【WHTW】Total War: W ..
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177:名無しさんの野望
20/10/19 15:14:03.12 ouiQrkRO0.net
ボルトが塔に大ダメージ与えるのはSFOの影響だと思うよ壁には2〜4%くらいしかダメでないのに塔はあっという間に壊せる不具合なのか仕様なのかは分かんない

178:名無しさんの野望
20/10/19 21:27:23.78 Rqyup4nK0.net
ひっさしぶりに始めようと思います
一つ質問が


ターンの待ち時間は改善されましたか……?(切実)

179:名無しさんの野望
20/10/19 21:32:52.88 y0lpHwE00.net
2なら結構劇的に早くなった
Mod入れてたら知らん

180:名無しさんの野望
20/10/19 22:38:03.90 9XmzI4tu0.net
いつか併合しようと温めてたモラシーちゃんがアナルにひき殺されてしまった

181:名無しさんの野望
20/10/20 03:05:35.29 IycKLL9i0.net
・・・ちゃん?

182:名無しさんの野望
20/10/20 06:36:16.66 Suiz1h9j0.net
たまに壁のLv5にしてるのに
塔がLv3と同じバリスタ矢しか撃たない都市があるんですがなんでですか

183:名無しさんの野望
20/10/20 12:46:39.28 Y8oqlFfx0.net
セールで買って初めたばっかりなんだけど割と中立勢力だの何か闇の勢力だのが勝手に領土入って略奪していくんだな
攻撃しようとしたら宣戦布告しますかとか言う表示出てきてビビったけど逆に言うと領土入って略奪するだけだと戦争扱いじゃないのか……
内政と軍拡のバランスが難しい。遠征させると強いユニット補充するのに金も時間もかかるし3部隊位動ける部隊ほしいけど維持費高いし……

184:名無しさんの野望
20/10/20 12:59:35.13 xesXbJH60.net
>>183
プレイしている勢力で変わるけど
戦力で勝っている状態で戦うのは序盤では少ないよ
勝利確実な戦力整えてからとかだと財政面や敵の戦力増強に追いつけずに辛いので
序盤は弱いユニットで少々数足りなくてもスピード優先で頑張るといいかも

185:名無しさんの野望
20/10/20 13:23:59.65 Y8oqlFfx0.net
>>184
とりあえず初心者向けらしいからドワーフで始めてみたんだ
西に敵が居ないから1部隊しか作らずに遠征させたらいきなり中立の奴が現れて襲ってきたのでやり直した
二度目は留守番部隊もちゃんと作ったけど何かダークエルフっぽいのが襲ってきて留守番してた部隊より強かった……
スピードが大事で戦闘はちゃんとプレイヤーが慣れて戦力差ひっくり返さないといけないのね
何か戦場広くて一戦ごとに歩かせるのに時間がかかるけど頑張ってみる

186:名無しさんの野望
20/10/20 14:09:36.13 zDgvE44yd.net
>>183
慣れるまでbase income が増えるMODとか使ったらいいと思うよ
開幕から二部隊運用できるようになるから
戦略的な部分がかなり簡単になる

187:名無しさんの野望
20/10/20 15:36:05.58 XykwF7wld.net
初歩的な質問で申し訳ないんだけど一対一で全く勝てない軍団ってどう処理したらいいの?
異様に強い勢力があって平均ランク5の20ユニットで平均ランク2の13ユニットに挑んでも戦力評価で負ける

188:名無しさんの野望
20/10/20 15:39:03.45 69GCabYI0.net
一昔前まではドワーフは初心者向けと言えたけどグリーンスキンが超強化された今となってはハイエルフの方が初心者向けかもしれないな

189:名無しさんの野望
20/10/20 15:51:22.34 VWNSLc+20.net
>>187
AIには必ず穴があるので
手動戦闘で何度も勝つまで挑み相手の弱点を知る
あとあとも使える手段とかを見つけ出せるので
頑張ったほうが良い

190:名無しさんの野望
20/10/20 16:15:02.70 Y8oqlFfx0.net
ああ、時々何かウォオオオオオオ!とかいう状況になって囲んでも普通に耐えてくるから何か強いなとは思ったんだ……
そんなに強化されてたんだ

191:名無しさんの野望
20/10/20 16:43:41.99 CvgVg/8da.net
>>187
采配で勝つ
歩兵と騎兵で鉄床戦術
投射兵と砲兵に何を狙わせるかも重要、敵戦列に穴を開けるか騎兵を叩くか投射兵を排除するか

192:名無しさんの野望
20/10/20 17:45:07.33 LtlvUID8a.net
ウルザグ率いるサベージフルスタックとか強すぎて面倒臭くなる
ドワーフの弓程度じゃ全然削れねぇ

193:名無しさんの野望
20/10/20 17:56:11.44 qtyxIVQN0.net
新しくキャンペーン始めるたびに視点の設定変えなきゃいけないの地味に凄いストレス感じるな

194:名無しさんの野望
20/10/20 18:41:42.68 CpCNjQ1za.net
最初やった時は自分の展開も遅いしなかなか厳しくて一旦途中でやめて、バトルモードでユニット性能確認したりしたな、
慣れないと包囲したり、鉄床も難しいから人の動画見てやり方調べたりした。動画面白くて見る方にハマったりしてたけどw

195:名無しさんの野望
20/10/20 19:39:25.83 R92bmGAe0.net
>>193
Save Camera Settings を入れるんだ

196:名無しさんの野望
20/10/20 19:50:59.74 /45pqHvb0.net
初心者はとりあえずティリオン君を敵に投げ込んで弓で滅多撃ちにするところから始めようぜ!

197:名無しさんの野望
20/10/20 20:06:17.25 U5QHqddh0.net
初心者は逆にVCから始めるのがいいかもしれない
全滅するまで足止めさせておけるゾンビとか、投射に弱くて機動力のあるコウモリ、オオカミとか尖ったユニットの使い方を知るのは重要だと思う

198:名無しさんの野望
20/10/20 21:21:38.91 Zf5B4qqZ0.net
自分は初プレイが1のエンパイアで基本的な動きを身に着けたから消耗品ユニットをいまだに上手く扱えないわ
高級ユニットで粉砕するのが好きなせいでゾンビとかいれるくらいなら多少経済的に無理してでもグレイブガード入れる

199:名無しさんの野望
20/10/20 22:44:39.85 afooxg69p.net
クソネズミでスケイブンスレイブ19体詰め込んだクソスタックを主力に随伴させる糞プレイおすすめ

200:名無しさんの野望
20/10/21 00:32:11.26 eGlU36rK0.net
消耗品ユニットの利点って、操作量を少なく出来る所なんだよね、そのお陰で魔法や騎兵、モンスターユニットにかまける事が出来る
その上VCは序盤に相手するのがエンパイア・ドワーフだからね
基本に忠実な能力・編成してるから、学ぶにも丁度良いんじゃないかな

201:名無しさんの野望
20/10/21 02:01:42.70 oqvm5EW00.net
基本ユニットの使い捨てが苦手だから他のRTSもこのゲームもついついユニットを大事にしすぎたり回復何とかさせようとしたりしちゃう

202:名無しさんの野望
20/10/21 03:33:49.09 wtWbVb910.net
使い捨てのつもりが生き残ってランク上がりはじめると愛着沸いちゃう

203:名無しさんの野望
20/10/21 07:13:10.91 jej1HXb40.net
育ちきったら首都防衛隊に混ぜるのが妥協点

204:名無しさんの野望
20/10/21 08:35:45.40 togAEYy50.net
>>201
非常によくわかる。1ユニットでも失いたくないよね
だからその場限りの魔力使わない永続召喚ユニットだと思っておけばいいかも。なにせ1ユニットの遅滞効果がAIには抜群だし
VCなら戦いが終わればどうせ即時雇用できる。使い捨てユニットなら育ってもさほど強くはないしね
スクラップとか使うGSだと使い捨ては躊躇するけど

205:名無しさんの野望
20/10/21 15:32:43.54 8hO6DtbS0.net
>>204
GSはキノコみたいに生えてくる、とか設定なかったっけ?
だから気分的に使い捨て上等でガンガン消費してた

206:名無しさんの野望
20/10/21 16:58:08.79 r8JIaoDBa.net
エンパイアでプレイしてるけど精兵が揃うまではフリーカンパニーを肉壁にしてるよ
民兵や下層階級民を使い潰すのはロールプレイ的にも適ってる

207:名無しさんの野望
20/10/21 18:51:56.56 7v890QWmd.net
激戦続きを生き抜いた駐屯兵ですらランクが上がっていくと愛着がわくね

208:名無しさんの野望
20/10/21 22:09:55.11 oppZV9zJ0.net
マルクスウルフハルトで始めてみたけど最初の戦闘で3連敗したわ
ロクに当たらん投射ロードにあっさりトカゲに押し負ける歩兵、前衛が少なすぎてスキンクに集られる投射兵、突っ込んでくるバスティラドン
これマジでどうすりゃいいの

209:名無しさんの野望
20/10/21 23:24:35.12 OfYFtaMQ0.net
>>208
デカブツにスピアを当ててつつ
マルクスの攻撃とワゴンの突撃でそれを優先的に落とせば勝てたよ
一度都市に下がって徴兵してから挑戦でも待ち伏せして自動戦闘でもいける

210:名無しさんの野望
20/10/21 23:56:34.55 BfqA4EgN0.net
投射ロードってなんか異様に弱い気がするんだよなぁ、近接と何が違うのか

211:名無しさんの野望
20/10/22 11:16:08.79 SIG6dICw0.net
マルクスは実装当初、マルチ対戦で暴れすぎたから弱体化したんだよ
弱体化前は止めのアビリティも含めて高命中率で対大型・対ロードヒーローのスナイパーとして強すぎて対戦相手が対策の仕様がなかった
そのマルチでの調整のせいでキャンペーンが割りを食ってるんだ
キャンペーンじゃ投射ロードがパッとしないかもしれないがマルチではルーサーハーコンは大暴れしてるし、アリスアナーは長射程・高火力で単体除去強くて隠れOPなんよ
だからこれ以上投射ロードは強く出来ないし逆に弱くされるからキャンペーンで弱いのは仕方ないことかも知れない

212:名無しさんの野望
20/10/22 11:25:40.33 SIG6dICw0.net
マルクスの輝かしいナーフ履歴
URLリンク(imgur.com)
ここまで弱体化されたユニットは記憶してる限り居ない
スコージランナーチャリオットもかなり弱体化され続けてるけどここまでではない

213:名無しさんの野望
20/10/22 14:04:11.58 3AVBbU8y0.net
投射ロードって対大型で使うのか
400時間以上やってて気がつきもしなかったわ

214:名無しさんの野望
20/10/22 15:06:27.60 3WxEubmy0.net
アナルさん遠くからこっちの歩兵ごりごり削ってくるから嫌い

215:名無しさんの野望
20/10/22 15:13:21.06 N1vsDII7a.net
アナールさんはハイエルフの癖にデメリットなしの地下道使えるし通常スタンスに待ち伏せついてるしなんなのこの人

216:名無しさんの野望
20/10/22 15:32:31.00 SIG6dICw0.net
>>213
投射ロードと言うかマルクスやハンツマンジェネラルが対大型専門っていうコンセプトでそれが強すぎたって話
投射ロード自体は相手のロードとか魔法使いみたいなヒーローや編成数の少ないユニットの暗殺に使うとベストだけど、大型の処理に回しても良いかもね
マルチだとアリスアナーはかなりの長射程で且つ命中率も高いから砲撃ユニットのカウンターとかに使われる印象
ただ、実際はアラリエルの回復マシマシゴリ押しスタイルの方が使いやすいからアナおじは採用率低め
その分、意表を突けるから海外の大会じゃアンデッド系勢力やドワーフに対して切り札で出す人は居る
アンデッド→前線衝突前にロードやヒーローを狙撃して除去
ドワーフ→砲撃ユニットを狙撃して除去

217:名無しさんの野望
20/10/22 15:56:36.66 pk9JvxfF0.net
なんか「同盟国が攻撃されています」とか言われるけど
自分の事で精一杯だし遠くて遠征出来ないし。
同盟の要請来たから請けたんだけど、
序盤は同盟とか結ばない方が良いんかな?

218:名無しさんの野望
20/10/22 16:00:07.19 3WxEubmy0.net
拡大主義の勢力は敵をどんどん作っていくから同盟結ぶと引きずられるように戦線拡大するからおすすめしない

219:名無しさんの野望
20/10/22 16:01:04.67 ZC+OqYq10.net
ところでそのナーフ履歴のprojectile typeってので気になったんだけど今まで大砲は盾で防げない、それ以外なら防げるって認識だったんだけど普通の投射ユニットでも盾無視出来るやつが居るって事?
あるいは大砲でも盾で弾かれるやつも

220:名無しさんの野望
20/10/22 17:07:12.61 otX8k3A4d.net
同盟はゲームクリアと合併のためのダメ押しくらいしか役に立たないな

221:名無しさんの野望
20/10/22 17:08:08.28 SIG6dICw0.net
砲撃なのか盾で防げる射撃なのか分かりにくい奴らは結構居る
一番わかりやすい例だと弓持ちのUshabtiだね
通常の弓持ちUshabtiは着弾地点に爆発ダメージが発生しないんだけど砲撃属性
RoRの弓持ちUshabtiは着弾地点(というか空中)に爆発ダメージが発生するんだけど盾で防げる射撃属性
見分け方なんだけど、射撃された際のLeadership減り方が砲撃だと-10、通常射撃だと-5になる
今ゲーム起動して調べてみたけど他にはジャイロコプター(砲撃)、ジャイロボマー(通常射撃)、アイアンドレーク(通常射撃)、RoRアイアンドレーク(砲撃)って感じだった
もっと探してみるけど盾持ちが有効かどうか知れて為になりそう

222:名無しさんの野望
20/10/22 17:58:45.75 ZC+OqYq10.net
解説ありがとう
その感じだと実際に使ってみないと予想は難しそうだな
攻撃速度とかもそうだけどマスクデータにせずに表示しといてくれよって思うわ

223:名無しさんの野望
20/10/22 18:01:22.42 u2Q6Vprna.net
収入が上がるmodの名前教えてください

224:名無しさんの野望
20/10/22 18:47:49.53 G1kp+AZF0.net
RP的な観点で1の勢力のモブロードやヒーローにも投射系が欲しいわ

225:名無しさんの野望
20/10/22 19:09:28.05 Jz8NSmhl0.net
>>217
同盟は罠
喧嘩ふっかけるorふっかけられる馬鹿に突き合わされるか嫌なら結局敵対するかだし
不可侵までにしとくのがいい

226:名無しさんの野望
20/10/22 19:56:05.23 iuhEMlFa0.net
同盟国に引きずられて戦争したのに、わざわざ遠征して荒らされるわその同盟国は早々と和平結ぶという

227:名無しさんの野望
20/10/22 20:27:04.99 SIG6dICw0.net
>>222
隠しステータス多すぎなんだよな、marksmanship bonusとか
ビーストマンDLCのトレーラーでエンパイアのジェネラルがリピーターハンドガン持ってるシーンあるけど…あれから4年経っても未だに実装されない
防壁に砲撃ユニット置いてるドワーフのトレーラーとかも全然実装されないから最早ミーム化してるし

228:名無しさんの野望
20/10/22 20:37:01.66 i5hN9kkh0.net
>>224
ウッドエルフにいなかったっけ

229:名無しさんの野望
20/10/22 20:54:19.90 Gchk/+5F0.net
アリスアナー使ってみたけど強いな
待ち伏せの概念を覆す常時待ち伏せ進撃、ノーリスクトンネル
デコイ狙撃釣りなんでもござれの本体性能
何も考えずに単体でズンズン攻めていける
ボルトスロワーの枠も要らんし本当に強い

230:名無しさんの野望
20/10/22 21:40:15.03 L0bF1iFi0.net
IIしか持ってないのですがDLCはどれかお勧めありますか?
freeは全部DLしました

231:名無しさんの野望
20/10/22 22:26:05.09 5yW71OJS0.net
>>223
Base Income 3500とか4000みたいなやつ

232:名無しさんの野望
20/10/22 22:40:02.37 SIG6dICw0.net
>>230
Uの四種族をそれぞれ使ってみて、自分に合うなと思った種族の強化が入っているDLCを買うのがオススメ
もしくはTを買うのも良い。Tを買うとTの種族とUの種族が入り乱れたマップ「モータルエンパイア」が解禁される

233:名無しさんの野望
20/10/22 22:49:07.64 wvN8niZ+0.net
1の全種族がプレイ可能なDLCと考えれば良いかもね
ただひたすらに巨大なマップになるから連戦は疲れてくる
URLリンク(totalwarwarhammer.gamepedia.com)
の一番下にマップがあるので参考に

234:名無しさんの野望
20/10/22 23:37:39.22 3WxEubmy0.net
近所にダークエルフ居ないマルスダークブレードさん可哀想

235:名無しさんの野望
20/10/22 23:55:04.83 wvN8niZ+0.net
あ、全種族ってのは1の初期種族全部って事で1のDLCの種族は別だと思う

236:名無しさんの野望
20/10/23 00:28:02.13 hpQfXzNz0.net
>>231
ありがとうございます!

237:名無しさんの野望
20/10/23 01:37:45.25 9fOxGVZXa.net
>>230
2は最初から使える種族もDLC買わないと完全にならないから少々面倒なんだよな。
自分の買った分だけだとこんな感じ。
ハイエルフ使うならThe Queen & The Crone
ネズミならThe Prophet & The Warlock
DLCなくても一部兵種が使えないだけだから気にしなければ問題なく遊べるけど。

238:名無しさんの野望
20/10/23 07:20:39.64 e7S/lsKx0.net
未だにトゥームキングのDLC買ってないから某ピラミッドがなんなのかわからずにいる

239:名無しさんの野望
20/10/23 08:35:11.29 m6j0BIOo0.net
パラドゲーみたいにオリジナル勢力作れるようになればいいな
そしたらDLC兵種の需要も伸びてDLCももっと売れると思うんだ
ローグアーミーみたいに面白い編成も作れそうだし
もしくはそんなModがあれば

240:名無しさんの野望
20/10/23 10:41:19.33 VJGSYDkO0.net
大抵の「こういうの出せば売れると思うんだ」は出ても売れない

241:名無しさんの野望
20/10/23 10:51:36.72 lGw3TFCx0.net
>>240
それ真理だな

242:名無しさんの野望
20/10/23 13:27:35.76 SEUVLqsO0.net
>>238
ゲーム終了しても5-6ターンプレイを続けないと本当のエンディングが見れないって覚えとけば良いかと

243:名無しさんの野望
20/10/23 19:56:02.00 01ruWv2d0.net
ビーストマンのベスティゴールとミノタウロス満載の軍団に蹂躙された
強いじゃねーかあいつら油断してたわ

244:名無しさんの野望
20/10/23 19:58:32.02 VSXZOBpG0.net
頼むからTWWH3はDLSS対応にしてくれよ

245:名無しさんの野望
20/10/23 20:00:46.64 jE8o9o9D0.net
何かSFO: Grimhammer IIってMODが超大規模オーバーホールでとある紹介サイトじゃこれ無しでのプレイは選択肢ではありえませんとまで書かれているが
800を超えるスキルとか大量の新規ユニットだとかを未翻訳でやるのはきつそうだな……

246:名無しさんの野望
20/10/23 20:12:19.40 ZWzUrPyH0.net
SFOはそこまで敷居高くはないと思う
追加されたスキルも、バニラでスキル効果の見方分かってれば9割は理解出来る、新規ユニットも既存ユニットと大きく変わった所は無くて、スキル違うくらい
ただ、よく話題になってるようにバランスがバニラと大きく違うから、合うか合わないかが一番の懸念かな

247:名無しさんの野望
20/10/23 20:12:55.69 4hojmPP50.net
わざとやってんのかってくらいまた燃えそうな投下がきてしまった…
とりあえずバニラとSFOは優劣というより好みの問題に近いんで好きにしていい。

248:名無しさんの野望
20/10/23 20:14:57.23 jE8o9o9D0.net
荒れる話題だったのか……すみません
ETWとかだとダースモッドが必須みたいに書かれてるシリーズも有ったし、ワークショップでMOD探すと最上位に有ったからどんな物かと
まあとりあえずバニラ遊び尽くしてからにしてみます

249:名無しさんの野望
20/10/23 20:32:27.34 SEUVLqsO0.net
全くの別物と言っていいレベルで改変してるModなのに、信者はSFOが基準みたいな
会話を平気でしてくるので、全く話がかみ合わないから・・・

250:名無しさんの野望
20/10/23 20:33:56.34 01ruWv2d0.net
ダースモッドか懐かしい
あのレベルの必須MODは無いから安心して良い

251:名無しさんの野望
20/10/23 21:13:28.60 nwBU5HzZ0.net
オーバーホール系のMODは入れたことないけど
ロードの獲得するスキルポイントが増えるMODとか領土内の移動速度アップみたいな
バランス調整系はお好みで好きなだけ入れてるな
あとケイオス倍増MODも入れてるが後半はそれに掛かりきりなので一長一短

252:名無しさんの野望
20/10/23 21:34:40.42 m6j0BIOo0.net
確かにダースモッドは必須レベルと言っても良かったね
このTWWHはバニラでもちゃんと楽しめるくらい粗とりはされてるし
ETWみたいにはならないし面白いよ。刺激が欲しい時はって感じかな。
Community Bug Fixとかマップ追加のGCCMとか、ロールプレイとかするなら領地交換のRegion Tradingとかオススメ

253:名無しさんの野望
20/10/23 22:28:20.49 kvogJ4740.net
だれか異世界転生したらwarhammerみたいなモノ描いてくれないかな

254:名無しさんの野望
20/10/23 22:47:10.65 TC4NFaOg0.net
マレキスとかティリオンとかゴトレックが異世界転生した物語ならあるよ
エイジオブシグマーっていうんだけどね

255:名無しさんの野望
20/10/23 22:50:23.95 kvogJ4740.net
異世界転生したらスケイヴンの奴隷だった件

256:名無しさんの野望
20/10/23 23:32:18.65 xs9mLHmr0.net
敵の正面に召喚され、味方からも撃たれて即死亡
……を20回くらい繰り返してからの下剋上を目指したけど無理でした

257:名無しさんの野望
20/10/24 00:34:51.00 NPrTCuC70.net
石投げ奴隷ならワンチャン...無いか

258:名無しさんの野望
20/10/24 01:35:45.17 ysKrNXnr0.net
ここは一つスケイヴン驚異の科学力で超改造してもらおう
君も明日から無敵の改造戦士!

259:名無しさんの野望
20/10/24 01:48:01.39 q0uwsHdRp.net
投石スケイブンスレイブってどう使えば効果的なのかわからん
クソ安いとはいえ射撃させてみたところでロクに削らないし肉壁にできる普通のスケイブンスレイブか槍スレイブで良くない?

260:名無しさんの野望
20/10/24 01:52:34.36 nF1QWtdA0.net
数が足りないと単なる雑魚だけど
大量に用意して集中砲火させると的が大きい大型ユニットなんかは一気に削れる

261:名無しさんの野望
20/10/24 02:03:11.28 /rM7hRjR0.net
築城スロットってどうすれば増やせるんですかね。

262:名無しさんの野望
20/10/24 02:34:33.46 lVL5pVXp0.net
うーんダメだ、収支のバランスを上手く調整できない……
エンパイアで初めてみたけど敵に備えて2部隊運用すると収入が1000程度になるし、のんびりターン進めて内政すると敵が強くなるし
グリーンスキンが大群で来ると厄介過ぎる……

263:名無しさんの野望
20/10/24 02:37:13.44 Zm6GK3W4x.net
あとは序盤城壁上の敵削るのに地味に役立つ

264:名無しさんの野望
20/10/24 08:21:37.96 g08Ge27Oa.net
エンパイアのヒーローの騎獣なんだけど
隊長と戦闘司祭は徒歩で戦列を支えるか乗馬させて騎兵に混ぜるか
魔術師はペガサスに乗せて攻撃ヘリ的に運用でいいかな?
隊長をペガサスに乗せても脆くてね

265:名無しさんの野望
20/10/24 10:07:39.60 rj3guuax0.net
自分が良いと思ったならそれで良いんじゃねにんげんだもの
まあ俺は魔法使いとキャプテンはペガサス一択だけど

266:名無しさんの野望
20/10/24 10:16:23.04 us0eliu/0.net
戦闘司祭は装甲馬に乗るだけで装甲+30で、機動力も上がるし乗らない手はないでしょ
というかリザードマン以外はほとんどが脳死で一番要求レベルが高い乗り物一択だな

267:名無しさんの野望
20/10/24 11:02:33.62 +p+MaMqF0.net
>>261
ターン経過で発展度を蓄積させて人口を増やして主要施設(村とか都市とか名前がついてる各都市のスロットの左上のやつ)をアップグレードすると枠が増えるよ
発展度は藁束みたいなアイコンの施設で加速させられるから新しく手に入れた都市はとりあえずこれと収入増加施設建てときゃいいよ
州都はレベル5まで地方都市はレベル3までしか上がらないから十分発展したら解体して防壁なり雇用施設なり建てるといい

268:名無しさんの野望
20/10/24 11:04:12.39 G/GQv4cH0.net
カリダ倒したらヴァンパイアとの外交+の特性貰ったけど何故だ?近隣に住んでる吸血鬼殺しまくっていて怨まれていたとか?

269:名無しさんの野望
20/10/24 11:06:03.06 +p+MaMqF0.net
ウィザードは下手に白兵させるといつの間にか瀕死になってるからずっと空にいるくらいでちょうどいい
あとは孤立したカタパルトとかにつっこませるとか

270:名無しさんの野望
20/10/24 11:19:52.74 Ayc+owIKa.net
>>259
あいつらも投射ユニットだから、迂回した騎兵とか航空ユニットががあれに突っ込んでくる
弓ゴブリンと同じく、数を恃んだ投射で総ダメージに期待するっていう手もあるにはある

271:名無しさんの野望
20/10/24 11:21:20.47 rj3guuax0.net
>>268
彼女のバックストーリーに関係しているんだよ
カリダは原初のヴァンパイアと深い因縁があって、そのカリダを倒したとあればヴァンパイアが喜ぶ…ってわけ

272:名無しさんの野望
20/10/24 11:23:33.71 ltFurRcs0.net
HE「防具が重いならドラゴンに乗ればいいじゃない」

273:名無しさんの野望
20/10/24 12:06:41.64 /rM7hRjR0.net
>>267
詳しく教えてくれてありがとう
防壁ってのが見つからないんだけどドワーフではそういうのが無いのかな
セールで買ったはイイけど複雑でワケわからん状態ですわ

274:名無しさんの野望
20/10/24 12:20:17.70 +p+MaMqF0.net
>>273
防壁っていうのは建物を建てるときに選ぶアイコンの色が黄色のやつで敵に攻められたときに配備される守備兵が増える
赤が雇用できるユニットの種類を増やす施設で青はその高級版、緑は収入とか発展度、社会秩序なんかの内政系施設
たぶんカラズ=アンコルだと思うけど勢力の特別な首都は最初からやたら強力な守備隊が配備されるから防壁建設自体がない
すぐ右のグルング二の柱とかスクィグホーン山とかならちゃんとアイコンが出るはず

275:名無しさんの野望
20/10/24 12:42:46.16 /rM7hRjR0.net
>>274
ありました 「防御」ってカテゴリーのやつですね
色々教えてくれてありがとう!

276:名無しさんの野望
20/10/24 14:53:44.12 nF1QWtdA0.net
>>268
カリダは生前とても高潔な女王で、従姉妹のネフェラータが最初の吸血鬼となった時に止めようとして殺された
トゥームキングとして蘇った今は吸血鬼をこの世から消し去ることだけを考えてる

277:名無しさんの野望
20/10/24 17:13:04.78 G/GQv4cH0.net
>>271
>>276
なるほど色々と吸血鬼に因縁があるのね大体ネズミ駆除してると勝手に友好度上がってて同盟してクリアだったから戦うの初めてで全然ストーリーも能力も知らなかった

278:名無しさんの野望
20/10/24 17:50:13.15 va743fB/0.net
>>259
攻城戦で曲射させると結構強かったよ

279:名無しさんの野望
20/10/24 19:05:43.33 0F3XbcBWd.net
終盤のドワーフの投射編成どんな感じ?
現状は弩7銃1投石4だけど敵ユニットにtier3以上が混じってきて野戦だとやや力不足を感じてきた

280:名無しさんの野望
20/10/24 20:07:55.98 UFxJn/BP0.net
>>279
投射歩兵そんなにいる?かなり多めに考えても5いればいい気がするけど
あとやっぱ徹甲も大事

281:名無しさんの野望
20/10/24 20:13:20.70 r7TWz1Lz0.net
この手の戦略ゲー未経験でセールで買って始めたんですけど
領土拡張ってどのくらいの塩梅でやればいいのかよくわかんないっす
敵の都市攻めまくって全部占領して領土ガンガン広げてたら
最終的に複数戦力に喧嘩売られて守り切れずにジリ貧って状況になったんですが
州統一とかしたらとりあえず都市開発して財源確保して防衛用のロード雇ってからまた攻めに行くとかのがいいんですかね
皆さんその辺どう考えてやってるか聞いてみたいです

282:名無しさんの野望
20/10/24 20:22:54.31 0F3XbcBWd.net
>>280
やっぱりドワーフの強みの固い歩兵を活かして近接多めの方がいいかな?
攻城戦での被害を抑える目的で投射多目にしていて、野戦もそつなくこなせるぐらいの軍勢を目指したいのだけど徹甲重視するなら両手レンジャーとか?

283:名無しさんの野望
20/10/24 20:59:28.09 ltFurRcs0.net
トゥームキングほぼやった事なかったからよく分からんのだけど、サソリって使い所ある?

284:名無しさんの野望
20/10/24 21:23:07.30 UgVX+5Ma0.net
>>281
ノーマルだけど周辺の敵対的な種族を速攻で潰せば収入増えて軍事力増やせて宣戦布告されにくくなるから一石二鳥よ
2スタック揃えれれば基本勝てるから序盤の侵攻は大事

285:名無しさんの野望
20/10/24 21:29:08.42 +p+MaMqF0.net
トゥームキングは列強度がそのまま友好度になるから好き
接触するころには条約画面が緑一色だしおこづかいまでくれる

286:名無しさんの野望
20/10/24 22:23:36.41 Fz2Zqws90.net
>>282
白兵戦前に削るなら投射兵より砲兵
投射兵や騎兵で側背を狙うならこれらはむしろ少数で良くて敵歩兵を確実に拘束できるよう歩兵戦列を充実させる
俺はエンパイアでプレイしてるけど、白兵歩兵7、投射歩兵・騎兵2〜3、白兵騎兵4、砲兵・ウォーマシン4、キャラクター2〜3

287:名無しさんの野望
20/10/25 09:48:25.73 Q/YDG/3Rp.net
ドワーフは最終的に銃3〜4オルガン4カノン1火炎砲0〜1くらいだな
主攻はオルガン
弩は序盤強いけど後半の高アーマーに対して微妙なのでどっかで切る、両手弩は短射程と低弾数のコンボが厳しい
銃も対集団に対しては微妙になってくるけど対ロードヒーロー巨獣の狙撃役には強い、安いし
曲射できるのがいなくなるから攻城戦は被害覚悟で押し切るしかなくなるけどな
まあ勝つだけなら井蘭用意して歩兵ゴリ押しで勝てるし…

288:名無しさんの野望
20/10/25 10:24:36.51 izc+aEyT0.net
>>283
攻撃モーション優秀だし量産できるからよく働くよ

289:名無しさんの野望
20/10/25 10:57:18.53 apuJ27En0.net
オークDLC買ったけど自分で操作するほうが損害大きいから全部自動判定でやってるわ
戦うところが満足に見られなくて寂しい

290:名無しさんの野望
20/10/25 10:59:26.61 BXxq0Pld0.net
トゥームキングは石像の戦闘力が8割だからむしろ最優先で上限いっぱいまで入れるべき
維持費なんか存在しないしティア4にこれより優先で建てたい施設なんかないし

291:名無しさんの野望
20/10/25 11:51:11.31 EAN6yXaF0.net
>>289
ドワーフでやるとグリーンスキン相手には嫌でも自動戦闘しないといけなくなるからおすすめだぞ
バグかわからないけどフルスタックドワーフがグリーンスキン8部隊に全滅させられた時は頭抱えたわ

292:名無しさんの野望
20/10/25 11:52:41.24 EAN6yXaF0.net
自動戦闘じゃなくて手動戦闘だった
判定まともになるMODとかないかなぁ

293:名無しさんの野望
20/10/25 12:38:10.28 q7zAepw20.net
新しく始めた人が増えているみたいだから、昨日redditで拾った勢力ごとの早見表
URLリンク(i.imgur.com)
下の注意書きは"どの勢力もプレイスタイルの自由度はあるけど基本はこれ"ってこと
元記事
URLリンク(www.reddit.com)

294:名無しさんの野望
20/10/25 13:54:41.99 izc+aEyT0.net
>>293
改めて見るとビーストマンってマジ最低だな・・・・

295:名無しさんの野望
20/10/25 13:58:06.09 trKvTtMe0.net
ビーストマンは上級者向け
てかビーストマンにもテコ入れ来るんだろうか

296:名無しさんの野望
20/10/25 16:49:30.73 xXsJilOA0.net
スタックって何ですか?

297:名無しさんの野望
20/10/25 17:11:08.79 SSDcTacwd.net
あーあれだよ、アレ

298:名無しさんの野望
20/10/25 17:12:02.02 1LYw99Jkr.net
ボードゲーム的に言うと
「1つのマスには4個までユニットを重ねられる(スタック出来る)=同時に戦闘に参加できる上限」等のルールがあり、転じてマップ上でまとめて扱う単位をスタックと呼ぶ
PCゲームでの用語の成り立ちは知らんけど

299:名無しさんの野望
20/10/25 17:33:07.25 BXxq0Pld0.net
>>296
ユニットを重ねてまとめたものみたいなニュアンスで要するにロードに率いられた軍勢1部隊ってこと
「フルスタック2つ」なら20ユニット上限まで雇った部隊2つという意味

300:名無しさんの野望
20/10/25 17:52:11.04 BXxq0Pld0.net
トゥームキングでリザードマンに外交かけようとすると「お前ら自分のこと古いって思ってない?」とか煽られるのホント草

301:名無しさんの野望
20/10/25 17:57:34.64 63w8mUSH0.net
ボードSLGやってた世代もそろそろ年金生活だろうしな

302:名無しさんの野望
20/10/25 18:02:25.52 tnECm/Qp0.net
>>300
スラン、キレた!!

303:名無しさんの野望
20/10/25 18:35:07.84 xXsJilOA0.net
>> 298
>> 299
なるほど、ありがとうございます
フルスタック = 20ユニット ですか、とすると
2スタック = 13〜14ユニットって事で合ってますか

304:名無しさんの野望
20/10/25 18:42:23.36 7mpDKnVi0.net
リザードマンにとっては自分達こそ旧き者一の家来って自負があるし
自分達同様にデーモン共と戦って渦作ったエルフまでが付き合うの許容出来る相手って感じだよな

305:名無しさんの野望
20/10/25 18:50:14.07 BXxq0Pld0.net
>>303
いやこの場合「1スタック」が軍勢1つという意味なので2スタックは単に2部隊になる
基本的にAIもプレイヤーも序盤でもなければ完全充足で運用してくるので一般的に2スタックは40ユニットと考えてOK

306:名無しさんの野望
20/10/25 18:58:53.35 BXxq0Pld0.net
でもあのトカゲども自分の縄張り以外は基本しらんぷりするよね
アーケイオンがエンパイア襲ってても完全に対岸の火事だし
まあ実際遠すぎるんだけどもしかして前回エルフとトカゲに負けたから今回はどっちもいない北東に来たのか?

307:名無しさんの野望
20/10/25 20:38:21.67 xXsJilOA0.net
>>305
そういう事でしたか
慣れないと難しいですね
丁寧な説明ありがとうございました

308:名無しさんの野望
20/10/25 20:58:36.03 br1bsUkN0.net
リザードマンは知らんぷりというか
種族の意思決定するスランが何百年もテレパシーで討論してようやく結論出すような連中なんで動きが鈍すぎる

309:名無しさんの野望
20/10/25 22:21:05.95 BvYFomAh0.net
>>264
徒歩は最悪だよ巨獣や大型に蹴っ飛ばされてハメ殺されれば分かる
ペガサスに乗せて兵器を殴らせたり投射に圧力かけてるわ

310:名無しさんの野望
20/10/25 22:27:32.99 BvYFomAh0.net
>>279
ロード セイン2 エンジニアルーンスミス各1 アイアンなんたら6 アイアンドレイク・トロール弾3 オルガン4 銃2
後半は基本的にこれで城攻めするときはサブに弩やカノンを連れて行く感じだな、火焔砲も糞強い
ケイオス相手にするときはヘルキャノン対策にジャイロ系を複数入れたりする

311:名無しさんの野望
20/10/25 22:51:51.25 BvYFomAh0.net
>>289
その考え方はGSという勢力を勘違いしてるわ
技術でグローバルの募兵期間ー1になったり州都にtier4の治安増加施設立てたらグローバルの募兵数+1されるとこから察せるように
損害を気にせずビッグアンズ以下のユニットをゴリゴリ脳筋突して使い捨て、半端に減った部隊は回復を待たず解雇してグローバルで即募兵
これが正しいGSの姿
最近ゴブリンのチャリオットの強さに気づいたわ
維持費安いし死んでも惜しくないし敵の投射潰しに有能

312:名無しさんの野望
20/10/26 09:12:34.84 tLHZVcWC0.net
仮想戦記とか読むと死兵だの捨て駒だの殿残して撤退だのは嫌悪感出るんだが実際すごい便利だからみんなやるんだよな……

313:名無しさんの野望
20/10/26 09:35:54.69 JprmOaHm0.net
始めて一か月くらいの初心者なんですが
スケイブン各氏族と戦争になると確定で奇襲されます。
ハイエルフでやった一週目はスケイブンと戦争しないことで乗り切りました
リザードでやってる今回はどうしても連中が許せません
でも確定で奇襲されます(謎仕様)
奇襲された時の上手い戦い方、みなさまどうされてますか

314:名無しさんの野望
20/10/26 09:53:18.64 fS1ahGZX0.net
日本の仮想戦記、と言ってもラノベだけど
大体が量産型道徳主人公でその辺気にするよね
もっとスケイブンを見習って
中華王朝もちょっと倫理観があれなところもあるけど

315:名無しさんの野望
20/10/26 10:05:08.17 fS1ahGZX0.net
>>313
スケイブンやビーストマンの攻撃仕掛けられると確率で奇襲になる奴だったかな
奇襲されたら当然ながら投射は守りたいから間に合うようであれば近接で敵を止めに行く
間に合わないようであれば投射のなかで固い奴や火力の低いやつを突っ込ませて足止めにするかな
リザードマンは投射が槍投げとかじゃなきゃ移動間射撃だったり固かったりだからそこまで苦労はしないと思うけどね

316:名無しさんの野望
20/10/26 11:29:46.70 OcA9NrmMa.net
>>293でバンパイアコーストが固いって評価されてるけどあいつら柔らかゾンビで肉壁作って投射で倒す陣営じゃなかったっけ?
リーダー騎乗のプロメシアンはたしかに固いけど

317:名無しさんの野望
20/10/26 12:31:34.43 378KrNAda.net
自分の軍だったら、ソード兵の1部隊すら捨て石に出来ない
でも守備隊なら容赦なく死なせるし、苦行者とか奴隷とかゾンビとかフレーバー的にも再編成にも捨て石にしやすい奴らは中核の部隊のために死んでもらってる

318:名無しさんの野望
20/10/26 12:32:20.99 378KrNAda.net
再編成的にも、だった

319:名無しさんの野望
20/10/26 14:35:54.73 KBm+KjAT0.net
貧乏性の俺はゾンビや奴隷ネズミでも大切に扱っちゃうんだよなぁ
部隊が揃ってきても二軍に編成し直したりで気がついたらランク9とかになってる
面倒くさくなって自動戦闘で死なせた時のちょっとした喪失感
安歩兵で一番強いのってバフマシマシのゴブリンかね

320:名無しさんの野望
20/10/26 14:39:21.86 vjtSyExM0.net
奇襲の理不尽なところは仕掛けた方だけ増援が呼べる事だよな
電撃戦と同じ仕様にすべき

321:名無しさんの野望
20/10/26 15:46:41.15 16qTNWjr0.net
初プレイ時にネズミ2スタックの奇襲に主力2スタック各個撃破されたな
奇襲もネズミとの戦闘も初だったから負けイベントかと思ったわ
あわてて戦列構えてたら地中から敵出てくるしもうパニックよ

322:名無しさんの野望
20/10/26 17:56:05.79 6tiZnGh66.net
スケイブンはいろいろズルいよな
というかアリスアナーに伏兵攻撃が許されるならスカルスニクあたりにつけてあげてもいいと思うの

323:名無しさんの野望
20/10/26 20:30:25.02 n3LsIQua0.net
スカルスニクは最初から電撃戦使えるから…
エイトピーク取ってもご褒美が10ターンかけてオーク生産できるようになるだけってのどうにかしてほしいわ

324:名無しさんの野望
20/10/26 21:29:43.97 fCE6cSMr0.net
>>316
SurvivabilityーVulnerabilityに対応したしっくりくる訳が思いつかなかったんだよね
意味合い的にはユニットの戦線維持能力が高いっていう感じなんだけど、それだと長いから硬いって訳した
アンデッド系は確かに柔らかいんだけど、奴らは回復魔法が豊富にあり死んでも復活できるっていう点からSurvivabilityが高い=硬いという認識でいいんじゃないかな
あと元記事にウォーリアオブケイオスとヴァンパイアカウントの位置逆じゃねみたいなコメントもあるけど、記事主曰くあくまで目安なのでそこんところもよろしく!だそうな


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