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50:名無しさんの野望 (ワッチョイ 1a0c-oySJ)
20/05/06 14:45:32 FToZ7cso0.net
>>47
ロボステ自体がバッテリーみたいなもんでしょ?
ロボステの充電が追い付いてない状態だから、核融合炉はフル稼働してると思う。その状態からバッテリー積むなら他を削らないと

51:名無しさんの野望
20/05/06 15:13:26.03 NUtAxlp20.net
バッテリーは要するに電力のバッファだよ
核融合炉は無限だが出力が低い。電気を使わないときにバッテリーに溜めといて、
電気を使うときにバッテリーと併せて出力に使うんだよ

52:名無しさんの野望
20/05/06 15:26:48.75 +uUrOFCM0.net
ロボステmk2は入力3.5MW出力4MWだよね?
常時充電させたら核融合4基あっても足りないんだからそういう運用はするべきでない

53:名無しさんの野望
20/05/06 15:43:11.67 508Ef9NB0.net
バッテリー付けるとロボの充電早くなる

54:名無しさんの野望 (オッペケ Sr33-aVS+)
20/05/06 16:01:14 7zzhPTX3r.net
長時間働いてもらうんだったらロボステ設置するべきだしそうでないなら外骨格で消費される分のお釣りをちまちまバッテリーに貯めとかないと

55:名無しさんの野望 (ワッチョイW fb73-Nh4D)
20/05/06 16:08:02 elwghQN/0.net
携帯核融合炉は作れても、核融合発電は作れない
一度に大量のロボを充電できる携帯ロボステは作れても、ロボステを作ると一度に充電できるロボは4つ
臨界量のウラン235をポッケに入れても大丈夫

これだーれだ

56:名無しさんの野望 (ワッチョイ 2e73-Op8d)
20/05/06 16:11:13 Qtquvzcn0.net
>>51
ロボステmk2はmk1と同じく入力3.5MW、充電1MW、バッファが35MJで、自身が電力消費はしない。
「数と範囲、どっちのために複数ロボステするのか?」は人によって違ってそうだが
私は「mk1の10機ままでいい。もっと範囲上げてくれ」とmk2に要求したい。

57:名無しさんの野望
20/05/06 16:46:16.39 5eFog5tt0.net
携帯ロボステは3基50機運用まででしょ
ロボ移動速度は+600%くらいか?4基で範囲上げすぎると消費も早い
ソラパネ数百k貼りゴリゴリに使うなら融合炉は4基いるぞ、電池たくさんあっても焼け石
骨格2で残りは電池4、暗視は色盲みたいになるんで付けないけど電池2にすれば可

58:名無しさんの野望 (ワッチョイ a676-g9fc)
20/05/06 16:54:01 Bnfi5lo80.net
ロケット打ち上げ終わったら自作modでその辺強化しちゃうわ
面倒臭いしな

59:名無しさんの野望 (ワッチョイW df33-JVfZ)
20/05/06 16:58:16 Legsr04H0.net
メガソーラーとか目指すなら
ロボステ付き設計図を作ってワンクリックで終了するようにしないとやってられないわ

60:名無しさんの野望 (ワッチョイ 5b76-7yG+)
20/05/06 17:12:02 5eFog5tt0.net
自動ソーラー設置って設計準備の手間がなぁ
一晩放置でパネル作りまくって貨車で持って行って携帯ロボで一気に張るなら手間は変わらんような気もする

61:名無しさんの野望 (ワッチョイ d358-gIrT)
20/05/06 17:14:25 508Ef9NB0.net
レーダーの範囲内なら建造計画置けるから合わせてロボステも置けばプレイヤーは動かなくてもいいはず
なおロボの移動時間

62:名無しさんの野望 (オッペケ Sr33-LIFt)
20/05/06 17:28:10 2yKzk1Tvr.net
>>54
工場長です。

63:名無しさんの野望 (オッペケ Sr33-aVS+)
20/05/06 17:51:58 7zzhPTX3r.net
ロボステつきで全自動が1番楽だけどロボが領域内を東から西へ大移動するのが美しくない

64:名無しさんの野望 (スップ Sd2a-cUki)
20/05/06 17:56:09 1535b7Xqd.net
ロボステの不満は空白地帯に突出したロボステがあるとそこにトラップされるロボットが出てくること
電池切れしたら逆戻りせずに遠くても進行方向180度以内のロボステに向かってほしいわ

65:名無しさんの野望
20/05/06 19:37:01.44 Legsr04H0.net
ロボットは配達場所まで直線にロボットステーションを置いてくれって思っているぞ

66:名無しさんの野望 (ワッチョイW df33-JVfZ)
20/05/06 21:13:27 Legsr04H0.net
石炭の液化って石炭の熱量を実質約2倍にする効果があったんだな
石炭の鉱床が小さかった時は早めの固形燃料化目指してみっかな
ベルトをひくのが面倒そうだけど

木材と重油の処理 それと重油以外の水増ししか考えていなかったわ

67:名無しさんの野望
20/05/06 21:17:42.64 jpKxVtcM0.net
熱量熱量言うけれど結局のところソーラーが最強でしょ

68:名無しさんの野望
20/05/06 21:34:15.36 9uHxkqOta.net
近くの石炭全部液化してプラスチック作れなくなるわけですね

69:名無しさんの野望 (ワッチョイ 9f73-oySJ)
20/05/06 22:27:40 N1k9w+4I0.net
前に計算した時は損だったと思ったんだけど今のバージョンだと液化してから燃やしたほうが得なの?

70:名無しさんの野望 (ワッチョイ be96-+8Da)
20/05/07 04:19:16 qTDfowz90.net
石炭液化で 1個あたり 重油+6.5軽油+2ガス+1
そのまま固形燃料にしても0.43個分=5.16MJ
液化に蒸気使う分と固形燃料組み立て機の消費電力引いたら微妙だな

71:名無しさんの野望
20/05/07 06:22:44.42 FQFKoqh90.net
重油は軽油に分解してから使うものとする
原油精製所と化学プラントの稼働時電力を考慮
待機電力とインサータ等の電力は考慮しない
重油・石炭のまま使う場合62.915MJ
変換すると94.009MJ
変換してから使うほうが得するようになったのか
レシピ変更で出てくる重油の量が数倍に増えてるからこうなったんだね

72:名無しさんの野望
20/05/07 06:40:50.93 69DmqHLe0.net
・ガスは固形燃料に加工しない
・エネルギー効率モジュール3枚挿し
上も熱量効率に拘るなら追加して

73:名無しさんの野望 (ワッチョイ 9f73-oySJ)
20/05/07 06:54:55 FQFKoqh90.net
熱量が得かどうかの話だから石油ガスも固形燃料変換するし俺はエネルギー効率モジュールはアーマーの素材以外に使わない
はい論破

74:名無しさんの野望 (アウアウカー Sa7b-JVfZ)
20/05/07 07:30:56 8+MIEQe/a.net
結論
・石炭の液化をすると熱量は得 大体1.5倍
・エネルギー効率モジュールで更に効率は上がる

時間も資源であると考えた場合
電気と原油は無限に取れるので石炭を固形燃料化するのは無駄では?
とか考え出す工場長です

75:名無しさんの野望 (ワッチョイ 2e73-Op8d)
20/05/07 07:46:42 2R/vG+VE0.net
>>73
そこまで気にするならソーラーで「燃料使用」自体を減らして
汚染を減らせば防衛戦闘も減らせるから…
ソーラー地帯確保用戦闘コスト?何のことかわからんな(棒)

76:名無しさんの野望 (ブーイモ MM97-GbjO)
20/05/07 08:09:40 aYtZ/5S3M.net
石炭の液化ができる時期には原発も動かせる
実際は燃料目当てで使う人はほとんどいない
石油ガス目当て

77:名無しさんの野望
20/05/07 08:28:06.75 EyTRhHsY0.net
プラントの稼働電力も考慮して石炭100個(400MJ)を変換すると、
・モジュール無しで400MJ→809.2MJ、約2.02倍
・効率モジュールだと400MJ→857.8MJ、約2.14倍
・生産モジュール+速度ビーコンだと400MJ→1544MJ、約3.86倍(ビーコン数は概算なので多少前後するはず)
やっぱ生産モジュール+速度ビーコン最高だな!
>>73
原油は量としては無限だけど、単位時間に取れる量は決まってるから
発電量として考えるなら変換したほうが有効と思われ

78:名無しさんの野望 (アウアウカー Sa7b-h6FL)
20/05/07 10:51:40 FRVyKBYxa.net
>>76
速度ビーコンは速度上げるけど消費電力も上がるんだよな?
それならビーコンに効率モジュール差した方が良くならない?

変換にかかる時間あたりの設備の消費電力は
速度ビーコン<効率ビーコン
ってこと?

79:名無しさんの野望
20/05/07 11:19:24.34 ArOTVJxEa.net
俺は石炭液化は一部だけボイラー用の固形燃料に変換して石油ガスの生産量底上げするのに使ってる

80:名無しさんの野望
20/05/07 11:45:28.33 yQxp1vqc0.net
久しぶりにやったら時間を忘れて工場作ってて気づいたら空腹で気持ち悪いとか改めて中毒性がすごいな

81:名無しさんの野望
20/05/07 11:47:36.58 EyTRhHsY0.net
>>77
生産性モジュールを刺した組立機(化学プラント)が相手だと話が変わる
生産性3枚刺した化学プラントは速度55%・電力340% (元の電力100%+240%=340%)
これに効率ビーコンで電力-50%だと 速度55%・電力290%。速度ビーコンだと 速度105%・電力410%
速度ビーコンは1.9倍速いから台数は1/1.9で済む、消費電力も410%/1.9だから約 215% < 290% で速度ビーコン有利
モジュールの計算は素の値の何%加算(減算)されるってことで、340%の50%削減で170%、とはならないのがミソ

82:名無しさんの野望 (ブーイモ MMd6-yKZu)
20/05/07 12:12:46 Yytwgs7rM.net
>>26
種子抽出機じゃない?

83:名無しさんの野望 (アウアウカー Sa7b-h6FL)
20/05/07 12:17:24 FRVyKBYxa.net
>>80
詳しい説明thx
前スレだかで効率モジュール無意味とか言われてるの見たときは半信半疑だったけど
工場の規模が極まってくるとやっぱ存在意義がなくなってくるんだな

84:名無しさんの野望 (ワッチョイW d358-9EiC)
20/05/07 15:54:19 IfW0LyKD0.net
緑モジュールは防御が弱い初期工場に有効だよな
組み立て機とかに適当につけて回るだけで汚染と電力が削減されてこのままバイターと共存できるのではという気がしてくる

85:名無しさんの野望 (ワッチョイW df33-JVfZ)
20/05/07 18:16:14 69DmqHLe0.net
大型バイターが出てくる=バイターの巣累計500個破壊まで
(バイターの巣3個破壊=汚染度排出累計40万)

この間にレザタレ原子炉の防壁か貫通弾タレットを置ける状態になればほぼ勝利

86:名無しさんの野望 (ワッチョイ 1a0c-oySJ)
20/05/07 20:06:24 e6s2clEx0.net
>>82
生産性モジュールが刺さらない完成品の組み立て機には速度3×1と効率3×3を刺してるわ
生産性が刺さる工程には不要だろうな。

>>83
そこから資源の量が気になりだして生産性モジュールにシフトしていこうとすると地獄を見る
原発がなければ、汚染拡大からの襲撃増に電力不足が重なって簡単に防衛線抜かれたり

87:名無しさんの野望 (アウアウカー Sa7b-Fzxx)
20/05/07 20:35:10 PRwug4ysa.net
紫基盤あたりからバイターと共存は無理だなと感じる

88:名無しさんの野望 (ワッチョイ b769-kk50)
20/05/07 21:31:09 h9zVf0100.net
バケットホイールエクスカベーター (巨大掘削機) のMODがあるみたいだが、
画像を見る限りそこまで巨大でもないな…

89:名無しさんの野望 (スプッッ Sd2a-ETu+)
20/05/08 20:15:44 Pj/lHQxmd.net
ベテラン工場長に聞きたいんだが
バニラでスプーン取るのってマップ設定デフォルトからいじらずに取るもん?
デフォルトでもバイター減らしたり「豊富な資源」にしたりするもん?

90:名無しさんの野望 (ワッチョイW df33-JVfZ)
20/05/08 20:33:58 P9PQY+df0.net
スプーン実績はバイター設定をデフォルトよりも少なくしたらダメじゃないっけ?
資源増やすのはセーフだけど

91:名無しさんの野望 (ワッチョイ 2e73-Op8d)
20/05/08 20:38:42 BlcwRZ7n0.net
>>88
完全ノーマル設定スプーン実績は動画がいくつかあるから可能。
(MAP選別やリロードを禁止してもスプーンできるとは言ってない)

バイターは標準以下だったりピースフルだったりするとスプーン実績は取れないが
「スプーン実績だけ解除できればいいや」なら好きに資源は盛っていい。

92:名無しさんの野望 (スプッッ Sd2a-ETu+)
20/05/08 20:53:05 Pj/lHQxmd.net
ピースフルだとスプーンとか駄目なのは知ってたけど減らすのもだめなのか
知らんかった、ありがとう

93:名無しさんの野望 (ワッチョイ 6a73-F0md)
20/05/08 20:55:58 dthW1Q/n0.net
裏技として汚染を消す/島にしてサイズをいじることでバイターを島から消す/ などの対処法がある

94:名無しさんの野望 (ワッチョイ d358-gIrT)
20/05/08 21:00:09 gCWAHFTF0.net
実績とるのだけが目的なら楽な方がいいしな
どうしてもデフォ設定で取りたいという確固たる意志があるならそれでやればいい

95:名無しさんの野望 (ワッチョイ 6a73-F0md)
20/05/08 21:02:12 dthW1Q/n0.net
あとはマルチで取るという必殺技もあるしな

96:名無しさんの野望
20/05/08 21:14:59.91 It8gGnqNa.net
ブループリントで駅名も入れておきたいんだけど無理かな?

97:名無しさんの野望 (スプッッ Sd2a-cUki)
20/05/08 21:43:25 fXxbmX0Ud.net
>>95
できるだろ

98:名無しさんの野望
20/05/08 21:55:23.89 kpTpGJD4a.net
実はマップエディタでも実績が取れてしまう

99:名無しさんの野望
20/05/08 21:56:56.25 It8gGnqNa.net
>>96
できた。
青図のアイコンではなく、コピーアイコンでコピーしてイベントリに格納したもの駅名ごと青図に入った。
青図アイコンを使って作成したものは駅名がはいらないみたい。

100:名無しさんの野望
20/05/08 22:05:21.00 46Zmp5vW0.net
>>98
建設計画を作る時にタイルを含むかとか列車を含むかとかのオプションがある
その中に駅名情報を含む選択肢もある

101:名無しさんの野望 (ワッチョイ 1a0c-oySJ)
20/05/08 22:20:54 tGZjbrdT0.net
原料を下ろす駅を同名駅にして青写真に含めておけば便利だよな
その工場が完成する前にもう原料が到着してる

102:名無しさんの野望 (アウアウカー Sa7b-Fzxx)
20/05/08 22:24:28 KNEmJvOQa.net
グリッド式で銅板搬出駅の図面を鉄板のほうにそのまま使ってえらいことになった

103:名無しさんの野望
20/05/08 22:43:15.30 Zlkj4qpir.net
>>101
それもよくやるし駅指定でStoneとSteelとかCoalとCopperとか間違えたりする

104:名無しさんの野望 (オッペケ Sr33-LIFt)
20/05/08 23:41:26 6zpikyDer.net
配送事故の処理大変よね

105:名無しさんの野望 (アウアウウー Sa1f-wiDb)
20/05/09 00:05:42 LUQTnp8Va.net
>>99
ほんとだ!
サンクス

106:名無しさんの野望 (アウアウウー Sa1f-wiDb)
20/05/09 00:08:27 LUQTnp8Va.net
駅名をソートしやすいようにインデックスつけて管理してる人見やすくていいよね。こないだのマルチで知ったので使わせてもらう。列車砲・西とか。

107:名無しさんの野望 (ワッチョイW 7386-Fzxx)
20/05/09 00:12:36 j0YFknXi0.net
それ便利だけど巨大化するほど長くなって大変になる
ワシの鉄駅は18まであるぞ(無限鉱床)
108なる前にさすがにPCが退場かな

108:名無しさんの野望 (ワッチョイ a676-g9fc)
20/05/09 00:37:47 P13z9/f00.net
機関車の名前変えられる?
用途や目的が一目で分かる名前に変えたいんだけど

109:名無しさんの野望 (ワッチョイ 5b76-nLaH)
20/05/09 00:41:20 mrcQxuar0.net
>>103
駅から出ていくベルトにアイテム指定済みのスプリッターを噛ますとコンタミがそこで止まって被害最小限で済むのかなぁ

110:名無しさんの野望 (オッペケ Sr33-MVOi)
20/05/09 00:50:11 xDGhnibpr.net
設備の配置のテンプレみたいなのってある?
なんか作るもの増えるにつれて冗長でごちゃごちゃになって何がなんだかわからなくなっちゃうんだけど

111:名無しさんの野望 (オッペケ Sr33-pfok)
20/05/09 00:56:17 5OU+fPYBr.net
>>109
Factorio Prints
URLリンク(factorioprints.com)

112:名無しさんの野望 (アウアウウー Sa1f-wiDb)
20/05/09 00:57:40 LUQTnp8Va.net
>>109
自分で考えるのが楽しいと思うんだが、ブループリントのサイトみると参考になる。
URLリンク(factorioprints.com)

113:名無しさんの野望 (オッペケ Sr33-MVOi)
20/05/09 01:04:07 xDGhnibpr.net
>>110-111
ありがとう
こういう規則正しくみっちり配置できてるのって何かMOD使ってるやつなの?
実際こういう感じに配置しようとしても除去できない岩場とかが邪魔で崩れちゃう部分ができると思うんだけど

114:名無しさんの野望 (アウアウウー Sa1f-wiDb)
20/05/09 01:11:23 LUQTnp8Va.net
>>112
青いダイナマイトで岩場は破壊できる。
水場も埋め立てられる。
平地にならしてから貼り付け。
シフト押しながら貼り付けするとロボが自動的に除去してくれる。

115:名無しさんの野望
20/05/09 02:15:37.94 ReidaRV/M.net
>>107
任意に変えるのは無理
再設置でランダムに変わる

116:名無しさんの野望 (スププ Sd8a-4oMl)
20/05/09 06:58:36 xM5YGLq3d.net
どうして水場って公式実装されないの?

117:名無しさんの野望 (ワッチョイ 3ec0-oySJ)
20/05/09 07:28:29 mSXtnfdv0.net
怠惰実績面倒だな
モールのBP作ってから始めたけど続々と穴が見つかる

118:名無しさんの野望 (ワッチョイ be96-+8Da)
20/05/09 07:35:27 8NOLHmq50.net
工場の周囲を堀で囲めば安全地帯にできるからでは?

119:名無しさんの野望
20/05/09 07:56:33.74 gjM9JCYQr.net
バイターが泳いで来るようになります

120:名無しさんの野望 (ワッチョイ d358-gIrT)
20/05/09 09:05:14 pFBFGJ5W0.net
水場は最強の壁なんで
飛行バイターや水棲バイターがいたなら話は別かもしれんが

121:名無しさんの野望 (ワッチョイ 2ab1-LF5y)
20/05/09 09:07:54 f39PTjMB0.net
水バイター「待たせたな!」

122:名無しさんの野望 (ワッチョイW d358-U8Dc)
20/05/09 09:32:49 oJbYrrc30.net
壁どころではない
あらゆるエンティティを消し去る万能兵器だよアレは

123:名無しさんの野望 (ワッチョイ 26e4-gIrT)
20/05/09 09:44:55 IUlB+Daf0.net
納期が近いから音とかグラを改良してるけど
個人的には「んな細かいことより新アイテムくれー」w

124:名無しさんの野望 (ワッチョイ 7341-8oPF)
20/05/09 10:42:40 GwLzFJ+u0.net
崖と崖用ダイナマイトを実装しました

125:名無しさんの野望 (ワッチョイ 8fc0-gIrT)
20/05/09 12:50:35 s4Xv6pGC0.net
このゲーム難しいなー…
青パック作るくらいで工場ラインめちゃくちゃになって
材料通すスペースも足りなくて
結局最初からやり直すの3回くらい繰り返してるわ

126:名無しさんの野望 (アウアウカー Sa7b-Fzxx)
20/05/09 12:57:36 tPAgqqhRa.net
ピースフル資材モリモリ設定にしてでも取り敢えず1周やったほうがいいぞ
青パックよりも後はもっとめんどいからキリがない

127:名無しさんの野望
20/05/09 13:35:02.45 2jxNFC2N0.net
Bob'sとかAngelとかいろんなMod試したけど、結局全部外してバニラで最初からやり始めてしまった。やっぱコレだね

128:名無しさんの野望
20/05/09 15:20:55.34 LMBQx7j+0.net
機長です。
今週はマルチしないんですか?

129:名無しさんの野望 (アウアウウー Sa1f-PUo0)
20/05/09 17:30:58 AM3hux8Fa.net
>>124
日用品製造ラインは作ってる?
黄赤青インサータ、搬送ベルト、地下ベルト、分配器、パイプ、地下パイプ、中大電柱、掘削機、組立機、などなど
日用品が潤沢にあればやり直しもしやすい

130:-oySJ)
20/05/09 17:35:59 /IF7TpFD0.net
めんどくさくなった頃にロボを導入する
気持ちが楽になる

131:名無しさんの野望
20/05/09 18:22:24.12 h0cuRcNF0.net
スタンダードなメインバス方式なら簡単だよ
ニコ動の解説動画見るのもいいと思う

132:名無しさんの野望
20/05/09 18:29:03.44 1VhEM+dy0.net
応用原油処理のパイプラインとポンプを回路制御したオーバーフロー処理(動画参照)
あとは紫サイエンスパックが作れれば大体勝利
逆に言えば これができるまではサンドボックス弄っていた方がいい
個人的な意見だから鵜呑みしちゃダメだぞ
工場長

133:名無しさんの野望 (アウアウウー Sa1f-wiDb)
20/05/09 18:47:40 LUQTnp8Va.net
歯車、銅線は必要な場所で生産することと地下パイプのT字組み方を覚えたときに技術革新を感じたわ

134:名無しさんの野望 (ワッチョイ d358-gIrT)
20/05/09 18:50:55 pFBFGJ5W0.net
歯車はとくになー
ベルト一本分の鉄板丸ごともっていかれるつもりでないと

135:名無しさんの野望 (ワッチョイW df33-JVfZ)
20/05/09 19:49:11 1VhEM+dy0.net
歯車が必要になるのは赤緑サイエンスパックとモールだけ
メインバスに流す必要がないからセーフ

136:名無しさんの野望 (ワッチョイ 1a0c-oySJ)
20/05/09 19:53:03 GIga3rL30.net
>>107
あれはクラウドファウンディングで資金集めてた時に資金提供した人の名前が使われてるから、今後も変えられないんじゃないかな。
レーダーとか駅のデフォルト名も同様

137:名無しさんの野望
20/05/09 20:17:09.53 s4Xv6pGC0.net
主要資材を流す幹線作るのはわかるんだけど
幹線の資材がすぐ枯渇して、鉄板、銅板作るスペースがもうなかったり
幹線から引き回す支線を作るスペースがなかったりで
ぐちゃぐちゃになってくるうちにバイターに絡まれて電力網崩壊してブラックアウト…
って感じですんごいつらい

138:名無しさんの野望
20/05/09 20:23:49.40 1VhEM+dy0.net
>>136
最初に鉄板6・銅8・鉄鋼2本分の黄ベルト出力になる炉の(設計図を用意して)場所を確保しろ
「後で解体する」よりも「使いまわせる」か「継ぎ足しできる」設計の方が楽
ロボットを十分に使えるまではワンオペだから

139:名無しさんの野望 (ワッチョイ 8fc0-gIrT)
20/05/09 20:31:14 s4Xv6pGC0.net
>>137
幹線16本もいるの!?

140:名無しさんの野望 (ワッチョイ 1a0c-oySJ)
20/05/09 20:36:34 GIga3rL30.net
>>138
最初は無くてもいいから、後からその数まで増やせる設計にしておくと楽
俺はグリッド派だけど、メインバスでやるならそうすると思う

141:名無しさんの野望 (ワッチョイ 8fc0-gIrT)
20/05/09 20:39:11 s4Xv6pGC0.net
>>139
はー、薄々思ってたけどこじんまり作りすぎてたわ
やっぱりピースフルで一からやり直すわ
バイターの巣とか攻めに行ってもタレットも自分も瞬殺されるし

142:名無しさんの野望 (オッペケ Sr33-LIFt)
20/05/09 20:41:55 2zyjpYd0r.net
基板工場を早めに移転するなら鉄銅2本ずつくらいで十分

143:名無しさんの野望 (ワッチョイW 8f82-epi3)
20/05/09 20:44:37 0Cns/6oU0.net
幹線16本は
それ以上あっても良いかな

石炭、石レンガ、石、プラスチック棒のレーンも確保しとかないとだから

勿論発展基盤、電子基盤もガッツリ流したい時もある

広めにメインバスを確保しといて
その都度事に流すのが良いかなって思う

見やすい気がする

144:名無しさんの野望 (ワッチョイW df33-JVfZ)
20/05/09 20:46:48 1VhEM+dy0.net
>>138
敷地面積(移動時間)を節約する為にベルトの上流を赤ベルトにすれば
鉄4本銅4本鉄鋼1本で最後までいけるぞ

使用する素材を少なくしたい
使用する面積を小さくしたい
半放置で楽をしたい
欲を言ったらキリがない
設計思想の違いがデカいんで不都合なく動けば良し

145:名無しさんの野望 (ワッチョイ 8fc0-gIrT)
20/05/09 20:49:39 s4Xv6pGC0.net
どんだけスペース必要なんだ・・・
想像もつかない

146:名無しさんの野望 (アウアウウー Sa1f-wiDb)
20/05/09 21:15:48 LUQTnp8Va.net
ロケット打ち上げまでならサイエンスパックの組み立て機、各色4〜6台くらい。それに合わせてエンジンや電気エンジン、速度モジュールIは4〜8台くらい。
緑基板の生産は必要な場所で各々生産。合計12台くらい可動してた。赤10台、青基板は8台くらい。
組み立てする機材の種類ごとに6〜8ブロックの隙間は入れると良いよ。後半になって石、石レンガ、鋼材流し忘れてたとか、硫酸、潤滑油のパイプライン引かなきゃってなるから。

工場のサイズって表現が難しいけど、電気炉が縦に50個、横に50個並ぶくらいのサイズ感かなぁ。

147:名無しさんの野望 (アウアウウー Sa1f-wiDb)
20/05/09 21:16:49 LUQTnp8Va.net
>>145
安価入れ忘れた。>>144

148:名無しさんの野望
20/05/09 22:22:53.42 d9LwkIZP0.net
前にコンクリート&埋め立てで土左衛門になった工場長です。
少し前にあった謎ミームに乗っかって土左衛門工場長と名乗ります。
この話どうやら以前からの懸案事項らしく、今回のFFFでも取り上げてますね。
URLリンク(factorio.com)
直るか?何やら微妙な感じ。
今後も工場長が水辺で…

149:名無しさんの野望 (ワッチョイ 26e4-gIrT)
20/05/09 22:51:42 IUlB+Daf0.net
新任工場長はテンプレ覚えると吉、2重メインバスおすすめ
黄ベルト1本分の焼き場のテンプレ青写真作って鉱石ラインと板ラインで挟み、横に拡張してく

150:名無しさんの野望 (アウアウウー Sa1f-wiDb)
20/05/10 00:16:49 WYaABCRQa.net
回路で60Tick(1秒)を数えるやり方なんだけど、定数回路?【T=1】を出して、条件回路?【T<60】に入れて、赤線でループさせると60を数えてくれるけど、一度設置したらカウントし続けるし、入力のT=1を削除しても条件回路内に値が残っちゃう。(回路個数は全部で二個。)

間に条件回路【N=1:T入力数】とか挟んで、それも含んだループを作ってNが0になったらカウント止めるようにしても、条件回路ひとつ挟んじゃうから、カウントのループが2Tickになってしまう。(回路個数は3個)

なので、定数回路?からN=1、T=1を出して算術回路?【T*N】に接続、ループさせて、定数回路?から【N=-1】(もしくは算術回路?で【N*-1:N】)を出して条件回路?【T≧58:N入力数】の入力端に接続して、
その出力を算術回路?の入力端に接続したら、カウントアップのループは1Tick分だけのカウンターを作れたんだけど、回路個数が4つになって、なんだかスマートじゃない。

リセットができるカウンターでもっとスマートな方法ないかな?

151:名無しさんの野望
20/05/10 00:32:58.39 f+GqsIMLa.net
1のやつに剰余挟んだらダメなんか?

152:名無しさんの野望 (ワッチョイ 2673-oySJ)
20/05/10 01:06:05 jrxCAHf60.net
>>149
URLリンク(imgur.com)
こんなんでどうかな、条件回路2つ。定数回路はリセット信号用

153:名無しさんの野望 (アウアウウー Sa1f-wiDb)
20/05/10 01:13:00 WYaABCRQa.net
>>150
1.定数回路?【T=1】
?
2.条件回路?【T<60】1Tick経過
?
3.算術回路?【T*N】1Tick経過
?
2へ戻る。ってやると、
3を通過する1Tickが増えちゃうので、60回ループして0に戻ったとき、120Tick経過してるんだよね。
まあ、それを見越して今までは2.条件回路【T<30】ってやってたけど、なんか納得いかないからリセット方法考えてた。
最初は1のやつで、リセットしたい瞬間にT=0にして条件回路?の加算は止めて、中に残ったカウントを1回(1Tick分)だけ、*-1したやつを加えるって力技もやってみたけど、ちょっと複雑。
先程書いた3つ目のやり方で組んだらカウント部は多いけど、全体的にはシンプルになったかも。

今まではカウントし続けるだけで中に値残ってても問題なかったんだけど、プログラマブルスピーカーの音とイルミネーションを連動させようと凝った回路作り始めたら正確なカウントとリセットが必要になったんだよね。

ちなみに/c game.speed=0.09とか打ってデバッグしてるんだけど、tickごとに進めたり戻したりするコマンドかmodないんだろうか。

154:名無しさんの野望 (アウアウウー Sa1f-wiDb)
20/05/10 01:17:02 WYaABCRQa.net
>>151
なるほど!Tのほうを条件回路にするんだね。かっこいい。

ちなみに回路のモジュールに表示が出てるけど、デバックオプションのどれかにチェックいれるとでたりするのかな?

155:名無しさんの野望 (ワッチョイ 2673-oySJ)
20/05/10 01:36:26 jrxCAHf60.net
>>153
普通に表示オプションのAltの所に設定あるよ>回路の表示

>>151の左の縦の赤線(T=1を送ってる線)は緑にしないと1tickずれるかも、スマソ

156:名無しさんの野望 (ワッチョイ 9f73-oySJ)
20/05/10 02:10:01 IbU3GHfg0.net
>>152
マップエディタに1tick進める機能や指定tick進める機能があるけどエディタ内で回路接続の操作ができなかった・・・
MODでControllinatorというのがあったよ
戻すのはゲームシステム的に無理だと思う

157:名無しさんの野望 (ワッチョイ be96-+8Da)
20/05/10 03:31:50 APiiCbhW0.net
イ[定数回路T=1]→ロ  ロ[演算回路T%60]→ロハ  ハ[条件回路T=0]→

158:名無しさんの野望 (アウアウカー Sa7b-Fzxx)
20/05/10 03:56:04 IyWy0CVKa.net
>>156
これの事だ
自分で貼らなくてすまんかった

159:名無しさんの野望
20/05/10 04:48:17.24 WYaABCRQa.net
>>154
設定見てなかった。普通にあった。サンクス。
>>155
今サンドボックス触ってみたけど、回路は組めた。自分の建造計画も参照、貼付けできて、1tickごと進められるから詰まったときのデバック手段として使えそう。
時間操作するごとに回路の状況ウインドウが見えなくなるのと、ロボ設置しないとUndoするのに不便なのと、電源引くのがめんどいけど、1tickのデバッグにはめっちゃ使える。
>>156,157
今試してみた。カウントをインクリメントするだけなら%使った方が使いやすいね。停止して再開したときに内部の値をリセットしたかったんだけどそれはできなかった。
作った作品↓水辺において観賞用にどうぞ。パスはfactrio
URLリンク(dotup.org)

160:名無しさんの野望
20/05/10 04:51:22.65 WYaABCRQa.net
>>158
パス間違えた。
factorio

161:名無しさんの野望
20/05/10 05:07:29.20 WYaABCRQa.net
>>155
contriollinator試してみる。マップエディタも教えてくれてサンクス。

162:名無しさんの野望 (ワッチョイ 5b76-nLaH)
20/05/10 06:15:31 dNEHnYWY0.net
回路は素人だけど、定数回路の部分を通常は「1」、停止時は「0-入力値」となるようにできんかな?

163:名無しさんの野望 (ワッチョイW df33-JVfZ)
20/05/10 06:20:19 YxZS/r+G0.net
定数回路で1Tick毎に1加算する場合
>>156の除算が一番スマートのはず

もっと良いやり方あるなら教えて工場長

164:名無しさんの野望 (ワッチョイW df33-JVfZ)
20/05/10 06:21:42 YxZS/r+G0.net
>>161
>>152

165:名無しさんの野望 (ワッチョイW 7306-AMSS)
20/05/10 06:27:26 A2jhOADz0.net
新人工場長だけど、グリッド式の工場ってどんな感じなの?
イメージはつくけど

166:名無しさんの野望 (ワッチョイ 1a0c-oySJ)
20/05/10 07:35:59 RrSzlMwU0.net
>>164
簡単に言うと、正方形の複線の線路を作ってそれを一辺を重ねてコピペすることで格子(グリッド)を広げていく
正方形と言っても、四隅は4方向自由に行き来できるようにロータリーにする
同じパターンの繰り返しで工場を拡大していけるので楽。グリッドの青写真に工場設備も放り込めばコピペ一発で工場の増設ができる
欠点としては、資材(特にレールや信号)が多め、土地も多めに必要になるけど、土地に関しては汚染が巣に届かない程度まで確保していれば十分だと思う

167:名無しさんの野望 (ワッチョイ 7e5a-U+ML)
20/05/10 09:20:59 WUZsejqF0.net
>>164
古の工場長達なら、シムシティやA列車などでもやったはず…。
シムシティでは京都の如く縦横に道路を引いて、計画設計された都市の如く。

Factorioでは鉄道、線路を使って縦横にマスを作ってマスに個々の作業を詰めていく。

でも最近はきっちり格子にしないでブロックごとのサイズを選ぶ道を模索中。
どのサイズが良いってのが難しいのだが、それに合わせるのも面白くはあった。
もうどこへ向かっているやら…

URLリンク(i.imgur.com)

168:名無しさんの野望 (ワッチョイ 2ab1-LF5y)
20/05/10 09:31:47 x04AUxl80.net
よし、5両編成同士まですれ違える単線用ラウンドアバウトが完成したぞ!

URLリンク(i.imgur.com)
くそがああああああ!

169:名無しさんの野望 (ワッチョイ 26e4-gIrT)
20/05/10 09:45:52 Mmt66TVr0.net
なんで単線w複線でエエやんwwつか最小限の埋め立てシンドいだろうにwww
ランドアバウトに真ん中レーダー教徒「同士よ」

170:名無しさんの野望 (ワッチョイ 7e5a-U+ML)
20/05/10 09:48:31 WUZsejqF0.net
>>167
採用したいのは遠征用電力源構想!
単線楽で良いから最近多様しているけど
難点は複線同様に電力線を配置しちゃうと邪魔な時があるのよね
でもレーダーは置きたい…回転でも対象形なのもポイント高い

171:名無しさんの野望 (ワッチョイ 2e73-Op8d)
20/05/10 09:54:02 Wnhi6q7p0.net
なぜ人は「分岐前信号を省いて分岐後信号で足りる」してしまうのか…

172:名無しさんの野望 (ワッチョイ 2ab1-LF5y)
20/05/10 10:02:48 x04AUxl80.net
>>168
最低限の埋め立ては、マップエディターの機能を使えば簡単に埋め立てタイル付き青写真が作れるぞ

173:名無しさんの野望 (ワッチョイ 9f73-oySJ)
20/05/10 10:04:34 IbU3GHfg0.net
>>167
当然の結果すぎて草

174:名無しさんの野望 (ワッチョイ 3fe9-8oPF)
20/05/10 10:44:38 zr6LSjIH0.net
落ちているアイテムだけロボに拾わせたい場合どうすればいいんだ?
倉庫の設置ミスで中身があふれてしまい、解体プランナーの仕様が変わって指定アイテムだけ拾う設定箇所がわからん

175:名無しさんの野望 (ワッチョイ 3fe9-8oPF)
20/05/10 10:48:56 zr6LSjIH0.net
自己解決、解体プランナーをインベントリに突っ込めたから設定できるようになったわ

176:名無しさんの野望
20/05/10 11:28:25.70 T91fMtjA0.net
>>164
碁盤状のやつだね
factorio gridで画像検索すると解りやすいの一杯出てくるよ

177:名無しさんの野望 (ワッチョイ 3ec0-oySJ)
20/05/10 11:33:04 a2giivQF0.net
うわめちゃ単純なんだけど水の上も線路の上だけ埋め立てれば線路引けるな
バイターもよってこないしいいじゃん今更気づいた

178:名無しさんの野望 (ワッチョイW df33-JVfZ)
20/05/10 11:40:51 YxZS/r+G0.net
>>167
単線は待機線(駅)付近以外は連動信号しか置けない
単線なのに車両が4編成も同時に走っている時点で事故はすぐ起きるわな

179:名無しさんの野望 (ワッチョイ 2ab1-LF5y)
20/05/10 12:04:36 x04AUxl80.net
>>177
そういうセオリーは横に置いて改良を重ね、複数マップにわたり実運用し続けて
現マップで初のデッドロック発生よ(確認したら16編成同時運用中)
5両編成同士でもラウンドアバウト内でグルグル回り続けることが可能な設計なんだが、
第三者の介入を避ける改良を施さねばな

180:名無しさんの野望 (アウアウウー Sa1f-wiDb)
20/05/10 12:16:44 WYaABCRQa.net
>>167
列車砲は、デザインとして警戒表示と赤いテールランプらしきものが後ろ側に向くのが作者の意図した接続だと思うの。
停止からの発射を速くするためにその向きで繋いでるなら余計なお世話かもしれない。

181:名無しさんの野望
20/05/10 13:12:45.81 lUsz2Emtr.net
>>178
何故これでデッドロックしないと思っていたのだろうか

182:名無しさんの野望
20/05/10 13:13:10.50 YxZS/r+G0.net
>>171
少し前に埋立地付き設計図で作業指示を出すと
埋立地のみで終了してしまうとか言われていなかったっけ?

183:名無しさんの野望
20/05/10 13:16:25.53 x04AUxl80.net
>>181
手間だが、もう一回重ねてクリックすれば上部構造物も設置されるぞ
青写真に自動埋め立てのチェックボックスでもあってワンボタンで一気に設置してくれるのが理想なんだけどな

184:名無しさんの野望 (ワッチョイ 1a0c-oySJ)
20/05/10 13:57:33 RrSzlMwU0.net
>>179
これマジ?俺もこのSSと同じ向きに繋いでるわ

>>182
樹木や岩、崖の撤去みたいにな。どちらも元通りにできないのは一緒なのに、何で埋め立てだけできないんだろうな

185:名無しさんの野望 (アウアウウー Sa1f-wiDb)
20/05/10 14:00:56 WYaABCRQa.net
>>166
大きさバラバラのグリッドもきれいだね。ランドアバウトも必要部分だけ作ってるのがおされ。
高コストでも長距離用にマイクロウェーブ送電施設とかほしいよね。modはあるけど。

186:名無しさんの野望 (アウアウウー Sa1f-wiDb)
20/05/10 14:06:53 WYaABCRQa.net
>>183
警戒マーカーとテールランプは追突防止のデザインだと思う。
列車砲は何発か射撃して戦線から離脱したり、トンネルに隠れることを想定してるから通常お尻方向に砲身が向いてるんだよね。wikipediaのイギリスBL18インチ列車砲の写真がわかりやすい。

187:名無しさんの野望 (ワッチョイ ea76-oySJ)
20/05/10 14:09:20 Y31aRSNZ0.net
>>175
グリッド式やってみたいけど
各グリッドへの供給量や生産量の調整ってどうやってるんだろ?
いまいち良い解説サイトも見つけられない…

188:名無しさんの野望 (ワッチョイ 1a0c-oySJ)
20/05/10 14:11:56 RrSzlMwU0.net
>>185
そうなのかー
クレーン車とかと同じように考えてたわ

189:名無しさんの野望 (ワッチョイ a676-g9fc)
20/05/10 15:14:26 8ObALcNp0.net
序盤からグリッド式って難しそうだけどやってる人いるの?
見た目あんまりメインバス式と変わりなさそうな気もするが

190:名無しさんの野望 (アウアウカー Sa7b-Fzxx)
20/05/10 15:49:14 5WDTH3bUa.net
>>186
足りなかったら増やす
そこらへん試行錯誤するゲーム

191:名無しさんの野望 (ワッチョイW df33-JVfZ)
20/05/10 16:02:06 YxZS/r+G0.net
>>186
拡張の段階で絶対に何処かに歪みが生じる
深く考えたら負け

ベルトのスループット限界ギリギリまで攻めたグリッド設計図を作って満足していこう
それが実現できるかどうかは知らん

192:名無しさんの野望 (ワッチョイ 2673-oySJ)
20/05/10 16:07:28 jrxCAHf60.net
PC負荷との戦いのため適当なテストをしてみた。どちらも同じ生産量の赤基盤ライン
URLリンク(imgur.com)
組立機にかなり無駄があっても直渡しのほうが負荷が低いんやね
組立機の比率を無理に合わせるより、なるべくベルトに数を出さないほうが良さげかな

193:名無しさんの野望 (ワッチョイ d3da-oySJ)
20/05/10 16:37:34 VJNdRagk0.net
元々ベルトは負荷がかかりやすいことが知られているので
極めるならベルトは使わずインサータオンリーにするのが定石
とはいえベルトもバージョンアップで負荷がかかりづらくなっているらしいので
ベルトを使っても軽いパターンがあるなら見てみたい

194:名無しさんの野望 (ワッチョイ 2673-oySJ)
20/05/10 16:54:02 jrxCAHf60.net
以前調べた中では採掘してすぐ焼き場はロボよりベルトが軽かった
生産が遅いものはロボが1つ出来たらすぐ持っていく→
4つ持てるのに1つしか持たないからロボの数が4倍→負荷も4倍、と予想してる
死ぬほど採掘効率上げたら変わる気もするが。…え、掘削機直電気炉直列車?

195:名無しさんの野望 (ワッチョイ d3da-oySJ)
20/05/10 17:00:56 VJNdRagk0.net
負荷気にするなら当然ロボも使わないよ

196:名無しさんの野望
20/05/10 17:11:55.52 zwGil6Gu0.net
ロボは運搬元→運搬先程度の経路処理しか無いからベルトよりは軽いって聞いてる

197:名無しさんの野望
20/05/10 17:22:07.91 dW6WDoVx0.net
流体処理の変更・ベルト負荷が最適化したアプデ以降
太陽光発電と原子炉の負荷比較 ベルト使用・ロボ物流の負荷比較をした
フォーラムか画像のURLがスレに貼られていないよな 記憶違いじゃなければだが
ベルト負荷が軽減されてからだと>>191が何気に初じゃねーか?

198:名無しさんの野望 (ワッチョイ a676-g9fc)
20/05/10 17:49:01 8ObALcNp0.net
需要過多供給不足って場所を改善すると
しばらく数万のロボが飛び続けることあるけど
見てると面白いな
しかも予想と違ってFPS全然落ちない

自身のインベントリ枠増やしまくって自動整理オンでロボ使うと数百程度でFPSガンガン落ちる癖に
インベントリの自動整理の処理のほうが大分重いのかね

199:名無しさんの野望
20/05/10 19:11:42.46 VJNdRagk0.net
わかっているかもしれないけど一応言っておくと画面に表示されなければFPSは落ちない
負荷云々はだいたいUPSの方の話
画面内外関係なくマップ全体の処理量が多いとUPSは下がる

200:名無しさんの野望
20/05/10 20:16:37.20 ofyn+KUhr.net
油田が近く探索しても全然ないんだけどこういう時ってどうすればいいの?

201:名無しさんの野望
20/05/10 20:34:39.42 RrSzlMwU0.net
>>199
探索範囲を広げるしか・・・

202:名無しさんの野望 (ワッチョイW df33-JVfZ)
20/05/10 21:01:02 YxZS/r+G0.net
>>199
探せ 重油の全てをそこに置いてきた

203:名無しさんの野望
20/05/10 21:15:58.09 3rJr6LdR0.net
>>199
少ないとかであれば
石炭の液化に直ぐに行って
液化+分解でどうにかする
もしくは油井に青モジュールをつける
全く無いなら探すしかない

204:名無しさんの野望
20/05/10 21:16:56.74 jZSG1c8Wa.net
>>199
遠方探すしかない
輸送方法に鉄道使う

205:名無しさんの野望
20/05/10 21:18:46.86 Wnhi6q7p0.net
>>199
MAP設定次第で石油が0になってる可能性があるんでゲーム内探索する前にMAP設定再確認して
同一MAPコードからプレビュー確認。具体的方法は>>1の日本語Wiki参照。
ロード画面からの小プレビューも見ちゃいけない縛りだったら
「原油が0なってないかどうか」は新規MAP作成時にのみ確認できる項目なので
最初の新規MAP作成からやり直す以外方法はない。

206:名無しさんの野望
20/05/10 23:50:24.39 mfZfRW0N0.net
>>191
赤基板実験中ベルトロボ箱なし
URLリンク(i.imgur.com)
部品数は多いが休んでるし直入れで分間77枚x320基=24000枚
URLリンク(i.imgur.com)
無駄なバッファ作業無しで結構軽いと思うが

207:名無しさんの野望
20/05/11 03:24:05.54 C5LQU5ES0.net
>>191
どうやって値を出したのですか?
デバッグモードのような気がしたので、一通りの値を表示させてみたのですが、それっぽいものがありませんでした。

208:名無しさんの野望
20/05/11 05:08:43.59 qIHAFCeI0.net
1.65kspm工場
Game Update 7.100/7.989/9.797
これって60UPS維持余力残り約7.000?
Update16.66以上で60UPS下回るで合ってる?

209:名無しさんの野望 (ワッチョイW df33-JVfZ)
20/05/11 06:28:13 KiffSzCt0.net
俺にわかる言語で話してくれ

210:名無しさんの野望 (ブーイモ MMd6-cF/R)
20/05/11 07:59:22 vrI/Z1qtM.net
upsはupsという項目で表示されるだろ
それともそういうことではない?

211:名無しさんの野望
20/05/11 08:06:09.90 rnpA3Vlj0.net
>>207
これ
Time is shown as average/min/max of the last 100 ticks
URLリンク(wiki.factorio.com)

212:名無しさんの野望 (ワッチョイW 8a7a-5xee)
20/05/11 09:23:23 oTzfHQMN0.net
このゲームってリムワールドのロケット発射的な感じの最終目標ありますか?
あとマルチは簡単に遊べますか...?

213:名無しさんの野望 (ワッチョイ 26e4-gIrT)
20/05/11 09:49:40 52vWNgpE0.net
あるよ〜ロケット発射でクリア
簡単に遊べるよ〜おいで〜w

214:名無しさんの野望 (ワッチョイW 7302-Aw6p)
20/05/11 11:46:18 13iDgINy0.net
マルチ行ったらガンタレットの色が紫だったんだけど変えれるの?

215:名無しさんの野望 (アウアウカー Sa7b-vRWK)
20/05/11 12:04:46 Tl7o1TJaa.net
自分のキャラの色になる

216:名無しさんの野望 (ワッチョイW 7302-Aw6p)
20/05/11 12:13:42 13iDgINy0.net
なるほど

217:名無しさんの野望 (アウアウカー Sa7b-JVfZ)
20/05/11 12:24:13 hk2NY0/Na.net
>>214
青灰色にしていたのにピンク色になったんだけど
……どういう事だってばよ

218:名無しさんの野望
20/05/11 12:40:59.71 O1s9S4yd0.net
そういうキャラなのがバレてるわけだな

219:名無しさんの野望 (アウアウウー Sa1f-wiDb)
20/05/11 13:39:30 fJE0jAWAa.net
林家ペーパー夫妻の後継者になれる。

220:名無しさんの野望 (JPW 0Ha2-epi3)
20/05/11 17:23:07 5iQTJDLHH.net
外海勢とかユーザーシナリオ結構作ってるんだけど
あの人達どうやって作っているんだろう


1時間ごとにワールド生成し直して
引き継げるのは各持ち物と
電車の中に工場という
タワーディフェンス的なやつなんだけど

221:名無しさんの野望 (ワッチョイW 2a02-5xee)
20/05/11 17:39:46 NUSWtMZA0.net
>>212
あるのかありがとう

222:名無しさんの野望 (ブーイモ MMd6-cF/R)
20/05/11 17:54:36 TGeiPcknM.net
最終目標(通過点)

223:名無しさんの野望
20/05/11 18:27:27.42 KiffSzCt0.net
最終目標(助からない)

224:名無しさんの野望
20/05/11 18:28:56.22 U9h/24cd0.net
そういやマップが海メインで島が浮かんでるようなのってプレイしたこと無いな
いい船MODがあれば結構面白そう・・・?

225:名無しさんの野望
20/05/11 20:20:18.57 0NnWtZNI0.net
>>223
群島MAPが作れるようになるMODもあるけど、
バニラの「水面積多め」で慣れてからの方がいいというか
必要資源が近場の陸地に配置されるかどうかという「運」要素が避けられないし、
「大面積埋め立てたい」欲求に耐えるのも難しい。

226:名無しさんの野望
20/05/11 22:41:33.45 fJE0jAWAa.net
貧乏性なので水で資源が削られてると悲しくなる。掘り尽くすほど開拓したことないけど。

227:名無しさんの野望 (ワッチョイW d358-N7ld)
20/05/11 23:17:38 3NubvS3V0.net
中身が残ったパイプとか稼働中の組立機とか撤去するとアイテム消失するから排出したり供給止めて停止してからじゃないと撤去できない
水なら気にせず撤去できるけどな!

228:名無しさんの野望 (アウアウウー Sa1f-wiDb)
20/05/12 01:29:41 3gTNgDpia.net
>>226
わかりみ。

229:名無しさんの野望 (スプッッ Sd2a-dx2+)
20/05/12 04:19:28 RAP4mfrSd.net
初プレイでプラスチック作れるようになったけど量産難しいですね

しかし面白い

230:名無しさんの野望
20/05/12 05:21:31.55 MEcw+x580.net
>>228
重油、軽油をプロパンに変えるプロセスを覚えてからが本番

231:名無しさんの野望 (オッペケ Sr33-aVS+)
20/05/12 06:05:45 e0h70dVWr.net
プロパン…?知らない子ですねえ

232:名無しさんの野望
20/05/12 06:38:44.47 cXrTxNbk0.net
原油1エリアからの最大出力が200/s
(応用)原油精製10台分というスループットの低さに絶望して
工場長から前線開拓民に転職させられるんやで……

233:名無しさんの野望
20/05/12 06:40:44.04 dr6eK9QtM.net
スループット警察の者ですが、あたなをスループット誤用罪の現行犯で逮捕します

234:名無しさんの野望
20/05/12 06:58:45.74 cXrTxNbk0.net
逮捕されましたが 私はまだ辺境の惑星です
助けて

235:名無しさんの野望 (JPW 0Ha2-epi3)
20/05/12 07:30:07 ClDOqVDKH.net
助けを呼ぶために
ロケットを沢山飛ばさなきゃ・・・

236:名無しさんの野望 (アウアウカー Sa7b-JVfZ)
20/05/12 07:43:19 paRZZQ3qa.net
>>234
100万発飛ばしても 絶対助からないぞ

237:名無しさんの野望 (ワッチョイ 2e73-Op8d)
20/05/12 07:54:40 i0pzUTxk0.net
>>231
資源量が増えるほど表示される時間あたり産出量は増えるけど、
そも油井(機器)や油田自体に時間産出量上限もっと大きいような?
(RSOで盛った+MAP端の場合を検討)

仮に油井自体の産出量上限が低かったとしても
掘削効率(やモジュール)による資源量増幅(≒資源産出)は
「量に関係なく工程さえあれば」1/60秒単位で産出(算出)されるし、
掘削効率は(理論値で)4294Mまで伸ばせる都合上、
パイプ上限の方が先になる来る気がする…(未検証)


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