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600:名無しさんの野望
20/05/25 00:35:59.39 GRtLoLpV0.net
RGB値は2のn乗-1(255, 127, 63, 31…)の限られた値を使うようにしてる。
これくらいなら毎回試行錯誤してもたいした数ではないのでそれなりの色に揃う。

601:名無しさんの野望
20/05/25 00:45:09.62 XmrRDDqa0.net
>>594
それ暗い色ばっかにならんか?
16の倍数だけ使うとかならわかるが
#fffとか#a5cみたいな

602:名無しさんの野望 (ワッチョイW 6733-FiuB)
20/05/25 06:04:21 0azg+NK30.net
色の種類を増やしても誤認するんじゃ意味ないゾイ

603:名無しさんの野望 (アウアウカー Sac3-FiuB)
20/05/25 07:22:01 74cMa+i+a.net
昨日は動画を見つつ回路をイジイジする日だった

ロボ物流によるリクエスト輸送は完璧な指定個数には使えず
インサータのスタック制限による積込量コントロールがインサータの稼働に遅延回路を使わないといけない
という面倒な事が分かったのは収穫

フィルター制御と最大スタック数より少ない個数要求と12の倍数
何より限界まで積み込まない重要さよ
円滑な輸送の為に 輸送効率を悪くする
これ もう ワカンねぇな

604:名無しさんの野望 (ワッチョイ 5ab1-1MTp)
20/05/25 07:33:02 axVDU7C80.net
物流の効率化ってそういうもんだよね
身近なところだと、商品外装に対してやたらデカイ箱で送ってくる尼とか

605:名無しさんの野望 (ワッチョイW 37d8-WZi4)
20/05/25 10:37:31 fJ8FUaGI0.net
>>597
値を反転させるためにとか、1個でも演算機通すと1Tick遅れて出てくるからね。
その先で総量の足し算しようとすると一瞬おかしくなる。
なので使いたいときまで値を保持するという考えが必要だね。
遅延というより「保持とリセット」って考えるのがわかりやすい。

554の回路のSTEP9,10がそれ。
ホールド回路使いこなせるようになると幅が広がる。

606:名無しさんの野望 (アウアウカー Sac3-FiuB)
20/05/25 12:20:22 74cMa+i+a.net
>>599
Tick管理が面倒だから
試しに4Tick毎に積込インサータをオンオフさせてみるわ

607:名無しさんの野望 (ワッチョイW df76-cFKA)
20/05/25 12:50:59 wwloyEwN0.net
>>600
>>574で問題になるのは取り出した直後の過剰リクエストだから、取り出すときにリクエスト信号が無い状態にしなくちゃいけないよね
リクエスト信号とインサータのオン信号をパルスにして同時に発信するとか?周期はインサータの1動作サイクル分で

608:名無しさんの野望 (ワッチョイW 37d8-WZi4)
20/05/25 12:57:50 fJ8FUaGI0.net
>>600
赤ロングインサータの挙動
・往復するのに50Tickかかる。
・最初の12tickくらいアクティブにしっぱなしじゃないとピクつくだけでもどる。しっかり掴んだら後は勝手に動作する。
実験したらわかると思うけど俺はおせっかいなので書いておくね。
この辺もfactrioの挙動の解析で楽しいところ。

609:名無しさんの野望 (ワッチョイ 7f12-crVl)
20/05/25 14:56:42 EbP3RVYg0.net
ピクピクするだけで何もしない愉快なインサーターが実現するということか

610:名無しさんの野望
20/05/25 15:57:23.13 aYF0Jh0J0.net
待機路線の必要な鉄道網に初めて着手したけど
空間が限られてることもあって結構迷うな
その試行錯誤こそが面白いんだけども

611:名無しさんの野望 (アウアウカー Sac3-FiuB)
20/05/25 17:14:25 74cMa+i+a.net
>>602
情報ありがとう

常時+1加算する定数回路
上限になった時に負数の定数回路でリセット
0〜上限の間でインサータを稼働
負数〜0の間でインサータを稼働
これでいけそうかな

試してみる工場長です。

612:名無しさんの野望 (ワッチョイW 37d8-WZi4)
20/05/25 17:58:07 fJ8FUaGI0.net
>>605
わからんけど何かが動くんじゃないかなーがんば!
ちなみに動かしたい機能の横にLEDを同じように繋いで光るようにしておくと見た目上回路の動きがわかりやすくなるよ。

613:名無しさんの野望 (ワッチョイW 6733-FiuB)
20/05/25 18:18:46 0azg+NK30.net
>>606
ライトを置かなくても
算術回路には最初からすごく小さい青ランプが付いているんやで・・・

614:名無しさんの野望 (ワッチョイ faf6-oW4g)
20/05/25 18:19:42 30yeMiC40.net
インサータが指定した積載量をきっかり詰め込む回路は昔作ったな…
gifはあったがどうやって作ったかは忘れちゃった
URLリンク(i.imgur.com)

615:名無しさんの野望 (ワッチョイW 37d8-WZi4)
20/05/25 19:48:32 fJ8FUaGI0.net
>>608
シンプルでいいね!

616:名無しさんの野望 (ワッチョイ 7f69-CNUQ)
20/05/25 20:12:34 GRtLoLpV0.net
>>595

確認したら自分ルールから逸脱していた。

詫びとして自分の列車配色 (R / G / B ) の一部を晒す。

銅 = 255 / 127 / 0
鉄 = 63 / 95 / 95 (95 = 64 + 32 - 1)
石 = 159 /159 / 0 (159 = 128 + 32 - 1)
ウラン = 0 / 127 / 0

617:名無しさんの野望 (アウアウカー Sac3-FiuB)
20/05/26 07:31:16 EATspav4a.net
バイター防衛最前線や遠征場所への物資自動補充で
貨物の積込量操作は(1チェスト1品でないなら)必要だと思うけど
>>608みたいな 1種類なのに積込量コントロールが必要なのってバニラだとどういうケースなの?

618:名無しさんの野望 (オッペケ Srbb-kgaZ)
20/05/26 11:38:02 Sc4pqwn/r.net
前に薦められたK2をやってるけど、、、これ、個人的な意見ですが、
ボブエンより合ってて楽しい。

純粋にバニラのプラスαな感じのシステムが良いですね♪

619:名無しさんの野望
20/05/26 17:03:31.33 fiO5etgX0.net
綺麗なスパゲッティ作るのむずいな
トレーラー


620:ンたいなの憧れる



621:名無しさんの野望
20/05/26 17:56:18.09 Fmg3ZZMl0.net
トレーラーといえば、正式販売の暁には
あの奇麗になったグラで
またあのトレーラー作り直してほしいね

622:名無しさんの野望
20/05/26 17:59:11.93 aDIjp3q20.net
トレーラーといえば
青ベルトの途中に黄色分配器差し込んであるの見ると
毎回「直してー直してー」って思うわ

623:名無しさんの野望 (オッペケ Srbb-GmQg)
20/05/26 18:10:48 LLuL2FEUr.net
鉄銅石炭のごちゃまぜラインにハラハラしちゃう

624:名無しさんの野望
20/05/26 18:24:52.12 4fmWE3/u0.net
そのうち新しいトレーラー作るのかね

625:名無しさんの野望
20/05/26 18:57:52.12 a7pvhsem0.net
このゲームのトレイラーはゲームのトレイラー史上もっとも完成度が高いと思うわ
たった2分でゲーム画面のみで文字も使わず誇張した表現もなくゲームのすべてを完璧に伝えている

626:名無しさんの野望
20/05/26 18:59:26.86 j2GunBaV0.net
製品版になったらさすがに新しいの作りそう

627:名無しさんの野望 (ワッチョイW bb58-o9eg)
20/05/26 19:38:23 CP10E9GI0.net
正式版の前には作り直さなきゃまずいだろう
まず列車の見た目が割と違うし

でも同じの焼き直しじゃさみしいから一新するだろうけど
あれと同等以上のトレーラーとかかなり難しいだろうなあ

628:名無しさんの野望
20/05/26 20:02:25.35 Sh18g7hQ0.net
URLリンク(i.imgur.com)

629:名無しさんの野望 (ワッチョイ 76e4-f9J/)
20/05/26 21:45:49 w81vbyIT0.net
強化外骨格マシマシで爆走するブロリーごっこ楽しいンゴw
工場長「ハッハッハ!虫けらどもめ!」(毒素カプセル)ポヒー

630:名無しさんの野望 (ワッチョイW 6733-FiuB)
20/05/26 21:53:13 aDIjp3q20.net
毒素カプセルはワームによく効くと聞いて
使ってみたけど微妙だったわ
連射力と即効性と周りにある巣へのダメージが悲しみ

炸裂ロケランで殲滅がやっぱ早い

631:名無しさんの野望 (ワッチョイ 9a03-f9J/)
20/05/26 23:59:29 qPgn8Sgj0.net
威力よりも比較的作りやすくワーム並の長射程だからでは

632:名無しさんの野望
20/05/27 00:18:43.21 4Fi2Vh1o0.net
いんや、ドラゴンボールのエネルギー弾にアイコンが似てただけw

633:名無しさんの野望 (アウアウウー Sac5-kmJT)
20/05/27 01:14:40 I4ElfwEoa.net
>>625
グミ弾なんて甘い技使ってないでランチさんのようにマシンガン持って裸一貫で突撃すべし。

634:名無しさんの野望 (ワッチョイW d3e0-Nv7f)
20/05/27 02:34:46 TqpGJRzD0.net
何度も質問ばっかですみませんm(._.)m
k2で教えて下さい。

ぼちぼちバイターの巣をと思って潰しに行ったのですが、、、マシンガン&シヨットガンを連射しまくってるのに、、、何故かバイターに噛られて、バイターにダメージが通っていないように思えて。。。

巣はシヨットガンですぐに潰せたのですが、その後もバイターへのダメージの通りが悪く、弾を50近く使って何とか殲滅出来ました。

こんなんもんですか??

ちなみに、巣は3つくらいの小規模でした。

635:名無しさんの野望 (ブーイモ MM05-owUV)
20/05/27 02:53:53 qB51xykSM.net
K2は歩きづらくなる以外はバイター強化はされない
他にmodをインストールしてるならその影響
それか中型バイターを相手にしてた

636:名無しさんの野望 (JPW 0Ha3-F8dK)
20/05/27 07:26:31 YyuEjnjjH.net
バニラで中型だったら巣を1つ2つ壊しては
グレネード投げ+魚回復しつつ
ガンタレットの位置まで戻るを

繰り返すかぁ

大型出てきたらロケランで巣を壊して
ガンタレットにお任せかな

637:名無しさんの野望
20/05/27 08:26:06.28 zLPOaRWC0.net
>>627
K2は同じサブマシンガンについては基本強化されるし、威力研究も補正大き目のはずだが。
ただガンタレットのダメージはともかく発射間隔が遅めなのと
「軍事研究のためにバイターを倒す必要がある」と言う矛盾からやりにくくなってるのでは?
K2はバニラより積極的に行ってクリープ継続入手に行かないと詰みやすいと感じるし、
バイオ研究所を作っておいて備えたい。

638:名無しさんの野望 (ワッチョイW 9373-OFao)
20/05/27 09:22:23 hZy5Yo5J0.net
なんばシヨットガン?

639:名無しさんの野望 (ワッチョイ dbe4-+GDy)
20/05/27 09:41:47 XisE6W7H0.net
距離が離れて、ジョットガンの弾が拡散してるとか?

アプデ、告知どうりキレイになったけどMODががががが・・・・

640:名無しさんの野望
20/05/27 10:04:20.96 GVqJEXUO0.net
アイコンすげー変わったな
銅線とレッドケーブルが似すぎな気がする

641:名無しさんの野望
20/05/27 10:17:49.54 52Q0r2orr.net
k2は敵と密着してると弾が当たらないけどそういうことかな?

642:名無しさんの野望 (ワッチョイ ab76-bbOF)
20/05/27 11:37:43 QhzRMRVP0.net
電池はこれがすき
URLリンク(i.imgur.com)

643:名無しさんの野望 (JPW 0Ha3-F8dK)
20/05/27 11:43:26 YyuEjnjjH.net
<<623
毒素カプセルは昔はよくワームにダメージ通ったけど
昔ほどは通らなくなったよね

それでも大型ワーム処理できるのと
ワームの群れに投げると楽だから

使っちゃうなぁ

644:名無しさんの野望 (ワッチョイW b958-z9ey)
20/05/27 11:52:00 SOY8Tsch0.net
ワームの射程外にタレット数台並べる→
巣に近づいて毒素カプセルぽいぽい→
タレットに戻って寄ってきたバイター処理してもらう→
毒素でワーム死んだら巣近くでタレット並べて巣を処理
って感じで使ってる

ワームいるまま巣の近くでタレット並べるとどうしても損害が出てしまう程度の腕なので…

645:名無しさんの野望 (アウアウカー Sa5d-Lmla)
20/05/27 17:25:23 70VGfI/sa.net
クイックキーを使いこなした工場長だと
「ガンタレット設置ー補給」を高速で行うから下手な武器が要らない恐怖

646:名無しさんの野望 (ワッチョイW 2b76-zum9)
20/05/27 17:57:48 pNSszvlh0.net
タレット置くの面倒なんでディフェンダーカプセル量産して10個くらい浮かべて突撃してる

647:名無しさんの野望
20/05/27 18:59:06.64 v0btOrcN0.net
レザタレ+建設ロボでゴリ押しだな
「そこにはバイターの巣があります」って出るくらいまで

648:名無しさんの野望
20/05/27 19:05:06.69 V4k2Q+iS0.net
カニカマが出来た?と思ったらヒートパイプだった件

649:名無しさんの野望
20/05/27 19:24:46.51 7Wa2hbu10.net
GUIアプデ来た
地味に物流チェストで要求できる品目数が30に増加
ちょうど物流チェストを使った駅を作っているのでちょいと嬉しい
問題はフィルタースタックインサータを完全に制御できない俺には意味がないこと

650:名無しさんの野望
20/05/27 20:21:49.39 v0btOrcN0.net
要求チェストで要求できる種類多くてもあまり意味無くね?
インサーターでフィルタ付きの貨車に積むと、最後に掴んだモノが詰めなければそこで詰まってしまうから、結局1品種1チェストにせざるを得なくなる

651:名無しさんの野望
20/05/27 20:27:47.55 LWYp6rTZ0.net
一方通行単線に複数台列車走らせるときの信号ってどのくらいの間隔でおくのがいいの?
長いと無駄が生まれるけど、短い分には問題ないから短めにしようと思うんだけども
連動じゃなくて通常で大丈夫だよなこの場合は

652:名無しさんの野望
20/05/27 20:30:32.63 v0btOrcN0.net
>>644
設置の手間を惜しまないなら、編成長ごとに1個

653:名無しさんの野望
20/05/27 20:36:25.04 LWYp6rTZ0.net
>>645
そんなに長くてロス発生しない?
同じ速度で走ってれば問題ないのかな
線路横全部に設置


654:オたらどうなるんだろ



655:名無しさんの野望 (ワッチョイ 330c-moxv)
20/05/27 20:51:18 v0btOrcN0.net
>>646
中間部分はそんなもんで十分だよ
駅周りの方が難しい

656:名無しさんの野望 (ワッチョイ db76-YPX0)
20/05/27 21:04:08 LWYp6rTZ0.net
なるほど
さんきゅー

657:名無しさんの野望
20/05/27 23:44:12.72 I4ElfwEoa.net
>>639
俺はちゃんと、おちろぉぉ!って言いながら電撃放つ戦闘ロボ出す

658:名無しさんの野望 (ワッチョイW 3933-Lmla)
20/05/28 06:38:06 gHWOeMQb0.net
戦闘面の最終アプデでは
特に実績用アイテム君の強化に期待している

659:名無しさんの野望 (アウアウカー Sa5d-Lmla)
20/05/28 07:28:08 L6Y4yi2ba.net
アイコン改良されたのは良いんだけど
電池とか逆に分からなくなったわ
お洒落な車用バッテリー

燃料式掘削機と電動掘削機もそこまで見やすくなった感無いのが残念
レールはようやくハシゴじゃなくなったんだな

660:名無しさんの野望 (オッペケ Sr8d-MN/9)
20/05/28 08:17:25 Q4gegReir.net
>>646
交差点の直後に密に配置するのはお勧めしないな
列車のケツが交差点内に残った状態で停車させられる可能性が出てくる

信号を密にすることで解消されるロスって「前の列車に追いついてしまったときの車間距離」だと思うんだけど
車間距離分のロスが問題になる状況って「頻繁に前の列車に追いつく」≒「渋滞してる」ってことだろうから
線路のキャパを増やす方が根本的じゃないかな

661:名無しさんの野望
20/05/28 08:45:54.85 L6Ye2ZDwx.net
BOBの翻訳modがまだ対応してないのかエラー吐く

662:名無しさんの野望 (ワッチョイ 91da-moxv)
20/05/28 09:43:04 hQha4VRC0.net
よく列車ネットワークで2本4本と線路を多重化するの見るけど
あれは簡単に作れるのと見た目が面白いだけで効率はそれほどでもないと思うので
用途ごとに線路引き分けるのがいい
ベルトだって用途ごとに分けるでしょ

あと列車一本ごとの貨車増やす

663:名無しさんの野望 (アウアウカー Sa5d-Lmla)
20/05/28 12:11:05 L6Y4yi2ba.net
>>654
毛細血管みたいな線路になる未来しか見えないんだけど

実際にそれで作った工場のMap画像挙げてください
頼んだ工場長

664:名無しさんの野望
20/05/28 12:52:52.99 wUC3DqNLM.net
用途ごとに線路分けるの面白いかも。基地手前で分けるだけでも基地内の渋滞が緩和されそう。

665:名無しさんの野望
20/05/28 13:00:30.72 hQha4VRC0.net
>>655
一応言っておくと完全に分ける必要はなく、
混み合うところは用途ごとに分けたほうがいいよってことなんだけど。
これでいい?
URLリンク(twitter.com)
(deleted an unsolicited ad)

666:名無しさんの野望
20/05/28 13:08:56.09 K6lUQdcyd.net
>>656
交差部の流量は結局上がらないからなぁ
それだったら互いに線路を共用できる複々線の方が効率いいと思うんだが

667:名無しさんの野望 (ワッチョイW 9158-LkDV)
20/05/28 14:21:35 kilBdJx20.net
そもそも複々線でも渋滞が発生するようなら駅の構造自体に問題があると思う

668:名無しさんの野望 (アウアウカー Sa5d-Lmla)
20/05/28 17:19:18 L6Y4yi2ba.net
>>657
ゴメン 画像貼ってもらったのによく分からなかった

〜駅行きの線路を長くする(=メイン通路から専用の単線・複線を引く)
って意味で合ってる?

669:名無しさんの野望
20/05/28 17:39:45.68 4Kg7k80Jd.net
まず「線路を2本4本と多重化する」ことは「用途ごとに線路引き分ける」ことも「列車一本ごとの貨車増やす」ことも排除しないでしょ

670:名無しさんの野望
20/05/28 17:50:13.27 jo7k2uW2p.net
俺の知らない列車ゲーの話をやめろ

671:名無しさんの野望 (ワッチョイ 91da-moxv)
20/05/28 18:19:21 hQha4VRC0.net
>>660
例えばバニラだと鉄鉱石の輸送量はそれなりに必要になる。
一方で下流工程では鉄鉱石は必要ない素材。
メインストリートの線路に鉄鉱石の列車は通らせず、鉄鉱石→焼き場専用の線路を引く。
別の例だと、紫SPだけでしか使用しない材料なら、
メインストリートに材料列車を走らせず紫のエリア内だけで走らせればいいよね、とか。
全体的にそういうやり方。
線路をなるべく交差させない工夫もここに含む。

>>661
>>652の「線路のキャパを増やす」方法という話の流れで、
あれは渋滞緩和には効果薄いと思うから他の解決法取ったほうが良いと思うという意見を言いたかった。
自分はそれやらないけど、路線内に消極的に待機所を作るようなやり方なのかな?

672:名無しさんの野望 (ワッチョイ db76-9ByW)
20/05/28 18:20:26 YpefajjJ0.net
列車工場おもしろいよ
赤基板作るだけでもこんなんなる
URLリンク(i.imgur.com)
モジュール化、スッキリにも可
URLリンク(i.imgur.com)
工場長!UPS残り8.391msです!
URLリンク(i.imgur.com)

673:名無しさんの野望 (スププ Sdb3-mPBj)
20/05/28 18:48:24 4Kg7k80Jd.net
>>663
もとのレスの一方通行単線に列車を複数台走らせるっていう、ある程度列車の走るルートが定まった状況なら「線路のキャパ増やす」ことは十分に効果的な手段じゃん。効果薄いと思う根拠は?
それから路線内に消極的に待機所作るって何

674:名無しさんの野望 (ワッチョイ b973-moxv)
20/05/28 18:59:14 HCI2gJEK0.net
複々線っぽくなってても交差点や駅の入口が複線分のスループットしかない鉄道ネットワークは結構見かける
それでは意味がないというのは同意

675:名無しさんの野望
20/05/28 19:41:20.07 lGQgroat0.net
上下線を跨ぐポイントは距離的に分散させたな
跨ぐって状況自体を減らせればベストなんだろうけど

676:名無しさんの野望 (ワッチョイ 330c-moxv)
20/05/28 20:00:50 B8ZijAEK0.net
立体交差が欲しいって言ったら駄目なんだろな

677:名無しさんの野望 (ワッチョイW 3933-Lmla)
20/05/28 20:07:26 gHWOeMQb0.net
地下鉄が欲しいと考えた人は多いはず

678:名無しさんの野望 (ワッチョイ 330c-moxv)
20/05/28 20:24:16 B8ZijAEK0.net
>>669
何なら全部地下化したいくらい

679:名無しさんの野望 (アウアウウー Sac5-kmJT)
20/05/28 20:39:50 kLfq00Doa.net
鉄鉱石が無限に湧き出る井戸ができあがるだけで面白みが減るような...

680:名無しさんの野望
20/05/28 21:08:56.45 Ie39B8bR0.net
線路繋ぐの大変だな
一本分ずらしたのにつなげるわずかなカーブつくれないから

681:名無しさんの野望
20/05/28 21:24:23.77 0+Of3FLu0.net
BOBのゴッドモジュールは削除されたん?

682:名無しさんの野望
20/05/28 21:38:56.13 Ie39B8bR0.net
列車の重量って貨車だけ?
機関車を前後につけても片方だけにつけても速度って同じ?

683:名無しさんの野望
20/05/28 21:46:09.51 yJ0YZD1Rd.net
>>674
逆方向の先頭車両は貨車の数倍の重さ扱いだったはず

684:名無しさんの野望
20/05/28 21:48:53.77 GXmbIRtF0.net
バージョン上げたら変な不具合出てる
列車が勝手に連結されるようになってしまった
これって俺だけ?

685:名無しさんの野望
20/05/28 23:01:03.61 RX+Bv97b0.net
俺はそもそも(交差点以外で)複線が詰まるという状況を見たことがない
列車の編成があべこべでやたら長い=遅い列車の後ろにより快速な列車がふん詰まってるような状況なのだろうか
それなら複々線で解決できると思うが

686:名無しさんの野望
20/05/29 00:26:18.36 DaT4ZoFT0.net
>>663
前に自分でためてみたときに、それほど列車の運行がスムーズになったと思わなかったから。
これをやるより線路を用途ごとに分けたほうが渋滞緩和に効果があると思ったから。
例えば2重化とはこういうことでしょ?
頻繁に1,2を交換する交差で列車が行ったり来たりするのが無駄なルート計算に見えたし、
結局分岐で逸


687:れる列車のせいで1重でも2重でも混雑具合はあまり変わらないのではと思った。 それは>>666のことなのかもしれないけど。 ベルトと違って経路の優先指定ができないので、このあたりを上手に制御するのは難しいと思う。 で、消極的な待機所というのは、 分岐で待ちが発生する列車を待たせられる場所が線路の本数だけ増えるだろうという意味。 1→→→→ 2→→→→ 3←←←← 4←←←← 逆に上手くやってる>>665の工場を見せてほしい



688:名無しさんの野望
20/05/29 00:30:13.80 EUh1fb7Wr.net
分岐も列車容量が大きくなるように設計しなさいよ

689:名無しさんの野望 (ワッチョイW 3933-Lmla)
20/05/29 06:01:02 Uc3uzMUR0.net
>>674
ネット上にFactorioの列車速度の計算機あるぞ
英語でググって

690:名無しさんの野望 (アウアウウー Sac5-K4Jl)
20/05/29 08:03:02 DDSnuMWVa.net
マップの資源の配分率を生成後にいじるってできないよね?
具体的には、木を減らしたいんだけど。。

691:名無しさんの野望 (ワッチョイ b383-moxv)
20/05/29 08:49:46 ltymzUb/0.net
>>681
コンソールコマンドでもできそうだけど、MOD入れたほうがわかりやすいし、
設定終わったらMOD外せば実績も解除できるね

「ChangeMapSettings」で木の生成設定をいじれる
通常の設定画面の100%が1で表示されてるから、10%にしたいなら0.1でOK

これだけだと生成済みチャンクには効果がないから、
お好みで「DeleteEmptyChunks」で既存の何も人工物のないチャンクを再生成可能
当然他の資源やバイターの巣も復活するので注意

念のため、セーブのバックアップを取ってからやったほうがいいかも

URLリンク(mods.factorio.com)
URLリンク(mods.factorio.com)

692:sage
20/05/29 10:46:32.14 ccVYtAp3x.net
Factorioって面白いよなぁ
鉄道の輸送コストは最初の方は安くてどんどん便数増やすけど
後になると便数が増えた弊害で
渋滞が出てきて輸送コストが高くなっていく

693:名無しさんの野望
20/05/29 15:38:40.15 EwkHKUlP0NIKU.net
いつまでやってもこれやってみたいが湧いて出てくる

694:名無しさんの野望 (ニククエ 9333-Xk+t)
20/05/29 19:32:15 9QmkK1Gz0NIKU.net
やっと思っていた駅の回路ができた
開き直ったんだ ぴったりじゃなくてもええやんって

定数回路に要求したいものを入れれば終わり
貨物の中身が汚くならないようにしたい場合 フィルターを左上詰めで設定必須
URLリンク(paste.centos.org)

695:名無しさんの野望 (ニククエ db76-YPX0)
20/05/29 20:09:11 EwkHKUlP0NIKU.net
新アイコンは大型電柱と広域電柱が見分けづらくなったな

696:名無しさんの野望 (ニククエ db73-moxv)
20/05/29 20:21:54 DfbwJkEe0NIKU.net
以前作ったぴったり積込駅を改造したものだけどどうかな。貨車フィルタは不要
シンプル版はいいとして、汎用Ver.3で積み過ぎは起こらないようにしたつもりなんだけど合ってるかな?
URLリンク(pastebin.com)

697:名無しさんの野望 (ニククエW 3933-Lmla)
20/05/29 21:15:41 Uc3uzMUR0NIKU.net
>>687
なんでぴったりになるのか
それがよく分からない

動くから ママ エヤロ

698:名無しさんの野望
20/05/29 22:21:10.40 Q1S5lCnH0NIKU.net
1.0のリリース日変更
延期かと思えば、まさかの前倒し

699:名無しさんの野望 (ニククエ dbe4-+GDy)
20/05/29 22:50:36 xV31mDmt0NIKU.net
マジだ、ロケットの炎でバイター焼かれてるしw

700:名無しさんの野望
20/05/29 23:59:15.12 Ip43SAdL0NIKU.net
Trailerも作り直してくれるとな!早く見たい!

701:名無しさんの野望
20/05/30 00:37:22.66 R90uM5


702:Ida.net



703:名無しさんの野望
20/05/30 01:40:49.37 rQCjUBOG0.net
アーリー卒業予定日前倒しの理由がサイバーパンク発売日が近いからかぁ
警戒してるんだなやっぱ

704:名無しさんの野望
20/05/30 02:39:49.52 jLbiXIbI0.net
初ボブエン環境でロケット50発ぐらい飛ばしたところで終了。200時間ぐらいかかった
bioprocessingに面倒さが集中してる感があるわ。バイター養殖もだけどバイオトークン出す木を血眼で探し回ったりとか
藻類は便利だけどね

705:名無しさんの野望 (アウアウウー Sac5-kmJT)
20/05/30 02:52:07 R90uM5Ida.net
>>685
なんかうまく動かなかった。駅と列車と貨車も青図に入れてほしい。

706:名無しさんの野望 (ワッチョイ db76-9ByW)
20/05/30 05:32:14 vnt/CW110.net
駅の停車時Train負荷で軽いのが、満載か空か時間で発車
数量指定で発車はすごく重い

積載駅、箱に在庫が100%あれば駅有効にする
つまり数量は確実にあるのでインサーター稼動数による時間発車可
12xインサータ倍数という制約はあるがある程度数量指定できるし、なにより片減り余りしない

だが発車時に連動信号の回路による赤=0を確認してからの発車が使えなくなる
おなじ赤停止でも貨車閉じた状態でインサータが被るとすんごいEntityに負荷がかかる

707:名無しさんの野望 (JPW 0Ha3-F8dK)
20/05/30 06:30:28 4EdfE4vkH.net
渋滞を緩和する方法として

私は現地焼き現地加工が目から鱗だったけど
スレの皆的にはどうなんだろう?

現地で焼いたら単純に鉱石列車なくなるし

鉄と銅が2つ共近いところにあると
緑基盤に加工して持っていくと大分便数減りそうだけど

原油と石炭まで有ったら赤基盤まで作ってしまうとか

708:名無しさんの野望 (ワッチョイW 3933-Lmla)
20/05/30 06:54:16 WSFDLZLR0.net
少し前にも鉄道の話に出たけど
共有路線(1路線)に渋滞するほど走らせない

これしか無いんじゃねーの?

709:名無しさんの野望 (ワッチョイ 4b73-jyXS)
20/05/30 08:17:59 Iifrh9dt0.net
>>689
あと2か月後の8月25日。
もう新しいテキストは増えない。各語翻訳検証にプロ呼ぶと発表されたけど、
日本語翻訳は修正されるだろうか?

710:名無しさんの野望
20/05/30 08:46:47.41 WSFDLZLR0.net
>>699
各国のプレイヤーから指摘を受けて製品化後にマイナーアプデするんじゃねーの?

711:名無しさんの野望 (ワッチョイW 9373-OFao)
20/05/30 10:35:55 HJwcFVdo0.net
>699
なんだ俺の誕生日じゃないか

712:名無しさんの野望 (ワッチョイ 9333-Xk+t)
20/05/30 10:49:46 vmgTsJpl0.net
>>687
回路横流し工場長です。
URLリンク(paste.centos.org)

713:名無しさんの野望 (ワッチョイW 3933-Lmla)
20/05/30 12:45:57 WSFDLZLR0.net
>>699
修正されるところなんてあるのか

714:名無しさんの野望 (ワッチョイ 9158-moxv)
20/05/30 13:18:51 c6f7/tYt0.net
英語の原文を見直すといっているので、それに伴って日本語も変わると思うよ。

715:名無しさんの野望 (ワッチョイ 51bc-+GDy)
20/05/30 13:22:48 xo/scwBV0.net
あとの2ヶ月で翻訳以外にはなにを修正するんだろ?

716:名無しさんの野望
20/05/30 14:02:12.46 dCttkEmx0.net
Satisfactory(3D工場長)も6月9日に決定したし
今年の夏は工場系が盛り上がりそうだね
他に工場系があるのか知らんけどw

717:名無しさんの野望
20/05/30 14:23:16.91 WSFDLZLR0.net
フィールド探索中にハエみたいな小虫を
スタンガンで撃退する事を要求されている動画を見て
なんか違うと購入をやめたゲーム

718:名無しさんの野望 (ワッチョイ 0969-EyT5)
20/05/30 17:32:06 na+OcfOH0.net
>>699

August 14th とあるように見える。

>>705

the main focus for the team is
finalizing the game (仕上げをするくらいの抽象的な表現),
Updating the trailer (トレイラーを更新),
and preparing marketing materials (宣材の用意)

とか書いてある。

719:名無しさんの野望
20/05/30 17:46:59.26 fWxK1OtXd.net
URLリンク(automaton-media.com)
新たなリリース日までの残り2か月半は、最終的な調整・トレイラー作成・マーケティング素材の準備に注力するという。
また本作の翻訳については長らくクラウド型の翻訳プロジェクトサービスCrowdinによる有志翻訳が大きく貢献してきたが、今後は未訳部分や校正作業を補うため、ドイツ・ベルリンに拠点をおくローカライズ専門企業Altagramと提携することを明かしている。

720:名無しさんの野望
20/05/30 20:59:11.55 WSFDLZLR0.net
Factorioは宣伝してライトユーザー層が増えたら
逆に不評率が増えそうで怖いんだが
好きでなければ3000円払って数十時間は仕事するレベルだぞ
Elonaみたいに何回かアンインストールするのが通過儀礼なフリーゲームじゃないねんで

721:名無しさんの野望
20/05/30 21:08:57.64 IfJt6NCd0.net
不評率が多少増えようが不評率など無視して
トレーラー見て自分の脳で体験版プレーして面白いと思う工場長候補の裾野が広がれば、
その中から工場長になる者も増えるでしょう
1000人の目に触れて100人が買って10人が工場長になり、1人がエリート工場長になる
そのぐらいでも十分だと思う

722:名無しさんの野望 (ワッチョイ a1e7-gAV7)
20/05/30 21:27:45 /RnJa5hG0.net
>>703
今回のグラフィック変更でなおさら言いたい。
電気エンジンはやめてモーターにしよう。
日本ではそのほうが馴染みがある。

あれだけエチレンの図記号をプロパンと言い張ったのに。
石油ガスが出来たんだ。
モーターもきっと出来る。

たとえ内燃機関を原料にしててもだ。

723:名無しさんの野望
20/05/30 21:46:28.12 cWSIjkH70.net
デモ版有るのにそれやらずに3000円払ってnot for me言い出したら頭おかしいわ

724:名無しさんの野望
20/05/30 22:11:43.49 UL8GuC9V0.net
悲しくはあるが、合わない奴が不評評価しようともこのゲームの面白さは変わらん

725:名無しさんの野望 (ワッチョイ 9158-hLa7)
20/05/30 22:20:00 b7sxF0sN0.net
うみみゃ

726:名無しさんの野望 (ワッチョイ 13b1-hbn9)
20/05/30 22:20:48 GxqSFn7O0.net
核爆弾の出番だな

727:名無しさんの野望 (ワッチョイ dbe4-+GDy)
20/05/30 22:37:11 kvlwvB8s0.net
実際のとこ、エンジンを元にしたモーターってあるのかな?
ピストンを電磁石で動かすとか、回転軸とかエンジンボックスを流用するとか?

728:名無しさんの野望
20/05/30 22:45:07.16 T4BoGLPH0.net
はい電動スーパーチャージャー

729:名無しさんの野望
20/05/30 22:55:09.28 na+OcfOH0.net
あれ、K2の鉄板精錬ってバニラから効率半減してるのか。
バニラ: 石1個→板1枚/3.2秒
K2: 石10個→板5枚/16秒
5倍の時間で5倍の量ができるなら同じかと思ったら入力がさらに倍だった。

730:名無しさんの野望
20/05/30 23:13:28.83 /RnJa5hG0.net
>>719
研究に「純化」ってのがあって、
それをすると9石で純石6個が手に入り、
5純石から5枚出てくる。
鉄・銅・レアメタルが対象かな?
レアメタルこの間までなかったような…

731:名無しさんの野望
20/05/30 23:20:43.62 pdV+0DT30.net
>>717
ソレノイドエンジン

732:名無しさんの野望
20/05/30 23:21:51.37 orYWr5TR0.net
なんかバイターが来てもいないとこで物にダメージ入ってるんだけどなんだこれ
ロボが衝突してる?

733:名無しさんの野望 (ワッチョイ 4b73-jyXS)
20/05/31 00:11:13 9A5HKZj/0.net
>>719
>>720に加えると純化は汚染水が出て、そこからさらに鉱石も得られるんで
(約40回中1回。要は約2.5%鉱石が増える扱い)
収支としては鉱石900個につき板が約769枚と言ったところかと。
なお、生産性モジュールは純化にも効く。

734:名無しさんの野望
20/05/31 01:13:18.20 8rd+iPXfM.net
純化の分だけ工程が増えるから生産力モジュールが強いよ
ちなみに水は増えないから詰まることはないよ

735:名無しさんの野望 (ワッチョイ 91da-moxv)
20/05/31 08:06:20 7+0leK1+0.net
純化は生産モジュール使うと水増えないっけ?
だんだん増えるから余計な分は回路で原油処理の方へ流してる

736:名無しさんの野望 (ワッチョイW 3933-Lmla)
20/05/31 08:06:42 8fE5mIpM0.net
>>722
誤射・運転ミスによるダメージ
負傷していた施設を再設置した
実はバイターの襲撃があった

少なくとも経年劣化はバニラには搭載されていない

737:名無しさんの野望 (ワッチョイW 3933-Lmla)
20/05/31 08:47:46 8fE5mIpM0.net
このゲームで回路を使うとステキなことができ場面って
列車の積込・荷卸し・カウンター表記
これ以外でなんかある?
あったら教えて

738:名無しさんの野望 (ワッチョイ 13b1-hbn9)
20/05/31 08:50:19 QcivXsxD0.net
「ステキ」のハードルによるなあ

739:名無しさんの野望 (ワッチョイW d982-F8dK)
20/05/31 08:58:49 pzQj93eP0.net
>>723

列車の同名駅のON offの判定
ロボネットワークの在庫を参照して
作りすぎの防止

ベルト上のアイテムを参照して
多種のアイテムを1ベルトに流す
(一定以上の数になればインサータ停止)

タンクに一定以上余剰分ある時だけ分解に回すとかあるかな

ロボステを回路でつなぐと
現在稼動中の建設ロボ輸送ロボの数が取れるから

足りないときに補充するとか作れるね

740:名無しさんの野望 (ワッチョイW 41d1-6kQH)
20/05/31 09:04:19 NAkpm0ZP0.net
ナイワハウスはステキだろ!

741:名無しさんの野望
20/05/31 09:14:36.64 ofcmy2Q80.net
>>722
robot attrition入れてね?
これ入れてるとロボが墜落して周辺にダメージが行く(1敗

742:名無しさんの野望 (ワッチョイW 3933-Lmla)
20/05/31 09:34:44 8fE5mIpM0.net
>>730
ないわ

743:名無しさんの野望 (ワッチョイ 4b73-9uDF)
20/05/31 10:27:03 9A5HKZj/0.net
>>725
昔のVerならともかく今のVerでの純化は生産性による追加分では汚水は出ない。
加工回数(≒水の入力)分だけ汚水が


744:出るものの 汚水の浄化では水は増えないから水が増える要素はないよ? おそらく、純化中に新しい水を補給してしまい、 汚水処理水を供給側に戻せなくなってるだけではないか? 今のK2で水が増える行為は重油→石炭変換くらいで 石炭液化で蒸気≒水を使うから生産性で重油増やさないと水が余るかどうかすらも微妙。



745:名無しさんの野望 (ワッチョイ 91da-moxv)
20/05/31 15:27:06 7+0leK1+0.net
>>733
手許のbase:0.18.24 K2:0.9.17だと普通に純化で生産モジュール使えるんだけど
先のバージョンだと違うんだね

746:名無しさんの野望 (ワッチョイ db73-moxv)
20/05/31 16:13:57 hciQNkQQ0.net
いやそうではなくて、生産モジュールで増える出力と増えない出力を設定できるから汚水は生産性の影響を受けない

747:名無しさんの野望
20/05/31 16:30:49.34 7+0leK1+0.net
えっそうなんだ
閉じた系で純化と汚水処理やってたら水溢れたから水増えるのかと思ってた

748:名無しさんの野望
20/05/31 17:00:24.47 E9warEC+0.net
パイプ容量不足でしょ
化学プラント内に一定量の水を貯め込むから吐き出せなくなって詰まる

749:名無しさんの野望
20/05/31 17:17:55.76 7+0leK1+0.net
組み上げポンプ→(A)→タンク(水)→純化→タンク(汚水)→汚水分離→タンク(水)
で(A)はタンクの水が10k超えたら停止するとかで制御してたのに
タンク(水)が25kで満杯になったんだけどバッファ(タンク容量)が足りなかったのかな
いまは閉じた系でないので確認面倒だけど
強化化学プラント速度145の純化で水50(レシピの2倍)しかストックしてないよ
途中の経路でパイプもそんなに容量はないと思うけどなあ
いまは特に困ってないのでそのうち気が向いたら自分でも確認するよ

750:名無しさんの野望 (ワッチョイW a1e8-fA6j)
20/05/31 20:48:41 Cm4RTD0O0.net
sp紫の時点で青いバイター出始めた
やっぱ戦車使うしかない?

751:名無しさんの野望 (ワッチョイ 9333-Xk+t)
20/05/31 20:51:32 GWPj1LPw0.net
中型なら貫通弾で処理可能なレベルだろ
迎撃地点にまとめておく設置数を増やせ

752:名無しさんの野望
20/05/31 20:54:39.38 pXmZwZsga.net
テンキーレスキーボード使ってたけど、数字入力がイベントリショートカットとかぶってやりづらかったのでテンキー買ってきた。これで勝つる。

753:名無しさんの野望
20/05/31 20:54:47.77 pzQj93eP0.net
守るだけなら
火炎放射タレットが強い
攻めるなら工場長からビーム出す奴装備して戦車に乗ったら愉しいな
前回の5chマルチで戦車に乗って地雷は結構強かったな・・・

754:名無しさんの野望
20/05/31 21:03:45.70 DyuQPRRj0.net
プラスチックの生産設備、複数並べたけど
なんかうまくガス吸ってくれなくて供給不足ぎみだわ
パイプ分岐させたりしたらダメなのかな

755:名無しさんの野望
20/05/31 21:12:33.19 +faBQPAm0.net
K2で組立機を速度モジュールマシマシにした場合、実効レートが秒100以上出ないんだけど、これって仕様?
レート計算では秒180出る計算なんだけど。

756:名無しさんの野望
20/05/31 21:20:21.27 Q00bNp3G0.net
電力のグラフに、充電率も表示してほしい
充電量の単位もJ(MJ/GJ)じゃなくてMwh/Gwhにしてほしい

757:名無しさんの野望
20/05/31 21:42:01.03 QHl2Kdi20.net
大型でなく単体系で便利なMODある?
ソーラーパネルの超強いやつとかいいよね

758:名無しさんの野望
20/05/31 21:58:36.18 7+0leK1+0.net
>>744
レシピ次第かな
factorioの仕様として生産ボーナスが有効な処理は
1レシピ1tickを上回る速度にするとバグる
(材料消費が減って出力が余計に出るとかそんな感じだったはず)
バグ技を使いたくないなら例えば1秒かかるレシピなら速度60になるよう調整すると良い
生産ボーナス効かない処理は例えば1秒かかるレシピなら
例えば速度120にしても60の分しか消費出力しないのでバグは気にしなくて良い

759:名無しさんの野望 (アウアウウー Sac5-kmJT)
20/05/31 22:05:00 pXmZwZsga.net
>>727
はい。
昭和生まれの工場長がときめくものを作ってみた。

URLリンク(imgur.com)

URLリンク(pastebin.com)

760:名無しさんの野望 (ワッチョイW 91da-j+H7)
20/05/31 22:31:59 +faBQPAm0.net
>>747
なるほど!tick関係してるのか。ちょっと納得した。
ちなみに現象が発生したのは赤ベルト。

761:名無しさんの野望 (ワッチョイ 91da-moxv)
20/05/31 22:41:24 7+0leK1+0.net
>>749
0.5秒で生産性ボーナス使えないレシピだから
速度30を超える分が無視されるパターンだね

762:名無しさんの野望 (ワッチョイW 3933-Lmla)
2020/06/01(


763:月) 06:41:23 ID:Fy3+h6yy0.net



764:名無しさんの野望 (ワッチョイ 91da-moxv)
20/06/01 09:09:46 bpl7OXPv0.net
>>743
流体にあまり慣れていないなら
とりあえずパイプ一本の流量は1k/sで計算すると良い
設置した組立機に対して足りないならパイプの本数を増やす
タンクの出入りはポンプを付ける(組立器との接続にはポンプは要らない)

765:名無しさんの野望
20/06/01 09:54:09.22 62jC+mlLa.net
原油関連は他が詰まってる場合もある
詰まり無視していいなら計算機にぶちこめばいい

766:名無しさんの野望
20/06/01 10:04:22.34 9qNQ+JKea.net
原油処理か油井生産が足りていないだけというオチを予想

767:名無しさんの野望 (スププ Sdb3-RSqJ)
20/06/01 12:28:27 +QJFOzjod.net
ボトルネックmod入れると捗る
蒸気式組み立て機とかの一部はうまく動かなかったりするけど

768:名無しさんの野望 (ワッチョイW 794b-4hEv)
20/06/01 16:46:56 j6ox4cF20.net
>>743
もしタンクを使っていてそれが直列(タンクを通らないと組立機に届かない)なら並列に組むと良いよ、そうすれば圧力高いまま組立機に搬入される

769:名無しさんの野望
20/06/01 19:35:33.38 nOeveGyW0.net
>>756
これで解決したわ、ありがとう
一方だけやけに供給速度が遅かった

770:名無しさんの野望 (スフッ Sdb3-JOCs)
20/06/01 21:03:29 zFmlceNAd.net
44時間で初クリア
結局鉄道もロボットも使わんかった

771:名無しさんの野望 (アウアウウー Sac5-kmJT)
20/06/01 21:35:43 yfrVHgtQa.net
zipで風間俊介がcites skylinesやライフイズストレンジ、ICOを紹介してたらしいけどこの流れならTerraria、factorioも紹介してくれるに違いない。

772:名無しさんの野望 (ブーイモ MM75-JZP2)
20/06/01 23:56:27 aQqDtKBBM.net
ロボなし初クリア…だと…?

773:名無しさんの野望 (ワッチョイ db76-YPX0)
20/06/01 23:56:36 sGdAw9PQ0.net
エンジンアイコンまた変わったな

774:名無しさんの野望
20/06/02 06:38:32.61 0800aSVc0.net
ちょっと前はエンジンのアイコンが
まるでギア変速機になっていたからなぁ
改変後に期待して今晩ゲーム起動するわ

775:名無しさんの野望
20/06/02 07:13:19.16 DMqZ/0tDa.net
>>760
SPの製造に必要な材料は沢山作って余剰分をチェストに入れてうまく工場拡張していけ
って公式の思惑が微妙に見えるからな
電気エンジンを余分に作って自動車やロボット作れ
電気炉とモジュールを用意してレール伸ばしたら現地生産しろって感じ
けど自分が初心者の時は過剰生産なんて無理だったぞ
マッタリお茶すすって眺めていたら資源なくなってバイターに囲まれていて詰んでた

776:名無しさんの野望 (ワッチョイW a170-vnVG)
20/06/02 12:22:37 knMqaJwC0.net
鉄道作らなくてもクリアできるんだね
生産ラインのやりくりがうまいんだなあ

777:名無しさんの野望 (スププ Sdb3-RSqJ)
20/06/02 12:27:04 GQSh64lAd.net
自分も初クリアのときは鉄道とロボの使い方わからなくて後回しにしてたせいで結局なしでクリアしたぞ

778:名無しさんの野望 (ワッチョイW 0102-QgAU)
20/06/02 13:14:28 erBan7c80.net
俺は原発までやったからクソ時間かかった

779:名無しさんの野望
20/06/02 14:15:42.32 Hpm2e3/N0.net
スチームパンクと競合しないようにリリース前倒しにしたって聞いたけど、いうほど競合するようなゲームか?

780:名無しさんの野望
20/06/02 14:20:13.19 JRqPDf7z0.net
>>758
キャプチャうpキボンヌ

781:名無しさんの野望
20/06/02 14:38:20.33 DMqZ/0tDa.net
>>767
競合した場合広告が大手の広告に上塗りされる
話題やゲーム時間も競合するから可能ならズラした方が良いだろ

782:名無しさんの野望 (ワッチョイW f1b1-QTBq)
20/06/02 15:36:08 UA3BTsHp0.net
>>767
開発チームがcyberpunkをプレイしたいんだよ、きっと

783:名無しさんの野望 (ワッチョイ 41b1-YHRm)
20/06/02 19:05:03 yBKtLJaZ0.net
アプデでBobs動かなくて萎えてたけど
Bob's localeちょろっといじったら起動するようなった

784:名無しさんの野望
20/06/02 20:10:03.61 TIIV2Zhj0.net
森林部開拓って毒素カプセルが効率いいの?
ロボのバッテリーなくなってまう

785:名無しさんの野望
20/06/02 20:12:35.12 vDL+hFf4d.net
普通に伐採して木材は捨てるのがコスト的には一番安いんじゃないか

786:名無しさんの野望
20/06/02 20:21:05.23 TIIV2Zhj0.net
低コストって意味で聞いてねえよw

787:名無しさんの野望
20/06/02 20:21:23.43 t4Nl6gp10.net
毒素の残留が嫌だからグレネード系で開拓する人もいるね

788:名無しさんの野望
20/06/02 20:30:27.62 3AWRsVym0.net
crowdinみたら、K2のTritiumの訳語が (チタンはおいとくとして)
トリチウムになってるところと三重水素になってるところがあったんだけど、
どっちかに統一した方がよさげ?

789:名無しさんの野望
20/06/02 20:30:52.35 /zCXRwaS0.net
一発広範囲にいけるのは核爆弾
それはそうと。
新しいデザインを見て、エンジンとモーターはやっぱいろいろ思う所多い
URLリンク(i.imgur.com)

790:名無しさんの野望 (ワッチョイW 9956-p+LB)
20/06/02 21:14:38 g8HAj6Gc0.net
>>776
表記のブレは統一した方がいいですよね

トリチウムでいいのでは。

791:名無しさんの野望 (オッペケ Sr8d-C6/b)
20/06/02 21:39:22 jPEErMTsr.net
エンジンモーターよくなったじゃんこの前の奴よりいい感じ

792:名無しさんの野望
20/06/02 23:45:09.46 DL7w28t2a.net
木の伐採について、ロケット燃料積んだ戦車で走り回るってのはどうかな。
ふと思い立ってチュートリアルを再びやってみたのだけれど、工場長の言葉が若々しすぎて年齢18歳くらいに感じる。俺の工場長のイメージは55歳なんだよなぁ。

793:名無しさんの野望 (ワッチョイW 9933-mXJe)
20/06/03 00:11:54 Ah3YNYtx0.net
木の伐採(削除)は削除指示出した後大規模なロボステ+大型電柱の設計図をどんと貼って終了

それができない序盤はダメージ一段階強化済みのグレネードをポイポイ投げる
大森林なら少し燃やせば延焼で全部なくなるから楽

794:名無しさんの野望 (ブーイモ MM2e-qihs)
20/06/03 00:54:32 yrKTxUyxM.net
>>772,774
効率とかいう広い意味の言葉を使うからコミュニケーションが取れずにそうなるんだぞ……
研究もどこまで進んでるか分からないし

資材消費対伐採数の効率なら斧
時間対伐採数は原爆
キー入力対伐採数は設置型ロボステ+解体プランナー
だと思う

795:名無しさんの野望 (ワッチョイ a981-cXqP)
20/06/03 04:42:29 iBYuWRin0.net
1000時間以上遊んでて鉄道使った事がないとか言い出せない雰囲気

796:名無しさんの野望 (ワッチョイ 0ab1-gQMy)
20/06/03 07:40:46 J/C3nrMU0.net
>>783
それはそれで独自ノウハウを確立してそうで興味深い

797:名無しさんの野望
20/06/03 08:07:09.12 G+SzWcT70.net
スタート時に資源量とかを増やしてるなら近場で済むから必要ないかもね
未調整なら資源が枯れるにつれて遠くなっていくから鉄道が無いと大変すぎる

798:名無しさんの野望
20/06/03 09:48:13.04 3A/YzgBha.net
鋼材現地焼きして流したことあるわ
でもベルトの防衛大変じゃない?

799:名無しさんの野望
20/06/03 09:56:33.00 JhavG87C0.net
>>793
資源量増やしてないならラスト付近の工場見てみたいな。

800:名無しさんの野望 (アウアウカー Sa05-mXJe)
20/06/03 12:31:56 xIih+Ph8a.net
ベルトって攻撃対象のなったっけ?
鉄道路線と同じじゃないのか?
近くに汚染源がなければスルー対象だった記憶が

801:名無しさんの野望
20/06/03 13:10:31.46 7joUuqkN0.net
>>788
壁や電柱は汚染出さないけどバイターの攻撃対象になるのはわかってるでしょ?
つまるところ「ベルトで移動が制限されたら」それを攻撃対象にしちゃう。

802:名無しさんの野望
20/06/03 13:14:42.29 OynMsBPv0.net
始めた頃は全然工場進まなかった。
ある日以後某マルチ鯖の研究場で回路や鉄道の勉強ばかりしてた
ロケット打ち上げたこともない工場長時代を300時間位すごした
未だ単線相互を楽しみながらなのでなかなかロケットがあがらない
このゲームは奥が深い
>>788
昔は黄ベルトならかじられなかった
青ベルトはあまりしつこくやるとかじられた


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