【WHTW】Total War: WARHAMMER その20【トータルウォー】 at GAME
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50:名無しさんの野望
20/10/13 00:43:32.66 wAtAp5+fd.net
ロード終わったと思ったらクラッシュってのはあるな
4スタック相手のクソ長防衛戦終わったと思ったらクラッシュして脱力した

51:名無しさんの野望
20/10/13 00:58:53.41 AlFOd0M20.net
やっぱり同じ症状に悩んでる人居るんだな
俺も体感的に長時間かけた攻城戦の後のローディング直後に落ちてる気がする
戦闘中にポーズかかったようなクラッシュは忘れた頃にやってきて萎える
どっちも再現性無いし困る

52:名無しさんの野望
20/10/13 01:19:05.01 AlFOd0M20.net
クラッシュと攻城戦関連で面白い配信だったから貼ってみる
URLリンク(youtu.be)
状況としてはTWWH2を6000時間プレイしてる人がBordeleauxの難易度レジェンダリーキャンペーンをロード・ヒーロー共にレベル上げないで24時間チャリティー生放送した際の事
ケムリの首都攻めを劣勢で敢行した挙げ句、200秒占領という勝利条件で勝ったものの…

53:名無しさんの野望
20/10/13 06:40:39.61 T4lBxuDL0.net
自分の場合はだけどGCCMを抜いたら直ったな
勿論、バニラで落ちる人もいるだろうが

54:名無しさんの野望
20/10/13 09:18:02.10 aP4sPETRd.net
>>44
壁上は正門の2つの塔楼をアクティブにする1部隊だけを配置して他は壁際で待ち受けて壁上に敵を固まらせるイメージですか?

55:名無しさんの野望
20/10/13 14:04:16.85 H11/9r2J0.net
MEの戦略ベリハ
勢力はエンパイアですが
96ターンになってもケイオス出てきません
一時は隆盛を誇ったGSが肥大化したマリエンブルグにいとも容易く蹂躙される姿を、
指を咥えて眺めているだけなのですが・・・・・
ヴァンパイアカウントも、オスターマークに蹂躪し巨大化
でも何故か、マリエンブルグとオスターマークは戦わない
狭間でコソコソ生きるカールオジサンは辛い

56:名無しさんの野望
20/10/13 14:05:25.91 H11/9r2J0.net
ああ、聞きたかったのが
ケイオスが出る条件ってナンでしょう?
10倍Modを入れているので、流石にケイオスが出てくれば
状況は一変すると信じているのですが

57:名無しさんの野望
20/10/13 16:03:35.30 T4lBxuDL0.net
>>56
ターン経過で出てくるが、保有してる州の数やチャプターの進行度合いで早くなったりするんじゃなかったかな
レジェソテクでは160近くだったが、ベリハイヴレスでは70くらいでアーケイオンだわ
ソテクでは途中から秩序と同盟しすぎてあまり拡張先がなくなって別大陸までいってたからさ
聞いた感じだと自勢力が伸びてないようだからまだ先だろうね

58:56
20/10/13 16:15:47.27 H11/9r2J0.net
>>57
なるほど有難う
自レスですが
>ヴァンパイアカウントも、オスターマークに蹂躪し巨大化
ここ間違っていて、オスターマークが巨大化しVCを蹂躪で・・・
自領が挟まれて10くらいしかないので、そこで止まっているのですね
このゲーム、外交上手くやっているだけだとクリア出来ないのかぁ
なかなかどうして
どっちかに宣戦布告しないとダメかぁ・・・ガクブル

59:名無しさんの野望
20/10/13 16:23:25.03 CLITkWLW0.net
城壁のコレの防御力が高すぎる
適当に射撃させとくとコレに全部矢吸われる
URLリンク(i.imgur.com)

60:名無しさんの野望
20/10/13 16:23:25.31 CLITkWLW0.net
城壁のコレの防御力が高すぎる
適当に射撃させとくとコレに全部矢吸われる
URLリンク(i.imgur.com)

61:名無しさんの野望
20/10/13 16:24:02.96 CLITkWLW0.net
連投スマソ

62:名無しさんの野望
20/10/13 16:31:28.23 t9TSq6rf0.net
それわかるわ
そしてそこにいる敵に攻撃指定するといつのまにか前進してるカタパルトに投射兵

63:名無しさんの野望
20/10/13 17:01:29.42 8Rrjrl39p.net
防御モードを使うんだ
ヘルストームロケットやポイズンウインドモーターとかの曲射できる投射ならカモに出来るけど直線系は当たらんね
魔法でも撃っとけ

64:名無しさんの野望
20/10/13 17:26:18.50 T4lBxuDL0.net
ドラゴンのブレスとかいつもそこに当たってイラっとするねそれ
超イラっとするよねそれマジで
>>58
外交でもいいんだろうけどエンパイアの勝利条件にアーケイオン撃破があるので
時間はかかるよねって感じね

65:名無しさんの野望
20/10/13 17:41:29.72 YnrLnY/Y0.net
カールでVCの拠点全部占拠して軍勢もいないのに外交画面を見ると勢力が存続していてマップにヒーローが残ってるのだけど何故?
バンパイアの腐敗0にするまで残り続ける仕様?

66:名無しさんの野望
20/10/13 18:00:23.66 i87BcGUy0.net
>>65
どっかに拠点か軍勢が残ってるんじゃないの

67:名無しさんの野望
20/10/13 18:10:56.16 Ur95mXIc0.net
このゲーム攻城戦周り 特に防壁上関係は謎の仕様でたとえ防御モードでも前進し続けるような
しかも一番凶悪なバグとしてはある種の防御塔(多分地下都市の防御塔に起こるバグ)への攻撃が視界通ってたとしても直接指定出来ない&前進し続けるAIの仕様で勝手に射程内に入って攻撃を受けたりする
URLリンク(steamcommunity.com)

68:名無しさんの野望
20/10/13 19:05:48.15 TOeeY2Xh0.net
ばあさんや
3はまだかの

69:名無しさんの野望
20/10/13 19:28:34.80 V5UcMUK40.net
やっぱりネズミは害悪、根絶しなきゃ(義務感

70:名無しさんの野望
20/10/13 21:45:36.73 WheaNiDQ0.net
至高王ってなんかスキルもステもパっとしなくない?
モヒカンキングがロードヒーローキラーでNTRドワーフが内政も戦闘指揮もクソ強いのに勢力指導者の固有スキルが統御減ったら味方バフってあまりにも使いづら過ぎる
ヒーロー上限アップは悪くないんだけどもうちょっと戦闘で出来ること増やして欲しい

71:名無しさんの野望
20/10/13 22:13:49.67 hK/yKbQP0.net
うちの環境だと攻城戦の時の大砲は防御モードにしても射線通ってないと100%前進しはじめるから
防御モードって敗走した敵を追いかけないだけだと思い込んでたけど不具合なのな
>>57
ケイオスは所持してる土地の数で早く沸くのは間違いないね
HEだと100ターン以上出てこなくてもGSで合併しまくってると50ターンより早く出る

72:名無しさんの野望
20/10/13 22:55:10.84 AlFOd0M20.net
防御モードは射程圏外の敵を追わないってだけじゃないの
攻撃命令時点で射線通ってないor圏外なら歩くのは仕様だと思う
どうしても歩いちゃって駄目なときはAltキーで砲撃指定
それでも駄目なら手動モードで頑張るしかないな
ちなみに手動モードだと再装填時間が半分とかになるから大砲とか連射できて至近距離だとめっちゃ強い

73:名無しさんの野望
20/10/14 00:33:57.07 MQtnuLEq0.net
再装填半分は強いな
やるとしたら臼砲系は難しそうだから直射のカノン系かな?

74:名無しさんの野望
20/10/14 11:34:02.73 4kLfDL+10.net
あれ難しいとかじゃなくて大砲撃つしか出来ないからAI modとか入れないと蹂躙されちゃうのよね

75:名無しさんの野望
20/10/14 11:43:38.64 5UmBKGwM0.net
知人呼んで人入りでやって貰おう
「お前大砲撃つだけな」

76:名無しさんの野望
20/10/14 12:10:52.38 5nNsMq/0d.net
騎兵担当、投射・歩兵担当、大砲担当、ロード・ヒーロー担当
友達四人いれば万全だな!

77:名無しさんの野望
20/10/14 12:16:37.95 0tMAu1IRa.net
手動砲撃に慣れてる友達じゃないと逆に戦果落ちるから注意な
1ユニット4門の砲兵を4人で操作したり出来るのかね

78:名無しさんの野望
20/10/14 15:07:51.34 MQtnuLEq0.net
友達だって?なんて無益な空想なんだ

79:名無しさんの野望
20/10/14 15:44:00.10 pgu0cCne0.net
RTX3080来たからウルトラ設定UWQHDでベンチ回したけどやっぱロザーンとラストリアは重い
戦闘ベンチもスケイブンベンチも30FPS切ったりで安定しない
3はもっと軽くなることを祈るわ

80:名無しさんの野望
20/10/14 16:13:34.91 iVPNQcMl0.net
やっぱRTX3080でもそんなもんか
CPUもグラボぐらい性能伸びない限りどうにもならんね

81:名無しさんの野望
20/10/14 17:45:41.57 6pqenO2RM.net
CPUの廃熱問題解決出来たらノーベル賞貰えるかも

82:名無しさんの野望
20/10/14 18:18:35.03 MQtnuLEq0.net
前のDLCもセールの後だった気がするが今回もそろそろなのかな

83:名無しさんの野望
20/10/14 20:07:52.64 l2FJL/TU0.net
160くらいになって出てきたアーケイオン君が肥大化したエンパイアにひき殺されてて笑う

84:名無しさんの野望
20/10/14 21:51:05.29 IVObaZ6A0.net
アーケイオン出現すると秩序側が急に協力し始めるのもあって、MODでケイオス強化してないと普通に倒されるからね
オールドワールドの危機とは一体

85:名無しさんの野望
20/10/14 23:04:16.01 2brnpPqK0.net
プレイヤーが速攻掛けてさっさと呼べばまだ高級ユニット雇用施設がないNPCはまるで歯が立たずどんどん滅んで行ったりもする

86:名無しさんの野望
20/10/14 23:04:20.35 vSb276gn0.net
reddidにちょくちょく情報出す広報担当のGraceも進捗一切語らなくていい加減みんなイライラしてきてるな

87:名無しさんの野望
20/10/15 00:14:50.42 EJI3YTEf0.net
その広報担当によると今月は駄目みたいだな。まだどの月発表かも言えないらしい
これは年末、あるいは来年も覚悟しといた方が良さそうだな
3は夢のまた夢か

88:名無しさんの野望
20/10/15 01:30:16.51 BJ9AAd540.net
最近買って始めたけどやっと慣れ始めて面白くなってきたわ。フルカスタムドラゴンカイン剣マレキスで無双するの楽しすぎる。ただしティリオン君はNG

89:名無しさんの野望
20/10/15 07:28:36.05 WzjJhFil0.net
マジか……今月中は無理か
DLCアプデでMod対応するのに別ゲー消化するの待ってたが
もういいかな

90:名無しさんの野望
20/10/15 10:15:44.38 58g28I4Ud.net
今作歩兵ロード最強格のティリオン君だが、おそらく次回は敵側だ 震えて待て

91:名無しさんの野望
20/10/15 15:24:30.64 +tVyZ8xNd.net
ロード配下のユニットを別ロードに移し替えってできない感じ?

92:名無しさんの野望
20/10/15 17:08:16.59 Vl0ZO9Dcp.net
移動先を別のロードに重ねればロード間のユニットやり取りになる

93:名無しさんの野望
20/10/15 18:04:52.78 YBJtSiwAa.net
グリムゴールのベリーハード、SFO2いれてはじめたけどドワーフ強すぎてきっつい
手榴弾なげてくるやつにこっちのボーイズが一気に焼き払われるわてしゅんころされる
ブラックオークは強いけど一体しかいないしドワーフの城なんて落とせる気がしない

94:名無しさんの野望
20/10/15 19:15:57.35 WzjJhFil0.net
>>93
投射兵、兵器持ってくるか上位ユニットで固める
SFOはそれが一番いい。
それでもきついならロードかヒーローでくねくねする
超強化されてない下位ユニットで勝つのはSFOだと厳しい

95:名無しさんの野望
20/10/15 20:49:08.35 zWOU8oeF0.net
なんか知らんけどSteamセールになってるじゃん!
サマセでお試しに1だけ買ってハマったからオータムセールまで待つのが辛かったからDLCごと速攻で買うわ

96:名無しさんの野望
20/10/15 20:59:22.31 zWOU8oeF0.net
興奮のあまりロクに調べずに慌ててまとめ買いしたけどセガの60周年記念セールだったのね
これでやっとモータルエンパイアが遊べるぞ

97:名無しさんの野望
20/10/15 21:11:20.37 nCOPft3ua.net
>>94
SFOは投射が有効なのか
ただ、グリーンスキンの投射雑すぎて敵より味方の死んでる感が強い
ドワーフのちびどもはみんな硬いからゴブリンのくそ雑魚弓じゃダメージほとんど与えられねえ
せいぜいグリムゴール単騎でつっこませて矢をばらまくくらいしかできてねえ
上位ユニット出るようになるまでドワーフの城はほっとくしかない感じがしてきた

98:名無しさんの野望
20/10/15 21:16:19.88 w8x+22Tu0.net
SFOに限らずtotalwarは投射兵が強い 歩兵と違って消耗しない限り隊の全兵士が常にぶっ放してるから
ウォーハンマーシリーズの場合はアーマーがインフレしてるから貫徹無いと全然通らんけど

99:名無しさんの野望
20/10/15 22:23:51.28 xg7/Wy9z0.net
グリーンスキンはビッグアンズのアーチャーが欲しかったな…
トロール3種類もいらないんだよなぁ

100:名無しさんの野望
20/10/16 01:59:35.73 fEv5pZsx0.net
>>97
前スレでSFOについて言い合ってたから
クソ長見解書いたのをコピペしとく
958名無しさんの野望2020/10/07(水) 18:21:52.33ID:nXVa9YGHd
一応、sfoの変更ノート一通り目を通して何百時間かsfoでプレイしたけど、ユニットの個々の能力が大きい小さいはそこまで問題じゃない。
ぶっ壊れがいたりユニットの下位互換上位互換とか正直どうでもいい違う勢力なんだし。
問題は投射の火力が高く、それがダメージソースになるようなデザインってことと高ティアが低ティアより圧倒的で、高ティアを揃えていればバニラよりかなり楽に勝てるし連戦できてしまうところ。
AIは投射ターゲット選択や動かし方が他の兵種より下手だし、そもそも軍の編成がゴミ。
変更点を見ればわかるけど近接は低ティアでもある程度高ティアと長い間戦えて戦列が維持出来るようになってるけど士気の関係で近接だけの機動や包囲だけでは覆すのが難しくなってる。
戦列を維持しつつ投射のダメージで敗走させるというものをベースに調整されているみたいだから
高ティアの投射が入った時点でスケイブンみたいに囮(戦列)前に出して撃つだけで終わって味気ないものになる。歩兵も崩されにくいから余計簡単。
なので戦闘云々より如何に経済を上手く回すかってなってくるけど、内政なんてそこまでこのゲームにそこまで求めてないだろうし
今までのtotalwarでの機動戦が台無しになってるのはもったいないと思う。
側面攻撃や背面攻撃が最大の攻撃であるべきではないみたいなことがどこかに書いてあったと思うががそれだとただのひたおしになるよねという。
でも敵を蹴散らしていくのは爽快だし補充を一々待つ手間もそこまでなくなるからプレイしやすくて楽しいとは思う。
戦っている時間も長めになってるから見ようと思えばしっかり戦っているところも見れる。
経済も手段によって入る金額が勢力ごとに調整されてるし細々とした変更もされてる。
決してつまらないわけではない。
一長一短ではあるしそれだけに評価が分かれやすいんじゃないかな
海外の話が出てたけど私が見た限りではかなり叩かれてたことが多いし配信者によるだろうと思う。

101:名無しさんの野望
20/10/16 03:47:55.06 5OwjKOse0.net
DLCは12月発売との事
やはり11月は無理だったな

102:名無しさんの野望
20/10/16 04:33:11.97 R8yRwrG00.net
発表からリリースまではこれまでずっと2週間だから最低でも一か月は情報無しかな

103:名無しさんの野望
20/10/16 05:00:49.47 8UkvR3Zh0.net
DLCまで先長いなぁ
そろそろDLCよりも3つくってくれ

104:名無しさんの野望
20/10/16 05:38:11.21 fEv5pZsx0.net
12月か……やっぱコロナの影響もあるんだろうな

105:名無しさんの野望
20/10/16 06:16:04.76 x9VJ8upW0.net
あちらは1日の感染者が19000人とかになってるし仕方ない
DLCどころか経営が心配になるレベル

106:名無しさんの野望
20/10/16 07:49:00.07 Qw+uuMhHd.net
>>92
ありがとう、チュートリアルにも無かったから本当に助かる

107:名無しさんの野望
20/10/16 09:03:27.56 nfyNsuUE0.net
任務について教えて下さい
次の勢力のいずれかの敵に属している地域を襲撃してください
って任務が与えられて 次の勢力がオスターマーク その敵がワールドウォーカーってなってて
ワールドウォーカーの拠点を攻撃するらしいのだけど
拠点を攻撃して壊滅しても任務達成になりません
占領とかじゃないとダメってことでしょうか?

108:名無しさんの野望
20/10/16 09:21:12.47 Zs36mh1O0.net
拠点攻撃ではなくて指定の相手の領土内で襲撃スタンスに切り替えておけばok
要は相手の領土でちょっと略奪してこいって指令

109:名無しさんの野望
20/10/16 09:39:22.34 nfyNsuUE0.net
>>108
即レスありがとう
>襲撃スタンス
これどこかのコマンドで切り替え?
よく敵が自領で襲撃しています、って表示がでるけど
アレをしろってことなのでしょうか
どうやってやるのでしょう?

110:名無しさんの野望
20/10/16 11:18:47.60 xCjO0ZUp0.net
部隊をクリックすると部隊表示の左端の所に部隊のスタンスを切り替えるアイコンが出てくる
通常、略奪、高速移動、待ち伏せとか部隊の状態を切り替えられる

111:名無しさんの野望
20/10/16 12:03:12.62 UehCTnVsd.net
URLリンク(i.imgur.com)
攻撃ボタンがグレーアウトしてて包囲しかできないんですが何が原因なんでしょうか…

112:名無しさんの野望
20/10/16 12:12:02.07 u3aqWNMX0.net
攻城兵器/生物がスタックに無いとか?

113:名無しさんの野望
20/10/16 12:20:52.66 fEv5pZsx0.net
包囲攻撃者の特性を持つユニットが居ないと
壁がある拠点は攻城兵器作らないと攻められない
初期でもらえるユニットやLLロード自体がその特徴もってて気づきにくい

114:名無しさんの野望
20/10/16 12:28:32.52 nfyNsuUE0.net
>>110
あーあそこに襲撃ってあったっけ
普段、通常、高速、待ち伏せしか使わんから見落としてた
アリガトー

115:名無しさんの野望
20/10/16 12:45:13.67 KjKOl04b6.net
襲撃スタンスは本当に意味がないよな
部隊の維持費が襲撃で得られる金よりはるかに多いし
例外は墓王で、カテップの2部隊でクインテックを襲撃してたら毎ターン1500稼げて超絶美味しかった

116:名無しさんの野望
20/10/16 13:23:57.00 uf7vF1k20.net
Redditで公式が「今まで黙っててすまんこ 次のDLCは12月ね」って言ってる
それまで取り敢えずウッドエルフで遊ぶのはやめとくかな

117:名無しさんの野望
20/10/16 13:31:59.76 uf7vF1k20.net
上の方のレス見てなかった…スレ汚しすまん

118:名無しさんの野望
20/10/16 13:40:07.91 NZOH/7lJ0.net
襲撃は治安低下の為にやるもんだぞ、自領なら叛乱軍潰してランク、アイテム回収
ネズミなら食糧集めにもいい
あぁ、あとは損耗地形を移動する為にも使うな

119:名無しさんの野望
20/10/16 14:22:52.09 AM1VKKhw0.net
トゥームキング、アルカーンだけ異常にきつくない? ハードでやってるけど序盤からブレトニアとケムリにボコボコにされて全く進めないんだけど

120:名無しさんの野望
20/10/16 14:45:06.76 fEv5pZsx0.net
>>119
そういうときは、攻めるタイミングが遅れてることが多いけどな、あと外交
速攻かけてみたらどうだろうか。ハードは知らんがベリハ以降は敵のが募兵力や施設建設早いからな
いっその事遷都したらどうだろう。
ソテクレジェやってた時にAIスクライアが20ターンそこそこで余裕ないのにラストリアまでやってきて
EU4のグラナダ新大陸遷都プレイさながらのムーヴ決めてきたぞ。位置的にほぼぴったりだったし笑ったわ

121:名無しさんの野望
20/10/16 17:17:47.07 AM1VKKhw0.net
>>120
アルカーンは砂漠の端っこにあるんだけど、どんなに頑張っても四拠点くらいからひろがらないから遷都もクソもないんや
あとケムリが恵まれすぎてる。あいつらの勢力難易度イージ―だからこっちがはぁはぁいいながらブレトニアしばいてる間に無茶苦茶に拡張してフルスタック三軍団よこしてくるからどうしようもない

122:名無しさんの野望
20/10/16 17:27:31.56 kS40rGKI0.net
アーカンは主人不在だから 次回本気出すから

123:名無しさんの野望
20/10/16 17:32:27.55 pffiQTJgd.net
ケムリ本拠地の近くに金山が有る都市がいくつか有るんよ
万年金欠の墓王にとっては金山の収入の有無は大きい

124:名無しさんの野望
20/10/16 17:33:30.16 fEv5pZsx0.net
>>121
遷都ってのは拠点全部捨てて住みやすそうな土地に
軍団で押し寄せて落として移住するやつね

125:名無しさんの野望
20/10/16 19:06:52.52 9YpjbZK30.net
黒骨さんは最初の軍団で炎の騎士団の拠点を一つくらいとって
そのあとクリプトとコウモリと犬を最大まで雇ったら吸血鬼系ユニットの募兵施設は解体して操作量に自信あるならチャリオットをないなら歩兵立てて弓とネヘカラ戦士を雇っていく
ジャンヌダルクさんは近接の範囲が鬼のように強いので研究かイベントでプリンス雇いサソリと同時にぶつける
あとは槍骨を沢山雇って横陣でぶつけて敵の脚とめたら裏からクリプト当てて挟み撃ちに
敵の騎兵に弓喰われるけどどうせ弓骨弱いし無給の1ターンで雇えるからほぼ放置しておk
犬とコウモリは敵の農民弓とトレパにサイドから回り込ませて全滅覚悟で当てていけば勝てるんじゃないかな
とりあえず敵の拠点が育って壁が出来てるくらいになったら骨兵くん弱いからとんでもなくキツくなるのでなるべく早くウシャプティとトゥームガード
あとサソリを目指していけばいいと思うよ

126:名無しさんの野望
20/10/16 20:03:01.60 Ap05lV600.net
ニコ動でアルカーンの動画あげている人jは、ケムリに遷都しているね。
URLリンク(www.nicovideo.jp)

127:名無しさんの野望
20/10/16 20:05:04.81 ydxI8cn00.net
このゲームもまだまだご新規さまいるんだな
喜ばしいことだ

128:名無しさんの野望
20/10/16 21:10:31.38 AM1VKKhw0.net
いろんな方法があるんだな。もうちょい頑張ってみるか

129:名無しさんの野望
20/10/16 23:24:42.36 1/AUgC9D0.net
無料プレイ期間は終わったけどセールが継続しているからTWWH沼に落ちる人が増えてるんだろうね
それはそうとアーカンは序盤きつすぎてあーかんわ

130:名無しさんの野望
20/10/17 01:07:04.28 dzUbv+Y80.net
TKの序盤ってチャリオット並べて敵歩兵を引き殺すゲームよ
チャリは突撃&離脱を繰り返さないとすぐ死ぬけどそれが出来ればクソ強いっていういわゆるマイクロ系ユニットだから初心者は大変かもだが
適当に敵ユニットを選択して突撃 すぐに離脱のために空き地を何度もクリックってのを心がけるといい

131:名無しさんの野望
20/10/17 02:39:14.06 iDzQ2obhd.net
>>100
この時スレおらんから知らんかったけどこの人 というかいつものsfo嫌いのアノ人だろうけどsfo憎しが先に来てる気がするんよなあ
投射が火力面で正義なのってLoTも言及してたけどTWシリーズそのものの問題であってそれを無理やりsfoに結びつけてるようにしか見えん
機動戦が云々の所もそれこそ今までのTWシリーズ知ってたら
機動戦より槍衾や長槍ファランクスみたいな待ち戦略がAI相手には正義だった時代を知ってるはず
あとsfoこそ突撃ボーナスや範囲攻撃追加してたりと投射一辺倒のユニット構成を変えようと頑張ってる印象

132:名無しさんの野望
20/10/17 05:24:21.77 71r+JQlS0.net
modなんて自分の好きなものを使えばいい
以上

133:名無しさんの野望
20/10/17 05:28:47.94 VFwALYIE0.net
しつこい奴だな ぶっちゃけSFOもバニラも金の支出入が違うくらいで大して変わらん
トータルウォーはどこまで行ってもトータルウォーだ

134:名無しさんの野望
20/10/17 08:19:37.54 zp1IcEie0.net
>>131
その本人だが、スプラッシュダメージは特性のところに分かりやすく表示されるようになっただけで範囲攻撃自体はもとから十分あるぞ。
突撃ボーナスが増えてても側面、背面からの攻撃の統御低下が低くなってる以上歩兵ではどうにもできん
ファランクス待ち戦略が有利だったが側面背面攻撃にかなり脆弱でステータスの低い軽装歩兵を回り込ませるだけで十分に効果があった
ETW、NTWの話は抜きでね。sfo憎しとは言うが無理やり結びつけてはいない。バニラを悪化させてるように思える
ただシールドが優秀になってる、抵抗関係も相まって投射ドゥームスタックは配置を考える必要は出たが単体の囮さえいればバニラよりひどい
全部変更点をよく見ればわかるはずだぞ
私は以前のSFOが好きだったし今でもいいModだと思ってるが、残念ながら今のSFOにその辺りを頑張ってる印象は薄い
だからその辺りに不満があると好みが分かれる
意味わからん叩きしてる人は別ぞ

135:名無しさんの野望
20/10/17 10:27:26.92 cRIyzEba0.net
スレでよく言われてるケイオスの軍量増やすMODって
10X Chaos Invasion for originalってシリーズのやつでいいの?

136:名無しさんの野望
20/10/17 11:13:41.34 zp1IcEie0.net
>>135
それであってるよ
SFO版は別の人がだしてるからMod入れてたら注意ね

137:名無しさんの野望
20/10/17 12:05:53.44 z74RVfdt0.net
長文ウザイとしか

138:名無しさんの野望
20/10/17 13:35:42.13 ryi+w2V/M.net
ここは2の話題もok?
スレタイは無印だけど

139:名無しさんの野望
20/10/17 13:46:06.05 HvuBZ/Tt0.net
むしろ1の話題のほうがレア、というか詳しく覚えてる人がほとんどいなくなってる

140:名無しさんの野望
20/10/17 14:05:23.12 LdcD6RWjp.net
1は2の単純な下位互換では無いのは確かだけど
やっぱ2のが勢力多くて楽しいし色々と遊びやすいな

141:名無しさんの野望
20/10/17 15:35:41.38 6KMY1Za1a.net
まーたやってんのか
SFOで楽しんでるところ人のところにわってはいってきて、SFOはバランスが悪いからとかちょっと空気読め
そんなに現状のSFOの出来が気に入らないなら製作者に直接いえ

142:名無しさんの野望
20/10/17 15:41:05.82 6KMY1Za1a.net
SFOの話題には敏感で、自分が書いた長文、それも内容も突っ込みどころが多いものをコピペして気持ちよくなってるのは端から見てて気持ち悪い
お前がでてきたとたんに話が終わってるのを察しろ

143:名無しさんの野望
20/10/17 16:38:50.59 zp1IcEie0.net
>>142
確かにオンゲーでもない個々の環境に対するModだもんな。調整が納得いかなかろうが使う方がよければそれでいいよな
冷めること言ってたわ申し訳ない。ちょっとどうかしてたわ。ありがとう
だが突っ込みどころが多いってのは疑問なんだけど
現状の仕様としては事実だし、新しく修正が入ったとかでなければ間違ってるところはないんだが

144:名無しさんの野望
20/10/17 19:11:38.12 VFwALYIE0.net
しつこい

145:名無しさんの野望
20/10/17 19:19:27.50 0D5aTtaw0.net
sfoの良し悪しはどうでもいいからsfoのドワーフが使いやすいかだけ教えてくれ

146:名無しさんの野望
20/10/17 20:27:01.20 h/0v5QzI0.net
別ゲー同然なmodの話されてもって感じではある

147:名無しさんの野望
20/10/17 21:18:00.53 D8TPG9GT0.net
VCの攻城戦が楽しくないのは自分が悪いのかゲームが悪いのか

148:名無しさんの野望
20/10/17 21:40:13.33 zp1IcEie0.net
>>145
ドワーフで定番の歩兵壁、投射でダメージを稼ぐ戦術使うなら使いやすい。
何故かというとHP、抵抗、シールド共に優秀でIBが物、投抵抗20%、魔法抵抗25%持っているので物理投射だと40%カットできる
その上盾の65%の確率で小投射カット。5装甲値が下がってるが微々たるもので、基本動かさないので奇襲ぐらいでしか感じないが若干足が速くなってる。
ハンマーも物10、投40、魔25%抵抗で固くたとえ徹甲投射に突っ込ませても接敵までに投射で瀕死ということも少なく緩く使っても死にづらい。
飛行系も装甲は伸びてすぐ落ちず火力も増して使いやすくなったが、装甲なので徹甲投射ですぐ沈むので特定勢力では気を付ける必要があったな。
それ以外では地上の射撃なんてなんのそのな独断場になるくらいだから使いやすく入れとくと楽しいし安定する。
序盤の兵士は防御より攻撃が少し伸びた。抵抗もないことが多く盾が活用できないと脆いので陣形を上手く弄って近接、投射共に
火力を出していかないと少し苦しいのでこの辺りは頼りなくて使いにくい気はする。ロード系とかはバフ系統も相まって他の兵士を扱いやすく、本人も育てると固く強くなって幅が広がるし使いやすい。
こんなところかな。また長文で申し訳ない。

149:名無しさんの野望
20/10/17 21:42:38.53 zp1IcEie0.net
>>148
連投すまん、補足で
物投射だけじゃなくSoAの魔投射とかにも有効

150:名無しさんの野望
20/10/17 22:08:17.63 mHDOEflb0.net
>>147
投射兵居ないのはいいんだけど攻城兵器は欲しいんだよなぁ…

151:名無しさんの野望
20/10/17 22:12:05.38 VFwALYIE0.net
城攻めヴァルガイスト使え 8隊くらい連れてくと城壁の上が面白い事になるぞ

152:名無しさんの野望
20/10/17 22:46:50.18 Pof7fdec0.net
SFO信者もSFOアンチもどっちも鬱陶しくて胡散臭いのは同じだな…

153:名無しさんの野望
20/10/18 03:07:11.43 7wUfADXL0.net
>>134
取り敢えずSFOのArea attacks持ちの歩兵とバニラのそいつとをTWW STATSでsplash max attacksの値見比べてみりゃわかるんじゃないかな
具体的にはドワーフのハンマー兵やエンパイアのグレートソード等の上位近接歩兵
何百時間やろうとこうやってスタッツ見比べないと細かいところはわからんからまあ仕方ないけどねえ

154:名無しさんの野望
20/10/18 03:21:23.81 bxqj06eUd.net
ゲームバランスが良いゲームか必ずしも面白いとは言えないから好きに遊べ

155:名無しさんの野望
20/10/18 07:54:51.74 JgV9TVmw0.net
>>153
十分とは言ったけど確かにエンパイアのグレソは気づかなかった
エンパイアをプレイするときは参考にさせていただくわ
歩兵サイズでスプラッシュ追加されてない勢力もあるから増えるといいな

156:名無しさんの野望
20/10/18 11:44:36.83 jHMyi5vq0.net
初心者の時にHEで慣れると投射や飛行巨獣が強過ぎて、そろそろ他の勢力やってみようって時にどこ見てもコレジャナイ感を覚えてしまう・・・

157:名無しさんの野望
20/10/18 18:04:02.76 tWLs1qHD0.net
初心者の頃はVCで慣れたから、使い捨ての歩兵が居ない勢力はいまいち慣れない
2になってもVCとスケイブンばかりだわ

158:名無しさんの野望
20/10/18 18:14:34.62 WE5XEGut0.net
合併のためにもそれなりに近くにはいてほしいけど最寄りにはいてほしくない同種族勢力
ナガロンドとか開幕金山ダッシュするかどうかでマジで展開変わるよね…

159:名無しさんの野望
20/10/18 18:16:13.64 4tNMlIrS0.net
意見を持つのは良い事だし、摩擦を恐れずに発信する心根の強さは大事だ。
あとは、個人の感想や他人への配慮とか、遠慮を少し文面に入れればいいんじゃない?
好きに書け

160:名無しさんの野望
20/10/18 18:40:27.93 JgV9TVmw0.net
>>159
肝に銘じておきます
個人的にはWHのアルグヴィロンでの攻城戦が苦手だな。ツリーマンやドラゴン居ない時
弓は強いけど城内に撃ちにくいし防塁塔を倒せないから門破って突撃になってしまう。近接はツリーキン編成にしてる
そこそこの歩兵を壁に張り付けてもいいけど人数とHP少ないのと使い捨てに出来ないのがなんとも

161:名無しさんの野望
20/10/18 18:43:28.32 n3RBZKLsa.net
今日セールで買って今インストール中
とりあえずドワーフで始めようと思うんだがこれはやっとけとかこれには気をつけろとかあったらアドバイス頼む

162:名無しさんの野望
20/10/18 18:45:07.41 f9+t3gH80.net
南からグリーンスキン共が押し寄せてくるから、初回は滅ぶ覚悟をしておく事かな

163:名無しさんの野望
20/10/18 19:11:22.46 5se7YiBT0.net
エンパイアの兵士って白髭生やしたジジイばっかだけど若者は死に絶えて老人徴兵するしか無い状況って事?

164:名無しさんの野望
20/10/18 20:29:31.69 TdPQNZq6p.net
確かにHEは砲兵が微妙だから攻城戦は割と被害出やすいかも(勝てないとは言ってない)
ドラゴンが揃っちまえば防壁上の奴らにブレス浴びせて半壊で終わるが

165:名無しさんの野望
20/10/18 20:30:26.33 TdPQNZq6p.net
>>161
ドワーフもだがグリーンスキンは穴掘って山越えて来るから気をつけて

166:名無しさんの野望
20/10/18 20:33:32.85 WE5XEGut0.net
ドワーフでやるとGSずるいわってなるけどGSでやるとドワーフずるいわってなる

167:名無しさんの野望
20/10/18 20:52:11.01 tWLs1qHD0.net
DEはボルトスローワーのおかげで攻城戦一番楽まであるから、HEも同じじゃないの?
散弾モードにして城壁上の兵を薙ぎ倒すだけ

168:名無しさんの野望
20/10/18 21:20:24.72 scR15aWY0.net
とりあえずドワーフ負けるのか。困ったな。

169:名無しさんの野望
20/10/18 22:37:07.12 jHMyi5vq0.net
HEの攻城戦は単発ボルトで防塁塔壊してから散弾モードで投射兵を削って
弾切れになったら次は弓兵前進させればほぼ一方的に虐殺出来るから楽すぎる

170:名無しさんの野望
20/10/18 22:41:20.36 EJkW3Y+D0.net
実はタワーを壊すのも散弾のほうが早いぞw

171:名無しさんの野望
20/10/19 00:41:23.45 9XmzI4tu0.net
今日外人の動画見て知ったけど魔力の道感って効果重複するんか。魔術師大量に集めて魔法メインの編成とか面白そうだな

172:名無しさんの野望
20/10/19 03:24:16.00 sNpOCzHH0.net
>>161
まず日本語化MODを入れろ
収入増加施設と防壁建てとけ
ヒーローをキッチリと同行させろ
ロードスキルの電撃戦はクソ重要、WAAAGH!の兵を無視して本隊のスタックのみと戦えるしネズミを各個撃破するためにもガチで要る

173:名無しさんの野望
20/10/19 09:26:56.78 V32/qrtg0.net
ケイオス20倍入れたらとんでもないことになって草枯れた

174:名無しさんの野望
20/10/19 11:11:47.22 QKHabLTLd.net
ボルトスロワーそんなに強かったっけ 撃ち尽くしてようやく塔一つくらいだったような

175:名無しさんの野望
20/10/19 11:24:40.03 VbFajGxba.net
すまん、もしかしたらsfoで超強化されてるだけで、バニラだと当てはまらないかも
またはDEのボルトスローワーだけが強いとか

176:名無しさんの野望
20/10/19 14:14:30.35 yWdCLvQz0.net
ボルトスロワー系は塔にはあんまりだったかな
どちらかというと盾が銀で防具が低い対ロザーンシ―ガードや
対ダークシャードとか対低ティア槍の役割のために作られてる感じはある
単発で一応、大型もいけますよって感じの

177:名無しさんの野望
20/10/19 15:14:03.12 ouiQrkRO0.net
ボルトが塔に大ダメージ与えるのはSFOの影響だと思うよ壁には2〜4%くらいしかダメでないのに塔はあっという間に壊せる不具合なのか仕様なのかは分かんない

178:名無しさんの野望
20/10/19 21:27:23.78 Rqyup4nK0.net
ひっさしぶりに始めようと思います
一つ質問が


ターンの待ち時間は改善されましたか……?(切実)

179:名無しさんの野望
20/10/19 21:32:52.88 y0lpHwE00.net
2なら結構劇的に早くなった
Mod入れてたら知らん

180:名無しさんの野望
20/10/19 22:38:03.90 9XmzI4tu0.net
いつか併合しようと温めてたモラシーちゃんがアナルにひき殺されてしまった

181:名無しさんの野望
20/10/20 03:05:35.29 IycKLL9i0.net
・・・ちゃん?

182:名無しさんの野望
20/10/20 06:36:16.66 Suiz1h9j0.net
たまに壁のLv5にしてるのに
塔がLv3と同じバリスタ矢しか撃たない都市があるんですがなんでですか

183:名無しさんの野望
20/10/20 12:46:39.28 Y8oqlFfx0.net
セールで買って初めたばっかりなんだけど割と中立勢力だの何か闇の勢力だのが勝手に領土入って略奪していくんだな
攻撃しようとしたら宣戦布告しますかとか言う表示出てきてビビったけど逆に言うと領土入って略奪するだけだと戦争扱いじゃないのか……
内政と軍拡のバランスが難しい。遠征させると強いユニット補充するのに金も時間もかかるし3部隊位動ける部隊ほしいけど維持費高いし……

184:名無しさんの野望
20/10/20 12:59:35.13 xesXbJH60.net
>>183
プレイしている勢力で変わるけど
戦力で勝っている状態で戦うのは序盤では少ないよ
勝利確実な戦力整えてからとかだと財政面や敵の戦力増強に追いつけずに辛いので
序盤は弱いユニットで少々数足りなくてもスピード優先で頑張るといいかも

185:名無しさんの野望
20/10/20 13:23:59.65 Y8oqlFfx0.net
>>184
とりあえず初心者向けらしいからドワーフで始めてみたんだ
西に敵が居ないから1部隊しか作らずに遠征させたらいきなり中立の奴が現れて襲ってきたのでやり直した
二度目は留守番部隊もちゃんと作ったけど何かダークエルフっぽいのが襲ってきて留守番してた部隊より強かった……
スピードが大事で戦闘はちゃんとプレイヤーが慣れて戦力差ひっくり返さないといけないのね
何か戦場広くて一戦ごとに歩かせるのに時間がかかるけど頑張ってみる

186:名無しさんの野望
20/10/20 14:09:36.13 zDgvE44yd.net
>>183
慣れるまでbase income が増えるMODとか使ったらいいと思うよ
開幕から二部隊運用できるようになるから
戦略的な部分がかなり簡単になる

187:名無しさんの野望
20/10/20 15:36:05.58 XykwF7wld.net
初歩的な質問で申し訳ないんだけど一対一で全く勝てない軍団ってどう処理したらいいの?
異様に強い勢力があって平均ランク5の20ユニットで平均ランク2の13ユニットに挑んでも戦力評価で負ける

188:名無しさんの野望
20/10/20 15:39:03.45 69GCabYI0.net
一昔前まではドワーフは初心者向けと言えたけどグリーンスキンが超強化された今となってはハイエルフの方が初心者向けかもしれないな

189:名無しさんの野望
20/10/20 15:51:22.34 VWNSLc+20.net
>>187
AIには必ず穴があるので
手動戦闘で何度も勝つまで挑み相手の弱点を知る
あとあとも使える手段とかを見つけ出せるので
頑張ったほうが良い

190:名無しさんの野望
20/10/20 16:15:02.70 Y8oqlFfx0.net
ああ、時々何かウォオオオオオオ!とかいう状況になって囲んでも普通に耐えてくるから何か強いなとは思ったんだ……
そんなに強化されてたんだ

191:名無しさんの野望
20/10/20 16:43:41.99 CvgVg/8da.net
>>187
采配で勝つ
歩兵と騎兵で鉄床戦術
投射兵と砲兵に何を狙わせるかも重要、敵戦列に穴を開けるか騎兵を叩くか投射兵を排除するか

192:名無しさんの野望
20/10/20 17:45:07.33 LtlvUID8a.net
ウルザグ率いるサベージフルスタックとか強すぎて面倒臭くなる
ドワーフの弓程度じゃ全然削れねぇ

193:名無しさんの野望
20/10/20 17:56:11.44 qtyxIVQN0.net
新しくキャンペーン始めるたびに視点の設定変えなきゃいけないの地味に凄いストレス感じるな

194:名無しさんの野望
20/10/20 18:41:42.68 CpCNjQ1za.net
最初やった時は自分の展開も遅いしなかなか厳しくて一旦途中でやめて、バトルモードでユニット性能確認したりしたな、
慣れないと包囲したり、鉄床も難しいから人の動画見てやり方調べたりした。動画面白くて見る方にハマったりしてたけどw

195:名無しさんの野望
20/10/20 19:39:25.83 R92bmGAe0.net
>>193
Save Camera Settings を入れるんだ

196:名無しさんの野望
20/10/20 19:50:59.74 /45pqHvb0.net
初心者はとりあえずティリオン君を敵に投げ込んで弓で滅多撃ちにするところから始めようぜ!

197:名無しさんの野望
20/10/20 20:06:17.25 U5QHqddh0.net
初心者は逆にVCから始めるのがいいかもしれない
全滅するまで足止めさせておけるゾンビとか、投射に弱くて機動力のあるコウモリ、オオカミとか尖ったユニットの使い方を知るのは重要だと思う

198:名無しさんの野望
20/10/20 21:21:38.91 Zf5B4qqZ0.net
自分は初プレイが1のエンパイアで基本的な動きを身に着けたから消耗品ユニットをいまだに上手く扱えないわ
高級ユニットで粉砕するのが好きなせいでゾンビとかいれるくらいなら多少経済的に無理してでもグレイブガード入れる

199:名無しさんの野望
20/10/20 22:44:39.85 afooxg69p.net
クソネズミでスケイブンスレイブ19体詰め込んだクソスタックを主力に随伴させる糞プレイおすすめ

200:名無しさんの野望
20/10/21 00:32:11.26 eGlU36rK0.net
消耗品ユニットの利点って、操作量を少なく出来る所なんだよね、そのお陰で魔法や騎兵、モンスターユニットにかまける事が出来る
その上VCは序盤に相手するのがエンパイア・ドワーフだからね
基本に忠実な能力・編成してるから、学ぶにも丁度良いんじゃないかな

201:名無しさんの野望
20/10/21 02:01:42.70 oqvm5EW00.net
基本ユニットの使い捨てが苦手だから他のRTSもこのゲームもついついユニットを大事にしすぎたり回復何とかさせようとしたりしちゃう

202:名無しさんの野望
20/10/21 03:33:49.09 wtWbVb910.net
使い捨てのつもりが生き残ってランク上がりはじめると愛着沸いちゃう

203:名無しさんの野望
20/10/21 07:13:10.91 jej1HXb40.net
育ちきったら首都防衛隊に混ぜるのが妥協点

204:名無しさんの野望
20/10/21 08:35:45.40 togAEYy50.net
>>201
非常によくわかる。1ユニットでも失いたくないよね
だからその場限りの魔力使わない永続召喚ユニットだと思っておけばいいかも。なにせ1ユニットの遅滞効果がAIには抜群だし
VCなら戦いが終わればどうせ即時雇用できる。使い捨てユニットなら育ってもさほど強くはないしね
スクラップとか使うGSだと使い捨ては躊躇するけど

205:名無しさんの野望
20/10/21 15:32:43.54 8hO6DtbS0.net
>>204
GSはキノコみたいに生えてくる、とか設定なかったっけ?
だから気分的に使い捨て上等でガンガン消費してた

206:名無しさんの野望
20/10/21 16:58:08.79 r8JIaoDBa.net
エンパイアでプレイしてるけど精兵が揃うまではフリーカンパニーを肉壁にしてるよ
民兵や下層階級民を使い潰すのはロールプレイ的にも適ってる

207:名無しさんの野望
20/10/21 18:51:56.56 7v890QWmd.net
激戦続きを生き抜いた駐屯兵ですらランクが上がっていくと愛着がわくね

208:名無しさんの野望
20/10/21 22:09:55.11 oppZV9zJ0.net
マルクスウルフハルトで始めてみたけど最初の戦闘で3連敗したわ
ロクに当たらん投射ロードにあっさりトカゲに押し負ける歩兵、前衛が少なすぎてスキンクに集られる投射兵、突っ込んでくるバスティラドン
これマジでどうすりゃいいの

209:名無しさんの野望
20/10/21 23:24:35.12 OfYFtaMQ0.net
>>208
デカブツにスピアを当ててつつ
マルクスの攻撃とワゴンの突撃でそれを優先的に落とせば勝てたよ
一度都市に下がって徴兵してから挑戦でも待ち伏せして自動戦闘でもいける

210:名無しさんの野望
20/10/21 23:56:34.55 BfqA4EgN0.net
投射ロードってなんか異様に弱い気がするんだよなぁ、近接と何が違うのか

211:名無しさんの野望
20/10/22 11:16:08.79 SIG6dICw0.net
マルクスは実装当初、マルチ対戦で暴れすぎたから弱体化したんだよ
弱体化前は止めのアビリティも含めて高命中率で対大型・対ロードヒーローのスナイパーとして強すぎて対戦相手が対策の仕様がなかった
そのマルチでの調整のせいでキャンペーンが割りを食ってるんだ
キャンペーンじゃ投射ロードがパッとしないかもしれないがマルチではルーサーハーコンは大暴れしてるし、アリスアナーは長射程・高火力で単体除去強くて隠れOPなんよ
だからこれ以上投射ロードは強く出来ないし逆に弱くされるからキャンペーンで弱いのは仕方ないことかも知れない

212:名無しさんの野望
20/10/22 11:25:40.33 SIG6dICw0.net
マルクスの輝かしいナーフ履歴
URLリンク(imgur.com)
ここまで弱体化されたユニットは記憶してる限り居ない
スコージランナーチャリオットもかなり弱体化され続けてるけどここまでではない

213:名無しさんの野望
20/10/22 14:04:11.58 3AVBbU8y0.net
投射ロードって対大型で使うのか
400時間以上やってて気がつきもしなかったわ

214:名無しさんの野望
20/10/22 15:06:27.60 3WxEubmy0.net
アナルさん遠くからこっちの歩兵ごりごり削ってくるから嫌い

215:名無しさんの野望
20/10/22 15:13:21.06 N1vsDII7a.net
アナールさんはハイエルフの癖にデメリットなしの地下道使えるし通常スタンスに待ち伏せついてるしなんなのこの人

216:名無しさんの野望
20/10/22 15:32:31.00 SIG6dICw0.net
>>213
投射ロードと言うかマルクスやハンツマンジェネラルが対大型専門っていうコンセプトでそれが強すぎたって話
投射ロード自体は相手のロードとか魔法使いみたいなヒーローや編成数の少ないユニットの暗殺に使うとベストだけど、大型の処理に回しても良いかもね
マルチだとアリスアナーはかなりの長射程で且つ命中率も高いから砲撃ユニットのカウンターとかに使われる印象
ただ、実際はアラリエルの回復マシマシゴリ押しスタイルの方が使いやすいからアナおじは採用率低め
その分、意表を突けるから海外の大会じゃアンデッド系勢力やドワーフに対して切り札で出す人は居る
アンデッド→前線衝突前にロードやヒーローを狙撃して除去
ドワーフ→砲撃ユニットを狙撃して除去

217:名無しさんの野望
20/10/22 15:56:36.66 pk9JvxfF0.net
なんか「同盟国が攻撃されています」とか言われるけど
自分の事で精一杯だし遠くて遠征出来ないし。
同盟の要請来たから請けたんだけど、
序盤は同盟とか結ばない方が良いんかな?

218:名無しさんの野望
20/10/22 16:00:07.19 3WxEubmy0.net
拡大主義の勢力は敵をどんどん作っていくから同盟結ぶと引きずられるように戦線拡大するからおすすめしない

219:名無しさんの野望
20/10/22 16:01:04.67 ZC+OqYq10.net
ところでそのナーフ履歴のprojectile typeってので気になったんだけど今まで大砲は盾で防げない、それ以外なら防げるって認識だったんだけど普通の投射ユニットでも盾無視出来るやつが居るって事?
あるいは大砲でも盾で弾かれるやつも

220:名無しさんの野望
20/10/22 17:07:12.61 otX8k3A4d.net
同盟はゲームクリアと合併のためのダメ押しくらいしか役に立たないな

221:名無しさんの野望
20/10/22 17:08:08.28 SIG6dICw0.net
砲撃なのか盾で防げる射撃なのか分かりにくい奴らは結構居る
一番わかりやすい例だと弓持ちのUshabtiだね
通常の弓持ちUshabtiは着弾地点に爆発ダメージが発生しないんだけど砲撃属性
RoRの弓持ちUshabtiは着弾地点(というか空中)に爆発ダメージが発生するんだけど盾で防げる射撃属性
見分け方なんだけど、射撃された際のLeadership減り方が砲撃だと-10、通常射撃だと-5になる
今ゲーム起動して調べてみたけど他にはジャイロコプター(砲撃)、ジャイロボマー(通常射撃)、アイアンドレーク(通常射撃)、RoRアイアンドレーク(砲撃)って感じだった
もっと探してみるけど盾持ちが有効かどうか知れて為になりそう

222:名無しさんの野望
20/10/22 17:58:45.75 ZC+OqYq10.net
解説ありがとう
その感じだと実際に使ってみないと予想は難しそうだな
攻撃速度とかもそうだけどマスクデータにせずに表示しといてくれよって思うわ

223:名無しさんの野望
20/10/22 18:01:22.42 u2Q6Vprna.net
収入が上がるmodの名前教えてください

224:名無しさんの野望
20/10/22 18:47:49.53 G1kp+AZF0.net
RP的な観点で1の勢力のモブロードやヒーローにも投射系が欲しいわ

225:名無しさんの野望
20/10/22 19:09:28.05 Jz8NSmhl0.net
>>217
同盟は罠
喧嘩ふっかけるorふっかけられる馬鹿に突き合わされるか嫌なら結局敵対するかだし
不可侵までにしとくのがいい

226:名無しさんの野望
20/10/22 19:56:05.23 iuhEMlFa0.net
同盟国に引きずられて戦争したのに、わざわざ遠征して荒らされるわその同盟国は早々と和平結ぶという

227:名無しさんの野望
20/10/22 20:27:04.99 SIG6dICw0.net
>>222
隠しステータス多すぎなんだよな、marksmanship bonusとか
ビーストマンDLCのトレーラーでエンパイアのジェネラルがリピーターハンドガン持ってるシーンあるけど…あれから4年経っても未だに実装されない
防壁に砲撃ユニット置いてるドワーフのトレーラーとかも全然実装されないから最早ミーム化してるし

228:名無しさんの野望
20/10/22 20:37:01.66 i5hN9kkh0.net
>>224
ウッドエルフにいなかったっけ

229:名無しさんの野望
20/10/22 20:54:19.90 Gchk/+5F0.net
アリスアナー使ってみたけど強いな
待ち伏せの概念を覆す常時待ち伏せ進撃、ノーリスクトンネル
デコイ狙撃釣りなんでもござれの本体性能
何も考えずに単体でズンズン攻めていける
ボルトスロワーの枠も要らんし本当に強い

230:名無しさんの野望
20/10/22 21:40:15.03 L0bF1iFi0.net
IIしか持ってないのですがDLCはどれかお勧めありますか?
freeは全部DLしました


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