0にすることで、鉄道を近代道路の完全上位互換にすることは出来る

99:名無しさんの野望
20/12/30 08:13:38.48 PGsWy1L70.net
>>98
鉄道の消費を減らすとは盲点でした。同じように道路を作る際に工兵のチャージ0に減らしたりできると
工兵の価値が上がってもっと面白くなりそうですね
やり方を調べてみます

100:名無しさんの野望
20/12/30 11:31:35.76 ugicOcMJ0.net
道路作る時のチャージ消費はもともとゼロだよ
あと工兵で鉄道作ると二酸化炭素がマッハになるから注意

101:名無しさんの野望
20/12/30 15:00:08.28 ADzoul4GH.net
それって水位上昇で他国の沿岸を沈めるのに効果的ってこと?

102:名無しさんの野望
20/12/30 15:35:10.60 L5DhChdj0.net
あーそういう使い方もあるか
戦艦とか装甲艦は水没させる目的で作ることはあったけど

103:名無しさんの野望
20/12/30 16:48:23.45 uVBw6v0ha.net
>>96
日本人MOD作者に偏見持ってる奴がいるんだ
いちいち相手しない方がいいよ

104:名無しさんの野望
20/12/30 17:46:18.63 ePFZIYB0F.net
実際に偏見があろうが、この話からそこに繋げるのはさすがに被害妄想が過ぎる

105:名無しさんの野望
20/12/30 22:15:18.39 9sHfCHS1d.net
どっちかというと日本のmodスレに対する偏見だな
個人的にはこんなマイナーなスレに来る時点でmod製作者は一定数はいるだろと思うので、どうしていないと思ったのかは割と不思議に思う

106:名無しさんの野望
20/12/31 00:44:26.95 bW3E7T4za.net
嫌味に反応してあぶり出されたように見えるんだが
ただまぁ出てきたと思ったら脈絡なく外部サイトの宣伝しだすあたり・・

107:名無しさんの野望
20/12/31 06:36:37.44 9Ak4cZpc0.net
一体何があった

108:名無しさんの野望
20/12/31 10:43:12.06 4jap/xdrF.net
単に自演が張り切っちゃっただけ

109:名無しさんの野望
20/12/31 10:56:21.60 JmQebJQId.net
civ6発売当時、MOD君と呼ばれる奴らがいて自作MODを公開したりしてたが、一方でMOD作れない奴らを煽って馬鹿にしてたので、スレが荒れる原因になってた。
その結果、本スレでMODの話題を出すと、煽られてると感じてキレる奴が一定数存在するようになった。らしい

110:名無しさんの野望
20/12/31 11:20:31.20 4jap/xdrF.net
その話と今回の流れ全然関係なくね?

111:名無しさんの野望
20/12/31 14:05:41.81 YfFHSG3Id.net
ワークショップで簡単に導入できて検索も簡単だから、modを紹介するということ自体にそれほど需要がない
mod制作の話がしたい需要とせいぜいトントンくらいなんじゃないか

112:名無しさんの野望
20/12/31 14:48:38.73 ptfQVQaLd.net
潜在需要なんて妄想に浸ってないで現実を見ろ

113:名無しさんの野望
21/01/01 09:13:28.29 C5aJwk0B0.net
>>100
レス遅くなりましたが勉強になりました

114:名無しさんの野望
21/01/01 09:21:42.33 C5aJwk0B0.net
>>102
CO2排出を水位上昇させる目的で鉄道を使うとは自分には考えもつきませんでした
CO2排出には外交的支持が減るデメリットもあり石炭発電所を作ることに躊躇していましたが
最近はパゴダで稼いだ外交的支持売ってお金稼ぎにくくなってきたから水没作戦も試してみたいです

115:名無しさんの野望
21/01/01 12:45:19.22 zHtOISjcF.net
レス数稼ぎか?
そんなに話題ないのか

116:名無しさんの野望
21/01/02 02:45:05.23 GcTrNivC0.net
>>113
今更だけど工兵が鉄道作ったら永続でってわけじゃなくて作った瞬間だけね
多分石炭を消費した扱いになるからだと思う

117:名無しさんの野望
21/01/02 08:51:54.48 3k1HCl8/0.net
ちなみにCO2排出量は石炭資源に関する定義(Expansion2_Resources.xml)で設定されており、鉄道自体には無い
なので石炭不要の設定に変更した場合、鉄道からCO2は出なくなると思われる

118:名無しさんの野望
21/01/04 16:39:16.54 nRL/39GP0.net
久しぶりに神難易度でプレイしたけど5都市しか都市出しできねえ。
今でも神難易度で勝てる人すごいわ。

119:名無しさんの野望
21/01/04 17:14:12.35 nRL/39GP0.net
誤爆

120:名無しさんの野望
21/01/04 17:30:50.35 Dbl/ronn0.net
デフォルトの神難易度でも何とか勝てるようになったので、試しに難易度をさらに上げるべく
AIボーナスを倍率でなく固定値で上げるMODを作ったところ、AIが異次元の強さになってヤバい
王で科学・文化・信仰+8%、生産力・ゴールド+20%のところを、科学・文化・信仰+5、食料・生産力・ゴールド+10に変えたら
AI文明が爆伸びするようになって、王でも勝てなくなった
やはりCivは初動が重要なシステムだから、倍率上昇より固定値上昇の方が圧倒的に有利だ

121:名無しさんの野望
21/01/04 21:05:58.75 nRL/39GP0.net
AIを弱くするMODってありませんか

122:名無しさんの野望
21/01/04 21:12:45.07 UJPGhrmld.net
>>121
いやいやちゃんと聞いてくれよ
デフォルトの神難易度でも何とか勝てるようになったので、試しに難易度をさらに上げるべく
AIボーナスを倍率でなく固定値で上げるMODを作ったところ、AIが異次元の強さになってヤバい
王で科学・文化・信仰+8%、生産力・ゴールド+20%のところを、科学・文化・信仰+5、食料・生産力・ゴールド+10に変えたら
AI文明が爆伸びするようになって、王でも勝てなくなった
やはりCivは初動が重要なシステムだから、倍率上昇より固定値上昇の方が圧倒的に有利だ

123:名無しさんの野望
21/01/04 21:46:23.22 CSRv7MYN0.net
>>121
No AI Cheatsとか?

124:名無しさんの野望
21/01/04 21:50:33.45 LVbJs7hP0.net
高難易度のAIが弱くなるのなら No AI Start Advantage もある
低難易度のAIも弱くという話だとぱっと思い浮かばない

125:名無しさんの野望
21/01/04 21:53:25.52 nRL/39GP0.net
>>123,124
低難易度を弱くしたかったのですがなさそうですか。
ありがとうございます。
ないことが分かっただけでも収穫です。

126:名無しさんの野望
21/01/04 22:52:06.51 Dbl/ronn0.net
AIを弱くするってどう言うことだ
単純に難易度を下げればいいのでは
それとも開拓者でも難しいという初心者なのか

127:名無しさんの野望
21/01/05 12:59:46.94 Wju1HYUa0.net
とりあえずゲームの進め方ぐらい自分で調べられないならmodあっても入れられないでしょ

128:名無しさんの野望
21/01/05 13:05:24.98 vp2lbeeud.net
何言ってんだこいつ

129:名無しさんの野望
21/01/06 08:32:01.05 QbQfcGgT0.net
>>116-117
レス遅くなりましたがありがとうございます
いろいろ勉強になります

130:名無しさんの野望
21/01/06 11:43:02.15 N14Ckla00.net
ワールドビルダー使えないね

131:名無しさんの野望
21/01/07 13:00:23.84 42zGoo/Z0.net
好きなパンテオンを選べるMODはありませんか?
ブラジルでプレイしていると聖なる道がよく取られて困ってます。

132:名無しさんの野望
21/01/07 14:16:10.74 xVdQsbV00.net
逆に考えるんだ、聖なる道を取られても問題が無いとか、取られても良いと考えるんだ(多分初回プレイでは無いだろうしロシア+オーロラのダンスはやったことあるだろうから)
ブラジルプレイで偉人祭りしたいならなら大地の女神とかもありだし、聖地隣接ボーナスマシマシ好みならならムーサ氏/サラディン+砂漠の言い伝えとか

133:名無しさんの野望
21/01/07 14:56:50.91 3KibiMki0.net
これがMODスレなんだからすごい

134:名無しさんの野望
21/01/07 15:21:16.64 xVdQsbV00.net
Real Balanced Pantheons
でパンテオン増やせるがNFPで使ったことない。

135:名無しさんの野望
21/01/07 20:05:57.91 42zGoo/Z0.net
>>132
ありがとうございます。
大人しく大地の女神で我慢します。

136:名無しさんの野望
21/01/09 05:43:46.76 dVSTXMYL0.net
>>131
普通にワールドビルダー?使って初期信仰力に25追加したらいいのでは?

137:名無しさんの野望
21/01/10 21:48:01.18 5fnmrx1o0.net
ケムリクサMODの文明使ってると市民配置が上手く行かないけどなんでだろ。
5人いるはずの都市で3人しか配置できない。

138:名無しさんの野望
21/01/11 10:38:05.50 KDp2iXvi0.net
ケムリクサMODは確か、淡水が供給されていないタイルは食料-9のペナルティがあっただろ
産出が0かマイナスのタイルは市民配置不可になる仕様なので、
都市圏内で産出のあるタイルが3つしかない場合、3市民しか配置できなくなる

139:名無しさんの野望
21/01/11 10:47:32.16 Qk4KvRYp0.net
>>138
なるほど
淡水ないところに市民配置できないわけか。

140:名無しさんの野望
21/01/12 23:11:09.64 7Oqxcc+R0.net
MOD作ってみたくなったけど、既存の値を変更する以外だと結構難しそうねこれ
EFFECTの実体は何処に居るの・・

141:名無しさんの野望
21/01/13 15:10:28.65 wEW3kin90.net
外国製の指導者が動く奴とかどうやってんだレベル

142:名無しさんの野望
21/01/23 12:45:25.13 boiuOnCxa.net
ちゃんとムービーまで表示できる世界遺産系modが出す猛者現れないかな
自然遺産でもよう作ってると思うわ

143:名無しさんの野望
21/01/30 17:50:20.97 plRYenIYd.net
3Dが動く指導者Modを作ってるのはSukritactというタイ人か
本職の3D職人らしいので、公式レベルの水準なのも納得

144:名無しさんの野望
21/01/30 19:34:19.52 TFenWGtL0.net
企業かなり面白いし拡張mod出たら楽しそう

145:名無しさんの野望
21/01/31 11:16:32.22 o5sNiLPV0.net
3DCGは作れるしアニメーションも作れるけど



146:サれをModに落とし込む方法が分からん



147:名無しさんの野望
21/01/31 15:21:39.12 GBJXgsDy0.net
初心者はこのMODを入れておけ!っていうのはありますか?

148:名無しさんの野望
21/01/31 15:37:18.46 V23q3kAK0.net
>>146
Rpeat Project … プロジェクトが勝手に繰り返される
Repeat Future … 未来技術や未来の社会制度が勝手に繰り返される

149:名無しさんの野望
21/01/31 15:58:23.25 GBJXgsDy0.net
>>147
ありがとうございます

150:名無しさんの野望
21/02/01 10:52:52.80 HDGS4zIl0.net
文明・指導者追加系MODは無数にあるが、やはりsukritact氏のMODが最も完成度が高いな
公式風の3Dデザインの立ち絵で、アニメーション化されててヌルヌル動く
一部の指導者は音声付きでボイスが再生される
公式DLCとして販売されてても違和感ないレベル
他に、V Leaders Rebornというシリーズも立ち絵が動いて音声が付いている
こちらはCiv5のデータを流用してるので、デザインがCiv5風なのが違和感あるが

151:名無しさんの野望
21/02/01 11:50:47.48 +sFA04gX0.net
そういう場合基本的に英語のままとか作った現地の訳のままなんですかね?

152:名無しさんの野望
21/02/01 23:14:12.16 HDGS4zIl0.net
ビスマルクはCiv5と同じくドイツ語で喋ってるぞ
ただし能力はCiv6に合わせて新しいものになっている

153:名無しさんの野望
21/02/01 23:45:58.89 j1xcwnZv0.net
今使ってるパソコンがGT710搭載グラフィックボード1GBなんですが
それでもだましだまし動かせるMODってないですかね
wikiにある古いグラボで無理やり動かファイル書き換えはダメでした

154:名無しさんの野望
21/02/02 20:28:30.46 oHQHxSi000202.net
golden ageのAI結構強いな
一文明飲み込んで巨大化したギルガメがいたとはいえ、皇帝難易度なのに結構接戦になったのは驚いた
これ神難易度はクリア出来る気しないなぁ

155:名無しさんの野望
21/02/03 16:31:15.85 nYjgXpB50.net
GoldenAgeは毎週のように更新しまくってるな
アプデ対応やバランス調整に熱心


156:なのは素晴らしいが、テキストが変化しすぎて 日本語訳がすぐ陳腐化するのが難点か



157:名無しさんの野望
21/02/07 21:48:11.76 e03B69Xy0.net
■Stylish Governor Portraits
総督の画像がシンプルで抽象的な記号になる
デフォルトのピクサー3Dアニメ風の微妙にブサいデザインが気に入らないという人におすすめ
■Mirror Governor Icons
こちらは総督画像が美少女ギャルゲの画像になる
アニメ文明系MODを導入する際によく合う

158:名無しさんの野望
21/02/09 00:17:47.55 B6Zbqgwf0.net
壁の硬さが1/2くらいになるmodあるなら教えてくれ

159:名無しさんの野望
21/02/09 00:47:16.22 zF/Y7EITd.net
各防壁のHP半分に変更すりゃ実質硬さ1/2みたいなもんだろ

160:名無しさんの野望
21/02/09 08:04:38.25 LHu4H1gV0.net
うちのおんぼろパソコンのGT710でも動くmodがほちい

161:名無しさんの野望
21/02/09 09:05:27.39 5PZzknYz0.net
Titan無印以上のGPUでさくりと動くよ(DRAM16G以上、4790K以上搭載なら)

162:名無しさんの野望
21/02/09 10:12:53.72 zGmctPdu0.net
>>156
個人用に作った自家製Modなら
URLリンク(ux.getuploader.com)
・都心区域のHP半減(200→100)
・防壁のHP半減(100→50)、追加防御力削除(3→0)
・都市防御(「鉄鋼」で解禁)によるHP半減(400→200)
・都市区域による追加防御(1区域毎に都市戦闘力+2)を削除

163:名無しさんの野望
21/02/09 21:30:43.72 LHu4H1gV0.net
>>159
なるほど新しいゲーミングパソコン買ったほうが早いってことか
機会があったら買うわ

164:名無しさんの野望
21/02/09 23:54:55.54 w4KSWqOb0.net
研究が六割終わったらゆかりさんがボイスで教えてくれるMODがあるって聞いたんですがどこにありますかね?

165:名無しさんの野望
21/02/10 00:30:11.85 gqPbdNc10.net
Yukari Navi のことかな
steamのワークショップにあるよ

166:名無しさんの野望
21/02/10 07:13:46.43 4UnTIt9c0.net
ありがとうございます。多分これかと思います

167:名無しさんの野望
21/02/10 11:35:09.16 pPjRzf6n0.net
>>160
おお
ありがとう
ダウンロードさせてもらった

168:名無しさんの野望
21/02/12 19:04:53.27 9k9kIYid0.net
誤訳直すMODとかないのかね?

169:名無しさんの野望
21/02/13 13:17:51.54 6ilHysEXd.net
公式日本語訳修正Modなら旧726氏のGoogle Driveにある

170:名無しさんの野望
21/02/13 23:22:06.82 LqDeeviR0.net
>>167
ありがとう
探してみる

171:名無しさんの野望
21/02/21 08:12:24.97 HvxL5WT4d.net
本スレで話題になってたが、沿岸都市が弱いので、港を建てると交易路収入ボーナスが付くModはあってもいいな
Civ4だと港で交易路収入+50%、税関で対外交易路収入+100%されたから、沿岸都市の利益が大きかった
織物会館と同様の効果を港区域と建造物に付ければいけそうだ

172:名無しさんの野望
21/02/21 12:23:27.49 0dghCJ/d0.net
Steamクライアントでライブラリ→ツールを検索しても
Development Tools や Development Assets が出てこないんだけど
開発者用ツール、どこにあります?

173:名無しさんの野望
21/02/21 20:36:01.02 j/Hj4Ehza.net
Steamでciv6持ってないのでは

174:名無しさんの野望
21/02/22 00:21:27.86 ut1cEHg90.net
epic版でやってたわ、ありがとう
セール来た時にでもsteam版買ってみます

175:名無しさんの野望
21/02/22 16:05:19.22 K98EheSp0.net
沿岸都市は産業後期以降は2-3つ持っておきたい(オージー以外でも、特に文化狙いやバレッタの宗主権持ちの場合)
近代以降は(作れれば)用水路+下水道+灯台+造船所+商業地帯+防波堤でだいたい機能するようにはなる
シーサイドリゾートは今でも強いし。

176:名無しさんの野望
21/02/22 16:06:28.83 K98EheSp0.net
誤爆しました

177:名無しさんの野望
21/02/23 18:27:11.21 HGN6isRS0.net
工兵とオヤのオヤのチャージ数をそれぞれ4と9に引き上げてみたら
いい感じの強化になりました。おすすめです
<Units>
<Update>
<Where UnitType="UNIT_MILITARY_ENGINEER"/>
<Set BuildCharges="4"/>
</Update>
</Units>
<Units_MODE>
<Update>
<Where UnitType="UNIT_HERO_OYA"/>
<Set ActionCharges="9"/>
</Update>
</Units_MODE>

178:名無しさんの野望
21/02/24 17:49:50.83 ksZBIyEG0.net
その書き方だと、例えば工兵代替UUを持つMOD文明などがある場合、UUに変更が適用されないという問題がある。
なので既存パラメータ変更系MODでは、XMLではなくSQLを使った方がいい。
SQLで以下のように書けば、「工兵および工兵UUのチャージ回数を+2増加させる」という処理になる。
UPDATE Units
SET
BuildCharges = BuildCharges + 2
WHERE
UnitType = 'UNIT_MILITARY_ENGINEER'
OR
UnitType IN (SELECT CivUniqueUnitType FROM UnitReplaces WHERE ReplacesUnitType = 'UNIT_MILITARY_ENGINEER');

179:名無しさんの野望
21/02/27 22:02:24.97 EZ2NkEnl0.net
気持ちよく制覇勝利させてくれるMODって無い?
MOD無いとパンゲアやテラだと山岳連打多すぎだし、群島マップは海軍だけで壁壊せない都市が出てくる。
群島で海軍(と占領用陸軍)だけで制覇勝利できることもあるけど、安定はしないし。

180:名無しさんの野望
21/02/27 22:11:47.50 jrMW/yo30.net
BAU

181:名無しさんの野望
21/02/28 08:17:04.72 Uz3vTDX+d.net
Warfare Expandedとかどうか
ユニットの種類が増えて戦争を楽しめる

182:名無しさんの野望
21/02/28 12:03:00.28 aI6pbGlG0.net
>>178
>>179
なるほど
ありがとう

183:名無しさんの野望
21/03/04 19:44:35.40 mZRW9a2W0.net
Concise UIやCQUIを使うと文字化け?みたいなことが起こるようになった
本来なら日本語で表示される文章が英語のエラーコードみたいなものに置き換わってしまう

184:名無しさんの野望
21/03/05 21:08:53.91 mUtxIdKt0.net
CQUI入れてるが、特に文字化けらしき箇所は無いな
Concise UIの方のバグじゃね

185:名無しさんの野望
21/03/06 00:20:37.30 oPdbeaqj0.net
宗教の操作が簡易になるmodないですか?
宗教ユニットまで操作してられなくて

186:名無しさんの野望
21/03/07 10:50:41.98 OtG3zmO40.net
植林の可否ってXMLのどこで定義してるの?
ツアーリズム関連を探してみたけど見当たらなかった

187:名無しさんの野望
21/03/07 20:49:35.97 3m0ib7KD0.net
植林は
Features.xml > Features > FeatureType="FEATURE_FOREST" 列の AddCivic="CIVIC_CONSERVATION"

188:名無しさんの野望
21/03/09 11:23:56.92 WtQN892Q0.net
文明ごとに研究とか人口の増え方調整できるMODないかな、というか作れないかな
史実マップでやるとポツンとした場所からスタートできるところがどうしても強すぎてなあ

189:名無しさんの野望
21/03/09 12:43:00.81 mA6VDd590.net
史実マップ限定で特定の文明に科学力+20%補正を付ける、という感じなのか
それとも「過密地域の文明は研究が早い」「孤島や


190:過疎地の文明は研究が遅れる」ようにするModなのか



191:名無しさんの野望
21/03/09 13:27:53.23 E3t1wkE40.net
Learn From Other Civs というmodが少しだけ近いかもしれない
遭遇済みの他文明が研究完了してる技術・制度の研究が早くなるmod

192:名無しさんの野望
21/03/09 16:37:32.16 cjIVNubc0.net
あのMOD良いよね
外交的視野によってボーナスのかかり具合が変わるからスパイや同盟のメリットが増えるし、リアリティがあって雰囲気的にもイイ

193:名無しさんの野望
21/03/09 18:20:10.17 mA6VDd590.net
Civ4みたく技術交換が出来ればいいんだが、Civ5以降は無いからな
孤島に引き籠って温ってる文明が有利なバランスになっている
技術交換を疑似的に再現するとしたら、対外交易路から科学と文化が出る方法だな

194:名無しさんの野望
21/03/11 02:16:00.14 248OI2po0.net
CivicPrereqsとTechnologyPrereqsで研究の前提技術を定義してるから
DELETE FROM CivicPrereqs;
DELETE FROM TechnologyPrereqs;
で前提技術無視して研究できるようになると思ったんだけどなんの変化もない。
どうすりゃツリー無視できるようになるの?

195:名無しさんの野望
21/03/11 04:25:08.83 NxMsypHD0.net
別の記述がエラーで反映してないんでない?
書いてる内容で、チューザーに全部ならんで好きに研究できたよ

196:名無しさんの野望
21/03/11 06:20:39.82 248OI2po0.net
同じSQLファイルの中の上の2文以外の変更は全部反映されてる。
Database.log見てもエラーはないし、Modding.logを見ても最後に読み込まれていて他のmodに上書きされている様子もない
原因がわからんなあ・・・

197:名無しさんの野望
21/03/11 09:38:04.46 248OI2po0.net
シャッフルを防ぐためにCivics_XP2とTechnologies_XP2の削除も必要なのと
前提技術はNew Game時に決定されるのでゲーム途中での前提変更は反映されないのが原因だった

198:名無しさんの野望
21/03/11 23:10:22.39 41r9UlkW0.net
・交易路は市場と灯台だけでなく技術開発で増える
・対外交易路から食・生産・金・科学・文化が大量に出る
・対外交易路は出発地の都市だけでなく目的地の都市にもボーナスが入る
というMODを試しに作ってプレイしてみたところ、なかなかいい感じになった
文明密集地域には交易路が集中するので発展が早く、
僻地の文明は交易相手が少ないので発展が遅くなる

199:名無しさんの野望
21/03/11 23:24:10.78 jdL419ME0.net
>>195
現実的でいいな

200:名無しさんの野望
21/03/12 00:07:19.56 pZWpOhPb0.net
>>195
参戦文明数多くするMODと一緒に入れてやってみたい
是非公開して欲しい

201:名無しさんの野望
21/03/12 04:47:06.61 KcgiHmOm0.net
>>188
良さそうなMOD…と思ったら消えてるのね…

202:名無しさんの野望
21/03/12 06:08:32.20 DSpK8vSiM.net
>>195
マンサ大正義なMODだな

203:名無しさんの野望
21/03/12 08:42:55.55 Ebya3CQZ0.net
195のMOD、近日中に公開したいとは思うが、現状だとバランスが悪いので、まだ調整が必要だ
科学と文化が増えるせいで時代進行が早すぎるのと、収入が増えるので金が余りすぎるという問題がある
通常より研究コストを増やして、かつCiv4みたく都市に維持費が発生する仕組みにして調整してみる

204:名無しさんの野望
21/03/12 21:57:44.87 tYZZng2u0.net
>>200
交易路に関するmodって面白そうでいいね
交易による外交感情ボーナスも増やしたらより重要になって面白そう
ぜひ制作頑張ってくれ

205:名無しさんの野望
21/03/12 22:50:04.80 k4w2Wrdka.net
金余り問題はGold DeflationってMODのようにユニットと都心含む区域、建造物の維持費増加で相殺出来ないかな

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