【銀河4x】Stellaris ..
608:名無しさんの野望 (ワッチョイW 0a22-+ZEs)
20/06/04 22:19:09 XUn0SZoI0.net
ちゃんと工業特化惑星とか作るAIがいるのに
殆ど開発を放置するAIもいるのはなにか違いがあるんだろうか
609:名無しさんの野望 (ワッチョイW 5daf-gqtJ)
20/06/04 22:37:40 GoByPCgk0.net
>>595
でも皆が恩恵を受けましたよね?
610:名無しさんの野望 (アウアウウー Sa11-ZKz7)
20/06/04 22:38:33 PI6sWINTa.net
アニゴジ キングギドラはシュラウドでしたね
611:名無しさんの野望 (アウアウウー Sa11-HBCs)
20/06/04 22:39:25 JyzHaZNma.net
>>595
え?なに聞こえない。もっとテレパス鍛えて出直して
612:名無しさんの野望 (ワッチョイ 7d6d-uikQ)
20/06/04 22:46:37 7UWA2Cg00.net
テレパスが当たり前の世界では「耳にバナナが詰まっている」「骨折で耳が遠い」って煽りは出来ないな・・・
613:名無しさんの野望
20/06/04 22:49:00.70 63RVaQot0.net
>>595
世界を喰らうものさん、こいつです!この売国奴を食べてください!(狂権威精神)
614:名無しさんの野望
20/06/04 22:49:46.55 ZjNLoeRp0.net
バナナには精神干渉波を阻害する成分が多量に含まれており
615:名無しさんの野望
20/06/04 22:58:05.95 QN5vkDej0.net
本土側のワームホールがある地点に防衛用基地を構えるか、向こう側の地点に基地を構えるかいつもちょっとだけ悩む……
616:名無しさんの野望
20/06/04 22:58:46.54 NKaeH7en0.net
そのバナナ、買うとき注意事項を色々言われなかった?
617:名無しさんの野望
20/06/04 23:06:42.79 qKm/Enz50.net
戦力差数倍ある弱小帝国も一瞬で食えず、ちょっと攻めては戻って小勢に奪い返されるを繰り返す覚醒帝国。。。
618:名無しさんの野望
20/06/04 23:11:43.32 GoByPCgk0.net
Stellaris2には先駆者として
何らかの精神生命体と取引をして絶滅した種族
何故か惑星に最大25POPしか存在できず滅びた種族
母星がftlになってから40年程度しか持たないことが分かっていたのに銀河の他種族を滅ぼした後に自らも母星と一緒に滅びた種族
が追加されるな!
619:名無しさんの野望
20/06/04 23:32:26.88 R653AFSJ0.net
平等と個人主義はイコールではない
むしろ狂信的な平等主義にあって個性という名の格差は存在を許されない
620:名無しさんの野望
20/06/04 23:34:19.73 NYnkCjhw0.net
農地作るのをやめて飢え死にした種族
家も職も足りてないのに人口だけは増え続けて反乱の果てに滅亡する種族
夏のバケーションから帰ってこない種族なんかも必要だな
621:名無しさんの野望
20/06/04 23:39:06.98 nkRlrQG80.net
種族権利の「ユートピアの豊かさ」ってどんな生活しているんだろう
没落さんはなんとなくダイアスパーみたいなのを想像してはいるけど
622:名無しさんの野望
20/06/04 23:40:07.68 mlq/EKDD0.net
機械知性とリングワールドの愛称やばいな・・・
623:名無しさんの野望 (ワッチョイW fefe-IZJI)
20/06/05 00:07:30 kW8DhEe70.net
>>610
一般労働者基準だと4倍の消費財だしそんなに変わらねえんじゃね
全員が上級国民レベル
624:名無しさんの野望 (オイコラミネオ MM65-P8aM)
20/06/05 00:11:06 sUMtJ4BPM.net
全員年収うん億円生活とか経済壊れる
625:名無しさんの野望 (ワッチョイW c1bf-LRQV)
20/06/05 00:37:37 IMGCEV1N0.net
全銀河がユートピアの豊かさになったらそれが普通になってさらなるユートピアを求め始めそう
626:名無しさんの野望 (ワッチョイ a90c-uikQ)
20/06/05 00:40:25 oe2zMZ6U0.net
生活水準に関して言えば、化学的幸福の消費財コストがユートピアの豊かさと同じなのは納得いかないわ
薬物与えるだけならもっと安く済むだろう
627:名無しさんの野望 (ワッチョイ 9511-jG9V)
20/06/05 00:42:52 g1vTSvKN0.net
奴隷ギルドの国是使うと必然的に生産を分散させることになる
628:名無しさんの野望
20/06/05 01:10:28.41 zL3EVDola.net
でも居留地作る技術と、ある程度の働きをするロボット技術さえあれば、上流の暮らしを全市民に適応するなんて簡単そう
居留地作れるなら土地の問題は解決したも同然、広大な邸宅に侍ってあとはロボットに全任せで人生余裕
629:名無しさんの野望
20/06/05 01:15:21.94 tdtVxklD0.net
ステラリス世界ならエネルギーは無限に湧いてくるし不況とか戦争に負けない限りないんだろうな
630:名無しさんの野望
20/06/05 01:18:47.17 mtugSZBO0.net
危機の一つとして経済恐慌はどうかってアイデアはここでも前から見るね
とはいえ銀河全体が経済的に低迷して面白いこともないだろうし、どちらかといえば大戦争の引き金になる感じがいいかな
631:名無しさんの野望
20/06/05 02:00:59.97 88RD7a5Fa.net
>>608
Stellarisの平等主義は元々個人主義という名前だったのが集産主義が権威主義になったのに合わせて名前だけ平等主義になったものだからな……
632:名無しさんの野望
20/06/05 02:11:03.97 FlxP/pTM0.net
とにかく、ステラリスの問題は重いことやな。
AIも艦隊運用も大事やが、終盤の尋常ならざる重さは本当になんとかして欲しいわ。
ステラリスを3000年までやりたいんやわ
633:名無しさんの野望 (ワッチョイ 8644-uikQ)
20/06/05 02:32:46 ijsS72eb0.net
やったぜ、初めてプリスレン連載イベントが来た
簡単に滅ぼしたくないし、お助けイベント発生まで放置したいから、プレイヤー帝国の付近には湧かないでほしい
覚醒帝国さんも、プレイヤー帝国に対してはやけに好戦的で、300万艦隊に160万で突っ込んでくるのなぁ
その戦力で周辺国を攻めて、大帝国に育って欲しいんだけどなぁ。
60Kくらいの艦隊は避けるように動いて、なんでプレイヤー帝国領の300M艦隊には勇敢な進撃してくんのよ
634:名無しさんの野望 (ワッチョイ b9ca-uikQ)
20/06/05 02:36:11 QTysUFN90.net
以前スレで教えてもらった居住可能惑星数を1/4にするFewer Habitable PlanetsってMODを導入したら終盤の重さはかなりマシになったわ
自国の惑星も減るからマイクロマネジメントも減少したし。ただ最低惑星保証無しにするとAIが弱くなりすぎる感がある
635:名無しさんの野望
20/06/05 02:59:47.67 6RnWZ1/V0.net
各国のスタート近辺に最低保証として4つくらい可住惑星あるけど、
それ以上欲しいなら戦争して奪えって感じの逆のアプローチのほうがよさそうかも
保証取っ払って手近な惑星がなかったAI帝国はほんと悲惨
このゲーム序盤の立ち上がりがとにかく遅くて、軌道に乗りさえすれば制御不能なまで成長するし
重くなるのは人口爆発してからだし
636:名無しさんの野望 (ワッチョイ 151c-tiu5)
20/06/05 07:42:27 hWo/Bjc90.net
隣国に略奪しに自国の領土を踏んだ黄色いマローダーをぶっ潰すという無意味で無意味さゆえの愉悦
637:名無しさんの野望 (ワッチョイ ea4f-Alfg)
20/06/05 07:53:04 uqwHb0Kv0.net
惑星減らせば軽量化には一番効果あるのは確か
でもだだっ広いだけで、それ以上内政のしようがない中で陣取り合戦して楽しいかってのが…
なんというか、本末転倒な感じがする
638:名無しさんの野望 (ワッチョイW 2d02-f6iC)
20/06/05 08:36:21 x/OVPjVv0.net
確かになぁ
本音を言えば極大銀河で遊んでみたいし中銀河でも惑星マシマシプレイとかやりたいのに出来ないのはゲームが重くなるからだからな
パラドがゲームのエンジンでも変えない限り直らない問題だからどうしようも無いとはいえ
639:名無しさんの野望 (ワッチョイ 9903-/Wph)
20/06/05 08:39:10 GZhiVUDO0.net
惑星数絞ると一般帝国が弱くなってマローダー没落危機が相対的に強くなるかな
俺は一般帝国の強い銀河の方が好きだから重くてもマシな国力になるような銀河設定するな
640:名無しさんの野望 (JP 0Hf5-4AZV)
20/06/05 08:44:50 RTvDeU6RH.net
惑星減らすと居住地スパムがさらに強くなるだけでしょ
641:名無しさんの野望 (ワッチョイW a981-3kcC)
20/06/05 09:28:11 euFQzi490.net
>>614
いうて貧富なんて相対的なものだもんね
642:名無しさんの野望
20/06/05 09:36:07.08 bAPH+S0w0.net
やっぱ理想は享楽民よ
643:名無しさんの野望
20/06/05 09:40:24.98 LAcRQaWlM.net
全人類が人工知能に等しく最高のサービスを受けてれば貧富の差などないのでは?(奉仕機械)
644:名無しさんの野望 (ワッチョイ a1d5-9LAe)
20/06/05 10:07:13 UScmAAmY0.net
推奨動作環境でも標準設定では重すぎて最後までまともに遊べませんというのはちょっと
この間の2.7.1の重さもあったけどアプデに当たってちゃんと動作テストとかしてるんだろうかという疑問はある
645:名無しさんの野望 (ワッチョイ c676-Alfg)
20/06/05 10:10:04 oX7Mj8k90.net
動作テストしてても直すための時間を与えられるとは限らないし
646:名無しさんの野望
20/06/05 10:14:54.83 4kaDuTUh0.net
作っている方も重くて最後までプレイしないから気にしてないんだろう
最後までやってたりすると時間がムダで仕事にならない
647:名無しさんの野望 (オッペケ Sred-NauQ)
20/06/05 10:25:40 M9rDVviRr.net
何で未だにマルチコアに対応してないんだろうな
648:名無しさんの野望 (ワッチョイ 8644-uikQ)
20/06/05 10:31:18 ijsS72eb0.net
プリスレンスカージ艦隊の規模が小さすぎる。異次元、コンティンジェンシーの半分以下じゃん
649:名無しさんの野望 (ワッチョイ 8644-uikQ)
20/06/05 10:32:37 ijsS72eb0.net
第一波、第二波合計しても、25万×4、6万×12くらい出てくるコンティンジェンシーよりは規模感がないな
650:名無しさんの野望 (アウアウウー Sa11-ZKz7)
20/06/05 10:49:22 R+EsBhCda.net
今の仕様だとプレスリンくんは本国の遠くに湧いても覚醒帝国とか大きめの連邦に滅ぼされちゃうまである
本国の近くに湧いてくれたら周りの帝国掃除して保護区域を用意出来るのだが
651:名無しさんの野望 (ワッチョイ 15ed-uikQ)
20/06/05 11:39:10 80MvWICC0.net
>>635
さすがにベンチマークテスト用のデータは残していると思うけど・・・
まさかね・・・
652:名無しさんの野望 (ワッチョイW 5daf-BG5q)
20/06/05 11:44:46 av5Otd2h0.net
開発はFTL文明が請け負っているのでsol3のPCの性能が思ったより低いだけだよ
653:名無しさんの野望
20/06/05 11:51:09.32 f1hHbjHo0.net
AI処理用の陽電子頭脳の開発はよ
654:名無しさんの野望
20/06/05 12:03:29.78 GCDzK80B0.net
マルチコアにはとっくの昔に対応してるって再三言われてなかったか
655:名無しさんの野望
20/06/05 12:13:35.51 wjcyizqj0.net
開発はデフォルト設定でしかテストプレイしてないのでは?
少尉でやると軽いし
656:名無しさんの野望
20/06/05 12:16:31.41 Rw7NPnMj0.net
EU4の日記で毎日帰る前にオートモードでゲーム走らせて負荷チェックしてるみたいなのあったような
まぁこっちだとゲームの終わりが無いからどこで切るのか分からんが
657:名無しさんの野望
20/06/05 12:19:45.44 ijsS72eb0.net
大将でやっててもエンドゲームイベント発生の時期でも全く重たいと感じないが、自動セーブ中だけは一瞬カクってなるから自動セーブはオフにした
セーブロード中はマルチスレッド対応してるようだけど、インゲーム中はメインコア位しか主には稼働してない。
RTSで同期すんのは大変だし、これだけバグが多いゲームで高難易度の実装はどうだろうなぁ
PCゲームはバニラかつ推奨スペックを満たした環境でしかテストはしないわな。MODやら、低スペック機だけでなく
ゲーム以外のものが動いてる可能性まで考えてらんないし。
658:名無しさんの野望
20/06/05 12:22:12.50 6RnWZ1/V0.net
プレスリンもそうだけど危機の連中って拡大がへたくそで軍事AIのへぼさをもろに受けるのがな
艦隊による前哨基地破壊、建設船で基地建設、上陸軍で惑星占領、を一気にやれずに
だらだらだらだら個別にやってて
659:ヌれかでつまずいて拡大ストップしてるのよく見るわ
660:名無しさんの野望 (ワッチョイ d958-Y95F)
20/06/05 12:26:29 4kaDuTUh0.net
オートモードで負荷チェックして後からデーターを見る 「うん、ちょっと重いかな」
実際にテストプレイしてみる 「重すぎてやってられん、誰だこんなの作ったのは!」
661:名無しさんの野望 (アウアウウー Sa11-ZKz7)
20/06/05 12:35:48 R+EsBhCda.net
AI帝国に建設船狙われて拡張出来てないプレスリンはよく見る
集結させた艦隊が覚醒帝国の主力に壊滅させられちゃう異次元も
662:名無しさんの野望
20/06/05 13:08:33.79 euFQzi490.net
>>636
マルチコアというよりマルチスレッド化の割合だな
今ですらこのバグの数だからスレッド増やしたら整合性取れずにめちゃくちゃになりそう
663:名無しさんの野望
20/06/05 13:13:33.54 euFQzi490.net
>>645
これもオートモードないのかな?
環境ソフトみたいに眺めながらどの設定が強いか統計とったりしてみたい
664:名無しさんの野望
20/06/05 13:15:47.04 euFQzi490.net
>>646
同じこと既に言ってたね
リアルタイムでも1日単位で区切って計算結果持ち寄るようにしたら問題無さそうなんだけどな
665:名無しさんの野望 (スププ Sdea-gdZ7)
20/06/05 15:57:39 RYxtD/Bzd.net
危機勢力はもうデフォで総力戦仕様でいいんじゃないかな、と
もしくは基地建設しての勢力拡張なんてお上品な事はせず、ただひたすらに破壊と浄化だけして暴れ回るとか
666:名無しさんの野望 (アウアウウー Sa11-ZKz7)
20/06/05 16:05:14 R+EsBhCda.net
銀河を喰らう怪物であるプレスリン軍団が建設船でちゃんと星系基地建造して領有権をアピールしてるのは確かに違和感
667:名無しさんの野望 (ワッチョイW 25b1-wyDx)
20/06/05 16:16:31 2OzgnaTM0.net
human_ai
が実質的なオートモードか?
observeとか
668:名無しさんの野望 (ワッチョイ ca76-INBt)
20/06/05 16:18:52 dawdHRmF0.net
>>653
Crisismanager Totalwar editionがあったけども
異次元の侵略者が「恐ろしい勢い」で増えるのでこいつらは10星系で1増えるペースが良いみたいだ
669:名無しさんの野望 (JP 0Hf5-4AZV)
20/06/05 16:20:55 RTvDeU6RH.net
現状で内向きの成熟は弱いよね
連邦に入れないデメリットがキツ過ぎる
670:名無しさんの野望
20/06/05 16:37:20.28 mhFQ3J9s0.net
自作の内向きガイア生まれ不屈なキツネ帝国が出るようにしてるけど、いつも友達いなくて周りからイジメられてて可哀相
671:名無しさんの野望 (ワッチョイW a9a7-b/zq)
20/06/05 17:24:34 Szy84ocF0.net
?
レイス?
URLリンク(i.imgur.com)
672:名無しさんの野望 (ワッチョイ 151c-tiu5)
20/06/05 17:44:23 hWo/Bjc90.net
マローダー略奪艦隊がワームホール通れるの忘れてたなぁ……あっそっかぁ(準知的)
673:名無しさんの野望 (ワッチョイW 5ddc-NauQ)
20/06/05 18:02:16 oe2zMZ6U0.net
太古の要塞が太古の巨大生物を倒すのって天上戦争よりロマンあるな
674:名無しさんの野望 (アウアウウー Sa11-ZKz7)
20/06/05 18:10:36 R+EsBhCda.net
リヴァイアサンにはリヴァイアサンをぶつけるんだよ!
675:名無しさんの野望
20/06/05 18:53:51.79 Szy84ocF0.net
キノコの胞子って20popごとにエキゾチックガス(種族特性によっては)5つ生み出すから、奴隷惑星から移住させてきた家畜とロボット組み合わせると産出量とんでもないことになりますねぇ!!
676:名無しさんの野望
20/06/05 18:56:25.75 IL32aUCO0.net
>>663
すいません、それナーフされたんですよ
677:名無しさんの野望
20/06/05 19:06:38.86 Szy84ocF0.net
>>664
えっこれでもナーフされてるんだすか…?
678:名無しさんの野望
20/06/05 19:37:29.36 pHHDAnQG0.net
ナーフを元に戻すMODがありそう
679:名無しさんの野望
20/06/05 19:39:21.95 4FR/bPDIa.net
ガス産出は変わってない
200%が20%になった
680:名無しさんの野望
20/06/05 19:41:07.86 ijsS72eb0.net
強化した機械帝国のバトルフレーム部隊10k、没落
681:首都3kを落として被害200って、尋常じゃねぇな
682:名無しさんの野望
20/06/05 20:18:52.79 yJ2smZxC0.net
wikiには記述ないけど、起源:残党で始めたら新規入植惑星に
植民地の残滓:区域コスト-25%、建造物コスト-25%が追加されたんだが、
これはいつから?
683:名無しさんの野望 (ワッチョイW 1a83-QLHJ)
20/06/05 20:33:42 q9n0q0KI0.net
キノコの胞子惑星に最大限人口を詰め込むべくエキュメノポリス化してキノコを失う寓話
684:名無しさんの野望
20/06/05 20:48:14.15 lycM/NEn0.net
人工生命ルート試したら、popが凄まじなこれw
月10オーバーとか遺伝ルートの比じゃないし
同化でバンバン増えてくw
685:名無しさんの野望
20/06/05 21:11:10.02 48O47BGM0.net
>>669
最初(2.6パッチ実装当時)からそう。
Wikiを書いた人が全てを把握しているとは限らないんだから自分の目を信じましょう
686:名無しさんの野望
20/06/05 21:12:55.82 TwTD+vkp0.net
さらになんか技術くれるよねそれ
いやしかし機械知性とリングワールドの相性マジでいいな
いま同化でやってるけどリングワールドのおかげで快適度すげー高いし
687:名無しさんの野望
20/06/05 21:12:57.88 fmjxML2u0.net
カ・ランカの結晶プラントってレアクリスタルのプラントアプグレできるやん
これとキノコ惑星が出れば別ゲーになりそうだ
688:名無しさんの野望 (ワッチョイ 85a5-bpCu)
20/06/05 21:28:32 48O47BGM0.net
その辺のイベントは発生すれば凄い強力で嬉しいですよね
希少資源事情を改善したいのなら遺産のサーベイヤーを早めにとって使いまくるのもいいですよ
689:名無しさんの野望
20/06/05 21:54:50.84 88RD7a5Fa.net
遺伝子ルートはPop出力
人工生命体ルートは人口増加速度
超能力ルートは……まあうん
690:名無しさんの野望
20/06/05 22:08:51.55 bo+hpEoL0.net
PSIジャンプドライブだけでも他ルートに対抗できると思ってる
691:名無しさんの野望
20/06/05 22:11:12.42 av5Otd2h0.net
超能力はいいものだろ
そもそもさ生物として見ると遺伝子ルートなんて自分の子供ですら種族として最適な遺伝子を持つように改造しているわけで
親子関係なんて法律上のものになっているし
人工生命体ルートなんて今の自分と機械の自分が同一と思いこんでる基地外だぞ
生物として考えると疑問符がつくわ
692:名無しさんの野望
20/06/05 22:14:11.68 MwDS7lfy0.net
おっそうだな。電力グリッドに接続しなきゃ(機械知性感
693:名無しさんの野望
20/06/05 22:14:33.12 GCDzK80B0.net
遺伝子と超能力の記述弄ってどっちも取れるようにするわ
694:名無しさんの野望
20/06/05 22:15:16.65 hWo/Bjc90.net
生物としての一線を超えるから「アセンション」なんだろうな
どれも現代人からすると正直ガイキチ
695:名無しさんの野望
20/06/05 22:20:25.31 bvBriXhR0.net
遺伝子ルートは「外見」も自由自在にできる
よく考えたらやべーよ
696:名無しさんの野望
20/06/05 22:24:04.91 av5Otd2h0.net
まあ
超能力:内面を見るので外見は関係ない
遺伝子:外見なんて最適化するので意味がない
人工生命体:みんな同じ工業規格なので同じ
となるので全部似たようなもの
697:名無しさんの野望
20/06/05 22:24:05.70 WvFlrWxB0.net
獣人とかモン娘とか作り放題なんだろ、最高じゃん
698:名無しさんの野望
20/06/05 22:24:52.61 6RnWZ1/V0.net
human顔で始めて遺伝子ルートでエルフ顔に変えるのアーヴ感あってだいすこ
699:名無しさんの野望
20/06/05 22:33:27.17 5AHSDrJY0.net
ループを讃えてから外見戻すのはRPでやる
700:名無しさんの野望 (ワッチョイW 8644-BjGF)
20/06/05 22:38:25 EOuoBFoA0.net
超能力ルート専用のX兵器とか欲しいな。超能力の力が上乗せされたタキオンランスとかロマンを感じる。
701:名無しさんの野望 (ワッチョイ 862e-uikQ)
20/06/05 22:42:16 zgQ0mSHu0.net
ドラゴン娘の尻尾を枕にして寝たいという俺
702:の夢も遺伝子ルートならかなうのか
703:名無しさんの野望 (ワッチョイ ca76-INBt)
20/06/05 22:45:30 dawdHRmF0.net
MODでESCやLEXだとサイオニックランスというのがある
シールドには弱いが装甲貫通して船体にボーナスがある武器だ
ACoTだとシュラウドボルトというミサイルがあるよ(G、Xで性能が違う)
更にシュラウドジャンプドライブというものもあって効果がハイパードライブチャージ時間「-99%」、亜光速移動速度+15%、電力+100
加えて地上軍の揚陸時間-100%で即時上陸可能
こっちはPSIジャンプドライブの開発が条件だけどね
704:名無しさんの野望 (ワッチョイW 5daf-BG5q)
20/06/05 22:45:36 av5Otd2h0.net
受容遺伝子国家か排他遺伝子国家かでかなり違そう
権威遺伝子国家と平等遺伝子国家でもかなり違うのだろうけどさ
705:名無しさんの野望 (アウアウウー Sa11-BpET)
20/06/05 22:45:41 FzvmlZGYa.net
このサイオニックシールドで きみらのこうげきはふせぐぞ
なお没落が周りにいなくて電力が足りずゴミになる模様
超能力帝国やってると超人ロックを思い出すわ
バリアとテレポートだけじゃなくてサイコスピア的な武器欲しかったな
706:名無しさんの野望 (ワッチョイ c1a1-Alfg)
20/06/05 22:49:13 VGRJRLHF0.net
超能力ルート選んだ国が銀河に存在する人工生命や遺伝子マスターに追い出され、ソル3に逃げ込んでXCOMが始まる
707:名無しさんの野望 (アウアウウー Sa11-f6iC)
20/06/05 23:04:59 88RD7a5Fa.net
超能力ルートに進みかつ次元ポータルイベントで苦しみの次元を引いたときにのみ得られるサイオニックバリアとかいうレア兵装
なおすぐ上位のシールドにとって変わられる模様
708:名無しさんの野望 (ワッチョイW 6db1-f6iC)
20/06/05 23:13:57 NV9UTRUN0.net
うちの国際地球連合では
超能力に目覚めてるケットリンク
太古から復活し機械生命体と化した覚醒者
遺伝子改造された一般POP
この3つが仲良く共存してます。
709:名無しさんの野望 (ワッチョイ d958-Alfg)
20/06/05 23:39:21 WnqJfPgo0.net
全ての知的生命体の普遍的権利のために奉仕するなんて素晴らしいね
ところで国際地球連合って数百年ほどで滅亡しそうだよね
ちょっとPOPをくれない?君の種族が永遠に存続するためだよ
710:名無しさんの野望 (ワッチョイ 6db1-Alfg)
20/06/05 23:46:56 Cfhu2c0v0.net
肉入りでプレイするといつもどっかでグダるから機械プレイになってしまう
711:名無しさんの野望 (オッペケ Sred-Z/cH)
20/06/05 23:52:32 heCn/GmAr.net
超能力ルートのpsiジャンプは宇宙ぎるとのナビゲーターが
宇宙を折り畳んでやってると勝手に想像
712:名無しさんの野望
20/06/06 03:06:09.19 BzCC12y0a.net
生命の播種は移民が来るまでキツいな
排他で始めたらどうなっちまうんだろうか
713:名無しさんの野望 (ワッチョイ 1a56-4AZV)
20/06/06 03:53:58 x/wzJ7uz0.net
久々にインスコしたらお気にのオリジナル帝国が軒並み消えててワロタ…
714:名無しさんの野望 (ワッチョイ 6db1-havT)
20/06/06 04:25:32 QLmXtCSv0.net
機械知性の機械POPって移住自由にできないのかな
automatic pop miglationの対象にならなくてやきもききする
715:名無しさんの野望
20/06/06 04:34:49.97 3ZEaCfGH0.net
序盤のド安定定石がまるで通じず難易度激高になると言われている殺戮機械を久々にプレイしてみたんだけど
すぐ近くに原始人が住んでる惑星があったので軽く征服してみたらピャァウマィィィィ
716:名無しさんの野望 (テトリスW 4a11-yjpG)
20/06/06 08:02:44 aEwrkn2v00606.net
宇宙生まれで始めて軌道上居住地に荘園作るのアーヴっぽくて楽しい
717:名無しさんの野望
20/06/06 09:13:44.22 Nvg9lmiJd0606.net
>>698
浄化播種なら調査船を四方八方に派遣
他帝国を探し出し通信確立次第その母星チェック、ガイア型なら全力確保
外れなら全区画破壊&強制労働で放置、他の標的にいくイナゴプレイ
718:名無しさんの野望 (テトリスW 9d0c-apte)
20/06/06 09:34:48 QSijNPuy00606.net
>>700
!! 00 Performanceにも自動移住機能あるよ
719:名無しさんの野望 (テトリスW 3ead-3kcC)
20/06/06 09:45:57 ZJHxIgBq00606.net
NSC2の翻訳来てるじゃないか
720:名無しさんの野望 (テトリス 4a71-bpCu)
20/06/06 10:07:20 ecKg5DOx00606.net
機械主義を使えないかと色々考えた結果、岩石種族退廃持ちと相性良いんじゃね? と思い立ち実施
プレイした感想としては、たしかに相性は良かったんだけど初期のロボットだと他の起源を伍するほどじゃなかった
ドロイドが出る時期では真にロボットというか別枠生産のうま味を感じられる時期を逸しちゃう
ロボットがドロイドのような一部専門職とまではいかなくても、せめて技術と事務をカバーしてくれたら……だけどそれだとロボットが便利すぎちゃうんだろうな
721:名無しさんの野望
20/06/06 10:16:56.69 acRpsRVM00606.net
殺戮機械らしく有機生命体全浄化でプレイを終えた
エンドゲームイベント以降も時間がかかって疲れたよ
Civの制覇勝利みたいに一度はやっておこうと思ってたけど、一度でいいって感じだな
722:名無しさんの野望 (テトリスW be76-ZGHs)
20/06/06 11:10:46 YJ8o/Vhy00606.net
遺伝子ルート
ケモナー男「息子のデザインはこのライオンがいいな」
ケモナー女「じゃあ娘はこっちの狐にしましょう」
男「ベース遺伝子に伝説の科学者を使って知的にしたいな」
女「カリスマ持ちの方が潰しが効くんじゃない?」
723:名無しさんの野望 (テトリスW a9a7-b/zq)
20/06/06 12:23:46 9LFD6GB900606.net
>>708
高級な遺伝子はそれなりの値段がかかりそう
724:名無しさんの野望 (テトリス 9903-/Wph)
20/06/06 12:38:57 Y/0YvCMT00606.net
>>706
普通にロボット技術開発して作り始めるとロボットの仕事が全部埋まる前にドロイド化できて丁度良い
機械主義の最初に生物pop減らしてロボに置き換えるなんてまあロボ過剰になって弱いね
そんな起源の性能バランス取れてなくちゃダメだ!とも思わんけど
725:名無しさんの野望 (テトリス Sa11-YMcB)
20/06/06 12:44:42 pQ3EFhNya0606.net
人工生命も貧乏人はガオオオン!とかグオオオオッ!しか言わないような人工知能搭載されるんでしょう?
726:名無しさんの野望 (テトリスW fecd-B7Bc)
20/06/06 13:18:47 EM0o1i8f00606.net
貧乏ロボットのやる仕事とかデリバリーとかだろうにそんなんで務まるのだろうか
727:名無しさんの野望 (テトリス 3e2f-Alfg)
20/06/06 13:21:39 k/0JbwYx00606.net
人工知能相手にブレストファイヤー撃ってる頃が一番楽しいよな
728:名無しさんの野望 (テトリスW ca73-RseF)
20/06/06 13:22:21 PzlVBFWc00606.net
機械主義は最初からドロイド技術持ってたら強すぎだけどドロイドの研究選択肢が初めからあるくらいならちょうど良い気がする
現状他国よりもちょっと早くロボット使えるだけだし、もう少しロボット特化感が欲しい
729:名無しさんの野望 (テトリス d958-Alfg)
20/06/06 13:39:51 sBsp25Iq00606.net
みなさんMOD探す時ってどうしていますか
730:名無しさんの野望
20/06/06 14:01:36.99 0Cq0+Pg6a0606.net
wikiのMOD一覧から選んでその後は芋づる式に探してく
731:名無しさんの野望
20/06/06 14:04:45.78 ZJHxIgBq00606.net
翻訳あるやつから探すのも一興
732:名無しさんの野望
20/06/06 14:07:47.22 oU8ht78h00606.net
>>712
貧乏ロボのデリヘル想像して悲しくなった
733:名無しさんの野望 (テトリス c176-B5RW)
20/06/06 14:41:16 +aHmVoip00606.net
禅庭惑星の使い所に悩む。何でもいいといえばいいが
734:名無しさんの野望 (テトリス 9511-jG9V)
20/06/06 14:42:40 S4E/GO8s00606.net
機械起源は定番だけど共産主義がいいと思うよ
735:名無しさんの野望
20/06/06 18:50:22.26 hp0l2OcU00606.net
>>702
そういう美男美女国家を見つけ次第滅ぼして家内奴隷にして飼うのRP的にすこ(人類統合体感覚)
736:名無しさんの野望
20/06/06 18:51:46.19 EqT4RIW200606.net
多産つけなきゃ
737:名無しさんの野望
20/06/06 18:54:53.63 UnURWVgY00606.net
多産より素早い繁殖者のほうが文面的にいやらしい感じある
738:名無しさんの野望
20/06/06 18:57:08.10 ZMw3qQvq00606.net
色々な種類の家内奴隷だけ集めた淫乱大気惑星をリゾート惑星にしてしまおう
739:名無しさんの野望
20/06/06 19:08:27.23 cS1e32gX00606.net
2400年くらいまでやって1Mくらい艦隊集めて相手の通常帝国がみんな国力悲惨になると毎回飽きちゃう
皆最後までできる?
740:名無しさんの野望
20/06/06 19:12:49.92 UnURWVgY00606.net
>>725
全く同じ感じで何回も最初からやってる
使節のイベントで宿敵宣言の相手決めたり、エンドゲーム早めて中立連盟に強制参加してみょうかなとか考えてる
741:名無しさんの野望
20/06/06 19:15:12.98 ecKg5DOx00606.net
>>725
極力最後までプレイする方
頭の中では道筋は見えていても、実際の詰め方とか体験しないと分からないことが結構多い
742:名無しさんの野望
20/06/06 19:21:04.54 Y/0YvCMT00606.net
軌道上居住地の首都施設の維持費に合金消費が追加されて
エネルギー3合金5になってるがこれは直近のverupで変更かな
育ちきった帝国ならまあ許容範囲だろうけど宇宙生まれ起源しようと思ったら序盤きついな
743:名無しさんの野望 (テトリスW 558a-fFvp)
20/06/06 19:28:39 hp0l2OcU00606.net
>>725
もおええやろと思ってもいざ完全征服事業始めるの意外ときついよ
こっちが準備しているうちにAIが大同盟組んで戦略的奇襲仕掛けて来たこともあるしゲートウェイ作りまくっていたら防衛しないとどこから侵略してくるかわからんし
AIが星雲の中に同盟軍の主力押し込んでて(300k×5艦隊×7ヶ国)で1Mの艦隊が蒸発したこともある。どれもこれも国境管理やセントリーアレイ作ってれば防げた事故だけど
まあこんな抵抗されても行き着く先はみんなまとめてバーチワールドに詰め込んで契約奴隷なんだけどね
744:名無しさんの野望 (テトリス 8644-uikQ)
20/06/06 19:38:21 acRpsRVM00606.net
>>725
殺戮機械とか浄化主義でやればいい
自分には同盟者がいない、周辺全部を同時に相手するとなると
勝てる状況が出来上がってもウザさは持続するから、詰めの作業は割と最後の方まで続く
745:名無しさんの野望 (テトリス 866e-jG9V)
20/06/06 20:04:28 Yxoko8MZ00606.net
超能力適正
746:持ちの人工生命科学者いたから雇ったら すぐ不具合起こして停止したんだが やはり機械に魂などない(狂精神)
747:名無しさんの野望 (テトリス d681-Y0AF)
20/06/06 20:08:55 OqtF999a00606.net
>>725
それ+覚醒蹴散らす+危機勢力に勝ち確まではやる
手持ち30惑星くらいになると人口管理にくたびれ果ててしまう
748:名無しさんの野望 (テトリスW ca73-RseF)
20/06/06 20:10:41 PzlVBFWc00606.net
>>725
やることなくなって飽きるだろうなーって年を勝利年にしてる
個人的には2375年がちょうど良い
749:名無しさんの野望
20/06/06 20:14:47.92 mUIQD2Ox00606.net
>>732
人口管理はマジでmod 入れて自動化しようぜ
そうしないと持たない
750:名無しさんの野望
20/06/06 20:15:56.71 acRpsRVM00606.net
AIが対応できそうもないのは分かってんだけど、兵站の概念と、要塞機能の強化がほしい
銀英伝じゃないけど、惑星単位が要塞化していて艦隊+要塞で守ってると
なまなかの染色では抜けない+要塞無視して侵攻すると兵站途切れて壊滅って感じで
300K艦隊×25くらいが補給もうけずに銀河を数十年かけまわってるのはちょっとねw
751:名無しさんの野望
20/06/06 20:22:59.32 J9f/NcUi00606.net
このゲーム領土拡張しても面倒なだけだから
中盤からモチベを保てない
752:名無しさんの野望
20/06/06 20:33:28.72 kO+fsfDS00606.net
惑星数0.25にしても多く感じる
753:名無しさんの野望
20/06/06 20:39:14.13 acRpsRVM00606.net
宇宙軍許容量6000超、人口5000pop超くらいまで、細々と内政やってても気にならないくらいの作業量だし
軍政、内政はもっと細かい部分があってもいい。
基地に補給物資があって、それを消費しつくすと戦力落ちるとか補給線を構築したいし
シムシティ的に需給が変動していくような気の抜けない内政があってもいい
754:名無しさんの野望
20/06/06 20:42:49.20 OqtF999a00606.net
100k↑複数のぶつけ合いの時期では要塞のない前哨だと0.2秒で落ちるけど
シタデルと防衛プラットフォームを整備しておけば10秒くらいもつかもよ!な感じで
建造費と支払ってる維持費に比べてアレすぎるのがな……
侵攻ルート誘導には効果あるんだけどそれでもなあ
755:名無しさんの野望
20/06/06 20:46:29.89 OqtF999a00606.net
ぼこぼこ生まれる無職を手すきな惑星に強制移住
手ごろな惑星がなくなることを見越してリングの並行生産
内政と言っても終盤は実際のところやってることこれしかなくてはっきり苦痛
756:名無しさんの野望 (テトリス 2d8d-9LAe)
20/06/06 20:49:33 cS1e32gX00606.net
強制移住も面倒だから適当に商業ゾーン作ってる
757:名無しさんの野望 (テトリス ea75-Alfg)
20/06/06 20:49:36 UnURWVgY00606.net
惑星取っても管理めんどうだし後半重くなってくるからコロッサスで潰していくだけ
そうすると内政もそれ以上発展しないしほんとにただの作業になる
そもそも全部の国ぶっちぎってるから発展させる意味もあまりないんだが
だから適当に切り上げて次いくかな
758:名無しさんの野望 (テトリス 9903-/Wph)
20/06/06 21:01:17 Y/0YvCMT00606.net
今回のプレイはある程度周辺国併合したらイデオロギー強要した後に連邦に入れていく感じにするわ
759:名無しさんの野望 (テトリスW 25b1-P8aM)
20/06/06 21:14:39 mUIQD2Ox00606.net
>>739
正直、維持費なくして欲しいよね、それだと序盤が膠着状態になるのかな
私的には膠着状態万歳なんだけどな、その代わり、建造費増やしてホントに要塞作りたい
まぁmod でやれになるのかなぁ
760:名無しさんの野望 (テトリスW 3e73-G7vD)
20/06/06 21:18:55 8gQ5DRWM00606.net
国境防衛がもっと歯ごたえ欲しい
要塞とかいってもただの通過点になるのが残念
リングワールドの要塞版みたいなので防衛したい
761:名無しさんの野望 (テトリス 8644-uikQ)
20/06/06 21:22:37 acRpsRVM00606.net
デシジョン「惑星要塞化」
兵士居住区、対空砲地区、軍港設備を地区として建造可能。
建造物スロットの代わりにプラットフォームが建築される。要塞惑星がある星系では要塞陥落の前に他星系へのハイーパーレンは利用できない。
要塞惑星は高威力の要塞砲と、多数のプラットフォーム群、対空砲門で構成され、多額の維持費と引き換えに絶大な防御力を誇る。
要塞惑星で艦隊の射程、移動速度+50%、敵艦隊は-50%。
こんな感じのがあれば
762:名無しさんの野望
20/06/06 21:27:55.74 ecKg5DOx00606.net
惑星内に砲台を設けるMODがあったと思うので、それ参考にするべきなのかもなぁ
あれがあるということは惑星から軌道上への攻撃手段って作れるんだよね
763:名無しさんの野望
20/06/06 21:29:00.37 95f+uaTa00606.net
マローダーって殲滅できる戦力が整ったら、殲滅しちゃった方が良い?
覚醒前に手を出すと覚醒しちゃう事があるってみたいだけど、殲滅できる時に殲滅して良いのかね?
今まで対岸の火事で隣国になる事が無かったから、やり方が・・・
764:名無しさんの野望
20/06/06 21:29:57.49 Lw8eKBCZ00606.net
お隣が浄化系かハーンって場合以外でそもそも要塞に頼るってシチュがあんまりないからなあ、ロールプレイで国境に要塞線作るのは楽しいんだけども
765:名無しさんの野望
20/06/06 21:45:45.31 ecKg5DOx00606.net
要塞に夢を見すぎているのかもしれないなぁ
欧米における要塞ってこちらが夢見るような絶対的なものではないのかも
766:名無しさんの野望
20/06/06 21:45:56.34 OqtF999a00606.net
地上のほうの要塞で埋め尽くした軌道上居住地のftl妨害力は半端ない
飯がリングワールドで食い切らないほど余るんで首都セクタの入り口に作るけど
NPC勢力に落とされたことないわ
ただしそれに頼るなら上物の要塞は飾りでしかない
767:名無しさんの野望
20/06/06 22:11:07.42 AcirfSJM0.net
天上戦争で中立同盟が両没落と交戦中のタイミングで「没落Aを非難する」って決議が可決された。
そうしたら既に大半の国家が没落と交戦中だったため全ての加盟国が非難声明を出せなくなった。
その状態で戦争で中立同盟が勝利した結果「未知の帝国を非難」決議が有効なままで
全加盟国が決議違反になるってアホみたいな事態に至ってる…
768:名無しさんの野望
20/06/06 22:12:52.68 fjL7uYTY0.net
ガチガチに要塞と地上軍で固められた星をコロッサスで粉砕するの最高に気持ち良い
769:名無しさんの野望
20/06/06 22:21:16.19 1eJShXn/0.net
要塞が意味無いんだよなぁ(陸軍強化50回程)
研究し過ぎると侵攻軍だけで敵の防衛軍飛ばせるようになるし
逆にプレスリンの鬼のような数の侵攻ですら弾き飛ばせるようになるっていう
あ、異次元の侵略者はやめて!
770:名無しさんの野望
20/06/06 22:31:00.77 azeUCokM0.net
国境に入植地を置いて要塞をいっぱい建てるのです(無茶振り)
771:名無しさんの野望
20/06/06 22:32:02.31 azeUCokM0.net
リロード失敗 失礼した
772:名無しさんの野望
20/06/06 22:32:41.35 72MM56CD0.net
ここでの内容よりパラドの方が何倍も優秀だ
773:名無しさんの野望
20/06/06 22:35:57.60 OqtF999a0.net
URLリンク(i.imgur.com)
今回の銀河の首都防衛イゼルローン
>>754
社会学で研究するもの無さすぎるんでXL&XLまで鍛えた結果
防衛軍がタイタニックビースト相当まで強くなりました^^
>>755
建てました 12k用意しな!
774:名無しさんの野望
20/06/06 22:42:04.99 GbvTMhLz0.net
昔は自由に配置出来る要塞あったよね
最近復帰したら無くなっててびっくりした
775:名無しさんの野望
20/06/06 22:47:01.55 6SYkbLIl0.net
昔みたいな要塞での領土確保は星系基地での領土確保に取って代わられたね
776:名無しさんの野望 (ワッチョイW 7d6d-cmfY)
20/06/06 22:49:16 xb10NziS0.net
あの頃の要塞を強化したらどこまで戦力上がるかって試して1M超えたのはいい思い出
なお時間かけ過ぎてその頃の敵国の戦力は10M超えてたが
777:名無しさんの野望
20/06/06 23:14:03.58 mjToof7n0.net
貪食する群れとか言う恐怖の権化みたいな種族なのに処理速度のためにコロッサス使うのどーも違和感がある
778:名無しさんの野望
20/06/06 23:23:14.27 lbY9Ep+R0.net
コロッサスは貪食より殺戮や浄化の方が似合うな
779:名無しさんの野望
20/06/06 23:23:57.26 hp0l2OcU0.net
>>758
これは15kないと勝負しかけたくないな(モントゴメリー並感)
じゃけんコロッサスで吹き飛ばしましょうねー
780:名無しさんの野望 (ワッチョイW 06cd-UG0K)
20/06/06 23:52:27 cM84A5E80.net
消えた移民団でプレイしてたんだけど、同じ種族出てこなかったわ
781:名無しさんの野望 (ワッチョイW 06cd-UG0K)
20/06/06 23:53:00 cM84A5E80.net
もしかして初めの方にあった移民船のイベントで終わりなのか…?
782:名無しさんの野望 (ワッチョイW 9511-f6iC)
20/06/06 23:58:48 lbY9Ep+R0.net
今のバージョンの移民団バグってるよな
783:名無しさんの野望 (ワッチョイ ca76-INBt)
20/06/07 00:09:52 LEcWB1Ds0.net
>>758
こっちは気がつくと全部C辺りまで研究終わってるんだよなぁ
星系基地はいつのまにか戦力値1も珍しくない
784:名無しさんの野望 (ワッチョイ ca76-INBt)
20/06/07 00:11:15 LEcWB1Ds0.net
>>758
というかこの程度なら遺伝子強化兵C/C行かなくてもL/L辺りまでやっておけば十分爆撃しなくても上陸できるなコレ
785:名無しさんの野望
20/06/07 00:32:36.08 HrHxRR0f0.net
星系基地を武装満載、防衛プラットフォーム満載して要塞化しても意味無いのね
100K以上の艦隊が6艦隊ほど編成できたから、マロだーの討伐に行ってきますわ
>>758
なにそのガチヤバの軌道居住地w
これを国境線に設置したら、AI帝国・停滞とか侵攻して来れないんじゃ?
K単位の地上軍なんて用意しないだろうし、殲滅できるほどの軌道爆撃できる艦隊も無いんじゃね
786:名無しさんの野望 (ワッチョイW 9511-f6iC)
20/06/07 00:48:51 q4kFAZMH0.net
まあそれだけの要塞を維持できるだけの粉末を支払える時期なら、AIなんて覚醒含めプレイヤーの慈悲で生かされてるだけの存在になってるんじゃないか
787:名無しさんの野望 (ワッチョイ 4adc-INBt)
20/06/07 00:55:10 mY4k1UyS0.net
序盤の拡張のために恒星間の支配権
惑星出力底上げのための自然への精通
精神物質あるいは遺伝形質2種
ガイア量産のために惑星の加工者
とらない理由がない銀河の驚異、並列進行のための建築の巨匠
銀河軽量化のためにコロッサス計画
いつもこれで固定化しちまってるんだけどどうにかエキュメノ造りたい
どれ抜くべきだろう
788:名無しさんの野望 (ワッチョイ 4a71-bpCu)
20/06/07 00:58:04 QEuclkX30.net
アセンションパークについては増強したわ
流石に素で選ぶのがほぼ固まってしまうのはいかがなものかと思った次第
789:名無しさんの野望 (ワッチョイ 8644-uikQ)
20/06/07 01:00:17 DpE2aKu70.net
建築の巨匠要らんくないか
建築ルネッサンスを一回伝統スキップして取ればいいし、生体金属があればブースとも効くし
艦隊大編成と戦争時期にかぶるから、合金の都合を考えても十分と思う
あとエキュメは遺物惑星抑えたらアーコロジー計画なしで作れるし、一個あれば十分だと思う
790:名無しさんの野望 (ワッチョイ d958-uikQ)
20/06/07 01:02:03 DkXCHFYz0.net
自然精通はいらないと思う
役に立つのが中盤以降だし居住地でも建てたほうがコスパ良い
791:名無しさんの野望 (ワッチョイW 25b1-P8aM)
20/06/07 01:02:23 8OSsdJLw0.net
>>772
ガイアはバオルで代用、序盤拡張はある程度諦める
これで空いた二枠でエキュメノとコロニー取って、ひたすら内政プレイ楽しむのが日課
792:名無しさんの野望
20/06/07 01:09:51.58 zlV6Cfjyp.net
買って、日本語化mod入れて起動したら文字が小さすぎて困った。どう設定変えればいいの?
793:名無しさんの野望
20/06/07 01:12:08.55 mY4k1UyS0.net
あー確かにいつも合金足りなくなるし巨匠いらんかなぁ
794:名無しさんの野望 (ワッチョイ 9511-jG9V)
20/06/07 01:20:47 k9qd2vQ/0.net
ガイアはいらん、根本的に弱すぎる
そのコストを軌道上居住地なり巨大建造物なりに回したほうが遥かにまし
そもそも地形適応の問題をカバーするって目的に対して
物質ルートor遺伝形質とガイア(とエキュメノ)は役割が被ってる
どうしても行きたいなら精神にでも逝っとけ、まあガイア×精神とか現verならクソの二乗だが
795:名無しさんの野望 (ワッチョイW 9511-f6iC)
20/06/07 01:25:57 q4kFAZMH0.net
ガイアは居住性の方は飾りで幸福度と資源算出+10%が本体では?
796:名無しさんの野望 (ワッチョイ 69e5-uikQ)
20/06/07 01:30:27 wDVmmUVa0.net
恒星支配権、アセンションパス、エキュメノ、銀河の脅威+巨匠、コロッサスの7個が固定
あとはひとつのビジョンでゲートウェイ用影響力確保を狙ったりしてるけどどうなんだろうな
797:名無しさんの野望
20/06/07 01:41:59.80 zzQ0DjOC0.net
中立連合って没落倒してからも瓦解しないのね…全世界が敵対したよ
798:名無しさんの野望
20/06/07 01:47:40.73 k9qd2vQ/0.net
幸福度と生産で20パーセント出力が上がると仮定
1popの平均出力がまあ7ぐらいとして100popで700、これの2割で140
年間1440だから5年で元が取れる?
といいたいところだがテラフォーミングで10年かかってその間幸福度が-20される(≒20%出力ダウン)
なわけだから元取るまで20年とかかかるぞ
そもそもこの仮定がかなり甘いし
799:名無しさんの野望 (ワッチョイ ca02-qoRb)
20/06/07 01:56:02 wxfN/Jch0.net
ガイアテラフォ連発するレベルの時代に幸福度-20が出力-20に直結するくらいギリギリの運営は考えづらくないか
800:名無しさんの野望 (アウアウウー Sa11-f6iC)
20/06/07 01:58:51 0/uJLrHya.net
元が取れるっていうのが何の話かちょっとよく分からないんだけど1440で5年ってことはテラフォーミング費用のエネルギーの話をしてるのか?
801:名無しさんの野望
20/06/07 02:14:10.78 k9qd2vQ/0.net
計算ミスってた 寝ぼけてるね140*12で年間1680のプラス収支
まあ実際ここまでの出力があることは珍しいが
>>784 大雑把な概算だからね もっとも逆に言えばガイア化の+10幸福もその段階なら
対して出力につながらないともいえるので全体でみれば総収支は変わらんかと
>>785 yes
802:名無しさんの野望
20/06/07 02:25:45.70 0/uJLrHya.net
エネルギー以外の資源算出量も増えるし、エネルギーだけで考えても仕方ない気がするけどな
二次資源の産出量も増える一方で維持費は増えないから、一次資源から二次資源への返還効率も実質改善されるわけで、本気で計算しようと思ったら結構複雑になりそう
まあ俺はそこまで考えてやってないからいつも行き当たりばったり内政だけど
803:名無しさんの野望
20/06/07 02:27:13.58 iJn6bUrO0.net
エネルギーは中盤から捨て先が必要なレベルで余るし、入植ラッシュも中盤だから
ガイアにテラフォする時はPOP数が少ない惑星も相当多いと考えると100POPいる前提の計算が謎
804:名無しさんの野望
20/06/07 03:06:06.33 wxfN/Jch0.net
まずテラフォーミングするのガスは使うんだからテラフォ期間は5年
テラフォ前の幸福度と安定度を70~90と仮定した場合テラフォで下がる幸福度からの出力低下が7.2%でガイアにして上がる出力が13.6%
これを取り戻すのに約2.6年かかるがその間にも成長してるから実際に元を取るのはもう少し早くなる
ついでにテラフォ費用を技術者からの増加分だけで取り戻そうとしたら約430POP*年で取り戻せる
そしてガイアやエキュメノポリスの出力上昇の強いところは専門家の出力も上がるところだから居住地や巨大構造物でその需要を補えるとは思えん
805:名無しさんの野望
20/06/07 03:09:53.75 kfx3L6yg0.net
ガイアはガイア起源でもなきゃとらない
ゲシュタルト意識で始めたときの集合意識or機械惑星は絶対取るな
リングで取れない石が掘り放題はつよい
パーク取るのに我慢に我慢を重ねて一個目に宇宙育ち取れば無駄がないことに気づいた
806:名無しさんの野望
20/06/07 03:
807:14:12.25 ID:JHWwD3YF0.net
808:名無しさんの野望
20/06/07 03:15:13.77 k9qd2vQ/0.net
勿論popが少ないほど効率は落ちるから最大限いい条件で考えてって事よ
そんで維持費は減らないってのはその通りだから
例えば冶金家=Metallurgistなら合金3産出でこれは大体12エナジー相当
工夫=Minerなら4鉱石でこれは4エナジー相当
逆に警官とかはガイアの恩恵を受けないとか考えるとまあ
大体平均1popの生産は7ぐらいだと思うよ
ただ思ったよりはガイア強かった 条件によっては選択肢にはなる
809:名無しさんの野望 (ワッチョイ 9511-jG9V)
20/06/07 03:37:02 k9qd2vQ/0.net
ガイアで何をしたいのかってのが問題なんだよね
鉱石、エネルギーなら居住地や巨大建造物があるし、研究なら居住地orエキュメノポリスがある、
なにより合金、消費財ならエキュメノポリスが優れる
敢えてエキュメノポリスではなくガイアを作る意味って何ってのが必要 それこそ>>791みたいに多民族国家だとか
もしくは牧歌的農業と組み合わせるとか
810:名無しさんの野望 (ワッチョイ d681-Y0AF)
20/06/07 03:41:22 kfx3L6yg0.net
居住地 パス1 エキュメノ パス2 コロッサス 驚異 巨匠 守護者
順番は前後することもあるけどだいたいこれで集合意識ならエキュメノのところ入れ替えだな
巨匠がないと人口増加速度にリング建築が間に合わないってなりがちだから俺的に必須
枠がかつかつすぎてほかのに手が出ないのはある
811:名無しさんの野望 (ワッチョイ 4db9-7hTT)
20/06/07 04:07:56 P4Htu43Y0.net
URLリンク(imgur.com)
難しいって言うから元帥殺戮機械やってみたけどバニラなら結構何とかなるもんだな
812:名無しさんの野望 (ワッチョイ 6db1-havT)
20/06/07 04:18:13 XVekW5Bc0.net
ガイアはバオルさん出た時かな
一気に多民族国家にできて楽しい
813:名無しさんの野望 (アウアウウー Sa11-f6iC)
20/06/07 05:44:21 0/uJLrHya.net
まあバオル出たら惑星の加工者は絶対取らないのは確かだな
814:名無しさんの野望 (オイコラミネオ MM65-P8aM)
20/06/07 06:45:01 gJtzUGE0M.net
どうせAI 相手に効率考えても糞なんだから僕は最大出力を考えてガイア惑星作りたいね
勝負決まった後の終わることなき成長が楽しみだから。
そしてだからいつも先駆者選べるmodで バオル選んでる
815:名無しさんの野望 (ワッチョイ 151c-tiu5)
20/06/07 06:50:30 dQWxQAvw0.net
精神なら神聖な惑星と惑星の加工者セット欲しくなる
まあ野生の精神没落が出てきたら無意味なんだけど
816:名無しさんの野望 (ワッチョイ 4a71-bpCu)
20/06/07 07:47:03 Fi7TLYgu0.net
工場での生産において合金や消費財であってもガイアの居心地の良さは格別なんだろうなぁ
817:名無しさんの野望 (ワッチョイ 151c-tiu5)
20/06/07 07:48:50 dQWxQAvw0.net
日曜出勤でもたのしい!ってなってるんだろうね
818:名無しさんの野望 (ワッチョイW 4aa1-KnAL)
20/06/07 07:54:40 TCEtNQGm0.net
布告+2もパークとして中々良くない?
819:名無しさんの野望
20/06/07 08:20:14.49 IjnmGoym0.net
同盟国が何の役にも立たないくせに請求権だけで領土を持っていく・・・
820:名無しさんの野望
20/06/07 08:25:24.17 shP5V05d0.net
後半余りまくるエネルギーの使い道として惑星の加工者取ってる
あとこれを取らないとテラフォーム時間かかりすぎる
821:名無しさんの野望 (ワッチョイ c176-B5RW)
20/06/07 08:36:56 IjnmGoym0.net
惑星の加工者は悪くないんだけど相対的に魅力が薄れてしまった
822:名無しさんの野望 (ワッチョイ 8644-uikQ)
20/06/07 08:42:25 DpE2aKu70.net
>>802
俺は現仕様では撮らない選択肢がない必須のアセンションパークだと思う
デフォルトだと一つしか常駐布告が使えないから、人口を増やして研究を加速させる重要な二つの布告が同時に使いにくい
823:名無しさんの野望 (ワッチョイW 5ddc-NauQ)
20/06/07 08:47:12 fkDjCoXI0.net
前からおもってたけど工場って専門家じゃなくて労働者じゃない?
そしたら市場奴隷を働かせられて便利なんだけどなぁ
824:名無しさんの野望 (ワッチョイ 4a71-bpCu)
20/06/07 08:53:30 Fi7TLYgu0.net
同盟国というか他国って「領地の一時預かりもしくは外部委託先」ってルビ付いてないか?
次ページ最新レス表示スレッドの検索類似スレ一覧話題のニュースおまかせリスト▼オプションを表示暇つぶし2ch
1575日前に更新/231 KB
担当:undef