【WHTW】Total War: W ..
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277:名無しさんの野望
20/10/24 17:13:04.78 G/GQv4cH0.net
>>271
>>276
なるほど色々と吸血鬼に因縁があるのね大体ネズミ駆除してると勝手に友好度上がってて同盟してクリアだったから戦うの初めてで全然ストーリーも能力も知らなかった

278:名無しさんの野望
20/10/24 17:50:13.15 va743fB/0.net
>>259
攻城戦で曲射させると結構強かったよ

279:名無しさんの野望
20/10/24 19:05:43.33 0F3XbcBWd.net
終盤のドワーフの投射編成どんな感じ?
現状は弩7銃1投石4だけど敵ユニットにtier3以上が混じってきて野戦だとやや力不足を感じてきた

280:名無しさんの野望
20/10/24 20:07:55.98 UFxJn/BP0.net
>>279
投射歩兵そんなにいる?かなり多めに考えても5いればいい気がするけど
あとやっぱ徹甲も大事

281:名無しさんの野望
20/10/24 20:13:20.70 r7TWz1Lz0.net
この手の戦略ゲー未経験でセールで買って始めたんですけど
領土拡張ってどのくらいの塩梅でやればいいのかよくわかんないっす
敵の都市攻めまくって全部占領して領土ガンガン広げてたら
最終的に複数戦力に喧嘩売られて守り切れずにジリ貧って状況になったんですが
州統一とかしたらとりあえず都市開発して財源確保して防衛用のロード雇ってからまた攻めに行くとかのがいいんですかね
皆さんその辺どう考えてやってるか聞いてみたいです

282:名無しさんの野望
20/10/24 20:22:54.31 0F3XbcBWd.net
>>280
やっぱりドワーフの強みの固い歩兵を活かして近接多めの方がいいかな?
攻城戦での被害を抑える目的で投射多目にしていて、野戦もそつなくこなせるぐらいの軍勢を目指したいのだけど徹甲重視するなら両手レンジャーとか?

283:名無しさんの野望
20/10/24 20:59:28.09 ltFurRcs0.net
トゥームキングほぼやった事なかったからよく分からんのだけど、サソリって使い所ある?

284:名無しさんの野望
20/10/24 21:23:07.30 UgVX+5Ma0.net
>>281
ノーマルだけど周辺の敵対的な種族を速攻で潰せば収入増えて軍事力増やせて宣戦布告されにくくなるから一石二鳥よ
2スタック揃えれれば基本勝てるから序盤の侵攻は大事

285:名無しさんの野望
20/10/24 21:29:08.42 +p+MaMqF0.net
トゥームキングは列強度がそのまま友好度になるから好き
接触するころには条約画面が緑一色だしおこづかいまでくれる

286:名無しさんの野望
20/10/24 22:23:36.41 Fz2Zqws90.net
>>282
白兵戦前に削るなら投射兵より砲兵
投射兵や騎兵で側背を狙うならこれらはむしろ少数で良くて敵歩兵を確実に拘束できるよう歩兵戦列を充実させる
俺はエンパイアでプレイしてるけど、白兵歩兵7、投射歩兵・騎兵2〜3、白兵騎兵4、砲兵・ウォーマシン4、キャラクター2〜3

287:名無しさんの野望
20/10/25 09:48:25.73 Q/YDG/3Rp.net
ドワーフは最終的に銃3〜4オルガン4カノン1火炎砲0〜1くらいだな
主攻はオルガン
弩は序盤強いけど後半の高アーマーに対して微妙なのでどっかで切る、両手弩は短射程と低弾数のコンボが厳しい
銃も対集団に対しては微妙になってくるけど対ロードヒーロー巨獣の狙撃役には強い、安いし
曲射できるのがいなくなるから攻城戦は被害覚悟で押し切るしかなくなるけどな
まあ勝つだけなら井蘭用意して歩兵ゴリ押しで勝てるし…

288:名無しさんの野望
20/10/25 10:24:36.51 izc+aEyT0.net
>>283
攻撃モーション優秀だし量産できるからよく働くよ

289:名無しさんの野望
20/10/25 10:57:18.53 apuJ27En0.net
オークDLC買ったけど自分で操作するほうが損害大きいから全部自動判定でやってるわ
戦うところが満足に見られなくて寂しい

290:名無しさんの野望
20/10/25 10:59:26.61 BXxq0Pld0.net
トゥームキングは石像の戦闘力が8割だからむしろ最優先で上限いっぱいまで入れるべき
維持費なんか存在しないしティア4にこれより優先で建てたい施設なんかないし

291:名無しさんの野望
20/10/25 11:51:11.31 EAN6yXaF0.net
>>289
ドワーフでやるとグリーンスキン相手には嫌でも自動戦闘しないといけなくなるからおすすめだぞ
バグかわからないけどフルスタックドワーフがグリーンスキン8部隊に全滅させられた時は頭抱えたわ

292:名無しさんの野望
20/10/25 11:52:41.24 EAN6yXaF0.net
自動戦闘じゃなくて手動戦闘だった
判定まともになるMODとかないかなぁ

293:名無しさんの野望
20/10/25 12:38:10.28 q7zAepw20.net
新しく始めた人が増えているみたいだから、昨日redditで拾った勢力ごとの早見表
URLリンク(i.imgur.com)
下の注意書きは"どの勢力もプレイスタイルの自由度はあるけど基本はこれ"ってこと
元記事
URLリンク(www.reddit.com)

294:名無しさんの野望
20/10/25 13:54:41.99 izc+aEyT0.net
>>293
改めて見るとビーストマンってマジ最低だな・・・・

295:名無しさんの野望
20/10/25 13:58:06.09 trKvTtMe0.net
ビーストマンは上級者向け
てかビーストマンにもテコ入れ来るんだろうか

296:名無しさんの野望
20/10/25 16:49:30.73 xXsJilOA0.net
スタックって何ですか?

297:名無しさんの野望
20/10/25 17:11:08.79 SSDcTacwd.net
あーあれだよ、アレ

298:名無しさんの野望
20/10/25 17:12:02.02 1LYw99Jkr.net
ボードゲーム的に言うと
「1つのマスには4個までユニットを重ねられる(スタック出来る)=同時に戦闘に参加できる上限」等のルールがあり、転じてマップ上でまとめて扱う単位をスタックと呼ぶ
PCゲームでの用語の成り立ちは知らんけど

299:名無しさんの野望
20/10/25 17:33:07.25 BXxq0Pld0.net
>>296
ユニットを重ねてまとめたものみたいなニュアンスで要するにロードに率いられた軍勢1部隊ってこと
「フルスタック2つ」なら20ユニット上限まで雇った部隊2つという意味

300:名無しさんの野望
20/10/25 17:52:11.04 BXxq0Pld0.net
トゥームキングでリザードマンに外交かけようとすると「お前ら自分のこと古いって思ってない?」とか煽られるのホント草

301:名無しさんの野望
20/10/25 17:57:34.64 63w8mUSH0.net
ボードSLGやってた世代もそろそろ年金生活だろうしな

302:名無しさんの野望
20/10/25 18:02:25.52 tnECm/Qp0.net
>>300
スラン、キレた!!

303:名無しさんの野望
20/10/25 18:35:07.84 xXsJilOA0.net
>> 298
>> 299
なるほど、ありがとうございます
フルスタック = 20ユニット ですか、とすると
2スタック = 13〜14ユニットって事で合ってますか

304:名無しさんの野望
20/10/25 18:42:23.36 7mpDKnVi0.net
リザードマンにとっては自分達こそ旧き者一の家来って自負があるし
自分達同様にデーモン共と戦って渦作ったエルフまでが付き合うの許容出来る相手って感じだよな

305:名無しさんの野望
20/10/25 18:50:14.07 BXxq0Pld0.net
>>303
いやこの場合「1スタック」が軍勢1つという意味なので2スタックは単に2部隊になる
基本的にAIもプレイヤーも序盤でもなければ完全充足で運用してくるので一般的に2スタックは40ユニットと考えてOK

306:名無しさんの野望
20/10/25 18:58:53.35 BXxq0Pld0.net
でもあのトカゲども自分の縄張り以外は基本しらんぷりするよね
アーケイオンがエンパイア襲ってても完全に対岸の火事だし
まあ実際遠すぎるんだけどもしかして前回エルフとトカゲに負けたから今回はどっちもいない北東に来たのか?

307:名無しさんの野望
20/10/25 20:38:21.67 xXsJilOA0.net
>>305
そういう事でしたか
慣れないと難しいですね
丁寧な説明ありがとうございました

308:名無しさんの野望
20/10/25 20:58:36.03 br1bsUkN0.net
リザードマンは知らんぷりというか
種族の意思決定するスランが何百年もテレパシーで討論してようやく結論出すような連中なんで動きが鈍すぎる

309:名無しさんの野望
20/10/25 22:21:05.95 BvYFomAh0.net
>>264
徒歩は最悪だよ巨獣や大型に蹴っ飛ばされてハメ殺されれば分かる
ペガサスに乗せて兵器を殴らせたり投射に圧力かけてるわ

310:名無しさんの野望
20/10/25 22:27:32.99 BvYFomAh0.net
>>279
ロード セイン2 エンジニアルーンスミス各1 アイアンなんたら6 アイアンドレイク・トロール弾3 オルガン4 銃2
後半は基本的にこれで城攻めするときはサブに弩やカノンを連れて行く感じだな、火焔砲も糞強い
ケイオス相手にするときはヘルキャノン対策にジャイロ系を複数入れたりする

311:名無しさんの野望
20/10/25 22:51:51.25 BvYFomAh0.net
>>289
その考え方はGSという勢力を勘違いしてるわ
技術でグローバルの募兵期間ー1になったり州都にtier4の治安増加施設立てたらグローバルの募兵数+1されるとこから察せるように
損害を気にせずビッグアンズ以下のユニットをゴリゴリ脳筋突して使い捨て、半端に減った部隊は回復を待たず解雇してグローバルで即募兵
これが正しいGSの姿
最近ゴブリンのチャリオットの強さに気づいたわ
維持費安いし死んでも惜しくないし敵の投射潰しに有能

312:名無しさんの野望
20/10/26 09:12:34.84 tLHZVcWC0.net
仮想戦記とか読むと死兵だの捨て駒だの殿残して撤退だのは嫌悪感出るんだが実際すごい便利だからみんなやるんだよな……

313:名無しさんの野望
20/10/26 09:35:54.69 JprmOaHm0.net
始めて一か月くらいの初心者なんですが
スケイブン各氏族と戦争になると確定で奇襲されます。
ハイエルフでやった一週目はスケイブンと戦争しないことで乗り切りました
リザードでやってる今回はどうしても連中が許せません
でも確定で奇襲されます(謎仕様)
奇襲された時の上手い戦い方、みなさまどうされてますか

314:名無しさんの野望
20/10/26 09:53:18.64 fS1ahGZX0.net
日本の仮想戦記、と言ってもラノベだけど
大体が量産型道徳主人公でその辺気にするよね
もっとスケイブンを見習って
中華王朝もちょっと倫理観があれなところもあるけど

315:名無しさんの野望
20/10/26 10:05:08.17 fS1ahGZX0.net
>>313
スケイブンやビーストマンの攻撃仕掛けられると確率で奇襲になる奴だったかな
奇襲されたら当然ながら投射は守りたいから間に合うようであれば近接で敵を止めに行く
間に合わないようであれば投射のなかで固い奴や火力の低いやつを突っ込ませて足止めにするかな
リザードマンは投射が槍投げとかじゃなきゃ移動間射撃だったり固かったりだからそこまで苦労はしないと思うけどね

316:名無しさんの野望
20/10/26 11:29:46.70 OcA9NrmMa.net
>>293でバンパイアコーストが固いって評価されてるけどあいつら柔らかゾンビで肉壁作って投射で倒す陣営じゃなかったっけ?
リーダー騎乗のプロメシアンはたしかに固いけど

317:名無しさんの野望
20/10/26 12:31:34.43 378KrNAda.net
自分の軍だったら、ソード兵の1部隊すら捨て石に出来ない
でも守備隊なら容赦なく死なせるし、苦行者とか奴隷とかゾンビとかフレーバー的にも再編成にも捨て石にしやすい奴らは中核の部隊のために死んでもらってる

318:名無しさんの野望
20/10/26 12:32:20.99 378KrNAda.net
再編成的にも、だった

319:名無しさんの野望
20/10/26 14:35:54.73 KBm+KjAT0.net
貧乏性の俺はゾンビや奴隷ネズミでも大切に扱っちゃうんだよなぁ
部隊が揃ってきても二軍に編成し直したりで気がついたらランク9とかになってる
面倒くさくなって自動戦闘で死なせた時のちょっとした喪失感
安歩兵で一番強いのってバフマシマシのゴブリンかね

320:名無しさんの野望
20/10/26 14:39:21.86 vjtSyExM0.net
奇襲の理不尽なところは仕掛けた方だけ増援が呼べる事だよな
電撃戦と同じ仕様にすべき

321:名無しさんの野望
20/10/26 15:46:41.15 16qTNWjr0.net
初プレイ時にネズミ2スタックの奇襲に主力2スタック各個撃破されたな
奇襲もネズミとの戦闘も初だったから負けイベントかと思ったわ
あわてて戦列構えてたら地中から敵出てくるしもうパニックよ

322:名無しさんの野望
20/10/26 17:56:05.79 6tiZnGh66.net
スケイブンはいろいろズルいよな
というかアリスアナーに伏兵攻撃が許されるならスカルスニクあたりにつけてあげてもいいと思うの

323:名無しさんの野望
20/10/26 20:30:25.02 n3LsIQua0.net
スカルスニクは最初から電撃戦使えるから…
エイトピーク取ってもご褒美が10ターンかけてオーク生産できるようになるだけってのどうにかしてほしいわ

324:名無しさんの野望
20/10/26 21:29:43.97 fCE6cSMr0.net
>>316
SurvivabilityーVulnerabilityに対応したしっくりくる訳が思いつかなかったんだよね
意味合い的にはユニットの戦線維持能力が高いっていう感じなんだけど、それだと長いから硬いって訳した
アンデッド系は確かに柔らかいんだけど、奴らは回復魔法が豊富にあり死んでも復活できるっていう点からSurvivabilityが高い=硬いという認識でいいんじゃないかな
あと元記事にウォーリアオブケイオスとヴァンパイアカウントの位置逆じゃねみたいなコメントもあるけど、記事主曰くあくまで目安なのでそこんところもよろしく!だそうな


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