【WHTW】Total War: WARHAMMER その20【トータルウォー】
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200:名無しさんの野望 20/10/21 00:32:11.26 eGlU36rK0.net 消耗品ユニットの利点って、操作量を少なく出来る所なんだよね、そのお陰で魔法や騎兵、モンスターユニットにかまける事が出来る その上VCは序盤に相手するのがエンパイア・ドワーフだからね 基本に忠実な能力・編成してるから、学ぶにも丁度良いんじゃないかな 201:名無しさんの野望 20/10/21 02:01:42.70 oqvm5EW00.net 基本ユニットの使い捨てが苦手だから他のRTSもこのゲームもついついユニットを大事にしすぎたり回復何とかさせようとしたりしちゃう 202:名無しさんの野望 20/10/21 03:33:49.09 wtWbVb910.net 使い捨てのつもりが生き残ってランク上がりはじめると愛着沸いちゃう 203:名無しさんの野望 20/10/21 07:13:10.91 jej1HXb40.net 育ちきったら首都防衛隊に混ぜるのが妥協点 204:名無しさんの野望 20/10/21 08:35:45.40 togAEYy50.net >>201 非常によくわかる。1ユニットでも失いたくないよね だからその場限りの魔力使わない永続召喚ユニットだと思っておけばいいかも。なにせ1ユニットの遅滞効果がAIには抜群だし VCなら戦いが終わればどうせ即時雇用できる。使い捨てユニットなら育ってもさほど強くはないしね スクラップとか使うGSだと使い捨ては躊躇するけど
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