【銀河4x】Stellaris ステラリス182【Paradox】 at GAME
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750:名無しさんの野望
20/06/06 20:15:56.71 acRpsRVM00606.net
AIが対応できそうもないのは分かってんだけど、兵站の概念と、要塞機能の強化がほしい
銀英伝じゃないけど、惑星単位が要塞化していて艦隊+要塞で守ってると
なまなかの染色では抜けない+要塞無視して侵攻すると兵站途切れて壊滅って感じで
300K艦隊×25くらいが補給もうけずに銀河を数十年かけまわってるのはちょっとねw

751:名無しさんの野望
20/06/06 20:22:59.32 J9f/NcUi00606.net
このゲーム領土拡張しても面倒なだけだから
中盤からモチベを保てない

752:名無しさんの野望
20/06/06 20:33:28.72 kO+fsfDS00606.net
惑星数0.25にしても多く感じる

753:名無しさんの野望
20/06/06 20:39:14.13 acRpsRVM00606.net
宇宙軍許容量6000超、人口5000pop超くらいまで、細々と内政やってても気にならないくらいの作業量だし
軍政、内政はもっと細かい部分があってもいい。
基地に補給物資があって、それを消費しつくすと戦力落ちるとか補給線を構築したいし
シムシティ的に需給が変動していくような気の抜けない内政があってもいい

754:名無しさんの野望
20/06/06 20:42:49.20 OqtF999a00606.net
100k↑複数のぶつけ合いの時期では要塞のない前哨だと0.2秒で落ちるけど
シタデルと防衛プラットフォームを整備しておけば10秒くらいもつかもよ!な感じで
建造費と支払ってる維持費に比べてアレすぎるのがな……
侵攻ルート誘導には効果あるんだけどそれでもなあ

755:名無しさんの野望
20/06/06 20:46:29.89 OqtF999a00606.net
ぼこぼこ生まれる無職を手すきな惑星に強制移住
手ごろな惑星がなくなることを見越してリングの並行生産
内政と言っても終盤は実際のところやってることこれしかなくてはっきり苦痛

756:名無しさんの野望 (テトリス 2d8d-9LAe)
20/06/06 20:49:33 cS1e32gX00606.net
強制移住も面倒だから適当に商業ゾーン作ってる

757:名無しさんの野望 (テトリス ea75-Alfg)
20/06/06 20:49:36 UnURWVgY00606.net
惑星取っても管理めんどうだし後半重くなってくるからコロッサスで潰していくだけ
そうすると内政もそれ以上発展しないしほんとにただの作業になる
そもそも全部の国ぶっちぎってるから発展させる意味もあまりないんだが
だから適当に切り上げて次いくかな

758:名無しさんの野望 (テトリス 9903-/Wph)
20/06/06 21:01:17 Y/0YvCMT00606.net
今回のプレイはある程度周辺国併合したらイデオロギー強要した後に連邦に入れていく感じにするわ

759:名無しさんの野望 (テトリスW 25b1-P8aM)
20/06/06 21:14:39 mUIQD2Ox00606.net
>>739
正直、維持費なくして欲しいよね、それだと序盤が膠着状態になるのかな
私的には膠着状態万歳なんだけどな、その代わり、建造費増やしてホントに要塞作りたい
まぁmod でやれになるのかなぁ

760:名無しさんの野望 (テトリスW 3e73-G7vD)
20/06/06 21:18:55 8gQ5DRWM00606.net
国境防衛がもっと歯ごたえ欲しい
要塞とかいってもただの通過点になるのが残念

リングワールドの要塞版みたいなので防衛したい

761:名無しさんの野望 (テトリス 8644-uikQ)
20/06/06 21:22:37 acRpsRVM00606.net
デシジョン「惑星要塞化」

兵士居住区、対空砲地区、軍港設備を地区として建造可能。
建造物スロットの代わりにプラットフォームが建築される。要塞惑星がある星系では要塞陥落の前に他星系へのハイーパーレンは利用できない。
要塞惑星は高威力の要塞砲と、多数のプラットフォーム群、対空砲門で構成され、多額の維持費と引き換えに絶大な防御力を誇る。
要塞惑星で艦隊の射程、移動速度+50%、敵艦隊は-50%。

こんな感じのがあれば

762:名無しさんの野望
20/06/06 21:27:55.74 ecKg5DOx00606.net
惑星内に砲台を設けるMODがあったと思うので、それ参考にするべきなのかもなぁ
あれがあるということは惑星から軌道上への攻撃手段って作れるんだよね

763:名無しさんの野望
20/06/06 21:29:00.37 95f+uaTa00606.net
マローダーって殲滅できる戦力が整ったら、殲滅しちゃった方が良い?
覚醒前に手を出すと覚醒しちゃう事があるってみたいだけど、殲滅できる時に殲滅して良いのかね?
今まで対岸の火事で隣国になる事が無かったから、やり方が・・・

764:名無しさんの野望
20/06/06 21:29:57.49 Lw8eKBCZ00606.net
お隣が浄化系かハーンって場合以外でそもそも要塞に頼るってシチュがあんまりないからなあ、ロールプレイで国境に要塞線作るのは楽しいんだけども

765:名無しさんの野望
20/06/06 21:45:45.31 ecKg5DOx00606.net
要塞に夢を見すぎているのかもしれないなぁ
欧米における要塞ってこちらが夢見るような絶対的なものではないのかも

766:名無しさんの野望
20/06/06 21:45:56.34 OqtF999a00606.net
地上のほうの要塞で埋め尽くした軌道上居住地のftl妨害力は半端ない
飯がリングワールドで食い切らないほど余るんで首都セクタの入り口に作るけど
NPC勢力に落とされたことないわ
ただしそれに頼るなら上物の要塞は飾りでしかない

767:名無しさんの野望
20/06/06 22:11:07.42 AcirfSJM0.net
天上戦争で中立同盟が両没落と交戦中のタイミングで「没落Aを非難する」って決議が可決された。
そうしたら既に大半の国家が没落と交戦中だったため全ての加盟国が非難声明を出せなくなった。
その状態で戦争で中立同盟が勝利した結果「未知の帝国を非難」決議が有効なままで
全加盟国が決議違反になるってアホみたいな事態に至ってる…

768:名無しさんの野望
20/06/06 22:12:52.68 fjL7uYTY0.net
ガチガチに要塞と地上軍で固められた星をコロッサスで粉砕するの最高に気持ち良い

769:名無しさんの野望
20/06/06 22:21:16.19 1eJShXn/0.net
要塞が意味無いんだよなぁ(陸軍強化50回程)
研究し過ぎると侵攻軍だけで敵の防衛軍飛ばせるようになるし
逆にプレスリンの鬼のような数の侵攻ですら弾き飛ばせるようになるっていう
あ、異次元の侵略者はやめて!

770:名無しさんの野望
20/06/06 22:31:00.77 azeUCokM0.net
国境に入植地を置いて要塞をいっぱい建てるのです(無茶振り)

771:名無しさんの野望
20/06/06 22:32:02.31 azeUCokM0.net
リロード失敗 失礼した

772:名無しさんの野望
20/06/06 22:32:41.35 72MM56CD0.net
ここでの内容よりパラドの方が何倍も優秀だ

773:名無しさんの野望
20/06/06 22:35:57.60 OqtF999a0.net
URLリンク(i.imgur.com)
今回の銀河の首都防衛イゼルローン
>>754
社会学で研究するもの無さすぎるんでXL&XLまで鍛えた結果
防衛軍がタイタニックビースト相当まで強くなりました^^
>>755
建てました 12k用意しな!

774:名無しさんの野望
20/06/06 22:42:04.99 GbvTMhLz0.net
昔は自由に配置出来る要塞あったよね
最近復帰したら無くなっててびっくりした

775:名無しさんの野望
20/06/06 22:47:01.55 6SYkbLIl0.net
昔みたいな要塞での領土確保は星系基地での領土確保に取って代わられたね

776:名無しさんの野望 (ワッチョイW 7d6d-cmfY)
20/06/06 22:49:16 xb10NziS0.net
あの頃の要塞を強化したらどこまで戦力上がるかって試して1M超えたのはいい思い出
なお時間かけ過ぎてその頃の敵国の戦力は10M超えてたが

777:名無しさんの野望
20/06/06 23:14:03.58 mjToof7n0.net
貪食する群れとか言う恐怖の権化みたいな種族なのに処理速度のためにコロッサス使うのどーも違和感がある

778:名無しさんの野望
20/06/06 23:23:14.27 lbY9Ep+R0.net
コロッサスは貪食より殺戮や浄化の方が似合うな

779:名無しさんの野望
20/06/06 23:23:57.26 hp0l2OcU0.net
>>758
これは15kないと勝負しかけたくないな(モントゴメリー並感)
じゃけんコロッサスで吹き飛ばしましょうねー

780:名無しさんの野望 (ワッチョイW 06cd-UG0K)
20/06/06 23:52:27 cM84A5E80.net
消えた移民団でプレイしてたんだけど、同じ種族出てこなかったわ

781:名無しさんの野望 (ワッチョイW 06cd-UG0K)
20/06/06 23:53:00 cM84A5E80.net
もしかして初めの方にあった移民船のイベントで終わりなのか…?

782:名無しさんの野望 (ワッチョイW 9511-f6iC)
20/06/06 23:58:48 lbY9Ep+R0.net
今のバージョンの移民団バグってるよな

783:名無しさんの野望 (ワッチョイ ca76-INBt)
20/06/07 00:09:52 LEcWB1Ds0.net
>>758
こっちは気がつくと全部C辺りまで研究終わってるんだよなぁ

星系基地はいつのまにか戦力値1も珍しくない

784:名無しさんの野望 (ワッチョイ ca76-INBt)
20/06/07 00:11:15 LEcWB1Ds0.net
>>758
というかこの程度なら遺伝子強化兵C/C行かなくてもL/L辺りまでやっておけば十分爆撃しなくても上陸できるなコレ

785:名無しさんの野望
20/06/07 00:32:36.08 HrHxRR0f0.net
星系基地を武装満載、防衛プラットフォーム満載して要塞化しても意味無いのね
100K以上の艦隊が6艦隊ほど編成できたから、マロだーの討伐に行ってきますわ
>>758
なにそのガチヤバの軌道居住地w
これを国境線に設置したら、AI帝国・停滞とか侵攻して来れないんじゃ?
K単位の地上軍なんて用意しないだろうし、殲滅できるほどの軌道爆撃できる艦隊も無いんじゃね

786:名無しさんの野望 (ワッチョイW 9511-f6iC)
20/06/07 00:48:51 q4kFAZMH0.net
まあそれだけの要塞を維持できるだけの粉末を支払える時期なら、AIなんて覚醒含めプレイヤーの慈悲で生かされてるだけの存在になってるんじゃないか

787:名無しさんの野望 (ワッチョイ 4adc-INBt)
20/06/07 00:55:10 mY4k1UyS0.net
序盤の拡張のために恒星間の支配権
惑星出力底上げのための自然への精通
精神物質あるいは遺伝形質2種
ガイア量産のために惑星の加工者
とらない理由がない銀河の驚異、並列進行のための建築の巨匠
銀河軽量化のためにコロッサス計画

いつもこれで固定化しちまってるんだけどどうにかエキュメノ造りたい
どれ抜くべきだろう

788:名無しさんの野望 (ワッチョイ 4a71-bpCu)
20/06/07 00:58:04 QEuclkX30.net
アセンションパークについては増強したわ
流石に素で選ぶのがほぼ固まってしまうのはいかがなものかと思った次第

789:名無しさんの野望 (ワッチョイ 8644-uikQ)
20/06/07 01:00:17 DpE2aKu70.net
建築の巨匠要らんくないか
建築ルネッサンスを一回伝統スキップして取ればいいし、生体金属があればブースとも効くし
艦隊大編成と戦争時期にかぶるから、合金の都合を考えても十分と思う
あとエキュメは遺物惑星抑えたらアーコロジー計画なしで作れるし、一個あれば十分だと思う

790:名無しさんの野望 (ワッチョイ d958-uikQ)
20/06/07 01:02:03 DkXCHFYz0.net
自然精通はいらないと思う
役に立つのが中盤以降だし居住地でも建てたほうがコスパ良い

791:名無しさんの野望 (ワッチョイW 25b1-P8aM)
20/06/07 01:02:23 8OSsdJLw0.net
>>772
ガイアはバオルで代用、序盤拡張はある程度諦める
これで空いた二枠でエキュメノとコロニー取って、ひたすら内政プレイ楽しむのが日課

792:名無しさんの野望
20/06/07 01:09:51.58 zlV6Cfjyp.net
買って、日本語化mod入れて起動したら文字が小さすぎて困った。どう設定変えればいいの?

793:名無しさんの野望
20/06/07 01:12:08.55 mY4k1UyS0.net
あー確かにいつも合金足りなくなるし巨匠いらんかなぁ

794:名無しさんの野望 (ワッチョイ 9511-jG9V)
20/06/07 01:20:47 k9qd2vQ/0.net
ガイアはいらん、根本的に弱すぎる
そのコストを軌道上居住地なり巨大建造物なりに回したほうが遥かにまし

そもそも地形適応の問題をカバーするって目的に対して
物質ルートor遺伝形質とガイア(とエキュメノ)は役割が被ってる

どうしても行きたいなら精神にでも逝っとけ、まあガイア×精神とか現verならクソの二乗だが

795:名無しさんの野望 (ワッチョイW 9511-f6iC)
20/06/07 01:25:57 q4kFAZMH0.net
ガイアは居住性の方は飾りで幸福度と資源算出+10%が本体では?

796:名無しさんの野望 (ワッチョイ 69e5-uikQ)
20/06/07 01:30:27 wDVmmUVa0.net
恒星支配権、アセンションパス、エキュメノ、銀河の脅威+巨匠、コロッサスの7個が固定
あとはひとつのビジョンでゲートウェイ用影響力確保を狙ったりしてるけどどうなんだろうな

797:名無しさんの野望
20/06/07 01:41:59.80 zzQ0DjOC0.net
中立連合って没落倒してからも瓦解しないのね…全世界が敵対したよ

798:名無しさんの野望
20/06/07 01:47:40.73 k9qd2vQ/0.net
幸福度と生産で20パーセント出力が上がると仮定
1popの平均出力がまあ7ぐらいとして100popで700、これの2割で140
年間1440だから5年で元が取れる?
といいたいところだがテラフォーミングで10年かかってその間幸福度が-20される(≒20%出力ダウン)
なわけだから元取るまで20年とかかかるぞ
そもそもこの仮定がかなり甘いし

799:名無しさんの野望 (ワッチョイ ca02-qoRb)
20/06/07 01:56:02 wxfN/Jch0.net
ガイアテラフォ連発するレベルの時代に幸福度-20が出力-20に直結するくらいギリギリの運営は考えづらくないか

800:名無しさんの野望 (アウアウウー Sa11-f6iC)
20/06/07 01:58:51 0/uJLrHya.net
元が取れるっていうのが何の話かちょっとよく分からないんだけど1440で5年ってことはテラフォーミング費用のエネルギーの話をしてるのか?

801:名無しさんの野望
20/06/07 02:14:10.78 k9qd2vQ/0.net
計算ミスってた 寝ぼけてるね140*12で年間1680のプラス収支
まあ実際ここまでの出力があることは珍しいが
>>784 大雑把な概算だからね もっとも逆に言えばガイア化の+10幸福もその段階なら
対して出力につながらないともいえるので全体でみれば総収支は変わらんかと
>>785 yes

802:名無しさんの野望
20/06/07 02:25:45.70 0/uJLrHya.net
エネルギー以外の資源算出量も増えるし、エネルギーだけで考えても仕方ない気がするけどな
二次資源の産出量も増える一方で維持費は増えないから、一次資源から二次資源への返還効率も実質改善されるわけで、本気で計算しようと思ったら結構複雑になりそう
まあ俺はそこまで考えてやってないからいつも行き当たりばったり内政だけど

803:名無しさんの野望
20/06/07 02:27:13.58 iJn6bUrO0.net
エネルギーは中盤から捨て先が必要なレベルで余るし、入植ラッシュも中盤だから
ガイアにテラフォする時はPOP数が少ない惑星も相当多いと考えると100POPいる前提の計算が謎

804:名無しさんの野望
20/06/07 03:06:06.33 wxfN/Jch0.net
まずテラフォーミングするのガスは使うんだからテラフォ期間は5年
テラフォ前の幸福度と安定度を70~90と仮定した場合テラフォで下がる幸福度からの出力低下が7.2%でガイアにして上がる出力が13.6%
これを取り戻すのに約2.6年かかるがその間にも成長してるから実際に元を取るのはもう少し早くなる
ついでにテラフォ費用を技術者からの増加分だけで取り戻そうとしたら約430POP*年で取り戻せる
そしてガイアやエキュメノポリスの出力上昇の強いところは専門家の出力も上がるところだから居住地や巨大構造物でその需要を補えるとは思えん

805:名無しさんの野望
20/06/07 03:09:53.75 kfx3L6yg0.net
ガイアはガイア起源でもなきゃとらない
ゲシュタルト意識で始めたときの集合意識or機械惑星は絶対取るな 
リングで取れない石が掘り放題はつよい
パーク取るのに我慢に我慢を重ねて一個目に宇宙育ち取れば無駄がないことに気づいた

806:名無しさんの野望
20/06/07 03:


807:14:12.25 ID:JHWwD3YF0.net



808:名無しさんの野望
20/06/07 03:15:13.77 k9qd2vQ/0.net
勿論popが少ないほど効率は落ちるから最大限いい条件で考えてって事よ
そんで維持費は減らないってのはその通りだから
例えば冶金家=Metallurgistなら合金3産出でこれは大体12エナジー相当
工夫=Minerなら4鉱石でこれは4エナジー相当
逆に警官とかはガイアの恩恵を受けないとか考えるとまあ
大体平均1popの生産は7ぐらいだと思うよ
ただ思ったよりはガイア強かった 条件によっては選択肢にはなる

809:名無しさんの野望 (ワッチョイ 9511-jG9V)
20/06/07 03:37:02 k9qd2vQ/0.net
ガイアで何をしたいのかってのが問題なんだよね

鉱石、エネルギーなら居住地や巨大建造物があるし、研究なら居住地orエキュメノポリスがある、
なにより合金、消費財ならエキュメノポリスが優れる

敢えてエキュメノポリスではなくガイアを作る意味って何ってのが必要 それこそ>>791みたいに多民族国家だとか
もしくは牧歌的農業と組み合わせるとか

810:名無しさんの野望 (ワッチョイ d681-Y0AF)
20/06/07 03:41:22 kfx3L6yg0.net
居住地 パス1 エキュメノ パス2 コロッサス 驚異 巨匠 守護者
順番は前後することもあるけどだいたいこれで集合意識ならエキュメノのところ入れ替えだな
巨匠がないと人口増加速度にリング建築が間に合わないってなりがちだから俺的に必須
枠がかつかつすぎてほかのに手が出ないのはある

811:名無しさんの野望 (ワッチョイ 4db9-7hTT)
20/06/07 04:07:56 P4Htu43Y0.net
URLリンク(imgur.com)
難しいって言うから元帥殺戮機械やってみたけどバニラなら結構何とかなるもんだな

812:名無しさんの野望 (ワッチョイ 6db1-havT)
20/06/07 04:18:13 XVekW5Bc0.net
ガイアはバオルさん出た時かな
一気に多民族国家にできて楽しい

813:名無しさんの野望 (アウアウウー Sa11-f6iC)
20/06/07 05:44:21 0/uJLrHya.net
まあバオル出たら惑星の加工者は絶対取らないのは確かだな

814:名無しさんの野望 (オイコラミネオ MM65-P8aM)
20/06/07 06:45:01 gJtzUGE0M.net
どうせAI 相手に効率考えても糞なんだから僕は最大出力を考えてガイア惑星作りたいね
勝負決まった後の終わることなき成長が楽しみだから。
そしてだからいつも先駆者選べるmodで バオル選んでる

815:名無しさんの野望 (ワッチョイ 151c-tiu5)
20/06/07 06:50:30 dQWxQAvw0.net
精神なら神聖な惑星と惑星の加工者セット欲しくなる
まあ野生の精神没落が出てきたら無意味なんだけど

816:名無しさんの野望 (ワッチョイ 4a71-bpCu)
20/06/07 07:47:03 Fi7TLYgu0.net
工場での生産において合金や消費財であってもガイアの居心地の良さは格別なんだろうなぁ

817:名無しさんの野望 (ワッチョイ 151c-tiu5)
20/06/07 07:48:50 dQWxQAvw0.net
日曜出勤でもたのしい!ってなってるんだろうね

818:名無しさんの野望 (ワッチョイW 4aa1-KnAL)
20/06/07 07:54:40 TCEtNQGm0.net
布告+2もパークとして中々良くない?

819:名無しさんの野望
20/06/07 08:20:14.49 IjnmGoym0.net
同盟国が何の役にも立たないくせに請求権だけで領土を持っていく・・・

820:名無しさんの野望
20/06/07 08:25:24.17 shP5V05d0.net
後半余りまくるエネルギーの使い道として惑星の加工者取ってる
あとこれを取らないとテラフォーム時間かかりすぎる

821:名無しさんの野望 (ワッチョイ c176-B5RW)
20/06/07 08:36:56 IjnmGoym0.net
惑星の加工者は悪くないんだけど相対的に魅力が薄れてしまった

822:名無しさんの野望 (ワッチョイ 8644-uikQ)
20/06/07 08:42:25 DpE2aKu70.net
>>802
俺は現仕様では撮らない選択肢がない必須のアセンションパークだと思う
デフォルトだと一つしか常駐布告が使えないから、人口を増やして研究を加速させる重要な二つの布告が同時に使いにくい

823:名無しさんの野望 (ワッチョイW 5ddc-NauQ)
20/06/07 08:47:12 fkDjCoXI0.net
前からおもってたけど工場って専門家じゃなくて労働者じゃない?
そしたら市場奴隷を働かせられて便利なんだけどなぁ

824:名無しさんの野望 (ワッチョイ 4a71-bpCu)
20/06/07 08:53:30 Fi7TLYgu0.net
同盟国というか他国って「領地の一時預かりもしくは外部委託先」ってルビ付いてないか?

825:名無しさんの野望 (ワッチョイ ea75-Alfg)
20/06/07 08:56:38 JHWwD3YF0.net
自分は合金消費財研究は全部エキュメノかリングで作るからガイアは取らない
エネルギー鉱石食糧にブーストなんてかけなくても足りなかったらお隣から惑星もらうだけだし
いつも排他権威で自種族以外は奴隷を少々しか持たないしな
>>772だったら自然への精通がいらないかな
惑星はPOP製造機としての役割が強いから一つ一つの出力よりもとにかく数が大事だと思っている
最終的に20〜30もあれば満足

826:名無しさんの野望 (ワッチョイ a91d-1bDi)
20/06/07 09:00:54 MzzKTW3a0.net
皇帝陛下の臣民になれば布告が増えてお得
選挙もないし快適生活を満喫しよう

827:名無しさんの野望 (スッップ Sdea-jARl)
20/06/07 09:07:05 yyPEGTgyd.net
権威主義ってアセンション枠が一個フリーになると考えるとクソ便利だな

828:名無しさんの野望 (ワッチョイ 1a56-bpCu)
20/06/07 09:40:24 d6x9DqQx0.net
>>809
少し話逸れるが研究に関してはエキュメノより通常惑星のほうがいいんじゃない?
区画に研究ブースト存在しないし、20%しか出力増大しないし、その割には影響力コスト勿体ないし
そのリソースで住居特化居住区作って8施設64pop敷き詰めた研究設備を追加で作るほうがいい気がするな

829:名無しさんの野望
20/06/07 09:44:32.40 Ps3TIROj0.net
ルプリケーターって無視したなコノヤロウとばかりに焼いてくるようになったそうだし
どうすっかな
永久に無視するのもいいだろうけど

830:名無しさんの野望
20/06/07 09:45:32.19 HDqO5UmG0.net
使節数や布告許容量を増やす繰り返し研究欲しい
というかガイアやエキュメノは技術研究だけで作れるようになって欲しい

831:名無しさんの野望 (ワッチョイ be76-FlVV)
20/06/07 10:02:11 Ps3TIROj0.net
URLリンク(dotup.org)
大雑把さんが反省した模様

832:名無しさんの野望 (ワッチョイ d958-uikQ)
20/06/07 10:05:31 wut+G2Q20.net
緻密になるべき所と大雑把にするべき所の区別がキッチリ付けられる系のアレだと思え

833:名無しさんの野望
20/06/07 10:47:41.06 GHWVhn050.net
大雑把持ちってアノマリー確定失敗のやつあるんだっけ
両方持ってると違うのか?

834:名無しさんの野望
20/06/07 10:55:10.88 msvWpQCvd.net
>>813
え、掘らなくても出てくるってこと?

835:名無しさんの野望
20/06/07 11:10:17.39 g8Fc5P9Y0.net
>>813
逆だよ
以前だと問答無用でPOP全部殺されたけど今は猶予期間があるから艦隊駐留させとけば問題ない
今プレイでもそれでルブリケーター取ったよ

836:名無しさんの野望
20/06/07 11:17:16.86 mY4k1UyS0.net
なんでクローンカプセル作れるようになるまでロボット労働者作れねえんだ
技術者に狂気的な精神志向者が混ざってる

837:名無しさんの野望
20/06/07 11:32:12.06 WNhJoynLa.net
排他没落に蓋されて小国プレイになったけど
こういう場合は軌道上居住地を建てまくるAIの気持ちがわかる
テラフォーミングでも5惑星にしか住めない状況じゃ選択肢が無い

838:名無しさんの野望 (ワッチョイW 6d96-gdZ7)
20/06/07 12:16:35 4hPHCcLP0.net
>>807
そういう意味での工場労働に当たるのは鉱山労働者だと思う
あれ鉱石を掘るだけでなくその後の工場で精錬、加工して他用途で利用可能にする工程まで含めてるだろうし

民需品でも自動車とか電子機器の生産とかはアホや雑なヤツには勤まらないし、軍事とかの特殊な用途向けの各種合金は今でも職人技の世界が多いし

839:名無しさんの野望 (ワッチョイW be76-ZGHs)
20/06/07 12:32:34 Ps3TIROj0.net
FTL時代の農民や鉱夫はどんな生活してんだろうな
それなりに未来な道具使ってんだろうけど

840:名無しさんの野望 (ワッチョイW 3ead-3kcC)
20/06/07 12:33:33 TSYz9Y2B0.net
stellarisのロボットは最低限色んなところで使える汎用性とPOP数に相当するだけの生産力が備わってないといけないから…

841:名無しさんの野望 (アウアウウー Sa11-YXp/)
20/06/07 12:45:36 WNhJoynLa.net
コロッサス作れるようになっても合金が月産100程度
エキュメノがようやく出来たあたりで天井戦争が起きた
意地で中立に入ったけど滅亡しそうだ
どこで方針間違ったんだろう

842:名無しさんの野望 (ワッチョイ 8927-1bbd)
20/06/07 12:51:07 evFmcdgW0.net
>>823
ステラリス銀河は全土にFTL通信網が整備されていて、かつ技術退行とかないので参考にならないかもだけど
バトルテックの世界だと中心領域外縁部なんかの後進惑星だと、馬や牛に鋤引かせて耕作してるとかあったなぁ

843:名無しさんの野望 (ワンミングク MM5a-ZGHs)
20/06/07 12:51:07 fgFsNwvJM.net
平等主義の自動移住ってどうやるの?

844:名無しさんの野望 (ワッチョイW 5d6c-Uxgo)
20/06/07 12:57:01 4wJU0KP10.net
没落に挟まれてるんだけどさ、これ天上起きたら間違えなく主戦場にされるよね?

845:名無しさんの野望
20/06/07 13:26:33.07 ruU99FzF0.net
地上降下部隊が行方不明になるんだけど、効率よく探す方法って無い?
マップの拡大率を変えて上から下まで目で見て探し回るのが面倒なんだよ
右のアウトライナーからは消滅している
ある程度重くなってくると地上部隊だけアウトライナーに表示されなくなる
戦争終了ごとに特定星系に戻したりとかしてるんだけど、どうしても漏れが出るし
2正面になったり補充したりするとどうしても散らかってしまう

846:名無しさんの野望
20/06/07 13:28:46.14 riD00tRE0.net
ショートカットに登録しておけばいいんじゃない?

847:名無しさんの野望 (スップ Sdca-Irsh)
20/06/07 14:06:09 nnTDiva4d.net
ftl時代になっても日本人はハンコおしてそう

848:名無しさんの野望 (ワッチョイ a91d-1bDi)
20/06/07 14:08:11 MzzKTW3a0.net
さすがにその頃には自動でハンコ押してくれる機械くらいあるだろう

849:名無しさんの野望 (ワッチョイ a90c-uikQ)
20/06/07 14:10:27 fkDjCoXI0.net
やることが少ないうちはいいけど、後半になると現在のUIだと惑星にしろ艦隊にしろ探すのが面倒だわ

850:名無しさんの野望 (ワッチョイW 85e5-gxt8)
20/06/07 14:12:05 9XUWQ9xh0.net
レーザー判子とか有るんじゃね

851:名無しさんの野望 (オイコラミネオ MM65-P8aM)
20/06/07 14:13:33 gJtzUGE0M.net
自動判子マシン使う為に通常判子必要だったりする

852:名無しさんの野望 (ワッチョイ 9511-jG9V)
20/06/07 14:16:07 k9qd2vQ/0.net
軌道上居住地は居住区画+研究所と研究区画+住居だとどっちが効率良いんだろ
負担共有の国是があれば後者の方が効率良さそうだが

853:名無しさんの野望
20/06/07 14:33:15.89 0/uJLrHya.net
>>827
銀コミュで自分自身よりも重要なものの決議を通すんだ

854:名無しさんの野望 (ワッチョイ 9903-/Wph)
20/06/07 14:56:41 j+Z7jo3z0.net
>>836
研究区画だと思うよ資源区画でもだけど研究or資源区画+建築物枠住居がよいはず

855:名無しさんの野望 (スップ Sdca-Irsh)
20/06/07 15:01:30 nnTDiva4d.net
重要書類はシャチハタみたいに自動捺印不可とかになってそう

856:名無しさんの野望 (ワッチョイ a90c-uikQ)
20/06/07 15:03:42 fkDjCoXI0.net
銀コミュの非効率さは意図的なんだろうけどもうちょっとどうにかならないかなぁ
あまりに遅すぎて積極的に自分から発議しようという気になれない

857:名無しさんの野望 (ワッチョイW a981-kdTE)
20/06/07 15:09:38 2K0vO6gN0.net
ずっと超ロボット生命体やってたんでバオル使ったことなかったんだけど、いざ使ってみても領地内に変化がない
ガイアに変わるまで時間がかかるのか、あるいは自分の領地以外の銀河のどっかが変わってるの?

858:名無しさんの野望 (ワッチョイW a9a7-b/zq)
20/06/07 15:11:21 /8GFfE8H0.net
>>841
惑星のデジジョンに追加される

859:名無しさんの野望 (ワッチョイW a981-kdTE)
20/06/07 15:16:03 2K0vO6gN0.net
>>842
ありがとう
書き込んだ後に気づいて恥ずかしい

860:名無しさんの野望 (ワッチョイ ca73-uikQ)
20/06/07 15:19:28 ruU99FzF0.net
>>830
そのくらいしかないか、ありがとう

861:名無しさんの野望 (ワッチョイ c176-B5RW)
20/06/07 15:29:00 IjnmGoym0.net
>>825
半分想像だけど、たぶんエキュメノポリスを作るのが遅い
コロッサスを建造する頃にしては合金の生産が少なすぎる

862:名無しさんの野望 (ワッチョイ dab0-EfRg)
20/06/07 15:33:38 Y/yib2uG0.net
ソシャゲやめてこのゲームに熱中したい

863:名無しさんの野望 (ワッチョイ c176-B5RW)
20/06/07 15:38:42 IjnmGoym0.net
今回も没落を一つ潰したところで打ち止め
何となくやりきった感が出てしまう

864:名無しさんの野望 (ワッチョイ 9511-jG9V)
20/06/07 15:45:55 k9qd2vQ/0.net
計算してみて分かったんだが
研究区画×2+研究所lv1
Reactor区画+Astro-Mining Bay+研究所lv3+ガス精製所

を比較すると全体としての生産はほぼ変わらない、正確には後者は建物スロットを一個多く使っているが
鉱物エネルギーを余分に生産するので全体としての収支は同じくらい

ただ後者のほうが多分popが5ぐらい余計にかかる上に当然ながら建築コストもずっと高い
5pop分の仕事を余計に供給出来てその分建物スロットを解放できるって見方もできるが
建物スロットを開けても5popの住宅でその分は消費されてしまう
勿論、特化したりいろいろなバフを乗せることで後者の効率は改善されるが基本的に上級の建物はそんなに効率がいいものでもない
逆に居住性が低ければダイレクトに効率に響くし

状況が許すならばレベル1の建物を敷き詰めるのが効率が一番いい、特に序盤は
それをするためには建物枠をアンロックすることでそれをこなせる
Voidborneや適応伝統はとても強い 
間接的にそれに近いことが出来る生命の樹や独善的な奉仕者は結構強い

865:名無しさんの野望 (ワッチョイ 6db1-uikQ)
20/06/07 16:07:28 hqYWWWiP0.net
ほーん

866:名無しさんの野望 (アウアウウー Sa11-ZKz7)
20/06/07 16:08:16 ebUVElpya.net
AI帝国の中に生命の播種起源の狂信浄化帝国おったけど相性悪過ぎて速攻滅ぼされてたわ

生命の播種は企業ともあんまり相性良くないね

867:名無しさんの野望 (ワッチョイ c67e-uikQ)
20/06/07 16:09:43 oN2BcIb80.net
拡張プレイなら開幕スタートで出来る限り星系基地立てた方が国力で有利になるだろうと
拡張が早い狂信排他で他帝国の拡張の道を塞いでいって
近隣に帝国が生成されず変な広い空間が開く運まで引くとこうなるけど

URLリンク(i.imgur.com)

確保できた空間がこう広いと合金と影響力つぎ込んで埋め終わるのと
程々の領域で軍事力を早く高めて戦争で同じ星系数確保するのとどっちが早いのか分からなくなってくる…

868:名無しさんの野望
20/06/07 16:12:10.48 d6x9DqQx0.net
リアクターと採掘区画を一緒に持つような居住地は多分無理だろうから、後者を実現させるにはどこか別の場所で生産力をカバーしあうような設計が要るかな
前者は急速な成長を望めず職務と住宅を同時提供することで拡張が容易になるタイプに向いている
後者は仕事がなくても好き勝手に配置出来るようなタイプと相性が良い

869:名無しさんの野望
20/06/07 16:13:18.97 hQ5Q6qVJa.net
>>848
前から気になってたんだけどなんで英語と日本語混ぜて使ってんの?
頭悪そうに見えるから止めたほうがいいよ

870:名無しさんの野望 (ワッチョイ c176-B5RW)
20/06/07 16:23:59 IjnmGoym0.net
そもそも特化前提なので比較方法に違和感がある
収容人数と稀少資源の差をどう考えるかだと思う

871:名無しさんの野望 (アウアウエー Sab2-f6iC)
20/06/07 16:27:57 5flgrDAYa.net
>>851
さすがにこれは帝国数が少なすぎるんじゃない?
設定で数増やそう

872:名無しさんの野望 (ワッチョイ 8940-1bbd)
20/06/07 16:35:57 0L/nn2Us0.net
ルー大柴なんでしょ。知らんけど
真面目に話すと、MODなどで翻訳されてない時なんかは下手に日本語にするより誤解を生みにくい

873:名無しさんの野望 (ワッチョイ c67e-uikQ)
20/06/07 16:42:23 oN2BcIb80.net
>>855
いや、極大銀河の標準のはずの15だよ
他は没落4とマローダー3でみんな極大のデフォのはず
ただ何度かやってると配置が偏る乱数を引いてしまう

874:名無しさんの野望 (ワッチョイ 9d74-Alfg)
20/06/07 16:47:50 YUvq2cng0.net
自動翻訳機の調子が悪いみたいだな

875:名無しさんの野望
20/06/07 16:52:27.82 d6x9DqQx0.net
まるで小学校だ

876:名無しさんの野望
20/06/07 16:54:02.61 yyPEGTgyd.net
翻訳機のイベントほのぼのしてて好き(狂受容)

877:名無しさんの野望
20/06/07 16:57:50.01 EqPVz4iLa.net
小笠原方言はルー語みたいらしいな

878:名無しさんの野望 (ワッチョイW c676-bDYC)
20/06/07 17:10:14 jcUGStJh0.net
最初に入植した外国人の言葉が残ってんのかな

879:名無しさんの野望 (ワッチョイ ca73-jG9V)
20/06/07 17:14:33 73Fae+Qw0.net
言葉を選んで話さないと意思疎通もできないなんて不便やな(集合意識感)

880:名無しさんの野望 (ワッチョイ 9511-jG9V)
20/06/07 17:55:17 k9qd2vQ/0.net
基本、英語でプレイしてるけど翻訳版でプレイしている人が多いようだから
極力日本語名で書くようにしてるが日本語名がどう翻訳されてるか知らないor推測
出来ないときは英語でそのまま書いてるから

881:名無しさんの野望
20/06/07 18:22:46.50 MzzKTW3a0.net
洋ゲーに慣れてる人は英語の方がフォーラムの検索とかしやすいってのはある
英語と日本語じゃ情報量が桁違いだし、よく言われる関係代名詞の問題とかで原文調べたくなったり
昔は洋ゲーに日本語がなかったのもあって色々混ざってしまうのはまあ分かる

882:名無しさんの野望
20/06/07 18:51:15.10 74yVspz2d.net
>>772
エキュメノ取りたいなら起源を遺物にして母星を遺物惑星にするという手もあるで

883:名無しさんの野望
20/06/07 19:00:23.70 YUvq2cng0.net
マジレスすると日本語表記が何かわからなかったら全部英語のままで書けばええねん
なんで英語で書いてるんだって言われるのが嫌なら日本語wikiで調べればいいだけ
わざわざ両方書いたり半端に混ぜたりするから「おまえら英語わからんやろから教えたるわ」
って馬鹿にしてる感じがするんじゃないのか?

884:名無しさんの野望
20/06/07 19:01:46.84 j7oWLUUH0.net
最近セーブデータがクラウドに同期されないんだけど何で?
まあ実害は無いんだけど

885:名無しさんの野望
20/06/07 19:18:02.68 k9qd2vQ/0.net
いちいち5chでレスするのにそんな翻訳調べる手間なんて取ってられないし

886:名無しさんの野望
20/06/07 19:31:37.82 bD3ZV76td.net
その英語の使い方が合理的なのは分かる
日本語の文章に英語をそのまま入れるのが鼻につくというのも分かる
社会学研究が必要だな

887:名無しさんの野望
20/06/07 19:34:55.98 Ps3TIROj0.net
>>837
あんなところにあったのね
やってみたけどクッソ便利過ぎて笑う
こんなの必須枠やん

888:名無しさんの野望
20/06/07 19:36:14.54 N35v19CH0.net
(redditとか公式フォーラムに行って話せばいいだけなのでは……???)

889:名無しさんの野望
20/06/07 19:38:07.29 MtVIaeMj0.net
>>863
サイオ


890:ニック(そうだねー)



891:名無しさんの野望
20/06/07 19:40:00.07 fkDjCoXI0.net
自動探索にしても自動移住にしてもなんで条件をつけるんだろうな
最初から解禁しても問題はないと思うんだが

892:名無しさんの野望
20/06/07 19:45:03.10 HrHxRR0f0.net
>>857
序盤の拡張の仕方をね、行き止まりを無視してレーンの続いてる方へ続いてる方へってしてるとこうなるよ
国家数をMAXにしても行き止まり無視方式を取ると、どうやってもこんな状態になるんだけどねw
まあ、標準国家数でやると、序盤で銀河の4分の一か5分の一を行き止まりを無視した状態で領有するって普通に起きてるな
調査船と建設船の数が半端ねー数になるけど

893:名無しさんの野望
20/06/07 19:46:10.03 HrHxRR0f0.net
あ、>>855だった、すまん><

894:名無しさんの野望
20/06/07 19:50:37.53 Ipn+zjXvd.net
別にここに来るなってわけでも非難する意図もないんだけど、全部原語で遊べるくらい英語に親しんでるのに、なぜ情報量の劣る日本語コミュニティにわざわざ来るのかという純粋な疑問はある

895:名無しさんの野望 (ワッチョイ 8644-uikQ)
20/06/07 19:53:14 DpE2aKu70.net
>>872
これは、そうだろうな
ここは殆どが日本語オンリーだろうから、用語が合わないって問題は付きまとうんだろうし
イベントで手に入る単艦で2.5kある序盤では破格の爆撃機は、英語だとInterdictorって表示だったかな
Interdictorって言われて爆撃機だって分かる奴なんて、ほとんどいない

896:名無しさんの野望 (スプッッ Sdca-Pfgo)
20/06/07 20:05:09 74yVspz2d.net
>>806
布告は正直官僚増やせて容量どうとでもなるからなぁ
俺はビザンツつけてるから官僚増やすのにメリットあるし

897:名無しさんの野望 (ワッチョイ 9511-7hTT)
20/06/07 20:10:12 k9qd2vQ/0.net
英語を読めると書ける(打てる)ってのは全然意味が違うぞ
書けなくはないがスペルミスとか文法の誤りがないかとか確認するのはかなり大変だし
そうでなくとも単純に速度が全然違う

898:名無しさんの野望
20/06/07 20:17:22.75 SfsnYnj40.net
英語話者じゃないやつが割と適当な英語書いてるケースもザラだぞネットは
というかこのゲーム自体そういうとこある
言っちゃ何だけど、それくらいで躊躇するくらい英語に不慣れなら日本語導入した方がいいんじゃないかと個人的には思う
フレーバー楽しめてナンボのゲームだし

899:名無しさんの野望
20/06/07 20:17:51.24 j+Z7jo3z0.net
>>879
それは布告打たずにその官僚の人数を研究なり合金なりにまわしてもっと国力増強できる感じするが

900:名無しさんの野望
20/06/07 20:18:28.57 74yVspz2d.net
>>779
そうかな?ガイアは使えると思うけど。
俺は奴隷持ちの遺伝√やけどガイアは色んな奴隷にも効果あるしねー

901:名無しさんの野望
20/06/07 20:18:40.64 MzzKTW3a0.net
馬鹿な話だけど普段Stellarisって書き込みしててステラリスの方がいいのかなってちょっと迷ったりする
でもStellarisって字の並びが何か好きでこっちにしちゃう

902:名無しさんの野望
20/06/07 20:22:36.37 74yVspz2d.net
>>882
研究は最終的にはネクサス建設ラッシュやし
合金はエキュメで確保できるからなぁ

903:名無しさんの野望
20/06/07 20:23:59.75 5flgrDAYa.net
【銀河4x】Stellaris ステラリス182【Paradox】

904:名無しさんの野望
20/06/07 20:29:29.86 5flgrDAYa.net
活発な行政はほんと有能
影響力消費が最初だけなのもいい

905:名無しさんの野望
20/06/07 20:33:36.33 kfx3L6yg0.net
>>853に釣られるほうが頭悪いよたぶん

906:名無しさんの野望
20/06/07 20:36:19.55 sRuxpBDu0.net
まあ一人だけ違う用語使ってたらややこしいだけだから控えてくれると助かる
単純に見づらいんだわ

907:名無しさんの野望
20/06/07 20:37:30.80 k9qd2vQ/0.net
Look,I manage to conquer whole galaxy with rogue Servitors.
つって


908:sクチャー張るぐらいならできるが ゲームの仕様について細かく英語で説明するのは疲れるわ



909:名無しさんの野望 (ワッチョイ 8644-uikQ)
20/06/07 20:46:41 DpE2aKu70.net
マウント取りたいだけなんだろうけど、そういうのに過敏に反応するのが5chって場所だから
計算する手間を払ってレスするくらいなら、日本語でなんと表示されてるか調べるくらいの手間を払ってはどうだろうね

910:名無しさんの野望 (ワッチョイ ca02-qoRb)
20/06/07 20:56:32 wxfN/Jch0.net
>>881
自分の英語力が足りないのかMOD作者が英語間違ってるのかわからないってのは割とあるあるだと思う

911:名無しさんの野望 (ワッチョイW ca05-RseF)
20/06/07 20:59:47 0lBkRyiv0.net
平等主義向け:過半数がNGしてるよ
権威主義向け:帝がNGを望んでいるよ
精神主義向け:(NGしようよ)
物質主義向け: 1001110 1000111

912:名無しさんの野望 (ワッチョイW 1a83-QLHJ)
20/06/07 21:09:52 LqKOhhUr0.net
見て!考察が投稿されているよ
ありがたいね


みんながスレで争ってばかりいるので、848は考察を投稿するのをやめてしまいました
お前のせいです
あ〜あ

913:名無しさんの野望 (スプッッ Sdca-Pfgo)
20/06/07 21:24:51 74yVspz2d.net
>>893
軍国主義向け:NGの可否は拳で語ろうよ
平和主義向け:NGの可否はイデオロギーで語ろうよ
受容主義向け:みんな仲良くしようよ(NGしようよ)
排他主義向け:……(返事がない。最初からNGにしていたようだ)

914:名無しさんの野望
20/06/07 21:31:05.96 jAF04+suH.net
英語がどーのこーのというクソどうでも良い話より出力計算の話の方がよっぽどありがたいわ
たまにしか真面目に計算ないで概ね雰囲気で内政してるからな…

915:名無しさんの野望
20/06/07 21:54:45.12 Dlg37Fw50.net
イデオロギーパンチしまくった後
宣戦拒否されるの嫌で連邦入らなかったら
数カ国から勧誘通知でまくりで鬱陶しいね

916:名無しさんの野望 (ワッチョイ fe03-Alfg)
20/06/07 21:59:01 sRuxpBDu0.net
悪いけどガイアの話も研究用居住地の話もガバガバすぎて考察としては全く参考にならんね
まず前提条件からおかしいから

917:名無しさんの野望 (ワッチョイW 5daf-BG5q)
20/06/07 22:00:26 yyAHD9r/0.net
このゲームの排他主義者は割と話は聞いてくれるからなぁ
異星人かよ!戸締まりしとこ!程度の反応で
異星人だ!殺せ!みたいな反応は浄化主義だけだし

918:名無しさんの野望 (ワッチョイ c6c0-4yM6)
20/06/07 22:09:53 p/DKi+H60.net
排他主義者なんて使節漬にすれば即落ちするからな
チョロいもんよ

919:名無しさんの野望 (ワッチョイ c176-B5RW)
20/06/07 22:18:24 IjnmGoym0.net
他の人がどうしているのか気になったので
調査船は何隻くらい使ってる?

920:名無しさんの野望
20/06/07 22:31:19.98 DpE2aKu70.net
最序盤の話よね
調査船は、隣国洗い出し用の先行航路探索×1〜2、資源調査×2、アノマリ×1、考古学×1
建設戦は、資源調査に追従する二隻
って感じかな。

921:名無しさんの野望
20/06/07 22:35:21.10 zzQ0DjOC0.net
サイオンでやってたけど没ちゃん何もくれねえなって愚痴ってたら
旧型戦艦くれたお陰で2025年にして色々バランス吹っ飛んだわ。
上でも言われてるけど面白いなこれ。没ちゃんの存在感凄い

922:名無しさんの野望
20/06/07 22:36:27.58 IjnmGoym0.net
適性のない研究をさせるのが嫌なのでいつも10隻以上出してしまうのだが・・・
仲間はいるだろうか

923:名無しさんの野望
20/06/07 22:40:52.48 KbxPpMWg0.net
合金無いから4隻かな。要地を最優先で抑えに行き、あとでのんびり領域増やしてる

924:名無しさんの野望
20/06/07 22:43:51.68 hgbXzft00.net
初期は調査船4隻で探索
緊急FTLで首都星系近くに戻ってきた船を遺跡発掘に回す
研究惑星の研究支援用に惑星数分追加して
以後はほぼ追加しないかなぁ

925:名無しさんの野望
20/06/07 22:49:21.40 68REzpPK


926:0.net



927:名無しさんの野望 (スプッッ Sdca-Pfgo)
20/06/07 22:59:34 74yVspz2d.net
>>901
俺は一番大きい銀河でやってるけど基本状況に合わせて作るで
序盤はハイパーレーンの枝分かれに従って作るから6〜9隻は作るわ

928:名無しさんの野望 (スプッッ Sdca-Pfgo)
20/06/07 23:04:15 74yVspz2d.net
>>904
最初の拡張時はそれくらい行くで
まあ俺の場合は適性とか関係なくとりあえず探索重視で回してるわ
探索の手が空いてきたらアノマリーや発掘に回すし
その頃には研究者もポックリ行く頃だろうから数が余ってきたらその辺で調整するわ

929:名無しさんの野望 (ワッチョイ 151c-tiu5)
20/06/07 23:06:37 dQWxQAvw0.net
5〜6かなぁ。これ以上使うと大概他国の国境線に引っかかって引き戻して別のエリアに割り振る空虚タイムが高頻度で発生する

930:名無しさんの野望 (スプッッ Sdca-Pfgo)
20/06/07 23:07:49 74yVspz2d.net
調査船もそうだけど工作船はみんなどれくらい作るん?
ちなみに俺は再序盤は2〜3隻や

931:名無しさんの野望 (ワッチョイ 4a71-bpCu)
20/06/07 23:08:40 Fi7TLYgu0.net
最序盤の話なら4から6かな
1隻アノマリーのために使う

932:名無しさんの野望 (ワッチョイ 2d11-uikQ)
20/06/07 23:10:56 8sd2AXY10.net
Lクラスターでグレイテンペストが出ると変わってくる

933:名無しさんの野望 (ワッチョイ 2dfd-/3NU)
20/06/07 23:35:36 SbdVV3Ud0.net
最序盤からアノマリー用確保っていう人ちらほら見受けられるけどアノマリーは後には回さないのかな
起源巨人の肩の上にプレイしたときだけは比較的早めにアノマリー用確保したけど

934:名無しさんの野望 (ワッチョイ 4a11-uikQ)
20/06/07 23:44:21 zzQ0DjOC0.net
アノマリーはとりあえず無理して取りに行くかなあ。
専用の船ってよりは増えてきたらどんどん建造して足す。

935:名無しさんの野望 (ワッチョイ 8644-uikQ)
20/06/07 23:57:24 DpE2aKu70.net
アノマリーと考古学は何があっても優先する
序盤にAIとの差が一気に埋まるチャンスを無駄にしたくないし

936:名無しさんの野望 (ワッチョイW 15dc-Ldpn)
20/06/07 23:59:41 qxx2sAY20.net
探査と建築をそれぞれ4.4くらいで作ってるなぁ
序盤は保有星系広げて、研究者のレベルが上がってからアノマリーにするようにしてる。

起源を追加するMODで、かつては没落クラスだった文明が銀河のよくあるいつもの危機で追われて落ち延びてきた設定の奴、結構楽しいw

937:名無しさんの野望 (ワッチョイW 1a83-QLHJ)
20/06/08 00:15:08 D3Bbmk8H0.net
アノマリーは固定値の科学力が出やすいから早く研究した方がよい気がする

938:名無しさんの野望 (ワッチョイ d958-Alfg)
20/06/08 00:19:28 k8FOjZh70.net
>>917
すごく興味があるんですけどなんてMODですか?

939:名無しさんの野望 (ワッチョイ c67e-uikQ)
20/06/08 00:27:17 b04HZDBy0.net
>>914
うちの帝国が>>851をやった時は領域確保最優先だったから
他国との境界線が固まり始めるまでは巨人の肩の発掘用1隻除いて基本探索で
途中で見つけたアノマリーが終了まで半年以下なら研究してそれ以上はパス
レーンの枝分かれに合わせてピーク時は7隻まで増えた

工作船は4隻で4方向に拡張していった

940:名無しさんの野望 (ワッチョイ 4a71-bpCu)
20/06/08 00:41:21 2kZsFuP10.net
アノマリーと遺跡は別に勘定しているな
加えてアノマリーでも低レベルから攻略させている、昔と違って失敗が無くなったからね
>>918 の言う通り、研究値とかが出る可能性があるのが魅力

昔みたいに程よいタイミングで研究完了しなくなっちゃったからなぁ
鼻先に人参ぶら下げるように、適宜ご褒美を出すのはゲームとしては鉄板なのだとCIVとかが証明しているのだけれど

941:名無しさんの野望 (オイコラミネオ MM65-P8aM)
20/06/08 00:47:10 oBo05Z0RM.net
遺跡は出たらその為に一人増やしてるな
早く新しい展開みたいじゃん
まぁもう見慣れた奴とかだったら考えるけど、大概はおいしいし

942:名無しさんの野望 (ワッチョイ c176-B5RW)
20/06/08 00:56:16 /Y7wKdCb0.net
いろいろ考え方があるのね
参考になりました

943:名無しさんの野望 (ワッチョイ 8644-uikQ)
20/06/08 01:17:47 jJaAc2xu0.net
序盤に研究力300とか500拾えたら、それだけで何か月分にもなるが、領土拡張後だとうま味がほとんどない
序盤に巡洋艦を拾ったら、排他帝国と隣接しても戦える基盤が出来上がるが、後になるほど価値がなくなる
アノマリーと考古学は、早ければ早いほど足しになるけど、後に回すほど面倒なだけの廃棄イベントになっちまう

944:名無しさんの野望 (スプッッ Sdca-Pfgo)
20/06/08 01:23:44 dBeTm7Red.net
>>923
ぶっちゃけ拡張時の優先順位は最初の設定によって変わるからね
その時々に応じて変えるのが一番やな

945:名無しさんの野望 (ワッチョイ 9511-7hTT)
20/06/08 01:45:59 gSNpQtfk0.net
牧歌的の国是があるとエキュメノポリスのアセンションとれないけど
エキュメノポリスのアセンションとってから牧歌的の国是は取れるっていう謎仕様って
今のverでも健在なの?

946:名無しさんの野望 (ワッチョイW 6d76-OlzI)
20/06/08 01:47:53 rBZNuT5x0.net
まさか、ミッドゲーム入るまでホロ鋳造が出ないとは…。途中で浄化に接したから要塞で生き残るので精一杯だった。

947:名無しさんの野望 (ワッチョイW 15dc-Ldpn)
20/06/08 02:24:14 GNI6V0Cu0.net
>>919
Morbid Origins
てMODやで!

948:名無しさんの野望 (アウアウウー Sa11-BpET)
20/06/08 02:45:53 wV7Fxl7ca.net
前提条件の関係上探索が終わる頃に出てくる探索が捗るキュレーターラボェ...

ダイソンスフィア気がついたら産出量3400に落ちてる事が時々あるんだけど何がトリガーになってるんだろうか

949:名無しさんの野望 (アウアウウー Sa11-ZKz7)
20/06/08 02:50:11 iEP2tB/Qa.net
ゲーム開始時の影響力で平和の祭典布告始めたらその後影響力200貯める機会無くてずっと祭典をし続けている
他の布告に変えたいのに影響力が足りないから平和の祭典を強いられている

950:名無しさんの野望 (ワッチョイW 2ab9-kEjN)
20/06/08 02:52:16 WLCbohzd0.net
俺は4隻かなぁ。
最初は居住可能惑星と隣国の把握に使って、星図の布告出したら調査するって感じ。

951:名無しさんの野望
20/06/08 02:59:53.72 Ja/fQrbL0.net
>>929
連邦入るとエネルギー収入15%減だからそうなる

952:名無しさんの野望
20/06/08 03:07:48.58 3FPwrFqn0.net
自国以外全部自国より先行させてたので国力差から仲の悪い相手に戦争を仕掛けられたけど別の強い国と同盟してたので想定内で
実際その用心棒が敵国領を蹂躙してくれたは良いけど敵はそっち無視してこっちに突進してきた
URLリンク(i.imgur.com)
敵国は主力を全部同盟国艦隊に向ければギリ勝てる数値だろうに
こういう行動を取るのが
・仕掛けた側なので目標にした相手国への攻撃を何よりも優先する脳筋設計だから
・元々防御無視で一番弱い所を狙うしか能がない設計でその時たまたまプレイヤー国のあの星系が一番手薄だったから
・”プレイヤー国だから”集中的に狙って少しでも被害を出してプレイヤーの体感難易度を嵩増しする稚拙な設計だから
とか何であるにせよリアル国家なら常識的に考えてやらないことをされると正直萎える


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