【EU4】Europa Universalis IV Part11 at GAME
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[前50を表示]
550:名無しさんの野望
20/10/01 22:06:24.22 2Vug4e/h0.net
>>530
普通のアイディアと同じよ
内政コストを削減して他国より物量を多く揃えられたら軍質の劣等はある程度どうにかできる
相手より少ない手勢になる懲罰戦争で勝ちたいなら軍質一強だが

551:名無しさんの野望
20/10/01 22:15:00.76 qHReY6YY0.net
軍質NI最強はプロイセンかもしれない
じゃあ僕はロシア使うんで……

552:名無しさんの野望
20/10/01 22:20:34.69 PmbZo4Hu0.net
軍質はAIから有利な講和を早期に引き出したい場合には役に立つから有るに越したことはない
とはいえシングル征服プレイでの重要度はまあ低い
AIに同数でやられない程度の軍質は征服プレイなら陸軍伝統、威信にPPと大臣だけで確保できるので無振りでも問題ない

553:名無しさんの野望
20/10/01 22:37:13.42 W41iq9MR0.net
終盤適当に軍動かすからある程度は欲しいや

554:名無しさんの野望
20/10/01 23:04:44.86 JVazeTwr0.net
NIじゃないけどTRで手に入るロシア系政府のステートごと請求権捏造が羨ましい

555:名無しさんの野望
20/10/01 23:06:16.90 pdvxzNtT0.net
日本ノードって1.30にポリネシアノードが追加されてから強くなってない?

556:名無しさんの野望
20/10/01 23:09:06.39 j/Bseycy0.net
ヤンマイエン「あんなのはまだまだ熊としては二流」

557:名無しさんの野望
20/10/01 23:12:18.12 cLqsoNqed.net
>>535
あれがないと、請求権めんどくてつけないよね
聖戦してしまう

558:名無しさんの野望
20/10/01 23:19:47.54 KrOttutV0.net
陸軍伝統は100近くキープできるけど、
海軍伝統がほぼ0だ
海軍伝統どうやったら高数値キープできるんや

559:名無しさんの野望
20/10/01 23:26:23.24 LY2Xl1t50.net
交易の保護じゃほとんど上がらんよね。ここら辺もバランスわるい。

560:名無しさんの野望
20/10/01 23:35:18.12 xB5q/pCGa.net
交易保護でいくつ上がるのかの計算は英wikiにあるんだべか

561:名無しさんの野望
20/10/01 23:37:07.84 LY2Xl1t50.net
交易会社作ると改宗できないから数年後落ち着いてからも微妙に不穏度あるな。
たまに反乱がおこる。特権の宗教間対話の強制とってもプロビの不穏度減らない。なぜだろう。

562:名無しさんの野望
20/10/01 23:38:01.18 j/Bseycy0.net
URLリンク(eu4.paradoxwikis.com)
FLいっぱいまで振ってれば年+2

563:名無しさんの野望
20/10/01 23:38:38.64 LY2Xl1t50.net
と思ったら過剰拡大中だからかな。OE100%以内に抑えてても不穏度0にならないのか

564:名無しさんの野望
20/10/01 23:42:54.23 qHReY6YY0.net
>>542
交易会社の「異文化、異教に伴う不穏度を考慮しない


565:vという文面の意味は、異文化、異教に伴って発生する不穏度を計算のうちに入れないということ つまり異教寛容度を+10000にしようがこれは0と同義であって、宗教間対話の強制の特権はこの場合無意味



566:名無しさんの野望
20/10/01 23:44:21.34 xB5q/pCGa.net
>>543
ありがとうござます、同じページみてました
んで現在地の5%が年間自然減ってことは
扶養限界まで小型船を派遣してても40のときに増減釣り合ってしまいそうですね

567:名無しさんの野望
20/10/01 23:49:32.12 CHfsIXAra.net
>>531
宗教もそうだね。ヒンドゥーのコア10%減強いわ

568:名無しさんの野望
20/10/02 00:06:12.05 v9Qn5L8m0.net



569:権国家にもっと種類が欲しいわ。 諜報とか交易とか。



570:名無しさんの野望
20/10/02 00:26:10.59 w9CS6jUQ0.net
>>545
なるほど。

571:名無しさんの野望
20/10/02 00:33:21.80 dOGG8xrDa.net
交易はまあ経済と一緒やろ
諜報覇権ってどんな覇権だ…?

572:名無しさんの野望
20/10/02 00:33:41.59 jB4Qxnlv0.net
OFでも狙わない限り貿易会社プロビの改宗は不要ってことですかね

573:名無しさんの野望
20/10/02 00:35:16.25 ODGSS+l4a.net
幕府やってるけどこっちの勢力が大きすぎるからか、属国の土地返還要求を素直に受け入れてくれてしまうわ

574:名無しさんの野望
20/10/02 00:46:32.37 YYyXfgfl0.net
武力脅迫はAIの受け入れにクールタイムがあるから2度目で殴れるが1回時間稼がれるのは正直だるい

575:名無しさんの野望
20/10/02 01:28:05.53 C1r5vgDr0.net
幕府は勢力がある程度大きくなって外交属国化連打できるようになるとこれまた楽しい
参勤交代も地味に役に立つ

576:名無しさんの野望
20/10/02 01:31:00.93 swApL+wMa.net
フランスやロシアなんかを大名にしたりとかできるからロマンあるぜ

577:名無しさんの野望
20/10/02 04:47:13.05 ZhP4nP/Qa.net
ワイ幕府、ウズベクぶち倒して無事モスクワに隣接したぜ。
なお未発見領域が多くてちょいストレス

578:名無しさんの野望
20/10/02 05:53:33.05 uEsmB/8Td.net
フランスから日本に参勤交代とか命懸けだな

579:名無しさんの野望
20/10/02 09:16:17.16 NS25QAX90.net
覇権って3つ同時に宣言できないのね

580:名無しさんの野望
20/10/02 09:24:43.98 HwLGJf2Ea.net
>>551
異教寛容度のマイナス分は消してくれるけど、改宗させないなら国教寛容度のプラス分なくなるから割と反乱起きる印象
自分なら改宗するかな

581:名無しさんの野望
20/10/02 10:00:04.96 YYyXfgfl0.net
カトリックと正教以外での積極的な改宗はOF狙い以外でやるには若干趣味の領域だと思うNIにもよるけど
一応dofの真の信仰州での人的資源はあるけどスンニには階級特権で同じ補正あるし
コア化と宣教師が両立するならストレスないんだけど

582:名無しさんの野望
20/10/02 10:24:35.25 VO9KuqUS0.net
金山ケープやキルワジンバブエ辺りの金山地帯は
交易会社の生産収入が死んだせいで結局ステートになるんだよな

583:名無しさんの野望
20/10/02 11:42:51.00 v9Qn5L8m0.net
>>558
海上と軍事は条件整うと経済も大抵オマケで達成できるからどちらにするか悩む。

584:名無しさんの野望
20/10/02 12:14:48.08 4+b5gJPyd.net
どうせなら覇権3つ全部取れるようにしてくれたらいいのに
その時にはどうせマイナス300でもいいだろうし

585:名無しさんの野望
20/10/02 12:19:17.02 Y4OaYHiId.net
属国併合できなくなりそうで覇権宣言ためらっちゃう

586:名無しさんの野望
20/10/02 12:22:05.42 +s9ECcGY0.net
>>651
金山が自治度依存なせいでステートにする必要があるけど
交易会社の生産収入自体は投資すればステートより収入多くなるよ

587:名無しさんの野望
20/10/02 12:23:03.61 +s9ECcGY0.net
間違えた
>>561だったわ

588:名無しさんの野望
20/10/02 12:26:08.27 xP8Dd0sJF.net
交易会社投資がマップからできるようになったのはすごい進化だけど
どうせなら事前に改善量がみえたり、改善量でソートできるようになってほしかった
あとみなさん1000ダカットの投資って何にしてますか?1.30からひとつだけになったけど
伝統プラスと自治上限マイナス5と陸軍扶養限界でなやみ

589:名無しさんの野望
20/10/02 13:15:01.58 u+h6FdSh0.net
オスマンでMaster of Indiaの実績解除出来ません
インド洋の島まで支配しましたが・・・
オスマンではダメになったのでしょうか?

590:名無しさんの野望
20/10/02 13:24:28.79 Y4OaYHiId.net
>>568
属国ダメらしいけど併合しました?

591:名無しさんの野望
20/10/02 13:35:57.27 u+h6FdSh0.net
>>569
属国はありません
インドの範囲がイマイチはっきりしないので
コロマンデル、デカン、グジャラート、ドアーブ、ベンガル、マラッカは占領して会社にしています

592:名無しさんの野望
20/10/02 14:07:38.65 X+kTqE5cd.net
>>570
右上にある小さなトロフィーから達成可能な実績の条件と進歩を見れるから確認してみれば

593:名無しさんの野望
20/10/02 14:25:03.88 u+h6FdSh0.net
>>571
うおおおおおおおお
ありがと〜〜〜〜
こんな確認画面があったとは!!!
確認したら246/255でベンガルの一部が占領されてませんでした
交易ノード画面でインドの範囲を見てたのが失敗だったみたいです

594:名無しさんの野望
20/10/02 16:02:17.37 jDY4RBNa0.net
むしろ今までそれ見ないでやっていたというのがすごい

595:名無しさんの野望
20/10/02 16:33:02.08 9vrr0bXga.net
オスマンでヨーロッパ征服コツありますか?aeたまりすぎて全然進めん…包囲網上等で戦った方がよいんかな

596:名無しさんの野望
20/10/02 16:37:56.11 84XFp/Zv0.net
同盟国に宣戦を求めるための「好意」ってどこで確認できてどうやったら上げられるんでしょう?

597:名無しさんの野望
20/10/02 16:45:12.99 wA+oTcyi0.net
マップモードで確認したら?
列挙している中では北西部が足りない

598:名無しさんの野望
20/10/02 17:07:54.13 h6sCI5iR0.net
別にヨーロッパじゃなくてもそうだけど
すぐ攻める予定無いその地域の大国とは同盟を組んでおいてAEを減少、包囲網に加わらないようにしておく
攻める国に対しても停戦切れる時期をずらすことで複数の大国による包囲網を作らせない
こっちが充分強いなら小国だけの包囲網なんて関係ない

599:名無しさんの野望
20/10/02 17:44:46.36 wyPrHA1n0.net
オスマンでヨーロッパ征服ってあんま旨味ないんだよな
イベリアは植民地かすめ取るのにいいけど

600:名無しさんの野望
20/10/02 17:56:34.71 QYSLUKFY0.net
ロマンだよロマン
キリスト教徒を撲滅したい

601:名無しさんの野望
20/10/02 18:01:42.99 W/Xp5Oaua.net
オスマンで欧州制覇ってフランスと同盟してイベリアから時計回りする事が多い
あとコモンの解体と同時進行

602:名無しさんの野望
20/10/02 18:17:55.67 A+KZvg7od.net
オスマンやったことないけどインドやアレクサンドリアに向かって拡張して力をつけてから欧州に向かえばいいんじゃね?

603:名無しさんの野望
20/10/02 18:24:27.63 qYjYH/Vfd.net
>>575
その国との外交タブの、さらにその中に好意や信頼が載ってるタブがある
好意は、時間経過で少しずつ上がる(対象国との国力差により上がり方が決まる)のと、呼ばれた戦争で活躍したり、呼んだ戦争で領土あげたりしたら上がる

604:名無しさんの野望
20/10/02 19:06:39.17 om/5KW020.net
>>575
DLC Cossack要素だけど入れてる?

605:名無しさんの野望
20/10/02 19:15:12.68 dC667xdj0.net
>>579
現在進行形で進めてたからビビった
まずは外交状況確認してから動く必要がある
主に戦わないといけないのはアラゴンカステラorポリ
どちらかが同盟や同君失敗してたらソッチから攻めるべき
イベリアならグラナダ、東欧ならチュートンを独立保障や同盟で利用できる
特に後者はダンツィヒか戦争かで開戦→防衛戦争でAE削減大幅割譲がやりやすい

606:名無しさんの野望
20/10/02 19:29:04.73 rp1X4/7U0.net
オスマンならvery hardの同盟国なしでも欧州蹂躙余裕だと思うんですが
皆さんそんな回りくどいことやってんですかね・・・

607:名無しさんの野望
20/10/02 19:32:55.33 W/Xp5Oaua.net
おっと軽蔑的xxはナンセンスだ

608:名無しさんの野望
20/10/02 20:20:32.75 X693ZsaD0.net
一番嬉しい配牌は英-アラゴン同盟からのMaineイベに列強介入かな
速攻でアラゴン降してそのままフランス解体コース
1.30は金回りも楽になってるしエジプトなんか16cまで放っといていい(レバントまでは抑えとかないと多分水夫足りなくなるけど)

609:名無しさんの野望
20/10/02 20:33:09.94 YAwN/MCZ0.net
1.34でそろそろ完結してほしい

610:名無しさんの野望
20/10/02 20:36:49.38 Js88Px4s0.net
終盤傭兵団のサイズがアホみたいにでかくなる不具合直った?

611:名無しさんの野望
20/10/02 20:51:04.49 YotpMhif0.net
それとなく動画見てたら縛りでリセマラ禁止って書いてあったんだけど何か変わるの?スタート時の状況はどこも一緒じゃなかったっけ

612:名無しさんの野望
20/10/02 20:51:51.01 Js88Px4s0.net
国ごとのライバル関係が変わったり変わらなかったりする

613:名無しさんの野望
20/10/02 20:59:11.41 v9Qn5L8m0.net
ロード時にライバルが外れるバグあるよね。
NPCがなる時もあるしプレイヤーもなる。

614:名無しさんの野望
20/10/02 20:59:51.02 +s9ECcGY0.net
各国のライバルや同盟関係
ポリやオーハン等の同君
一番大きいのは将軍や後継者ガチャ
将軍で白兵5〜6引ければ初動ものすごく楽になるよ

615:名無しさんの野望
20/10/02 21:00:32.99 dC667xdj0.net
>>591
何気に大きいのがAI君主性格の違い
軍国主義カステラだったら1450入る前にグラナダだのモロッコだの攻めまくって手が付けられなくなる

616:名無しさんの野望
20/10/02 21:01:24.11 oqVaPgV80.net
ライバル関係やAIの歴史イベントの選択肢で展開が変わる

617:名無しさんの野望
20/10/02 21:01:30.03 hJ2Msfd1a.net
ポルスカ騎兵オンリーやってるんだが、騎兵って平地じゃないとあんま強くないんすか??

618:名無しさんの野望
20/10/02 21:01:36.22 h6sCI5iR0.net
ライバル候補自体が少ないスコットランドでも、イングランドライバル視せずに同盟しちゃう場合あるからね

619:名無しさんの野望
20/10/02 21:06:06.75 W/Xp5Oaua.net
フランスプレイ時→ブルゴーニュライバル
オーストリアプレイ時→ブルゴーニュライバル
イングランドプレイ時→ブルゴーニュライバル
プレイヤーの配下には絶対に入らない鋼の意志を感じる

620:名無しさんの野望
20/10/02 21:13:02.96 +s9ECcGY0.net
>>596
騎兵オンリーってまさか100%騎兵のみの部隊ってこと?
通常は歩兵:騎兵が1:1が最大値でこれより騎兵の数が多くなったら騎兵は弱くなるよ
戦闘で歩兵が消耗しても適応されるんで普通は30%ぐらいに抑えたほうがいいよ
なんかの補正で騎兵割合+取ればその分増えるけど

621:名無しさんの野望
20/10/02 21:23:57.64 YotpMhif0.net
そうなんだ、だったら序盤の展開も全然変わってくるし高難易度だと命取りだな
でもこういうランダム性は大好きだぜ

622:名無しさんの野望
20/10/02 21:26:56.95 dC667xdj0.net
>>600
小国実績を狙うなら厳選は通過儀礼みたいなものになるから
まずはそういうのを気にしなくていい国(今ならオーストリアとか)でまったりするのが一番

623:名無しさんの野望
20/10/02 21:27:48.29 tn4D7zTM0.net
>>589
戦争で損耗してから再編でも数は減らないですよね?
傭兵の部隊数

624:名無しさんの野望
20/10/02 21:43:37.91 bbUf9Dnh0.net
>>588
そろそろvic3の開発に本腰入れないといけないしな

625:名無しさんの野望
20/10/02 21:43:44.99 RCRB3wBPd.net
幸運国家補正あるんだろうけどよりによってルイ16世が6/6/6の超人君主になっててワロタ

626:名無しさんの野望
20/10/02 21:50:17.84 VO9KuqUS0.net
これは革命起きませんわ

627:名無しさんの野望
20/10/02 22:42:59.11 icc9VGXN0.net
鉄人プレイなんてやらないわって思ってたけどプレイ時間がそろそろ1000いきそうだから試しに始めてやってみてるけど、鉄人プレイ以外の時の感覚でやっちゃうからすぐロードしそうになる

628:名無しさんの野望
20/10/02 22:51:49.89 KrsnzZzXa.net
>>596
常時騎兵オンリーはテングリ遊牧民かカスタム国家じゃないと出来ないのよね
フサリア頑張ったしポーランドは選挙君主とNI合わせて騎兵比率50%欲しい

629:名無しさんの野望
20/10/02 22:52:05.06 VO9KuqUS0.net
そういえばこのゲームの公式6/6/6って何人くらいいるんだろう

630:名無しさんの野望
20/10/02 22:53:44.38 YkIgn6Wo0.net
Johanが今後の開発のためにもアンケートに答えてほしいなーって感じでアンケ投げてるね
URLリンク(www.surveymonkey.com)
やった感じだと、プレイヤーがシステム等のどの部分に注目しているかとかを確かめたいのかなってところ

631:名無しさんの野望
20/10/02 23:00:41.08 YotpMhif0.net
>>601
色んな遊び方ができるから楽しいね
でもそういう上級者向けプレイはゆっくり勉強してからだな

632:名無しさんの野望
20/10/02 23:08:59.14 w9CS6jUQ0.net
正確な英文書けたら交易ノードの流れを変えれるように頼みたいわ。
交易範囲がのびれば交易範囲内のプロビに流せるようになるとか。
せめて逆流できるようにしてほしい。
でも発売から数年たってもやらないって事はEU4じゃやる気ないんだろうな。
交易ノード関連の改変はEU5に持ち越すつもりかな。

633:名無しさんの野望
20/10/02 23:13:37.76 YkIgn6Wo0.net
>>611
変更にしてもあまりにも抜本的なところ過ぎるからねぇ
もう少し末端部分の変更ですらバランスやバグ取りに苦慮するのが常なんでな
そんなところを新作出す以外でいじろうとはならんよ、普通

634:名無しさんの野望
20/10/02 23:26:50.69 QYSLUKFY0.net
みんなポルスカやるときはネタで騎兵30砲10の軍つくるもんじゃないんか

635:名無しさんの野望
20/10/03 01:33:31.88 JAoGizk80.net
3ヶ月以上前の動画だから現verだと多少遅れるのかもしれないけど、15世紀中に諸侯特権廃止まで帝国改革を進めることができるんだなぁ
18世紀入ってようやくファンネル完成した!ってキャッキャしてた自分と同じゲームをやっているとは思えん

636:名無しさんの野望
20/10/03 01:40:38.81 oNdo1lV50.net
前スレか前々スレの1000直前にフランス開始直後でHREを消滅させるプレイ動画が紹介されてたな
水はひび割れを見つけるとは言うがあんなプレイまで封じることは出来まい…

637:名無しさんの野望
20/10/03 04:04:02.82 oDGOy5fC0.net
3か月前か・・・HREの加入がガバガバでポイント増えまくりで
速攻修正されてた記憶があるような
HREの解体条件に1600年以降とか条件付けるだけですぐ修正されそうではあるよ

638:名無しさんの野望
20/10/03 09:48:32.22 ++RBGpbU0.net
>>611
もう何回も触れられてるし重くなりすぎるからやらんと見解も出されてるから
EU4じゃやらんだろうな(EU5でやるとは言わない)

639:名無しさんの野望
20/10/03 10:14:31.45 t40+wOdaa.net
>>617
EU5出たら要求スペックがアホみたいに上がりそうで怖いな
内蔵グラフィックで論外、現行ミドルが最低水準とかやりかねない

640:名無しさんの野望
20/10/03 10:25:48.76 7veAyhMF0.net
HOIもそうだけどいい加減球体マップにしてくれ
メルカトルは見づらくてかなわん

641:名無しさんの野望
20/10/03 10:26:40.75 0KxsLdBf0.net
だってCG開始時期に地球は丸いって言うと処刑されそうだし……

642:名無しさんの野望
20/10/03 10:29:09.03 7veAyhMF0.net
シャーン!
安定性-6
革新性+30.00

643:名無しさんの野望
20/10/03 10:31:00.01 nOAUk0+00.net
キリスト教圏とイスラム圏なら地球球体説が支配的なんじゃね?
その他の地域は知らん

644:名無しさんの野望
20/10/03 10:44:14.78 w+lKTsxta.net
>>622
もしそれを鵜呑みにするなら西暦400年にはアメリカ大陸開拓始まってる
キリスト教はイベリア以西に世界の果てを設定して蓋を設けた
天動説は天球儀なんて開発されるほど支配的な思想

645:名無しさんの野望
20/10/03 10:47:31.47 SoBPyj720.net
1.29.6なんですがわざと反乱を即起こさせるコマンドがどこを見ても見つからないんですがどこなんでしょう?
それとも1.30からの新機能?

646:名無しさんの野望
20/10/03 10:54:24.04 J7/DdUlv0.net
イベリア以西に蓋を作ったのは古代ギリシアでは?Oceanusがまさにそれ
>>624
1.30からの機能・DLCは1.30以前には適用されない

647:名無しさんの野望
20/10/03 10:55:05.42 7veAyhMF0.net
DLCのemperorの機能

648:名無しさんの野望
20/10/03 10:55:20.26 w+lKTsxta.net
>>624
1.30以降かつemperorのDLC要素

649:名無しさんの野望
20/10/03 11:27:53.72 X4khGhiZa.net
1.29も面白いと思うけどわざわざアプデせずにプレイする意味とは

650:名無しさんの野望
20/10/03 11:32:39.06 SoBPyj720.net
>>628
プレイ途中にアプデが来て互換性がなかったもので

651:名無しさんの野望
20/10/03 12:03:19.19 ZezW4i+iF.net
>>628
海外含めてmod使いたいからバージョンあげずに対応を待つことはよくあると思うよ

652:名無しさんの野望
20/10/03 13:03:54.41 BeeDERM70.net
>>629
特に大型MODは結構な数が1.30非対応だからね
世界観大幅に変わるのとかは過去verで起動せざるを得ない

653:名無しさんの野望
20/10/03 13:11:54.03 7veAyhMF0.net
ETは1.3で使えるけど技術レベルメチャクチャでなあ
なんで第二次大戦の日本の技術レベルが列強よりかなり低いんだよ

654:名無しさんの野望
20/10/03 13:13:09.32 HD01S5k7H.net
だって事実だし

655:名無しさんの野望
20/10/03 13:20:13.48 7veAyhMF0.net
というか現代ですらイギリスやフランスごときより設定が低いんだよな
アメリカならともかくありえないわ

656:名無しさんの野望
20/10/03 13:21:53.43 E0uhi+xq0.net
リアリティ求めるならetはアメリカをもっと強くするべき

657:名無しさんの野望
20/10/03 13:22:28.05 E0uhi+xq0.net
>>634
日本好きすぎるでしょ

658:名無しさんの野望
20/10/03 13:28:12.31 6Vrr8n4Kd.net
元々このシステムで再現できるのがナポレオンまでだからしゃーない
日本の維新以降の急激な近代化とか再現できないだろうし、その辺はもうHOIに投げるしかない
え?VIC?

659:名無しさんの野望
20/10/03 13:46:59.15 5gjbPS+b0.net
>>620
>>623
天動説と平面説はイコールじゃないから
中世でも近世でも古代ギリシャの天文学を受け継いで教会は天動説&球体説が主流だよ
新大陸というか西回り航路に関してはオスマンによる香辛料貿易の阻害がないから中世では探しに行く動機がないし多分航海技術もない

660:名無しさんの野望
20/10/03 13:58:46.51 3n6m2fMt0.net
VIC3は死んだんだ、もういない。

661:名無しさんの野望
20/10/03 14:01:09.17 Sh9OM/oRM.net
同盟国を属国化しようとしても、経済基盤の格差とかがマイナスで承諾されない
これは基本税や生産性のDEVポチをせっせとやるしかないんですかね?

662:名無しさんの野望
20/10/03 14:08:31.99 nOAUk0+00.net
コロンブスはたまたま新大陸やカリブの島々があったから探検家として成功することができただけで、大西洋と太平洋が一つの海になっていて間に陸地がなかった場合史実の2倍以上の距離をいく必要があったから地球が球体と分かっていてもアジア発見は無謀だって主張する人がいるのはおかしなことじゃない

663:名無しさんの野望
20/10/03 14:09:29.04 Yz/5NTBQM.net
外交属国化は自国がよっぽど強大じゃ無いと1.2プロピの国にしか通らないよ 多少のdvポチは意味ない

664:名無しさんの野望
20/10/03 14:13:15.31 5gjbPS+b0.net
和平で国家解放してから外交属国化しようとしたのにマイナス補正のせいで出来ない時の悲しみ
やっぱりいったん自国の物にしてから解放した方が一番確実なんだよなAEとぶけど

665:名無しさんの野望
20/10/03 14:18:04.10 7veAyhMF0.net
列強1位でも外交属国なんてほとんど通らんよね
朝貢なら開発100未満なら簡単に通るんだが
じゃけん戦争でぶん殴って滅ぼしてから解放しましょうねー

666:名無しさんの野望
20/10/03 14:21:16.17 x7ERQXYB0.net
同盟から属国化って難しいから慣れてない内はやらない方がいいよ。
慣れてからもやってないけど。ほとんどしんでる機能。

667:名無しさんの野望
20/10/03 14:32:21.34 Sh9OM/oRM.net
正確には、戦争勝利→相手国から国家解放→解放した国と同盟 なんだけど
やっぱ難しいのかな

668:名無しさんの野望
20/10/03 14:36:51.89 BeeDERM70.net
>>646
大国でやるor敵が1〜2プロビしか解放できるコアがない以外では困難
属国にしたい国家のコアあるプロビを割譲させて属国解放すべき

669:名無しさんの野望
20/10/03 14:42:51.64 NkyEz2+s0.net
>>646
難易度はお互いの規模によるから何とも言えねぇけど自国が中堅くらいでそれ狙ってるとしたら無謀だな

670:名無しさんの野望
20/10/03 14:44:48.62 lvBI8AF20.net
俺の中のお前その大きさで外交属国化受け入れてくれるのかよランキング一位
チェルケシア

671:名無しさんの野望
20/10/03 15:26:51.64 57OckQhGa.net
外交属国はeconomic baseのマイナス修正デカすぎると思う
内訳もよくわからんし

672:名無しさんの野望
20/10/03 15:48:14.63 X4khGhiZa.net
circassiaもそうだが交易がクッソ貧弱な地域は属国化しやすいイメージ

673:名無しさんの野望
20/10/03 16:01:39.91 oDGOy5fC0.net
交易は関係なくて
自分の国と属国の基本税と生産の合計:相手の国の基本税と生産の合計の2乗
これが2:1になると+30、1.5:1で0、1:1で−30
基本税と生産の合計を比べあってるんだけど相手は2乗で比べるからちょっと大きいとすぐマイナスになる

674:名無しさんの野望
20/10/03 16:23:50.91 Kile6ZXJ0.net
なるほどdevによるところが大きいのか
チェルケシアは4プロビで面積だけだとブランデンブルクくらいあるけど
税と生産の合計が12しかなくて
ラグーザ(11)やルッカ(12)とかの面積の小さい1プロビ国とほとんど変わらないから弱腰に見えるんだろうな

675:名無しさんの野望
20/10/03 16:24:32.12 nCQgwhqT0.net
属国再征服CBが便利すぎるというか他が不便すぎるんだけど、そのせいで
属国化のハードルあげてるのかな?そもそも再征服もDLC要素だし
異教徒のスペインに囲まれて孤立無援の1プロビのグラナダとか
オスマン様から同盟からの属国なんて飛びつきそうなものなのに、変にごねる

676:名無しさんの野望
20/10/03 16:33:10.07 Wr2oJE940.net
NOCBアイルランドからの新大陸プレイをやってみたくてCandarで始めたんです。
メキシコの南半分を抑えて、大量の借金をやっとこさ完済してさあこれから、ってとこで
スペポル連合、ブリテン、フランスに相次いで宣戦され、停戦明けごとに再戦され、
領土失ったとこで破産して投了しました。
頑張って白紙和平に持ち込んでも5年後には攻めてくるし、戦争中にマンパワー減ったらブリカス便乗するし
一体どうしたらいいんでしょうか

677:名無しさんの野望
20/10/03 16:40:15.13 oLBtI6hWd.net
>>654
プロヴァンスまで取った神の王国で距離と宗教で-100あったけど属国化応じたよ
外交評判+8でギリギリだったけど

678:名無しさんの野望
20/10/03 16:41:12.51 7veAyhMF0.net
そいつらアメリカの金山持ってたらこっちが列強1位日本でもない限りケンカ売ってくるから
オスマンやロシア辺りと同盟組んでケツ掘ってもらうとか

679:名無しさんの野望
20/10/03 17:00:11.32 Wr2oJE940.net
>>657
距離の問題で大国と組めないんですよ
エクソダス前に同盟組めるのはマムルークが限界で、それもオスマン戦後に切られました…
トレビゾンドだったらモスクワと組めるんですけどね
以前マヤ系国家で遊んだときは一度も攻められなかったので、うまくやる方法がありそうなんですが

680:名無しさんの野望
20/10/03 17:28:59.38 EZQDOs/r0.net
外交属国は前提として相手がかなりの弱小国でなきゃならぬ

681:名無しさんの野望
20/10/03 18:38:38.58 dQPcLyvC0.net
自国領解放が甘すぎると思う
同盟属国化のハードルとの差があまりに極端

682:名無しさんの野望
20/10/03 18:38:44.45 ouZkhiUq0.net
新大陸プレイの時は金山後回しにする事多いわ
領土欲がひどすぎる

683:名無しさんの野望
20/10/03 18:43:19.93 IWamfp0dH.net
新大陸国家だと金の収入も減るんでしたっけ?

684:名無しさんの野望
20/10/03 18:45:12.58 EZQDOs/r0.net
減るけど宗教や政体改革したら収入が通常になる
そして収入の金への依存がヤバいのでインフレがガンガンあがる

685:名無しさんの野望
20/10/03 18:46:30.85 BeeDERM70.net
>>660
自国領解放ってとどのつまり傀儡政権だから楽にできて当然だと感じる
ただし中世からできるのが壊れてる

686:名無しさんの野望
20/10/03 18:52:46.59 OMZApqOsa.net
>>658
メキシコに行ったのが原因では?
メキシコとコロンビア辺りは領土欲やらミッションやらの都合上、征服対象になりやすい気がする
あと入植のタイミング遅いから植民地国家じゃなくて本国と国境接することが多くて攻められやすい
同じ理由で北アメリカもやばい

687:名無しさんの野望
20/10/03 18:55:50.20 EZQDOs/r0.net
メキシコ取った時点で西ヨーロッパ勢とは敵対確定くらいに思った方がいいよね

688:名無しさんの野望
20/10/03 19:00:40.64 6GtLJeLGd.net
アステカインカだと統一して一息つくや否やヨーロッパ列強が敵意丸出しで殴りかかってくるしな

689:名無しさんの野望
20/10/03 19:02:29.56 dZOaXB8w0.net
新大陸プレイは領土失っても植民地国家さえ出来ればすぐ宣戦して取り返せるので十分に力を整えるまで無理に戦わないのが基本
その前段階で宣戦されたら自分から負け講和提案してもいい(たまに金だけ取っていくブリカスもいるけど)
人的のdevが他地域と比べ初期では非常に少ないので非宣戦防止の為に軍量は必須 周辺国を叩いて地盤が出来たら経済も取って開発と建築を中心に国力をつける
外交はライバル指定とか献金も駆使してオーストリアとか明とかオスマンと結べるように頑張る、象牙海岸の空き地とかに植民して自分から距離を縮めていくのも大事
あと、異文化異宗教の土地に行くわけなので改宗や寛容度にボーナスのある国でないと基本的にはつらい

690:名無しさんの野望
20/10/03 19:05:29.19 uABS4lg60.net
メキシコやペルーの金山とるとこっちがキリスト国でも同盟切ってきたりするしな

691:名無しさんの野望
20/10/03 19:09:00.68 WJ62ap6s0.net
>>655
領土要求だったら、さっさと講和した方がいいよ。
新大陸に首都がある国家と植民地国家が戦争しても、本国はかかわってこないから、
植民地国家が成立してから、戦争を仕掛けて回収すればいい。

692:名無しさんの野望
20/10/03 20:17:56.00 3n6m2fMt0.net
いつの間にか海兵隊を編成出来る様になっていたのだけど、
何がトリガーになっていたんだろ。
海軍アイディアは取ってません。

693:名無しさんの野望
20/10/03 20:20:23.45 NkyEz2+s0.net
>>671
貿易会社の建物かな

694:名無しさんの野望
20/10/03 20:30:47.45 Wr2oJE940.net
>>655の者です。皆さんアドバイスありがとうございます
メキシコがやばいのは身に染みて分かったんですが、じゃあ拠点にするのはどこがいいんでしょうか
太平洋側なら安全だとおもいますけど流石に遠いような

695:名無しさんの野望
20/10/03 20:32:33.77 7veAyhMF0.net
コロンビアなら金山ないから狙われなかったような
ムイスカを倒せれば美味しい

696:名無しさんの野望
20/10/03 20:46:13.05 Wr2oJE940.net
なんか日wikiとか英wikiとかみてると
「NOCBして探検3つめと外交技術7取ったら新大陸プレイだ!」みたいなこと言ってたから
ほーん、新大陸行けばあとは楽なんや、じゃあ金あるしメキシコ行ったろーとか思って
突っ込んで死にました
RIP Candar 1444-1635

697:名無しさんの野望
20/10/03 21:14:34.96 BeeDERM70.net
>>666
コンスに対するオスマンに匹敵するレベルの領土欲だから
得る前にボコボコにするor得て戦争に利用する以外では手を出すのは危険

698:名無しさんの野望
20/10/03 21:15:37.95 3n6m2fMt0.net
>>672
確かに自治率-5%が目当てで建てました。
それが原因っぽいですね。ありがとう。

699:名無しさんの野望
20/10/03 21:17:05.45 5gjbPS+b0.net
欧州国家はメキシコのうち金山のプロビに関心があるだけだから例えばメキシコ東海岸をすべて取ってやったら仲がいいままメキシコ進出を封じられる
あとは敵対しようと思った時点でメキシコ食ってやればいい

700:名無しさんの野望
20/10/03 21:19:48.66 uABS4lg60.net
ポーランドリトアニア同君のリトアニアを攻めたらポーランドが出てこなくて戦時中にコモンウェルス化された
こんな仕様だったっけ

701:名無しさんの野望
20/10/03 21:36:31.16 Un8njZYLa.net
メキシコ行かないからそんなに宣戦されるなんて知らなかったわ…
ところでアステカの改革がクソめんどいんですが、、、領土ってどのくらいまで割譲したらええんや?

702:名無しさんの野望
20/10/03 21:36:32.82 Wr2oJE940.net
>>678
金山が主にやばい、そこを避ければいいということは
メキシコ南のカカオ密集地帯とかもセーフってことですよね
その辺でくすぶっているときは確かに攻められませんでした
今から試してみます

703:名無しさんの野望
20/10/03 21:49:04.98 J7/DdUlv0.net
新大陸プレイはdevポチのために軍量経済が必須っていうのがなあ
1.31で追加される先住民アイデアのdevポチ-5%をdevポチ-15%ぐらい強烈にしてほしかった

704:名無しさんの野望
20/10/03 21:56:55.00 oDGOy5fC0.net
金山だけじゃなくてミッションも大きな影響あるよ
例えばカステラ・スペインなんかはカリブとかコロンビアのミッションクリアすると
広大な新大陸の土地に永久請求権付くから
この状態になると金山だけじゃなくてそこ持ってるだけで激怒して攻めて来るよ
カリブかコロンビアに植民地国家が成立してるとやばいと思ってくれ

705:名無しさんの野望
20/10/03 22:22:24.14 TulyhtTad.net
自分がスペインのときもミッション請求権あるから侵略とまらなくてメキシコあたりが反乱祭りになりがち
メキシコ植民地って城が多いせいか借金も半端ないよね



706:ァ心さげられるからと喜んでたら四桁いって肩代わりできなくなってもうた



707:名無しさんの野望
20/10/03 22:25:13.80 7veAyhMF0.net
植民地国家に渡すまでに1日猶予があるから
それまでに首都予定のメキシコやクスコ以外のはできるだけ壊してるわ
ただ侵攻順によってはコアから遠くて1日だけ自国の領土にできないって言われるんだよな
属国の城くらい取り壊させてくれよと

708:名無しさんの野望
20/10/03 22:41:10.00 FA8YM8mWd.net
城だけでなく壊したいね
ワンフェイス目的でカテドラル建てたい

709:名無しさんの野望
20/10/03 22:54:39.64 Wr2oJE940.net
>>683
スペインのpermanent claimについては把握していますが、それ言われるとコロンビアとかもだめになって
拡張先がなさすぎてきついかと思ったんです
急いで太平洋渡って同盟国調達しようと思います
連中が金山に気を取られているなら時間的余裕があると信じて試します

710:名無しさんの野望
20/10/03 23:04:29.98 LfDSEPsm0.net
自分でスペインやってるとポルトガルが先にバニやバハマに植民しちゃうせいで
ミッション貰えないパターン多いんだけどあれどうすりゃ良いんだろう
同君化にしてたとしても時期的にポル統合出来るのはまだまだ先だし

711:名無しさんの野望
20/10/03 23:18:17.22 wJ9juSjM0.net
>>680
素直にやるなら6プロビが限度かな
10プロビ以上になるとDoom値と停戦スパンの管理がままならなくなる
あとテクニックとして改革する前の戦争では1〜3国全土割譲して改革すれば
直後に属国解放できるので改革が進めやすくなる

712:名無しさんの野望
20/10/03 23:37:57.80 BeeDERM70.net
>>689
最後のテクニックは目から鱗
シーアWC挑戦が終わったらアステカやってみたくなった
ありがとう

713:名無しさんの野望
20/10/04 01:58:59.76 3HJ1kEm0a.net
>>688
いまのスペインプレイだと探検アイデア開いて、テネリフェ→バルバドス→バニって三手でいけた
距離顧問引いたら二手でいけるのかしら

714:名無しさんの野望
20/10/04 08:05:28.60 6TpZ33k6a.net
早々にヨーロッパで覇を唱えてもいいんだぞ

715:名無しさんの野望
20/10/04 10:03:20.20 XDcAMGtE0.net
は?

716:名無しさんの野望
20/10/04 10:24:21.83 889bWsPq0.net
ベータのオスマン強すぎん?マムルーク食べ残した状態で当初ハンガリーを分け合ってた皇帝オーストリアに殴りかかって敵にスペインとかフランスとか強国2国ついても単体で跳ね除けて停戦明け即ボコボコを繰り返してるんだけど

717:名無しさんの野望
20/10/04 10:52:33.03 8TNjwfcir.net
>>693
賛否両論ありそうけど俺は好き

718:名無しさんの野望
20/10/04 11:00:40.66 YTGVqbbN0.net
>>694
むしろ最近が弱すぎた

719:名無しさんの野望
20/10/04 11:09:44.66 CUnUzd1+0.net
全盛期のオスマンならそれくらいやってくれないとなあ

720:名無しさんの野望
20/10/04 11:25:04.49 a6JqmtFt0.net
>>696
気が付いたら周囲に食われて消えてるって事態少なくなったよね

721:名無しさんの野望
20/10/04 11:48:29.91 Dn5QnV6w0.net
君主や国家の称号とかまとめたところってある?
シャーとかスルタンとかシャイアとかカーとか宗教と政府体制に依存するんだと思うんですけお
条件がいまいちわからない

722:名無しさんの野望
20/10/04 11:48:45.15 3HJ1kEm0a.net
いまはモスクワがロシアになれないことが多いね
ノブゴロドにまけてら

723:名無しさんの野望
20/10/04 12:31:19.40 h4WPup+b0.net
>>699
SteamのEU4本体のフォルダ内
\common\government_namesの中のテキストファイルを見ろ

724:名無しさんの野望
20/10/04 12:36:19.10 EanWbwXb0.net
すみません、自国の侵略的拡大が各国からどの程度に思われてるかを一覧で見れる画面って出せるのでしょうか?
小国が多すぎて1つ1つ確認するのが辛い…

725:名無しさんの野望
20/10/04 12:49:19.24 WnPFR/6U0.net
君主や国家の称号って要約すると国タグ,政府改革,主要文化,国教に依存するんだな
国教がアニミズムで主要文化が古代ギリシアの帝国ランクの君主国の君主の称号が"Hegemon"と出てきて一つ賢くなった

726:名無しさんの野望
20/10/04 12:52:21.70 ITB13NHd0.net
マップモードに侵略的拡大を見ることができるよ 数値で一覧で見るとことできなかったと思う

727:名無しさんの野望
20/10/04 12:54:25.12 3HJ1kEm0a.net
>>703
訳すと覇王とか、かな
中2ソウルにビンビンくる
でもヘゲモンだとなんか色物系ポケモンみたい

728:名無しさんの野望
20/10/04 13:20:54.62 EanWbwXb0.net
>>704
なるほど、包囲網で見ればよかったのか…ありがとうございます、これで捗る

729:名無しさんの野望
20/10/04 13:36:33.23 asO3GAy8d.net
Emperor出た頃のオスマンはマムルークとオーストリアに挟撃されて破産しカラマンに併合されるとかあったな

730:名無しさんの野望
20/10/04 13:57:07.73 zAycW0mz0.net
オスマンは1.30からエジプト行く意欲がやたら減った気がするわ
そのくせにバルカン〜ハンガリー食べたい欲だけ昔のままで国力があまり上がらない
ミッション解放されてエジプト広範囲に請求権がつけば従来通りになるんだけど

731:名無しさんの野望
20/10/04 14:43:02.88 HvrKAYiU0.net
Hegemonて単語初めて見た時は平家者かとおもた

732:名無しさんの野望
20/10/04 14:46:53.69 CUnUzd1+0.net
討伐しなきゃ(源氏並感)

733:名無しさんの野望
20/10/04 14:55:05.33 BitMhvyW0.net
ラテン文字転写だと長音が表記できてないだけで古典ギリシャ語再建音だとヘーゲモーンだから

734:名無しさんの野望
20/10/04 15:45:29.33 Dn5QnV6w0.net
>>701
ありがとう
神道神権制の国の君主号が神主なのはすごく違和感があるけど
せめて宮司とか掌典とか神祇伯とかにできなかったのだろうか

735:名無しさんの野望
20/10/04 16:15:26.23 q9OJyGe30.net
オスマンで初手クリミアに同盟飛ばすのって悪手でしかない?
同盟で保護下に置いてイベントで属国に転がり落ちてくるの待ちしようと思ったら待てど暮らせどくたばらなくて、
マムルーク制圧してる間にステップ・中央アジア総出+元気なティムールにオーバーキルされて8割がたオルドにプレゼントしてたわ
その結果ティムール本土がバーゲンセールかってくらい切り取り祭りになってたけど
下手に外交枠潰すより枠空けてタナボタ待ちが良いのかな

736:名無しさんの野望
20/10/04 16:28:41.52 huo3OhSSd.net
神道神権制ってどんな政府だろ
出雲国造や興福寺・春日大社が支配していた頃の大和国なよか
あるいは肥後の阿蘇氏か

737:名無しさんの野望
20/10/04 16:30:01.83 BepdRsw70.net
でも日本にはpokemonがあるから…

738:名無しさんの野望
20/10/04 16:33:08.34 39fUuTmD0.net
東方Project見たく反乱を巫女が鎮圧しに行く政治体制

739:名無しさんの野望
20/10/04 16:47:12.84 mNHzRU7od.net
hagemon…

740:名無しさんの野望
20/10/04 17:05:11.34 zAycW0mz0.net
>>713
辺境伯にならなかった場合は属国化CB貰えるから同盟は少しもったいない
あとクリミアが辺境伯の選択肢選ぶ確率が元々高くない上に
同盟組んで利用されてクリミアが拡大すると更に辺境伯選択肢の比重が下がった気がする

741:名無しさんの野望
20/10/04 17:10:03.51 Dn5QnV6w0.net
マルチプレイだとスンニやシーアよりもイバーディの方が評価高いんだね
マルチやったことないんだけど開発コスト減ってそんなに重要なのかな

742:名無しさんの野望
20/10/04 17:24:11.29 dQUagQ3iM.net
hegemon
英語だとヘジャモンの発音の方が近い
形容詞でhegemonicとするとヘゲモニク
さっき辞書で調べたw

743:名無しさんの野望
20/10/04 18:03:31.37 GU16G2EH0.net
>>719 無限に拡張できるわけじゃないし周囲との軋轢も増えるから 開発コスト減は中々強くなっているよ 個人的にはシーアの被白兵-10%がちょー強いと思ってるけど



745:名無しさんの野望
20/10/04 18:21:58.78 YSC4ne0Ia.net
>>721
というよりマルチは常にAE-1000背負ってるようなもんだから少しでも動けば袋叩き案件に発展するのがね

746:名無しさんの野望
20/10/04 18:50:28.13 vtCV4ke+0.net
マルチプレイやったことないけど、基本的に参加する面子で世界を分割していく訳だから宗教に求められるのは新領土の征服と統治に役立つ能力じゃなくて限られた領土の出力を向上させる能力なんだろうね

747:名無しさんの野望
20/10/04 18:50:56.82 uNv6eIos0.net
>>719
マルチは中盤ぐらいまではプレイヤー間で互いの勢力圏の境界線を取り決めた上で進むことが多いからね
ベースになる領土の範囲が明確に規定されがちなので、国力を伸ばすためには開発が最も重要な手段になるそうな
マルチだと同じく開発コスト減を持つ経済アイデアの比重が非常に高くなるのも同じ理由

748:名無しさんの野望
20/10/04 19:10:47.62 ppHHuCET0.net
>>722
AE-1000って聖人君子じゃないか

749:名無しさんの野望
20/10/04 19:54:00.72 vtCV4ke+0.net
だからアングリカンもマルチプレイだとイングランドにとっては悪くない選択肢になってくるんだろうな
軍質に関する補正が擁護者以外で期待できないとはいえ、限られた領土で金を増やすには一番適性があるし
逆にシングルだと領土が限られるなんてことは縛りプレイでもないとありえないから役立たず扱いされる

750:名無しさんの野望
20/10/04 20:09:45.70 jlq/0y7Od.net
3ヶ月ぶりぐらいにやろうと思うんでおすすめの国教えて♥

751:名無しさんの野望
20/10/04 20:35:11.60 YTGVqbbN0.net
ビザンツかブルゴーニュかオーストリア


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