【2v2】KurtzPel Part4 at GAME
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[前50を表示]
100:名無しさんの野望
20/07/14 01:30:05.55 fC8g4n7M0.net
SGチャージブレイク値30以上で、ダメージ1万3千ぐらいでる欲張りセットで、
ヒットボックスも実際のエフェクト、武器よりも大きくとってる。
リタリでスペシャル止めるとかリープで止めれるとか平気で言ってる奴おるが
判定なんちゃってシビアなんですよね。
+ブラフや実際の進行方向のスペシャル出す同時に180°真逆に行けるくせに
段階チャージした瞬間DA繋げれて、泣く子も黙る即出しスキル2丁持ち。
ギガンティックブレイク値20以上で高DMGに即出し+デバフ、当たれば硬直も消える。
欲張りセットかな?
床ドンもヒットボックス大きくとってて、避けても最悪エフェクト外で当たる
エンデュランスいくつだっけ、忘れたわ、ブレイク値は1ドン半分以上ブレイク値はある。
拳、リタリとアルティメット対処手段だが、さっきも言った通り実際のより
判定リタリよりも大きくとってるから高確率で対処できねぇ、
最悪適当出された1ドンでレックレスもICもワールウィンドも持ってかれる。
いや、なんかのカルマで評価するのはナンセンスか...特に対処手段が一気に減った拳なんてね。
まぁこいつの差し合いは基本チャージしとけば全部対処できて、応用もできる
SGのDAは実質エンデュランス白でブレイク値は12以上
基本チャージからDA挟むしな。
1段階チャージすれば硬直が減ってすぐにDAできるし、DAで浮かされる心配はない。
秒でDA耐える分のエンデュランスつくし、相手のDAエンデュランスブチ壊す分のブレイク値も十分にある。
だから基本スキルでしか対処できん。
こっちはスキル
あっちは通常 エンデュランスはアバウト9 ブレイク値は30以上
ダメージも出ますよ、ちなみに走れるし、よけれるよ、マナも減らないよ
何ならスキル使いまくっても枯渇することはないよ。
ここまで説明すればすぐに可笑しいて解る。
じゃ逃げろよっていうのであればこの話はそれまでだけどね。
ま、乱戦中あっちは、溜めなおしてまた来るけど。
また逃げるの?いつ刺し合うの?
やっと拘束したと思えばあっちは既に白エンデュランスで接近中。
いや草。
スキル使わないで対処するのであれば
狙うべきはチェイスした瞬間
またはエアタックしてる最中か
エアアタックの地面にたたきつける瞬間硬直が入るからそこを狙うか。
クルセードのスキルあれ浮き判定だから当たればエンデュランスキープされるが
外すとスキル終わり初期エンデュランスに戻るんだよね。
地面につくまでイベイド出せないからEAで狩れる。
スキルで対処するのであれば
ギガンティックを外した時硬直はいる瞬間と
床ドンの3回目の硬直、またはモーション最中か
それかでたらめで使ったスペシャルの打ち終わりの硬直を狙うか。
大前提にチャージし始めたら1:1で真正面から差し合わない方がいい
スキルの硬直狙うか、味方出汁に使って通常攻撃してる最中DA刺した方がいい
ま、ブレイク値とエンデュランスが分かれば適切にスキルのチョイスはできるが。
大体当たらん。
間合いを的確にとってもあっちはなぜかヒットボックスデカいお陰で何故か伸びるからな
っていう俺の価値観、是非他のユーザの方の意見も聞きたいな。
もしかしたらいい対処法があるかもしれないし

101:名無しさんの野望
20/07/14 03:27:03.72 ZRC+J7kp0.net
実際ハンマーのスペシャルのブレイク値30はフォーティーストスラ破れる
フォーティーストスラはエンデュランスゲージ30はあるの検証したし
相手は物理のスキル二個でこっちは魔法職の通常攻撃
これでおかしくないと思うやつは多分エアプなので
エンデュランスの勉強でもしてきてください
相手の通常攻撃の対処にスキル何個も吐いた挙句に
相手はスタミナ消費するだけでマナなんて消費もしない
しかもリタリとかリープもかすっただけでエンデュランス即剥げて
相打ちになる、しかも現環境全カルマスタミナ消費しにくいわけで
スキル使うのがどれだけ重いのか理解して使った方がいい
槌にスキル使いまくれるのはダブルブレしかいないんじゃないか
ダブルブレも結局、槌1本のために二本のカルマ使うわけだし
相手に択を迫れるかって言うけどこいつのが弓より太刀悪いとこある
エンデュランスがある分弓より止めにくいシーンだってある
弓がやべえってのは否定しないけどだからって他のカルマが
ヤバくない訳でもない
現存するどのスキルでもエンデュランス耐えれない
一応補足しておくとチャージして直で床に叩きつけるアレのこと言ってるなら
あれよりぶん回しのがヤバいし、叩きつけも体に多段ヒット判定あって
全部ヒットさせればストスラも破れるくらいにはブレイク値を纏ってる
そもそもハンマーを止めれてたICがついにチャージし始めた直後も
ブレイクできなくなったしね、リタリ読まれて回避でフェイントからの
もう一回チャージされたら無理スキルの切れ目以外に拳に対処方法ない
むしろスキルの切れ目なんてどのカルマにもあるしね
ハンマーだけの弱点なわけではない

102:名無しさんの野望
20/07/14 04:36:48.40 N3QRrLxS0.net
ハンマー弱体化じゃなく他のカルマのスキル制限(マナだのクールダウンだの)無くしてほしいよ
今はバランスめちゃくちゃだけど、スタミナ消費無くなったこと自体は槌で試合が動かせるようになったメリットがある
他のカルマもマナ技込みなら十分対処の可能性があるわけで
あとアレだ、逆に遠距離職は前みたいにリソース消費させたほうがいい
多人数戦で遠距離が強いとそればっかりになるから

103:名無しさんの野望
20/07/14 05:32:26.38 cNbH5tlNM.net
フィードバック送ってやれよどんどん過疎ってるぞ
新作バトロワに人取られたんなら明日新シーズン来ても人戻らんぞこれ

104:名無しさんの野望
20/07/14 10:49:28.81 ZRC+J7kp0.net
スキルのマナとクールダウン無くすのは
10秒で考えた?
それでハンマー止めれる技連発出来るようにしたら余計に環境クソになるのは目に見えてる

105:名無しさんの野望
20/07/14 10:56:13.14 ZRC+J7kp0.net
ちなみに極端な話するなよって
思うかもだけど
文章的に完全にクールダウンマナ消費削除って
読まれるからもしそう思うなら
文章練ってから投稿してね

106:名無しさんの野望 (ワッチョイ fd13-Bqa1)
20/07/14 11:02:21 fC8g4n7M0.net
俺自身も何度もフィードバック送ってるんだ...だけどシーズン1から
このゲームをやってるとな...
AsiaとNAには価値観が圧倒的に違いすぎるんだ...
日本の運営であればいいものの、英語じゃないとなかなか取り合ってくれない
翻訳機でもいいんだが、やっぱり英語を主体に会話してる奴らと比べて
説得力が本当に無いんだわ。
元々KurtzPel u.nの方でシーズン1ぐらいから日本語翻訳サポータ通して、上級層と何度か取り合ってるんだわ
んだけどそれでも通らないケースが多かったんよ...
元々ボランティアってのもあってか、まぁ通らないから続かないよね。

107:名無しさんの野望 (ササクッテロレ Spa1-QYZ7)
20/07/14 13:09:21 2YnBfLZWp.net
フィードバックまで長文で送ってないよな
海外の人は長文読まんぞ

108:名無しさんの野望
20/07/14 13:46:03.78 f504a7cmp.net
>>106
u.nと上級層が何を指すのかkwsk

109:名無しさんの野望
20/07/14 13:49:36.31 f504a7cmp.net
ハンマーのR→(wait)→LはダメージについてはまあSTやBFのそれのフルヒットと同じくらいだけど
フルヒットさせやすさとDPSと出の速さがやばかったな

110:名無しさんの野望 (ワッチョイ 75d5-Bqa1)
20/07/14 16:59:31 ZRC+J7kp0.net
URLリンク(twitter.com)
以前ここで暴言で晒された者だけど
次のパッチノート出たから翻訳しとくね
心入れ替えて暴言やめたから許してくれメンス
(deleted an unsolicited ad)

111:名無しさんの野望 (ワッチョイ 2311-Bqa1)
20/07/14 17:56:52 N3QRrLxS0.net
>>104
普通の格ゲみたくリーチ、出の速さ、硬直で
技のやり取りをするようにした方がいいと思う

スキルクールダウンとマナの制限あるせいで後出し超有利でしょ
敵が技出すの待って横向きにたらたら走るだの、マナが切れたら
敵味方向かい合って回復待つだのアホみたいっしょ

112:名無しさんの野望
20/07/14 18:22:48.46 ZRC+J7kp0.net
このゲームは普通の格ゲーじゃないし
このゲームを普通の格ゲーに近づけるのも賛成しない
技の性能で勝負するのはおかしい
それだと今の強いもの使えば勝てる環境から変化ないし
そもそも読みあいっていう要素全否定してる気がするんだけど
フェイントブラフとかこのゲームならではの動き出来るから楽しいのであって
じゃんけんみたいな戦いしたいわけではない
通常混ぜたりスキル混ぜたり何もかもをまとめて読みあい
それをめんどくさいとか思うならこのゲーム合ってないし
マナ切れるとか言ってるけど少なくともシーズン4で拳双剣使ってた物理物理構成でも
そんなマナ切れない、多分スキルの使いすぎ
ちゃんと必要な時にスキルを選んで使えばそんな消えないはず
スキル構成見直すかそのスキル構成の使い方を考えなおした方がいい
マナだけで考えないで通常の強さ(リーチやブレイク値、出の速さ)も
含めて読みあいだからね

113:名無しさんの野望
20/07/14 19:06:00.66 N3QRrLxS0.net
う〜ん・・・多分>>112は俺よりこのゲームよくわかってるみたいだ
ただ、前みたいな後出し有利環境にはなってほしくないんだよなぁ
例えば>>112なら敵とにらみ合って硬直したとき、どう試合を動かす?
以前のスタミナ消費ある環境で

114:名無しさんの野望
20/07/14 21:11:09.97 ZRC+J7kp0.net
このゲームを分かってるって上から目線に見えたなら
マジでごめん
個人的な考えだとダッシュ入れて一瞬で逆方向に入力してフェイント入れてスキルとか
回避入れさせてその硬直狩るのが多いかな、
勿論それが成功しなくなってくる場合とかもあるんだけど
逆に直でDAとかEA入れたりして捕まえるかな
PT組むことないから分からないけど
一歩引いて一緒についてきてくれる味方なら突っ込んで圧かけて
敵がチェイスしたタイミングとかのカバーを期待して前線に出る
ついてこない場合はこっちがついていって同時に攻めてく
乱戦とかになった場合はDAとかEAも刺しやすいし
後ろで遠距離握ってる味方の場合はどうしようもない
捕まえられるたびに助けるか
一人捕まえて相手より高火力のコンボで敵にダメージレースで勝つかしかない

115:名無しさんの野望
20/07/14 21:52:03.31 M0WwiS+A0.net
本当は攻撃スタミナ消費無しに合わせて
既存の強チャージや強判定の攻撃をいじるべきなのに
そのままだから、こんなおかしなバランスになる
このまま槌弓が弱体しても、次は鎌が言われるだけだからね?
槌の影に隠れてるけど、鎌も大概酷い
ていうか、剣と拳のスキル使用不可の状態が弱すぎるんだよね
イージス実装で更にバランス滅茶苦茶になりそう

116:名無しさんの野望
20/07/14 21:56:49.46 N3QRrLxS0.net
>>114
DAでフェイントは試したことあるんだけど大抵
スキルで返り討ちなんだよなー
まあ、それできみが上手くやってるなら信じて研究してみるよ

117:名無しさんの野望
20/07/14 22:04:05.07 ZRC+J7kp0.net
DAでフェイントというか
ダッシュだけでフェイントする感じ
敵のスキルとかDAの射程ギリギリでダッシュの方向転換する感じ

118:名無しさんの野望
20/07/14 22:09:26.10 jiLGPISo0.net
鎌のひどさは最初から逃げも隠れもしとらん
便利なM2持ってるカルマがヘイト買いやすいね
クールタイム長くなったことで余計に

119:名無しさんの野望
20/07/15 07:09:43.81 QADCb1kP0.net
>>118
回避強いだけならまだよかったけど、スラッシュとデモラッシュのせいで
近中強いのほんと理不尽、スラッシュの避けにくさも異常だし
剣だと鎌との相性最悪だよ、強引に当てようとしてもスキルの打ち合いで負ける

120:sage (ササクッテロレ Sp75-yoc2)
20/07/15 10:41:59 Na/T23snp.net
>>119
剣使ってる鎌嫌い民だけど相性最悪とまでは思わないかなー
スタンヒットをカウンター気味に撃てば大抵潰せるよ
スラッシュは見てからでもほぼ確定で潰せるからむしろ撃たれるの待ってるまである
ライジングもストスラで獲れる
デーモンラッシュは根性で避けるしかないけど

121:名無しさんの野望
20/07/15 12:43:54.27 mH+hf1CT0.net
スラッシュミストテイカーでゴリ押ししてくる鎌死んで欲しい

122:名無しさんの野望
20/07/15 12:52:34.72 fcfKLkGV0.net
調整雑すぎて草枯れたわ
槌は死んだし杖は火球のブレイクが巻き添えナーフされただけだし魔法カルマ選ぶ理由なくなったな
結局新クラス買わせたいだけだろうから盾が列挙するんだろうな
いかに盾バフを生かして近接で切り込むかってだけの環境になると予想するわ

123:名無しさんの野望
20/07/15 17:07:33.68 LVuuJY850.net
新ヒーローのトップ画面のスタートの位置えちち

124:名無しさんの野望
20/07/15 18:00:23.46 b/KE66/2a.net
>>122
KOGにまともな調整期待するだけ無駄ってこの1年で学ばなかったのか?

125:名無しさんの野望
20/07/15 21:37:02.53 mH+hf1CT0.net
一年経ってもまだこんなヘッタクソだなんて思わないでしょう

126:名無しさんの野望
20/07/15 21:51:54.19 NLhemakY0.net
剣盾割と素直な感じのカルマだ
突進、飛び道具、引き寄せ、ガードとあって予想通り射撃に強い

127:名無しさんの野望
20/07/15 22:00:31.76 QADCb1kP0.net
イージス唯一ダメな点、スタンレイジ!
広範囲の引き寄せスタンはやりすぎ、すぐ修正するって分かってて
何でこんな調整するかなぁ

128:名無しさんの野望
20/07/15 22:10:10.85 mH+hf1CT0.net
鎌ぶっ殺せそう?

129:名無しさんの野望
20/07/15 22:28:00.49 QADCb1kP0.net
>>128
どうかな・・・鎌の唯一の弱点だった弓が弱体されたから
もう怖い物無し状態だし、盾の判定の強弱が分からないからまだ何とも言えない

130:名無しさんの野望
20/07/15 22:42:06.23 fcfKLkGV0.net
結局より全体的にぶっ叩ける強いカルマを環境ごとに選んで使うだけのゲームに成り下がったな
フィードバックだけ見て極端な調整しかできないあたり自分達でテストプレイもしてないんだろうしマトモな環境を作ろうって気が最初からない
とりあえず新カルマ導入するたびに旧カルマオワコン化させて新カルマぶっこわれ性能で集金のループ
ユーザーに楽しんで貰おうとか端から考えてない、新規が云々とかランクが云々とか人離れの事ばっか運営が気にしてるのがもうダメだわ

131:名無しさんの野望 (ワッチョイW 6173-jukt)
20/07/15 23:15:52 5TN1K/3e0.net
KurtzPelって凄いゲームだよな。
アップデートするたびに評価が下がっていく希有なゲーム。
コンテンツ不足が指摘されてるのにカルマちょこっと追加しめエンデュランスを弄るだけだしこれは締めに入ってるんじゃねーの。

132:名無しさんの野望
20/07/16 02:16:54.35 66o0K1rR0.net
出の遅いスキルは盾反撃で狩られるな

133:名無しさんの野望
20/07/16 09:35:36.03 MLj075h/0.net
武器切り替え直後にスキル使うと
スキル使ったのに使える状態の表示が出る(実際は使えない)
このバグ未だに放置されてるよね、あとやはりイージス服は下半身から↑が空洞だった
ユニコーンと同じかぁ手抜きしすぎ、トップで上下覆う奴は全部こう作ってるぽいね

134:名無しさんの野望
20/07/16 16:57:31.65 66o0K1rR0.net
盾は大地破壊が壊れてんな
範囲やたら広くてスタンも長い

135:名無しさんの野望
20/07/16 23:15:42.00 MLj075h/0.net
弓が産廃レベルに弱体化したせいで、弓使い大分減ったね
まさかレイニングまでこっそり弱体されてるとはね、空中カットにすら使えないし
スキル弱いままで、通常攻撃を根こそぎ弱体化すればこうなるよね

136:名無しさんの野望
20/07/17 01:41:51.19 f/KO9hQ30.net
レイニング弱体化された?
多分変わってない気もするんだけど

137:名無しさんの野望
20/07/17 03:12:47.72 WNL+5yIU0.net
>>136
空中にいるチェイス中の敵に撃っても止まらない
前は止まったんだけどね、多分ブレイク力が落ちたんじゃないかな?

138:名無しさんの野望
20/07/17 06:54:22.88 iJJ69ap20.net
AI二匹の3v3に巻き込まれて笑った
もうタイマンでいいだろ

139:名無しさんの野望
20/07/17 10:55:42.73 yQzgDXVZM.net
今家出てるから検証出来ないけど
前シーズンのブレイク値はフルヒットで
ゲージ2個分だったよ
プレシーズンの段階でブレイカーの
基礎エンデュランスが変更入ったからそれが原因だと思うよ、弱体化は入ってないと思う

140:名無しさんの野望
20/07/17 12:33:31.25 uF12YBDt0.net
弱体化したんじゃなく強化に気付かないパターンもあるんだな…

141:名無しさんの野望
20/07/17 12:35:04.28 uF12YBDt0.net
盾ウルトからの双剣ムンスラ気持ち良ーw

142:名無しさんの野望
20/07/17 12:45:00.29 9JtrzKW8p.net
盾の永コンとスタンレイジは早急にナーフしてくれ

143:名無しさんの野望
20/07/17 13:08:01.20 WNL+5yIU0.net
>>139
そっか、それが原因だったのね。どの道弓が酷い事には変わりないけど
今双剣使い増えてるし、弓人口は前期のFLレベルまで減りそう

144:名無しさんの野望
20/07/17 15:22:36.68 Ba6fjoA50.net
剣拳双剣のイキリ層がKOGにメルボムしてバランス調整させてるからそこら辺はいつの時代も新職と絡めて環境入りするよな

145:名無しさんの野望
20/07/17 17:42:23.57 X4l3uZs+0.net
そんな弓弱くなったかねえ 
盾とシナジーがあるのが双剣だっただけな気がするけど
ところでレイジバーストしたのに着地直後の無敵時間無かったんだけど同じ症状出た人いる?

146:名無しさんの野望
20/07/17 18:05:08.07 9JtrzKW8p.net
弓は弱くなったけど、弓コンできない弓カスが一掃されたのでこれくらいでいいです
ちょっと弱めすぎ感はあるけどそんな繊細な調整Kogに期待できないし

147:名無しさんの野望
20/07/17 20:26:59.12 qllINMeup.net
>>146
こういうのが自分がメインのカルマとかが活躍できないとファビョってカルマバランス歪ませてんだな

148:sage
20/07/17 20:38:11.84 9JtrzKW8p.net
>>147
いや弓使ってる側だから
書いてなくて悪かったけど

149:名無しさんの野望
20/07/18 00:18:59.44 Ec4ExmKS0.net
公式のdiscord見てたら
ソロキューとパーティーキューのランキング分けろ
HPは全プレイヤー同じにしろ
みたいなのあったけどキューはともかく、HPについてはここの人的にどうなの
シーズン1位前はHPと他のステがかなりトレードオフだったけど2以降揃えられてるから影響大きいのかな

150:名無しさんの野望
20/07/18 03:58:36.10 B4Igtgag0.net
>>149
やっぱりHPあると有利だね、今は強制バーストもあるし
今はスタミナがほぼ死にステになったから、HPに注ぎこみやすくなった
HPかクリ、後は移動速度くらいかな、この3つがあれば他はいらない
ところで、SとⅯはGが定員になってからかな?
A3の次は一気に飛んでGだったよ、ちょっと先行有利過ぎじゃないかな

151:名無しさんの野望
20/07/18 14:11:53.75 NHz9BLXyp.net
>>150
すいません、書き方が悪かったです、
HP揃えるべきっていう主張に対してここの人はどう思うのかなって

152:名無しさんの野望
20/07/18 14:59:11.50 B4Igtgag0.net
>>151
ああ、そう言う事ね。正直どっちでもいいかな
環境に合わせて戦うだけでしょ、逆にHP均一化して何か変わるだろうか?
今まで勝てなかった人が、それで勝てるようになると思う?
オプションガチャしたくない人が、文句言ってるようにしか聞こえないかな

153:名無しさんの野望
20/07/18 16:05:47.55 Ec4ExmKS0.net
あーそういう捉え方もあるのか

154:名無しさんの野望
20/07/18 19:36:47.99 QghUkUqP0.net
HP均一化というか上限設定でいいんじゃないのかな
今だと31000まで振れるけど25000くらいまで下げるとか
スタミナが実質オプションのなかで今全然恩恵ないから
腐ったスタミナをどう生かすかを運営は考えてないだろうからね
HP上限作ったら作ったで残りのオプション何振ればいいんだって層が絶対出てくる
普通にアク速とか移動速度振ればいいんじゃないのかって話なんだけどね
前のダメージリミットある状態だったらまだ調整案出せたけど
今のダメージリミットとコンボリミット融合状態だと何も思いつかないかな
前の仕様だったらHPの最大値によって減衰開始のダメージ量を比例させれば
バランス多少取れたかもしんないんだけどね
結局まだHP振ればいい環境
他のステータスの上限解放とかいうネタ調整してきたら全力で移動速度振るわ

155:名無しさんの野望
20/07/18 21:16:56.26 Ec4ExmKS0.net
まーでも1試合長引くのはだりーよなーって

156:名無しさんの野望
20/07/19 21:08:58.69 mf5NFU8l0.net
ダメージリミット追加するなら五本先取で良いと思うんだがな。
まぁ、KurtzPelの同時接続者数を伸ばす為の手段ならこれが1番手っ取り早いがな。

157:名無しさんの野望
20/07/20 18:35:01.04 uqViVjOD0.net
日本のプラットフォームでペアじゃないと遊べないっていうゲームデザインがそもそも良くないんだよな
新規これで辞めてる人多いだろ

158:名無しさんの野望
20/07/20 19:08:07.18 GQhpEVak0.net
日本人はこのゲームが好みで残ったとしても戦闘中の煽りチャットと簡易チャット連打でトドメ刺されてアンストですわ

159:名無しさんの野望
20/07/20 19:37:44.49 bDUeQ/ZY0.net
最近始めたけどやってる人が少ないのか同じ人とマッチングしてボコボコにされ続ける事も多いわ

160:名無しさんの野望
20/07/20 19:47:34.89 GUjVTGXq0.net
>>159
マッチング速度重視だからね、格差マッチは割とある
大体新規は敵に蹂躙される&味方のバッシングで心折れる
めげずに頑張ってとしか言いようが無いかな・・・

161:名無しさんの野望
20/07/20 21:09:51.88 tfqfuAv90.net
ギルド入ったり界隈のツイッターフォローしたりして教えてもらえる環境作らないと
今のマッチング環境は辛いかもね…

162:名無しさんの野望
20/07/21 05:01:56.18 7GfH5mVc0.net
トリオは楽しいんだがデュオひでたるとまひろじゅんぺい

163:名無しさんの野望 (ワッチョイ 7102-+w0f)
20/07/21 11:22:49 q2duy2DP0.net
盾のPV見てると明らかに既存のカルマをぶち殺して煽ってるようにしか見えねぇな
ゲームをさせる気がないゲームを作ろうとしてるのがヒシヒシ伝わってくるわ

164:名無しさんの野望 (ササクッテロル Sp75-l+/r)
20/07/21 15:35:07 DXsPmXcAp.net
やはり三人寄れば文殊の知恵と昔の人が言うようにトリオが神ルールなのは確定的に明らか

165:名無しさんの野望
20/07/21 17:48:19.65 Mt83sKN5p.net
人によるだろ

166:名無しさんの野望
20/07/21 18:11:36.02 j++E8IDLp.net
初心者時代はよく煽られたなぁ
今もごく稀にわざわざローマ字とかで煽って来るけど
嫌なら好きな奴とPT組めよ精神でスルーしてるわ

167:名無しさんの野望
20/07/21 19:06:24.56 Tti3PYb30.net
3人デスマにいい記憶は無いけど、気楽に出来る点では良いと思う
2人デスマだとキレる奴多くてな・・・噛み合わないとどうにもならない
人によって戦いやすさの落差が激しい

168:名無しさんの野望
20/07/21 19:08:41.93 v2UqVCwG0.net
このゲーム上位層でギルドで幅をきかせてロビーでたむろってる連中が軒並み性格悪いのがな…
延々カスマだけにこもってりゃいいのに野良の初心者ぼこしたり味方煽ったりでそりゃ新規逃げるわ

169:名無しさんの野望
20/07/21 23:28:47.00 7GfH5mVc0.net
メインでG維持してサブ垢でランクマする方々だぞ
着せ替えとPvEだけ楽しんで関わらないようにするのよ

170:名無しさんの野望
20/07/22 12:57:47.01 lMqltaWG0.net
お粗末なvEだけやるならこのゲームやる意味なくね
集金同然の着せ替え要素もゴミだし
アーリーアクセスなのに集金用のコス課金だけやたら出しまくって他のコンテンツやバランスが全く反映されないのも確信犯しょ
そのコスも1年目で早くも色違いの焼き増し量産とかコストカットで客舐め過ぎだろ
シーズン0~1でvEで暴れてたディアボのチェインやホイールとか今じゃ使い物にならないから戻してもいいはずなのに金ならないだろうから放置だしな
ろくに調整できない癖に新職連発でアーリーアクセスのまま集金逃げ切りしか考えてないかダメだわ
良くなり様がねぇよ

171:名無しさんの野望
20/07/22 15:45:36.73 Vlk0ux7OM.net
今までかなり課金したが今シーズンでついに辞めたわ
まあ課金したと言ってもマーケットでころころしまくったから通算でいったらプラマイ0だったけど

172:名無しさんの野望 (ワッチョイ 7bdd-keh3)
20/07/22 17:44:28 b3uscl/S0.net
ホーリーアーマーで全回復するんやけど
お前ら今日ランクマせん方がいいぞ、絶対これでクソゲーしてくるやついる

173:名無しさんの野望
20/07/22 18:56:59.09 HklztaDjp.net
顧客(ユーザー)が少し触って見つかるバグをリリースする開発とか普通許されないでしょ
しかも何度目?お粗末すぎ

174:名無しさんの野望
20/07/23 10:20:02.99 RsiPRL+E0.net
AIデスマッチは無双できて楽しいな
チャレンジも達成できるし一石二鳥だわ
もう今シーズンはこれだけやってようと思う

175:名無しさんの野望 (ササクッテロ Sp85-Ar/h)
20/07/23 11:49:38 BX24dx1op.net
シーズン5で初めてプレイしたけど盾が壊れすぎて他が全く機能しない過去最高のクソ環境だな

スコアリミットも7とか10に上げすぎて試合がダラダラ長引く割に打開とかさせる気ねぇし
レイジの火力もカスになってレイジ抜けで周りがぶっ飛ばないから一発逆転の要素すら消してんじゃん
自力の差を埋めさせる気ないならスコアリミット3くらいで速攻終わる指し合いでいいだろ
つまんな

176:名無しさんの野望
20/07/23 18:50:49.71 yy7mqdNa0.net
>>175
同感
何が目的でスコアリミット上げたのかさっぱり分からん

177:名無しさんの野望
20/07/23 21:25:22.17 ruxzn4600.net
アプデの内容が無くなるから、開発費の掛からないPVEの調整を適当に
詰め込んでる感じかね・・・意図的に一部の武器強くして
強すぎたので調整します。後はモグラ叩きのような調整の繰り返し

178:名無しさんの野望
20/07/23 21:40:33.00 aKmfLY6T0.net
新カルマを壊れで実装してVerUPで壊れから強カルマ程度に弱体修正
それをシーズン毎に新カルマ売るために意図的にやってるよ人は減るがな

179:名無しさんの野望
20/07/24 00:34:25.16 lk9hUvjD0.net
フィードバック結局読んでないだろKogさんよ
あの変更に良いって反応した奴いたのかよ
プレシーズン延ばさなくていいって回答した奴いたのかよ

180:名無しさんの野望
20/07/24 21:10:17.64 t66VcH4t0.net
フィードバックにしろアンケートにしろ意見は聞いてますアピールでしかないから
そんなのシーズン1の時から変わってないだろ

181:名無しさんの野望 (ワッチョイ 8197-4bH5)
20/07/24 21:48:46 lk9hUvjD0.net
分かっちゃいたけど心入れ替えました的な発言して
フォームまで用意してたんだから少しだけ期待するだろ
ほんの少しだけだけど

182:名無しさんの野望
20/07/24 22:49:37.60 t66VcH4t0.net
そんなん浮気する男のもう二度としないからと一緒
信じるやつがアホ

183:名無しさんの野望
20/07/24 23:13:06.51 lk9hUvjD0.net
いちいち上から目線の煽りを最後に入れてくる理由が分からん
別にお前の気に障ること言ってないだろ

184:名無しさんの野望
20/07/25 08:48:04.94 /msime4W0.net
運営が悪いってよりお前らが悪いんじゃね。楽しくゲームやれよ

185:名無しさんの野望
20/07/25 11:22:48.53 naKQ27RT0.net
チャイニーズがチャットで
.. と打ってるのよく見るんだけどどういう意図なの
全く可愛いと思わないんだが

186:名無しさんの野望
20/07/25 12:16:02.79 oO+V8yi/0.net
中国人の煽りというか自分のやらかしで上手くいかなったときの味方への八つ当たりがひでぇんだ
日本人は煽らないというより数少なすぎて見知った奴しかいないから下手に煽りでもしよう物なら村八分よ

187:名無しさんの野望
20/07/25 15:59:58.96 k/xZxsgL0.net
>>186
日本人で煽ってる奴いるよ、PVEのレイドですら初心者達に暴言吐いてたやべー奴
最近はギルドの身内とやってるのか野良じゃ見かけない
なお煽り禁止のギルドに入ってる模様、自分も何度か煽られた事ある
さすがに前シーズン平均勝率40%台に煽られるのは心外だわ

188:名無しさんの野望
20/07/25 17:47:54.37 oO+V8yi/0.net
>>187
はえー、PVEで煽りは言い逃れ負荷だなぁ
そんなカスおったらそりゃ初心者も逃げてくわ

189:名無しさんの野望
20/07/25 19:45:43.28 G3ssRRrG0.net
煽る奴のせいで いいね 出されても区別つかない時があるわ

190:名無しさんの野望
20/07/25 20:25:53.52 Cr7t06c30.net
vEもvPもやっててなんも楽しくならないからな
やっててイライラするだけ
味方と動きがかみ合ってサクサク1分周回出来てたシーズン0〜1の時のvEは楽しかった
vPに至っては115事件以降ヒットストップとかも軽くなりすぎて爽快感の欠片もなくなったしな
爽快感とか達成感とかそういうのプレイしてて一切感じなくさせてる開発はゲェジとしか言いようがない
やってて一切気持ちよさがなくてイライラしかしないから煽りも横行するわそりゃ

191:名無しさんの野望
20/07/25 22:51:38.94 k/xZxsgL0.net
>>189
PVPで同時キルして待機中、PVEで蘇生した時、災厄の討伐後の待ち時間
↑以外のいいね!は、ほぼ全部煽りだから気を付けた方が良いよ

192:名無しさんの野望
20/07/26 05:13:25.70 s1/2zLNC0FOX.net
何に気を付けるというんだ

193:名無しさんの野望
20/07/26 07:39:47.73 x35CaxRP0FOX.net
>>192
いいねの意味を勘違いしないように、かな?
FLの連射ハメが妨害された時に、いいねする奴もそうだけど
分からない相手にいいねで煽っても、伝わるわけないのにね

194:名無しさんの野望
20/07/26 07:43:08.92 OFYjUYpTdFOX.net
日本人の煽りは意味が伝わるから外人からくる暴言よりもやる気を削がれる
Gランクでも暴言吐いてくるし
固定組んでPTやってればいいのに野良飛んできて文句言ってくるのは理解に苦しむ

195:名無しさんの野望
20/07/26 12:33:31.77 0KCd+W+q0.net
>>190
そのレベルなら流石に辞めるわ

196:名無しさんの野望
20/07/26 20:49:23.09 s1/2zLNC0.net
勝ててたのに思い通りにならないから放置・・・?
このパターンは初めてだ

197:名無しさんの野望
20/07/28 09:49:10.46 iDXXLGnY0.net
完全に止まったな
クソすぎて語る所も無くなった感じか

198:名無しさんの野望 (ワッチョイ a911-keh3)
20/07/28 10:21:46 7ZotsCYh0.net
>>197
愚痴でいいならいくらでもあるんだけどね

例えば、とある人が組んだのが知り合いだった場合
「いやー自分もダメだった、申し訳ない」
野良だった場合
「あいつうざいわ、何でそこでこう動かないんだよ」

実際にあったチャットで↑は同じ人の発言、この人達さ、日本人と認識してなきゃ
暴言OKだとでも思ってるんじゃない?どこで誰が見てるか分からないのにさ
暴言NGのギルドにいる自覚無いんだろうか、中国人の事あれこれ言えないね

199:名無しさんの野望
20/07/28 14:20:40.48 pUjSyaMQ0.net
クソでも語ることがあればまだいいんだけどなー
よく言われるようにコンテンツ不足だよ

200:名無しさんの野望
20/07/28 22:58:05.90 7ZotsCYh0.net
やる事変化しないからね、PVPは鎌出禁にすれば割とバランス良いと思う
個人的に一番許せないのは、遥か上空まで持ち上げて強引にカット出来ないようにする事
カルマによっては完全に詰むよね、鎌はもう少しデメリットを設けないと

201:名無しさんの野望
20/07/30 21:18:27.10 I2PXcgvV0.net
今はマッチング拒否のペナ30分なんだっけ
ダブスレと組みたくねぇ〜

202:名無しさんの野望
20/08/01 20:46:14.16 eP3KiTA70.net
エモだのチャットだの煽りにしか使われんな
削除でいいのでは

203:名無しさんの野望
20/08/02 08:28:03.64 AbKuNZcg0.net
まあ、人を盾にして後ろからチクチク攻撃する人に煽られると溜息が出るね
ほぼ2対1の状況が続いてコンボもろくに出来ない
エモもチャットもテンション下げる要素でしかないね

204:名無しさんの野望
20/08/02 20:10:03.09 xM+5UY0Y0.net
エモの音鳴るだけで萎えるようになったわ
指示無視すると中国語でチャット打ち始めて
さらに進むと片言の英語でチャット打って来やがる
鎌相手に毎回そんなにカット出来るか

205:名無しさんの野望
20/08/02 20:30:13.88 AbKuNZcg0.net
>>204
どんまい、鎌を捕まえるのは一苦労だからなぁ
隙の無いスキルばっかで、攻撃範囲も広いしカット本当に大変だよね
鎌だけブレイカー性能が異常過ぎる

206:名無しさんの野望
20/08/02 21:16:48.27 2YOpVPIJ0.net
鎌は遠距離ちくちくに限るなぁ
拳双剣だと相当キツいのでは

207:名無しさんの野望 (ワッチョイ 0d11-UdrD)
20/08/03 09:37:58 Bfg7mJYG0.net
>>206
盾双剣でやってるけど、盾反撃を回避されたり高い所行かれると届かなかったり
鎌と対峙してると、読み合いが成立しないんだよね
向こうは常にこっちの一手先を取れるから、常にリスクを背負わされて戦ってる感じ

208:名無しさんの野望
20/08/03 16:59:50.47 GDpqzRnAp.net
弓ナーフで一番得したの鎌よな
ブレイカーで一番リーチ長いから

209:名無しさんの野望 (ワッチョイ 0102-MLGH)
20/08/03 21:46:51 n0g1Rl7J0.net
まだこんなゲームやってるとか流石にキングオブガイジ

210:名無しさんの野望
20/08/04 07:43:14.57 zEVcW97ca.net
ストーリーモードみたいのやりたいんだけどないの?

211:名無しさんの野望 (ワッチョイ 6511-UdrD)
20/08/04 07:55:26 YjeFjpUj0.net
昔はそれっぽいのあったな
1月のアプデで再構成するとか言って消してそのまんまだ
今は新カルマが出るたびに新キャラの立ち絵が追加されるだけ

212:名無しさんの野望
20/08/04 21:14:16.00 KQmK3hlWM.net
今週メンテのみは草
バランス調整終わったなら正式版にしろゴミカス

213:名無しさんの野望 (ワッチョイ 2902-SKON)
20/08/05 12:01:35 32hW3uTK0.net
>>212
コストがかかるアップデートは今後一切やらないつもりだろうな
簡単に数値弄ってご機嫌取りするバランス調整(バグを産む)
あとは集金の為の服と武器とシーズン毎のぶっこわれ人権カルマ量産だけ

214:名無しさんの野望
20/08/06 10:17:42.24 DD263UJ40.net
>>213
個人的に衣装だけは頑張って欲しかったけど
最近のは既存リメイクばかりで、それも期待出来なさそう
水着も3部位セット扱いとはいえ、あれで2200円は割高すぎる

215:名無しさんの野望
20/08/08 20:43:25.30 CO2EaQGD00808.net
鎌ばっかだな
うんち

216:名無しさんの野望
20/08/09 05:01:12.87 KQ6GtVGNp.net
>>215
まだプレイしてるとかガイジか?

217:名無しさんの野望 (ワッチョイ 1311-Ea0s)
20/08/09 05:44:10 b1Ptd0jy0.net
辞めたゲームのスレに張り付いてるのか
精神の病気だと思うよ

218:名無しさんの野望 (ワッチョイ e111-Ea0s)
20/08/09 09:18:31 GpLOsoiv0.net
マッチングで鎌が多いと感じたらダブブレにしてる
鎌使ってみて分かったけど、ダブブレにゴリ押しされるとかなりきつい
もしくはイジス使ってミストorスラッシュ使ったら盾反撃
今の鎌はイベイドの使い勝手が悪いから、消えた後の選択肢は限られる

それにしても、使い手少ないけど今の環境ってダブブレかなり強いよね
スキル使わせた、よし今なら強気に行ける、という戦術が通用しないからね

219:名無しさんの野望
20/08/09 13:07:40.49 b1Ptd0jy0.net
wブレだと弓の相手がキツくないか
ライジングウイングの二段打ち上げもカットしにくくなる

220:名無しさんの野望 (ワッチョイ e111-Ea0s)
20/08/09 14:21:45 GpLOsoiv0.net
片っぽ盾か拳入れておけば大丈夫じゃないかな?
どっちも弓相手でも、それなりに立ち回れるし上空対策もある
気になるなら盾弓でも行けると思うよ
あのウィングの超高度に当てる方法限られすぎてしんどいよね

221:名無しさんの野望 (ワッチョイ 1311-Ea0s)
20/08/09 17:28:49 b1Ptd0jy0.net
ウイングコンボのダメージ自体はしょっぱいけどな
ほっとくと拗ねるやつもいるから

222:名無しさんの野望 (ワッチョイ e111-Ea0s)
20/08/10 17:58:00 tnfilhkc0.net
とある配信見てたら知らない動きをちょくちょくする人いたけど
あれなんだろう?特に鎌で消えながらジャンプしてる人とか
あんな動きされちゃたまらないなぁ、まさかバグじゃないよね

223:名無しさんの野望
20/08/10 20:46:47.95 Z3AiZFSU0.net
壁埋め、双剣巨大化、全回復ホーリーアーマーくらいヤバくないと修正しばらく来ねぇんだよなぁ
何がバグで何が仕様なのかよく解らないのがこのゲームよ

224:名無しさんの野望 (ワッチョイ 1311-Ea0s)
20/08/10 22:02:52 jjgnEXI00.net
鎌のイベイドジャンプは通常攻撃後の打ち上げ中にイベイドでできるな
打ち上げ中にイベイドのアイコンが点灯してるからバグではないと思う

225:名無しさんの野望 (ワッチョイ 9997-/F4m)
20/08/10 22:14:24 gUjtWVdT0.net
>224 とは別の挙動だけど、
デーモン出してからダッシュ(というか飛び上がり)と回避をほぼ同時押しでも
消えながらジャンプできる
気持ちダッシュの方を早めに押す必要あってタイミングはシビア

バグというか仕様の隙間を使った小技って感じ?

226:名無しさんの野望 (ワッチョイ 9997-/F4m)
20/08/10 22:15:39 gUjtWVdT0.net
あれ同じ挙動か?どっちでもいいか

227:名無しさんの野望
20/08/11 14:30:40.26 0rlHWvne0.net
なるほど、そんな隠し技があったとは
最近はPVEメインでやってるけど、沸点低すぎる人増えたなぁ
最初のブレイクで最後まで割れなかったら即退出する人とか
あと敵が倒された瞬間に退出する人いるなぁ

228:名無しさんの野望 (ワッチョイ 2902-SKON)
20/08/11 21:22:51 XegaFcds0.net
PvEは2人で高速周回出来てた頃に戻せ
人数増えすぎて自分一人じゃどうにもできない状況が多いのに一々寄生や脳筋スレの介護とかやってられんだろ
全員できちんと共闘すれば大して時間掛からない、それでも高速周回出来てた頃に比べたらクッソ遅いが
2人の頃は噛み合い良ければハメコンできて達成感とか気持ちよさとかあったのにそれすら奪われて共闘する気がないゴミと一緒にゲームなんてしたくないだろ

229:名無しさんの野望 (ワッチョイ 4211-XQXO)
20/08/12 07:21:13 WIto9fG20.net
>>227
さらっと書いてあるけどブレーク一発で最後まで削り切れるってこと?

230:名無しさんの野望 (ワッチョイ 8911-XQXO)
20/08/12 07:51:03 zn6car4v0.net
>>229
ごめん書き方悪かったね、PVEのブレイクって2段階あるよね?
まず1段階目まで割って、そのままブレイクゲージを削り切れずに
敵が復帰したのを見ると抜ける人の話ね

231:名無しさんの野望
20/08/12 07:58:04.18 WIto9fG20.net
あっ、そういうことか
それはあるなぁ

232:名無しさんの野望 (ワッチョイW be7e-Z0Eo)
20/08/12 11:35:14 AdhwI/Fr0.net
>>228
ほんとこれなー
あと種類少なすぎるんだわ
ガルガンタとかカラミティとかやらせろや

233:名無しさんの野望 (ワッチョイ 4211-XQXO)
20/08/13 07:27:22 pT1S6Nv00.net
モンスターミッションでしかデイリー進まなくなっとる

234:名無しさんの野望
20/08/14 19:25:50.20 zfNU2hQZ0.net
せっかく勝ってたのに途中抜けとかやーめーてーよー

235:名無しさんの野望 (ワッチョイW 8176-68fl)
20/08/15 11:10:50 rbWoOkkz0.net
なんで原神といいカースペルといい中華産のアニメ調のゲームは始まる前から集金してしまうのか

236:名無しさんの野望 (ワッチョイ 8911-XQXO)
20/08/15 12:08:01 uJWDWuyR0.net
>>235
そもそも始める気無いでしょ、この状態で超大規模な追加要素が来るとは思えないし

最近はもうプレイヤー(主に味方)にイライラするだけのゲームになっちゃったなぁ
PVPは自分の事棚に上げてチャットで煽るのばっかりだし
PVEはすぐ抜けるのばっかりだし、プレイヤーのモラルが終わり過ぎてる

237:名無しさんの野望 (ワッチョイW 81b1-9ujE)
20/08/15 17:18:33 kMJ1wrqd0.net
味方にイラつくのもいいけど、大体そういう時は味方もお前にイラついてるよ。動き見直せ

238:名無しさんの野望
20/08/15 17:59:30.58 NJSJN+Yb0.net
状況読めてない奴ほど煽るよ
周りを見てない、チーム戦だとわかってない
こっちはふらふら動くテメーを必死にフォローしてんのに、俺にあわせろよ!
と怒り出す  ウンザリ
さっさとチャット禁止にして欲しい

239:名無しさんの野望 (ワッチョイ 8911-XQXO)
20/08/15 18:10:44 uJWDWuyR0.net
>>237
そういうレベルの話じゃないんだよね、2vs2やる気無いのかと思うような動き
それで棚上げてチャット煽りされたらね
ちなみに敵に回っても、向こうでもやってるんだろうなと思うくらい
終盤敵の動きが鈍るんだよね、動かなくなる人も何度も見た。ほんと始末に負えない

240:名無しさんの野望 (ワッチョイ 4211-XQXO)
20/08/16 06:48:01 ydvSDrAq0.net
弓使い始めたが凄くいいな
弾速が早いから膠着状態の時敵をちくちく挑発できる
通常が強くてマナ切れしにくい
チキンプレイで使うにはもったいない性能だぞこれ

241:名無しさんの野望 (ササクッテロラ Spf1-68fl)
20/08/18 05:51:01 r4iBsBJlp.net
マキオンたのしー

242:名無しさんの野望 (ワッチョイ 8911-XQXO)
20/08/18 08:39:46 saHOwaLc0.net
マキオンは逆恨みが特に酷い
以前弱機体で強機体ボコったらファンメ来たからね
勝っても負けても恨みを買うゲーム、かつぺの方がまだマシかもしれない

243:名無しさんの野望
20/08/18 10:23:26.89 r4iBsBJlp.net
>>242
弱者一方的にボコってイキってる無駄にプライドの高い奴はカッペみたいな過疎集落がお似合いだな

244:名無しさんの野望 (ワッチョイ 7f11-i6pf)
20/08/21 06:49:33 fL8mfYga0.net
チャット遮断しても「遮断したチャット」みたいに表示されるんだな
使えねぇ〜

245:名無しさんの野望
20/08/23 21:23:48.98 PRJiZStK0.net
補給物資の材料ってどうやって合成するんですか

246:名無しさんの野望
20/08/23 21:31:02.93 FQHIYsHk0.net
URLリンク(i.imgur.com)

247:名無しさんの野望 (ワッチョイ 9f11-RTUg)
20/08/23 22:25:54 ZgB7vDkn0.net
>>245
合成する場所は分かる?そこのイベントの項目の2ページ目に
補給物資があるよ、合成したらプリエの横にある箱調べれば開封出来る

248:名無しさんの野望 (ワッチョイW 9f8b-opce)
20/08/23 23:05:06 PRJiZStK0.net
>>247
すいません合成する場所もわかりません

249:名無しさんの野望 (ワッチョイ 9f11-RTUg)
20/08/24 09:13:54 GboAfpOl0.net
>>248
返信遅れてごめん、塗色やステータス付与出来る本がある場所は分かるよね?
その反対側にあるキューブみたいなのを調べれば合成出来る

競売 図書館 ここ(本とキューブがある)

分かりにくいかもだけど、こんな感じの位置

250:名無しさんの野望 (ワッチョイW ff02-opce)
20/08/25 14:30:07 CwXSK+rr0.net
steamマーケット復活さえしてくれたら今のゴミクズみたいな環境やゲーム性でも人戻るのになぁ

251:名無しさんの野望 (ワッチョイW 9fb1-Is5t)
20/08/25 21:34:33 sRrxMngM0.net
シーズンパスのエモ欲しかったけどチャレンジ進捗激遅になったし
アテンダンスも1時間拘束でしんどくて敬礼エモ取れてないし
自キャラのシコリティが売りのゲームだったのになあああ

252:名無しさんの野望
20/08/25 22:09:31.35 KHaC8hk80.net
日本語の暴言はあんま制限されてないんだな
色々言えてスッとした
相手は多分意味わかってないしセーフ

253:名無しさんの野望 (アウアウウー Sa85-6cy7)
20/08/26 11:18:43 z2K4hEdMa.net
セーフじゃねえよ、ボケ
暴言厨は死ね

254:名無しさんの野望 (ワッチョイ 6911-yRqa)
20/08/26 11:36:11 4+WWsI110.net
こうして人口は減って行くのか・・・
そう言えば鎌は次のアプデで死ぬのかな
流石にあれだけ弱体喰らうとかなり厳しくなると思う

255:名無しさんの野望 (ブーイモ MMf6-z+rc)
20/08/26 12:06:12 h1TcOzsoM.net
もうこれ以上減らんだろ
今いるやつは何されても残るよ
一番人減った時がこの間のプレシーズンで
盾追加で微増、今の染色剤ばらまきでさらに微増だからね

256:名無しさんの野望 (ワッチョイ 0211-yRqa)
20/08/26 14:57:08 NsSBFnSX0.net
>>253
自分からは言わんて
煽られたんならやり返さなきゃ気が済まんだろ

アホな味方と我慢して共闘するより煽り返した方が
精神衛生上よろしい

257:名無しさんの野望 (ワッチョイW 3d73-5QCd)
20/08/26 16:08:25 kPUC77Te0.net
七本先取は長すぎる。
7:2とかで終わる試合が結構あったりするけど、相手側は相手同士煽りあってるだろ。

258:名無しさんの野望 (ワッチョイW 61b1-nUCc)
20/08/26 16:42:33 su8/pGZl0.net
今日気づいたけどこのゲーム腹の作り込みえちえちすぎる
トレーニングエリアの腹の筋の陰影で普通に抜ける

259:名無しさんの野望 (ワッチョイ 59ec-xiBb)
20/08/26 19:46:14 VsjEo3tx0.net
>>250
いま元セガ社員で横領犯である南人彰(60)と目が合ったがやけに顔色が悪かった
もしかして女子プロレスラーを自殺に追い込んだ誹謗中傷書き込みで警察が容疑者の特定を急いでいるのと何か関係があるのだろうか
南人彰は 

「そうだ、自殺して逃げよう!」

そんな顔色をしていた

イライラした書き込みを繰り返してるのも刑事さんのノックがいつくるか恐れてのことだろう

260:名無しさんの野望 (ワッチョイW 61b1-ySMb)
20/08/26 20:53:07 qY5RlL5U0.net
>>253
暴言吐いてて草

261:名無しさんの野望 (ワッチョイW ad76-nUCc)
20/08/26 22:27:08 eFe8pB+p0.net
>>256
もうこういう奴らしか残ってなさそうだな

262:名無しさんの野望
20/08/26 23:02:29.97 kPUC77Te0.net
何を今更

263:名無しさんの野望 (ワッチョイ 86fb-1etN)
20/08/27 15:54:12 cE0ixmOi0.net
クリティカルなんだけど魔法属性職のSGに物理クリティカルって意味ある?
あれ打撃にはやっぱ物理が乗るのか?

264:名無しさんの野望 (ワッチョイ 0211-yRqa)
20/08/27 18:07:08 n1Cc5/uA0.net
SGは魔法職なんで意味なし
見た目物理だけどな〜

265:名無しさんの野望
20/08/27 21:08:03.87 fm7lH/Qr0.net
物理 大剣、拳、盾、弓、双剣
魔法 槌、鎌、杖、大砲、球
アクション速度もクリティカルも統一して欲しいよね
武器の組み合わせが混成になった時どっち付かずになりがち

266:名無しさんの野望 (ニククエ 86fb-1etN)
20/08/29 13:49:27 VISBo3az0NIKU.net
なるほどサンクスコ
混成しだとクリ特化しにくいし着替えも面倒なんだね…
アクション速度って乗せ始めたら無しに戻れない感じ?

267:名無しさんの野望 (ニククエ 0211-yRqa)
20/08/29 20:26:09 UlF+ORMP0NIKU.net
アクション速度は積めばコンボがクッソ安定する
コンボ難易度の低いカルマならそこまではーという感じ

268:名無しさんの野望 (ワッチョイW e7ed-RWxE)
20/09/05 02:33:04 60yt8NI+0.net
ファミ痛に載ってたから少しはマシになったのかなと思って見に来てみたけど駄目そうですね

269:名無しさんの野望 (ワッチョイ 8711-biH0)
20/09/05 09:02:57 bq1St7ZH0.net
>>268
辞めて行った人は戻って来ないからね
最近は鎌が産廃になって消えたと思ったら、拳と盾が暴れてる感じ

大剣が特に弱い、発生の早い拳のスキルに歯が立たない、盾にもほぼ負ける
DAもイベイド攻撃も遅いから、現環境で強い拳と盾にはかなり不利
スキルの発生遅いのに、全体的にアーマーが貧弱過ぎる・・・多分フォティのせい

270:名無しさんの野望 (ワッチョイ df83-Q6Op)
20/09/05 09:45:28 5NM9f21h0.net
だらだらアーリーアクセスやってる間に対戦ゲームとしての旬もすぎたし消費期限も切れちまった

271:名無しさんの野望 (ワッチョイ 5f11-biH0)
20/09/05 11:57:10 3X+fxzt70.net
>>269
大剣はリーチ長めのスタンスキルがわんさかあるだろ
あれで勝てないなら戦い方間違ってる

272:名無しさんの野望 (ワッチョイ 8711-biH0)
20/09/05 12:40:26 bq1St7ZH0.net
>>271
大剣のスタンスキルは、スタンヒットとフラグメントだけだけど
フラグメントって今の環境で強いの?使ってる人見た事無いけど
スタンヒットはアーマー貧弱で出も遅いのに、射程短いのがネック
敵とスキルがかち合った時にほぼ負けるのが辛い

273:名無しさんの野望 (ワッチョイ 5f11-biH0)
20/09/05 13:06:22 3X+fxzt70.net
>>272
そもそも何のスキルに対してどのタイミングで技使って負けてるんだ?
比較対象がいくらでもあるならそりゃリーチ短いだの出が遅いだのいくらでも
言えるんだが

274:名無しさんの野望 (オッペケ Srbb-P+PH)
20/09/05 19:25:18 27E2gWZ8r.net
着せ替えしてvEレイドゲーになってるわ俺

275:名無しさんの野望
20/09/05 20:18:36.21 bq1St7ZH0.net
>>273
何のって言われても、ほぼ全てのスキルに対してかなぁ
相手が通常攻撃の時にスキル被せればそりゃ勝てるけど
スキル同士で勝つのがほぼ無理なのがね、例えば盾の雄叫び被弾中に苦し紛れにスキル撃っても
当てる前にブレイクさせられるから、逃げの一手しか無いんだよね
これが槌なら対抗出来るんだけど、先手は厳しい後出しも厳しいという有様
まず相手に先手譲ってスキル空振りさせるようにしてる


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