【EU4】Europa Universalis IV Part11 at GAME
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[前50を表示]
500:名無しさんの野望
20/10/01 01:50:28.61 518U0wTXa.net
船は基本鹵獲で賄うプレイしてるからアプグレないのは困りそうだな

501:名無しさんの野望
20/10/01 03:21:27.17 jZ0SoRtJa.net
そういやマイノリティ追放で元のプロビの改宗と文化変更できないから
カステラのミッションがめんどいな
アンダルシア文化のままでも受容されてるから困らないのに外交点使わされる上に、追放で植民地国家作ってると文化転向したときにその国と関係が悪化する
たったひとつ前のDLCの要素なんだから忘れずにアップデートしてほしいもんだ

502:名無しさんの野望
20/10/01 07:33:55.78 kTvlmAp6d.net
難易度が下がると言うよりなしでやってたのがアホらしくなるくらいストレスフリーになる機能も多々あるしこだわりなければ買えばいいと思うけどな
自動探索とか正直無料アプデにいれろよってレベル

503:名無しさんの野望
20/10/01 08:45:25.82 08eXL1ePa.net
>>484
アプデ漬け+steam安売りで文句が出にくいだけであって、バニラだと淡白どころか噛みつくしたガムみたいなもんだからな
戦争システムや内政とかは最低でもAOWやROMないと味気なさ過ぎるし不便
スレで話についていけなくなるのも辛い

504:名無しさんの野望
20/10/01 08:52:15.00 jZ0SoRtJa.net
まあ2000時間も遊ばせてもらってるからdlc込みで二万近く払ってても文句ないです
これがソシャゲ課金だと10連ガチャ10回で3万とかなのが恐ろしい

505:名無しさんの野望
20/10/01 10:04:57.94 LY2Xl1t50.net
どの機能がどのDLCに入ってるかってのも非常にわかりづらいからね。
結構このゲームやってるけど、ここで話題になってる事や動画についていけない時とかたまにある。

506:名無しさんの野望
20/10/01 10:18:17.35 1/mmQgydM.net
少し触ったらハマるかわかるし、全DLC買って間違いないけどな

507:名無しさんの野望
20/10/01 10:31:16.62 RnTs9l4/p.net
今幕府プレイをしてるんだが、配下大名の領土がデカくなりすぎる反抗的になるし面倒くさいな
上手い人はどうやって管理してるんだろう

508:名無しさんの野望
20/10/01 10:49:36.40 IG7b8Ttwa.net
カスタム国家の設定が容量が足りないって言われて保存できないんだけどこれってどのフォルダに保存されるの?

509:名無しさんの野望
20/10/01 10:58:42.21 08eXL1ePa.net
>>487
Q.ver1.30から宗教反乱起こしにくくなったけど国教変更どうしたらいい?
A.DLCエンペラー入れて強制誘発させろ
個人的にはこれが一番つらい
ハマった時のリターンが大きいぶん、DLCは全部買いが安全なのかなと感じる

510:名無しさんの野望
20/10/01 11:00:47.62 9n1YzHvld.net
RBとかGCは機能の当たり外れが激しいから全部買いが適当とまでは言えないんじゃないか

511:名無しさんの野望
20/10/01 11:16:54.23 4SbwXKK9a.net
Conquest of Paradiseとか未だにお布施以外の気持ちになった事が無いので、次回の北アメリカアプデに期待してる
>>489
でかくなりそうなやつから併合してく
最初からある程度の大きさがある細川山名と港持ちは早めにgo
参勤交代と強力公爵で割と併合できる

512:名無しさんの野望
20/10/01 11:32:06.73 4Dr31QN90.net
ネイティブアメリカンは本拠地と緩い支配地があるようだけど
AIがネイティブアメリカンと入植側の


513:ヌっち有利になるのだろう



514:名無しさんの野望
20/10/01 11:36:50.05 DOoDRqGm0.net
humbleでセールの時に全DLC制覇したワイ、高みの見物

515:名無しさんの野望
20/10/01 11:44:18.59 W41iq9MR0.net
緩い支配地に入植者ねじ込んで双方敵意って感じじゃないのかなあ

516:名無しさんの野望
20/10/01 11:49:26.88 LY2Xl1t50.net
>>489
うまい人とか言うと書きづらいじゃないか。関係改善は当然として
独立欲求が下がる権勢アイデア、特権の強力な公爵領をとる。
DLCのMohを入れておけば浪人の強制追放、革命の時代システムで
大幅に独立欲求を下げることができる。
あとこれは時間稼ぎだけど属国のプロビを開発しても独立欲求は下げられる。
独立欲求は40%を越えたら危険水域と思った方がいい。

517:名無しさんの野望
20/10/01 12:24:09.91 W41iq9MR0.net
結局は交易ノード抑えて収入増やして
軍を増やせばLD抑えられるねん

518:名無しさんの野望
20/10/01 12:54:10.64 ZHgTDZE/a.net
琉球のあの写輪眼みたいなのってほんとにあったんか

519:名無しさんの野望
20/10/01 13:20:21.92 DOoDRqGm0.net
ちょっと調べれば出てくるぞ、巴と呼ばれるものや。
他で言うと宇都宮氏とかも巴の一種である左三つ巴を使ってた。のぶやぼとかやってるとよく見かけるぞ。赤松とか。

520:名無しさんの野望
20/10/01 13:29:06.51 FuQATJnY0.net
何かと思ったら巴紋の話か
伝統的には神職と関わりが深い紋とされていて
>>500があげている宇都宮氏なんかは二荒山神社の神職の出だから、まさに典型例

521:名無しさんの野望
20/10/01 13:57:36.06 CpmSygk50.net
幕府プレイなら独立欲求なんか気にしなくていいよ
大名は独立支援受けられないからまず独立戦争仕掛けてこないし、独立欲求高くても交易力の転送はしっかりやってくれる

522:名無しさんの野望
20/10/01 14:05:30.07 08eXL1ePa.net
>>502
大名領地の分離主義から湧いた独立国家を大名にできる
大名の戦力を加味せず宣戦してくる包囲網を大名とともに叩いて完勝できる
ここら辺の仕様も含めて幕府はヤバい

523:名無しさんの野望
20/10/01 16:08:23.22 PmbZo4Hu0.net
足利地味にプレイしたことないからわかんないや
NIがね…といいつつ属国収入あるのは実は強いのかも??運が良くても織田とかで将軍になるの20年弱はかかるから悪くないかな
幕府は対外戦争しとけば大名大人しくなるからと思ったけど摂政評議会から始まるからダメか、でもいきなり交易独占して収入月10になるし頑張れば強そう

524:名無しさんの野望
20/10/01 16:41:57.04 Sjh+UJ0ia.net
幕府系はCB使えないとか改宗できないとか微妙に不便な所もあるがそれらが翳むくらいの公式チートっぷりではある
すぐ新大陸行ける立地も地味に強いし
リアル厭戦に優しい雑な運用でのWCなら一番やりやすい国だと思う

525:名無しさんの野望
20/10/01 17:10:52.38 CpmSygk50.net
武力脅迫経由で属国のCB使えるぞ

526:名無しさんの野望
20/10/01 17:41:20.93 PmbZo4Hu0.net
戦争しなくていいしちょっとだけ触ってみたけど最初のころの君主点の出がうんちっちすぎるのでクソNIと合わさって大名の方が好きだわ
沿岸州が少なくて船があんま出せないし最初戦争もできないしお金があってもあんまりスタートダッシュにならない
何といってもNIがやる気をね…まあ後足利が強いのはそれはそれでおかしいししょうがないか

527:名無しさんの野望
20/10/01 17:45:53.54 w39WflvIa.net
結構な確率で足利将軍家が吸収併合して1500年過ぎくらいには日本になつてるという

528:名無しさんの野望
20/10/01 17:50:36.48 LY2Xl1t50.net
>>502
独立欲求高いとこっちの戦争に来てくれないと
思ったけど違うっけ。

529:名無しさんの野望
20/10/01 17:58:46.40 G4E+zjHBM.net
結局、どこの大名がNI的に良いんだろう?
上杉か織田?

530:名無しさんの野望
20/10/01 18:04:53.20 LY2Xl1t50.net
上杉は陸軍伝統の補正が強いな。1580年代に星3つの指揮官が出た事ある。
攻勢アイデアの+1の補正なんてしょぼく感じるくらい。
島津もなかなか軍質関係のNIが強い。

531:名無しさんの野望
20/10/01 18:13:22.53 CpmSygk50.net
>>509
来てくれないけど変わりがいくらでもいるし、増やせるでしょ
そりゃ独立欲求低いにこしたことはないけど、それに固執する必要もないってこと

532:名無しさんの野望
20/10/01 18:26:15.70 BAZ9a31d0.net
征服に強いのが織田、伊達、伊東、山名
ロマン寄りなのが軍質系だと島津と上杉、海軍の河野と宗、宗教の大友
無難に使えるのが徳川、今川
自分の中の印象ではこんな感じ
幕府プレイなら征服系は評価落ちるし正統性+1はあるとちょっとだけ便利

533:名無しさんの野望
20/10/01 18:38:39.59 RnTs9l4/p.net
>>493
>>497
強力な公爵領か、1.30以降で初めてのプレイだからやろうと思ってなかった
MoHは入ってるし権勢はこれから取ろうと思っていたけど、どうしても無理そうなら呉は併合するわ、マラッカ海峡付近取って統治限界カツカツだから華南にあまりデカい直轄領持ちたくないけど
アドバイスありがとう

534:名無しさんの野望
20/10/01 18:42:37.12 PmbZo4Hu0.net
織田幕府でWCしたことあるけど幕府プレイは
直轄地をあんまり持たないのでコア化/交易品生産量はほかの国ほどは嬉しくないといいつつまあ強い、今verはTC強化されたし
交易収入がメイン、植民がほぼ必須でお金がいるので交易効率等は嬉しい、明銀行利用に海軍強化もうれしい
帝国主義解禁までは戦争がやややり辛いのでAE関連があると楽しやすい、あと戦勝点減はかなり重要
領土拡張に君主点がかなり少なくて済むので開発コスト減があると嬉しい
軍質系はあるに越したことないけど早解きに拘らない限り軍量も出て属国も沢山いるのであんまいらない
って感じかな、その点から考えると初期国力からも細川のほうが好みかも

535:名無しさんの野望
20/10/01 18:47:49.91 bXnx6cDP0.net
幕府のままいくつもりなら
軍事的には島津、上杉、尼子
WC狙うなら
コア化コストと州獲得に必要な戦争点コスト-10%があって軍事も強い織田
下克上しやすい山名

536:名無しさんの野望
20/10/01 19:09:16.82 DOoDRqGm0.net
ザクセンてアホアホやな
多分だけど、チューリンゲンに同君切られたくないからって自分の土地をあげてるわ
お前はホストに貢ぐ女か

537:名無しさんの野望
20/10/01 19:12:47.38 BAZ9a31d0.net
周辺国に攻め込んで土地割譲+朝貢国化した直後割譲させた領土を即返還する中華皇帝もよく見る

538:名無しさんの野望
20/10/01 19:32:27.14 CpmSygk50.net
琉球幕府もええぞ
AE-25%げきつよ

539:名無しさんの野望
20/10/01 19:33:22.62 yThK0rob0.net
俺も割譲した州を即独立させてコアを全部回収する聖人だぞ

540:名無しさんの野望
20/10/01 19:40:16.12 iEnbdBpQa.net
亡国の旧領を回復させるだけに留まらずその後の面倒まで見てくれる聖人君子プレイヤー国
なお

541:名無しさんの野望
20/10/01 19:47:55.44 LY2Xl1t50.net
ぶっちゃけ島津ってブランデンブルク(プロイセン)の次くらいにNI強い?
軍事アイデアでプロイセンの次に強いとこってどこだろ。

542:名無しさんの野望
20/10/01 19:51:18.39 RvebY7Po0.net
ネパール

543:名無しさんの野望
20/10/01 19:58:41.16 8nusiUhU0.net
スペイン

544:名無しさんの野望
20/10/01 19:59:02.84 VvYUnZ6Gd.net
フランス

545:名無しさんの野望
20/10/01 20:01:32.12 LJPEA7y00.net
ポーランド

546:名無しさんの野望
20/10/01 20:29:15.72 DOoDRqGm0.net
ソンガイ

547:名無しさんの野望
20/10/01 21:06:06.81 f5SLT/bS0.net
デン○ーク

548:名無しさんの野望
20/10/01 21:40:28.32 CpmSygk50.net
マジャアス(海軍)

549:名無しさんの野望
20/10/01 21:50:29.52 1/mmQgydM.net
話切ってあれだが軍質系NIよりコア化コスト削減と氾濫抑制の方がよっぽど強いよな

550:名無しさんの野望
20/10/01 22:06:24.22 2Vug4e/h0.net
>>530
普通のアイディアと同じよ
内政コストを削減して他国より物量を多く揃えられたら軍質の劣等はある程度どうにかできる
相手より少ない手勢になる懲罰戦争で勝ちたいなら軍質一強だが

551:名無しさんの野望
20/10/01 22:15:00.76 qHReY6YY0.net
軍質NI最強はプロイセンかもしれない
じゃあ僕はロシア使うんで……

552:名無しさんの野望
20/10/01 22:20:34.69 PmbZo4Hu0.net
軍質はAIから有利な講和を早期に引き出したい場合には役に立つから有るに越したことはない
とはいえシングル征服プレイでの重要度はまあ低い
AIに同数でやられない程度の軍質は征服プレイなら陸軍伝統、威信にPPと大臣だけで確保できるので無振りでも問題ない

553:名無しさんの野望
20/10/01 22:37:13.42 W41iq9MR0.net
終盤適当に軍動かすからある程度は欲しいや

554:名無しさんの野望
20/10/01 23:04:44.86 JVazeTwr0.net
NIじゃないけどTRで手に入るロシア系政府のステートごと請求権捏造が羨ましい

555:名無しさんの野望
20/10/01 23:06:16.90 pdvxzNtT0.net
日本ノードって1.30にポリネシアノードが追加されてから強くなってない?

556:名無しさんの野望
20/10/01 23:09:06.39 j/Bseycy0.net
ヤンマイエン「あんなのはまだまだ熊としては二流」

557:名無しさんの野望
20/10/01 23:12:18.12 cLqsoNqed.net
>>535
あれがないと、請求権めんどくてつけないよね
聖戦してしまう

558:名無しさんの野望
20/10/01 23:19:47.54 KrOttutV0.net
陸軍伝統は100近くキープできるけど、
海軍伝統がほぼ0だ
海軍伝統どうやったら高数値キープできるんや

559:名無しさんの野望
20/10/01 23:26:23.24 LY2Xl1t50.net
交易の保護じゃほとんど上がらんよね。ここら辺もバランスわるい。

560:名無しさんの野望
20/10/01 23:35:18.12 xB5q/pCGa.net
交易保護でいくつ上がるのかの計算は英wikiにあるんだべか

561:名無しさんの野望
20/10/01 23:37:07.84 LY2Xl1t50.net
交易会社作ると改宗できないから数年後落ち着いてからも微妙に不穏度あるな。
たまに反乱がおこる。特権の宗教間対話の強制とってもプロビの不穏度減らない。なぜだろう。

562:名無しさんの野望
20/10/01 23:38:01.18 j/Bseycy0.net
URLリンク(eu4.paradoxwikis.com)
FLいっぱいまで振ってれば年+2

563:名無しさんの野望
20/10/01 23:38:38.64 LY2Xl1t50.net
と思ったら過剰拡大中だからかな。OE100%以内に抑えてても不穏度0にならないのか

564:名無しさんの野望
20/10/01 23:42:54.23 qHReY6YY0.net
>>542
交易会社の「異文化、異教に伴う不穏度を考慮しない


565:vという文面の意味は、異文化、異教に伴って発生する不穏度を計算のうちに入れないということ つまり異教寛容度を+10000にしようがこれは0と同義であって、宗教間対話の強制の特権はこの場合無意味



566:名無しさんの野望
20/10/01 23:44:21.34 xB5q/pCGa.net
>>543
ありがとうござます、同じページみてました
んで現在地の5%が年間自然減ってことは
扶養限界まで小型船を派遣してても40のときに増減釣り合ってしまいそうですね

567:名無しさんの野望
20/10/01 23:49:32.12 CHfsIXAra.net
>>531
宗教もそうだね。ヒンドゥーのコア10%減強いわ

568:名無しさんの野望
20/10/02 00:06:12.05 v9Qn5L8m0.net



569:権国家にもっと種類が欲しいわ。 諜報とか交易とか。



570:名無しさんの野望
20/10/02 00:26:10.59 w9CS6jUQ0.net
>>545
なるほど。

571:名無しさんの野望
20/10/02 00:33:21.80 dOGG8xrDa.net
交易はまあ経済と一緒やろ
諜報覇権ってどんな覇権だ…?

572:名無しさんの野望
20/10/02 00:33:41.59 jB4Qxnlv0.net
OFでも狙わない限り貿易会社プロビの改宗は不要ってことですかね

573:名無しさんの野望
20/10/02 00:35:16.25 ODGSS+l4a.net
幕府やってるけどこっちの勢力が大きすぎるからか、属国の土地返還要求を素直に受け入れてくれてしまうわ

574:名無しさんの野望
20/10/02 00:46:32.37 YYyXfgfl0.net
武力脅迫はAIの受け入れにクールタイムがあるから2度目で殴れるが1回時間稼がれるのは正直だるい

575:名無しさんの野望
20/10/02 01:28:05.53 C1r5vgDr0.net
幕府は勢力がある程度大きくなって外交属国化連打できるようになるとこれまた楽しい
参勤交代も地味に役に立つ

576:名無しさんの野望
20/10/02 01:31:00.93 swApL+wMa.net
フランスやロシアなんかを大名にしたりとかできるからロマンあるぜ

577:名無しさんの野望
20/10/02 04:47:13.05 ZhP4nP/Qa.net
ワイ幕府、ウズベクぶち倒して無事モスクワに隣接したぜ。
なお未発見領域が多くてちょいストレス

578:名無しさんの野望
20/10/02 05:53:33.05 uEsmB/8Td.net
フランスから日本に参勤交代とか命懸けだな

579:名無しさんの野望
20/10/02 09:16:17.16 NS25QAX90.net
覇権って3つ同時に宣言できないのね

580:名無しさんの野望
20/10/02 09:24:43.98 HwLGJf2Ea.net
>>551
異教寛容度のマイナス分は消してくれるけど、改宗させないなら国教寛容度のプラス分なくなるから割と反乱起きる印象
自分なら改宗するかな

581:名無しさんの野望
20/10/02 10:00:04.96 YYyXfgfl0.net
カトリックと正教以外での積極的な改宗はOF狙い以外でやるには若干趣味の領域だと思うNIにもよるけど
一応dofの真の信仰州での人的資源はあるけどスンニには階級特権で同じ補正あるし
コア化と宣教師が両立するならストレスないんだけど

582:名無しさんの野望
20/10/02 10:24:35.25 VO9KuqUS0.net
金山ケープやキルワジンバブエ辺りの金山地帯は
交易会社の生産収入が死んだせいで結局ステートになるんだよな

583:名無しさんの野望
20/10/02 11:42:51.00 v9Qn5L8m0.net
>>558
海上と軍事は条件整うと経済も大抵オマケで達成できるからどちらにするか悩む。

584:名無しさんの野望
20/10/02 12:14:48.08 4+b5gJPyd.net
どうせなら覇権3つ全部取れるようにしてくれたらいいのに
その時にはどうせマイナス300でもいいだろうし

585:名無しさんの野望
20/10/02 12:19:17.02 Y4OaYHiId.net
属国併合できなくなりそうで覇権宣言ためらっちゃう

586:名無しさんの野望
20/10/02 12:22:05.42 +s9ECcGY0.net
>>651
金山が自治度依存なせいでステートにする必要があるけど
交易会社の生産収入自体は投資すればステートより収入多くなるよ

587:名無しさんの野望
20/10/02 12:23:03.61 +s9ECcGY0.net
間違えた
>>561だったわ

588:名無しさんの野望
20/10/02 12:26:08.27 xP8Dd0sJF.net
交易会社投資がマップからできるようになったのはすごい進化だけど
どうせなら事前に改善量がみえたり、改善量でソートできるようになってほしかった
あとみなさん1000ダカットの投資って何にしてますか?1.30からひとつだけになったけど
伝統プラスと自治上限マイナス5と陸軍扶養限界でなやみ

589:名無しさんの野望
20/10/02 13:15:01.58 u+h6FdSh0.net
オスマンでMaster of Indiaの実績解除出来ません
インド洋の島まで支配しましたが・・・
オスマンではダメになったのでしょうか?

590:名無しさんの野望
20/10/02 13:24:28.79 Y4OaYHiId.net
>>568
属国ダメらしいけど併合しました?

591:名無しさんの野望
20/10/02 13:35:57.27 u+h6FdSh0.net
>>569
属国はありません
インドの範囲がイマイチはっきりしないので
コロマンデル、デカン、グジャラート、ドアーブ、ベンガル、マラッカは占領して会社にしています

592:名無しさんの野望
20/10/02 14:07:38.65 X+kTqE5cd.net
>>570
右上にある小さなトロフィーから達成可能な実績の条件と進歩を見れるから確認してみれば

593:名無しさんの野望
20/10/02 14:25:03.88 u+h6FdSh0.net
>>571
うおおおおおおおお
ありがと〜〜〜〜
こんな確認画面があったとは!!!
確認したら246/255でベンガルの一部が占領されてませんでした
交易ノード画面でインドの範囲を見てたのが失敗だったみたいです

594:名無しさんの野望
20/10/02 16:02:17.37 jDY4RBNa0.net
むしろ今までそれ見ないでやっていたというのがすごい

595:名無しさんの野望
20/10/02 16:33:02.08 9vrr0bXga.net
オスマンでヨーロッパ征服コツありますか?aeたまりすぎて全然進めん…包囲網上等で戦った方がよいんかな

596:名無しさんの野望
20/10/02 16:37:56.11 84XFp/Zv0.net
同盟国に宣戦を求めるための「好意」ってどこで確認できてどうやったら上げられるんでしょう?

597:名無しさんの野望
20/10/02 16:45:12.99 wA+oTcyi0.net
マップモードで確認したら?
列挙している中では北西部が足りない

598:名無しさんの野望
20/10/02 17:07:54.13 h6sCI5iR0.net
別にヨーロッパじゃなくてもそうだけど
すぐ攻める予定無いその地域の大国とは同盟を組んでおいてAEを減少、包囲網に加わらないようにしておく
攻める国に対しても停戦切れる時期をずらすことで複数の大国による包囲網を作らせない
こっちが充分強いなら小国だけの包囲網なんて関係ない

599:名無しさんの野望
20/10/02 17:44:46.36 wyPrHA1n0.net
オスマンでヨーロッパ征服ってあんま旨味ないんだよな
イベリアは植民地かすめ取るのにいいけど

600:名無しさんの野望
20/10/02 17:56:34.71 QYSLUKFY0.net
ロマンだよロマン
キリスト教徒を撲滅したい

601:名無しさんの野望
20/10/02 18:01:42.99 W/Xp5Oaua.net
オスマンで欧州制覇ってフランスと同盟してイベリアから時計回りする事が多い
あとコモンの解体と同時進行

602:名無しさんの野望
20/10/02 18:17:55.67 A+KZvg7od.net
オスマンやったことないけどインドやアレクサンドリアに向かって拡張して力をつけてから欧州に向かえばいいんじゃね?

603:名無しさんの野望
20/10/02 18:24:27.63 qYjYH/Vfd.net
>>575
その国との外交タブの、さらにその中に好意や信頼が載ってるタブがある
好意は、時間経過で少しずつ上がる(対象国との国力差により上がり方が決まる)のと、呼ばれた戦争で活躍したり、呼んだ戦争で領土あげたりしたら上がる

604:名無しさんの野望
20/10/02 19:06:39.17 om/5KW020.net
>>575
DLC Cossack要素だけど入れてる?

605:名無しさんの野望
20/10/02 19:15:12.68 dC667xdj0.net
>>579
現在進行形で進めてたからビビった
まずは外交状況確認してから動く必要がある
主に戦わないといけないのはアラゴンカステラorポリ
どちらかが同盟や同君失敗してたらソッチから攻めるべき
イベリアならグラナダ、東欧ならチュートンを独立保障や同盟で利用できる
特に後者はダンツィヒか戦争かで開戦→防衛戦争でAE削減大幅割譲がやりやすい

606:名無しさんの野望
20/10/02 19:29:04.73 rp1X4/7U0.net
オスマンならvery hardの同盟国なしでも欧州蹂躙余裕だと思うんですが
皆さんそんな回りくどいことやってんですかね・・・

607:名無しさんの野望
20/10/02 19:32:55.33 W/Xp5Oaua.net
おっと軽蔑的xxはナンセンスだ

608:名無しさんの野望
20/10/02 20:20:32.75 X693ZsaD0.net
一番嬉しい配牌は英-アラゴン同盟からのMaineイベに列強介入かな
速攻でアラゴン降してそのままフランス解体コース
1.30は金回りも楽になってるしエジプトなんか16cまで放っといていい(レバントまでは抑えとかないと多分水夫足りなくなるけど)

609:名無しさんの野望
20/10/02 20:33:09.94 YAwN/MCZ0.net
1.34でそろそろ完結してほしい

610:名無しさんの野望
20/10/02 20:36:49.38 Js88Px4s0.net
終盤傭兵団のサイズがアホみたいにでかくなる不具合直った?

611:名無しさんの野望
20/10/02 20:51:04.49 YotpMhif0.net
それとなく動画見てたら縛りでリセマラ禁止って書いてあったんだけど何か変わるの?スタート時の状況はどこも一緒じゃなかったっけ

612:名無しさんの野望
20/10/02 20:51:51.01 Js88Px4s0.net
国ごとのライバル関係が変わったり変わらなかったりする

613:名無しさんの野望
20/10/02 20:59:11.41 v9Qn5L8m0.net
ロード時にライバルが外れるバグあるよね。
NPCがなる時もあるしプレイヤーもなる。

614:名無しさんの野望
20/10/02 20:59:51.02 +s9ECcGY0.net
各国のライバルや同盟関係
ポリやオーハン等の同君
一番大きいのは将軍や後継者ガチャ
将軍で白兵5〜6引ければ初動ものすごく楽になるよ

615:名無しさんの野望
20/10/02 21:00:32.99 dC667xdj0.net
>>591
何気に大きいのがAI君主性格の違い
軍国主義カステラだったら1450入る前にグラナダだのモロッコだの攻めまくって手が付けられなくなる

616:名無しさんの野望
20/10/02 21:01:24.11 oqVaPgV80.net
ライバル関係やAIの歴史イベントの選択肢で展開が変わる

617:名無しさんの野望
20/10/02 21:01:30.03 hJ2Msfd1a.net
ポルスカ騎兵オンリーやってるんだが、騎兵って平地じゃないとあんま強くないんすか??

618:名無しさんの野望
20/10/02 21:01:36.22 h6sCI5iR0.net
ライバル候補自体が少ないスコットランドでも、イングランドライバル視せずに同盟しちゃう場合あるからね

619:名無しさんの野望
20/10/02 21:06:06.75 W/Xp5Oaua.net
フランスプレイ時→ブルゴーニュライバル
オーストリアプレイ時→ブルゴーニュライバル
イングランドプレイ時→ブルゴーニュライバル
プレイヤーの配下には絶対に入らない鋼の意志を感じる

620:名無しさんの野望
20/10/02 21:13:02.96 +s9ECcGY0.net
>>596
騎兵オンリーってまさか100%騎兵のみの部隊ってこと?
通常は歩兵:騎兵が1:1が最大値でこれより騎兵の数が多くなったら騎兵は弱くなるよ
戦闘で歩兵が消耗しても適応されるんで普通は30%ぐらいに抑えたほうがいいよ
なんかの補正で騎兵割合+取ればその分増えるけど

621:名無しさんの野望
20/10/02 21:23:57.64 YotpMhif0.net
そうなんだ、だったら序盤の展開も全然変わってくるし高難易度だと命取りだな
でもこういうランダム性は大好きだぜ

622:名無しさんの野望
20/10/02 21:26:56.95 dC667xdj0.net
>>600
小国実績を狙うなら厳選は通過儀礼みたいなものになるから
まずはそういうのを気にしなくていい国(今ならオーストリアとか)でまったりするのが一番

623:名無しさんの野望
20/10/02 21:27:48.29 tn4D7zTM0.net
>>589
戦争で損耗してから再編でも数は減らないですよね?
傭兵の部隊数

624:名無しさんの野望
20/10/02 21:43:37.91 bbUf9Dnh0.net
>>588
そろそろvic3の開発に本腰入れないといけないしな

625:名無しさんの野望
20/10/02 21:43:44.99 RCRB3wBPd.net
幸運国家補正あるんだろうけどよりによってルイ16世が6/6/6の超人君主になっててワロタ

626:名無しさんの野望
20/10/02 21:50:17.84 VO9KuqUS0.net
これは革命起きませんわ

627:名無しさんの野望
20/10/02 22:42:59.11 icc9VGXN0.net
鉄人プレイなんてやらないわって思ってたけどプレイ時間がそろそろ1000いきそうだから試しに始めてやってみてるけど、鉄人プレイ以外の時の感覚でやっちゃうからすぐロードしそうになる

628:名無しさんの野望
20/10/02 22:51:49.89 KrsnzZzXa.net
>>596
常時騎兵オンリーはテングリ遊牧民かカスタム国家じゃないと出来ないのよね
フサリア頑張ったしポーランドは選挙君主とNI合わせて騎兵比率50%欲しい

629:名無しさんの野望
20/10/02 22:52:05.06 VO9KuqUS0.net
そういえばこのゲームの公式6/6/6って何人くらいいるんだろう

630:名無しさんの野望
20/10/02 22:53:44.38 YkIgn6Wo0.net
Johanが今後の開発のためにもアンケートに答えてほしいなーって感じでアンケ投げてるね
URLリンク(www.surveymonkey.com)
やった感じだと、プレイヤーがシステム等のどの部分に注目しているかとかを確かめたいのかなってところ

631:名無しさんの野望
20/10/02 23:00:41.08 YotpMhif0.net
>>601
色んな遊び方ができるから楽しいね
でもそういう上級者向けプレイはゆっくり勉強してからだな

632:名無しさんの野望
20/10/02 23:08:59.14 w9CS6jUQ0.net
正確な英文書けたら交易ノードの流れを変えれるように頼みたいわ。
交易範囲がのびれば交易範囲内のプロビに流せるようになるとか。
せめて逆流できるようにしてほしい。
でも発売から数年たってもやらないって事はEU4じゃやる気ないんだろうな。
交易ノード関連の改変はEU5に持ち越すつもりかな。

633:名無しさんの野望
20/10/02 23:13:37.76 YkIgn6Wo0.net
>>611
変更にしてもあまりにも抜本的なところ過ぎるからねぇ
もう少し末端部分の変更ですらバランスやバグ取りに苦慮するのが常なんでな
そんなところを新作出す以外でいじろうとはならんよ、普通

634:名無しさんの野望
20/10/02 23:26:50.69 QYSLUKFY0.net
みんなポルスカやるときはネタで騎兵30砲10の軍つくるもんじゃないんか

635:名無しさんの野望
20/10/03 01:33:31.88 JAoGizk80.net
3ヶ月以上前の動画だから現verだと多少遅れるのかもしれないけど、15世紀中に諸侯特権廃止まで帝国改革を進めることができるんだなぁ
18世紀入ってようやくファンネル完成した!ってキャッキャしてた自分と同じゲームをやっているとは思えん

636:名無しさんの野望
20/10/03 01:40:38.81 oNdo1lV50.net
前スレか前々スレの1000直前にフランス開始直後でHREを消滅させるプレイ動画が紹介されてたな
水はひび割れを見つけるとは言うがあんなプレイまで封じることは出来まい…

637:名無しさんの野望
20/10/03 04:04:02.82 oDGOy5fC0.net
3か月前か・・・HREの加入がガバガバでポイント増えまくりで
速攻修正されてた記憶があるような
HREの解体条件に1600年以降とか条件付けるだけですぐ修正されそうではあるよ

638:名無しさんの野望
20/10/03 09:48:32.22 ++RBGpbU0.net
>>611
もう何回も触れられてるし重くなりすぎるからやらんと見解も出されてるから
EU4じゃやらんだろうな(EU5でやるとは言わない)

639:名無しさんの野望
20/10/03 10:14:31.45 t40+wOdaa.net
>>617
EU5出たら要求スペックがアホみたいに上がりそうで怖いな
内蔵グラフィックで論外、現行ミドルが最低水準とかやりかねない

640:名無しさんの野望
20/10/03 10:25:48.76 7veAyhMF0.net
HOIもそうだけどいい加減球体マップにしてくれ
メルカトルは見づらくてかなわん

641:名無しさんの野望
20/10/03 10:26:40.75 0KxsLdBf0.net
だってCG開始時期に地球は丸いって言うと処刑されそうだし……

642:名無しさんの野望
20/10/03 10:29:09.03 7veAyhMF0.net
シャーン!
安定性-6
革新性+30.00

643:名無しさんの野望
20/10/03 10:31:00.01 nOAUk0+00.net
キリスト教圏とイスラム圏なら地球球体説が支配的なんじゃね?
その他の地域は知らん

644:名無しさんの野望
20/10/03 10:44:14.78 w+lKTsxta.net
>>622
もしそれを鵜呑みにするなら西暦400年にはアメリカ大陸開拓始まってる
キリスト教はイベリア以西に世界の果てを設定して蓋を設けた
天動説は天球儀なんて開発されるほど支配的な思想

645:名無しさんの野望
20/10/03 10:47:31.47 SoBPyj720.net
1.29.6なんですがわざと反乱を即起こさせるコマンドがどこを見ても見つからないんですがどこなんでしょう?
それとも1.30からの新機能?

646:名無しさんの野望
20/10/03 10:54:24.04 J7/DdUlv0.net
イベリア以西に蓋を作ったのは古代ギリシアでは?Oceanusがまさにそれ
>>624
1.30からの機能・DLCは1.30以前には適用されない

647:名無しさんの野望
20/10/03 10:55:05.42 7veAyhMF0.net
DLCのemperorの機能

648:名無しさんの野望
20/10/03 10:55:20.26 w+lKTsxta.net
>>624
1.30以降かつemperorのDLC要素

649:名無しさんの野望
20/10/03 11:27:53.72 X4khGhiZa.net
1.29も面白いと思うけどわざわざアプデせずにプレイする意味とは

650:名無しさんの野望
20/10/03 11:32:39.06 SoBPyj720.net
>>628
プレイ途中にアプデが来て互換性がなかったもので

651:名無しさんの野望
20/10/03 12:03:19.19 ZezW4i+iF.net
>>628
海外含めてmod使いたいからバージョンあげずに対応を待つことはよくあると思うよ

652:名無しさんの野望
20/10/03 13:03:54.41 BeeDERM70.net
>>629
特に大型MODは結構な数が1.30非対応だからね
世界観大幅に変わるのとかは過去verで起動せざるを得ない

653:名無しさんの野望
20/10/03 13:11:54.03 7veAyhMF0.net
ETは1.3で使えるけど技術レベルメチャクチャでなあ
なんで第二次大戦の日本の技術レベルが列強よりかなり低いんだよ

654:名無しさんの野望
20/10/03 13:13:09.32 HD01S5k7H.net
だって事実だし

655:名無しさんの野望
20/10/03 13:20:13.48 7veAyhMF0.net
というか現代ですらイギリスやフランスごときより設定が低いんだよな
アメリカならともかくありえないわ

656:名無しさんの野望
20/10/03 13:21:53.43 E0uhi+xq0.net
リアリティ求めるならetはアメリカをもっと強くするべき

657:名無しさんの野望
20/10/03 13:22:28.05 E0uhi+xq0.net
>>634
日本好きすぎるでしょ

658:名無しさんの野望
20/10/03 13:28:12.31 6Vrr8n4Kd.net
元々このシステムで再現できるのがナポレオンまでだからしゃーない
日本の維新以降の急激な近代化とか再現できないだろうし、その辺はもうHOIに投げるしかない
え?VIC?

659:名無しさんの野望
20/10/03 13:46:59.15 5gjbPS+b0.net
>>620
>>623
天動説と平面説はイコールじゃないから
中世でも近世でも古代ギリシャの天文学を受け継いで教会は天動説&球体説が主流だよ
新大陸というか西回り航路に関してはオスマンによる香辛料貿易の阻害がないから中世では探しに行く動機がないし多分航海技術もない

660:名無しさんの野望
20/10/03 13:58:46.51 3n6m2fMt0.net
VIC3は死んだんだ、もういない。

661:名無しさんの野望
20/10/03 14:01:09.17 Sh9OM/oRM.net
同盟国を属国化しようとしても、経済基盤の格差とかがマイナスで承諾されない
これは基本税や生産性のDEVポチをせっせとやるしかないんですかね?

662:名無しさんの野望
20/10/03 14:08:31.99 nOAUk0+00.net
コロンブスはたまたま新大陸やカリブの島々があったから探検家として成功することができただけで、大西洋と太平洋が一つの海になっていて間に陸地がなかった場合史実の2倍以上の距離をいく必要があったから地球が球体と分かっていてもアジア発見は無謀だって主張する人がいるのはおかしなことじゃない

663:名無しさんの野望
20/10/03 14:09:29.04 Yz/5NTBQM.net
外交属国化は自国がよっぽど強大じゃ無いと1.2プロピの国にしか通らないよ 多少のdvポチは意味ない

664:名無しさんの野望
20/10/03 14:13:15.31 5gjbPS+b0.net
和平で国家解放してから外交属国化しようとしたのにマイナス補正のせいで出来ない時の悲しみ
やっぱりいったん自国の物にしてから解放した方が一番確実なんだよなAEとぶけど

665:名無しさんの野望
20/10/03 14:18:04.10 7veAyhMF0.net
列強1位でも外交属国なんてほとんど通らんよね
朝貢なら開発100未満なら簡単に通るんだが
じゃけん戦争でぶん殴って滅ぼしてから解放しましょうねー

666:名無しさんの野望
20/10/03 14:21:16.17 x7ERQXYB0.net
同盟から属国化って難しいから慣れてない内はやらない方がいいよ。
慣れてからもやってないけど。ほとんどしんでる機能。

667:名無しさんの野望
20/10/03 14:32:21.34 Sh9OM/oRM.net
正確には、戦争勝利→相手国から国家解放→解放した国と同盟 なんだけど
やっぱ難しいのかな

668:名無しさんの野望
20/10/03 14:36:51.89 BeeDERM70.net
>>646
大国でやるor敵が1〜2プロビしか解放できるコアがない以外では困難
属国にしたい国家のコアあるプロビを割譲させて属国解放すべき

669:名無しさんの野望
20/10/03 14:42:51.64 NkyEz2+s0.net
>>646
難易度はお互いの規模によるから何とも言えねぇけど自国が中堅くらいでそれ狙ってるとしたら無謀だな

670:名無しさんの野望
20/10/03 14:44:48.62 lvBI8AF20.net
俺の中のお前その大きさで外交属国化受け入れてくれるのかよランキング一位
チェルケシア

671:名無しさんの野望
20/10/03 15:26:51.64 57OckQhGa.net
外交属国はeconomic baseのマイナス修正デカすぎると思う
内訳もよくわからんし

672:名無しさんの野望
20/10/03 15:48:14.63 X4khGhiZa.net
circassiaもそうだが交易がクッソ貧弱な地域は属国化しやすいイメージ

673:名無しさんの野望
20/10/03 16:01:39.91 oDGOy5fC0.net
交易は関係なくて
自分の国と属国の基本税と生産の合計:相手の国の基本税と生産の合計の2乗
これが2:1になると+30、1.5:1で0、1:1で−30
基本税と生産の合計を比べあってるんだけど相手は2乗で比べるからちょっと大きいとすぐマイナスになる

674:名無しさんの野望
20/10/03 16:23:50.91 Kile6ZXJ0.net
なるほどdevによるところが大きいのか
チェルケシアは4プロビで面積だけだとブランデンブルクくらいあるけど
税と生産の合計が12しかなくて
ラグーザ(11)やルッカ(12)とかの面積の小さい1プロビ国とほとんど変わらないから弱腰に見えるんだろうな

675:名無しさんの野望
20/10/03 16:24:32.12 nCQgwhqT0.net
属国再征服CBが便利すぎるというか他が不便すぎるんだけど、そのせいで
属国化のハードルあげてるのかな?そもそも再征服もDLC要素だし
異教徒のスペインに囲まれて孤立無援の1プロビのグラナダとか
オスマン様から同盟からの属国なんて飛びつきそうなものなのに、変にごねる

676:名無しさんの野望
20/10/03 16:33:10.07 Wr2oJE940.net
NOCBアイルランドからの新大陸プレイをやってみたくてCandarで始めたんです。
メキシコの南半分を抑えて、大量の借金をやっとこさ完済してさあこれから、ってとこで
スペポル連合、ブリテン、フランスに相次いで宣戦され、停戦明けごとに再戦され、
領土失ったとこで破産して投了しました。
頑張って白紙和平に持ち込んでも5年後には攻めてくるし、戦争中にマンパワー減ったらブリカス便乗するし
一体どうしたらいいんでしょうか

677:名無しさんの野望
20/10/03 16:40:15.13 oLBtI6hWd.net
>>654
プロヴァンスまで取った神の王国で距離と宗教で-100あったけど属国化応じたよ
外交評判+8でギリギリだったけど

678:名無しさんの野望
20/10/03 16:41:12.51 7veAyhMF0.net
そいつらアメリカの金山持ってたらこっちが列強1位日本でもない限りケンカ売ってくるから
オスマンやロシア辺りと同盟組んでケツ掘ってもらうとか

679:名無しさんの野望
20/10/03 17:00:11.32 Wr2oJE940.net
>>657
距離の問題で大国と組めないんですよ
エクソダス前に同盟組めるのはマムルークが限界で、それもオスマン戦後に切られました…
トレビゾンドだったらモスクワと組めるんですけどね
以前マヤ系国家で遊んだときは一度も攻められなかったので、うまくやる方法がありそうなんですが

680:名無しさんの野望
20/10/03 17:28:59.38 EZQDOs/r0.net
外交属国は前提として相手がかなりの弱小国でなきゃならぬ

681:名無しさんの野望
20/10/03 18:38:38.58 dQPcLyvC0.net
自国領解放が甘すぎると思う
同盟属国化のハードルとの差があまりに極端

682:名無しさんの野望
20/10/03 18:38:44.45 ouZkhiUq0.net
新大陸プレイの時は金山後回しにする事多いわ
領土欲がひどすぎる

683:名無しさんの野望
20/10/03 18:43:19.93 IWamfp0dH.net
新大陸国家だと金の収入も減るんでしたっけ?

684:名無しさんの野望
20/10/03 18:45:12.58 EZQDOs/r0.net
減るけど宗教や政体改革したら収入が通常になる
そして収入の金への依存がヤバいのでインフレがガンガンあがる

685:名無しさんの野望
20/10/03 18:46:30.85 BeeDERM70.net
>>660
自国領解放ってとどのつまり傀儡政権だから楽にできて当然だと感じる
ただし中世からできるのが壊れてる

686:名無しさんの野望
20/10/03 18:52:46.59 OMZApqOsa.net
>>658
メキシコに行ったのが原因では?
メキシコとコロンビア辺りは領土欲やらミッションやらの都合上、征服対象になりやすい気がする
あと入植のタイミング遅いから植民地国家じゃなくて本国と国境接することが多くて攻められやすい
同じ理由で北アメリカもやばい

687:名無しさんの野望
20/10/03 18:55:50.20 EZQDOs/r0.net
メキシコ取った時点で西ヨーロッパ勢とは敵対確定くらいに思った方がいいよね

688:名無しさんの野望
20/10/03 19:00:40.64 6GtLJeLGd.net
アステカインカだと統一して一息つくや否やヨーロッパ列強が敵意丸出しで殴りかかってくるしな

689:名無しさんの野望
20/10/03 19:02:29.56 dZOaXB8w0.net
新大陸プレイは領土失っても植民地国家さえ出来ればすぐ宣戦して取り返せるので十分に力を整えるまで無理に戦わないのが基本
その前段階で宣戦されたら自分から負け講和提案してもいい(たまに金だけ取っていくブリカスもいるけど)
人的のdevが他地域と比べ初期では非常に少ないので非宣戦防止の為に軍量は必須 周辺国を叩いて地盤が出来たら経済も取って開発と建築を中心に国力をつける
外交はライバル指定とか献金も駆使してオーストリアとか明とかオスマンと結べるように頑張る、象牙海岸の空き地とかに植民して自分から距離を縮めていくのも大事
あと、異文化異宗教の土地に行くわけなので改宗や寛容度にボーナスのある国でないと基本的にはつらい

690:名無しさんの野望
20/10/03 19:05:29.19 uABS4lg60.net
メキシコやペルーの金山とるとこっちがキリスト国でも同盟切ってきたりするしな

691:名無しさんの野望
20/10/03 19:09:00.68 WJ62ap6s0.net
>>655
領土要求だったら、さっさと講和した方がいいよ。
新大陸に首都がある国家と植民地国家が戦争しても、本国はかかわってこないから、
植民地国家が成立してから、戦争を仕掛けて回収すればいい。

692:名無しさんの野望
20/10/03 20:17:56.00 3n6m2fMt0.net
いつの間にか海兵隊を編成出来る様になっていたのだけど、
何がトリガーになっていたんだろ。
海軍アイディアは取ってません。

693:名無しさんの野望
20/10/03 20:20:23.45 NkyEz2+s0.net
>>671
貿易会社の建物かな

694:名無しさんの野望
20/10/03 20:30:47.45 Wr2oJE940.net
>>655の者です。皆さんアドバイスありがとうございます
メキシコがやばいのは身に染みて分かったんですが、じゃあ拠点にするのはどこがいいんでしょうか
太平洋側なら安全だとおもいますけど流石に遠いような

695:名無しさんの野望
20/10/03 20:32:33.77 7veAyhMF0.net
コロンビアなら金山ないから狙われなかったような
ムイスカを倒せれば美味しい

696:名無しさんの野望
20/10/03 20:46:13.05 Wr2oJE940.net
なんか日wikiとか英wikiとかみてると
「NOCBして探検3つめと外交技術7取ったら新大陸プレイだ!」みたいなこと言ってたから
ほーん、新大陸行けばあとは楽なんや、じゃあ金あるしメキシコ行ったろーとか思って
突っ込んで死にました
RIP Candar 1444-1635

697:名無しさんの野望
20/10/03 21:14:34.96 BeeDERM70.net
>>666
コンスに対するオスマンに匹敵するレベルの領土欲だから
得る前にボコボコにするor得て戦争に利用する以外では手を出すのは危険

698:名無しさんの野望
20/10/03 21:15:37.95 3n6m2fMt0.net
>>672
確かに自治率-5%が目当てで建てました。
それが原因っぽいですね。ありがとう。

699:名無しさんの野望
20/10/03 21:17:05.45 5gjbPS+b0.net
欧州国家はメキシコのうち金山のプロビに関心があるだけだから例えばメキシコ東海岸をすべて取ってやったら仲がいいままメキシコ進出を封じられる
あとは敵対しようと思った時点でメキシコ食ってやればいい

700:名無しさんの野望
20/10/03 21:19:48.66 uABS4lg60.net
ポーランドリトアニア同君のリトアニアを攻めたらポーランドが出てこなくて戦時中にコモンウェルス化された
こんな仕様だったっけ

701:名無しさんの野望
20/10/03 21:36:31.16 Un8njZYLa.net
メキシコ行かないからそんなに宣戦されるなんて知らなかったわ…
ところでアステカの改革がクソめんどいんですが、、、領土ってどのくらいまで割譲したらええんや?

702:名無しさんの野望
20/10/03 21:36:32.82 Wr2oJE940.net
>>678
金山が主にやばい、そこを避ければいいということは
メキシコ南のカカオ密集地帯とかもセーフってことですよね
その辺でくすぶっているときは確かに攻められませんでした
今から試してみます

703:名無しさんの野望
20/10/03 21:49:04.98 J7/DdUlv0.net
新大陸プレイはdevポチのために軍量経済が必須っていうのがなあ
1.31で追加される先住民アイデアのdevポチ-5%をdevポチ-15%ぐらい強烈にしてほしかった

704:名無しさんの野望
20/10/03 21:56:55.00 oDGOy5fC0.net
金山だけじゃなくてミッションも大きな影響あるよ
例えばカステラ・スペインなんかはカリブとかコロンビアのミッションクリアすると
広大な新大陸の土地に永久請求権付くから
この状態になると金山だけじゃなくてそこ持ってるだけで激怒して攻めて来るよ
カリブかコロンビアに植民地国家が成立してるとやばいと思ってくれ


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