【銀河4x】Stellaris ステラリス182【Paradox】 at GAME
[2ch|▼Menu]
[前50を表示]
500:名無しさんの野望
20/06/04 02:31:45.08 isdf8PTr0.net
地上軍は確かにいらないと思う
惑星の大きさとか発展度合いに対して、一定の艦隊を惑星に置いてるときだけ占領できる、とか
そうすれば強い艦隊もちょっとずつ弱くなるし、攻められてる側にも逆転の芽が出る…かも

501:名無しさんの野望
20/06/04 02:32:21.99 I2JSOPJYa.net
まあ未開な蛮族惑星の戦争でも、空爆だけでは不十分で地上軍投入が必要なわけだし…

502:名無しさんの野望 (ワッチョイW 9d0c-+9SP)
20/06/04 02:33:47 PpqsZVvC0.net
AIはいつになったら海賊対策できるようになるのか

503:名無しさんの野望 (ワッチョイ c1a1-Alfg)
20/06/04 03:03:41 cu9Sfpd80.net
シールドあるならまだしも、ないなら軌道上からの艦砲使えば良くて、地上軍なんて占領後の治安維持くらいしかいらなさそうではあるよね

敵星系手に入れると大量の軌道上居住地がついてきて管理出来ないんだけど、みんなどう扱ってるの?
居住地だと浄化も働かないみたいで異星人も駆逐されないし、とんでもない人口抱えてたりすると移住させるにはお金かかりすぎるししんどい

504:名無しさんの野望 (スプッッ Sdca-a9hA)
20/06/04 03:08:10 zizjVa79d.net
>>482
暇になることが悪いとも思えんが、惑星ひとつひとつの作業量が前半と後半で同じになるのはアホらしいだろ
折衷案で首都セクター以外を全部惑星の種類×大きさ×pop数×補正で計算して出力したらいいんだ
これならAIの財政もまともになる

505:名無しさんの野望
20/06/04 03:50:34.48 2KhCCxti0.net
>>486
Stellarisに限ればディープラーニングは全くの役立たずだよ
たとえ1周5時間に抑えたとしても1000周プレイするのに半年以上かかるから、学習させている間に次のメジャーアプデが来てしまう
ついでにいうと、今のディープラーニングで十分な実績があるのが情報が全て公開された一対一のゲーム(囲碁とかチェスとか)だけで、多対多で非公開情報(索敵要素とか)があるゲームは実績が乏しい
それをいきなり商用で導入を試みるのは無謀

506:名無しさんの野望 (スフッ Sdea-f6iC)
20/06/04 04:24:59 /RhyDNOSd.net
正直マルチには興味あるんだよな、やる相手がいないだけで
Wikiでマルチのところ見るといきなりdiscordに飛ばされるから敬遠してたけど敷居が低いなら是非入りたいところ
DLC全部入りが前提とかだと辛いけど
経験者いる?

507:名無しさんの野望 (ワッチョイ dab0-EfRg)
20/06/04 04:28:55 Na8mS9qU0.net
新しいDLCはよ

508:名無しさんの野望
20/06/04 05:50:11.09 nEKQ5OZSd.net
正直、内政はタイル制の頃の方が良かった

509:名無しさんの野望 (ワッチョイ 1587-IXqw)
20/06/04 06:03:09 eREF1tGU0.net
タイルの時はAutoBuild入れておけば中盤以降に入植した惑星は最初に全タイル建物で埋めておいて
あとは放置できたから確かに楽だったなぁ

510:名無しさんの野望 (ワッチョイW a103-uck+)
20/06/04 06:35:52 WFvny1KL0.net
正直なところ、ワープ方式が3種類あった頃が一番楽しかった気がするけど思い出補正なのだろうか

511:名無しさんの野望
20/06/04 07:48:06.11 RBYmovJLH.net
あの頃はジャンプドライブが問答無用過ぎて没ちゃんマジ没ちゃんだったな

512:名無しさんの野望
20/06/04 07:53:52.99 A6S6hnpXd.net
>>469
そもそも天上は中立同盟にならないなら連邦から独立するって意味では…
その他枠に連邦って残れるんだっけ

513:名無しさんの野望
20/06/04 08:30:16.09 I2JSOPJYa.net
行ったこともない星系を領有できるのは、流石に大雑把すぎたな

514:名無しさんの野望
20/06/04 09:08:07.29 qKm/Enz50.net
>>470
殺戮機械で国境を東西北で国境を接する周囲4か国に連邦結ばれて、マローダー二国、没落一国に隣接してた。
3正面、4正面での戦争は大変だったが、ぬくってたら各国が大きくなって、没落が荒らし始めるまでは
攻める手を喪いそうなのが分かってたから、停戦期間以外は、ずっと戦争し続けて艦隊を削り続けてたよ。

515:名無しさんの野望 (オイコラミネオ MM65-P8aM)
20/06/04 09:10:33 JkbeVb6OM.net
技術などの支配圏の膨張により意図しない緊張が生まれるのはリアルでロマンではあるが、煩わしかったのも確かだな

516:名無しさんの野望 (ワッチョイW cd41-+ULA)
20/06/04 09:17:42 PzEmNfTn0.net
>>494
首都セクターを失陥して遷都した時にどうなるのかというややこしい問題になるぞ
AIってのが非プレイヤー帝国のことを指してるんなら、すでに現状の内政は割とまともだと思うが……
雑に作ってたタイル内政の時代ならともかく、今の内政システムを一気に簡略化するのはデザイン上厳しい
居住可能惑星が首都以外に存在せず、ステーションの出力を上げた状態を想像すると内政オミットのステラリスがなんとなく把握できると思う

517:名無しさんの野望 (ワッチョイ a981-VUEI)
20/06/04 09:35:50 hy/jlNlb0.net
Mod無しでやってるけど、希少資源がどうにもならない
銀河市場で調達してると、後半には単価が30エネルギーくらいになって収支がガタガタ
他国を飲み込むとブーストで強引に維持してた上位建築物の調整も必要だし
本当に面倒くさいシステムだなあ

518:名無しさんの野望 (オイコラミネオ MM65-P8aM)
20/06/04 09:37:50 JkbeVb6OM.net
他国侵略した時の上位施設なんて軒並み破壊してるな
大概、他国侵略する時はエキュメノとか稼働し出してるってのはあるが

519:名無しさんの野望 (ワッチョイ c673-Alfg)
20/06/04 09:43:01 qy5vS1av0.net
>>508
それな
分散型より集約型のが管理が遥かに楽だから地方に工場はいらん

520:名無しさんの野望 (ワッチョイ a91d-1bDi)
20/06/04 09:52:03 w2f/0bHY0.net
希少資源って銀河市場で調達するものじゃなくて自力生産が普通じゃない
後半収支がガタガタになるようなら、それは希少資源の問題じゃなくて内政のやり方に何か問題があるだけだと思うけど

521:名無しさんの野望 (ワッチョイ c673-uikQ)
20/06/04 09:59:52 fb2puzCl0.net
岩野郎が隠れて希少資源食ってんだろ

522:名無しさんの野望 (アウアウウー Sa11-ZKz7)
20/06/04 09:59:55 PAGyt1Toa.net
希少資源は精製惑星作るより各惑星に生産施設を一つ二つ建てる方が良いと思ってる

523:名無しさんの野望 (ワッチョイW 6db1-LRQV)
20/06/04 10:38:02 PKNmARGN0.net
はようクラウゼヴィッツエンジンから卒業してくれ〜

524:名無しさんの野望
20/06/04 11:09:52.05 CJ5l/XFPa.net
アプグレやるのが早すぎたり一気にやりすぎると赤字経営になるのは良く出来てる部分だと思う
銀河征服というよりシムシティやってる感じになるけど

525:名無しさんの野望 (ワッチョイW a103-uck+)
20/06/04 12:08:45 WFvny1KL0.net
じつは単純に各惑星を見て回るのがめんどくさいだけだから、なんとかして1画面で複数惑星の管理ができればそれで解決なのかも

526:名無しさんの野望 (オッペケ Sred-NLic)
20/06/04 12:11:44 zPGo9zitr.net
>>504
いま敵三国の戦力が同等、劣等、劣等なんだよね
もちっと戦力増強したら100年戦争ふっかけるか、、、同化は戦力ボーナスがないからつらい

527:名無しさんの野望 (ワッチョイ a96c-3xqL)
20/06/04 12:14:52 ZjNLoeRp0.net
アウトライナーをクリックしまくるのだ

528:名無しさんの野望 (ワッチョイ 15f9-46yo)
20/06/04 12:41:53 sWZ2acCJ0.net
希少資源は、資源の取れる軌道居住地を建設して資源を取った後に住居の数を見て生産設備を設置・生産してるな
くず惑星に設置してもいいけど、研究施設設置と取り合いになるしな

529:名無しさんの野望
20/06/04 13:04:18.91 xA5UkNsR0.net
自分の管理許容量が足りない

530:名無しさんの野望
20/06/04 13:10:31.45 qKm/Enz50.net
希少資源の施設は、技師枠が1つのみで、労働者枠がついてるのは惑星特性がある場合に
天然の希少資源を掘削する設備を掘れるときだけってのが問題なので、それだけで固める建て方は無駄なんだよね。
使用可能な区画数が多い惑星では発電惑星化させたりで、労働者の仕事を確保しやすいので、そういう所を狙うかな
あとは、各都市に分散させて建てる。
希少資源の調達があるから、計画的に考えないといけなくなるので、いいエッセンスだよ

531:名無しさんの野望
20/06/04 13:16:09.77 40w1+mbg0.net
マルチは全くやってみようと思わないな
資源を市場から調達するのは急いで布告を使いたい時だけで、常時市場から買うのは無いわ
工場建てる枠が足りないのなら、枠のやりくりに問題がある

532:名無しさんの野望
20/06/04 13:17:11.48 7l1/ANIpp.net
このゲームは戦争部分がAIがお粗末で十分楽しくないのに、楽しいのは内政部分があるからだよ
巨大構造物や大艦隊を生み出す生産力を作るのが気持ちいいからな
これが面倒なら自分の管理許容量がないだけじゃないの

533:名無しさんの野望
20/06/04 13:20:52.64 WFvny1KL0.net
違う、UIが悪い

534:名無しさんの野望
20/06/04 14:12:04.00 NFjsXxR40.net
>>520
希少資源工場分散化したほうがいいね

535:名無しさんの野望
20/06/04 14:12:07.81 xA5UkNsR0.net
AIが馬鹿なりに大艦隊作って最後の1隻まで決戦してくれてた時代は戦争が楽しかった気がする(恣意的な過去の美化)

536:名無しさんの野望
20/06/04 14:19:49.09 qKm/Enz50.net
個人的には、内政のUIで改善してほしいのは、残り職業枠2以下とかでフィルタ出来る一覧表示かな
惑星の中から、どこが枠が足りないかを調べる作業が減れば建築物設置だけに専念できるから
惑星数が50以上になっても、気にならなくなると思う
布告がONになれば、無職の移動が楽にはなるけど、リングやエキュメに優先的に流せる設定が出来ればいいね

537:名無しさんの野望 (アウアウウーT Sa11-/JUy)
20/06/04 14:34:52 igzgsVmRa.net
タイル制のクライシスの強さに戻してほしい
あの時は本当に脅威だった
今はどんなに強くても騙し討ちするとすぐ勝っちゃう

538:名無しさんの野望
20/06/04 15:01:03.34 n9eNN6AK0.net
>>469
最有力の連邦ならそのまま中立同盟に発展的解消されるから
解散されたんならその程度の弱小連邦だったってことダゾ

539:名無しさんの野望
20/06/04 15:07:46.94 WFvny1KL0.net
>>527
戻してもええんやで

540:名無しさんの野望
20/06/04 15:09:22.15 oaFs+IJ70.net
>>526
それができるのが強制移住MODだから手放せませんわ

541:名無しさんの野望
20/06/04 15:17:01.44 0ws/4Aoe0.net
巨人の肩やるんだけど、国是とかどんなのがエエのかな?
何でもええんならあまり奴隷使った事ないから狂権威でやってみるかな

542:名無しさんの野望
20/06/04 15:23:24.67 PzEmNfTn0.net
内政に興味がないから簡略化しろって意見はまだ分かるんだけど、タイル制に戻せって言ってる人は実際に遊んだことあって言ってる?
戦略性もなにもないし首都を都市化することもできない上、人口が最大で25なのでRP的にもどうしようもないシロモノだったんだけど

543:名無しさんの野望 (ワッチョイ 7d0a-Alfg)
20/06/04 15:38:13 gtJxNnuj0.net
セクター委任がまともに仕事すればそれでいい話なんだよな
基本資源だけ掘っててくれればいいんだが

544:名無しさんの野望 (ササクッテロル Sped-slBo)
20/06/04 15:55:48 7l1/ANIpp.net
収支のバランス、管理許容量、研究統合力の状態、アップグレードしたい設備、必要な希少資源、人口の伸び、失業者数
これらを考えて柔軟に建築物を配置して、理想的な状態を作り出すのがステラリスの醍醐味だし
自動委任にはプレイヤーが求める理想のバランスは作れないし

545:名無しさんの野望
20/06/04 16:09:04.90 w2f/0bHY0.net
俺は内政スキーだから今の内政楽しいけど、惑星が10を超えたくらいからプレイヤーの管理許容量がきつくなるので
攻め取った領土は全て独立からの属国化で委任して、宇宙を統べる帝国皇帝プレイにいきついた
弱弱しい属国を守って育てる苦労もそれはそれで、なかなかいける
ただし、開発は属国にゲート建築できるようにしてください
何でもしますからお願いします

546:名無しさんの野望
20/06/04 16:11:20.83 sbZ6lw3+d.net
現行版は拡張意欲を削がれるのがな
タイルの時は敵領土を組み組むのが楽だったから積極的に戦争して奪ってた
今は管理が面倒だからほとんど奪う気にもならない
攻めるにしても、属国にするかコロッサスで潰すかくらい
Lゲートもそう
タイルの時はきちんと入植してた
今はなんとなくテラフォーミングだけして後は放置

547:名無しさんの野望
20/06/04 16:30:38.80 7pcXNLSo0.net
とりあえず惑星は少ない設定にしてる

548:名無しさんの野望
20/06/04 16:37:00.44 4rATsxyf0.net
惑星少ないとAIが弱すぎる
資源掘り用の居住地もダイソンスフィアも物質展開期も作れないからあの子達

549:名無しさんの野望
20/06/04 16:38:21.52 frvKC11t0.net
野蛮な略奪者と覇権連邦の組み合わせ強い…強くない?
隣接した他国から連邦戦艦使って略奪して自国の惑星強化&領土拡大できるし、基本的に3国の軍力で戦えるからまず戦争で負けることはない…やべぇなこれww

550:名無しさんの野望
20/06/04 16:43:02.78 PAGyt1Toa.net
属国の領内にゲート建設は確かにやりたい
費用も全部ウチが出すから

551:名無しさんの野望
20/06/04 16:43:10.94 n9eNN6AK0.net
>>536
AIの内政が糞だから占領地に魅力が無いのよね
未開地と大差無いから奪っても手間が増えるだけという……
Civみたく世界遺産みたいなユニークな獲物があれば
まだ奪う気になるんだけども

552:名無しさんの野望 (ササクッテロル Sped-slBo)
20/06/04 16:54:26 7l1/ANIpp.net
AIは内政に関しては、戦争よりはよくやってると思うが
デシジョンも研究支援も使って出力上げてきてるし、必要な設備に特化して惑星構成もしてる
軌道上居住地スパムかけるのに巨大構造物建築や軍許容量増加の方向に舵を切ってこないのは不満あるけど
それやりだしたら内政力でAIに負けちゃう奴が続出しそう

553:名無しさんの野望 (ワッチョイ 8644-uikQ)
20/06/04 17:02:15 qKm/Enz50.net
AI帝国の内政から緩さがなくなると、プレイヤー側もそれに応じて、ゴリゴリの最適化が出来る人が生き残る世界になる
それはそれでよい

554:名無しさんの野望 (ササクッテロル Sped-0aYc)
20/06/04 17:09:35 5OEpDETMp.net
いまの内政AIってゲームの時期に応じた収支バランスを目指してるんだっけ?
入植時期がゲーム後半になるにつれて植民地内政がおかしい気がするのよね
首都星系はAI帝国も割としっかりしてるとは思うけれども
これは漸増ありにしてるからかね?

555:名無しさんの野望 (アウアウウー Sa11-f6iC)
20/06/04 17:17:27 gOayFwGIa.net
タイル制の頃はそれはそれで面白かったが今更タイル制に戻るのは嫌だな

556:名無しさんの野望 (ワッチョイ ca76-INBt)
20/06/04 17:18:12 GDUjQOJI0.net
伝統追加MODを入れていた時は知的研究リンクの機械知性が自前でダイソンスフィア作っていたな

PCが内政の超最適化やるとなると専門家しか残らないが一次資源をどうやって巨大構造物で節約して補うかが問題だな
鉱物は物質展開機と銀河中の採掘ステーションから掘るものを持って来いだし

557:名無しさんの野望
20/06/04 17:32:56.13 hy/jlNlb0.net
AIが巨大構造物をたくさん作るようになるとプレイヤーの好戦性が跳ね上がるだろうなあ

558:名無しさんの野望
20/06/04 17:40:00.99 //v+Qvcpp.net
でも管理許容量たりなくて希少資源管理も嫌がるくらいだから占領地が管理できなくてAIが強すぎるって泣きそう

559:名無しさんの野望
20/06/04 17:41:23.84 ubIjB4Bx0.net
この銀河元帥なのにどいつもこいつも月のエネルギー収支がカスばっかりで取引出来ねえ
大量の食糧収入何に充てればいいんだよ

560:名無しさんの野望
20/06/04 17:50:18.68 //v+Qvcpp.net
AI「うわーこいつ食料余らせすぎのカス内政だよ。これ以上手は抜けないしどう接待プレイしたらいいの」

561:名無しさんの野望
20/06/04 17:50:30.29 eqE4L4fJ0.net
タイル内政の頃の不満といえば施設アプグレかったるい問題
技術開発済なら最初からその時点での最上位版を建てれるようにするだけで良かったのに
これのせいで征服した星の内政手直しするの大変だった
今verでの不満でもあるよね
人が増えないと建築できない仕様のせいで、植民地が増えた中盤以降の内政がだるくなる
全スロットが最初から使用可能、代わりに職業枠が使われていない建築物は維持費倍増(人の住まない建物は傷みが早い)
くらいならあるいは

562:名無しさんの野望
20/06/04 17:57:10.11 qKm/Enz50.net
技術開発済みなら、どのレベルの設備を建てるのか選べる方が、最上位設備を問答無用に建てられるよりもいい
希少資源の使用量と生産量は計画的に管理してるので、遊んでるブロックや人口がないように希少資源がいらない設備も建てられる事は必要

563:名無しさんの野望 (オイコラミネオ MM65-P8aM)
20/06/04 18:09:24 JkbeVb6OM.net
惑星建築のテンプレートを作成、指定させてくれるだけでいいよ
人口増える毎にそれに従って建てる

564:名無しさんの野望 (ワッチョイ ca02-qoRb)
20/06/04 18:10:00 Aw9lsdUq0.net
各惑星で最初から完成図を設計できて各種収支に合わせて自動的に完成図に向けて建設していってくれる機能が欲しい

565:名無しさんの野望 (ワッチョイ a91d-1bDi)
20/06/04 18:13:46 w2f/0bHY0.net
>>550
AI「せや、資源プレゼントして関係改善したろ」

566:名無しさんの野望 (スプッッ Sdca-E6Ip)
20/06/04 18:15:18 a/R6RUg7d.net
>>532
タイル制の頃は惑星規模まで人口の拡大ってわかりやすい惑星開発の終わりがあったからよかった
それにタイル制廃止以降1惑星の開発上限までにかかる時間が長すぎる
いつまでも手がかかるから戦争で惑星数を増やす気になれないのよね

567:名無しさんの野望
20/06/04 18:47:53.83 PzEmNfTn0.net
>>556
そもそも別に上限まで開発する必要はないというか、自動化が洗練すればそれで良くない?
わざわざタイルに戻す必要性を感じない

568:名無しさんの野望
20/06/04 18:53:53.79 68lTDr19a.net
とりあえず危機勢力の皆さんは1ヶ月で20popくらい吹き飛ばしても良い気がする

569:名無しさんの野望
20/06/04 18:53:54.84 VUZ22oL20.net
ワイは教師の動画で知って始めてみたら全然違っててショックを受けたなぁ
最初の移動方法の選択とかタイルとか無くなって訳分からなかったぞw

570:名無しさんの野望
20/06/04 18:54:31.38 2KhCCxti0.net
>>557
自動化の洗練は、実現可能な将来像か、それとも空虚な理想論か
この答えがどちらなのかは分からんが、プレイヤーの内政スタイルがAI帝国の比でないくらいバリエーション豊かなのが、自動化を洗練させる上で厄介な課題になるのは間違いない

571:名無しさんの野望
20/06/04 18:57:11.24 4rATsxyf0.net
建造枠が空き次第これを作ってくれって予約できたらいいなあ
惑星首都とか勝手にアプグレしてくれよな
領地増えるといちいちチェックするのほんとめんどう

572:名無しさんの野望
20/06/04 18:59:23.32 5SjEDXPU0.net
そっかー

573:名無しさんの野望
20/06/04 18:59:48.27 PzEmNfTn0.net
>>560
いやそこは問題ないだろう
AIに「投げたい」ってくらいの気持ちのときに使うもんなんだから、特殊な内政をやる必要はない
極端な話、食料鉱石エネルギーの区域を開発してあとは適当に官僚施設建設でも十分

574:名無しさんの野望
20/06/04 19:16:35.31 ndwIklOh0.net
人口比例増加MOD入れてるから全区画基礎資源で埋めて適当に建物立てればあと放置できるし今のままで良いです

575:名無しさんの野望 (ワッチョイW d958-E6Ip)
20/06/04 19:39:13 qQsyDK8w0.net
>>557
特に維持費で希少資源を消費するのと管理する資源が多いから自動化の洗練は厳しいと思ってるわ
正直、合金と消費財はいらなかった

576:名無しさんの野望 (ワッチョイ 8644-uikQ)
20/06/04 19:45:42 qKm/Enz50.net
殺戮機械ですが、天上戦争発生したら中立連盟には入れてもらえるんだw
連邦と覚醒帝国を同時に国境線で相手するのは・・・と思って軍拡してたけど、入れてもらえるなら連邦に入りますよ

577:名無しさんの野望
20/06/04 19:54:44.23 2KhCCxti0.net
>>563
辺境の数惑星を投げたいって人ならその「極端な話」でも良いだろうが、
手間抑制のために半分以上の惑星をAIに投げたい人にとっては内政崩壊を招くゴミAIになる
バリエーション豊かってのは、家畜1000 POP詰め込むような特殊な内政の話ではなく、
例えば惑星の何割程度を自動建設に投げるとか、各資源の目標備蓄量や目標収支とか、研究と合金の重み付けとかでも、個性や性格が大いに出るって事

578:名無しさんの野望
20/06/04 19:56:28.60 JkbeVb6OM.net
よくある、色んな話がぐっちゃぐちゃきなってる気がするね

579:名無しさんの野望
20/06/04 20:07:23.74 3E56gj4n0.net
ここで話してもパラドに声は届かないんだから好きに話していいゾ

580:名無しさんの野望
20/06/04 20:14:29.14 40w1+mbg0.net
相手の話は無視して、脳内で勝手に想像した相手の主張に
反論して勝った気になってるアホがいない?

581:名無しさんの野望 (ワッチョイ 4a73-Alfg)
20/06/04 20:25:16 4rATsxyf0.net
エキュメノが実装されて以来、合金消費財研究はせいぜい4,5個の惑星に集中させて、
他の惑星は全部田舎惑星


582:、POPの供給元って感じでやってるんだが >>567みたいな意見みてるとあちこちに工場や研究所建てる人もいるのかね



583:名無しさんの野望 (アウアウウー Sa11-ZKz7)
20/06/04 20:26:32 PI6sWINTa.net
AI帝国が巨大建造物を完成させたタイミングで宣戦布告するお^^

584:名無しさんの野望 (スッップ Sdea-4egA)
20/06/04 20:27:35 IYXYdHs7d.net
没落したスレ住民ばかりだからしゃーない

585:名無しさんの野望 (ワッチョイ a91d-1bDi)
20/06/04 20:29:14 w2f/0bHY0.net
じゃあぼくは没落したスレ民のサイオンになるので、おこづかい待ってます

586:名無しさんの野望 (ワッチョイ 6db1-Alfg)
20/06/04 20:29:14 Nw2bYEdr0.net
今日もまたAI帝国たちからサイエンスネクサス収穫の作業が始まる

587:名無しさんの野望 (ワッチョイW 2d02-f6iC)
20/06/04 20:30:48 hVOlbp8P0.net
結局は同じような単純作業を繰り返して何時間も費やす不毛さにうんざりしてる人が多いんでしょ
テンプレート機能と予約機能の改善でスレ民の幸福度と安定度+10くらいは出来そうなもんだ

588:名無しさんの野望 (ワッチョイW cd41-+ULA)
20/06/04 20:31:29 PzEmNfTn0.net
>>567
植民地の多くは単なる一次産業惑星になるんだから、都市惑星だけ自分で操作することにしても手間は数分の1に出来ると思う
プレイヤーしか分かりようがない戦略のグランドデザインをもとに柔軟に対応させるのは、そりゃどう考えてもAIの手には余るし、そこまでの高望みをしている人はいないんじゃないか
さっきから思ってたがちょっと話を膨らませすぎだと思うぞ
ここで話している自動化ってのはAIと言えるか怪しいような人間の補助をするツールに過ぎないし、時々出てくる惑星テンプレに毛が生えたようなもんしか想定してない

589:名無しさんの野望 (ワッチョイ a90c-uikQ)
20/06/04 20:34:05 ThE8dPb10.net
巨大構造物って自国で作ると1国1つなのに他国のを奪うと複数もてるのはどういう理屈なんだろうな
バランス的にも問題だと思うし、いっそcivの世界遺産みたいに全国家で1つにするか、敵国から奪っても効果がないようにするとか調整してほしいな

590:名無しさんの野望 (ワッチョイW fefe-IZJI)
20/06/04 20:34:55 L6+CXSC00.net
自動アプグレで希少資源マイナス一直線って時点でオートには出来んからな

591:名無しさんの野望 (ワッチョイW 25b1-aBD9)
20/06/04 20:40:26 H8dssH8a0.net
ゲームバランスとして難しいのは分かるけど星間移動の種類が多様ってのはかなり好きだった

592:名無しさんの野望 (ワッチョイW 9dcf-3kcC)
20/06/04 20:42:04 hefJ/uRK0.net
選んだテンプレ通りに自動で建てるだけのmodで良かったのに
あれ2.2か2.3で潰されたのなんでだろ?

593:名無しさんの野望 (ワッチョイ d681-Y0AF)
20/06/04 20:52:38 NYnkCjhw0.net
StarnetAI入れてると敵内政にはとくに言いたいことないな
どの惑星でも無個性に研究所、合金工場、民需工場で埋め尽くされてるだけ

594:名無しさんの野望 (ワッチョイ c1a1-Alfg)
20/06/04 20:55:56 cu9Sfpd80.net
民需の要素が面倒だから結局常に集合貪食でいいじゃんってなる

595:名無しさんの野望 (ワッチョイ 4a73-Alfg)
20/06/04 20:58:19 4rATsxyf0.net
都市以外の区画全部作って、クローンカプセルホロシアター電気鉱石食糧のバフ施設
これだけ自動でやってくれれば十分だろう
それ以上は望まないし必要なら自分でやるわ
頭を使わない単純作業を自動化したいだけで帝国内政全部任せるんだったらもうゲームじゃないよそれは

596:名無しさんの野望 (ワッチョイ 5d73-uikQ)
20/06/04 21:04:27 mG+/I4si0.net
ぶっちゃけ、自動化欲しいって言ってる人ってマイクロマネジメントの省力化が欲しいって言ってるだけでしょ。
反対派というかかみついてるのが、AIがどうこう言ってるだけで。

597:名無しさんの野望 (アウアウウー Sa11-f6iC)
20/06/04 21:09:09 gOayFwGIa.net
なんでこのスレの安定度こんな下がってるの
早くホロシアター建てろ

598:名無しさんの野望 (ワッチョイ 4a73-Alfg)
20/06/04 21:10:37 uTwTEzJW0.net
みんな適当に言いたいこと言ってるだけだから
安定度とかないよ

599:名無しさんの野望
20/06/04 21:19:18.29 7Sp0QKZIa.net
集合意識もこれにはドン引き

600:名無しさんの野望
20/06/04 21:26:12.72 YQs7bqX70.net
>>585
まあ、実際それだわな
マイクロマネジメントした星がいい出力出すことに異論はないから、自動化したらそこそこの出力で事件がなけりゃ何も赤字や失業者を出さない、安定度も下がらないくらいの自動化さえできりゃそれでいいんだよ
最悪自給自足してくれればそれでいい

601:名無しさんの野望
20/06/04 21:29:17.51 LO3ssuWO0.net
(しい…欲しいか…争いのない世界が欲しいか…なら契約をするのです…契約して一つになるノデス…)

602:名無しさんの野望 (ワッチョイ ca76-INBt)
20/06/04 21:30:59 GDUjQOJI0.net
あ?TEEでお前を家畜にするぞこのシュラウド野郎

603:名無しさんの野望
20/06/04 21:46:59.68 LO3ssuWO0.net
シュラウドさんだって契約ノルマで大変なんだぞ!

604:名無しさんの野望
20/06/04 21:49:17.69 GoByPCgk0.net
シュラウドさんは望んだ人にしか干渉しないから……
50年契約も望まれたからやってあげたのに心外

605:名無しさんの野望
20/06/04 21:53:29.85 p5o/3WRF0.net
おばあちゃんが勝手にシュラウドと契約してた!

606:名無しさんの野望 (アウアウウー Sa11-f6iC)
20/06/04 21:58:22 gOayFwGIa.net
Psi結社が勝手に決めた契約で国民全員が代償にされるのは人権侵害なんで
そういうのうちじゃ無効だから(狂平等)

607:名無しさんの野望 (ワッチョイ d958-Alfg)
20/06/04 22:06:21 nkRlrQG80.net
狂受容狂平和狂平等

608:名無しさんの野望 (ワッチョイW 0a22-+ZEs)
20/06/04 22:19:09 XUn0SZoI0.net
ちゃんと工業特化惑星とか作るAIがいるのに
殆ど開発を放置するAIもいるのはなにか違いがあるんだろうか

609:名無しさんの野望 (ワッチョイW 5daf-gqtJ)
20/06/04 22:37:40 GoByPCgk0.net
>>595
でも皆が恩恵を受けましたよね?

610:名無しさんの野望 (アウアウウー Sa11-ZKz7)
20/06/04 22:38:33 PI6sWINTa.net
アニゴジ キングギドラはシュラウドでしたね

611:名無しさんの野望 (アウアウウー Sa11-HBCs)
20/06/04 22:39:25 JyzHaZNma.net
>>595
え?なに聞こえない。もっとテレパス鍛えて出直して

612:名無しさんの野望 (ワッチョイ 7d6d-uikQ)
20/06/04 22:46:37 7UWA2Cg00.net
テレパスが当たり前の世界では「耳にバナナが詰まっている」「骨折で耳が遠い」って煽りは出来ないな・・・

613:名無しさんの野望
20/06/04 22:49:00.70 63RVaQot0.net
>>595
世界を喰らうものさん、こいつです!この売国奴を食べてください!(狂権威精神)

614:名無しさんの野望
20/06/04 22:49:46.55 ZjNLoeRp0.net
バナナには精神干渉波を阻害する成分が多量に含まれており

615:名無しさんの野望
20/06/04 22:58:05.95 QN5vkDej0.net
本土側のワームホールがある地点に防衛用基地を構えるか、向こう側の地点に基地を構えるかいつもちょっとだけ悩む……

616:名無しさんの野望
20/06/04 22:58:46.54 NKaeH7en0.net
そのバナナ、買うとき注意事項を色々言われなかった?

617:名無しさんの野望
20/06/04 23:06:42.79 qKm/Enz50.net
戦力差数倍ある弱小帝国も一瞬で食えず、ちょっと攻めては戻って小勢に奪い返されるを繰り返す覚醒帝国。。。

618:名無しさんの野望
20/06/04 23:11:43.32 GoByPCgk0.net
Stellaris2には先駆者として
何らかの精神生命体と取引をして絶滅した種族
何故か惑星に最大25POPしか存在できず滅びた種族
母星がftlになってから40年程度しか持たないことが分かっていたのに銀河の他種族を滅ぼした後に自らも母星と一緒に滅びた種族
が追加されるな!

619:名無しさんの野望
20/06/04 23:32:26.88 R653AFSJ0.net
平等と個人主義はイコールではない
むしろ狂信的な平等主義にあって個性という名の格差は存在を許されない

620:名無しさんの野望
20/06/04 23:34:19.73 NYnkCjhw0.net
農地作るのをやめて飢え死にした種族
家も職も足りてないのに人口だけは増え続けて反乱の果てに滅亡する種族
夏のバケーションから帰ってこない種族なんかも必要だな

621:名無しさんの野望
20/06/04 23:39:06.98 nkRlrQG80.net
種族権利の「ユートピアの豊かさ」ってどんな生活しているんだろう
没落さんはなんとなくダイアスパーみたいなのを想像してはいるけど

622:名無しさんの野望
20/06/04 23:40:07.68 mlq/EKDD0.net
機械知性とリングワールドの愛称やばいな・・・

623:名無しさんの野望 (ワッチョイW fefe-IZJI)
20/06/05 00:07:30 kW8DhEe70.net
>>610
一般労働者基準だと4倍の消費財だしそんなに変わらねえんじゃね
全員が上級国民レベル

624:名無しさんの野望 (オイコラミネオ MM65-P8aM)
20/06/05 00:11:06 sUMtJ4BPM.net
全員年収うん億円生活とか経済壊れる

625:名無しさんの野望 (ワッチョイW c1bf-LRQV)
20/06/05 00:37:37 IMGCEV1N0.net
全銀河がユートピアの豊かさになったらそれが普通になってさらなるユートピアを求め始めそう

626:名無しさんの野望 (ワッチョイ a90c-uikQ)
20/06/05 00:40:25 oe2zMZ6U0.net
生活水準に関して言えば、化学的幸福の消費財コストがユートピアの豊かさと同じなのは納得いかないわ
薬物与えるだけならもっと安く済むだろう

627:名無しさんの野望 (ワッチョイ 9511-jG9V)
20/06/05 00:42:52 g1vTSvKN0.net
奴隷ギルドの国是使うと必然的に生産を分散させることになる

628:名無しさんの野望
20/06/05 01:10:28.41 zL3EVDola.net
でも居留地作る技術と、ある程度の働きをするロボット技術さえあれば、上流の暮らしを全市民に適応するなんて簡単そう
居留地作れるなら土地の問題は解決したも同然、広大な邸宅に侍ってあとはロボットに全任せで人生余裕

629:名無しさんの野望
20/06/05 01:15:21.94 tdtVxklD0.net
ステラリス世界ならエネルギーは無限に湧いてくるし不況とか戦争に負けない限りないんだろうな

630:名無しさんの野望
20/06/05 01:18:47.17 mtugSZBO0.net
危機の一つとして経済恐慌はどうかってアイデアはここでも前から見るね
とはいえ銀河全体が経済的に低迷して面白いこともないだろうし、どちらかといえば大戦争の引き金になる感じがいいかな

631:名無しさんの野望
20/06/05 02:00:59.97 88RD7a5Fa.net
>>608
Stellarisの平等主義は元々個人主義という名前だったのが集産主義が権威主義になったのに合わせて名前だけ平等主義になったものだからな……

632:名無しさんの野望
20/06/05 02:11:03.97 FlxP/pTM0.net
とにかく、ステラリスの問題は重いことやな。
AIも艦隊運用も大事やが、終盤の尋常ならざる重さは本当になんとかして欲しいわ。
ステラリスを3000年までやりたいんやわ

633:名無しさんの野望 (ワッチョイ 8644-uikQ)
20/06/05 02:32:46 ijsS72eb0.net
やったぜ、初めてプリスレン連載イベントが来た
簡単に滅ぼしたくないし、お助けイベント発生まで放置したいから、プレイヤー帝国の付近には湧かないでほしい
覚醒帝国さんも、プレイヤー帝国に対してはやけに好戦的で、300万艦隊に160万で突っ込んでくるのなぁ
その戦力で周辺国を攻めて、大帝国に育って欲しいんだけどなぁ。
60Kくらいの艦隊は避けるように動いて、なんでプレイヤー帝国領の300M艦隊には勇敢な進撃してくんのよ

634:名無しさんの野望 (ワッチョイ b9ca-uikQ)
20/06/05 02:36:11 QTysUFN90.net
以前スレで教えてもらった居住可能惑星数を1/4にするFewer Habitable PlanetsってMODを導入したら終盤の重さはかなりマシになったわ
自国の惑星も減るからマイクロマネジメントも減少したし。ただ最低惑星保証無しにするとAIが弱くなりすぎる感がある

635:名無しさんの野望
20/06/05 02:59:47.67 6RnWZ1/V0.net
各国のスタート近辺に最低保証として4つくらい可住惑星あるけど、
それ以上欲しいなら戦争して奪えって感じの逆のアプローチのほうがよさそうかも
保証取っ払って手近な惑星がなかったAI帝国はほんと悲惨
このゲーム序盤の立ち上がりがとにかく遅くて、軌道に乗りさえすれば制御不能なまで成長するし
重くなるのは人口爆発してからだし

636:名無しさんの野望 (ワッチョイ 151c-tiu5)
20/06/05 07:42:27 hWo/Bjc90.net
隣国に略奪しに自国の領土を踏んだ黄色いマローダーをぶっ潰すという無意味で無意味さゆえの愉悦

637:名無しさんの野望 (ワッチョイ ea4f-Alfg)
20/06/05 07:53:04 uqwHb0Kv0.net
惑星減らせば軽量化には一番効果あるのは確か
でもだだっ広いだけで、それ以上内政のしようがない中で陣取り合戦して楽しいかってのが…
なんというか、本末転倒な感じがする

638:名無しさんの野望 (ワッチョイW 2d02-f6iC)
20/06/05 08:36:21 x/OVPjVv0.net
確かになぁ
本音を言えば極大銀河で遊んでみたいし中銀河でも惑星マシマシプレイとかやりたいのに出来ないのはゲームが重くなるからだからな
パラドがゲームのエンジンでも変えない限り直らない問題だからどうしようも無いとはいえ

639:名無しさんの野望 (ワッチョイ 9903-/Wph)
20/06/05 08:39:10 GZhiVUDO0.net
惑星数絞ると一般帝国が弱くなってマローダー没落危機が相対的に強くなるかな
俺は一般帝国の強い銀河の方が好きだから重くてもマシな国力になるような銀河設定するな

640:名無しさんの野望 (JP 0Hf5-4AZV)
20/06/05 08:44:50 RTvDeU6RH.net
惑星減らすと居住地スパムがさらに強くなるだけでしょ

641:名無しさんの野望 (ワッチョイW a981-3kcC)
20/06/05 09:28:11 euFQzi490.net
>>614
いうて貧富なんて相対的なものだもんね

642:名無しさんの野望
20/06/05 09:36:07.08 bAPH+S0w0.net
やっぱ理想は享楽民よ

643:名無しさんの野望
20/06/05 09:40:24.98 LAcRQaWlM.net
全人類が人工知能に等しく最高のサービスを受けてれば貧富の差などないのでは?(奉仕機械)

644:名無しさんの野望 (ワッチョイ a1d5-9LAe)
20/06/05 10:07:13 UScmAAmY0.net
推奨動作環境でも標準設定では重すぎて最後までまともに遊べませんというのはちょっと
この間の2.7.1の重さもあったけどアプデに当たってちゃんと動作テストとかしてるんだろうかという疑問はある

645:名無しさんの野望 (ワッチョイ c676-Alfg)
20/06/05 10:10:04 oX7Mj8k90.net
動作テストしてても直すための時間を与えられるとは限らないし

646:名無しさんの野望
20/06/05 10:14:54.83 4kaDuTUh0.net
作っている方も重くて最後までプレイしないから気にしてないんだろう
最後までやってたりすると時間がムダで仕事にならない

647:名無しさんの野望 (オッペケ Sred-NauQ)
20/06/05 10:25:40 M9rDVviRr.net
何で未だにマルチコアに対応してないんだろうな

648:名無しさんの野望 (ワッチョイ 8644-uikQ)
20/06/05 10:31:18 ijsS72eb0.net
プリスレンスカージ艦隊の規模が小さすぎる。異次元、コンティンジェンシーの半分以下じゃん

649:名無しさんの野望 (ワッチョイ 8644-uikQ)
20/06/05 10:32:37 ijsS72eb0.net
第一波、第二波合計しても、25万×4、6万×12くらい出てくるコンティンジェンシーよりは規模感がないな

650:名無しさんの野望 (アウアウウー Sa11-ZKz7)
20/06/05 10:49:22 R+EsBhCda.net
今の仕様だとプレスリンくんは本国の遠くに湧いても覚醒帝国とか大きめの連邦に滅ぼされちゃうまである
本国の近くに湧いてくれたら周りの帝国掃除して保護区域を用意出来るのだが

651:名無しさんの野望 (ワッチョイ 15ed-uikQ)
20/06/05 11:39:10 80MvWICC0.net
>>635
さすがにベンチマークテスト用のデータは残していると思うけど・・・
まさかね・・・

652:名無しさんの野望 (ワッチョイW 5daf-BG5q)
20/06/05 11:44:46 av5Otd2h0.net
開発はFTL文明が請け負っているのでsol3のPCの性能が思ったより低いだけだよ

653:名無しさんの野望
20/06/05 11:51:09.32 f1hHbjHo0.net
AI処理用の陽電子頭脳の開発はよ

654:名無しさんの野望
20/06/05 12:03:29.78 GCDzK80B0.net
マルチコアにはとっくの昔に対応してるって再三言われてなかったか

655:名無しさんの野望
20/06/05 12:13:35.51 wjcyizqj0.net
開発はデフォルト設定でしかテストプレイしてないのでは?
少尉でやると軽いし

656:名無しさんの野望
20/06/05 12:16:31.41 Rw7NPnMj0.net
EU4の日記で毎日帰る前にオートモードでゲーム走らせて負荷チェックしてるみたいなのあったような
まぁこっちだとゲームの終わりが無いからどこで切るのか分からんが

657:名無しさんの野望
20/06/05 12:19:45.44 ijsS72eb0.net
大将でやっててもエンドゲームイベント発生の時期でも全く重たいと感じないが、自動セーブ中だけは一瞬カクってなるから自動セーブはオフにした
セーブロード中はマルチスレッド対応してるようだけど、インゲーム中はメインコア位しか主には稼働してない。
RTSで同期すんのは大変だし、これだけバグが多いゲームで高難易度の実装はどうだろうなぁ
PCゲームはバニラかつ推奨スペックを満たした環境でしかテストはしないわな。MODやら、低スペック機だけでなく
ゲーム以外のものが動いてる可能性まで考えてらんないし。

658:名無しさんの野望
20/06/05 12:22:12.50 6RnWZ1/V0.net
プレスリンもそうだけど危機の連中って拡大がへたくそで軍事AIのへぼさをもろに受けるのがな
艦隊による前哨基地破壊、建設船で基地建設、上陸軍で惑星占領、を一気にやれずに
だらだらだらだら個別にやってて


659:ヌれかでつまずいて拡大ストップしてるのよく見るわ



660:名無しさんの野望 (ワッチョイ d958-Y95F)
20/06/05 12:26:29 4kaDuTUh0.net
オートモードで負荷チェックして後からデーターを見る 「うん、ちょっと重いかな」
実際にテストプレイしてみる 「重すぎてやってられん、誰だこんなの作ったのは!」

661:名無しさんの野望 (アウアウウー Sa11-ZKz7)
20/06/05 12:35:48 R+EsBhCda.net
AI帝国に建設船狙われて拡張出来てないプレスリンはよく見る
集結させた艦隊が覚醒帝国の主力に壊滅させられちゃう異次元も

662:名無しさんの野望
20/06/05 13:08:33.79 euFQzi490.net
>>636
マルチコアというよりマルチスレッド化の割合だな
今ですらこのバグの数だからスレッド増やしたら整合性取れずにめちゃくちゃになりそう

663:名無しさんの野望
20/06/05 13:13:33.54 euFQzi490.net
>>645
これもオートモードないのかな?
環境ソフトみたいに眺めながらどの設定が強いか統計とったりしてみたい

664:名無しさんの野望
20/06/05 13:15:47.04 euFQzi490.net
>>646
同じこと既に言ってたね
リアルタイムでも1日単位で区切って計算結果持ち寄るようにしたら問題無さそうなんだけどな

665:名無しさんの野望 (スププ Sdea-gdZ7)
20/06/05 15:57:39 RYxtD/Bzd.net
危機勢力はもうデフォで総力戦仕様でいいんじゃないかな、と

もしくは基地建設しての勢力拡張なんてお上品な事はせず、ただひたすらに破壊と浄化だけして暴れ回るとか

666:名無しさんの野望 (アウアウウー Sa11-ZKz7)
20/06/05 16:05:14 R+EsBhCda.net
銀河を喰らう怪物であるプレスリン軍団が建設船でちゃんと星系基地建造して領有権をアピールしてるのは確かに違和感

667:名無しさんの野望 (ワッチョイW 25b1-wyDx)
20/06/05 16:16:31 2OzgnaTM0.net
human_ai
が実質的なオートモードか?
observeとか

668:名無しさんの野望 (ワッチョイ ca76-INBt)
20/06/05 16:18:52 dawdHRmF0.net
>>653
Crisismanager Totalwar editionがあったけども
異次元の侵略者が「恐ろしい勢い」で増えるのでこいつらは10星系で1増えるペースが良いみたいだ

669:名無しさんの野望 (JP 0Hf5-4AZV)
20/06/05 16:20:55 RTvDeU6RH.net
現状で内向きの成熟は弱いよね
連邦に入れないデメリットがキツ過ぎる

670:名無しさんの野望
20/06/05 16:37:20.28 mhFQ3J9s0.net
自作の内向きガイア生まれ不屈なキツネ帝国が出るようにしてるけど、いつも友達いなくて周りからイジメられてて可哀相

671:名無しさんの野望 (ワッチョイW a9a7-b/zq)
20/06/05 17:24:34 Szy84ocF0.net

レイス?
URLリンク(i.imgur.com)

672:名無しさんの野望 (ワッチョイ 151c-tiu5)
20/06/05 17:44:23 hWo/Bjc90.net
マローダー略奪艦隊がワームホール通れるの忘れてたなぁ……あっそっかぁ(準知的)

673:名無しさんの野望 (ワッチョイW 5ddc-NauQ)
20/06/05 18:02:16 oe2zMZ6U0.net
太古の要塞が太古の巨大生物を倒すのって天上戦争よりロマンあるな

674:名無しさんの野望 (アウアウウー Sa11-ZKz7)
20/06/05 18:10:36 R+EsBhCda.net
リヴァイアサンにはリヴァイアサンをぶつけるんだよ!

675:名無しさんの野望
20/06/05 18:53:51.79 Szy84ocF0.net
キノコの胞子って20popごとにエキゾチックガス(種族特性によっては)5つ生み出すから、奴隷惑星から移住させてきた家畜とロボット組み合わせると産出量とんでもないことになりますねぇ!!

676:名無しさんの野望
20/06/05 18:56:25.75 IL32aUCO0.net
>>663
すいません、それナーフされたんですよ

677:名無しさんの野望
20/06/05 19:06:38.86 Szy84ocF0.net
>>664
えっこれでもナーフされてるんだすか…?

678:名無しさんの野望
20/06/05 19:37:29.36 pHHDAnQG0.net
ナーフを元に戻すMODがありそう

679:名無しさんの野望
20/06/05 19:39:21.95 4FR/bPDIa.net
ガス産出は変わってない
200%が20%になった

680:名無しさんの野望
20/06/05 19:41:07.86 ijsS72eb0.net
強化した機械帝国のバトルフレーム部隊10k、没落


681:首都3kを落として被害200って、尋常じゃねぇな



682:名無しさんの野望
20/06/05 20:18:52.79 yJ2smZxC0.net
wikiには記述ないけど、起源:残党で始めたら新規入植惑星に
植民地の残滓:区域コスト-25%、建造物コスト-25%が追加されたんだが、
これはいつから?

683:名無しさんの野望 (ワッチョイW 1a83-QLHJ)
20/06/05 20:33:42 q9n0q0KI0.net
キノコの胞子惑星に最大限人口を詰め込むべくエキュメノポリス化してキノコを失う寓話

684:名無しさんの野望
20/06/05 20:48:14.15 lycM/NEn0.net
人工生命ルート試したら、popが凄まじなこれw
月10オーバーとか遺伝ルートの比じゃないし
同化でバンバン増えてくw

685:名無しさんの野望
20/06/05 21:11:10.02 48O47BGM0.net
>>669
最初(2.6パッチ実装当時)からそう。
Wikiを書いた人が全てを把握しているとは限らないんだから自分の目を信じましょう

686:名無しさんの野望
20/06/05 21:12:55.82 TwTD+vkp0.net
さらになんか技術くれるよねそれ
いやしかし機械知性とリングワールドの相性マジでいいな
いま同化でやってるけどリングワールドのおかげで快適度すげー高いし

687:名無しさんの野望
20/06/05 21:12:57.88 fmjxML2u0.net
カ・ランカの結晶プラントってレアクリスタルのプラントアプグレできるやん
これとキノコ惑星が出れば別ゲーになりそうだ

688:名無しさんの野望 (ワッチョイ 85a5-bpCu)
20/06/05 21:28:32 48O47BGM0.net
その辺のイベントは発生すれば凄い強力で嬉しいですよね
希少資源事情を改善したいのなら遺産のサーベイヤーを早めにとって使いまくるのもいいですよ

689:名無しさんの野望
20/06/05 21:54:50.84 88RD7a5Fa.net
遺伝子ルートはPop出力
人工生命体ルートは人口増加速度
超能力ルートは……まあうん

690:名無しさんの野望
20/06/05 22:08:51.55 bo+hpEoL0.net
PSIジャンプドライブだけでも他ルートに対抗できると思ってる

691:名無しさんの野望
20/06/05 22:11:12.42 av5Otd2h0.net
超能力はいいものだろ
そもそもさ生物として見ると遺伝子ルートなんて自分の子供ですら種族として最適な遺伝子を持つように改造しているわけで
親子関係なんて法律上のものになっているし
人工生命体ルートなんて今の自分と機械の自分が同一と思いこんでる基地外だぞ
生物として考えると疑問符がつくわ

692:名無しさんの野望
20/06/05 22:14:11.68 MwDS7lfy0.net
おっそうだな。電力グリッドに接続しなきゃ(機械知性感

693:名無しさんの野望
20/06/05 22:14:33.12 GCDzK80B0.net
遺伝子と超能力の記述弄ってどっちも取れるようにするわ

694:名無しさんの野望
20/06/05 22:15:16.65 hWo/Bjc90.net
生物としての一線を超えるから「アセンション」なんだろうな
どれも現代人からすると正直ガイキチ

695:名無しさんの野望
20/06/05 22:20:25.31 bvBriXhR0.net
遺伝子ルートは「外見」も自由自在にできる
よく考えたらやべーよ

696:名無しさんの野望
20/06/05 22:24:04.91 av5Otd2h0.net
まあ
超能力:内面を見るので外見は関係ない
遺伝子:外見なんて最適化するので意味がない
人工生命体:みんな同じ工業規格なので同じ
となるので全部似たようなもの

697:名無しさんの野望
20/06/05 22:24:05.70 WvFlrWxB0.net
獣人とかモン娘とか作り放題なんだろ、最高じゃん

698:名無しさんの野望
20/06/05 22:24:52.61 6RnWZ1/V0.net
human顔で始めて遺伝子ルートでエルフ顔に変えるのアーヴ感あってだいすこ

699:名無しさんの野望
20/06/05 22:33:27.17 5AHSDrJY0.net
ループを讃えてから外見戻すのはRPでやる

700:名無しさんの野望 (ワッチョイW 8644-BjGF)
20/06/05 22:38:25 EOuoBFoA0.net
超能力ルート専用のX兵器とか欲しいな。超能力の力が上乗せされたタキオンランスとかロマンを感じる。

701:名無しさんの野望 (ワッチョイ 862e-uikQ)
20/06/05 22:42:16 zgQ0mSHu0.net
ドラゴン娘の尻尾を枕にして寝たいという俺


702:の夢も遺伝子ルートならかなうのか



703:名無しさんの野望 (ワッチョイ ca76-INBt)
20/06/05 22:45:30 dawdHRmF0.net
MODでESCやLEXだとサイオニックランスというのがある
シールドには弱いが装甲貫通して船体にボーナスがある武器だ
ACoTだとシュラウドボルトというミサイルがあるよ(G、Xで性能が違う)
更にシュラウドジャンプドライブというものもあって効果がハイパードライブチャージ時間「-99%」、亜光速移動速度+15%、電力+100
加えて地上軍の揚陸時間-100%で即時上陸可能

こっちはPSIジャンプドライブの開発が条件だけどね

704:名無しさんの野望 (ワッチョイW 5daf-BG5q)
20/06/05 22:45:36 av5Otd2h0.net
受容遺伝子国家か排他遺伝子国家かでかなり違そう
権威遺伝子国家と平等遺伝子国家でもかなり違うのだろうけどさ

705:名無しさんの野望 (アウアウウー Sa11-BpET)
20/06/05 22:45:41 FzvmlZGYa.net
このサイオニックシールドで きみらのこうげきはふせぐぞ
なお没落が周りにいなくて電力が足りずゴミになる模様

超能力帝国やってると超人ロックを思い出すわ
バリアとテレポートだけじゃなくてサイコスピア的な武器欲しかったな

706:名無しさんの野望 (ワッチョイ c1a1-Alfg)
20/06/05 22:49:13 VGRJRLHF0.net
超能力ルート選んだ国が銀河に存在する人工生命や遺伝子マスターに追い出され、ソル3に逃げ込んでXCOMが始まる

707:名無しさんの野望 (アウアウウー Sa11-f6iC)
20/06/05 23:04:59 88RD7a5Fa.net
超能力ルートに進みかつ次元ポータルイベントで苦しみの次元を引いたときにのみ得られるサイオニックバリアとかいうレア兵装
なおすぐ上位のシールドにとって変わられる模様

708:名無しさんの野望 (ワッチョイW 6db1-f6iC)
20/06/05 23:13:57 NV9UTRUN0.net
うちの国際地球連合では
超能力に目覚めてるケットリンク
太古から復活し機械生命体と化した覚醒者
遺伝子改造された一般POP
この3つが仲良く共存してます。

709:名無しさんの野望 (ワッチョイ d958-Alfg)
20/06/05 23:39:21 WnqJfPgo0.net
全ての知的生命体の普遍的権利のために奉仕するなんて素晴らしいね
ところで国際地球連合って数百年ほどで滅亡しそうだよね
ちょっとPOPをくれない?君の種族が永遠に存続するためだよ

710:名無しさんの野望 (ワッチョイ 6db1-Alfg)
20/06/05 23:46:56 Cfhu2c0v0.net
肉入りでプレイするといつもどっかでグダるから機械プレイになってしまう

711:名無しさんの野望 (オッペケ Sred-Z/cH)
20/06/05 23:52:32 heCn/GmAr.net
超能力ルートのpsiジャンプは宇宙ぎるとのナビゲーターが
宇宙を折り畳んでやってると勝手に想像

712:名無しさんの野望
20/06/06 03:06:09.19 BzCC12y0a.net
生命の播種は移民が来るまでキツいな
排他で始めたらどうなっちまうんだろうか

713:名無しさんの野望 (ワッチョイ 1a56-4AZV)
20/06/06 03:53:58 x/wzJ7uz0.net
久々にインスコしたらお気にのオリジナル帝国が軒並み消えててワロタ…

714:名無しさんの野望 (ワッチョイ 6db1-havT)
20/06/06 04:25:32 QLmXtCSv0.net
機械知性の機械POPって移住自由にできないのかな
automatic pop miglationの対象にならなくてやきもききする

715:名無しさんの野望
20/06/06 04:34:49.97 3ZEaCfGH0.net
序盤のド安定定石がまるで通じず難易度激高になると言われている殺戮機械を久々にプレイしてみたんだけど
すぐ近くに原始人が住んでる惑星があったので軽く征服してみたらピャァウマィィィィ

716:名無しさんの野望 (テトリスW 4a11-yjpG)
20/06/06 08:02:44 aEwrkn2v00606.net
宇宙生まれで始めて軌道上居住地に荘園作るのアーヴっぽくて楽しい

717:名無しさんの野望
20/06/06 09:13:44.22 Nvg9lmiJd0606.net
>>698
浄化播種なら調査船を四方八方に派遣
他帝国を探し出し通信確立次第その母星チェック、ガイア型なら全力確保
外れなら全区画破壊&強制労働で放置、他の標的にいくイナゴプレイ


次ページ
最新レス表示
スレッドの検索
類似スレ一覧
話題のニュース
おまかせリスト
▼オプションを表示
暇つぶし2ch

1406日前に更新/231 KB
担当:undef