【WHTW】Total War: W ..
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2:名無しさんの野望
20/10/10 18:39:13.75 slWUkkmA01010.net
保守 シグマー!

3:名無しさんの野望
20/10/10 20:23:52.34 vQvjmQyl01010.net
保守

4:名無しさんの野望
20/10/10 21:45:15.78 hGc/TXMH01010.net
最近買ってやり始めたんだけど待ち伏せとかいうゴミシステムって消せないの?
無条件でクッソ遠くから奇襲かけられてイライラがマッハなんだけど。

5:名無しさんの野望
20/10/10 22:00:24.19 vQvjmQyl0.net
>>4
Modを探してるのか?ビーストマンやスケイブンのデフォアンブッシュを消すModならあるぞ
No ambush in Skaven/BM/Nagarythe default stanceで調べてみるといい

6:名無しさんの野望
20/10/10 22:39:25.72 tNgfWS3I0.net
>>1

Sigmar be praised!

7:名無しさんの野望
20/10/10 23:16:18.61 N1rtrAkLM.net
キャンペーンで滅ぼしちゃったor滅ぼされた勢力って
復活させてあげられたりしませんか?
それか反乱軍みたいに新たな勢力がスポーンするmodとか
ありませんか?交渉できる勢力がスポーンしてくれればいいですが

8:名無しさんの野望
20/10/10 23:39:33.75 6xC2+q4J0.net
不滅なるセトラ 「前スレを埋めてからその下賤な口を利くがよいヒューマン共」

9:名無しさんの野望
20/10/11 06:35:17.75 wyq0vpA30.net
何度やり直してもエンパイヤで詰む…
イージーなのに詰む
なんかあれ、エンパイヤ強化できるmodとかないですか?

10:名無しさんの野望
20/10/11 08:37:31.35 Dox8hdOt0.net
初めてスレ立てしたんだが早すぎたかな
前スレが完全に埋まってから立てたほうが良かった?

11:名無しさんの野望
20/10/11 10:36:00.03 pTychx050.net
>>10
いや完璧なタイミングだと思う
スレの始めはこんなもんでしょ
前々のスレも翻訳者先生が埋めてたし
>>9
探せばあるだろうけど…
違う種族で始めるたびにチートmod無いですか?って聞き回る未来が見える
戦闘が辛いの?外交が辛いの?

12:名無しさんの野望
20/10/11 10:38:03.88 eD0FMcey0.net
エンパイアは歩兵弱いから初心者にはつらいのはわかる
素直に歩兵強いドワーフかグリーンスキン辺りで練習した方がいい

13:名無しさんの野望
20/10/11 11:31:42.70 qta46YiR0.net
エンパイアはヘルストームロケットや戦車出せるようになれば相手のエリートスタックも叩き潰せるけど
そこまでが辛いな
序盤エンパイア分離派にユーバースラアクに篭られたときは専用設備でヒーロー満載になってクソゲーだった
歩兵はクソザコだけど騎兵はそう悪くないから頼ってくと良いぞ

14:名無しさんの野望
20/10/11 11:36:57.68 wx6cNrhI0.net
エンパイアは序盤は無限Sackでレベル上げでもしてればOKでしょ
それより勝ち目のない選帝侯援軍戦がやたらとむかつくんだが
合計戦力でも劣ってるのに敵の背後に自軍が出現するのはヤメロ

15:名無しさんの野望
20/10/11 13:09:17.14 wyq0vpA30.net
>>11
都市が増えてくると各都市に部隊分散させて守らせてる+城門?を作って20部隊くらいで守らせてるんだけどそれでも守りきれずに滅びます

16:名無しさんの野望
20/10/11 13:10:38.88 wyq0vpA30.net
騎兵だと維持コスト高すぎて…数そろえられなくて滅びます

17:名無しさんの野望
20/10/11 13:33:54.65 pTychx050.net
>>15
エンパイアの騎兵はキャンペーンじゃ使い道ないから作らなくても良い
言う通り維持費の割りに合わない
エンパイアは四方から宣戦布告されがちだから領土を持ちすぎると守りきれない
あとヘルストームロケットが強いのは確かだけど迫撃砲も十分強いから序盤はそれで凌ぐのも手
基本戦術は自軍の盾持ち槍歩兵とかで敵を食い止めつつ砲撃で敵を焼いていき、魔法でそれをサポート
これぐらいしかアドバイスは出来ないが動画サイトで調べれば日本人のキャンペーン動画山ほど出てくる時代になったからそれ見て真似するのが手っ取り早い

18:名無しさんの野望
20/10/11 13:40:19.66 pTychx050.net
もしノルスカのマンモスとかに苦戦するなら、海外の動画だけどこれらを参考にすると良い
URLリンク(youtu.be)
URLリンク(youtu.be)
言ってることは聞き取れなくてもやってることとか編成とかは参考になると思う

19:名無しさんの野望
20/10/11 14:08:32.55 wyq0vpA30.net
>>17
ありがとうございます。
まずは色々試してみます。

20:名無しさんの野望
20/10/11 14:57:52.23 6vXYDqeL0.net
弱いと言われがちだけどあれば便利よね騎兵って
射撃避けながら敵の弓兵に近づいて散兵モード発動させて機能不全に追い込むの割とよくやるわ
投射兵が上手く重なってくれたらしめたもん

21:名無しさんの野望
20/10/11 15:05:35.80 +53Ixkso0.net
操作量によって露骨に戦果が変わるのが騎兵や戦車だなぁ
マルチキャンペーン時に友人に騎兵隊の操作全部任せたらめっちゃ活躍してた

22:名無しさんの野望
20/10/11 16:27:10.23 RTVoIpFx0.net
四方から攻められて大変ならトカゲ(ラストディフェンダー)でやれば良いじゃない
……と思ったけど、今だと序盤を超えた所でGSに飲み込まれるか

23:名無しさんの野望
20/10/11 16:34:44.95 6vXYDqeL0.net
黄金仮面ゲルト君ならVCとGSに早期にアクセスできるしシーリングドゥームで攻城戦もクソ楽だしですげえ簡単なんだけどカールはなかなか難しいよな
左のGSを処理してる間にVCとGSがどんどん肥大化してしまう

24:名無しさんの野望
20/10/11 16:39:36.76 PRLfyr1Xp.net
えエンパイアの騎兵弱いか?
デミグリフは高い寡兵長いなのはわかるけど
ピストリアー、アウトライダー、アウトライダーグレネーダーの投射騎兵は陽動・追撃でかなり役立ってくれるわ

25:名無しさんの野望
20/10/11 16:58:36.65 io1XbC1n0.net
>>9
カールフランツしかしないんで参考までに。
開始次第、そのままの軍勢で反乱軍急襲し自動戦闘で勝利。
敵の領内ならギリギリ自領に戻り募兵スロット枠内で剣兵と槍を募兵し
次ターンで反乱軍都市強襲し占領、次ターンでギリギリ自領内で募兵し
次ターン都市強襲占領。
多分この時点で反乱軍はブリトニアとの国境の要塞に篭ってるのでフルタックスに
なり次第強襲占領しかえす刀で最後の都市を占領後すぐに要塞に戻りつつもう1軍団を
最安か少し良いユニットで編成しカールおじさんと交代で要塞に駐屯させ後は
内政してれば序盤で滅ぶことはないと思う。

26:名無しさんの野望
20/10/11 18:32:47.30 pTychx050.net
キャンペーンでのエンパイアの騎兵は弱いんじゃなくて使い道がない
エンパイアは砲兵が活躍できるように歩兵や魔法で前線を支えるっていう場合がほとんどだと思う
騎兵は少数戦での各個撃破や敵騎兵をカウンターするぐらいしか仕事無いからそこに編成やクッソ高い建築コストや維持費を割いてしまうのは少々噛み合わないかなと
マルチ対戦だとエンパイアの騎兵は一転して優秀なユニットになるけどね
ただ、グレネードランチャーはキャンペーンでも射撃弱い勢力にはガチで強いとは思う
ここまで書いといてなんだけど、キャンペーンは自分なりのやり方とか何が強いかとか面白コンボを自分自身で見出していくのが醍醐味だと思うから人の意見をあまり真に受けないことも大事だと思う

27:名無しさんの野望
20/10/11 19:37:14.63 Dox8hdOt0.net
一応、プレイヤーだけチートできるModがあるけど……
まぁ使ってるとすぐに飽きるし勝った達成感よりやってる時の苦労に目が行くから使わないに越したことは無いね
ノーマルくらいまでで滅亡するようだったらなんかミスってそうなってる可能性高いし間違って覚えないためにもそのまま頑張ろう。
敵の物量が多すぎてこっちの3、4倍くらい湧いてくるとかいうベリハなら適度に楽になるし使うのも便利かもしれないけど
それならそもそもベリハやる意味ないという

28:名無しさんの野望
20/10/11 19:44:26.81 6ASZ052I0.net
騎兵は自分で操作すると辛いけどエンパイアナイト、ライクスガードと騎乗したロードの近接攻撃する騎馬だけの軍団を作って援軍で呼べばかなり活躍してくれる

29:名無しさんの野望
20/10/11 20:32:18.43 s1G6bCINd.net
期限過ぎてもゴトレックが自軍から去らずに困惑してるのですがよくあることですか?

30:名無しさんの野望
20/10/11 22:26:38.30 S58tkTXG0.net
>>15
部隊数によって軍の維持費が逓増していくので、利用する軍と領土を拡張する方面は厳選した方が良いよ
カールフランツの軍団を敵の部隊に絶対勝てる強さにまで鍛えて東の吸血鬼狩りに行こう

31:名無しさんの野望
20/10/11 22:28:19.63 S58tkTXG0.net
あ、もちろん反乱軍を倒して最初の国を統一した状態での話ね

32:名無しさんの野望
20/10/11 23:30:52.96 6vXYDqeL0.net
エンパイアの近接騎兵はGSやVC相手なら有能だよ
ゾンビやスケルトンみたいな邪魔くさい肉壁フロントを正面から轢いて早々に士気崩壊に追い込んだり犬を潰したり
GSの騎兵・チャリの進路妨害したり便利
フランツは速攻でライクランド統一してスカルスマッシャー潰して
できればヴィッセンランドを制圧(選帝侯ユニットのスチームタンクがあると糞楽になる)して
VC相手に国土回復戦争、そしてケイオス&巨大化したGSと殺し合いってのが定番の流れだな
ゲルトならスカルスマッシャーを潰す行程を省けて一気に楽になる

33:名無しさんの野望
20/10/11 23:38:03.96 M0luD0GH0.net
このゲーム勘違いしがちだけど都市防衛戦の場合基本は防壁上で守る必要性皆無だからな
スケイブンのティア4防壁都市ぐらいだよ防壁死守する必要性あるのって
基本は都市後ろ側の最終防衛地点みたいな所を守るゲーム

34:名無しさんの野望
20/10/11 23:46:53.70 Dox8hdOt0.net
LoTWの動画では大体後ろの広間で戦ってるよね
壁に張り付くまでが一瞬で、損害がほとんど出ないから現実みたいに敵を止められない
壁降りてきたり門くぐったりのボトルネックで勢いが削がれるという意味合いの方がデカいよね

35:名無しさんの野望
20/10/12 03:17:58.09 0NUF8qXY0.net
あと敵軍の動線を固定化できるってのも大きい
野戦防衛戦はどうしても戦線が拡大しがちだけど広間の部分ならせいぜい歩兵部隊2ユニットぐらいが戦闘できるのが関の山
そこで戦ってる所を投射武器で削っていくのが効率の良さで言えばダントツ

36:名無しさんの野望
20/10/12 11:16:54.33 S7EfOTym0.net
城壁保持できるならするに越した事はないぞ
城門占領されたり城壁破壊されるまでは敵の騎兵を無力化できる
塔の射程内に投射とか留まってくれたりもするし
あと単純に城壁は固まりやすいから範囲投射が輝く

37:名無しさんの野望
20/10/12 14:04:28.59 Epnu67VX6.net
上級タワーの強さに差がありすぎる上になんの説明もないもんな
リザードマン,ブレトニアが強くてドワーフやグリンスキンが弱いとか種族特徴になんの関係もないし

38:名無しさんの野望
20/10/12 16:58:16.65 GPGZtyn4p.net
最初の頃トカゲの主要拠点攻めたらレーザー飛んできて
ユニットのゲージがごっそり減った時はゲーム間違えたかなと思ったゾ

39:名無しさんの野望
20/10/12 17:23:37.28 3a9X8zkZd.net
探してみると結構地形ハメみたいなのあるな
城外から一方的に射殺できたり、なぜか真ん中を通らず端を一列で進んでくる地形があったり

40:名無しさんの野望
20/10/12 17:36:01.94 2b3jR+WLd.net
>>36
範囲投射や範囲魔法でいうなら城壁上より広間前で歩兵ユニットがぎゅうぎゅうに詰まってる段階の方が効果的なんじゃないかな?
詰まってると一回の範囲魔法で数百敵が死んだりする
このスレでも度々話題に上がるけどLoTWの都市防衛戦関係の動画見るとそのあたり分かりやすいと思う

41:名無しさんの野望
20/10/12 17:53:23.28 YBdPod1f0.net
>>39
地形に特徴無いマップが多いのってそういう事なんだろうな

42:名無しさんの野望
20/10/12 19:10:50.58 S7EfOTym0.net
>>40
確かにそうだな、ただ何回か広間で迎撃した事あるんだが、うまく行かないんだよな
広間迎撃の経験が少ないからか、編成に微妙な違いがあったせいか知らんが、城壁戦のほうが損耗少なく済んだ

43:名無しさんの野望
20/10/12 19:37:12.66 8Pu+LnxMd.net
カール初期領土の要塞?でGSを迎え撃つ時はlotを参考に広間で戦ってるけど無敗だわ
アップグレードしたら配備される大砲は持て余し気味になるけど

44:名無しさんの野望
20/10/12 20:43:41.14 kTjuAqD80.net
要塞で戦う時は壁際で戦って正門に大砲(手動射撃)向けて、
壁登ってきた敵をクロスボウと臼砲で潰す様にしてる。これで一応2フルスタックまで押し返せる
壁の支配権握っとくと敗走した敵勝手に再起不能にしてくれるので良い。

45:名無しさんの野望
20/10/12 22:19:09.05 iCwO6EZ90.net
城壁の上で戦えば射撃登って白兵したり攻城塔あるのに梯子登って疲弊したり登り口作って殺し間に出来たり下で待ち受けるより有利な時が多い
中央旗下で勝つには何かしら強力な削りないと押し負けることもあるし

46:名無しさんの野望
20/10/12 22:23:00.70 YBdPod1f0.net
ヴァンパイアと戦ってる時だけクラッシュ多いんだがうちだけ?
スペックの問題なのかね

47:名無しさんの野望
20/10/13 00:00:17.52 AlFOd0M20.net
ネズミと戦ってもクラッシュするならユニット規模小さくするといいかもね
ただ最近はスペック関係なく謎落ち頻度が高い気がする
配信者とかの生放送見ても同じような現象起きてるからこちらはゲーム上の何らかの不具合かな
戦闘後のローディングで落ちる・戦闘中に一瞬ポーズがかかったような状態後にクラッシュなどなど

48:名無しさんの野望
20/10/13 00:35:06.58 FmPKCW2h0.net
戦闘中に一瞬ポーズがかかったような状態後にクラッシュってまさにうちの症状だわ
重い状況でズームとか画面動かした時落ちる事多いんでスペックかと思ったんだが不思議とスケイヴン戦だと落ちんのよね

49:名無しさんの野望
20/10/13 00:42:16.13 8EuuHVkE0.net
逆にローディング中に固まることはあるけど、戦闘中クラッシュっていうのは無いかな
あと都市に隣接した海上にいる敵の部隊を、都市内から攻撃したら理不尽にクラッシュすることは良くある

50:名無しさんの野望
20/10/13 00:43:32.66 wAtAp5+fd.net
ロード終わったと思ったらクラッシュってのはあるな
4スタック相手のクソ長防衛戦終わったと思ったらクラッシュして脱力した

51:名無しさんの野望
20/10/13 00:58:53.41 AlFOd0M20.net
やっぱり同じ症状に悩んでる人居るんだな
俺も体感的に長時間かけた攻城戦の後のローディング直後に落ちてる気がする
戦闘中にポーズかかったようなクラッシュは忘れた頃にやってきて萎える
どっちも再現性無いし困る

52:名無しさんの野望
20/10/13 01:19:05.01 AlFOd0M20.net
クラッシュと攻城戦関連で面白い配信だったから貼ってみる
URLリンク(youtu.be)
状況としてはTWWH2を6000時間プレイしてる人がBordeleauxの難易度レジェンダリーキャンペーンをロード・ヒーロー共にレベル上げないで24時間チャリティー生放送した際の事
ケムリの首都攻めを劣勢で敢行した挙げ句、200秒占領という勝利条件で勝ったものの…

53:名無しさんの野望
20/10/13 06:40:39.61 T4lBxuDL0.net
自分の場合はだけどGCCMを抜いたら直ったな
勿論、バニラで落ちる人もいるだろうが

54:名無しさんの野望
20/10/13 09:18:02.10 aP4sPETRd.net
>>44
壁上は正門の2つの塔楼をアクティブにする1部隊だけを配置して他は壁際で待ち受けて壁上に敵を固まらせるイメージですか?

55:名無しさんの野望
20/10/13 14:04:16.85 H11/9r2J0.net
MEの戦略ベリハ
勢力はエンパイアですが
96ターンになってもケイオス出てきません
一時は隆盛を誇ったGSが肥大化したマリエンブルグにいとも容易く蹂躙される姿を、
指を咥えて眺めているだけなのですが・・・・・
ヴァンパイアカウントも、オスターマークに蹂躪し巨大化
でも何故か、マリエンブルグとオスターマークは戦わない
狭間でコソコソ生きるカールオジサンは辛い

56:名無しさんの野望
20/10/13 14:05:25.91 H11/9r2J0.net
ああ、聞きたかったのが
ケイオスが出る条件ってナンでしょう?
10倍Modを入れているので、流石にケイオスが出てくれば
状況は一変すると信じているのですが

57:名無しさんの野望
20/10/13 16:03:35.30 T4lBxuDL0.net
>>56
ターン経過で出てくるが、保有してる州の数やチャプターの進行度合いで早くなったりするんじゃなかったかな
レジェソテクでは160近くだったが、ベリハイヴレスでは70くらいでアーケイオンだわ
ソテクでは途中から秩序と同盟しすぎてあまり拡張先がなくなって別大陸までいってたからさ
聞いた感じだと自勢力が伸びてないようだからまだ先だろうね

58:56
20/10/13 16:15:47.27 H11/9r2J0.net
>>57
なるほど有難う
自レスですが
>ヴァンパイアカウントも、オスターマークに蹂躪し巨大化
ここ間違っていて、オスターマークが巨大化しVCを蹂躪で・・・
自領が挟まれて10くらいしかないので、そこで止まっているのですね
このゲーム、外交上手くやっているだけだとクリア出来ないのかぁ
なかなかどうして
どっちかに宣戦布告しないとダメかぁ・・・ガクブル

59:名無しさんの野望
20/10/13 16:23:25.03 CLITkWLW0.net
城壁のコレの防御力が高すぎる
適当に射撃させとくとコレに全部矢吸われる
URLリンク(i.imgur.com)

60:名無しさんの野望
20/10/13 16:23:25.31 CLITkWLW0.net
城壁のコレの防御力が高すぎる
適当に射撃させとくとコレに全部矢吸われる
URLリンク(i.imgur.com)

61:名無しさんの野望
20/10/13 16:24:02.96 CLITkWLW0.net
連投スマソ

62:名無しさんの野望
20/10/13 16:31:28.23 t9TSq6rf0.net
それわかるわ
そしてそこにいる敵に攻撃指定するといつのまにか前進してるカタパルトに投射兵

63:名無しさんの野望
20/10/13 17:01:29.42 8Rrjrl39p.net
防御モードを使うんだ
ヘルストームロケットやポイズンウインドモーターとかの曲射できる投射ならカモに出来るけど直線系は当たらんね
魔法でも撃っとけ

64:名無しさんの野望
20/10/13 17:26:18.50 T4lBxuDL0.net
ドラゴンのブレスとかいつもそこに当たってイラっとするねそれ
超イラっとするよねそれマジで
>>58
外交でもいいんだろうけどエンパイアの勝利条件にアーケイオン撃破があるので
時間はかかるよねって感じね

65:名無しさんの野望
20/10/13 17:41:29.72 YnrLnY/Y0.net
カールでVCの拠点全部占拠して軍勢もいないのに外交画面を見ると勢力が存続していてマップにヒーローが残ってるのだけど何故?
バンパイアの腐敗0にするまで残り続ける仕様?

66:名無しさんの野望
20/10/13 18:00:23.66 i87BcGUy0.net
>>65
どっかに拠点か軍勢が残ってるんじゃないの

67:名無しさんの野望
20/10/13 18:10:56.16 Ur95mXIc0.net
このゲーム攻城戦周り 特に防壁上関係は謎の仕様でたとえ防御モードでも前進し続けるような
しかも一番凶悪なバグとしてはある種の防御塔(多分地下都市の防御塔に起こるバグ)への攻撃が視界通ってたとしても直接指定出来ない&前進し続けるAIの仕様で勝手に射程内に入って攻撃を受けたりする
URLリンク(steamcommunity.com)

68:名無しさんの野望
20/10/13 19:05:48.15 TOeeY2Xh0.net
ばあさんや
3はまだかの

69:名無しさんの野望
20/10/13 19:28:34.80 V5UcMUK40.net
やっぱりネズミは害悪、根絶しなきゃ(義務感

70:名無しさんの野望
20/10/13 21:45:36.73 WheaNiDQ0.net
至高王ってなんかスキルもステもパっとしなくない?
モヒカンキングがロードヒーローキラーでNTRドワーフが内政も戦闘指揮もクソ強いのに勢力指導者の固有スキルが統御減ったら味方バフってあまりにも使いづら過ぎる
ヒーロー上限アップは悪くないんだけどもうちょっと戦闘で出来ること増やして欲しい

71:名無しさんの野望
20/10/13 22:13:49.67 hK/yKbQP0.net
うちの環境だと攻城戦の時の大砲は防御モードにしても射線通ってないと100%前進しはじめるから
防御モードって敗走した敵を追いかけないだけだと思い込んでたけど不具合なのな
>>57
ケイオスは所持してる土地の数で早く沸くのは間違いないね
HEだと100ターン以上出てこなくてもGSで合併しまくってると50ターンより早く出る

72:名無しさんの野望
20/10/13 22:55:10.84 AlFOd0M20.net
防御モードは射程圏外の敵を追わないってだけじゃないの
攻撃命令時点で射線通ってないor圏外なら歩くのは仕様だと思う
どうしても歩いちゃって駄目なときはAltキーで砲撃指定
それでも駄目なら手動モードで頑張るしかないな
ちなみに手動モードだと再装填時間が半分とかになるから大砲とか連射できて至近距離だとめっちゃ強い

73:名無しさんの野望
20/10/14 00:33:57.07 MQtnuLEq0.net
再装填半分は強いな
やるとしたら臼砲系は難しそうだから直射のカノン系かな?

74:名無しさんの野望
20/10/14 11:34:02.73 4kLfDL+10.net
あれ難しいとかじゃなくて大砲撃つしか出来ないからAI modとか入れないと蹂躙されちゃうのよね

75:名無しさんの野望
20/10/14 11:43:38.64 5UmBKGwM0.net
知人呼んで人入りでやって貰おう
「お前大砲撃つだけな」

76:名無しさんの野望
20/10/14 12:10:52.38 5nNsMq/0d.net
騎兵担当、投射・歩兵担当、大砲担当、ロード・ヒーロー担当
友達四人いれば万全だな!

77:名無しさんの野望
20/10/14 12:16:37.95 0tMAu1IRa.net
手動砲撃に慣れてる友達じゃないと逆に戦果落ちるから注意な
1ユニット4門の砲兵を4人で操作したり出来るのかね

78:名無しさんの野望
20/10/14 15:07:51.34 MQtnuLEq0.net
友達だって?なんて無益な空想なんだ

79:名無しさんの野望
20/10/14 15:44:00.10 pgu0cCne0.net
RTX3080来たからウルトラ設定UWQHDでベンチ回したけどやっぱロザーンとラストリアは重い
戦闘ベンチもスケイブンベンチも30FPS切ったりで安定しない
3はもっと軽くなることを祈るわ

80:名無しさんの野望
20/10/14 16:13:34.91 iVPNQcMl0.net
やっぱRTX3080でもそんなもんか
CPUもグラボぐらい性能伸びない限りどうにもならんね

81:名無しさんの野望
20/10/14 17:45:41.57 6pqenO2RM.net
CPUの廃熱問題解決出来たらノーベル賞貰えるかも

82:名無しさんの野望
20/10/14 18:18:35.03 MQtnuLEq0.net
前のDLCもセールの後だった気がするが今回もそろそろなのかな

83:名無しさんの野望
20/10/14 20:07:52.64 l2FJL/TU0.net
160くらいになって出てきたアーケイオン君が肥大化したエンパイアにひき殺されてて笑う

84:名無しさんの野望
20/10/14 21:51:05.29 IVObaZ6A0.net
アーケイオン出現すると秩序側が急に協力し始めるのもあって、MODでケイオス強化してないと普通に倒されるからね
オールドワールドの危機とは一体

85:名無しさんの野望
20/10/14 23:04:16.01 2brnpPqK0.net
プレイヤーが速攻掛けてさっさと呼べばまだ高級ユニット雇用施設がないNPCはまるで歯が立たずどんどん滅んで行ったりもする

86:名無しさんの野望
20/10/14 23:04:20.35 vSb276gn0.net
reddidにちょくちょく情報出す広報担当のGraceも進捗一切語らなくていい加減みんなイライラしてきてるな

87:名無しさんの野望
20/10/15 00:14:50.42 EJI3YTEf0.net
その広報担当によると今月は駄目みたいだな。まだどの月発表かも言えないらしい
これは年末、あるいは来年も覚悟しといた方が良さそうだな
3は夢のまた夢か

88:名無しさんの野望
20/10/15 01:30:16.51 BJ9AAd540.net
最近買って始めたけどやっと慣れ始めて面白くなってきたわ。フルカスタムドラゴンカイン剣マレキスで無双するの楽しすぎる。ただしティリオン君はNG

89:名無しさんの野望
20/10/15 07:28:36.05 WzjJhFil0.net
マジか……今月中は無理か
DLCアプデでMod対応するのに別ゲー消化するの待ってたが
もういいかな

90:名無しさんの野望
20/10/15 10:15:44.38 58g28I4Ud.net
今作歩兵ロード最強格のティリオン君だが、おそらく次回は敵側だ 震えて待て

91:名無しさんの野望
20/10/15 15:24:30.64 +tVyZ8xNd.net
ロード配下のユニットを別ロードに移し替えってできない感じ?

92:名無しさんの野望
20/10/15 17:08:16.59 Vl0ZO9Dcp.net
移動先を別のロードに重ねればロード間のユニットやり取りになる

93:名無しさんの野望
20/10/15 18:04:52.78 YBJtSiwAa.net
グリムゴールのベリーハード、SFO2いれてはじめたけどドワーフ強すぎてきっつい
手榴弾なげてくるやつにこっちのボーイズが一気に焼き払われるわてしゅんころされる
ブラックオークは強いけど一体しかいないしドワーフの城なんて落とせる気がしない

94:名無しさんの野望
20/10/15 19:15:57.35 WzjJhFil0.net
>>93
投射兵、兵器持ってくるか上位ユニットで固める
SFOはそれが一番いい。
それでもきついならロードかヒーローでくねくねする
超強化されてない下位ユニットで勝つのはSFOだと厳しい

95:名無しさんの野望
20/10/15 20:49:08.35 zWOU8oeF0.net
なんか知らんけどSteamセールになってるじゃん!
サマセでお試しに1だけ買ってハマったからオータムセールまで待つのが辛かったからDLCごと速攻で買うわ

96:名無しさんの野望
20/10/15 20:59:22.31 zWOU8oeF0.net
興奮のあまりロクに調べずに慌ててまとめ買いしたけどセガの60周年記念セールだったのね
これでやっとモータルエンパイアが遊べるぞ

97:名無しさんの野望
20/10/15 21:11:20.37 nCOPft3ua.net
>>94
SFOは投射が有効なのか
ただ、グリーンスキンの投射雑すぎて敵より味方の死んでる感が強い
ドワーフのちびどもはみんな硬いからゴブリンのくそ雑魚弓じゃダメージほとんど与えられねえ
せいぜいグリムゴール単騎でつっこませて矢をばらまくくらいしかできてねえ
上位ユニット出るようになるまでドワーフの城はほっとくしかない感じがしてきた

98:名無しさんの野望
20/10/15 21:16:19.88 w8x+22Tu0.net
SFOに限らずtotalwarは投射兵が強い 歩兵と違って消耗しない限り隊の全兵士が常にぶっ放してるから
ウォーハンマーシリーズの場合はアーマーがインフレしてるから貫徹無いと全然通らんけど

99:名無しさんの野望
20/10/15 22:23:51.28 xg7/Wy9z0.net
グリーンスキンはビッグアンズのアーチャーが欲しかったな…
トロール3種類もいらないんだよなぁ

100:名無しさんの野望
20/10/16 01:59:35.73 fEv5pZsx0.net
>>97
前スレでSFOについて言い合ってたから
クソ長見解書いたのをコピペしとく
958名無しさんの野望2020/10/07(水) 18:21:52.33ID:nXVa9YGHd
一応、sfoの変更ノート一通り目を通して何百時間かsfoでプレイしたけど、ユニットの個々の能力が大きい小さいはそこまで問題じゃない。
ぶっ壊れがいたりユニットの下位互換上位互換とか正直どうでもいい違う勢力なんだし。
問題は投射の火力が高く、それがダメージソースになるようなデザインってことと高ティアが低ティアより圧倒的で、高ティアを揃えていればバニラよりかなり楽に勝てるし連戦できてしまうところ。
AIは投射ターゲット選択や動かし方が他の兵種より下手だし、そもそも軍の編成がゴミ。
変更点を見ればわかるけど近接は低ティアでもある程度高ティアと長い間戦えて戦列が維持出来るようになってるけど士気の関係で近接だけの機動や包囲だけでは覆すのが難しくなってる。
戦列を維持しつつ投射のダメージで敗走させるというものをベースに調整されているみたいだから
高ティアの投射が入った時点でスケイブンみたいに囮(戦列)前に出して撃つだけで終わって味気ないものになる。歩兵も崩されにくいから余計簡単。
なので戦闘云々より如何に経済を上手く回すかってなってくるけど、内政なんてそこまでこのゲームにそこまで求めてないだろうし
今までのtotalwarでの機動戦が台無しになってるのはもったいないと思う。
側面攻撃や背面攻撃が最大の攻撃であるべきではないみたいなことがどこかに書いてあったと思うががそれだとただのひたおしになるよねという。
でも敵を蹴散らしていくのは爽快だし補充を一々待つ手間もそこまでなくなるからプレイしやすくて楽しいとは思う。
戦っている時間も長めになってるから見ようと思えばしっかり戦っているところも見れる。
経済も手段によって入る金額が勢力ごとに調整されてるし細々とした変更もされてる。
決してつまらないわけではない。
一長一短ではあるしそれだけに評価が分かれやすいんじゃないかな
海外の話が出てたけど私が見た限りではかなり叩かれてたことが多いし配信者によるだろうと思う。

101:名無しさんの野望
20/10/16 03:47:55.06 5OwjKOse0.net
DLCは12月発売との事
やはり11月は無理だったな

102:名無しさんの野望
20/10/16 04:33:11.97 R8yRwrG00.net
発表からリリースまではこれまでずっと2週間だから最低でも一か月は情報無しかな

103:名無しさんの野望
20/10/16 05:00:49.47 8UkvR3Zh0.net
DLCまで先長いなぁ
そろそろDLCよりも3つくってくれ

104:名無しさんの野望
20/10/16 05:38:11.21 fEv5pZsx0.net
12月か……やっぱコロナの影響もあるんだろうな

105:名無しさんの野望
20/10/16 06:16:04.76 x9VJ8upW0.net
あちらは1日の感染者が19000人とかになってるし仕方ない
DLCどころか経営が心配になるレベル

106:名無しさんの野望
20/10/16 07:49:00.07 Qw+uuMhHd.net
>>92
ありがとう、チュートリアルにも無かったから本当に助かる

107:名無しさんの野望
20/10/16 09:03:27.56 nfyNsuUE0.net
任務について教えて下さい
次の勢力のいずれかの敵に属している地域を襲撃してください
って任務が与えられて 次の勢力がオスターマーク その敵がワールドウォーカーってなってて
ワールドウォーカーの拠点を攻撃するらしいのだけど
拠点を攻撃して壊滅しても任務達成になりません
占領とかじゃないとダメってことでしょうか?

108:名無しさんの野望
20/10/16 09:21:12.47 Zs36mh1O0.net
拠点攻撃ではなくて指定の相手の領土内で襲撃スタンスに切り替えておけばok
要は相手の領土でちょっと略奪してこいって指令

109:名無しさんの野望
20/10/16 09:39:22.34 nfyNsuUE0.net
>>108
即レスありがとう
>襲撃スタンス
これどこかのコマンドで切り替え?
よく敵が自領で襲撃しています、って表示がでるけど
アレをしろってことなのでしょうか
どうやってやるのでしょう?

110:名無しさんの野望
20/10/16 11:18:47.60 xCjO0ZUp0.net
部隊をクリックすると部隊表示の左端の所に部隊のスタンスを切り替えるアイコンが出てくる
通常、略奪、高速移動、待ち伏せとか部隊の状態を切り替えられる

111:名無しさんの野望
20/10/16 12:03:12.62 UehCTnVsd.net
URLリンク(i.imgur.com)
攻撃ボタンがグレーアウトしてて包囲しかできないんですが何が原因なんでしょうか…

112:名無しさんの野望
20/10/16 12:12:02.07 u3aqWNMX0.net
攻城兵器/生物がスタックに無いとか?

113:名無しさんの野望
20/10/16 12:20:52.66 fEv5pZsx0.net
包囲攻撃者の特性を持つユニットが居ないと
壁がある拠点は攻城兵器作らないと攻められない
初期でもらえるユニットやLLロード自体がその特徴もってて気づきにくい

114:名無しさんの野望
20/10/16 12:28:32.52 nfyNsuUE0.net
>>110
あーあそこに襲撃ってあったっけ
普段、通常、高速、待ち伏せしか使わんから見落としてた
アリガトー

115:名無しさんの野望
20/10/16 12:45:13.67 KjKOl04b6.net
襲撃スタンスは本当に意味がないよな
部隊の維持費が襲撃で得られる金よりはるかに多いし
例外は墓王で、カテップの2部隊でクインテックを襲撃してたら毎ターン1500稼げて超絶美味しかった

116:名無しさんの野望
20/10/16 13:23:57.00 uf7vF1k20.net
Redditで公式が「今まで黙っててすまんこ 次のDLCは12月ね」って言ってる
それまで取り敢えずウッドエルフで遊ぶのはやめとくかな

117:名無しさんの野望
20/10/16 13:31:59.76 uf7vF1k20.net
上の方のレス見てなかった…スレ汚しすまん

118:名無しさんの野望
20/10/16 13:40:07.91 NZOH/7lJ0.net
襲撃は治安低下の為にやるもんだぞ、自領なら叛乱軍潰してランク、アイテム回収
ネズミなら食糧集めにもいい
あぁ、あとは損耗地形を移動する為にも使うな

119:名無しさんの野望
20/10/16 14:22:52.09 AM1VKKhw0.net
トゥームキング、アルカーンだけ異常にきつくない? ハードでやってるけど序盤からブレトニアとケムリにボコボコにされて全く進めないんだけど

120:名無しさんの野望
20/10/16 14:45:06.76 fEv5pZsx0.net
>>119
そういうときは、攻めるタイミングが遅れてることが多いけどな、あと外交
速攻かけてみたらどうだろうか。ハードは知らんがベリハ以降は敵のが募兵力や施設建設早いからな
いっその事遷都したらどうだろう。
ソテクレジェやってた時にAIスクライアが20ターンそこそこで余裕ないのにラストリアまでやってきて
EU4のグラナダ新大陸遷都プレイさながらのムーヴ決めてきたぞ。位置的にほぼぴったりだったし笑ったわ

121:名無しさんの野望
20/10/16 17:17:47.07 AM1VKKhw0.net
>>120
アルカーンは砂漠の端っこにあるんだけど、どんなに頑張っても四拠点くらいからひろがらないから遷都もクソもないんや
あとケムリが恵まれすぎてる。あいつらの勢力難易度イージ―だからこっちがはぁはぁいいながらブレトニアしばいてる間に無茶苦茶に拡張してフルスタック三軍団よこしてくるからどうしようもない

122:名無しさんの野望
20/10/16 17:27:31.56 kS40rGKI0.net
アーカンは主人不在だから 次回本気出すから

123:名無しさんの野望
20/10/16 17:32:27.55 pffiQTJgd.net
ケムリ本拠地の近くに金山が有る都市がいくつか有るんよ
万年金欠の墓王にとっては金山の収入の有無は大きい

124:名無しさんの野望
20/10/16 17:33:30.16 fEv5pZsx0.net
>>121
遷都ってのは拠点全部捨てて住みやすそうな土地に
軍団で押し寄せて落として移住するやつね

125:名無しさんの野望
20/10/16 19:06:52.52 9YpjbZK30.net
黒骨さんは最初の軍団で炎の騎士団の拠点を一つくらいとって
そのあとクリプトとコウモリと犬を最大まで雇ったら吸血鬼系ユニットの募兵施設は解体して操作量に自信あるならチャリオットをないなら歩兵立てて弓とネヘカラ戦士を雇っていく
ジャンヌダルクさんは近接の範囲が鬼のように強いので研究かイベントでプリンス雇いサソリと同時にぶつける
あとは槍骨を沢山雇って横陣でぶつけて敵の脚とめたら裏からクリプト当てて挟み撃ちに
敵の騎兵に弓喰われるけどどうせ弓骨弱いし無給の1ターンで雇えるからほぼ放置しておk
犬とコウモリは敵の農民弓とトレパにサイドから回り込ませて全滅覚悟で当てていけば勝てるんじゃないかな
とりあえず敵の拠点が育って壁が出来てるくらいになったら骨兵くん弱いからとんでもなくキツくなるのでなるべく早くウシャプティとトゥームガード
あとサソリを目指していけばいいと思うよ

126:名無しさんの野望
20/10/16 20:03:01.60 Ap05lV600.net
ニコ動でアルカーンの動画あげている人jは、ケムリに遷都しているね。
URLリンク(www.nicovideo.jp)

127:名無しさんの野望
20/10/16 20:05:04.81 ydxI8cn00.net
このゲームもまだまだご新規さまいるんだな
喜ばしいことだ

128:名無しさんの野望
20/10/16 21:10:31.38 AM1VKKhw0.net
いろんな方法があるんだな。もうちょい頑張ってみるか

129:名無しさんの野望
20/10/16 23:24:42.36 1/AUgC9D0.net
無料プレイ期間は終わったけどセールが継続しているからTWWH沼に落ちる人が増えてるんだろうね
それはそうとアーカンは序盤きつすぎてあーかんわ

130:名無しさんの野望
20/10/17 01:07:04.28 dzUbv+Y80.net
TKの序盤ってチャリオット並べて敵歩兵を引き殺すゲームよ
チャリは突撃&離脱を繰り返さないとすぐ死ぬけどそれが出来ればクソ強いっていういわゆるマイクロ系ユニットだから初心者は大変かもだが
適当に敵ユニットを選択して突撃 すぐに離脱のために空き地を何度もクリックってのを心がけるといい

131:名無しさんの野望
20/10/17 02:39:14.06 iDzQ2obhd.net
>>100
この時スレおらんから知らんかったけどこの人 というかいつものsfo嫌いのアノ人だろうけどsfo憎しが先に来てる気がするんよなあ
投射が火力面で正義なのってLoTも言及してたけどTWシリーズそのものの問題であってそれを無理やりsfoに結びつけてるようにしか見えん
機動戦が云々の所もそれこそ今までのTWシリーズ知ってたら
機動戦より槍衾や長槍ファランクスみたいな待ち戦略がAI相手には正義だった時代を知ってるはず
あとsfoこそ突撃ボーナスや範囲攻撃追加してたりと投射一辺倒のユニット構成を変えようと頑張ってる印象

132:名無しさんの野望
20/10/17 05:24:21.77 71r+JQlS0.net
modなんて自分の好きなものを使えばいい
以上

133:名無しさんの野望
20/10/17 05:28:47.94 VFwALYIE0.net
しつこい奴だな ぶっちゃけSFOもバニラも金の支出入が違うくらいで大して変わらん
トータルウォーはどこまで行ってもトータルウォーだ

134:名無しさんの野望
20/10/17 08:19:37.54 zp1IcEie0.net
>>131
その本人だが、スプラッシュダメージは特性のところに分かりやすく表示されるようになっただけで範囲攻撃自体はもとから十分あるぞ。
突撃ボーナスが増えてても側面、背面からの攻撃の統御低下が低くなってる以上歩兵ではどうにもできん
ファランクス待ち戦略が有利だったが側面背面攻撃にかなり脆弱でステータスの低い軽装歩兵を回り込ませるだけで十分に効果があった
ETW、NTWの話は抜きでね。sfo憎しとは言うが無理やり結びつけてはいない。バニラを悪化させてるように思える
ただシールドが優秀になってる、抵抗関係も相まって投射ドゥームスタックは配置を考える必要は出たが単体の囮さえいればバニラよりひどい
全部変更点をよく見ればわかるはずだぞ
私は以前のSFOが好きだったし今でもいいModだと思ってるが、残念ながら今のSFOにその辺りを頑張ってる印象は薄い
だからその辺りに不満があると好みが分かれる
意味わからん叩きしてる人は別ぞ

135:名無しさんの野望
20/10/17 10:27:26.92 cRIyzEba0.net
スレでよく言われてるケイオスの軍量増やすMODって
10X Chaos Invasion for originalってシリーズのやつでいいの?

136:名無しさんの野望
20/10/17 11:13:41.34 zp1IcEie0.net
>>135
それであってるよ
SFO版は別の人がだしてるからMod入れてたら注意ね

137:名無しさんの野望
20/10/17 12:05:53.44 z74RVfdt0.net
長文ウザイとしか

138:名無しさんの野望
20/10/17 13:35:42.13 ryi+w2V/M.net
ここは2の話題もok?
スレタイは無印だけど

139:名無しさんの野望
20/10/17 13:46:06.05 HvuBZ/Tt0.net
むしろ1の話題のほうがレア、というか詳しく覚えてる人がほとんどいなくなってる

140:名無しさんの野望
20/10/17 14:05:23.12 LdcD6RWjp.net
1は2の単純な下位互換では無いのは確かだけど
やっぱ2のが勢力多くて楽しいし色々と遊びやすいな

141:名無しさんの野望
20/10/17 15:35:41.38 6KMY1Za1a.net
まーたやってんのか
SFOで楽しんでるところ人のところにわってはいってきて、SFOはバランスが悪いからとかちょっと空気読め
そんなに現状のSFOの出来が気に入らないなら製作者に直接いえ

142:名無しさんの野望
20/10/17 15:41:05.82 6KMY1Za1a.net
SFOの話題には敏感で、自分が書いた長文、それも内容も突っ込みどころが多いものをコピペして気持ちよくなってるのは端から見てて気持ち悪い
お前がでてきたとたんに話が終わってるのを察しろ

143:名無しさんの野望
20/10/17 16:38:50.59 zp1IcEie0.net
>>142
確かにオンゲーでもない個々の環境に対するModだもんな。調整が納得いかなかろうが使う方がよければそれでいいよな
冷めること言ってたわ申し訳ない。ちょっとどうかしてたわ。ありがとう
だが突っ込みどころが多いってのは疑問なんだけど
現状の仕様としては事実だし、新しく修正が入ったとかでなければ間違ってるところはないんだが

144:名無しさんの野望
20/10/17 19:11:38.12 VFwALYIE0.net
しつこい

145:名無しさんの野望
20/10/17 19:19:27.50 0D5aTtaw0.net
sfoの良し悪しはどうでもいいからsfoのドワーフが使いやすいかだけ教えてくれ

146:名無しさんの野望
20/10/17 20:27:01.20 h/0v5QzI0.net
別ゲー同然なmodの話されてもって感じではある

147:名無しさんの野望
20/10/17 21:18:00.53 D8TPG9GT0.net
VCの攻城戦が楽しくないのは自分が悪いのかゲームが悪いのか

148:名無しさんの野望
20/10/17 21:40:13.33 zp1IcEie0.net
>>145
ドワーフで定番の歩兵壁、投射でダメージを稼ぐ戦術使うなら使いやすい。
何故かというとHP、抵抗、シールド共に優秀でIBが物、投抵抗20%、魔法抵抗25%持っているので物理投射だと40%カットできる
その上盾の65%の確率で小投射カット。5装甲値が下がってるが微々たるもので、基本動かさないので奇襲ぐらいでしか感じないが若干足が速くなってる。
ハンマーも物10、投40、魔25%抵抗で固くたとえ徹甲投射に突っ込ませても接敵までに投射で瀕死ということも少なく緩く使っても死にづらい。
飛行系も装甲は伸びてすぐ落ちず火力も増して使いやすくなったが、装甲なので徹甲投射ですぐ沈むので特定勢力では気を付ける必要があったな。
それ以外では地上の射撃なんてなんのそのな独断場になるくらいだから使いやすく入れとくと楽しいし安定する。
序盤の兵士は防御より攻撃が少し伸びた。抵抗もないことが多く盾が活用できないと脆いので陣形を上手く弄って近接、投射共に
火力を出していかないと少し苦しいのでこの辺りは頼りなくて使いにくい気はする。ロード系とかはバフ系統も相まって他の兵士を扱いやすく、本人も育てると固く強くなって幅が広がるし使いやすい。
こんなところかな。また長文で申し訳ない。

149:名無しさんの野望
20/10/17 21:42:38.53 zp1IcEie0.net
>>148
連投すまん、補足で
物投射だけじゃなくSoAの魔投射とかにも有効

150:名無しさんの野望
20/10/17 22:08:17.63 mHDOEflb0.net
>>147
投射兵居ないのはいいんだけど攻城兵器は欲しいんだよなぁ…

151:名無しさんの野望
20/10/17 22:12:05.38 VFwALYIE0.net
城攻めヴァルガイスト使え 8隊くらい連れてくと城壁の上が面白い事になるぞ

152:名無しさんの野望
20/10/17 22:46:50.18 Pof7fdec0.net
SFO信者もSFOアンチもどっちも鬱陶しくて胡散臭いのは同じだな…

153:名無しさんの野望
20/10/18 03:07:11.43 7wUfADXL0.net
>>134
取り敢えずSFOのArea attacks持ちの歩兵とバニラのそいつとをTWW STATSでsplash max attacksの値見比べてみりゃわかるんじゃないかな
具体的にはドワーフのハンマー兵やエンパイアのグレートソード等の上位近接歩兵
何百時間やろうとこうやってスタッツ見比べないと細かいところはわからんからまあ仕方ないけどねえ

154:名無しさんの野望
20/10/18 03:21:23.81 bxqj06eUd.net
ゲームバランスが良いゲームか必ずしも面白いとは言えないから好きに遊べ

155:名無しさんの野望
20/10/18 07:54:51.74 JgV9TVmw0.net
>>153
十分とは言ったけど確かにエンパイアのグレソは気づかなかった
エンパイアをプレイするときは参考にさせていただくわ
歩兵サイズでスプラッシュ追加されてない勢力もあるから増えるといいな

156:名無しさんの野望
20/10/18 11:44:36.83 jHMyi5vq0.net
初心者の時にHEで慣れると投射や飛行巨獣が強過ぎて、そろそろ他の勢力やってみようって時にどこ見てもコレジャナイ感を覚えてしまう・・・

157:名無しさんの野望
20/10/18 18:04:02.76 tWLs1qHD0.net
初心者の頃はVCで慣れたから、使い捨ての歩兵が居ない勢力はいまいち慣れない
2になってもVCとスケイブンばかりだわ

158:名無しさんの野望
20/10/18 18:14:34.62 WE5XEGut0.net
合併のためにもそれなりに近くにはいてほしいけど最寄りにはいてほしくない同種族勢力
ナガロンドとか開幕金山ダッシュするかどうかでマジで展開変わるよね…

159:名無しさんの野望
20/10/18 18:16:13.64 4tNMlIrS0.net
意見を持つのは良い事だし、摩擦を恐れずに発信する心根の強さは大事だ。
あとは、個人の感想や他人への配慮とか、遠慮を少し文面に入れればいいんじゃない?
好きに書け

160:名無しさんの野望
20/10/18 18:40:27.93 JgV9TVmw0.net
>>159
肝に銘じておきます
個人的にはWHのアルグヴィロンでの攻城戦が苦手だな。ツリーマンやドラゴン居ない時
弓は強いけど城内に撃ちにくいし防塁塔を倒せないから門破って突撃になってしまう。近接はツリーキン編成にしてる
そこそこの歩兵を壁に張り付けてもいいけど人数とHP少ないのと使い捨てに出来ないのがなんとも

161:名無しさんの野望
20/10/18 18:43:28.32 n3RBZKLsa.net
今日セールで買って今インストール中
とりあえずドワーフで始めようと思うんだがこれはやっとけとかこれには気をつけろとかあったらアドバイス頼む

162:名無しさんの野望
20/10/18 18:45:07.41 f9+t3gH80.net
南からグリーンスキン共が押し寄せてくるから、初回は滅ぶ覚悟をしておく事かな

163:名無しさんの野望
20/10/18 19:11:22.46 5se7YiBT0.net
エンパイアの兵士って白髭生やしたジジイばっかだけど若者は死に絶えて老人徴兵するしか無い状況って事?

164:名無しさんの野望
20/10/18 20:29:31.69 TdPQNZq6p.net
確かにHEは砲兵が微妙だから攻城戦は割と被害出やすいかも(勝てないとは言ってない)
ドラゴンが揃っちまえば防壁上の奴らにブレス浴びせて半壊で終わるが

165:名無しさんの野望
20/10/18 20:30:26.33 TdPQNZq6p.net
>>161
ドワーフもだがグリーンスキンは穴掘って山越えて来るから気をつけて

166:名無しさんの野望
20/10/18 20:33:32.85 WE5XEGut0.net
ドワーフでやるとGSずるいわってなるけどGSでやるとドワーフずるいわってなる

167:名無しさんの野望
20/10/18 20:52:11.01 tWLs1qHD0.net
DEはボルトスローワーのおかげで攻城戦一番楽まであるから、HEも同じじゃないの?
散弾モードにして城壁上の兵を薙ぎ倒すだけ

168:名無しさんの野望
20/10/18 21:20:24.72 scR15aWY0.net
とりあえずドワーフ負けるのか。困ったな。

169:名無しさんの野望
20/10/18 22:37:07.12 jHMyi5vq0.net
HEの攻城戦は単発ボルトで防塁塔壊してから散弾モードで投射兵を削って
弾切れになったら次は弓兵前進させればほぼ一方的に虐殺出来るから楽すぎる

170:名無しさんの野望
20/10/18 22:41:20.36 EJkW3Y+D0.net
実はタワーを壊すのも散弾のほうが早いぞw

171:名無しさんの野望
20/10/19 00:41:23.45 9XmzI4tu0.net
今日外人の動画見て知ったけど魔力の道感って効果重複するんか。魔術師大量に集めて魔法メインの編成とか面白そうだな

172:名無しさんの野望
20/10/19 03:24:16.00 sNpOCzHH0.net
>>161
まず日本語化MODを入れろ
収入増加施設と防壁建てとけ
ヒーローをキッチリと同行させろ
ロードスキルの電撃戦はクソ重要、WAAAGH!の兵を無視して本隊のスタックのみと戦えるしネズミを各個撃破するためにもガチで要る

173:名無しさんの野望
20/10/19 09:26:56.78 V32/qrtg0.net
ケイオス20倍入れたらとんでもないことになって草枯れた

174:名無しさんの野望
20/10/19 11:11:47.22 QKHabLTLd.net
ボルトスロワーそんなに強かったっけ 撃ち尽くしてようやく塔一つくらいだったような

175:名無しさんの野望
20/10/19 11:24:40.03 VbFajGxba.net
すまん、もしかしたらsfoで超強化されてるだけで、バニラだと当てはまらないかも
またはDEのボルトスローワーだけが強いとか

176:名無しさんの野望
20/10/19 14:14:30.35 yWdCLvQz0.net
ボルトスロワー系は塔にはあんまりだったかな
どちらかというと盾が銀で防具が低い対ロザーンシ―ガードや
対ダークシャードとか対低ティア槍の役割のために作られてる感じはある
単発で一応、大型もいけますよって感じの

177:名無しさんの野望
20/10/19 15:14:03.12 ouiQrkRO0.net
ボルトが塔に大ダメージ与えるのはSFOの影響だと思うよ壁には2〜4%くらいしかダメでないのに塔はあっという間に壊せる不具合なのか仕様なのかは分かんない


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