【銀河4x】Stellaris ステラリス182【Paradox】 at GAME
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350:名無しさんの野望 (ワッチョイ f1b1-+GDy)
20/06/02 18:34:49 j9hWBkWn0.net
普段居住地はAIもろとも封印してるんだが、宇宙生まれで使いまくったら内政の終わりどころがわからなくなった

351:名無しさんの野望
20/06/02 19:22:01.95 d77mssRI0.net
>>339
>>342
ダメでしたw同等が1国いる時点で戦力的に不利、連邦艦隊も結構ちゃんと作られてた
5国くらい連邦組まれてたからもうどうしようもない
>>338
極大に最大帝国数ぶちこむのが好きだからそのせいかも
あっちこっちで連邦できてるよ

352:名無しさんの野望
20/06/02 20:07:56.65 /hkUmGv0d.net
バオルの発掘イベントを進めて彼らの星にたどり着いて発掘してたらその星が
砕け散ってヴォイドスポーンが生まれるギャグみたいな流れになった。

353:名無しさんの野望
20/06/02 20:23:04.43 exSsx4od0.net
Lゲート開通させて探索してたらルブリケーターの連鎖イベ始まったことあるし
割とツッコミ所発生するよね

354:名無しさんの野望
20/06/02 20:28:44.57 M9OFRiuf0.net
CAREくんの惑星が発掘とアノマリーの両方出て
発掘後にアノマリーを進めたら先進的なプロジェクションマッピングだったことはある
一体我々は何を掘っていたのだ

355:名無しさんの野望 (ワッチョイW d9a7-lQq9)
20/06/02 20:54:08 UndHAeBo0.net
>>347
高度な光学的技術を持った古代国の映画疑似体験装置…的な?ww

356:名無しさんの野望 (ワッチョイ 9373-4KSb)
20/06/02 20:58:01 SQD6vUgk0.net
シュラウドの技術のちょっとした応用とか

357:名無しさんの野望
20/06/02 21:46:39.12 8o/BZX780.net
連邦ができやすいのは、プレイヤーのせいでもあるんだろうか
そらそうだわな
殺戮機械が領土を広げて、自国民を燃やしてエネルギー通貨を得て肥え太ってくのをみたら
周辺国で協力して、あの壊れたバケツを破壊しよう、ってなるわ

358:名無しさんの野望
20/06/02 21:58:55.93 eif1Azn40.net
ある国が領土を広げていくと、それ以外の国に「共通の脅威」による態度補正が発生して仲が良くなり、
自然と同盟も組みやすくなる

359:名無しさんの野望 (ワッチョイ 537a-cwJf)
20/06/02 22:18:12 HxzTTsp60.net
中盤以降態度マップにして各国見ていくと「共通の脅威……?驚異になる国なんか銀河に……ウチかぁ!(目から鱗)」
ってなるよな

360:名無しさんの野望 (ワッチョイ d34f-+GDy)
20/06/02 22:21:53 ktvId7e60.net
AI国が領土広げててもあんまり脅威つかないのに自分が広げるとすーぐ大量ポイントついてる印象
まあ一気に広げるからなんだけど

361:名無しさんの野望 (アウアウウー Sac5-VESM)
20/06/02 22:45:02 tQuLY928a.net
>>347
Sol3がプロジェクションマッピングだったことあるわ
我々は機械によって作り出された幻想だった……?

362:名無しさんの野望 (ワッチョイ 9376-upCQ)
20/06/02 22:46:14 qC3gBjVq0.net
アノマリーによる不具合だなぁソレ…

363:名無しさんの野望 (アウアウウー Sac5-ScJB)
20/06/02 23:21:06 gK26jzxTa.net
暑いな、高山惑星に移住したくなってくる

364:名無しさんの野望 (スププ Sdb3-VESM)
20/06/02 23:31:53 2nvZyzPCd.net
夏でも過ごしやすい避暑地(標高10000m)

居住適性20%は技術による補助がないと生存できないレベルだろうな
暖房費が生活費の半分以上占めてそう

365:名無しさんの野望 (ワッチョイ 537a-cwJf)
20/06/02 23:39:28 HxzTTsp60.net
生存者(死の星適性+75%)と放射線耐性(+100%)はわかる。文字通りだからな
死の星を好む(死の星適性80%、他全部60%)ってどういう事なんだろ
住むなら死の星が一番イイってってもう生物として根っこから違いそう。

366:名無しさんの野望 (ワッチョイ e16d-moxv)
20/06/02 23:46:06 57A1Whmi0.net
むしろ放射線を浴びないと死んじゃうレベルなのかもしれない

367:名無しさんの野望 (ワッチョイW 5ba3-VESM)
20/06/02 23:46:15 lxJcKVjm0.net
ナウシカの世界の人類みたいなものでしょ

368:名無しさんの野望
20/06/02 23:51:38.13 zH1vpbNG0.net
アトムを信仰するのです(狂信的アトム信者)

369:名無しさんの野望
20/06/02 23:54:05.77 kk4N+Vo10.net
ガミラス人がそんな設定だったような

370:名無しさんの野望
20/06/02 23:59:12.25 HxzTTsp60.net
居住適性死の星を好む、の「他全部60%」の部分は
「ウソやろこの星大気に放射性エアロゾルがほとんど含まれてないやん!(絶望)」みたいな事だと思ってる

371:名無しさんの野望 (ワッチョイ a90c-uikQ)
20/06/03 00:05:06 XlDQs/MF0.net
「加湿器」みたいに「加放射性物質器」みたいなのが売られているんだろうなぁ

372:名無しさんの野望 (ワッチョイ d958-uikQ)
20/06/03 00:05:42 xyl+9/ST0.net
核の冬ないとかマジかよ風情がなくてテンション下がるわとか話してるんだろうな

373:名無しさんの野望
20/06/03 00:32:02.32 7+DNmmsy0.net
宇宙進出とかも楽そう。宇宙線の考慮をしなくて良いって楽だよね。

374:名無しさんの野望
20/06/03 00:32:53.13 8EEiSWhZ0.net
放射性まみれの死の星にするのなんて結構簡単だと思うんだけどなぁ
垂れ流せばいいだけやん…

375:名無しさんの野望
20/06/03 00:38:04.61 kQjo1usL0.net
まぁ惑星は広いし、放射線も本当に半端ないレベルの放射線なんだろな

376:名無しさんの野望
20/06/03 00:53:21.35 YFJo2EG20.net
遺産が欲しい、大ハーン覚醒してー

377:名無しさんの野望
20/06/03 00:54:27.96 UXTzbrKL0.net
いつも遺産貧乏だわ

378:名無しさんの野望 (ワッチョイW d681-yg11)
20/06/03 01:12:56 eCtE2GlF0.net
軽くなったしバグも減ったしで久々に満喫してるわ
StarnetAIも前より外交がマイルドになった気がする

379:名無しさんの野望 (ワッチョイW 6db1-bAd+)
20/06/03 01:18:01 st7rldke0.net
酸素濃度が高すぎても死ぬわけだし
放射線垂れ流しすぎてもダメなんだろう

380:名無しさんの野望 (ワッチョイW 2dfd-ceQE)
20/06/03 01:21:18 WWjNAsbF0.net
死の星は天然物に限る

381:名無しさんの野望 (オッペケ Sred-P7Na)
20/06/03 01:28:18 Oa8oFKBlr.net
生存者でもホットスポットがあったとかで惑星にマイナス補正つくし
濃すぎるのはダメなのかもしれない

382:名無しさんの野望 (ワッチョイ d681-Y0AF)
20/06/03 02:11:36 eCtE2GlF0.net
今回こそはエネルギー以外を主兵装にするぞ!と心がけても
だいたい経過とともにいつもの武装になってしまう
ぬるぽ砲とエネルギー兵器の相性が良すぎるのとそもそも工学が忙しすぎるッピ

383:名無しさんの野望 (ワッチョイW 5d8b-exSn)
20/06/03 02:32:45 CWS99J0Q0.net
繰り返し研究のフェーズになると工学だけ2分野くらい研究したくなるな

384:名無しさんの野望 (ワッチョイ c176-B5RW)
20/06/03 02:37:39 tCxykv+l0.net
前のように工学研究所を作りたいところ
MODはあるけど

385:名無しさんの野望
20/06/03 04:59:56.83 jWYJ2YnG0.net
そもそも放射線源の半減期なんて物凄く短いし自然環境だってある程度の放射線に満ちてるのに
100年単位で致死量の放射線が満ちてるとか凄まじい環境だな

386:名無しさんの野望 (ワッチョイ 15ed-uikQ)
20/06/03 05:10:56 lfUunSXn0.net
完全に防衛失敗して艦隊全部溶けた瞬間
仲良くしてた国から一斉に保護国認定されて目頭が熱くなった

と思った瞬間に一斉に保護国解除されて外交ペナルティだけついた・・・

387:名無しさんの野望
20/06/03 06:09:03.42 Cd81oLcZa.net
URLリンク(i.imgur.com)
早くこれやめさせろ怒怒

388:名無しさんの野望
20/06/03 06:32:10.24 Yuh7qtHF0.net
駐屯地や士官学校の兵士が工学研究を産出すれば良いのにな

389:名無しさんの野望 (アウアウウー Sa11-f6iC)
20/06/03 07:21:56 ocmoimSMa.net
軍事学は社会学の分野だから工学研究より社会研究の方がしっくりくるな
需要と比べて工学研究が足りないって話なのは分かってるが

390:名無しさんの野望 (アウアウウー Sa11-ZKz7)
20/06/03 07:27:12 YHUXSvula.net
社会学と物理学が少ないのか工学が多いのか

391:名無しさんの野望
20/06/03 07:33:16.44 y+vsMxn+0.net
>>380
MOD入れろよ

392:名無しさんの野望
20/06/03 07:36:23.82 fPlQiKS40.net
軌道上居住地とか交易ルート封鎖して兵糧攻めすればそのうち死滅しそうなもんだけど家畜が無限に食料算出する世界観だから意味ないんだろうな

393:名無しさんの野望
20/06/03 08:04:38.55 cDejayPr0.net
>>380
コンティンジェンシーもこんな気持ちやったんやろな

394:名無しさんの野望 (ワッチョイW d681-yg11)
20/06/03 08:07:26 eCtE2GlF0.net
>>379
これもほんとクソよな
例えば一年間とか最低効果期間つけるだけでいいのに
数日単位で通知スパムしてきやがる

395:名無しさんの野望
20/06/03 09:53:21.86 V9z7xv620.net
そういえばこないだの銀河ではLゲート開けたら「不気味な静寂」で、それはそれとして
Lクラスター星系のうちの1つから幼体宇宙アメーバのノヴァ君が現れたんだけど
今にして思えばよく生きてたなあいつ

396:名無しさんの野望 (ワッチョイ 8644-uikQ)
20/06/03 10:45:11 YFJo2EG20.net
軌道上居住地禁止MODって何て名前?

軌道上居住地スパムが強いのは分かるが、どう考えても建設されすぎだし
それを破壊するのにコロッサスでないと無理ってのも腑に落ちない
毒ガスでサクッと死滅させられるとか、艦隊が破壊できるとかなら、まだいいけどなぁ

397:名無しさんの野望 (ワッチョイ 86be-uikQ)
20/06/03 11:12:59 BvShnyPC0.net
これのこと?

No AI habitats
AI帝国が軌道上居住地を建てなくなる。
意味もなく乱立して資源を浪費するのをやめさせると共に、終盤のゲームが重くなるのを緩和する。
URLリンク(wikiwiki.jp)

398:名無しさんの野望 (ワッチョイW 89b0-PbVn)
20/06/03 11:17:46 LQAKid+f0.net
これと飛び地作らせない(難易度かなり下がるが)のは快適

399:名無しさんの野望 (ワッチョイ 8644-uikQ)
20/06/03 11:26:49 YFJo2EG20.net
まぁ確かに難易度は下がるだろな。軌道上居住地は単純に強いし
しかし、流石に多すぎて処理も辛い

400:名無しさんの野望 (ワッチョイ 5d66-ieL6)
20/06/03 11:30:12 C3f5Tpyy0.net
初めて機械主義使ってみたけどエネルギーがカツカツでしんどいねこれ

401:名無しさんの野望 (ワッチョイ 8644-uikQ)
20/06/03 11:38:09 YFJo2EG20.net
殺戮機械使ってるけど、人を燃やせばいいし、戦争してない時もバイオリアクターを民需の代わりに建てればいいので
戦争後に燃やし尽くして、新たに獲得した星系のバランスが取れてない瞬間を除いたら、割とプラスで保つの簡単だと思う
交易路がないから楽に稼げないけど、バイオリアクターはその救済措置なんだろね

402:名無しさんの野望
20/06/03 11:54:16.05 J+oQd0sna.net
機械帝国プレイの序盤でpreFTL惑星見つけるととても嬉しくなる

403:名無しさんの野望 (スプッッT Sdca-4AZV)
20/06/03 12:09:49 czi70jfzd.net
preFTL文明はエサだしいると面白いから最大設定でやってるな。
今の周回だと一個も拾えなかったけど

404:名無しさんの野望 (ブーイモ MM2e-6PEE)
20/06/03 12:11:25 m7Mwvj99M.net
サイオンプレイ、もう少し味付け頑張れば凄く楽しいと思うんだか、現状はサイオン増やしても没落から感謝されないし同盟も組めないし
イマイチ何かが不足してる感

405:名無しさんの野望 (ワッチョイ ea4f-Alfg)
20/06/03 12:14:54 INkgXD3k0.net
自分も居住地縛ればええんや
プラスちょっと惑星多めの設定にしてる
これならAI君も頑張れるやろって感じで

406:名無しさんの野望 (ワッチョイ a91d-1bDi)
20/06/03 12:17:53 Pf/ZTa5b0.net
>>397
分かる
ランダムイベントでちょっとおこづかい貰えるくらいで、あまり楽しくなかった

407:名無しさんの野望 (ブーイモ MM2e-6PEE)
20/06/03 12:18:50 m7Mwvj99M.net
>>397
具体的には没落に気に入られるように他のサイオンと競いあって
見事、没落に認められたら 色々恩恵受けられたり、(ややチート気味だが同盟も?)

408:名無しさんの野望 (ワッチョイ fe03-B5RW)
20/06/03 12:19:17 cemRfRbx0.net
難易度MAXだと最初というか中盤まで、外交ばっかで戦争できないんだけど、
これだと面白くないよね。

409:名無しさんの野望
20/06/03 12:45:58.68 ja1j93qkx.net
ルブリケーターに巨人と住民が踊り狂う特性が湧いたことあったなぁ
絶対研究どころじゃねぇよこの星

410:名無しさんの野望
20/06/03 12:49:35.52 KCim6F9XM.net
過剰に難易度上げてしまうと
耐久からの後攻めが安定しすぎるから
あえて難易度下げて序盤からイケイケに行くのが楽しいとは思う

411:名無しさんの野望 (ワッチョイ ca73-Alfg)
20/06/03 13:22:24 vhZq9mZV0.net
元帥だと少なくとも100年くらいは内政タイムしてから攻めるかな
序盤のAI戦力には絶対勝てないから選択肢がないわな
逆に後半は弱すぎるから作業になる

412:名無しさんの野望 (ワッチョイ 2a7a-no1j)
20/06/03 13:26:58 V9z7xv620.net
StellarisにもトーマスMODがあるんだから
探せばニコラス・ケイジもあるんだろうか

413:名無しさんの野望 (ワッチョイW d973-+umX)
20/06/03 14:09:18 lA6oOmFc0.net
元帥はいかに序盤攻められずにやり過ごすかというゲームだから面白くない
さりとて耐えて内政回り出したらワンサイドゲームだし、
准将あたりで最初からある程度暴れられた方が楽しい
結局独走になるけど

414:名無しさんの野望 (ワッチョイ 8644-uikQ)
20/06/03 14:15:11 YFJo2EG20.net
元帥は分からんけど、大将で殺戮機械やった印象としては、最初から攻めてきてくれるから戦争出来て楽しい
難易度が低いときは戦争せずに内政だけで千切れるし、戦争する必然性も危機発生までないから基本は外交で安全は作れてしまうし
ただ、高難易度になると軌道上居住地スパムが酷くなってて、それだけが嫌だ

415:名無しさんの野望 (ワッチョイ 2a7a-no1j)
20/06/03 14:22:02 V9z7xv620.net
軌道上居住地くんはコロッサスでぶち砕いた時と包んだ時用のグラを用意してくれればそれでいいや

416:名無しさんの野望
20/06/03 15:09:34.04 UEBDKip/0.net
>>375
ガッ
AIは戦争で領土失っても大丈夫なように、どの惑星にも満遍なく同じ建造物や区画作るんだろうけど
惑星特性や開発構想を全く活かせてない作り方するのはちょっとね
下駄履かせるとか狂犬になるとかそういうのじゃない、賢いAIが欲しいなとは思う
よく名前を聞くAI系MODはどちらかというと狂犬化の方だし

417:名無しさんの野望 (アウアウウー Sa11-ZKz7)
20/06/03 15:15:14 J+oQd0sna.net
宇宙育ちや野蛮な略奪者みたいな序盤がキツい起源国是で始めると良い感じにハラハラしながらプレイ出来て楽しい

418:名無しさんの野望 (ワッチョイ c673-uikQ)
20/06/03 15:32:12 PE+Mmo760.net
レイスがシャードのいる星系に突っ込んで行って消えた
こいつら同士討ちするのか

419:名無しさんの野望 (ワッチョイW d958-1hvz)
20/06/03 16:23:43 6bhZsFc90.net
500時間プレイしてやっと天上戦争引いた!!!
排他没落と精神没落とわし(排他物質)の三つ巴で盛り合うぜ

420:名無しさんの野望 (ワッチョイW 15cf-c+sA)
20/06/03 16:32:42 OWCQBLPu0.net
パソコンのCPUとGPUくんが溶融惑星になりそう

421:名無しさんの野望 (ワッチョイ 8644-uikQ)
20/06/03 16:42:17 YFJo2EG20.net
リバイアサン購入してからは三回遊んだけど、まいど天上戦争発生してるんだが、発生しないこともあるのか
代わりにリバイアサン買ってからは、一回も大ハーンが誕生してない、大ハーンに焦がれて2350年までロードしてやり直し中

422:名無しさんの野望 (アウアウカー Sa05-mFZP)
20/06/03 16:51:46 N6mQAkTEa.net
ミッドゲームエンドゲーム早くしたら大ハーンが死ぬ前に没落が覚醒して同時に存在するっていう珍しいものがみれた
残念ながらハーン様はすぐに愛人に殺されてしまったけれど

423:名無しさんの野望 (スッップ Sdea-zQCp)
20/06/03 17:30:15 evbS9mhId.net
居住地が通常艦隊でも破壊できるMODがあればなぁ

424:名無しさんの野望 (ワッチョイ 9511-jG9V)
20/06/03 17:37:20 6S5Q74w+0.net
宇宙育ちってむしろ序盤のダッシュ力が強みだと思っていたが序盤きついのか?

宇宙育ちは首都の産出する職を入れ替える国是と相性がいいが
job産出+15%は交易には乗らないのでその点交易特化とは相性が微妙

上級科学者に変えるのは相性いいが研究は早いに越したことはないがゲームコンセプトに
なる類のものではないからなあ

425:名無しさんの野望
20/06/03 17:52:53.91 lvgCwr6Tx.net
MODって入れ過ぎるとやっぱり重くなる?
まだ2280年代だというのに、動作がガックガクなんだがorz

426:名無しさんの野望
20/06/03 17:58:34.50 fWxds+RB0.net
ピンキリ
強いて言うなら、POPや艦隊を増やす方向に作用するMODは、一般的に重くなりやすい

427:名無しさんの野望
20/06/03 18:16:11.61 h9LY/tB80.net
宇宙育ちの序盤は新規居住地建造に資源が必要でそんな序盤展開早いとは思えなかったな
居住地建造と艦隊のどっちに合金割り振っていくかで悩んだな

428:名無しさんの野望 (アウアウウー Sa11-ZKz7)
20/06/03 18:16:53 J+oQd0sna.net
>>417
居住地自体の出力は高いんだけど合金不足で居住地を増やせないのとPOPの増加が遅いからなかなか国力が上がらないのが難点
あと食糧不足になる

429:名無しさんの野望 (ワッチョイ 6db1-Alfg)
20/06/03 18:29:15 KqUI6poU0.net
元帥で、序盤から研究力でAI国家突き放せるのは宇宙育ちだけじゃないかな
普通に劣等まで持っていける
中盤以降ひたすら居住地増やしていくのがめんどうなんだよなあ
RP的には無しだけどやっぱりエキュメノでまとめてどーんと合金作りたくなる

430:名無しさんの野望 (スップ Sdca-E6Ip)
20/06/03 18:32:37 QfdEgxE1d.net
やった事ないからわからんがリングワールドの奴なんかは研究早くないのか?
僕はサイオンと巨人の方の上が好き

431:名無しさんの野望 (アウアウウー Sa11-ZKz7)
20/06/03 18:35:17 J+oQd0sna.net
せっかくのリングワールド起源で鉱石種族を選んで台無しにしたのが私です
無駄に大量の食料&不足する鉱物

432:418 (アークセーT Sxed-FlVV)
20/06/03 18:38:17 lvgCwr6Tx.net
>>419
POPの成長速度を上げる奴や、艦隊指揮数の上限を増やす奴とか入れてるから、それが一番負担になってるのかなぁ。
あとCPUも古い奴だし(十年近く前のゲーミングPCなので。因みにCPUはCORE i7の3770)

433:名無しさんの野望
20/06/03 19:05:21.84 BMZiN1Wf0.net
>>424
リング起源はくそつよなので、多少のハンデは妥当

434:名無しさんの野望
20/06/03 19:19:45.89 35ITMfEZ0.net
リングワールドスタートはあれ維持費を1割減らす伝統


435:取ると 希少資源の維持費も減るのに謎の装置からの供給はそのままだから微妙に得するんだよな。



436:名無しさんの野望
20/06/03 19:26:13.29 oF/XIJ7L0.net
俺もリングワールドに生まれたかったなぁ……

437:名無しさんの野望
20/06/03 19:37:59.29 Pf/ZTa5b0.net
リングワールド生まれは惑星生まれにマウント取ったりするんだろうか
まさかこのスレに地上生まれとかいないよな?みたいな

438:名無しさんの野望
20/06/03 19:42:07.04 XlDQs/MF0.net
ガンダムだと地球のほうが上っぽい扱いだったけど
人工環境のほうが天災や動物等由来の伝染病がなかったり利点は多いよな

439:名無しさんの野望
20/06/03 19:47:56.78 YFJo2EG20.net
多分、リングワールドがある世界だと、惑星は金持ちが済む高級住宅地とかリゾートになってるんでないの
全てが人工の世界に住んでる人間にとって、あまり汚染されてない自然にできた惑星の山や海に行くのは、今以上に価値があるものになってそう

440:名無しさんの野望 (ワッチョイW cab1-LRQV)
20/06/03 20:30:02 L7Yj4mc80.net
うちの帝国の自慢は天然のガイア型惑星リゾートだよ、何だかうちの国が発見して入植する前はエメラルドなんちゃらとかウォールドなんとかとか呼ばれてたらしいけども一体誰が名付けたんだろうね

441:名無しさんの野望 (ワッチョイ c1bc-Alfg)
20/06/03 20:30:12 u9a6cRhc0.net
URLリンク(steamcommunity.com)

難易度の不満はこれ使うとかなりいい感じ。AIに自国が差をつける度に難易度が青天井に上昇する。
まぁどんな小国でも異常な量の艦隊出してくることになるんでリアリティは失われるけど間違いなく最後まで楽しい。

442:名無しさんの野望 (ワッチョイ b9ca-uikQ)
20/06/03 20:45:39 5iEM8AKB0.net
レベル上げると敵のレベルも上がるRPGみたいだな…
AIの内政がマシになって素で出力上がるのが理想なんだが

443:名無しさんの野望
20/06/03 20:58:40.01 YFJo2EG20.net
出力が上がって狂犬になるんじゃなくって、今の設定難易度程度の艦隊数を賢く効率的に運用するとか
今の惑星をもっと賢く開発するとか、プレイヤーの思考に近づく感じで難易度が上がってほしい

444:名無しさんの野望
20/06/03 21:10:59.68 VBMut3qz0.net
そんなAI作れるなら
今時Googleあたりとガチで殴り合ってる気がする

445:名無しさんの野望
20/06/03 21:12:26.13 CYgiugh0d.net
難易度によって強くなってほしいってのは本来逆だよな
最高難易度が1番基本のAIで、難易度落としたら手を抜く将棋ソフト方式にできりゃいいんだけどね

446:名無しさんの野望
20/06/03 21:20:19.46 3dWlvcPa0.net
強いAI=いいAIじゃないのも問題になるしな

447:名無しさんの野望
20/06/03 21:29:38.19 TNwVzL8O0.net
>>438
それは好む戦法とか軍の運用方法とか内政の偏りとかの差をつけることで生まれるから、とりあえず強いAIを作れなきゃいいAIは作れないでしょ
楽しいものを作るのが1番労力かかる

448:名無しさんの野望
20/06/03 21:32:41.57 UHUrT2/I0.net
>>438
それはロクに内政もできないAIの言い訳に使う言葉じゃないんだよなあ

449:名無しさんの野望
20/06/03 21:33:24.64 6RTz0Yum0.net
沢山条件付けすればより最適な行動をするようになるんだろうけどAIの思考時間がね

450:名無しさんの野望
20/06/03 21:34:17.96 kQjo1usL0.net
ばかの一つ覚えみたいに強いAI、良いとか面白い AI 論出す人嫌い
あれは強いAI を作ろうとすることへの反論にならないし、すぐ弱くなり戦い甲斐のないAI になることへの擁護にもならんってのに

451:名無しさんの野望
20/06/03 21:40:20.68 YFJo2EG20.net
ステラリスでのプレイヤーの艦隊運用の思考を真似するのに
完全ゲームのような理論化も完全に読み切る勝利も要らなくて
大艦隊を押し出して軍港を抑えて補給線を断つ、あぶれた艦隊は各個撃破する
って感じでいいんだよね。
そうすると今度はプレイヤーの方で、軍港の場所を工夫したり小艦隊スパムで引っ張りまわしたり戦術も考えるだろうけど
今は、AIにたいして対策も駆け引きも要らんのは寂しいと感じる、そういうところ。
流石に4か国と同時に戦争すると、こっちも工夫が必要で今の内容でも楽しかったけどね

452:名無しさんの野望
20/06/03 21:42:11.69 3dWlvcPa0.net
強いAIは狡くてつまらんから強いAIを目指さないでほしいとそもそも思ってる
今のAIがクソじゃないとはいわないけど強い方向に舵を振らないでほしいって感じだな

453:名無しさんの野望
20/06/03 21:45:14.37 UHUrT2/I0.net
てか元帥だと市場みててもあいつら合金余りまくってるはずなのにあんまり艦隊持ってないんだよね
艦隊許容量が一番ネックになってるんじゃないのかな
征服するとやたら造船所が散らばってたりアプグレしてない軍港とかいっぱいあるし

454:名無しさんの野望
20/06/03 21:51:18.66 WxT24H5P0.net
modの説明には2.7って書いてあるのにmod一覧でみると2.3が必要ですって▲マークが付いてるのは何でかな・・?

455:名無しさんの野望
20/06/03 21:53:54.58 pA9pLl/3a.net
とりあえずサブスクやり直しした方が

456:名無しさんの野望
20/06/03 21:55:31.06 a6CrKJ2t0.net
>>446
自分もなってたけど一回サブスク解除して再度サブスクしたら直った

457:名無しさんの野望
20/06/03 21:56:16.66 5Ss5eU9n0.net
リングワールドはある意味エリート連中が住む所だと思うの
農民と研究者で埋まっている事が殆どだけど

458:名無しさんの野望
20/06/03 21:57:09.05 Pf/ZTa5b0.net
難易度下がるようなMOD使用
難易度下がるような初期設定や序盤リセマラ上等プレイ
不都合があるとロード使用
AIや仕様の穴をつくプレイ
勝率が低いのに上手くいった時を前提に語る
戦略ゲームのスレで高難易度が簡単すぎるって言う人は多いけど、これらを利用せずにガチでやってる人がどれだけいるのかな
動画や配信とかでこの辺守って最高難易度やってる人とか真面目に凄いと思うわ

459:名無しさんの野望 (ワッチョイW 89b0-PbVn)
20/06/03 22:02:45 LQAKid+f0.net
>>446
内部的に記載を2.7に書き換えてないだけもある。
テストは済んでアップしたが直してないパターン。

460:名無しさんの野望 (ワッチョイ ca11-Alfg)
20/06/03 22:05:18 WxT24H5P0.net
サブスクやり直しで解決したありがとう
2.0から久しぶりにやったんだけど更新されてないmodが多くて悲しい・・・きりたん・・・

461:名無しさんの野望 (ワッチョイ 5d53-Alfg)
20/06/03 22:08:45 UHUrT2/I0.net
>>450
言ってることはわかるけどステラリスはこういうタイプのゲームとしてはマジで簡単だよ
お隣さんが浄化でしたのパターン以外はそんなことしなくてもだいたい勝てる
勝ちに行くならひたすら戦争さけて内政してるだけでいいんだから

462:名無しさんの野望 (ワッチョイW a103-uck+)
20/06/03 22:11:05 9woTpFQ80.net
だめだ惑星管理がめんどくさすぎる
いっそ全部AIに任せてしまったほうがゲーム楽しめるのかも

463:名無しさんの野望
20/06/03 22:21:24.51 Pf/ZTa5b0.net
>>453
分かる
自分も要塞引き篭もりの内政ばかりになりがちだったから、色々自分で制限つけて遊ぶようになったわ
色んな戦略ゲームやってると難易度上げるだけじゃなく、こっちにハンデつけると楽しく感じる
将来AI技術が発展すればまた別なんだろうけどね

464:名無しさんの野望
20/06/03 22:29:51.12 SVUMN38w0.net
そんなことよりAIの建造計画適当すぎる問題なんとかして欲しいわ
管理を任せたらどうでもいい建物立てまくるのも腹立たしいし、敵の惑星奪ったときにメチャクチャすぎる建物構成だと萎える
AIが特化型惑星作らないのはプレイヤーにそこ奪われたときに内政破綻するからってのはまあ納得できるけどもうちょっと上手く出来ないかね

465:名無しさんの野望
20/06/03 22:35:02.60 8EEiSWhZ0.net
AIは強弱じゃなくて人間っぽいふるまいしてくれるのが一番の理想なんだろうなぁ

466:名無しさんの野望 (ワッチョイW 5daf-gqtJ)
20/06/03 22:44:58 m+5/TtkM0.net
人間らしい振る舞い……
序盤は四方に媚を売って準備をして準備が整い次第に過去の友好関係も関係なく自分よりも弱い奴をひたすら攻撃し
強い奴にはズッ友だよと言いつつズッ友が大敗したら全ての条約を放棄するのか

467:名無しさんの野望 (ワッチョイ ca02-qoRb)
20/06/03 22:50:24 kr2/hKQI0.net
AIは下駄を履いた状態を前提にした建造計画してるんだからそこをプレイヤーが奪ったらボロボロに見えるのは当然なのよね

468:名無しさんの野望 (ワッチョイ a992-FlVV)
20/06/03 22:50:31 y1+flreJ0.net
人間らしいというか「プレイヤーらしい」振る舞いをするAIとか出て来たらガチギレする自信あるわw

469:名無しさんの野望 (ワッチョイW 85e5-1QwX)
20/06/03 22:54:14 6XZAsMC20.net
>>457
宣戦布告理由「国境線の形が美しくないから♪」

470:名無しさんの野望 (ワッチョイ b9ca-uikQ)
20/06/03 22:58:41 5iEM8AKB0.net
こっちの飛び地とそっちの飛び地交換しない?え、嫌?なら市ね

471:名無しさんの野望 (ワッチョイ 151c-tiu5)
20/06/03 22:59:32 oF/XIJ7L0.net
くそっ、俺のヘビ型国家を馬鹿にしやがって……!

472:名無しさんの野望 (ワッチョイW 4aa1-i3ch)
20/06/03 23:10:31 7+DNmmsy0.net
一番非人道的な行動をしてるのはプレイヤーだと思う(先駆者)

473:名無しさんの野望 (ワッチョイW 8602-a9hA)
20/06/03 23:11:24 TNwVzL8O0.net
むしろ惑星をマイクロマネジメントする需要ってあんのか?
人口ごとに自動発展していくのをある程度布告で矯正できる感じの方がいいんじゃないのか

474:名無しさんの野望 (ワッチョイ a90c-uikQ)
20/06/03 23:14:04 XlDQs/MF0.net
内政に関してはあと1回、大きな改変が加わるんじゃないかと思ってるわ

475:名無しさんの野望 (ワッチョイ b9ca-uikQ)
20/06/03 23:16:17 5iEM8AKB0.net
マイクロマネジメントは個人的には要らないなー
複数のテンプレートからどれか選ぶくらいでもいいわ

476:名無しさんの野望 (アウアウウー Sa11-pFiI)
20/06/03 23:23:54 ulC1Zq7qa.net
必死に働く建造船を見るのが至福の一時なのでもっと遺産もとい巨大建造物ください

477:名無しさんの野望
20/06/03 23:42:08.44 35ITMfEZ0.net
100年以上続いた俺の連邦が構成国全部中立同盟に入って消えた。
あいつら潰してえ…

478:名無しさんの野望
20/06/03 23:43:41.72 I7r3PM0I0.net
暴走する同化機械ではじめたら、一方の出口が没落、片方の出口が三国あるけどあたかも前漢に対する三秦のごく防衛協定を結びやがった・・・
これは・・・内政しろってかw

479:名無しさんの野望
20/06/04 00:06:06.91 aKHMJVXHa.net
平和受容物質企業の生命の播種起源で新たな銀河を始めた
好感度稼ぎつつ銀河中から移民を募ってまとめて機械化してやるぜ

480:名無しさんの野望 (ワッチョイ a971-B5RW)
20/06/04 00:18:10 NKaeH7en0.net
>>469
連邦内でどういう風に思われていたのか想像できてしまって泣ける

481:名無しさんの野望 (ワッチョイ 4a11-uikQ)
20/06/04 00:25:44 aqJTVX9A0.net
>>472
うちが国力最大で主力で、あいつらの奪われた領地を取り戻したのも俺だから余計にね…

なんかその横で我関せずの狂信浄化がサンクチュアリ制圧してPreFTLどもが次々亡命してきてほほえましい。

482:名無しさんの野望 (アウアウエー Sab2-f6iC)
20/06/04 00:29:42 I2JSOPJYa.net
ぶっちゃけ希少資源


483:ェいらない気がする こいつらのせいで話がややこしくなるんだよなあ



484:名無しさんの野望
20/06/04 00:37:14.68 rakHLLY50.net
マイクロマネジメントそれなりに楽しいけど、もそっと楽にはなりたいかなとは思う
流石に管理惑星100超えてると、建造指示は苦にならないけど、どこかしらで通知が来るのが少し鬱陶しい

485:名無しさんの野望 (ワッチョイW 25b1-P8aM)
20/06/04 00:48:24 h1TwAgXq0.net
>>474
希少資源になれてないしな
ホントに原油みたいな存在になれたら素敵なんだろうが、国内市場からいくらでも沸くし
現状、AI の破綻原因にしかなってなさそう

486:名無しさんの野望 (ワッチョイW cd41-cE8F)
20/06/04 00:48:26 PzEmNfTn0.net
内政簡略化は方向としてありだとは思うが、じゃあその時間何やるのかっつーとな……

487:名無しさんの野望 (ワッチョイW ca02-aVi6)
20/06/04 00:51:53 Aw9lsdUq0.net
実績のstay on target別に狙われてるのが自国の星じゃなくてもいいんだな
故障した機械没落のコロッサスを機械没落に先に戦争仕掛けられてた帝国の居住地軌道上にいたの落としたら取れた

488:名無しさんの野望 (ワッチョイW 25b1-P8aM)
20/06/04 00:53:20 h1TwAgXq0.net
Modでカバーしてる溢れた人の移住、遺伝子の統一、種族による職の選択
この辺は何かしらの対処して欲しい、がまぁ逆にmod でカバーできてるから要らんか

489:名無しさんの野望 (ワッチョイW 3558-ruh6)
20/06/04 00:58:45 ksnay6rs0.net
Modで何かすると競合の可能性があるから公式でやるに越したことはない

490:名無しさんの野望 (スプッッ Sdca-a9hA)
20/06/04 00:58:50 zizjVa79d.net
>>477
星系探査して、アノマリー研究して、考古学調査して、外交して、艦船設計して
やることたくさんあるぞ

491:名無しさんの野望 (ワッチョイW cd41-cE8F)
20/06/04 01:13:27 PzEmNfTn0.net
>>481
特に艦船設計とか外交とかはちゃんとやるなら時間止めるだろうし、探査やアノマリー研究は指示出したらしばらくは放置だしで、圧倒的に暇になると思うぞ
今のシステムのまま自動化をしっかり改良する方が無難だと思うけどな

492:名無しさんの野望 (ワッチョイW cd41-cE8F)
20/06/04 01:18:40 PzEmNfTn0.net
あと強いAIが作れないと良いAIは作れないって話も、例えば戦力的にちょっとでも劣ってたらひたすら逃げ回る方針だと面白くなりようがないし、割と初期の段階でデザインが違うんじゃないかって気がする

493:名無しさんの野望 (ワッチョイW 9dcf-3kcC)
20/06/04 01:23:39 hefJ/uRK0.net
AIにプレイヤーらしさを求めてる人はマルチやらない?
もっとマルチ流行って欲しいけどDLCやMODの違いとか
リアルタイルで拘束時間長いのは厳しいのかな?

494:名無しさんの野望 (ワッチョイW a103-uck+)
20/06/04 01:25:59 WFvny1KL0.net
どっかにスパロボのddsかpng落ちてないかなぁ…

495:名無しさんの野望 (ワッチョイW 5ddc-NauQ)
20/06/04 01:27:28 ThE8dPb10.net
glavius's AI入れてみたけど敵が強くなってる感じが全く無いしなぁ
ディープラーニング的に各プレイヤーのプレイデータを収集して模倣するタイプAI作ったらかなり強くなりそうだけどパラドにその技術と資金があるのかは分からん
Hoiとかもそうだけど、一国に神が宿ったらどうなるかを楽しむゲームだから、あえてAIをアホにしてるのかもしれない

496:名無しさんの野望 (ワッチョイW cd41-+ULA)
20/06/04 01:27:31 PzEmNfTn0.net
まあAI自体は改良すべきだとは思うけど、そんな簡単じゃないだろうし一朝一夕には無理だろうね
内政はまだよく頑張ったほうだと思うよ
個人的には何か要素を削るとしたら地上軍かな
攻めるにも守るにも面倒でルールを無駄に複雑にしてるだけのシステムなので、惑星の占領ルール自体無くしてしまって、入植惑星のある星系基地はかなり硬くなるとかに置き換えたほうがいい

497:名無しさんの野望 (ワッチョイ 2a7a-no1j)
20/06/04 02:02:50 RlQOoLp50.net
個人的にはこのゲームはプレイしながら妄想


498:膨らますのがメインなんで パラドは強いAIでも良いAIでもレン・ミルーでもウルトロンでもスカイネットでも好きなの作ったらいいと思う



499:名無しさんの野望 (ワッチョイ 89d6-1bbd)
20/06/04 02:04:26 rakHLLY50.net
>>484
PvPがしたいわけではないので、マルチはあまり…

500:名無しさんの野望
20/06/04 02:31:45.08 isdf8PTr0.net
地上軍は確かにいらないと思う
惑星の大きさとか発展度合いに対して、一定の艦隊を惑星に置いてるときだけ占領できる、とか
そうすれば強い艦隊もちょっとずつ弱くなるし、攻められてる側にも逆転の芽が出る…かも

501:名無しさんの野望
20/06/04 02:32:21.99 I2JSOPJYa.net
まあ未開な蛮族惑星の戦争でも、空爆だけでは不十分で地上軍投入が必要なわけだし…

502:名無しさんの野望 (ワッチョイW 9d0c-+9SP)
20/06/04 02:33:47 PpqsZVvC0.net
AIはいつになったら海賊対策できるようになるのか

503:名無しさんの野望 (ワッチョイ c1a1-Alfg)
20/06/04 03:03:41 cu9Sfpd80.net
シールドあるならまだしも、ないなら軌道上からの艦砲使えば良くて、地上軍なんて占領後の治安維持くらいしかいらなさそうではあるよね

敵星系手に入れると大量の軌道上居住地がついてきて管理出来ないんだけど、みんなどう扱ってるの?
居住地だと浄化も働かないみたいで異星人も駆逐されないし、とんでもない人口抱えてたりすると移住させるにはお金かかりすぎるししんどい

504:名無しさんの野望 (スプッッ Sdca-a9hA)
20/06/04 03:08:10 zizjVa79d.net
>>482
暇になることが悪いとも思えんが、惑星ひとつひとつの作業量が前半と後半で同じになるのはアホらしいだろ
折衷案で首都セクター以外を全部惑星の種類×大きさ×pop数×補正で計算して出力したらいいんだ
これならAIの財政もまともになる

505:名無しさんの野望
20/06/04 03:50:34.48 2KhCCxti0.net
>>486
Stellarisに限ればディープラーニングは全くの役立たずだよ
たとえ1周5時間に抑えたとしても1000周プレイするのに半年以上かかるから、学習させている間に次のメジャーアプデが来てしまう
ついでにいうと、今のディープラーニングで十分な実績があるのが情報が全て公開された一対一のゲーム(囲碁とかチェスとか)だけで、多対多で非公開情報(索敵要素とか)があるゲームは実績が乏しい
それをいきなり商用で導入を試みるのは無謀

506:名無しさんの野望 (スフッ Sdea-f6iC)
20/06/04 04:24:59 /RhyDNOSd.net
正直マルチには興味あるんだよな、やる相手がいないだけで
Wikiでマルチのところ見るといきなりdiscordに飛ばされるから敬遠してたけど敷居が低いなら是非入りたいところ
DLC全部入りが前提とかだと辛いけど
経験者いる?

507:名無しさんの野望 (ワッチョイ dab0-EfRg)
20/06/04 04:28:55 Na8mS9qU0.net
新しいDLCはよ

508:名無しさんの野望
20/06/04 05:50:11.09 nEKQ5OZSd.net
正直、内政はタイル制の頃の方が良かった

509:名無しさんの野望 (ワッチョイ 1587-IXqw)
20/06/04 06:03:09 eREF1tGU0.net
タイルの時はAutoBuild入れておけば中盤以降に入植した惑星は最初に全タイル建物で埋めておいて
あとは放置できたから確かに楽だったなぁ

510:名無しさんの野望 (ワッチョイW a103-uck+)
20/06/04 06:35:52 WFvny1KL0.net
正直なところ、ワープ方式が3種類あった頃が一番楽しかった気がするけど思い出補正なのだろうか

511:名無しさんの野望
20/06/04 07:48:06.11 RBYmovJLH.net
あの頃はジャンプドライブが問答無用過ぎて没ちゃんマジ没ちゃんだったな

512:名無しさんの野望
20/06/04 07:53:52.99 A6S6hnpXd.net
>>469
そもそも天上は中立同盟にならないなら連邦から独立するって意味では…
その他枠に連邦って残れるんだっけ

513:名無しさんの野望
20/06/04 08:30:16.09 I2JSOPJYa.net
行ったこともない星系を領有できるのは、流石に大雑把すぎたな

514:名無しさんの野望
20/06/04 09:08:07.29 qKm/Enz50.net
>>470
殺戮機械で国境を東西北で国境を接する周囲4か国に連邦結ばれて、マローダー二国、没落一国に隣接してた。
3正面、4正面での戦争は大変だったが、ぬくってたら各国が大きくなって、没落が荒らし始めるまでは
攻める手を喪いそうなのが分かってたから、停戦期間以外は、ずっと戦争し続けて艦隊を削り続けてたよ。

515:名無しさんの野望 (オイコラミネオ MM65-P8aM)
20/06/04 09:10:33 JkbeVb6OM.net
技術などの支配圏の膨張により意図しない緊張が生まれるのはリアルでロマンではあるが、煩わしかったのも確かだな

516:名無しさんの野望 (ワッチョイW cd41-+ULA)
20/06/04 09:17:42 PzEmNfTn0.net
>>494
首都セクターを失陥して遷都した時にどうなるのかというややこしい問題になるぞ
AIってのが非プレイヤー帝国のことを指してるんなら、すでに現状の内政は割とまともだと思うが……
雑に作ってたタイル内政の時代ならともかく、今の内政システムを一気に簡略化するのはデザイン上厳しい
居住可能惑星が首都以外に存在せず、ステーションの出力を上げた状態を想像すると内政オミットのステラリスがなんとなく把握できると思う

517:名無しさんの野望 (ワッチョイ a981-VUEI)
20/06/04 09:35:50 hy/jlNlb0.net
Mod無しでやってるけど、希少資源がどうにもならない
銀河市場で調達してると、後半には単価が30エネルギーくらいになって収支がガタガタ
他国を飲み込むとブーストで強引に維持してた上位建築物の調整も必要だし
本当に面倒くさいシステムだなあ

518:名無しさんの野望 (オイコラミネオ MM65-P8aM)
20/06/04 09:37:50 JkbeVb6OM.net
他国侵略した時の上位施設なんて軒並み破壊してるな
大概、他国侵略する時はエキュメノとか稼働し出してるってのはあるが

519:名無しさんの野望 (ワッチョイ c673-Alfg)
20/06/04 09:43:01 qy5vS1av0.net
>>508
それな
分散型より集約型のが管理が遥かに楽だから地方に工場はいらん

520:名無しさんの野望 (ワッチョイ a91d-1bDi)
20/06/04 09:52:03 w2f/0bHY0.net
希少資源って銀河市場で調達するものじゃなくて自力生産が普通じゃない
後半収支がガタガタになるようなら、それは希少資源の問題じゃなくて内政のやり方に何か問題があるだけだと思うけど

521:名無しさんの野望 (ワッチョイ c673-uikQ)
20/06/04 09:59:52 fb2puzCl0.net
岩野郎が隠れて希少資源食ってんだろ

522:名無しさんの野望 (アウアウウー Sa11-ZKz7)
20/06/04 09:59:55 PAGyt1Toa.net
希少資源は精製惑星作るより各惑星に生産施設を一つ二つ建てる方が良いと思ってる

523:名無しさんの野望 (ワッチョイW 6db1-LRQV)
20/06/04 10:38:02 PKNmARGN0.net
はようクラウゼヴィッツエンジンから卒業してくれ〜

524:名無しさんの野望
20/06/04 11:09:52.05 CJ5l/XFPa.net
アプグレやるのが早すぎたり一気にやりすぎると赤字経営になるのは良く出来てる部分だと思う
銀河征服というよりシムシティやってる感じになるけど

525:名無しさんの野望 (ワッチョイW a103-uck+)
20/06/04 12:08:45 WFvny1KL0.net
じつは単純に各惑星を見て回るのがめんどくさいだけだから、なんとかして1画面で複数惑星の管理ができればそれで解決なのかも

526:名無しさんの野望 (オッペケ Sred-NLic)
20/06/04 12:11:44 zPGo9zitr.net
>>504
いま敵三国の戦力が同等、劣等、劣等なんだよね
もちっと戦力増強したら100年戦争ふっかけるか、、、同化は戦力ボーナスがないからつらい

527:名無しさんの野望 (ワッチョイ a96c-3xqL)
20/06/04 12:14:52 ZjNLoeRp0.net
アウトライナーをクリックしまくるのだ

528:名無しさんの野望 (ワッチョイ 15f9-46yo)
20/06/04 12:41:53 sWZ2acCJ0.net
希少資源は、資源の取れる軌道居住地を建設して資源を取った後に住居の数を見て生産設備を設置・生産してるな
くず惑星に設置してもいいけど、研究施設設置と取り合いになるしな

529:名無しさんの野望
20/06/04 13:04:18.91 xA5UkNsR0.net
自分の管理許容量が足りない

530:名無しさんの野望
20/06/04 13:10:31.45 qKm/Enz50.net
希少資源の施設は、技師枠が1つのみで、労働者枠がついてるのは惑星特性がある場合に
天然の希少資源を掘削する設備を掘れるときだけってのが問題なので、それだけで固める建て方は無駄なんだよね。
使用可能な区画数が多い惑星では発電惑星化させたりで、労働者の仕事を確保しやすいので、そういう所を狙うかな
あとは、各都市に分散させて建てる。
希少資源の調達があるから、計画的に考えないといけなくなるので、いいエッセンスだよ

531:名無しさんの野望
20/06/04 13:16:09.77 40w1+mbg0.net
マルチは全くやってみようと思わないな
資源を市場から調達するのは急いで布告を使いたい時だけで、常時市場から買うのは無いわ
工場建てる枠が足りないのなら、枠のやりくりに問題がある

532:名無しさんの野望
20/06/04 13:17:11.48 7l1/ANIpp.net
このゲームは戦争部分がAIがお粗末で十分楽しくないのに、楽しいのは内政部分があるからだよ
巨大構造物や大艦隊を生み出す生産力を作るのが気持ちいいからな
これが面倒なら自分の管理許容量がないだけじゃないの

533:名無しさんの野望
20/06/04 13:20:52.64 WFvny1KL0.net
違う、UIが悪い

534:名無しさんの野望
20/06/04 14:12:04.00 NFjsXxR40.net
>>520
希少資源工場分散化したほうがいいね

535:名無しさんの野望
20/06/04 14:12:07.81 xA5UkNsR0.net
AIが馬鹿なりに大艦隊作って最後の1隻まで決戦してくれてた時代は戦争が楽しかった気がする(恣意的な過去の美化)

536:名無しさんの野望
20/06/04 14:19:49.09 qKm/Enz50.net
個人的には、内政のUIで改善してほしいのは、残り職業枠2以下とかでフィルタ出来る一覧表示かな
惑星の中から、どこが枠が足りないかを調べる作業が減れば建築物設置だけに専念できるから
惑星数が50以上になっても、気にならなくなると思う
布告がONになれば、無職の移動が楽にはなるけど、リングやエキュメに優先的に流せる設定が出来ればいいね

537:名無しさんの野望 (アウアウウーT Sa11-/JUy)
20/06/04 14:34:52 igzgsVmRa.net
タイル制のクライシスの強さに戻してほしい
あの時は本当に脅威だった
今はどんなに強くても騙し討ちするとすぐ勝っちゃう

538:名無しさんの野望
20/06/04 15:01:03.34 n9eNN6AK0.net
>>469
最有力の連邦ならそのまま中立同盟に発展的解消されるから
解散されたんならその程度の弱小連邦だったってことダゾ

539:名無しさんの野望
20/06/04 15:07:46.94 WFvny1KL0.net
>>527
戻してもええんやで

540:名無しさんの野望
20/06/04 15:09:22.15 oaFs+IJ70.net
>>526
それができるのが強制移住MODだから手放せませんわ

541:名無しさんの野望
20/06/04 15:17:01.44 0ws/4Aoe0.net
巨人の肩やるんだけど、国是とかどんなのがエエのかな?
何でもええんならあまり奴隷使った事ないから狂権威でやってみるかな

542:名無しさんの野望
20/06/04 15:23:24.67 PzEmNfTn0.net
内政に興味がないから簡略化しろって意見はまだ分かるんだけど、タイル制に戻せって言ってる人は実際に遊んだことあって言ってる?
戦略性もなにもないし首都を都市化することもできない上、人口が最大で25なのでRP的にもどうしようもないシロモノだったんだけど

543:名無しさんの野望 (ワッチョイ 7d0a-Alfg)
20/06/04 15:38:13 gtJxNnuj0.net
セクター委任がまともに仕事すればそれでいい話なんだよな
基本資源だけ掘っててくれればいいんだが

544:名無しさんの野望 (ササクッテロル Sped-slBo)
20/06/04 15:55:48 7l1/ANIpp.net
収支のバランス、管理許容量、研究統合力の状態、アップグレードしたい設備、必要な希少資源、人口の伸び、失業者数
これらを考えて柔軟に建築物を配置して、理想的な状態を作り出すのがステラリスの醍醐味だし
自動委任にはプレイヤーが求める理想のバランスは作れないし

545:名無しさんの野望
20/06/04 16:09:04.90 w2f/0bHY0.net
俺は内政スキーだから今の内政楽しいけど、惑星が10を超えたくらいからプレイヤーの管理許容量がきつくなるので
攻め取った領土は全て独立からの属国化で委任して、宇宙を統べる帝国皇帝プレイにいきついた
弱弱しい属国を守って育てる苦労もそれはそれで、なかなかいける
ただし、開発は属国にゲート建築できるようにしてください
何でもしますからお願いします

546:名無しさんの野望
20/06/04 16:11:20.83 sbZ6lw3+d.net
現行版は拡張意欲を削がれるのがな
タイルの時は敵領土を組み組むのが楽だったから積極的に戦争して奪ってた
今は管理が面倒だからほとんど奪う気にもならない
攻めるにしても、属国にするかコロッサスで潰すかくらい
Lゲートもそう
タイルの時はきちんと入植してた
今はなんとなくテラフォーミングだけして後は放置

547:名無しさんの野望
20/06/04 16:30:38.80 7pcXNLSo0.net
とりあえず惑星は少ない設定にしてる

548:名無しさんの野望
20/06/04 16:37:00.44 4rATsxyf0.net
惑星少ないとAIが弱すぎる
資源掘り用の居住地もダイソンスフィアも物質展開期も作れないからあの子達

549:名無しさんの野望
20/06/04 16:38:21.52 frvKC11t0.net
野蛮な略奪者と覇権連邦の組み合わせ強い…強くない?
隣接した他国から連邦戦艦使って略奪して自国の惑星強化&領土拡大できるし、基本的に3国の軍力で戦えるからまず戦争で負けることはない…やべぇなこれww

550:名無しさんの野望
20/06/04 16:43:02.78 PAGyt1Toa.net
属国の領内にゲート建設は確かにやりたい
費用も全部ウチが出すから

551:名無しさんの野望
20/06/04 16:43:10.94 n9eNN6AK0.net
>>536
AIの内政が糞だから占領地に魅力が無いのよね
未開地と大差無いから奪っても手間が増えるだけという……
Civみたく世界遺産みたいなユニークな獲物があれば
まだ奪う気になるんだけども

552:名無しさんの野望 (ササクッテロル Sped-slBo)
20/06/04 16:54:26 7l1/ANIpp.net
AIは内政に関しては、戦争よりはよくやってると思うが
デシジョンも研究支援も使って出力上げてきてるし、必要な設備に特化して惑星構成もしてる
軌道上居住地スパムかけるのに巨大構造物建築や軍許容量増加の方向に舵を切ってこないのは不満あるけど
それやりだしたら内政力でAIに負けちゃう奴が続出しそう

553:名無しさんの野望 (ワッチョイ 8644-uikQ)
20/06/04 17:02:15 qKm/Enz50.net
AI帝国の内政から緩さがなくなると、プレイヤー側もそれに応じて、ゴリゴリの最適化が出来る人が生き残る世界になる
それはそれでよい

554:名無しさんの野望 (ササクッテロル Sped-0aYc)
20/06/04 17:09:35 5OEpDETMp.net
いまの内政AIってゲームの時期に応じた収支バランスを目指してるんだっけ?
入植時期がゲーム後半になるにつれて植民地内政がおかしい気がするのよね
首都星系はAI帝国も割としっかりしてるとは思うけれども
これは漸増ありにしてるからかね?

555:名無しさんの野望 (アウアウウー Sa11-f6iC)
20/06/04 17:17:27 gOayFwGIa.net
タイル制の頃はそれはそれで面白かったが今更タイル制に戻るのは嫌だな

556:名無しさんの野望 (ワッチョイ ca76-INBt)
20/06/04 17:18:12 GDUjQOJI0.net
伝統追加MODを入れていた時は知的研究リンクの機械知性が自前でダイソンスフィア作っていたな

PCが内政の超最適化やるとなると専門家しか残らないが一次資源をどうやって巨大構造物で節約して補うかが問題だな
鉱物は物質展開機と銀河中の採掘ステーションから掘るものを持って来いだし

557:名無しさんの野望
20/06/04 17:32:56.13 hy/jlNlb0.net
AIが巨大構造物をたくさん作るようになるとプレイヤーの好戦性が跳ね上がるだろうなあ

558:名無しさんの野望
20/06/04 17:40:00.99 //v+Qvcpp.net
でも管理許容量たりなくて希少資源管理も嫌がるくらいだから占領地が管理できなくてAIが強すぎるって泣きそう

559:名無しさんの野望
20/06/04 17:41:23.84 ubIjB4Bx0.net
この銀河元帥なのにどいつもこいつも月のエネルギー収支がカスばっかりで取引出来ねえ
大量の食糧収入何に充てればいいんだよ

560:名無しさんの野望
20/06/04 17:50:18.68 //v+Qvcpp.net
AI「うわーこいつ食料余らせすぎのカス内政だよ。これ以上手は抜けないしどう接待プレイしたらいいの」

561:名無しさんの野望
20/06/04 17:50:30.29 eqE4L4fJ0.net
タイル内政の頃の不満といえば施設アプグレかったるい問題
技術開発済なら最初からその時点での最上位版を建てれるようにするだけで良かったのに
これのせいで征服した星の内政手直しするの大変だった
今verでの不満でもあるよね
人が増えないと建築できない仕様のせいで、植民地が増えた中盤以降の内政がだるくなる
全スロットが最初から使用可能、代わりに職業枠が使われていない建築物は維持費倍増(人の住まない建物は傷みが早い)
くらいならあるいは


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