Civilization6(Civ6) MODスレ at GAME
[2ch|▼Menu]
[前50を表示]
100:名無しさんの野望
20/12/30 11:31:35.76 ugicOcMJ0.net
道路作る時のチャージ消費はもともとゼロだよ
あと工兵で鉄道作ると二酸化炭素がマッハになるから注意

101:名無しさんの野望
20/12/30 15:00:08.28 ADzoul4GH.net
それって水位上昇で他国の沿岸を沈めるのに効果的ってこと?

102:名無しさんの野望
20/12/30 15:35:10.60 L5DhChdj0.net
あーそういう使い方もあるか
戦艦とか装甲艦は水没させる目的で作ることはあったけど

103:名無しさんの野望
20/12/30 16:48:23.45 uVBw6v0ha.net
>>96
日本人MOD作者に偏見持ってる奴がいるんだ
いちいち相手しない方がいいよ

104:名無しさんの野望
20/12/30 17:46:18.63 ePFZIYB0F.net
実際に偏見があろうが、この話からそこに繋げるのはさすがに被害妄想が過ぎる

105:名無しさんの野望
20/12/30 22:15:18.39 9sHfCHS1d.net
どっちかというと日本のmodスレに対する偏見だな
個人的にはこんなマイナーなスレに来る時点でmod製作者は一定数はいるだろと思うので、どうしていないと思ったのかは割と不思議に思う

106:名無しさんの野望
20/12/31 00:44:26.95 bW3E7T4za.net
嫌味に反応してあぶり出されたように見えるんだが
ただまぁ出てきたと思ったら脈絡なく外部サイトの宣伝しだすあたり・・

107:名無しさんの野望
20/12/31 06:36:37.44 9Ak4cZpc0.net
一体何があった

108:名無しさんの野望
20/12/31 10:43:12.06 4jap/xdrF.net
単に自演が張り切っちゃっただけ

109:名無しさんの野望
20/12/31 10:56:21.60 JmQebJQId.net
civ6発売当時、MOD君と呼ばれる奴らがいて自作MODを公開したりしてたが、一方でMOD作れない奴らを煽って馬鹿にしてたので、スレが荒れる原因になってた。
その結果、本スレでMODの話題を出すと、煽られてると感じてキレる奴が一定数存在するようになった。らしい

110:名無しさんの野望
20/12/31 11:20:31.20 4jap/xdrF.net
その話と今回の流れ全然関係なくね?

111:名無しさんの野望
20/12/31 14:05:41.81 YfFHSG3Id.net
ワークショップで簡単に導入できて検索も簡単だから、modを紹介するということ自体にそれほど需要がない
mod制作の話がしたい需要とせいぜいトントンくらいなんじゃないか

112:名無しさんの野望
20/12/31 14:48:38.73 ptfQVQaLd.net
潜在需要なんて妄想に浸ってないで現実を見ろ

113:名無しさんの野望
21/01/01 09:13:28.29 C5aJwk0B0.net
>>100
レス遅くなりましたが勉強になりました

114:名無しさんの野望
21/01/01 09:21:42.33 C5aJwk0B0.net
>>102
CO2排出を水位上昇させる目的で鉄道を使うとは自分には考えもつきませんでした
CO2排出には外交的支持が減るデメリットもあり石炭発電所を作ることに躊躇していましたが
最近はパゴダで稼いだ外交的支持売ってお金稼ぎにくくなってきたから水没作戦も試してみたいです

115:名無しさんの野望
21/01/01 12:45:19.22 zHtOISjcF.net
レス数稼ぎか?
そんなに話題ないのか

116:名無しさんの野望
21/01/02 02:45:05.23 GcTrNivC0.net
>>113
今更だけど工兵が鉄道作ったら永続でってわけじゃなくて作った瞬間だけね
多分石炭を消費した扱いになるからだと思う

117:名無しさんの野望
21/01/02 08:51:54.48 3k1HCl8/0.net
ちなみにCO2排出量は石炭資源に関する定義(Expansion2_Resources.xml)で設定されており、鉄道自体には無い
なので石炭不要の設定に変更した場合、鉄道からCO2は出なくなると思われる

118:名無しさんの野望
21/01/04 16:39:16.54 nRL/39GP0.net
久しぶりに神難易度でプレイしたけど5都市しか都市出しできねえ。
今でも神難易度で勝てる人すごいわ。

119:名無しさんの野望
21/01/04 17:14:12.35 nRL/39GP0.net
誤爆

120:名無しさんの野望
21/01/04 17:30:50.35 Dbl/ronn0.net
デフォルトの神難易度でも何とか勝てるようになったので、試しに難易度をさらに上げるべく
AIボーナスを倍率でなく固定値で上げるMODを作ったところ、AIが異次元の強さになってヤバい
王で科学・文化・信仰+8%、生産力・ゴールド+20%のところを、科学・文化・信仰+5、食料・生産力・ゴールド+10に変えたら
AI文明が爆伸びするようになって、王でも勝てなくなった
やはりCivは初動が重要なシステムだから、倍率上昇より固定値上昇の方が圧倒的に有利だ

121:名無しさんの野望
21/01/04 21:05:58.75 nRL/39GP0.net
AIを弱くするMODってありませんか

122:名無しさんの野望
21/01/04 21:12:45.07 UJPGhrmld.net
>>121
いやいやちゃんと聞いてくれよ
デフォルトの神難易度でも何とか勝てるようになったので、試しに難易度をさらに上げるべく
AIボーナスを倍率でなく固定値で上げるMODを作ったところ、AIが異次元の強さになってヤバい
王で科学・文化・信仰+8%、生産力・ゴールド+20%のところを、科学・文化・信仰+5、食料・生産力・ゴールド+10に変えたら
AI文明が爆伸びするようになって、王でも勝てなくなった
やはりCivは初動が重要なシステムだから、倍率上昇より固定値上昇の方が圧倒的に有利だ

123:名無しさんの野望
21/01/04 21:46:23.22 CSRv7MYN0.net
>>121
No AI Cheatsとか?

124:名無しさんの野望
21/01/04 21:50:33.45 LVbJs7hP0.net
高難易度のAIが弱くなるのなら No AI Start Advantage もある
低難易度のAIも弱くという話だとぱっと思い浮かばない

125:名無しさんの野望
21/01/04 21:53:25.52 nRL/39GP0.net
>>123,124
低難易度を弱くしたかったのですがなさそうですか。
ありがとうございます。
ないことが分かっただけでも収穫です。

126:名無しさんの野望
21/01/04 22:52:06.51 Dbl/ronn0.net
AIを弱くするってどう言うことだ
単純に難易度を下げればいいのでは
それとも開拓者でも難しいという初心者なのか

127:名無しさんの野望
21/01/05 12:59:46.94 Wju1HYUa0.net
とりあえずゲームの進め方ぐらい自分で調べられないならmodあっても入れられないでしょ

128:名無しさんの野望
21/01/05 13:05:24.98 vp2lbeeud.net
何言ってんだこいつ

129:名無しさんの野望
21/01/06 08:32:01.05 QbQfcGgT0.net
>>116-117
レス遅くなりましたがありがとうございます
いろいろ勉強になります

130:名無しさんの野望
21/01/06 11:43:02.15 N14Ckla00.net
ワールドビルダー使えないね

131:名無しさんの野望
21/01/07 13:00:23.84 42zGoo/Z0.net
好きなパンテオンを選べるMODはありませんか?
ブラジルでプレイしていると聖なる道がよく取られて困ってます。

132:名無しさんの野望
21/01/07 14:16:10.74 xVdQsbV00.net
逆に考えるんだ、聖なる道を取られても問題が無いとか、取られても良いと考えるんだ(多分初回プレイでは無いだろうしロシア+オーロラのダンスはやったことあるだろうから)
ブラジルプレイで偉人祭りしたいならなら大地の女神とかもありだし、聖地隣接ボーナスマシマシ好みならならムーサ氏/サラディン+砂漠の言い伝えとか

133:名無しさんの野望
21/01/07 14:56:50.91 3KibiMki0.net
これがMODスレなんだからすごい

134:名無しさんの野望
21/01/07 15:21:16.64 xVdQsbV00.net
Real Balanced Pantheons
でパンテオン増やせるがNFPで使ったことない。

135:名無しさんの野望
21/01/07 20:05:57.91 42zGoo/Z0.net
>>132
ありがとうございます。
大人しく大地の女神で我慢します。

136:名無しさんの野望
21/01/09 05:43:46.76 dVSTXMYL0.net
>>131
普通にワールドビルダー?使って初期信仰力に25追加したらいいのでは?

137:名無しさんの野望
21/01/10 21:48:01.18 5fnmrx1o0.net
ケムリクサMODの文明使ってると市民配置が上手く行かないけどなんでだろ。
5人いるはずの都市で3人しか配置できない。

138:名無しさんの野望
21/01/11 10:38:05.50 KDp2iXvi0.net
ケムリクサMODは確か、淡水が供給されていないタイルは食料-9のペナルティがあっただろ
産出が0かマイナスのタイルは市民配置不可になる仕様なので、
都市圏内で産出のあるタイルが3つしかない場合、3市民しか配置できなくなる

139:名無しさんの野望
21/01/11 10:47:32.16 Qk4KvRYp0.net
>>138
なるほど
淡水ないところに市民配置できないわけか。

140:名無しさんの野望
21/01/12 23:11:09.64 7Oqxcc+R0.net
MOD作ってみたくなったけど、既存の値を変更する以外だと結構難しそうねこれ
EFFECTの実体は何処に居るの・・

141:名無しさんの野望
21/01/13 15:10:28.65 wEW3kin90.net
外国製の指導者が動く奴とかどうやってんだレベル

142:名無しさんの野望
21/01/23 12:45:25.13 boiuOnCxa.net
ちゃんとムービーまで表示できる世界遺産系modが出す猛者現れないかな
自然遺産でもよう作ってると思うわ

143:名無しさんの野望
21/01/30 17:50:20.97 plRYenIYd.net
3Dが動く指導者Modを作ってるのはSukritactというタイ人か
本職の3D職人らしいので、公式レベルの水準なのも納得

144:名無しさんの野望
21/01/30 19:34:19.52 TFenWGtL0.net
企業かなり面白いし拡張mod出たら楽しそう

145:名無しさんの野望
21/01/31 11:16:32.22 o5sNiLPV0.net
3DCGは作れるしアニメーションも作れるけど



146:サれをModに落とし込む方法が分からん



147:名無しさんの野望
21/01/31 15:21:39.12 GBJXgsDy0.net
初心者はこのMODを入れておけ!っていうのはありますか?

148:名無しさんの野望
21/01/31 15:37:18.46 V23q3kAK0.net
>>146
Rpeat Project … プロジェクトが勝手に繰り返される
Repeat Future … 未来技術や未来の社会制度が勝手に繰り返される

149:名無しさんの野望
21/01/31 15:58:23.25 GBJXgsDy0.net
>>147
ありがとうございます

150:名無しさんの野望
21/02/01 10:52:52.80 HDGS4zIl0.net
文明・指導者追加系MODは無数にあるが、やはりsukritact氏のMODが最も完成度が高いな
公式風の3Dデザインの立ち絵で、アニメーション化されててヌルヌル動く
一部の指導者は音声付きでボイスが再生される
公式DLCとして販売されてても違和感ないレベル
他に、V Leaders Rebornというシリーズも立ち絵が動いて音声が付いている
こちらはCiv5のデータを流用してるので、デザインがCiv5風なのが違和感あるが

151:名無しさんの野望
21/02/01 11:50:47.48 +sFA04gX0.net
そういう場合基本的に英語のままとか作った現地の訳のままなんですかね?

152:名無しさんの野望
21/02/01 23:14:12.16 HDGS4zIl0.net
ビスマルクはCiv5と同じくドイツ語で喋ってるぞ
ただし能力はCiv6に合わせて新しいものになっている

153:名無しさんの野望
21/02/01 23:45:58.89 j1xcwnZv0.net
今使ってるパソコンがGT710搭載グラフィックボード1GBなんですが
それでもだましだまし動かせるMODってないですかね
wikiにある古いグラボで無理やり動かファイル書き換えはダメでした

154:名無しさんの野望
21/02/02 20:28:30.46 oHQHxSi000202.net
golden ageのAI結構強いな
一文明飲み込んで巨大化したギルガメがいたとはいえ、皇帝難易度なのに結構接戦になったのは驚いた
これ神難易度はクリア出来る気しないなぁ

155:名無しさんの野望
21/02/03 16:31:15.85 nYjgXpB50.net
GoldenAgeは毎週のように更新しまくってるな
アプデ対応やバランス調整に熱心


156:なのは素晴らしいが、テキストが変化しすぎて 日本語訳がすぐ陳腐化するのが難点か



157:名無しさんの野望
21/02/07 21:48:11.76 e03B69Xy0.net
■Stylish Governor Portraits
総督の画像がシンプルで抽象的な記号になる
デフォルトのピクサー3Dアニメ風の微妙にブサいデザインが気に入らないという人におすすめ
■Mirror Governor Icons
こちらは総督画像が美少女ギャルゲの画像になる
アニメ文明系MODを導入する際によく合う

158:名無しさんの野望
21/02/09 00:17:47.55 B6Zbqgwf0.net
壁の硬さが1/2くらいになるmodあるなら教えてくれ

159:名無しさんの野望
21/02/09 00:47:16.22 zF/Y7EITd.net
各防壁のHP半分に変更すりゃ実質硬さ1/2みたいなもんだろ

160:名無しさんの野望
21/02/09 08:04:38.25 LHu4H1gV0.net
うちのおんぼろパソコンのGT710でも動くmodがほちい

161:名無しさんの野望
21/02/09 09:05:27.39 5PZzknYz0.net
Titan無印以上のGPUでさくりと動くよ(DRAM16G以上、4790K以上搭載なら)

162:名無しさんの野望
21/02/09 10:12:53.72 zGmctPdu0.net
>>156
個人用に作った自家製Modなら
URLリンク(ux.getuploader.com)
・都心区域のHP半減(200→100)
・防壁のHP半減(100→50)、追加防御力削除(3→0)
・都市防御(「鉄鋼」で解禁)によるHP半減(400→200)
・都市区域による追加防御(1区域毎に都市戦闘力+2)を削除

163:名無しさんの野望
21/02/09 21:30:43.72 LHu4H1gV0.net
>>159
なるほど新しいゲーミングパソコン買ったほうが早いってことか
機会があったら買うわ

164:名無しさんの野望
21/02/09 23:54:55.54 w4KSWqOb0.net
研究が六割終わったらゆかりさんがボイスで教えてくれるMODがあるって聞いたんですがどこにありますかね?

165:名無しさんの野望
21/02/10 00:30:11.85 gqPbdNc10.net
Yukari Navi のことかな
steamのワークショップにあるよ

166:名無しさんの野望
21/02/10 07:13:46.43 4UnTIt9c0.net
ありがとうございます。多分これかと思います

167:名無しさんの野望
21/02/10 11:35:09.16 pPjRzf6n0.net
>>160
おお
ありがとう
ダウンロードさせてもらった

168:名無しさんの野望
21/02/12 19:04:53.27 9k9kIYid0.net
誤訳直すMODとかないのかね?

169:名無しさんの野望
21/02/13 13:17:51.54 6ilHysEXd.net
公式日本語訳修正Modなら旧726氏のGoogle Driveにある

170:名無しさんの野望
21/02/13 23:22:06.82 LqDeeviR0.net
>>167
ありがとう
探してみる

171:名無しさんの野望
21/02/21 08:12:24.97 HvxL5WT4d.net
本スレで話題になってたが、沿岸都市が弱いので、港を建てると交易路収入ボーナスが付くModはあってもいいな
Civ4だと港で交易路収入+50%、税関で対外交易路収入+100%されたから、沿岸都市の利益が大きかった
織物会館と同様の効果を港区域と建造物に付ければいけそうだ

172:名無しさんの野望
21/02/21 12:23:27.49 0dghCJ/d0.net
Steamクライアントでライブラリ→ツールを検索しても
Development Tools や Development Assets が出てこないんだけど
開発者用ツール、どこにあります?

173:名無しさんの野望
21/02/21 20:36:01.02 j/Hj4Ehza.net
Steamでciv6持ってないのでは

174:名無しさんの野望
21/02/22 00:21:27.86 ut1cEHg90.net
epic版でやってたわ、ありがとう
セール来た時にでもsteam版買ってみます

175:名無しさんの野望
21/02/22 16:05:19.22 K98EheSp0.net
沿岸都市は産業後期以降は2-3つ持っておきたい(オージー以外でも、特に文化狙いやバレッタの宗主権持ちの場合)
近代以降は(作れれば)用水路+下水道+灯台+造船所+商業地帯+防波堤でだいたい機能するようにはなる
シーサイドリゾートは今でも強いし。

176:名無しさんの野望
21/02/22 16:06:28.83 K98EheSp0.net
誤爆しました

177:名無しさんの野望
21/02/23 18:27:11.21 HGN6isRS0.net
工兵とオヤのオヤのチャージ数をそれぞれ4と9に引き上げてみたら
いい感じの強化になりました。おすすめです
<Units>
<Update>
<Where UnitType="UNIT_MILITARY_ENGINEER"/>
<Set BuildCharges="4"/>
</Update>
</Units>
<Units_MODE>
<Update>
<Where UnitType="UNIT_HERO_OYA"/>
<Set ActionCharges="9"/>
</Update>
</Units_MODE>

178:名無しさんの野望
21/02/24 17:49:50.83 ksZBIyEG0.net
その書き方だと、例えば工兵代替UUを持つMOD文明などがある場合、UUに変更が適用されないという問題がある。
なので既存パラメータ変更系MODでは、XMLではなくSQLを使った方がいい。
SQLで以下のように書けば、「工兵および工兵UUのチャージ回数を+2増加させる」という処理になる。
UPDATE Units
SET
BuildCharges = BuildCharges + 2
WHERE
UnitType = 'UNIT_MILITARY_ENGINEER'
OR
UnitType IN (SELECT CivUniqueUnitType FROM UnitReplaces WHERE ReplacesUnitType = 'UNIT_MILITARY_ENGINEER');

179:名無しさんの野望
21/02/27 22:02:24.97 EZ2NkEnl0.net
気持ちよく制覇勝利させてくれるMODって無い?
MOD無いとパンゲアやテラだと山岳連打多すぎだし、群島マップは海軍だけで壁壊せない都市が出てくる。
群島で海軍(と占領用陸軍)だけで制覇勝利できることもあるけど、安定はしないし。

180:名無しさんの野望
21/02/27 22:11:47.50 jrMW/yo30.net
BAU

181:名無しさんの野望
21/02/28 08:17:04.72 Uz3vTDX+d.net
Warfare Expandedとかどうか
ユニットの種類が増えて戦争を楽しめる

182:名無しさんの野望
21/02/28 12:03:00.28 aI6pbGlG0.net
>>178
>>179
なるほど
ありがとう

183:名無しさんの野望
21/03/04 19:44:35.40 mZRW9a2W0.net
Concise UIやCQUIを使うと文字化け?みたいなことが起こるようになった
本来なら日本語で表示される文章が英語のエラーコードみたいなものに置き換わってしまう

184:名無しさんの野望
21/03/05 21:08:53.91 mUtxIdKt0.net
CQUI入れてるが、特に文字化けらしき箇所は無いな
Concise UIの方のバグじゃね

185:名無しさんの野望
21/03/06 00:20:37.30 oPdbeaqj0.net
宗教の操作が簡易になるmodないですか?
宗教ユニットまで操作してられなくて

186:名無しさんの野望
21/03/07 10:50:41.98 OtG3zmO40.net
植林の可否ってXMLのどこで定義してるの?
ツアーリズム関連を探してみたけど見当たらなかった

187:名無しさんの野望
21/03/07 20:49:35.97 3m0ib7KD0.net
植林は
Features.xml > Features > FeatureType="FEATURE_FOREST" 列の AddCivic="CIVIC_CONSERVATION"

188:名無しさんの野望
21/03/09 11:23:56.92 WtQN892Q0.net
文明ごとに研究とか人口の増え方調整できるMODないかな、というか作れないかな
史実マップでやるとポツンとした場所からスタートできるところがどうしても強すぎてなあ

189:名無しさんの野望
21/03/09 12:43:00.81 mA6VDd590.net
史実マップ限定で特定の文明に科学力+20%補正を付ける、という感じなのか
それとも「過密地域の文明は研究が早い」「孤島や


190:過疎地の文明は研究が遅れる」ようにするModなのか



191:名無しさんの野望
21/03/09 13:27:53.23 E3t1wkE40.net
Learn From Other Civs というmodが少しだけ近いかもしれない
遭遇済みの他文明が研究完了してる技術・制度の研究が早くなるmod

192:名無しさんの野望
21/03/09 16:37:32.16 cjIVNubc0.net
あのMOD良いよね
外交的視野によってボーナスのかかり具合が変わるからスパイや同盟のメリットが増えるし、リアリティがあって雰囲気的にもイイ

193:名無しさんの野望
21/03/09 18:20:10.17 mA6VDd590.net
Civ4みたく技術交換が出来ればいいんだが、Civ5以降は無いからな
孤島に引き籠って温ってる文明が有利なバランスになっている
技術交換を疑似的に再現するとしたら、対外交易路から科学と文化が出る方法だな

194:名無しさんの野望
21/03/11 02:16:00.14 248OI2po0.net
CivicPrereqsとTechnologyPrereqsで研究の前提技術を定義してるから
DELETE FROM CivicPrereqs;
DELETE FROM TechnologyPrereqs;
で前提技術無視して研究できるようになると思ったんだけどなんの変化もない。
どうすりゃツリー無視できるようになるの?

195:名無しさんの野望
21/03/11 04:25:08.83 NxMsypHD0.net
別の記述がエラーで反映してないんでない?
書いてる内容で、チューザーに全部ならんで好きに研究できたよ

196:名無しさんの野望
21/03/11 06:20:39.82 248OI2po0.net
同じSQLファイルの中の上の2文以外の変更は全部反映されてる。
Database.log見てもエラーはないし、Modding.logを見ても最後に読み込まれていて他のmodに上書きされている様子もない
原因がわからんなあ・・・

197:名無しさんの野望
21/03/11 09:38:04.46 248OI2po0.net
シャッフルを防ぐためにCivics_XP2とTechnologies_XP2の削除も必要なのと
前提技術はNew Game時に決定されるのでゲーム途中での前提変更は反映されないのが原因だった

198:名無しさんの野望
21/03/11 23:10:22.39 41r9UlkW0.net
・交易路は市場と灯台だけでなく技術開発で増える
・対外交易路から食・生産・金・科学・文化が大量に出る
・対外交易路は出発地の都市だけでなく目的地の都市にもボーナスが入る
というMODを試しに作ってプレイしてみたところ、なかなかいい感じになった
文明密集地域には交易路が集中するので発展が早く、
僻地の文明は交易相手が少ないので発展が遅くなる

199:名無しさんの野望
21/03/11 23:24:10.78 jdL419ME0.net
>>195
現実的でいいな

200:名無しさんの野望
21/03/12 00:07:19.56 pZWpOhPb0.net
>>195
参戦文明数多くするMODと一緒に入れてやってみたい
是非公開して欲しい

201:名無しさんの野望
21/03/12 04:47:06.61 KcgiHmOm0.net
>>188
良さそうなMOD…と思ったら消えてるのね…

202:名無しさんの野望
21/03/12 06:08:32.20 DSpK8vSiM.net
>>195
マンサ大正義なMODだな

203:名無しさんの野望
21/03/12 08:42:55.55 Ebya3CQZ0.net
195のMOD、近日中に公開したいとは思うが、現状だとバランスが悪いので、まだ調整が必要だ
科学と文化が増えるせいで時代進行が早すぎるのと、収入が増えるので金が余りすぎるという問題がある
通常より研究コストを増やして、かつCiv4みたく都市に維持費が発生する仕組みにして調整してみる

204:名無しさんの野望
21/03/12 21:57:44.87 tYZZng2u0.net
>>200
交易路に関するmodって面白そうでいいね
交易による外交感情ボーナスも増やしたらより重要になって面白そう
ぜひ制作頑張ってくれ

205:名無しさんの野望
21/03/12 22:50:04.80 k4w2Wrdka.net
金余り問題はGold DeflationってMODのようにユニットと都心含む区域、建造物の維持費増加で相殺出来ないかな

206:過去ログ ★
[過去ログ]
■ このスレッドは過去ログ倉庫に格納されています


最新レス表示
スレッドの検索
類似スレ一覧
話題のニュース
おまかせリスト
▼オプションを表示
暇つぶし2ch

302日前に更新/44 KB
担当:undef