【銀河4x】Stellaris ステラリス182【Paradox】 at GAME
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200:名無しさんの野望
20/05/31 19:30:25.15 JcijsQjF0.net
>>190
メンテナンス拠点って今のバージョンだと存在しないんじゃ?

201:名無しさんの野望
20/05/31 19:32:29.21 JcijsQjF0.net
機械系は特性で嵩張ると感情模倣装置とって序盤は区域は都市以外作らないようにすると
一応快適度がマイナスにならなくなるな

202:名無しさんの野望
20/05/31 19:33:28.87 Ms0qTgH10.net
殺戮機械の感情模倣装装置
創造主と機械がまだ仲良くやっていて敵対する直前に
機械が知性を持つことに好意的で機械を守ろうとした極例外の科学者やメンテナンス技師を模倣しているのだと妄想
「彼らは肉の子に殺され肉の子は我々が殺した」

203:名無しさんの野望 (アウアウウー Sac5-jZdY)
20/05/31 19:53:02 YWk6qYNha.net
メンテナンス拠点がなくなったのかなり痛い

204:名無しさんの野望
20/05/31 20:05:45.69 lXkSVQKW0.net
>>121
まさにそういう要らんこと言うとこが問題なんやけどな
まあ好きにしたらええよ

205:名無しさんの野望
20/05/31 20:07:02.47 TMwx9nSJ0.net
奉仕機械初めてやったんだが、これ、敵の惑星奪ったら、そこの有機体住民全員がバイオトロフィーになるのか。。
大量の失業者発生と食料やら聖域の資源やらで、一気に経済破綻したわ。。
これきつすぎない?

206:名無しさんの野望
20/05/31 20:09:02.24 Ibjdoh+q0.net
後半まで頑張れば有り余る統合力で巨大建造物の布告ブッパしてリングワールドラッシュで幾らでもバイオトロフィー収容できるらしいぞ

207:名無しさんの野望
20/05/31 20:11:21.62 PRfvIklk0.net
大概統合力布告使う頃には統合力ぶっぱになりませんかね

208:名無しさんの野望
20/05/31 20:17:34.19 lXkSVQKW0.net
ヱクセリヲンとかヱルトリウムmodに関しては維持費とタレットの記述直すだけで動くので使いたい人はやってみるといいかもしれん
こっちで使ってるのは厨性能に設定しすぎてて人様に見せられん

209:名無しさんの野望
20/05/31 20:18:02.15 H5exMZaKd.net
>>185
いや、電力も快適性も足りないのは立ち上がりでしょ
ロボット改造に研究ポイント回せる段階で足りないわけない

210:名無しさんの野望
20/05/31 20:25:20.61 2hJzDWvC0.net
エクセリオンとエルトリウムは有志が引き継いでアップしてたよ?ワークショップに。

211:名無しさんの野望
20/05/31 20:39:11.53 Rqa44N1X0.net
>>196
それめちゃめちゃきつくないか

212:名無しさんの野望
20/05/31 20:39:15.12 lXkSVQKW0.net
驚いた、昨日アップされてたんだね
ヱルトリウムの方は拾われてない感じか

213:名無しさんの野望
20/05/31 20:43:18.33 Ms0qTgH10.net
エルトリウムって数学で前方の空間を消し飛ばして前進する上に
装甲は1原子を引き伸ばした物だから理論的に破壊不能とかじゃ無かったっ


214:け



215:名無しさんの野望 (ワッチョイW 0141-8CWF)
20/05/31 20:46:51 lXkSVQKW0.net
思考主推進機関は純粋数学で物理法則を書き換えて移動し、人工素粒子ヱルトリウムを船殻にしてるので破壊不可能という設定
ちなみに続編で2つ目の設定は忘れられ先端がボロボロになっていた

216:名無しさんの野望 (ワッチョイW 5bfe-42bG)
20/05/31 20:47:42 SLxY64B90.net
ゲシュタルトは巨大芸術建てるしかない

217:名無しさんの野望 (ワッチョイ 01b9-4KSb)
20/05/31 20:54:10 v2R56Jng0.net
>>204
感情模倣装置なんてたった1点で付くしコスパ良いんだから最初から取ってけばいいと思う
もし電力が足りなくて高耐久性取ってるんだったらこれはほぼ無意味だからやめようね

218:名無しさんの野望
20/05/31 20:58:28.61 PJYOXLsO0.net
破壊不可能なエルトリウムに、物理法則を書き換えられるエルトリウムをぶつけると

そんな無茶なもんでなくても、DLCとかでジャガーノートを強化出来たら嬉しい。
造船所数が倍くらいに増えて、移動速度が艦隊と同じくらいになって、敵シールド弱体化力も増えてると主戦力になるんだが。
現状は脚が遅いのもあって、大規模な会戦でもなければ、まぁいいかで待たずに仕掛けてしまう。造船所は大活躍だが

219:名無しさんの野望
20/05/31 21:02:45.29 Rqa44N1X0.net
>>211
メンテナンス拠点なくなった2.6.xで感情模倣装置だけで足りるんですかね

220:名無しさんの野望
20/05/31 21:08:35.51 Ms0qTgH10.net
一応は破壊不能って部分はニュートン物理学の範囲での話だから
ニュートン物理学を無視した物理法則書き換えエンジンがあるなら破壊は可能だろう
原作だと敵は銀河の中で進化してきたアメーバ+集合意識で一体一体がエーテルドレイク幼体まで強化されたって感じで破壊不能だ
なおトップ2だと進化を続けてブラックホールまでエネルギー源にして人類を絶対に殺すマンになる

221:名無しさんの野望
20/05/31 21:23:15.23 klpt7NSK0.net
エルトリウムって何だそれな俺
とりあえず船に出来るんだったらニコルダイソン砲で恒星ごと消し飛ばせば大丈夫だろ多分

222:名無しさんの野望
20/05/31 21:28:12.93 rIpfoQv20.net
ダイソンスフィアがなんか立てられなくなった
No Megastructure Limitsを2.7で動かしたことによるものなのか他のボイスMOD含めて30以上も導入しているMODが競合しているのかわからないけど
ちょっと入れすぎたかも

223:名無しさんの野望
20/05/31 21:32:24.24 H5exMZaKd.net
>>211
俺は足りないよねって同意してるだけで自分がプレイするなら職業枠のやりくりで間に合うぞ
むしろ特性が強弱ではなく要不要で語られるならでこのゲームとしてはあかんことになっとるだろうよ
>>213
一応ギリギリではあるが足りる
余ってる資源生産枠は削る必要があるけど

224:名無しさんの野望
20/05/31 21:33:58.67 PJYOXLsO0.net
そういや、ダイソンスフィアだけど、あれって各帝国1個のみだよな?
一個建てた後にも、建設可能状態で建設船の建設候補に入ってるのが気になる
無理なら選択不可にしてほしいわ

225:名無しさんの野望
20/05/31 21:44:31.25 AlCyNwa/0.net
>>161
一応最新バージョンで動かしてるけど、中盤以降は艦載機として強いので、NSCの空母と組み合わせると最後までMSが飛び回ってる。
ただ技術数が多すぎる上に小まめに研究完了するので、とても面倒くさくなる。
ジオンオンリーとかにしても遺産発掘して連邦の機体引くと技術欄に現れるようになって、連邦パイロットが解禁されてないので使えないゴミになる技術を大量に研究することになる。
全部乗せにすると技術が更に増えてめんどくさくて死ぬ。

226:名無しさんの野望
20/05/31 22:06:40.85 4cMxF1ppd.net
>>215
最近は星系とベヘモスさんとムーン級を
多数消費して召喚する恒星艦というものがありましてね...
火力はそれこそ単艦で覚醒帝国〜難易度最高の危機全てを相手にしても平然としている奴でして...
あれ作ったやつ誰だよ、最高か

227:名無しさんの野望
20/05/31 22:17:57.06 0Q0gTgfe0.net
>>220
そこまで行くと、移動してるだけで星系に致命的なダメージを与えてしまいそうな気がする

228:名無しさんの野望
20/05/31 22:19:03.72 lXkSVQKW0.net
そういう超兵器を星系に封印した上で起動キーをpreFTLに与えて奪い合うさまを眺めたい欲ある

229:名無しさんの野望 (アウアウウー Sac5-jZdY)
20/05/31 22:26:37 YWk6qYNha.net
ユニクロンかな?

230:名無しさんの野望 (ワッチョイ 9376-upCQ)
20/05/31 22:27:25 klpt7NSK0.net
>>220
ACoTのヘラクリウムも凄いけどねアレ…
速度ではステラ級戦闘星系艦に譲るけども

231:名無しさんの野望 (ワッチョイ 9376-upCQ)
20/05/31 22:29:15 klpt7NSK0.net
あーでも一番凄いのは今はアプデ待ちのSoFEの最終兵器もといラスボスか
アレ一個で銀河吹っ飛ばせる

繰り返し研究150回か200回位やったシグマ武装艦隊20000規模でまとめてかかってようやくだけども

232:名無しさんの野望 (ワッチョイ d34f-+GDy)
20/05/31 22:32:44 E72XF0St0.net
ギガストラクチャーとかって入れたことないからよくわからんのだけど、
そんなめちゃくちゃなもの作っても何と戦うんだ状態になるだけじゃないのか?
バニラでもそうなのに

233:名無しさんの野望 (ワッチョイ 3911-+GDy)
20/05/31 22:36:07 aTURCHgg0.net
昔はLEXのボス、今じゃSoFEのボスを相手にするには必要レベルな強化でっせ

234:名無しさんの野望 (ワッチョイ 9376-upCQ)
20/05/31 22:41:05 klpt7NSK0.net
LEXのボスってそこまで強かったっけ?
バニラ武装だけどもあっさりし過ぎて大したことないなーっていう感じが・・・

235:名無しさんの野望 (ワッチョイW a1af-wXNC)
20/05/31 22:42:03 Ms0qTgH10.net
終盤の危機25倍なら帝国の規模によってはいい勝負〜勝てる見通しがつくレベルでギガストラクチャは入るかな
ただ危機のAiがもっと最適化しないと危機感なく鎮圧できると思う

デフォの危機25倍は総力戦文明で銀河統一からの銀河全てが防御縦深で
全ての惑星が重要ではない状態で消耗戦の末に押し返せたけど
危機のAIがまとまって行動のせいでセントリーアレイがあれば
占領地にはゲリラ強襲で拡大を抑えつつ主力にはゾンビアタックで削り続ければ主力壊滅で流れが変わるのよね

236:名無しさんの野望 (ワッチョイ 1302-YHRm)
20/05/31 22:42:13 JcijsQjF0.net
>>206
基本的に殲滅機械はめちゃくちゃきついからな
序盤の資源は採掘施設にたよったほうがいい
ちな感情模倣装置なくても都市区域のみなら快適度マイナスにはならないわ
スマソ

237:名無しさんの野望 (ワッチョイ 13b1-+GDy)
20/05/31 23:09:18 Th7ZKOv00.net
一つ国を挟んだ向こうに発展帝国らしき殲滅機械がいてかなりビビったけど周辺の通常帝国にボコられてさっさと退場してたな
今のバージョンは機械はかなり伸びにくい印象。集合意識は割と伸びてるんだけど

238:名無しさんの野望
20/06/01 00:18:22.82 XyxV39UW0.net
再生部品量産型無廃棄プロトコル高速複製機械の機械知性作って登場させたら
2470年時点でウチの総戦力4Mに対して優勢保ってて草生えた(難易度少尉)
使節送って関係改善して他を喰うしか無かったぞ

239:名無しさんの野望
20/06/01 00:21:13.72 XyxV39UW0.net
尚AI改善系のMODは一切入れてない

240:名無しさんの野望
20/06/01 00:24:46.51 HD49pXak0.net
マッヨー

241:名無しさんの野望 (ワッチョイ 59e5-moxv)
20/06/01 01:15:50 DYbr45D60.net
現状機械知性のPOP増産能力はどうなの?
人工生命の首都+ロボ製造で+8 補正込み+10を上回ることある?

242:名無しさんの野望
20/06/01 02:36:56.22 s2Iu82Qo0.net
>>235
最終的には基本値で+7ぐらい出て遺産補正とか無くても補正込みで+12ぐらいになるよ
ただT4希少のメガアセンブリシステム取るまではとずっと基本値+3だから序盤はひたすら苦行

243:名無しさんの野望 (ワッチョイ b958-moxv)
20/06/01 02:56:46 H4zSrVWx0.net
アプデ前は首都施設アプグレすると段階的に増えてたんだけど今は最終形態のプライマリネクサスまで行かないと増えなくなったからロボオンリーは遅いわね
しかし成長しきるとアホのような生産速度でポンポン作られまくって銀河中の惑星に運ばれていくようになる

244:名無しさんの野望 (ワッチョイW 53b9-36un)
20/06/01 03:42:40 DucCnq+T0.net
>>199
好きにしろとか言うくらいなら最初から要らんこと言うなよ。

245:名無しさんの野望 (ワッチョイ c1fd-yFLw)
20/06/01 06:34:11 48oN+TWj0.net
前スレ418で紹介されてた通知MOD割と良かったありがとう
序盤〜中盤にきめ細やかに内政やりたいときはよさげ
船や地上軍が1隻1体出来上がるごとに単体で通知くる設定が標準で実装されてるようで
通知がすごい数きたので大軍拡やるときはなくなく外した

246:名無しさんの野望 (アウアウウー Sac5-qX4b)
20/06/01 06:51:32 zucG6RpRa.net
やっと…やっと鉄人元帥漸増無し貪食で勝利が見えてきた。
2350年で近くの停滞さんと経済同等に。後は巨大連邦をどうにかすれば…

247:名無しさんの野望
20/06/01 07:00:15.66 gl42DPFG0.net
初っ端から隣に犯罪企業さんがいて首都の専門家建造物を警察署に建て替える時のやるせなさ

248:名無しさんの野望 (ワッチョイ 2b97-+GDy)
20/06/01 07:44:44 HGVKPUxm0.net
数ヶ月ぶりに来たんですが、MODなしでもセクターは仕事をするようになりましたか

249:名無しさんの野望 (ワッチョイ d91d-SRiK)
20/06/01 07:54:36 8N8Unu/o0.net
精神でやると安定度が高いせいか犯罪企業さんが一瞬で撤退していく

>>242
数年後にまた来てください

250:名無しさんの野望
20/06/01 08:20:44.66 HGVKPUxm0.net
>>243
ありがとうございます。
数年は辛いけど、一年待ちます。

251:名無しさんの野望
20/06/01 08:33:20.59 gBSu1YQz0.net

全部手動で管理すればいいじゃない

252:名無しさんの野望
20/06/01 09:40:07.88 TwJZhCOl0.net
めんどくさいし全部辺境セクターのままにしてる

253:名無しさんの野望 (ワッチョイW d981-NXVu)
20/06/01 10:01:14 uPomnT4v0.net
簡単な自動化
全力で属国を作って可能な限り星系を譲渡する
開発もなんなら戦争すら宣戦布告しとけば勝手に攻めてくれる

254:名無しさんの野望 (ワッチョイ 2b44-moxv)
20/06/01 10:06:52 ZJjXI/iY0.net
>>240
難易度は大将だけども、殺戮機械で勝ち筋に乗っかったって感じになってきたんだが
四方を敵に囲まれて、3か国に連邦を組まれた時(うち一つは準加盟だが)は、諦めかけた


殺戮機械は序盤が伸びなくて、星系基地と入植コストが高すぎるのが難題だったけど
はじめて要塞プラットフォームマシマシが大活躍したよ

255:名無しさんの野望 (スッップ Sdb3-qyHr)
20/06/01 10:46:40 dRHAt24od.net
一応殺戮機械元帥漸増ナシの序盤でも格納庫要塞の整備と軍拡をサボらなきゃ一国くらいは相手にできるから、ハイパーレーン密度を下げるのも難易度調整として一つの手かな
それやると今度は電力に汲々とするんだけだ

256:名無しさんの野望
20/06/01 10:51:05.99 I6LO0F8V0.net
レベル1のへなちょこ総督でもいるといないとでは犯罪率全然違うから辺境セクターは可能な限りなくすようにしてるな
エンドゲームに入ってもテラファーム活用して3.4セクターで15〜20惑星くらいに納めてる
序盤のガイア惑星とかサイズ20以上の居住適性高い惑星、あとリングワールドとかは辺境になることもあるけどね

257:名無しさんの野望
20/06/01 10:59:14.86 XqyiZBIA0.net
国連はいつになったら進化の極意のアセンションパーク取ってくれるんですかね?
俺に洗練された脳の特性早くつけてくれ

258:名無しさんの野望
20/06/01 11:01:55.33 8N8Unu/o0.net
高潔な総督ガチャまわさなきゃ

259:名無しさんの野望 (ワッチョイ d96c-YgG0)
20/06/01 11:03:21 ucK7t9cr0.net
すぐ薬中になるやつですね!

260:名無しさんの野望
20/06/01 11:05:29.63 JNigDSEIa.net
ち、ちがう
これはビタミン剤じゃ…

261:名無しさんの野望
20/06/01 11:06:04.32 ZJjXI/iY0.net
殺戮機械は戦ってる間は敵の有機生命体を燃やしてエネルギー通貨を得ているけど
今度はその後に空になった都市の維持費などがのしかかってくるんだな。+500から-100とかw
有機生命体帝国の、機械では建てない建物は残しておきたいが、破壊するしかねぇか

262:名無しさんの野望
20/06/01 11:27:18.68 fUvjUpl80.net
なんか見えねーのいるなと思ったら
Civスレで荒らしてるやつがこっちにもいるのか

263:名無しさんの野望 (アウアウウー Sac5-qX4b)
20/06/01 12:10:49 91miAgRVa.net
>>248
pop増加の事考えると、現verは貪食よりも殺戮機械の方がきつそうですねぇ。なんとか勝ちをもぎ取れたら、次の銀河は殺戮機械だな!

264:名無しさんの野望 (ワッチョイW 93b1-Aqmm)
20/06/01 12:51:49 QNLymVio0.net
現verでAIに序盤の銀河の敵をやってもらうなら殺戮とか貪食じゃなくて有機生命体の狂軍国受容+外交家集団とかに連邦組まれて荒らしてもらう方が良さげかな?

265:名無しさんの野望 (ワッチョイW dbad-NXVu)
20/06/01 13:24:31 B9WQkSoR0.net
そういえば連邦開始AIって強いのか弱いのか

266:名無しさんの野望 (ワッチョイ 93dc-moxv)
20/06/01 13:29:16 TwJZhCOl0.net
160時間やって初めて調査船の研究支援が入植済みの惑星に対してできるものであることを知った

267:名無しさんの野望
20/06/01 13:40:07.38 4KeW7DVud.net
10年分の収入エネルギー費やして100回回しても出なかった高潔総督もう許さねえからなぁ〜?
出ない時は本当に欲しいリーダー出ないよな
ゲーム開始時にリーダーとリーダープールに最低1人天才or2人狂気居なかったら流石にリセしてるわ

268:名無しさんの野望 (ワッチョイ 3903-vlzk)
20/06/01 14:00:58 MLLGmazU0.net
連邦起源のAI帝国は3国のうち1〜2国が星系を伸ばせない配置な事が多くて強くなった事ないな

269:名無しさんの野望 (ワッチョイW 93b1-Aqmm)
20/06/01 14:04:20 QNLymVio0.net
プレイヤーが使うなら連邦の一国を追放して残り二国でボコって併合→残ってるのを併合する動きが強いらしい

270:名無しさんの野望 (ワッチョイ 3903-vlzk)
20/06/01 14:06:38 MLLGmazU0.net
>>263
ひどすぎん?

271:名無しさんの野望 (ワッチョイ 53b9-YHRm)
20/06/01 14:07:17 DucCnq+T0.net
入植地10個とかなら手動でもいいんだけどね
もっと数が増えるともぐら叩きしてる気分になってくる。

272:名無しさんの野望
20/06/01 14:14:46.60 l8ELfwlc0.net
>>263
2.7.2で対策されたはず

273:名無しさんの野望
20/06/01 14:17:48.40 C6gc5Kfw0.net
実績取った人にだけあるセールとかいう噂を聞いてから実績取りに勤しんできたけどそんなもの無かった

274:名無しさんの野望
20/06/01 14:20:26.15 QNLymVio0.net
>>266
そっか対策されたのか、さすがにPR台無しだもんな…

275:名無しさんの野望 (ワッチョイ 0171-+GDy)
20/06/01 14:31:17 COhcQS4/0.net
>>267
それはそれで面白そう(個人の感想です)

276:名無しさんの野望 (ワッチョイ 4976-hLa7)
20/06/01 14:37:31 l8ELfwlc0.net
そもそも実績揃えるのに各種DLCが必要になる件

277:名無しさんの野望
20/06/01 14:57:44.99 cmDnQIW0d.net
このゲームに実績なんてあったのか

278:名無しさんの野望
20/06/01 15:23:39.71 ErGHP8TL0.net
>>262
うちの銀河のAI覇権は盟主が残り2国に完全に挟まれていて、3星系しか持たないという悲惨な状態
途中で加盟国の1国が脱退&宣戦という内乱状態、その脱退した国は今では弊王国の属国

279:名無しさんの野望 (ワッチョイ 9376-upCQ)
20/06/01 15:31:49 ddL0mZZ+0.net
やはり銀河はエンドゲームまでに統一するに限る(浄化主義or受容国家撲滅主義)

280:名無しさんの野望 (ワッチョイW a18b-eOYN)
20/06/01 15:31:54 AjGQebaC0.net
昔steamで期間中に実績集めたら割引クーポンとかバッジとか貰えるセールがあったような無かったような

281:名無しさんの野望 (オッペケ Sr8d-EwTg)
20/06/01 15:34:48 mCvrN3eZr.net
そういえばこの前、覇権連邦の盟主に属国化を目標とした戦争を仕掛けたら、戦争終結と同時に残った2国から「開戦理由『覇権の行使』が可能になりました」って通知が来て、休戦期間無しで連続で属国化戦争が出来たけど
あれは覇権連邦の仕様なのだろうか?

282:名無しさんの野望 (アウアウウー Sac5-VESM)
20/06/01 15:41:32 uNbtZtSfa.net
覇権cbは覇権連邦のパークだけど休戦期間なしはバグじゃないかな
属国化によって戦争が講和条約なしで終戦した扱いになってるとか

283:名無しさんの野望 (ワッチョイ 2b44-moxv)
20/06/01 15:55:37 ZJjXI/iY0.net
戦争が終結した後に別の宣戦理由が出来て連戦できたことって
支社の収用とか、属国化などで何度かあるので、そういう仕様だと思ってたけれど

284:名無しさんの野望 (ワッチョイ 491d-+GDy)
20/06/01 16:17:07 vZpRdB0x0.net
久しぶりにやったらpop引き渡しのペナルティがえらいことになってて草
安定度真っ赤っか、戦艦くれないし

285:名無しさんの野望 (ワッチョイ 537a-cwJf)
20/06/01 17:08:17 XyxV39UW0.net
序盤にナメクジ受け入れてもなかなかヤバいぞ

286:名無しさんの野望
20/06/01 17:38:30.32 thDNUM16M.net
そういえばナメクジ1度も見たことないんだけど
序盤のイベントなの?アノマリー?

287:名無しさんの野望
20/06/01 17:58:47.40 ddL0mZZ+0.net
アノマリーだよ
ナメクジ恐怖症がつくので色々と大変である
浄化主義が作ったロボットは隷属扱いなのに市民権持っていて草生える(他国のロボットは認めない)
リーダーにも成れないけど反乱起こさないならそのまま働いてもらおう

288:名無しさんの野望 (ワッチョイ 1302-YHRm)
20/06/01 18:59:15 y4AsAP8K0.net
ナメクジ強い代わりに成長ー15%がきっつい
でもナメクジ+洗練された脳はロマンがあって素敵です

289:名無しさんの野望 (ワッチョイW a1af-wXNC)
20/06/01 19:09:41 cPHHrJYq0.net
ナメクジに寄生された国民の意識は元々の脳の物なのか
それともナメクジが自分の意識だと思い込ませているナメクジが作ったものなのか

290:名無しさんの野望 (ワッチョイW 93a1-0/BA)
20/06/01 19:10:40 jYVxw7Cj0.net
ナメクジ、FTL……ウッ頭が

291:名無しさんの野望
20/06/01 19:45:48.12 buF1VJni0.net
あまりにも大ハーンが活躍しなさすぎると思ってミッドゲームを2225年に設定して、300年代にはいってようやく覚醒したと思ったら隣の没落に攻め込んで即戦死
しょうもなさすぎるよ〜

292:名無しさんの野望 (ワッチョイ 9373-4KSb)
20/06/01 19:52:13 71cxMCih0.net
星雲に住むナメクジは浄化しなきゃ・・・

293:名無しさんの野望 (ワッチョイW d9cc-yI93)
20/06/01 19:55:40 +k6ezK+/0.net
FTLの種族再現するのも楽


294:しそうだな 岩石種族できるようになったし



295:名無しさんの野望 (ブーイモ MM05-BcYS)
20/06/01 20:16:41 /E2w9AimM.net
>>219
ありがとうございます
すごく面倒くさいけれど、破綻せず最後まで遊べるものなんですね
バグっぽい動きを回避するなら全部載せにしたほうが良さそうですね

296:名無しさんの野望 (ワッチョイ 2b44-moxv)
20/06/01 20:17:33 ZJjXI/iY0.net
連邦を叩き潰したと思ったら、連邦を組んだなかった国と相次いで連邦を組まれて3方を連邦に囲まれるとか
開戦したら即死んでしまうと、やけくそでLゲートを開けてグレペンくんにかける

プレイヤー解決しなければ永遠に終わらんぞ!このグダグダの流れで戦力強化や

297:名無しさんの野望 (スププ Sdb3-VESM)
20/06/01 20:21:09 4KeW7DVud.net
エンドゲームだれて詰まらない問題に終止符を打つため、stellarisにもRTAを導入することを提案する
設定はデフォルトで難易度だけ変えて、バグで発狂はしたくないから非鉄人
誰よりも早く銀河征服した人が優勝

とりあえず准将で2353年11月3日に銀河統一したことを報告しておくね

298:名無しさんの野望 (ワッチョイ 01b9-4KSb)
20/06/01 20:37:58 s2Iu82Qo0.net
マシンスペックで差が出過ぎるRTAって競技としてガバガバ過ぎませんかね・・・?

299:名無しさんの野望
20/06/01 20:47:59.69 HtmXSx/70.net
RTAといいつつゲーム内時間を報告してくるのは、明らかにヴルタウム人の仕業

300:名無しさんの野望
20/06/01 20:49:12.24 iNQ8MwikM.net
やはり人類はこの宇宙という仮想空間から切断されなければならない…!

301:名無しさんの野望
20/06/01 20:50:16.62 4KeW7DVud.net
>>291
すまねぇ、言われてみたらその通りやな
TAならゲーム内時間でっていう意味もあるからTAということで

302:名無しさんの野望
20/06/01 20:51:27.95 LLGf09SP0.net
これが一番早いと思いますがない ー114514
かくいう私は25世紀まで勝利したことない。ごめん🙏

303:名無しさんの野望 (スププ Sdb3-FbVU)
20/06/01 21:12:03 QZfIo2Ued.net
やる気の熱的死

304:名無しさんの野望
20/06/01 21:19:03.49 vG+CUA+Nd.net
>>140
何度も出てる話だが、普通に重力制御とかできるので大気圏だの重力井戸だの軌道エレベーターだのは過去のもの

305:名無しさんの野望 (ワッチョイ 4b81-zRCY)
20/06/01 21:37:43 xthrGJR00.net
ほとんどのバグ直されてんじゃん珍しくやるなぁと思ったら
エニグマティックフォートレスのループバグが再起しててがっかり

306:名無しさんの野望
20/06/01 21:52:10.53 TwJZhCOl0.net
今の集合意識が安定度ダダ下がりなのは意図的な仕様なんか
快適度のためだけに住居区画建てたくないんだが

307:名無しさんの野望
20/06/01 21:58:12.54 +h1vXoMB0.net
自分の使っているMODをメモ帳に全て書きだす作業が終了
これやっておかないと公式のアプデが来たときエライ目に合うから欠かせない
とはいえ記入自体はお手軽でもメモ帳にしない方がいいかもしれないけれど

308:名無しさんの野望
20/06/01 22:00:07.18 71cxMCih0.net
>>299
同期の本能的同期取ってシナプス建てれば何とかならない?
統合力ブースト惑星とか100くらいあまりまくるくらいだしキツイ星は2つ建てれば足りる気もするけど

309:名無しさんの野望
20/06/01 22:19:09.59 TwJZhCOl0.net
>>301
名前変わるだけで機能違わねーのかと思ってたわ
各所にシナプスノード建ててみるthx

310:名無しさんの野望
20/06/01 22:20:52.20 EpmvHaAU0.net
統治志向への魅力が+何%とかってイマイチどういう効果なのか掴めてないんですが、どういう効果なんでしょうか?

311:名無しさんの野望
20/06/01 22:25:45.37 4MFqwi4c0.net
>>303
例えば自分の帝国が権威主義&物質主義なら、POPの志向が権威主義か物質主義になりやすくなる
基本的に帝国内のPOPは同じ志向で固まってた方が扱いやすい

312:名無しさんの野望
20/06/01 22:27:54.77 +h1vXoMB0.net
>>303
国民が政府の定めた志向に転がり込みやすくする可能性
現在は月単位の判定だったけど、しばらく前は全然なしの頑固者、ちょっと前は毎日行われていて変節漢を大量発生させていた
精神主義御用達……むしろこの塗り絵の為に精神主義やっているのかもしれない

313:名無しさんの野望
20/06/01 22:31:34.78 01KA22ff0.net
人工生命パークでロボットになるメリットとは一体…
今まで積み立ててきた増し増し種族属性が機械仕掛けのみになっちまったよorz

314:名無しさんの野望
20/06/01 22:34:55.70 EpmvHaAU0.net
>>304 >>305
ありがとうございます。
志向に近い派閥のメンツが増える→影響力収入増える、って感じの理解でいいんでしょうか?
二回ほどクリアしましたが、ラストのほうが影響力収入大きくなっていきましたし。

315:名無しさんの野望
20/06/01 22:47:56.17 wIHRhvmV0.net
運要素強いなあ。。。
周りみんな友好的で大正義宇宙みんな仲良しモードになっちまった。

316:名無しさんの野望
20/06/01 22:48:09.60 CCHyLMbR0.net
>>306
詳細は省くがステラリス銀河では最強だよ
唯一地上軍が弱くなるのだけが欠点か

317:名無しさんの野望 (ワッチョイ ab1f-+GDy)
20/06/01 23:20:27 44iRc+ny0.net
ゲシュタルト意識出過ぎ問題
隣接3国がゲシュタルトで2国呑んだけどクソ不味くて草

318:名無しさんの野望 (ワッチョイ 79ca-moxv)
20/06/01 23:23:39 W5woEuzS0.net
ゲシュタルトは駆除しなくても勝手に死んでくれるからすき(排他並感)

319:名無しさんの野望
20/06/01 23:33:45.71 cFmo1SZr0.net
戦後処理作業で細々したことやったあとに落ちるとマジでやる気なくなるわ…

320:名無しさんの野望
20/06/01 23:35:15.39 8mtI4plI0.net
没落帝国ってただの障害物だな
邪魔くさい

321:名無しさんの野望
20/06/01 23:35:41.27 dF1rzUXQ0.net
ダークマターくれるおじさんになんて口の利き方をするんだ

322:名無しさんの野望
20/06/01 23:55:03.45 R6YjiN8f0.net
ダークマター装備と神惑星と奴隷とロボットくれるんだぞ。最高じゃないか。

323:名無しさんの野望
20/06/01 23:57:05.67 wtsG1/d/0.net
オムニコーデックスで呼び出した種族の兵役を免除してるのにリーダーとして出現する…
浄化したい…

324:名無しさんの野望 (ワッチョイ d971-YHRm)
20/06/02 00:01:24 Fj9ZmcxB0.net
兵役の有り無しとリーダーの有り無しって別の権利設定じゃなかったっけ?

325:名無しさんの野望 (ワッチョイ 9158-4KSb)
20/06/02 00:04:05 CVlSkx6s0.net
市民権を居住権までに制限すれば出ないな

326:名無しさんの野望 (ワッチョイ 5111-4KSb)
20/06/02 00:14:12 d1fWIxh50.net
キャラバンの廃棄物再利用施設がどこで引けるかが集合意識はでかい

327:名無しさんの野望 (ワッチョイ 2b44-moxv)
20/06/02 00:27:28 8o/BZX780.net
殺戮機械でも周囲に外交できる機械文明がいて、友好関係結べてたら普通と変わらんのだろうけど
回り全部敵で戦争したら全部が敵に回る状況は、初めてステラリスやった時くらいの楽しさがあって良かった
ゲートウェイの存在が、いつも以上にありがたかった

328:名無しさんの野望
20/06/02 00:46:04.90 I1WKdlkM0.net
市民権だったのかー
さんくす!

329:名無しさんの野望 (ワッチョイ 41b1-Q+cP)
20/06/02 02:18:08 d77mssRI0.net
敵艦隊が没落の領地通ってきやがった
そういやこいつ狂受容だった・・・なんてこった

330:名無しさんの野望
20/06/02 02:38:38.11 WPvYngFR0.net
マローダーが没落の領地を通ってくるのは見たことがある

331:名無しさんの野望 (ワッチョイW a1af-wXNC)
20/06/02 10:44:38 M9OFRiuf0.net
接触点には要塞があるので第三国を迂回して素通り侵攻
どこかで見た光景だな

332:名無しさんの野望 (ワッチョイ 59bb-+GDy)
20/06/02 12:30:18 g0diglvv0.net
没落さんは道路だった…?

333:名無しさんの野望 (スプッッT Sdf3-GttG)
20/06/02 12:41:44 /hkUmGv0d.net
強い強い言われてたリングワールドスタートほんとえぐいな。
人口さえ確保出来れば研究算出が突出して技術で先行できる。

334:名無しさんの野望 (ドコグロ MMb3-UAdq)
20/06/02 12:46:49 ayguVVo3M.net
サイオンも面白いよ
開始1年で5.5kの艦隊貰って早すぎて使いみちないし逆に維持費で困る

335:名無しさんの野望
20/06/02 13:02:25.43 C/6ekUmWd.net
>>327
没落様のお陰で隣に沸いた貪食を早期に殲滅できたからなぁ
その後の天上戦争で二度艦隊溶かしたけど着いていって悔いはない

336:名無しさんの野望
20/06/02 13:02:42.20 yfsI5dqfF.net
巨人の肩の上でから漂う圧倒的な主人公感
バックボーンあるシナリオ路線もイイぞー

337:名無しさんの野望
20/06/02 13:07:39.20 QIZm4NKI0.net
貪食の餌になるためにオムニで呼び出される古代種族たち

338:名無しさんの野望
20/06/02 14:01:17.25 YYWl/VNca.net
オムニで復活したキノコが大繁殖して第一種族になったときのやっちまった感はナカナカ

339:名無しさんの野望
20/06/02 14:03:16.38 8o/BZX780.net
まぁリングワールドスタートとか、チートの極みみたいなもんだよな

340:名無しさんの野望
20/06/02 14:14:44.07 V1rT84VCa.net
起源はゲームバランスよりロールプレイを重視してる気がする
そういう傾向すき

341:名無しさんの野望
20/06/02 14:39:18.40 d77mssRI0.net
>>329
あれって一つしかストーリーラインない?
ちょっと肩透かしだった

342:名無しさんの野望
20/06/02 15:59:02.36 qwXkbMzr0.net
>>334
メインルートは二つじゃなかったっけ?
俺も翻訳作業中に翻訳済みのデータを読んだだけだから実際に見たわけじゃないけど

343:名無しさんの野望
20/06/02 17:25:31.55 Mi0bZSD30.net
メインルートは2つだね
あるいは、一方ルートのマイナーチェンジが(テキストだけの違いだが)他とは大きく異なる背景設定だから、解釈次第では3つか
ただ、メインルートの分岐率が4/6だから、例えば5回プレイして全て同じルートの確率が9%もある
あと、ゲーム的な進行条件や報酬は微々たる差だから、斜め読み派の人はルートが違っても見逃すかも

344:名無しさんの野望
20/06/02 17:36:16.44 d77mssRI0.net
二つルートあるのか、もう一度やってみようかな

AI帝国がめっちゃ連邦組むようになったなあ
自分が浄化帝国やってるのもあるけど、周りの帝国全部同盟組みやがった。
宣戦布告きたし俺の浄化人生、おしまい!

345:名無しさんの野望
20/06/02 17:46:04.78 qC3gBjVq0.net
浄化帝国でやっているけども一度も連邦組んでの宣戦布告されたこと無いぞ
逆にこっちから連邦やら同盟を食べて統合力と移民流出ウマーである
あ、官僚の皆さんはPoPの計算だけお願いします
区画は全て破壊しておくので

346:名無しさんの野望 (アウアウウー Sac5-QTBq)
20/06/02 18:09:59 T1mbtWHCa.net
>>337
幸運を!

347:名無しさんの野望 (ワッチョイ 4976-YHRm)
20/06/02 18:16:58 WPvYngFR0.net
宇宙生まれも使ってみると結構面白い

348:名無しさんの野望 (ワッチョイ b958-moxv)
20/06/02 18:23:10 N+OTaDfl0.net
砕けたリング使いすぎてリング無しでは生きていけない体になりつつある
機械知性で加工重視にするのたのしいのお…

349:名無しさんの野望 (ワッチョイ 2b44-moxv)
20/06/02 18:28:02 8o/BZX780.net
>>337
分かる。そのうち食ったろって放置して三方向全部が連邦組んだ時は、これをどうやって食うべきか悩んだ。
一国単位だと、それぞれが同等ないし劣等で簡単に食えても、三方向の相手をするのは厳しい。
俺は結果として、宣戦布告を食う前にLゲート開けて、グレイテンペストで危機を作って
ゲートウェイで前線繋ぐまでは手を出さなかったw

グレイテンペストが暴れだすと国境閉じてた連邦各国が、殺戮機械相手でも国境開くくらいだからゆるゆると準備できた

350:名無しさんの野望 (ワッチョイ f1b1-+GDy)
20/06/02 18:34:49 j9hWBkWn0.net
普段居住地はAIもろとも封印してるんだが、宇宙生まれで使いまくったら内政の終わりどころがわからなくなった

351:名無しさんの野望
20/06/02 19:22:01.95 d77mssRI0.net
>>339
>>342
ダメでしたw同等が1国いる時点で戦力的に不利、連邦艦隊も結構ちゃんと作られてた
5国くらい連邦組まれてたからもうどうしようもない
>>338
極大に最大帝国数ぶちこむのが好きだからそのせいかも
あっちこっちで連邦できてるよ

352:名無しさんの野望
20/06/02 20:07:56.65 /hkUmGv0d.net
バオルの発掘イベントを進めて彼らの星にたどり着いて発掘してたらその星が
砕け散ってヴォイドスポーンが生まれるギャグみたいな流れになった。

353:名無しさんの野望
20/06/02 20:23:04.43 exSsx4od0.net
Lゲート開通させて探索してたらルブリケーターの連鎖イベ始まったことあるし
割とツッコミ所発生するよね

354:名無しさんの野望
20/06/02 20:28:44.57 M9OFRiuf0.net
CAREくんの惑星が発掘とアノマリーの両方出て
発掘後にアノマリーを進めたら先進的なプロジェクションマッピングだったことはある
一体我々は何を掘っていたのだ

355:名無しさんの野望 (ワッチョイW d9a7-lQq9)
20/06/02 20:54:08 UndHAeBo0.net
>>347
高度な光学的技術を持った古代国の映画疑似体験装置…的な?ww

356:名無しさんの野望 (ワッチョイ 9373-4KSb)
20/06/02 20:58:01 SQD6vUgk0.net
シュラウドの技術のちょっとした応用とか

357:名無しさんの野望
20/06/02 21:46:39.12 8o/BZX780.net
連邦ができやすいのは、プレイヤーのせいでもあるんだろうか
そらそうだわな
殺戮機械が領土を広げて、自国民を燃やしてエネルギー通貨を得て肥え太ってくのをみたら
周辺国で協力して、あの壊れたバケツを破壊しよう、ってなるわ

358:名無しさんの野望
20/06/02 21:58:55.93 eif1Azn40.net
ある国が領土を広げていくと、それ以外の国に「共通の脅威」による態度補正が発生して仲が良くなり、
自然と同盟も組みやすくなる

359:名無しさんの野望 (ワッチョイ 537a-cwJf)
20/06/02 22:18:12 HxzTTsp60.net
中盤以降態度マップにして各国見ていくと「共通の脅威……?驚異になる国なんか銀河に……ウチかぁ!(目から鱗)」
ってなるよな

360:名無しさんの野望 (ワッチョイ d34f-+GDy)
20/06/02 22:21:53 ktvId7e60.net
AI国が領土広げててもあんまり脅威つかないのに自分が広げるとすーぐ大量ポイントついてる印象
まあ一気に広げるからなんだけど

361:名無しさんの野望 (アウアウウー Sac5-VESM)
20/06/02 22:45:02 tQuLY928a.net
>>347
Sol3がプロジェクションマッピングだったことあるわ
我々は機械によって作り出された幻想だった……?

362:名無しさんの野望 (ワッチョイ 9376-upCQ)
20/06/02 22:46:14 qC3gBjVq0.net
アノマリーによる不具合だなぁソレ…

363:名無しさんの野望 (アウアウウー Sac5-ScJB)
20/06/02 23:21:06 gK26jzxTa.net
暑いな、高山惑星に移住したくなってくる

364:名無しさんの野望 (スププ Sdb3-VESM)
20/06/02 23:31:53 2nvZyzPCd.net
夏でも過ごしやすい避暑地(標高10000m)

居住適性20%は技術による補助がないと生存できないレベルだろうな
暖房費が生活費の半分以上占めてそう

365:名無しさんの野望 (ワッチョイ 537a-cwJf)
20/06/02 23:39:28 HxzTTsp60.net
生存者(死の星適性+75%)と放射線耐性(+100%)はわかる。文字通りだからな
死の星を好む(死の星適性80%、他全部60%)ってどういう事なんだろ
住むなら死の星が一番イイってってもう生物として根っこから違いそう。

366:名無しさんの野望 (ワッチョイ e16d-moxv)
20/06/02 23:46:06 57A1Whmi0.net
むしろ放射線を浴びないと死んじゃうレベルなのかもしれない

367:名無しさんの野望 (ワッチョイW 5ba3-VESM)
20/06/02 23:46:15 lxJcKVjm0.net
ナウシカの世界の人類みたいなものでしょ

368:名無しさんの野望
20/06/02 23:51:38.13 zH1vpbNG0.net
アトムを信仰するのです(狂信的アトム信者)

369:名無しさんの野望
20/06/02 23:54:05.77 kk4N+Vo10.net
ガミラス人がそんな設定だったような

370:名無しさんの野望
20/06/02 23:59:12.25 HxzTTsp60.net
居住適性死の星を好む、の「他全部60%」の部分は
「ウソやろこの星大気に放射性エアロゾルがほとんど含まれてないやん!(絶望)」みたいな事だと思ってる

371:名無しさんの野望 (ワッチョイ a90c-uikQ)
20/06/03 00:05:06 XlDQs/MF0.net
「加湿器」みたいに「加放射性物質器」みたいなのが売られているんだろうなぁ

372:名無しさんの野望 (ワッチョイ d958-uikQ)
20/06/03 00:05:42 xyl+9/ST0.net
核の冬ないとかマジかよ風情がなくてテンション下がるわとか話してるんだろうな

373:名無しさんの野望
20/06/03 00:32:02.32 7+DNmmsy0.net
宇宙進出とかも楽そう。宇宙線の考慮をしなくて良いって楽だよね。

374:名無しさんの野望
20/06/03 00:32:53.13 8EEiSWhZ0.net
放射性まみれの死の星にするのなんて結構簡単だと思うんだけどなぁ
垂れ流せばいいだけやん…

375:名無しさんの野望
20/06/03 00:38:04.61 kQjo1usL0.net
まぁ惑星は広いし、放射線も本当に半端ないレベルの放射線なんだろな

376:名無しさんの野望
20/06/03 00:53:21.35 YFJo2EG20.net
遺産が欲しい、大ハーン覚醒してー

377:名無しさんの野望
20/06/03 00:54:27.96 UXTzbrKL0.net
いつも遺産貧乏だわ

378:名無しさんの野望 (ワッチョイW d681-yg11)
20/06/03 01:12:56 eCtE2GlF0.net
軽くなったしバグも減ったしで久々に満喫してるわ
StarnetAIも前より外交がマイルドになった気がする

379:名無しさんの野望 (ワッチョイW 6db1-bAd+)
20/06/03 01:18:01 st7rldke0.net
酸素濃度が高すぎても死ぬわけだし
放射線垂れ流しすぎてもダメなんだろう

380:名無しさんの野望 (ワッチョイW 2dfd-ceQE)
20/06/03 01:21:18 WWjNAsbF0.net
死の星は天然物に限る

381:名無しさんの野望 (オッペケ Sred-P7Na)
20/06/03 01:28:18 Oa8oFKBlr.net
生存者でもホットスポットがあったとかで惑星にマイナス補正つくし
濃すぎるのはダメなのかもしれない

382:名無しさんの野望 (ワッチョイ d681-Y0AF)
20/06/03 02:11:36 eCtE2GlF0.net
今回こそはエネルギー以外を主兵装にするぞ!と心がけても
だいたい経過とともにいつもの武装になってしまう
ぬるぽ砲とエネルギー兵器の相性が良すぎるのとそもそも工学が忙しすぎるッピ

383:名無しさんの野望 (ワッチョイW 5d8b-exSn)
20/06/03 02:32:45 CWS99J0Q0.net
繰り返し研究のフェーズになると工学だけ2分野くらい研究したくなるな

384:名無しさんの野望 (ワッチョイ c176-B5RW)
20/06/03 02:37:39 tCxykv+l0.net
前のように工学研究所を作りたいところ
MODはあるけど

385:名無しさんの野望
20/06/03 04:59:56.83 jWYJ2YnG0.net
そもそも放射線源の半減期なんて物凄く短いし自然環境だってある程度の放射線に満ちてるのに
100年単位で致死量の放射線が満ちてるとか凄まじい環境だな

386:名無しさんの野望 (ワッチョイ 15ed-uikQ)
20/06/03 05:10:56 lfUunSXn0.net
完全に防衛失敗して艦隊全部溶けた瞬間
仲良くしてた国から一斉に保護国認定されて目頭が熱くなった

と思った瞬間に一斉に保護国解除されて外交ペナルティだけついた・・・

387:名無しさんの野望
20/06/03 06:09:03.42 Cd81oLcZa.net
URLリンク(i.imgur.com)
早くこれやめさせろ怒怒

388:名無しさんの野望
20/06/03 06:32:10.24 Yuh7qtHF0.net
駐屯地や士官学校の兵士が工学研究を産出すれば良いのにな

389:名無しさんの野望 (アウアウウー Sa11-f6iC)
20/06/03 07:21:56 ocmoimSMa.net
軍事学は社会学の分野だから工学研究より社会研究の方がしっくりくるな
需要と比べて工学研究が足りないって話なのは分かってるが

390:名無しさんの野望 (アウアウウー Sa11-ZKz7)
20/06/03 07:27:12 YHUXSvula.net
社会学と物理学が少ないのか工学が多いのか

391:名無しさんの野望
20/06/03 07:33:16.44 y+vsMxn+0.net
>>380
MOD入れろよ

392:名無しさんの野望
20/06/03 07:36:23.82 fPlQiKS40.net
軌道上居住地とか交易ルート封鎖して兵糧攻めすればそのうち死滅しそうなもんだけど家畜が無限に食料算出する世界観だから意味ないんだろうな

393:名無しさんの野望
20/06/03 08:04:38.55 cDejayPr0.net
>>380
コンティンジェンシーもこんな気持ちやったんやろな

394:名無しさんの野望 (ワッチョイW d681-yg11)
20/06/03 08:07:26 eCtE2GlF0.net
>>379
これもほんとクソよな
例えば一年間とか最低効果期間つけるだけでいいのに
数日単位で通知スパムしてきやがる

395:名無しさんの野望
20/06/03 09:53:21.86 V9z7xv620.net
そういえばこないだの銀河ではLゲート開けたら「不気味な静寂」で、それはそれとして
Lクラスター星系のうちの1つから幼体宇宙アメーバのノヴァ君が現れたんだけど
今にして思えばよく生きてたなあいつ

396:名無しさんの野望 (ワッチョイ 8644-uikQ)
20/06/03 10:45:11 YFJo2EG20.net
軌道上居住地禁止MODって何て名前?

軌道上居住地スパムが強いのは分かるが、どう考えても建設されすぎだし
それを破壊するのにコロッサスでないと無理ってのも腑に落ちない
毒ガスでサクッと死滅させられるとか、艦隊が破壊できるとかなら、まだいいけどなぁ

397:名無しさんの野望 (ワッチョイ 86be-uikQ)
20/06/03 11:12:59 BvShnyPC0.net
これのこと?

No AI habitats
AI帝国が軌道上居住地を建てなくなる。
意味もなく乱立して資源を浪費するのをやめさせると共に、終盤のゲームが重くなるのを緩和する。
URLリンク(wikiwiki.jp)

398:名無しさんの野望 (ワッチョイW 89b0-PbVn)
20/06/03 11:17:46 LQAKid+f0.net
これと飛び地作らせない(難易度かなり下がるが)のは快適

399:名無しさんの野望 (ワッチョイ 8644-uikQ)
20/06/03 11:26:49 YFJo2EG20.net
まぁ確かに難易度は下がるだろな。軌道上居住地は単純に強いし
しかし、流石に多すぎて処理も辛い

400:名無しさんの野望 (ワッチョイ 5d66-ieL6)
20/06/03 11:30:12 C3f5Tpyy0.net
初めて機械主義使ってみたけどエネルギーがカツカツでしんどいねこれ

401:名無しさんの野望 (ワッチョイ 8644-uikQ)
20/06/03 11:38:09 YFJo2EG20.net
殺戮機械使ってるけど、人を燃やせばいいし、戦争してない時もバイオリアクターを民需の代わりに建てればいいので
戦争後に燃やし尽くして、新たに獲得した星系のバランスが取れてない瞬間を除いたら、割とプラスで保つの簡単だと思う
交易路がないから楽に稼げないけど、バイオリアクターはその救済措置なんだろね

402:名無しさんの野望
20/06/03 11:54:16.05 J+oQd0sna.net
機械帝国プレイの序盤でpreFTL惑星見つけるととても嬉しくなる

403:名無しさんの野望 (スプッッT Sdca-4AZV)
20/06/03 12:09:49 czi70jfzd.net
preFTL文明はエサだしいると面白いから最大設定でやってるな。
今の周回だと一個も拾えなかったけど

404:名無しさんの野望 (ブーイモ MM2e-6PEE)
20/06/03 12:11:25 m7Mwvj99M.net
サイオンプレイ、もう少し味付け頑張れば凄く楽しいと思うんだか、現状はサイオン増やしても没落から感謝されないし同盟も組めないし
イマイチ何かが不足してる感

405:名無しさんの野望 (ワッチョイ ea4f-Alfg)
20/06/03 12:14:54 INkgXD3k0.net
自分も居住地縛ればええんや
プラスちょっと惑星多めの設定にしてる
これならAI君も頑張れるやろって感じで

406:名無しさんの野望 (ワッチョイ a91d-1bDi)
20/06/03 12:17:53 Pf/ZTa5b0.net
>>397
分かる
ランダムイベントでちょっとおこづかい貰えるくらいで、あまり楽しくなかった

407:名無しさんの野望 (ブーイモ MM2e-6PEE)
20/06/03 12:18:50 m7Mwvj99M.net
>>397
具体的には没落に気に入られるように他のサイオンと競いあって
見事、没落に認められたら 色々恩恵受けられたり、(ややチート気味だが同盟も?)

408:名無しさんの野望 (ワッチョイ fe03-B5RW)
20/06/03 12:19:17 cemRfRbx0.net
難易度MAXだと最初というか中盤まで、外交ばっかで戦争できないんだけど、
これだと面白くないよね。

409:名無しさんの野望
20/06/03 12:45:58.68 ja1j93qkx.net
ルブリケーターに巨人と住民が踊り狂う特性が湧いたことあったなぁ
絶対研究どころじゃねぇよこの星

410:名無しさんの野望
20/06/03 12:49:35.52 KCim6F9XM.net
過剰に難易度上げてしまうと
耐久からの後攻めが安定しすぎるから
あえて難易度下げて序盤からイケイケに行くのが楽しいとは思う

411:名無しさんの野望 (ワッチョイ ca73-Alfg)
20/06/03 13:22:24 vhZq9mZV0.net
元帥だと少なくとも100年くらいは内政タイムしてから攻めるかな
序盤のAI戦力には絶対勝てないから選択肢がないわな
逆に後半は弱すぎるから作業になる

412:名無しさんの野望 (ワッチョイ 2a7a-no1j)
20/06/03 13:26:58 V9z7xv620.net
StellarisにもトーマスMODがあるんだから
探せばニコラス・ケイジもあるんだろうか

413:名無しさんの野望 (ワッチョイW d973-+umX)
20/06/03 14:09:18 lA6oOmFc0.net
元帥はいかに序盤攻められずにやり過ごすかというゲームだから面白くない
さりとて耐えて内政回り出したらワンサイドゲームだし、
准将あたりで最初からある程度暴れられた方が楽しい
結局独走になるけど

414:名無しさんの野望 (ワッチョイ 8644-uikQ)
20/06/03 14:15:11 YFJo2EG20.net
元帥は分からんけど、大将で殺戮機械やった印象としては、最初から攻めてきてくれるから戦争出来て楽しい
難易度が低いときは戦争せずに内政だけで千切れるし、戦争する必然性も危機発生までないから基本は外交で安全は作れてしまうし
ただ、高難易度になると軌道上居住地スパムが酷くなってて、それだけが嫌だ

415:名無しさんの野望 (ワッチョイ 2a7a-no1j)
20/06/03 14:22:02 V9z7xv620.net
軌道上居住地くんはコロッサスでぶち砕いた時と包んだ時用のグラを用意してくれればそれでいいや

416:名無しさんの野望
20/06/03 15:09:34.04 UEBDKip/0.net
>>375
ガッ
AIは戦争で領土失っても大丈夫なように、どの惑星にも満遍なく同じ建造物や区画作るんだろうけど
惑星特性や開発構想を全く活かせてない作り方するのはちょっとね
下駄履かせるとか狂犬になるとかそういうのじゃない、賢いAIが欲しいなとは思う
よく名前を聞くAI系MODはどちらかというと狂犬化の方だし

417:名無しさんの野望 (アウアウウー Sa11-ZKz7)
20/06/03 15:15:14 J+oQd0sna.net
宇宙育ちや野蛮な略奪者みたいな序盤がキツい起源国是で始めると良い感じにハラハラしながらプレイ出来て楽しい


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