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350:名無しさんの野望
20/05/16 15:51:17.02 RbXJPFS80.net
>>345
スピッターです。
ステップで回避しきっている工場長が
棒立ちの時に打ち込めると脳汁出ます

351:名無しさんの野望 (ワッチョイ 6573-gIXh)
20/05/16 15:56:24 Id+A15mS0.net
■土曜日だしマルチやろうぜ!
日時:今現在〜解散っぽい雰囲気になるまで
参加資格:ゲーム所持者全員 初心者OK途中抜けOK途中参加OK
目標:特になし
本体バージョン:0.18.24
MOD:なし
マップ:スタートエリア広め、資源分布まばら、バイター多め、巣の破壊での進化なし
サーバ名:5chマルチ
パスワード:5ch5ch
その他:素人だから途中で落ちたり回線が死んだりしても許してね><

352:名無しさんの野望 (ワッチョイW eb33-R6YM)
20/05/16 15:58:24 RbXJPFS80.net
巣の破壊での進化なしだから
今日はバイターの巣をひたすら壊して良いのか!?

353:名無しさんの野望 (ワッチョイ 6573-gIXh)
20/05/16 16:04:31 Id+A15mS0.net
バイターの巣を大規模にして巣の増える速度を早くした
その代わりに巣の破壊で進化しないようにしてみた
戦闘班と開発班がどっちも楽しめればいいなって

うまくバランス調整できてるかどうかは分からん!
詰んだらコンソールコマンドでどうにかする

354:名無しさんの野望 (ワッチョイW 0f58-YK/V)
20/05/16 16:06:25 qVXV0zF90.net
バイターの巣の数やら進化だとか全てmaxにしたら開始直後がクッソ重かった思い出
開幕一斉に巣作りしにいくからなんだろうか

355:名無しさんの野望 (ワッチョイW e384-Ik+B)
20/05/16 16:12:45 oJrMQJKe0.net
ピースフルモード以外で遊んでる人
まじで尊敬する
バイダーオンにすると何度やっても滅んじゃう

356:名無しさんの野望 (アウアウウー Sa1d-in7p)
20/05/16 16:32:56 jPL1OBvta.net
>>351
パイルダーオンに空目

357:名無しさんの野望 (ワッチョイ c376-f9IP)
20/05/16 16:35:10 n2bP0YM20.net
信号に関する認識なんだけど、以下であってる?

とりあえず全部の交差点や分岐に連動信号置いておけばデッドロックはしない
ただ本来止まらなくてもいいところで停止するのでロスが生まれる
最適化するには、車両の長さによって巻き込まれる交差点や分岐の塊を把握したうえで通常信号を塊の出口に配置する

358:名無しさんの野望 (ワッチョイW eb33-R6YM)
20/05/16 16:50:06 RbXJPFS80.net
>>353
>とりあえず全部の交差点や分岐に連動信号置いておけばデッドロックはしない

違う
自分自身でデッドロックする可能性がある
折り返し交差点を作る際には特に車両数に注意

>最適化するには、車両の長さによって巻き込まれる交差点や分岐の塊を把握したうえで通常信号を塊の出口に配置する

微妙
交差点出口に通常信号がある=交差点内で車両が止まる可能性
けど最適化問題は渋滞シミュレーションになる
よぐわがんね
とりあえず渋滞が交差点まで届かなければ良いので
交差点付近に「待機場無しの駅」を設置しなければいい

359:名無しさんの野望 (ワッチョイ c376-f9IP)
20/05/16 16:56:29 n2bP0YM20.net
>>354
なるほど
前者は自分自身完全に失念してた

後者は
>交差点出口に通常信号がある=交差点内で車両が止まる可能性
交差点内で車両が止まる可能性がある場合には塊に含まれるから、把握漏れしてなきゃ大丈夫かな

そうか、一つの線路に複数車両走らせること忘れてたわ
まだ双方向での直通線路しか作ってない段階だった

複数になると>>353じゃ全然ダメそうだ

360:名無しさんの野望 (ワッチョイ 0f58-32x/)
20/05/16 16:58:58 qVXV0zF90.net
自分は怖いから線路は必ず一方通行って決めてる

361:名無しさんの野望 (ワッチョイ 6573-gIXh)
20/05/16 18:03:52 Id+A15mS0.net
■土曜日だしマルチやろうぜ!
詳細は>>347

2時間経過時点で軍事パック製作と原油処理まで進んでるよ
バイターの進化もめっちゃ進んでるよ(設定ミス)
人員募集中

362:名無しさんの野望 (ワッチョイ 45c0-32x/)
20/05/16 18:36:12 2Og+PZfH0.net
プラスチックがなんかガスの供給が足りてなくて生産遅い

363:名無しさんの野望 (ワッチョイ 3bda-gIXh)
20/05/16 18:43:58 fplUmS6i0.net
自分は難しくしたくないから一本の線路は片向き専用(2本で往と復)にするけど
信号の基本は
分岐や交差は通常信号で区切れ
交差点などごちゃごちゃしてるところは中で止まってデッドロックしないように
出口以外は連動式信号で区切れ、ただし出口は通常信号にするべし

最適化?が何を言っているのかわからないけど列車ネットワークの肝は
1本あたりの貨車の数を増やして列車本数を減らす
(バニラだったら貨車4〜8あればそんなにひどいことにはならないはず)
そして不要な交差やループになりうるところを減らすことかな
線路の引き方が悪いとそれだけ詰まりやすくなる

364:名無しさんの野望 (ワッチョイW 3b81-CSfU)
20/05/16 20:41:03 /39lWZxC0.net
ん?交差点出口が連動で入口が通常じゃないのか?

365:名無しさんの野望
20/05/16 20:59:42.06 m195nWuS0.net
>>345
海に向かって酸吐いてるワーム見てるとほっこりする
岩を砕いてるバイターと双璧だな

366:名無しさんの野望
20/05/16 21:13:35.54 NmtXhO2nM.net
>>360
その信号の次の区画で止まっていいときに通常
止まってほしくないときに連動
交差点内は止まってほしくないから、交差点の入り口は基本的に連動

367:名無しさんの野望
20/05/16 22:37:17.75 is1Q6dO7a.net
>>360
通常は次の区画しか見ないから入り口に置くと交差点のほんの一部だけ見て通行許可を出す
この場合交差点内の連動式は交差点出口の更に先の信号を見るからそこが赤なら交差点内で止まる
この時別方向から電車が来た場合通常式が通行許可を出し侵入連動式が赤から変わらなくなり典型的なデッドロックが完成する
本数増えると先の信号が赤でなくとも他方向から同時に侵入するとデッドロック

368:名無しさんの野望 (ワッチョイ 1158-gIXh)
20/05/16 23:42:03 Mv0yTZyZ0.net
>>350
プレイヤーを中心に45チャンク分ぐらいのマップ生成される。
開始直後は森林maxとかだと激重になる。

369:名無しさんの野望 (ワッチョイ 45c0-32x/)
20/05/16 23:57:58 2Og+PZfH0.net
昼間ソーラーパネルが最大生産してないのに、
夜までに蓄電池を充電しきれなくて明け方ブラックアウト起こす

370:名無しさんの野望 (ワッチョイW eb33-R6YM)
20/05/17 05:38:37 3+X7DaG40.net
信号の説明おかしくねぇか?

371:名無しさんの野望 (ワッチョイ 6d76-u9dh)
20/05/17 08:28:55 xSiQ+gv30.net
>>366
アンカーつけろや

372:名無しさんの野望 (ワッチョイW d72f-vl+H)
20/05/17 09:11:13 LgX5841Y0.net
>>365
ソーラーパネル数が少なくて充電開始(発電>需要)となるのが遅く、夕方(発電<需要)までに充電が完了してないのかも。

電力グラフのスクリーンショットを貼ってくれたらわかると思う。

373:名無しさんの野望 (ワッチョイW eb33-R6YM)
20/05/17 09:48:23 3+X7DaG40.net
>>365
ソーラーパネルエリアと蓄電池の電柱が途切れていそう
「電柱ー蓄電池ー電柱」ってなっている蓄電池エリアがあるんじゃね

374:名無しさんの野望 (ワッチョイ c376-f9IP)
20/05/17 16:37:16 WDOye1jS0.net
石は埋め立て地にして大量に捨てられるけど
石炭を大量に捨てるのに効率良い方法って何がある?

375:名無しさんの野望 (ワッチョイW eb33-R6YM)
20/05/17 16:38:53 3+X7DaG40.net
>>370
液化してガスにして
固形燃料にしてロケット燃料にして
サイロにぶち込む

376:名無しさんの野望 (ワッチョイ 3bb1-fGip)
20/05/17 16:39:25 ZTJMPuIt0.net
工場長の闇、賽の河原インサータ(効率が良いとは言ってない)

377:名無しさんの野望 (ワッチョイW fb11-Cnva)
20/05/17 16:57:17 KyoS/SIx0.net
>>370
ソーラーも原発も投げ捨てて火力発電に回帰

378:名無しさんの野望 (アウアウカー Sad3-Mqtz)
20/05/17 17:02:03 jhCCh720a.net
石炭液化すればあっという間に消費できる

379:名無しさんの野望 (ワッチョイ 1373-I+EI)
20/05/17 17:04:42 LmT+mn7N0.net
バニラで「掘らない」という選択肢がないのなら、
箱詰めしてショットガン以上に時間効率がいいことは多分ない。
手間効率なら火力発電継続か。

380:名無しさんの野望 (ワッチョイ 6573-gIXh)
20/05/17 17:53:23 gaaMAfQ10.net
マルチサーバ閉じました
参加してくれた方ありがとうございました
バイターの進化を早くしすぎるミスをやらかしたけど熟練プレイヤーの知識と人数の暴力でどうにかできて楽しかったです
またマルチやる機会がある時はよろしくお願いします

381:名無しさんの野望
20/05/17 18:46:40.64 UgsG2jT00.net
>>370
プラ棒の原料として使えばよくね?

382:名無しさんの野望 (ワッチョイW 3102-CHgh)
20/05/17 19:15:17 kWgbWXz10.net
ずっと蒸気

383:名無しさんの野望
20/05/17 21:51:36.87 NvuBJMfG0.net
石炭は液化多用したら
最悪原油枯渇しててでも精製できるのが良いよね
後は軽量化素材や発展基盤につかうプラ棒やら何やらで結構消費するから
ロケット打ち上げ速度早めたりしたらら消費増えてく気がする

384:名無しさんの野望 (ワッチョイW fb11-Cnva)
20/05/17 22:27:00 KyoS/SIx0.net
実際のところ石炭液化は消費に至るまでの長い行程の全てに生産力モジュールが刺さる点で
どちらかというと資源の節約方面に真価を発揮するんだけどな

途中で詰まらせないようにライン組もうとすると化学プラントの数がえげつない事になる

385:名無しさんの野望
20/05/17 22:50:40.52 C0/Mj8HSM.net
魚が不要なのに紛れ込んで困る
ロボット使って範囲の木を処理しようした時に紛れ込むし
使用用途としては実績目当ての1回の打ち上げってのがあるけどそれ以降は用途がない

386:名無しさんの野望
20/05/17 23:22:43.01 ZTJMPuIt0.net
フィルター機能を使いましょう工場長

387:名無しさんの野望 (オッペケ Sr99-sGtP)
20/05/17 23:54:12 wDvKFPCGr.net
食べちゃう

388:名無しさんの野望 (ワッチョイ 937a-gIXh)
20/05/18 00:16:17 lUAsS/pV0.net
列車の燃料が減ってきたら補給駅に寄らせるとかできる?

389:名無しさんの野望 (ワッチョイW 4fc1-0nj9)
20/05/18 00:35:58 jgf+45c80.net
序盤は魚むしゃむしゃしながらバイターの巣に特攻するのが好き

390:名無しさんの野望 (ワッチョイ 6d76-u9dh)
20/05/18 01:30:07 24ZaDfar0.net
Shift押しながらCopy実行すると青写真の編集画面出てくるの便利だなこれ
今までいったんインベントリにしまって編集してたけど1ステップ減らせる

391:名無しさんの野望
20/05/18 03:48:58.85 JrcWA9nwa.net
>>384
今考えてみた。
・現状列車の燃料の残量を取得できないので、インサータで燃料を積み込むときの積み込んだ数を列車IDごとに記憶しておく。(インサータが動作しなくなったところで燃料満タンって判定でもよい)
・その列車が駅を行ったり来たりした数を記憶しておく。
・距離と燃料消費を適当に考えて、そろそろ補給かなって数を往復したときに、燃料積み込み駅をアクティブにする。ただし列車かぶりが発生するので、目的の列車以外が入ってきたら回路でスルーさせて、目的の列車が来たら補給を開始する。
どうかな?
難しいところは、
・列車ID「T938」とかをを保持するところ。
・その列車が駅に停車するごとにカウントすること。
・燃料補給駅で対象の列車以外は停車させないこと。燃料補給のインサータを動かさないこと。
・補給した燃料の個数または満タンであることを認識させるカウンターの設計。
こんなところ。

392:名無しさんの野望 (アウアウウー Sa1d-in7p)
20/05/18 04:13:24 JrcWA9nwa.net
>>387
何編成も補給駅に殺到するのはダサいから、補給駅を列車の数だけ用意して、専用の補給駅をアクティブにしたほうがいいかも。駅は一コマずつずらして重ねて配置すれば、スペースもあまり食わないし。

393:名無しさんの野望 (JPW 0Hc3-a5xm)
20/05/18 07:17:58 1iVAYutHH.net
補給駅は
各ロボステの1ネットワーク毎に燃料補給用(核燃料)の同名駅を作る

その補給駅はロボネットワークに繋いで核燃料の在庫数でオンオフさせる

某動画の人の受け売りだけども

394:名無しさんの野望 (アウアウカー Sa3f-R6YM)
20/05/18 07:24:50 5BRiTFZka.net
燃料補給駅自体が移動経路の増加と渋滞に繋がるから
燃料を荷卸し駅へ運んで荷卸しと一緒に補給してるわ

395:名無しさんの野望 (ワッチョイW 0b82-a5xm)
20/05/18 07:47:15 kt+iNOKA0.net
鉱石を焼き場に運んで運び出すのも凄く渋滞になっちゃうよね

渋滞が多くなると感じたら地方分散工場の作り時な気がする

基盤工場、プラ棒工場他サイエンスパック工場etc

396:名無しさんの野望
20/05/18 08:55:13.94 vFLxWxZl0.net
拙者、工場長でござる
最近K2を始めた未熟者ゆえ優しい設定で始めたが
生体素材研究でバイオマスがなく行き詰まり申した
聞くところによるとばいたあを倒してバイオマスを得るとか
・生体素材研究でバイオマスは作れる
・生体素材研究には軍事テクノロジーカードが必要
・軍事テクノロジーカード作成にはバイオマスがいる
これは難しいのではなかろうか?

397:名無しさんの野望
20/05/18 09:06:51.37 u0/2xGjSM.net
バイターを倒さなくてもスコップだけあればバイオマスは拾えるから
車か機関車で突っ込んで拾って即撤収すれば?

398:名無しさんの野望 (ワッチョイ 3bda-gIXh)
20/05/18 09:14:56 deLmL+7P0.net
>>392
バイターありのマップでやってるってことでいいのかな?
ガンタレットとそれを囲む壁を巣の近くに作りながら
ジリジリ近づいていけば初期のバイターは攻略できる
>>294のConstruction Drones入れてれば初期からロボ使えるから楽

バイターなしのマップでやってるなら初期の設定で
開始時にバイオマス無しで軍事研究ができるオプションを有効にしておく必要がある

399:名無しさんの野望 (スププ Sdd7-oomN)
20/05/18 10:45:57 8SIjYkXqd.net
>>394
そのドローンってロボとどう違うの
遅かったり?

400:名無しさんの野望 (ワッチョイ bf5a-hV2f)
20/05/18 10:55:27 vFLxWxZl0.net
>>393
>>394
理解したでござる。
無し設定だったのでここで終わり?と思い、
ヤケでMOD設定で軍事だけFactorioにしてロードし直したら出来申した。
生体研究だけ終えてもとに戻す…

卑怯な気もするけどバイオマスコマンド作成みたいなものかも

>>395
地上を移動するので列車で破壊してしまった…
「ポチ、ついてこーい、HAHAHAHA」感があってかわヨ

401:名無しさんの野望 (ワッチョイ 3bda-gIXh)
20/05/18 11:06:57 deLmL+7P0.net
>>395
初期で建築ロボ10体持っていて追加で作るのも簡単
携帯ロボポートなど装備不要
最初からロボ使えるのでかなり楽
陸上移動だか障害物とかでうろちょろするのが可愛いよ

通常の建築がロボ作れるようになるまでは重宝する

>>396
バイオマス無しで軍事研究できるオプションは
バニラのそれに変えるやつだったと思う(銃、手榴弾、壁)から
ある意味それで合ってる

402:名無しさんの野望 (アウアウカー Sad3-Mqtz)
20/05/18 11:08:55 80Qgmciia.net
燃料を取得する方法あるいは残量を取得する方法が解らないから搬入口と搬出口まで燃料をベルト輸送してる
幸いグリッド式だから線路の間にちょうど良いスペースがあるし

403:396 (ワッチョイ bf5a-hV2f)
20/05/18 11:45:34 vFLxWxZl0.net
で、結局バイオマス200個をコマンドで作るという大間抜けでした

ちなみにバイター無しの時のMOD設定ってどれざんしょ?
研究変更だけだとバイオマス作れない?

404:名無しさんの野望 (ワッチョイ c3e4-32x/)
20/05/18 11:57:29 KQGO5Uc20.net
「マター」て謎流体から作れるはず
技術リストから「バイオマス」で検索してみて

ボブエンの液体燃料系の熱量は全部1.0MJなのか?違いは汚染度だけ?

405:名無しさんの野望 (ワッチョイ 3bda-gIXh)
20/05/18 12:10:56 deLmL+7P0.net
>>399
スタートアップの設定で「Peaceful mod」にチェックを入れる
詳細はマウスオーバーして出てくる説明の通り

>研究変更だけだとバイオマス作れない?
すまん、Peaceful mod on/offの設定で一回ずつやってるだけで
細かい違いはよく知らない

406:名無しさんの野望
20/05/18 18:31:32.14 Nq8fhd2t0.net
マターからバイオマス作れるようになる研究までに軍事カード必要じゃなかったっけ

407:名無しさんの野望
20/05/18 18:33:40.42 C9XL+XTq0.net
マターからバイオマスだって!
マタマタァー

408:名無しさんの野望 (ワッチョイ 8b41-uRPb)
20/05/18 18:43:50 Nq8fhd2t0.net
突っ込まれて思い出したけど石油ガスと酸素だった気がする

409:名無しさんの野望 (ワッチョイW 0f58-UQ0g)
20/05/18 19:14:36 EU3GjSrm0.net
気になって確認したが
K2のバージョン0.9.17においては「マター処理」の研究でマター⇔バイオマスが可能
で前提を含んでマター処理までに軍事カードは要らなさそう
見落としあったらすまん

410:名無しさんの野望 (ワッチョイ c30c-gIXh)
20/05/18 19:47:33 ZCF8k4/V0.net
>>384
むしろ、着駅と発駅全てに燃料補給システムを整備した方がいい

411:392 (ワッチョイ bf5a-hV2f)
20/05/18 21:07:17 vFLxWxZl0.net
>>401
それかー、説明がメリケン語で「フフーン」と読み飛ばしてたorz

ほか皆様いろいろありがとうございます。
MOD設定大事です。
マター関係までいければよかったのか…遠い。(汗)

石油ガスと酸素が原料ですが、バイオマス研究所で作ります。
バイオマス研究所を作るのにバイオマス200個…
研究終わってコマンドで200個作って以後はそこから増殖中。

412:名無しさんの野望 (ワッチョイW eb33-R6YM)
20/05/18 21:17:26 Nd/63L8e0.net
>>406
途方のない往復距離を走らせるとかでないなら
工場群であろう荷卸し駅で補給させるだけで良くね
片側だけだと燃料切れするのか?

ベルト引くにしろロボ物流で運ぶにしろ
両方対応って面倒

413:名無しさんの野望
20/05/18 22:52:55.23 gdh4Md4i0.net
k2プロパン詰まり気味なんだが
バイオマスにしてからマター変換が良さげ?

414:名無しさんの野望
20/05/18 22:54:44.83 /Ha2VgIj0.net
プロパンなんてあったっけ?

415:名無しさんの野望 (ワッチョイ 937a-gIXh)
20/05/18 23:25:37 lUAsS/pV0.net
>>410
石油ガスは昔プロパンって名前だった

416:名無しさんの野望 (ワッチョイ 937a-gIXh)
20/05/18 23:37:32 lUAsS/pV0.net
>>387
ありがとう定数回路入力だけど作れた
設定した閾値に対する燃料の補給量で、列車の駅到達回数カウンタを加減算して、自動で駅到達回数を
調整するフィードバック(?


417:)型補給駅作ろうと思ったけど俺の頭じゃダメだった。でもできそうな感じするしゆっくり考えるわ



418:名無しさんの野望
20/05/19 00:22:29.67 YQ3WV/I9a.net
>>412
できそうな気がしないでもないよね。
無駄があろうが燃料補給駅にはロマンがあるよね。一つずつ課題をこなしていけば傑作回路ができ上がるはず。
ちなみに列車の駅の停車時のTの取得は1Tickの経過が必要っぽいので、回路制御を適当に作ると停止した瞬間列車が発車することはよくある。

419:名無しさんの野望 (アウアウウー Sa1d-in7p)
20/05/19 01:26:35 YQ3WV/I9a.net
貨車の中に不足してるアイテムを入れたい分だけいれる回路を作ったので見てもらいたいのだけれど、画面キャプチャするときにWikiみたいに回路のオブジェクトメニューを複数表示する方法ってどうやるのかな?

420:名無しさんの野望 (ワッチョイW eb33-R6YM)
20/05/19 06:38:40 JRT+XJfn0.net
>>414
アレはカットペーストした画像編集じゃないの?

421:名無しさんの野望
20/05/19 11:15:28.62 ORF+DcRZ0.net
日本語化されてる計算機ってどこかに落ちてたりしますかね?
もしくはMODしかないのか…

422:名無しさんの野望
20/05/19 12:22:12.11 wFpKiS+8a.net
難しい英語なんて全然無いんだから日本語版要らないでしょ

423:名無しさんの野望
20/05/19 12:24:31.66 W+3gc37N0.net
回路見せたいならどっかのサイトにプループリントをエクスポートしたテキストを貼るのも手だ

424:名無しさんの野望 (ワッチョイ c30c-gIXh)
20/05/19 17:27:56 T+2L/h6I0.net
ここにテキスト貼るのってどうなの?まだやってる人見たこと無いけど

425:名無しさんの野望 (スプッッ Sd2f-zT1r)
20/05/19 18:35:20 yXi1tyysd.net
迷惑だからpastebin使ってほしいな

426:名無しさんの野望 (ワッチョイ 4db1-uRPb)
20/05/19 19:03:41 v4HM1J0a0.net
鉱床をドラッグして削除できるMODがあったと思うんだけど
なんていう名前かわかる人いますか?

427:名無しさんの野望 (ワッチョイ 0f58-32x/)
20/05/19 19:18:44 iuvmcATz0.net
申し訳ないが青写真テキストコピペしてそのままレスにするのはNG
フリじゃないぞ?

428:名無しさんの野望 (ワッチョイW eb33-R6YM)
20/05/19 19:24:59 JRT+XJfn0.net
コレを使えと言って青写真と
使用する入力信号と出力信号を教えられた方が嬉しい工場長です。

429:名無しさんの野望 (ワッチョイ 3bda-gIXh)
20/05/19 19:25:05 W+3gc37N0.net
そうそう
ここにそのままブループリント貼るのはまずいからpastebin(どっかのサイト)とかね

430:名無しさんの野望 (ワッチョイW eb33-R6YM)
20/05/19 19:29:48 JRT+XJfn0.net
>>419
最悪AIにBot扱いされて
レスできないか 一定期間のレス禁じゃねーかな

431:名無しさんの野望 (ワッチョイ 6573-gIXh)
20/05/19 19:45:22 ViMy6zA20.net
やってる人いたわ
スレリンク(game板:849番)
スレリンク(game板:76番) (こっちはおまけ)
迷惑という程の量でもないと思うけど

432:名無しさんの野望 (アウアウカー Sad3-Mqtz)
20/05/19 21:23:27 VNqZZWEza.net
>>421
ore eraserっての使ってるけど同じやつか解らん

433:名無しさんの野望 (ワッチョイ 8bb1-jiYv)
20/05/20 01:09:30 p5m1rmWe0.net
敵の種類増やすmodってどこかに無い?
マンネリ化がやばい・・・

434:名無しさんの野望
20/05/20 01:17:54.10 B9c4HKgT0.net
アルマゲドンmodはメンテされてるのかな?

435:名無しさんの野望
20/05/20 01:18:32.80 sXFnO9+sa.net
俺は入れた事無いがmod品定めしてる時にあるのを見たぞ
modサイトにはenemyタグあるからそれで探した方が回答待つより早い

436:名無しさんの野望 (ワッチョイ 8bb1-jiYv)
20/05/20 02:44:52 p5m1rmWe0.net
modサイトはよく行くけどなかなか見つからなくて、、enemyタグかぁ
頑張って探してみようかな

437:名無しさんの野望 (アウアウカー Sac3-UC1D)
20/05/20 10:33:10 IybCjqqda.net
Bob'sEnemyって単体で導入できないかな?

438:名無しさんの野望
20/05/20 11:00:22.42 LVFIMHkfa.net
頑張るほど数無いぞ

439:名無しさんの野望
20/05/20 12:03:26.06 sMjOaJWza.net
アーマードバイターもいいよね

440:名無しさんの野望 (ワッチョイ 7f12-crVl)
20/05/20 19:23:55 NxrwYTGh0.net
>>432
単体で導入してたけどなかなかエグかったわ
ある程度バニラより強い追加要素が無いとかなり辛いと思う
貫通弾すら無い内から何度も何十匹という塊で襲撃が続くわ巣が10倍くらい硬い感じでまるで壊せないわ巣の近くにタレット置けないわで

441:名無しさんの野望 (オッペケ Srbb-GmQg)
20/05/20 20:17:53 mY0iNKd5r.net
RSO初めて導入してみたらびっくりするぐらいバイターの数が少ないんだけど敵の調整もされてんの?

442:名無しさんの野望 (アウアウウー Sac7-WZi4)
20/05/20 23:54:00 sa5H/5iba.net
>>340
レスしてなくて申し訳ない。そうなんだ、アリの観察の如く観察してみる。

443:名無しさんの野望 (アウアウウー Sac7-WZi4)
20/05/20 23:57:04 sa5H/5iba.net
414だけど、青図貼っても作る楽しみがないかなと思って、キャプチャ&説明文を作ったよ。

URLリンク(imgur.com)

444:名無しさんの野望
20/05/21 04:21:21.51 ps9SPyOb0.net
ぜんぜんわからん(^q^)
kovarexでウラン数えたり軽油や重油がいっぱいになったら変換するくらいが精一杯だわ

445:名無しさんの野望 (アウアウカー Sac3-FiuB)
20/05/21 07:28:38 V2HKqpgFa.net
>>438
入れすぎたモノを出す機構いるのか?

446:名無しさんの野望 (ワッチョイ 3e73-DFMw)
20/05/21 08:14:43 y8SC6fMD0.net
>>440
「1スタック単位」で妥協できるなら、(貨車なら)マウス中ボタンや
「箱の上限」でコントロールできるんだけど
「スタック数の上限以前で止めたい」と思うタイプなんだろう。

447:名無しさんの野望 (ワッチョイ 0376-JFZe)
20/05/21 08:41:10 BhtxGdZ30.net
貨車両脇とかからスタックインサータ12x2で搬出するとする
2,000とか4,000を24で割りきれない=数がブレる片減りの原因、場合によっては致命的
1,800や3,600に減らすかスタックインサータ10で取り出せばいけるが

1,992や3,984にできたらいいな〜ってやつ分かるぞぉ俺には

448:名無しさんの野望 (アウアウウー Sac7-WZi4)
20/05/21 08:57:17 9mhL717wa.net
>>440
例えば少電柱の場合、貨車のスロットの一つに少電柱を入れられる最大個数は50本だから、51本目からは新たなスロットを使うのだけれど、すでに46本入ってて、
スタックインサータが新規に13本掴んだら(上の回路だとAの出力で調整はできるんだけど、ここで中電柱の不足が20本あった場合、少電柱を4本だけ掴むってのができない。)、
7本はみ出るんだよね。
貨車のスロットがギチギチだったら、スタックインサータがその7本を掴んだまま「もう入れられないょぉう」となって停止して、中電柱20本を掴み直せないことが発生するのです。

449:名無しさんの野望 (アウアウウー Sac7-WZi4)
20/05/21 09:06:07 9mhL717wa.net
>>443
誤:貨車のスロットがギチギチだったら
正:貨車のフィルター設定が全枠使われてて、要求個数に対してインサータの掴む最大量の分の余裕がなかったら

450:名無しさんの野望 (ワッチョイW aac1-kyr/)
20/05/21 09:06:20 fkw2gi0A0.net
>>440
設計上掴み過ぎが発生するので出す仕組みがないと不足の素材がある状態でもインサータが詰まる
素材ごとインサータ用意するか、スタック数1固定ならいらない

むしろ建築資材運搬の場合、現場で余った資材や木石なんかを持ち帰りたくなるので、貨車のフィルターなしにして取り出し能力強化したほうが便利そう

451:名無しさんの野望 (アウアウウー Sac7-WZi4)
20/05/21 09:17:53 9mhL717wa.net
>>445
たしかに、入れる種類と個数管理してたら貨車にフィルター設定要らない!
まあ、俺は間違って銅鉱石積み込み駅に停車させていつの間にか資材運搬車に銅鉱石詰め込まれてたりするんだけどね。スロット3枠くらいならポケットにしまえるから...

452:名無しさんの野望 (ワッチョイ 0376-JFZe)
20/05/21 09:21:47 BhtxGdZ30.net
余るほど入れて持っていくのがまずい
>>442 のいずれかの方法でピッたり降車数合わせてやりくりすれば入れるときに問題にならん

「貨車のインベントリが空」 の発車条件がUPS軽いし、定数発車だと5倍くらい負荷かかるぞ

453:名無しさんの野望
20/05/21 09:46:07.08 tgLJmqI8d.net
ワイ、複数積むときはアイテムごとにインサータ置いてるわ

454:名無しさんの野望
20/05/21 10:18:53.73 CKLGlgurx.net
やっとK2終わったぜ
序盤の不便さを乗り越えるまでがめんどくさかった

455:名無しさんの野望 (スプッッ Sd5a-1gbF)
20/05/21 10:34:21 tgLJmqI8d.net
Factorioのキー販売についてニュースが出てたんだけど、英語詳しいニキ解読オナシャス
URLリンク(www.pcgamer.com)

456:名無しさんの野望
20/05/21 11:59:35.30 Dm62JcFx0.net
>>450
グーグル先生によると・・・
2016年3月から6月の間に​​不正販売されたSteamキー321のうち198個がG2Aを経由してて、
G2Aが販売価格の10倍の金額をFactorioの開発会社に支払うことで同意した、ってところかしら。
20$(当時価格)*198(不正販売キー数)*10=39,600をWube Softwareに支払い
大きく取り上げられたのは、
グレーマーケットであるG2Aの提案を受け入れた初めての開発メーカーであるからかしら。
G2Aの不正キー入手方法は、Factorio公式サイト経由で無料プレゼント枠を使ったりとあるやね。

457:名無しさんの野望
20/05/21 12:18:39.54 V2HKqpgFa.net
>>440だけど把握した
1貨物車に複数種類の積荷
又は1貨物車でも列車によって積むモノが異なる場合の対応で面倒な事をしているのか
バグの原因だから いつも避けてたわ

458:名無しさんの野望 (ワッチョイW bb58-o9eg)
20/05/21 12:27:14 T9s6U+vd0.net
工場長の作業用列車でよく作らない?
俺は諦めて空きスロット残してる

459:名無しさんの野望 (ワッチョイ bbda-crVl)
20/05/21 12:33:40 fX09anHC0.net
不用意な作り込みは不具合の温床になるから避けるって考え実践的だよね
あえてめんどくさい作りにする趣味を否定するものではないけど

460:名無しさんの野望 (アウアウウー Sac7-WZi4)
20/05/21 12:41:43 9mhL717wa.net
今までは特に必要性を感じなかったけど、最近回路を覚えたのでできるならやってみようって思った。
防衛ライン維持とか開拓時には、必要分だけ卸す回路作る人もいると思うけど、これも逆に作れば同じように必要分だけ取り出すようにできて種類もたくさん用意できるので、安楽椅子工場長は使えると思う。

461:名無しさんの野望 (ワッチョイW f676-cFKA)
20/05/21 13:37:56 cUxY4Mby0.net
回路はロマン
わかっちゃいるけど算術回路1つケチるためだけにいっぱい時間を使ってしまう

462:名無しさんの野望 (ワッチョイW 2758-bgv5)
20/05/21 13:44:24 Wvxk710T0.net
ロマンやこだわりは大事
それらがないとインプットされたものしかアウトプットできなくなってしまう

463:名無しさんの野望 (ワッチョイ 5ab1-1MTp)
20/05/21 14:50:18 +Po+utvZ0.net
自分で考えない工場長は出来合いのブループリントを置くだけのインサータになってしまうのだ

464:名無しさんの野望 (ワッチョイW 6733-FiuB)
20/05/21 18:01:56 suVySAsu0.net
面倒だな
物流チェストとロングアームインサータ
1種類1インサータにして左右からぶち込んで対応だ!このやろう!
工場長です。

465:名無しさんの野望 (アウアウウー Sac7-WZi4)
20/05/21 18:22:39 9mhL717wa.net
>>458,459
まあまあそう言わずに画像参考につないでみなよ。
うまくいったときの脳汁あふれる感じがたまらないから。
また無駄な回路ができてしまった...って呟きたくなるから。

466:sage (ワッチョイ aac1-oW4g)
20/05/21 19:19:02 fkw2gi0A0.net
ロマンを追求するとこうなる
URLリンク(imgur.com)
URLリンク(pastebin.com)

このスレで何度か貼られてるやつだけど

467:名無しさんの野望
20/05/21 20:35:11.75 zwSTgODN0.net
>>438
最初から定数回路の数値設定を最大スタック数-13(=スタックインサータが一度につまめる量-1)にしておけば良いじゃね って話
一度に運べる輸送量が1個減るし 回路を節約できる
まぁ 誤差でしょ

468:名無しさんの野望
20/05/21 21:05:40.88 9mhL717wa.net
>>462
444でも書いたけど、それは思う。
ただセットするとき、13引くの忘れると思うんだよね。自分も使うとききっと忘れるしユーザーにはあんま優しくないかなと思って。
13という数字はヤン・ウェンリー提督を思い出して、嫌いじゃないけど。

469:名無しさんの野望
20/05/21 21:10:24.17 9mhL717wa.net
>>461
物流チェストに要求する物品を外部から設定するリクエストなんて機能があったんだ。できないかなぁ?とは思ったけど、見つけられなかったんだよね。サンクス。
ただ、この回路一番上の物流チェストに要求物品が入らないと動かないじゃん!٩(๑`^´๑)۶

470:名無しさんの野望
20/05/21 21:13:51.79 9mhL717wa.net
>>464
誤:上
正:駅側

471:名無しさんの野望 (ワッチョイ 7673-crVl)
20/05/21 21:23:45 nZP0+IBJ0.net
まあそのへんを工夫するのもまた楽し
条件回路で「それぞれ>=12」や算術回路で「それぞれ-12」でインサータのスタック数12で積み込む
上記の条件が偽になったら残りはすべて12個未満の端数だから、スタック数1にして積み込むとか
他にも色々手はあるから試してみるよろし

472:名無しさんの野望 (ワッチョイ 7f69-CNUQ)
20/05/21 21:31:38 bSlaDgEj0.net
>>436

設定→MOD設定→マップ
「RSOのバイター生成方式を使用」のチェックがデフォルトで入ってるよ

473:名無しさんの野望
20/05/21 21:36:34.81 9mhL717wa.net
>>466
なるほど、そこも工夫すればいいのか

474:名無しさんの野望
20/05/21 21:58:58.06 BhtxGdZ30.net
貨車ならフルで積み込んでから
12や24の余りを取り除く駅挟めばいいか

475:名無しさんの野望
20/05/21 22:57:43.34 gtmk/Bqu0.net
1年ぶりくらいに起動したら序盤から虫に攻められてタレット量産して防衛体制を整えてからじゃないとまともに工場作れなくなってるんだけど
なんかもっとまったりできたゲームだった気がするんだけどなあ

476:名無しさんの野望
20/05/21 22:59:26.94 BdISF7yZr.net
砂漠定期

477:名無しさんの野望
20/05/21 23:02:16.85 HlBEWHPX0.net
デフォ設定でもスタート環境差がでかいな

478:名無しさんの野望 (ワッチョイ aac1-oW4g)
20/05/21 23:55:32 fkw2gi0A0.net
>>464
物が少ないときは考えてなかったな

駅側の1つをバッファーチェストからも要求するようにして、
それ以外をバッファーチェストにすれば行けそうな気がする

479:名無しさんの野望 (ワッチョイW 7ae8-LJ5T)
20/05/22 00:12:17 0TXDdHz50.net
MODのYARMを入れてからセーブ&ロードにえらく時間かかるようになってんだけどこういうもんなんだよね?
なにか軽く出きるものがあればいいんだけど

480:名無しさんの野望
20/05/22 02:21:02.64 BfmgB9b8a.net
鉱石関連ってロードに負荷かかるっぽい
RSO+無限鉱床でやった時鉱床見つけるたびに数秒止まった
RSOと無限鉱床は基本併用する必要は無いけど処理的な面でも一緒に使うもんじゃないなと感じた

481:名無しさんの野望 (アウアウカー Sac3-FiuB)
20/05/22 07:21:11 /I4voFgWa.net
未生成のエリアチャンクを高速走行や長距離砲で大量に読み込むと
Mod関係無しにMap生成が遅れてついてくる

メモリの(おま環な)問題なのか
アプリケーションの使えるBit数が原因で遅れているのかは知らんが

482:名無しさんの野望 (ワッチョイ 3e73-DFMw)
20/05/22 07:23:31 7kOWCm950.net
>>470
0.18バニラでのデフォルトだと近い所に2-3個巣ができる上に
スタートエリアに石油が出ないようになってるので自然と探索必須。
「鉄道の世界」で襲撃弱めたりバイター0設定(一部実績取得不可)の検討推し。

483:名無しさんの野望 (アウアウカー Sac3-FiuB)
20/05/22 07:32:34 /I4voFgWa.net
よりスタートエリア近くにバイターの巣ができるようになったのって
0.18だっけ?0.17だっけ?
もう忘れた

484:名無しさんの野望 (ワッチョイ 7673-crVl)
20/05/22 09:23:45 4Nf2FcCh0.net
>>475
RSOで開始時のプレビューみれば鉱床も敵もいないけど、
要は元々の処理を全部止めてスクリプトで生成してるからそれが重い
無限鉱床も物によってはすでにある鉱床をサーチしたりするからその辺と相性が悪いんじゃね

485:名無しさんの野望 (ワッチョイW 5b02-C6qT)
20/05/22 09:57:35 q7gR+Oey0.net
製作中に組立機解体しても材料消滅しなくなったのはいいな

486:名無しさんの野望
20/05/22 11:19:50.82 CT590yV/0.net
最近初めてRSO使ったけど
土地広げてるときに一瞬引っかかる程度だった
無限鉱床は無し
開始前のプレビュー使えないから探索ドキドキするよね
クリアに必須の鉱床探しても見つからねえ…って

487:名無しさんの野望
20/05/22 12:00:20.76 KUYNftPX0.net
>>480
え? マジ?
その材料が消える動作って、元々は消えなかったのに、「生産性モジュールと合わせると、結果的に材料なしでものができちゃう」という問題から、わざわざ入れた動作じゃなかったっけ?

488:名無しさんの野望
20/05/22 12:03:59.97 /tVgCk0Md.net
試してないけど組み立て開始後に一回も生産物出してないなら戻すとかそんな感じじゃね?

そういえば鉱床で生産ボーナス効いてるときも同じような動作するの?

489:名無しさんの野望
20/05/22 12:35:56.23 g23PGT3oa.net
モジュラーアーマー貫通サブマシンガン装備
手榴弾片手に巣特攻するとしばらく楽になる

490:名無しさんの野望
20/05/22 12:39:00.94 q7gR+Oey0.net
>>482
生産ゲージ溜まった瞬間解体しても戻ってきたな
手動でシコシコやってお得なのは諦めて消滅潰した感じかな

491:名無しさんの野望
20/05/22 13:00:01.56 q8X6UTfO0.net
factorioオモシレーってやってる層は手動でケチな稼ぎなんてしないだろうからな
足りない?なら増産増産アンド増産だうおおお

492:名無しさんの野望
20/05/22 13:01:22.55 VIdszu7tr.net
めちゃくちゃコスト高い中間生産物あるとかならチートとして成立するけど、少なくともバニラにはそんなのない…ないよな?

493:名無しさんの野望
20/05/22 13:04:55.21 SquMLpZO0.net
日用品を手動でやるかある程度自動化するかいつも悩むわ
そう量使わず困らないなら余計な工程挟んで流量の制御を複雑にするのもなあと思うんだけど
手作業で作ってるとすごく無駄な事をしてる気になる

494:名無しさんの野望
20/05/22 13:30:38.81 Sq9N+E7d0.net
日用品は作り切ったら材料要らないし流量気にしなくてよくない?
膨大な量のベルトとかそんな話でもなさそうだし

495:名無しさんの野望
20/05/22 13:50:14.74 KDLh7rmq0.net
鉄板銅板鋼材歯車電子基板パイプあたりを貯めておいて手作りしてる

496:名無しさんの野望 (ワッチョイ 7f12-crVl)
20/05/22 13:58:28 SquMLpZO0.net
作り切るまでにその分減った素材で他がどれだけ捗ったかと思うとね
全然管理できなくなる中盤以降で有り余ってきたら高速ベルトは自動化するけど基本>>490

497:名無しさんの野望 (ワッチョイW 8bb1-y0er)
20/05/22 14:01:14 hUA2zKZl0.net
>>487
強いてあげるなら黄サイエンスパックかな。それでも手動だから面倒くさいと思うけど

498:名無しさんの野望
20/05/22 14:28:49.21 AbfbOFP+0.net
>>484
(^^)つ炸裂手榴弾

499:名無しさんの野望
20/05/22 14:54:20.30 CT590yV/0.net
>>488
物流ロボで一通りのチェストが使えるようになるまでは
中間材料から手作り
ロボ後は全部組立機に作らせるのが良いと思う
緑と青のチェストが有用

500:名無しさんの野望 (ワッチョイ f676-y5Sf)
20/05/22 15:05:10 SHyVki300.net
ボイラーの石炭消費速度上げたいんだけど
関連するパラメータ知ってる人いたら教えてくれ

501:名無しさんの野望 (ワッチョイ 3e73-DFMw)
20/05/22 15:29:47 7kOWCm950.net
>>495
単に「石炭処理したい」だけならゴミ箱MODでOK
ボイラーの熱変換効率effectivity = 1を下げれば
ボイラーだけ消費速度は上がると思うが未実験。

502:名無しさんの野望 (ワッチョイ f676-y5Sf)
20/05/22 15:49:38 SHyVki300.net
さんきゅー
消費速度上がったわ

503:名無しさんの野望
20/05/22 18:52:36.81 hpRwRM5f0.net
>>488
電力を惜しむなら手作業
手間と速度を惜しむならさっさと自動化

504:名無しさんの野望
20/05/22 19:41:20.64 vIzTJBiw0.net
>>494
赤でも青でもなく、緑が必要なケースが聞きたい

505:名無しさんの野望
20/05/22 19:49:35.67 Uq3kLiyOd.net
>>499
取り出し先を緑にして入れられる物でフィルタしておくと廃棄スロットや解体指示でそこに入れられて再利用される
赤(パッシブ供給)では別に黄色を用意しなくちゃならんし
大抵黄色の中身がごちゃごちゃになってしまう

506:名無しさんの野望 (エアペラ SD2b-RnIb)
20/05/22 20:07:06 mJpD8jKyD.net
ずっとバイター無しでやってたけどバイター有りっていうほど重くなるの?

507:名無しさんの野望 (ワッチョイ 3355-f9J/)
20/05/22 20:11:30 0GibkVy80.net
最近始めたんだけど初期エリアの鉄とか銅使い切ったらライン撤去して工場ごと移動するのか
遠方から素材を持ってくるのかどっちが普通なの?思ってた以上に枯れるの早い

508:名無しさんの野望 (ワッチョイ ca0c-crVl)
20/05/22 20:16:08 nDJfs+vS0.net
>>502
俺は鉄板や銅板にしてから運んでる。さらに広がると鋼材にまでしたりとか

509:名無しさんの野望
20/05/22 20:35:04.56 hpRwRM5f0.net
>>502
クリアだけ考えるなら研究はロケット関係だけ
サイエンスパックを作る材料と電力が無駄
鉄道を引かないで全部ベルトと地下パイプで拠点工場へ輸送
あとはバイターが来ないことを祈りつつ数時間で脱出

510:名無しさんの野望
20/05/22 20:45:58.09 SHyVki300.net
緑すげえ便利じゃね
特に日用品集積所

511:名無しさんの野望
20/05/22 20:55:26.36 MKSai/8t0.net
>>502
ロケット飛ばすまでなら初期拠点に持ち込み
早めに資源開発して初期拠点の資源もだらだら使い続ける
移動する場合は撤去せずそのまま放置

512:名無しさんの野望
20/05/22 21:01:25.51 7kOWCm950.net
>>501
崖や水場を利用して故意にルート検索するバイター貯めこむとわかりやすく重くはなる。
ただ、ゲームの重さって結局相対評価だから、
実体験しないと実際のところはわからんかと思う。

513:名無しさんの野望 (ワッチョイW bb58-o9eg)
20/05/22 21:17:14 GWfKN9U00.net
>>500
黄色にも貯め込むアイテム指定できるんやで
インサータに直接突っ込まれるのには無力だけど

514:名無しさんの野望 (ワッチョイ bb58-crVl)
20/05/22 21:21:18 k0xhlmfo0.net
>>501
自分の30UPS工場が、コマンドで敵全滅にすると45UPSになるぐらい。

515:名無しさんの野望 (ブーイモ MM7f-WZi4)
20/05/22 21:34:13 hTR5br0GM.net
>>502
遠方から運び込む。
工場移転はプレイ時間長い人でもそうそうやらないんじゃないかな。

516:名無しさんの野望 (ワッチョイ bbda-crVl)
20/05/22 21:48:51 CT590yV/0.net
>>499
>>500の通り捨てられたものが緑に戻るのと、
組立期から緑に入れるインサータなりに、箱が一杯にならないように回路で上限値を設定しておく。
このセットでかなり楽できる。
青は材料集めに必要だよ。緑から取り寄せるか否かの設定も上手に楽するポイント。

黄色はその他のゴミ置き場、紫は空き缶投げ入れたりに使う。
赤は俺ほとんど使わないな。

517:名無しさんの野望 (ワッチョイ bb58-f9J/)
20/05/22 22:04:24 tH1x5rYp0.net
バッファチェストから取り寄せるチェックよく忘れるんだよなあ
デフォでチェックにできんものか、青写真使えばいいんだが

518:名無しさんの野望
20/05/22 22:34:47.88 hUA2zKZl0.net
Forumに書いてあったんだけど、タイトル画面でctrl+alt押しながら設定を押すと隠し設定が出せるのね
内容はconfig.iniと同じみたい

519:名無しさんの野望
20/05/22 22:47:05.21 0GibkVy80.net
アドバイスサンクス。ある程度中間素材に加工して遠方から運び込むことにします。
それにしても制御基板作り始めたらえげつない程銅線消費しだしますね
銅線作るゲームに見えてきた

520:名無しさんの野望
20/05/22 22:55:07.88 yVDCMsoYa.net
>>514
まだロケット飛ばしたことないのであれば加工後のもの運ぶとあとで失敗するかも。とりあえず鉄鉱石、銅鉱石、石炭、石を列車で運び込んで既存のラインに合流させるやり方を覚えてからでも良いのでは?

521:名無しさんの野望
20/05/22 23:02:26.68 yVDCMsoYa.net
>>514,515
やっぱ、中間素材で運び込むってやり方興味あるのでそれで行ってみよう!

522:名無しさんの野望
20/05/22 23:46:46.57 Fr8eN/OA0.net
>>508
それに関して質問なんだか
良く見る青で要求して組み立てて緑に出すあれを緑じゃなくてフィルタかけた黄色にしたら何か問題になったりする?
そこんところ今一わかっとらん

523:名無しさんの野望
20/05/22 23:50:55.87 yVDCMsoYa.net
>>517
黄色に出しても飛んでいかないじゃん

524:名無しさんの野望
20/05/22 23:53:38.04 yVDCMsoYa.net
>>517,518
ごめんまちがえた。
優先度が一番低いだけで、供給することはできた。

525:名無しさんの野望 (アウアウウー Sac7-WZi4)
20/05/23 00:52:15 PS8xbWP8a.net
>>517
小一時間考えたんだけど、工場が黄チェストだらけになるとぱっと見ごみ捨て場(黄)と区別がつかないから、フィルターかけわすれると悲惨なことになるから、くらいしか思い浮かばなかった。

526:名無しさんの野望 (ワッチョイ 2773-crVl)
20/05/23 02:10:58 6IaySskQ0.net
>>517
そのセッティングをする意味って、工場解体で出た資材のうち今後も使うもの(組立機で作ってるもの)を特定の1箇所に集約したいからでしょ?
箱の中身をプレイヤーが取り出したときに貯蔵チェストに在庫があれば組立機を動かさずに済むのが嬉しいってやつ
黄色→黄色は持ってこないから緑じゃないとダメだと思う

527:名無しさんの野望 (ワッチョイW 6733-FiuB)
20/05/23 03:21:36 tBAWPrrf0.net
物流チェストの挙動はJPWikiに書いてあるから
それ読んでって言いたいけど
最終的には工場性の違いだよな

黄色チェストは工場長の廃棄スロットや撤去指示したモノを受け入れるから
フィルター掛けないと意図しない物が混入する
俺には危険が危なくて使えない

528:名無しさんの野望 (ワッチョイ f676-y5Sf)
20/05/23 07:19:39 8SLHzjRC0.net
ロボは黄を紫の次に優先される
持っていって欲しい順番みたいなのが必要だったら使える
どんな状況化はわからない

529:名無しさんの野望 (ワッチョイW 6733-FiuB)
20/05/23 08:12:07 tBAWPrrf0.net
インサータで掴む量だとかフィルター制限だとか>>438について色々意見が出ていたけれど
「貨物車内+物流チェスト+インサータ」のアイテム総量が一定になる回路組めば終わりやん

写真の回路に配線を追加すれば終わるという
今更だけど

530:名無しさんの野望
20/05/23 08:38:06.40 EgoBq4cy0.net
>>524
よくわからぬので図かBPくだしゃい


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