【WHTW】Total War: WARHAMMER その16【トータルウォー】 at GAME
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[前50を表示]
200:名無しさんの野望
20/04/06 21:01:30 RZSjdvu70.net
ノルスカやりてーけど序盤がめんどくせーなあ
vortexで北方勢力やりてーけどDLCの関係上不可能なんだろうな
あ〜あ

201:名無しさんの野望
20/04/06 21:46:38.30 nVRRSKd10.net
ケイオスならヴォーテックス破壊するためのストーリーあってもおかしくなさそう

202:名無しさんの野望
20/04/06 23:17:15.98 mWJQ2npp0.net
あー早く3でナーグル信者になりてえなあ

203:名無しさんの野望
20/04/06 23:20:51.62 RZSjdvu70.net
セールいつくんねんしばくぞハゲ

204:名無しさんの野望
20/04/06 23:44:41.61 kWwG2KWH0.net
今週末にフリープレイが来るから待ってろ

205:名無しさんの野望
20/04/06 23:52:36.03 7NVCVOnld.net
セール無しでDLC全部込みで買ったら14k超えるのか

206:名無しさんの野望
20/04/07 00:39:19 404M8oh60.net
3ってそれぞれの神の信仰ができるの確定してるの?

207:名無しさんの野望
20/04/07 00:53:57.94 UcvvY4pe0.net
>>200
してないけどDLC商法的にいっぱい種族出したいだろうしそうなるって予想が主流
ウォーリアーオブケイオスに本来いるはずの各神信者ユニットも出さずに温存してるし

208:名無しさんの野望
20/04/07 01:28:51.45 zm5Qdc1k0.net
コロナの影響で次のDLC延期だろ?
3なんていつの話になるかわからんぞ

209:名無しさんの野望
20/04/07 02:12:58.13 VHtrUOmu0.net
ネズミだきゃどうすりゃええかわかんねーわ
vortexのスクライアってどう拡大していくもんなん?

210:名無しさんの野望
20/04/07 07:10:25 VHtrUOmu0.net
なんだかな〜
スクライアもモーズも延々と渡海してきやがってどうにもうまくいかん
端っこスタートで簡単なネズミ勢力を一つぐらい用意しといてほしかったわ

211:名無しさんの野望
20/04/07 09:43:13.71 iUHpvP6ur.net
最初に落とす州都をランク3で建てて兵器出せるようにして、南下して3州確保してから西か北へ。
拠点全部に防壁必須。

212:名無しさんの野望
20/04/07 10:41:17.25 8+Sfeiqs0.net
ローマ帝国の最盛期って意外と難しいよね。
五賢帝の頃にはもう一部領土縮小とか検討してたっけか?
ヴラドさんで世界征服終わったら、ウッドエルフ試してみるわ。ありがとん。

213:名無しさんの野望
20/04/07 12:00:50.94 Dsbo7xE40.net
ラストリアは儀式のおじゃまケイオスもうざいからなあ

214:名無しさんの野望
20/04/07 12:42:44.69 M/Hvt0FEM.net
ノルスカで3番目の試練を買ったあと、アーケイオンに対して、みんなどっち選んでる?
どっち選んでもいばらの道な気がするんだが。

215:名無しさんの野望
20/04/07 15:48:32.74 6zIir7eh0.net
当然打倒アーケイオンだろ
近接歩兵主体のケイオス軍はマンモスがいるノースカにとってはあまりにも雑魚過ぎる
報酬としても維持費-75%のほうが圧倒的においしい
むしろアーケイオン介護ルートは現パッチだと本当にいばらの道じゃないかな

216:名無しさんの野望
20/04/07 17:00:53 KVzZ469J0.net
>>198
すみません、今週末のフリープレイって何ですか?
セールの事ですか?

217:名無しさんの野望
20/04/07 18:14:03.37 LPfvfGQz0.net
初動がうまく行ったのでブレトニア続けてみたら撤退で騎士道減らされるのに兵力集める間じっとしてたら騎士道減&行動力減の特性付くとかほんとマゾ勢力すぎる
勝てん戦いでも撤退は許さない、兵士集める間留まるのも許さないってこれ騎士道の国じゃなくてアホの国じゃん

218:名無しさんの野望
20/04/07 18:37:30.44 UcvvY4pe0.net
実際ブレトニアは狂った騎士道的価値観に支配されたクソみたいな抑圧社会なので…

219:名無しさんの野望
20/04/07 19:05:05.86 gNAVDxRn0.net
>>203
ネズミーランドは現行だと渦キャンペーン一番簡単だぞ
開始地点周辺の州都いくつか抑えて最低限の建物と収入確保したら
全地域にヒーロー派遣で地下帝国ガンガン広げてくだけ
接触しにくいDEやHEは地下帝国まみれにして儀式完了直前にヴァーミンタイドするか町ごと吹き飛ばしてやれ
自軍は4軍もあれば余裕で守りきれる
スクライアは核あるしもっと楽

220:名無しさんの野望
20/04/07 19:18:47.75 VHtrUOmu0.net
サンキュー東西南から攻められて心折れて止めたわ
ラストディフェンダーの位置から始めてえ

221:名無しさんの野望
20/04/07 19:31:30.51 gNAVDxRn0.net
>>214
ネズミは地下帝国でほぼ全部解決できるってわかればどの開始地点でも楽やで
終盤に地下帝国一斉爆破は爽快マジオススメ

222:名無しさんの野望
20/04/07 20:25:02 1Umhvi+X0.net
ウルサーン全部一斉爆破すると笑いが止まらない
問題は、地下帝国拡大するための隣接領地がどこなのか分からないこと

223:名無しさんの野望
20/04/07 20:40:17 VHtrUOmu0.net
サンキュー地下帝国爆破されて心折れて止めたわ
恐竜ほんまカス

224:名無しさんの野望
20/04/08 01:28:09 yPnOwCSN0.net
>>210
SteamのFreeWeekendのことでしょ
週末に期間限定でゲームを無料で遊べるヤツ
当然販促のためなのでフリプ中のゲームは大抵セールがついてくる
今週末にWarhammerが来るのかどうかは知らんが

225:名無しさんの野望
20/04/08 02:24:17.25 StYSWaDK0.net
セール来たらナカイ君買ったるわ
ホード勢力は四方八方から攻められる心配がなくてええね

226:名無しさんの野望
20/04/08 03:58:50.74 lKW+5NTC0.net
ホード勢力は殲滅したあとにでガツガツ入植される(しかも対抗策なし)のが腹立つ

227:名無しさんの野望
20/04/08 07:12:07.42 U7WM+N1Ud.net
>>211
徴兵用の部隊いくつか作ってそいつに徴兵させて前線まで部隊運んで役目終えたら即解散が楽だと思う

228:名無しさんの野望
20/04/08 10:16:01 JnNB7Zem0.net
>>218さんありがとうございます。
セールくるまで、DLC買うのは待とうと思います。

229:名無しさんの野望
20/04/08 12:09:36 3DLRK/fS0.net
同じ種族なのに合併の選択肢が出ないことがあるんですが、なぜでしょうか?

230:名無しさんの野望
20/04/08 12:41:04.95 StYSWaDK0.net
DLC買ってない

231:名無しさんの野望
20/04/08 12:45:56.04 StYSWaDK0.net
持ってないDLC勢力は合併できんで
エンパイアじゃマリエンブルグ合併できんみたいな例外はあるけど

232:名無しさんの野望
20/04/08 14:31:26.87 3DLRK/fS0.net
>>225
そうなんですね。ありがとうございます。
しょうがないので同じ種族でも根絶やしにすることにします。

233:名無しさんの野望
20/04/08 22:27:26.25 AWwv8yJh0.net
2万ドルじゃ足りん

234:名無しさんの野望
20/04/08 22:27:51.00 AWwv8yJh0.net
ごめん誤爆

235:名無しさんの野望
20/04/08 23:45:48.97 StYSWaDK0.net
ナガロンドさあ・・・
たった7都市で45ユニット運用する資金がどっから湧いてくんだよほんとムカつくわ

236:名無しさんの野望
20/04/09 01:32:05.67 At55bTVe0.net
奴隷使ってりゃプレイヤーでも維持できそうな。
相手が反乱軍でも勝ちさえすれば内政できるからな

237:名無しさんの野望
20/04/09 01:38:28.54 kxShjcU20.net
ネヘクでやってるけど最序盤の資金が辛いし
周りの都市は種族に適さない環境の都市ばっかりでキツいし
ナガロンドが拡張しまくりで厳しい
なんかうまい立ち回り方とかありますかね

238:名無しさんの野望
20/04/09 04:29:17 2svP2J000.net
ヴァシュナール遠征軍とかいう鬼強ホード

239:名無しさんの野望
20/04/09 07:27:11.69 BdKFxn8Y0.net
>>229
> ナガロンドさあ・・・
> たった7都市で45ユニット運用する資金がどっから湧いてくんだよほんとムカつくわ
ナガロンドは確かに無茶な事多い気がするわ。一番ひどいとき勢力ランキング2位(1都市)になってたし。
まぁ、ゲーム後半だったから貯金で生きてたのかもしれないけど。

240:名無しさんの野望
20/04/09 10:25:27.87 Q/g8takm0.net
こっちの方が兵員少ない+かなり少ない損害で勝利でもなかなか英雄見れないけど
もしかして英雄の「こっちの方が劣っている」って条件は単純な数じゃなく性能的にも劣ってる必要があるのか?
どんな運用したらそんなんで損害少なく出来るんだ・・・?

241:名無しさんの野望
20/04/09 10:38:06.46 Zu2k3MsU0.net
そらもうドゥームロケットでしょ

242:名無しさんの野望
20/04/09 10:43:10.35 QFHtvJwV0.net
むしろ数は関係なくて戦力評価値判定が全てだったはず
極端な話だとスケイヴンスレイブのみで勝つとかでもいい

243:名無しさんの野望
20/04/09 11:03:24.59 2svP2J000.net
youtube見るとすげえ変態がそんなんで勝つん・・・?って感じで突き進むよな
あんなん真似できんわ

244:名無しさんの野望
20/04/09 11:38:40.21 tBbZ8ZId0.net
そろそろ、3の情報も少しずつ出てきた感じかな。
まぁ、日本語化されるまで待つつもりだが。

245:名無しさんの野望
20/04/09 14:37:05.63 Q/g8takm0.net
歩兵の使い分けってなんか意識してることある?
エンパイアもブレトニアもVCも基本馬強いから鉄床戦術になるんだけど
そうすると大型にも対応できて白兵防御高い槍ばっか並べてる
鉄床戦術だけするならこれがベストなんかな?
士気崩壊からの敗走狙いだから殲滅力より壁としての強度を意識してるんだけど剣だと士気崩壊も速かったりする?

246:名無しさんの野望
20/04/09 15:00:59.59 QFHtvJwV0.net
公式twitterでDLCのニュースは5月とはっきり言ってるな
上旬なら5月中には出そう

247:名無しさんの野望
20/04/09 15:21:55 MkV1jYNc0.net
エンパイアなら剣兵とフリーカンパニー交互に並べてる。槍は対馬大型用に2部隊ほど、クロスボウは使わない
フリーカンパニー君接敵前に削ってくれるし白兵もそこそこで逃げる敵も潰してくれて便利

248:名無しさんの野望
20/04/09 17:20:07.42 tBbZ8ZId0.net
なんとなく、グループ番号に役割割り振っていくの好き。
なお、実戦はあそこの部隊ここに、とストップウォッチ多用の模様。

249:名無しさんの野望
20/04/09 17:51:39.32 Q/g8takm0.net
>>241
接敵前にいっぱい削って歩兵でとどめ刺せっていうのは海外の動画で見たから分かってたんだけどフリーカンパニーいいのね、投射も白兵戦もそこそこ、ってユニットはなんか中途半端な気がして使ってなかったわ
クロスボウは本格的な白兵戦始まると腐るし変えてみる、ありがとう

250:名無しさんの野望
20/04/09 18:20:11.62 IWCEWeusa.net
>>239
フリーカンパニー&ハンツマンあるいはピストラー&アウトライダーで敵を釣りだし
砲兵で漸減
槍歩兵戦列で敵を拘束、両翼に銃兵
戦列のさらに外側に騎士
後衛に剣歩兵(戦列の穴埋め)
銃兵あるいは前衛で騎兵戦を援護して片翼だけでも包囲に持ち込めばほぼ勝てる

251:名無しさんの野望
20/04/09 19:07:01.34 2svP2J000.net
歩兵は壁になるし対突撃防御持ってるハルバード出しときゃいいからな
クロスボウも敵の柔らかい遠隔歩兵潰すには便利

252:名無しさんの野望
20/04/09 19:59:43.91 MkV1jYNc0.net
>>243
半端にクロスボウ入れるより交互部隊をずらっと並べて両翼の余った部隊で包囲にかかった方がいいからね
あとは騎馬2〜4部隊で後方かく乱
コスパ抜群なんで序盤や2軍で重宝する編成

253:名無しさんの野望
20/04/09 22:50:49.46 4IWN/oQYp.net
エンパイアの投射は数揃えないとvcの空飛ぶゴリラに蹂躙されちゃうからな

254:名無しさんの野望
20/04/10 00:13:46.68 3XVaXr1k0.net
フリーカンパニー君は数値だけみるとパッとしないが連写速度とんでもなく高いのよね

255:名無しさんの野望
20/04/10 05:27:28.12 1B42ghrS0.net
おいマリエンブルグ・・・
たった7都市でグレートソード満載55ユニット運用してんじゃねーぞ・・・

256:名無しさんの野望
20/04/10 05:29:51.69 EQGuMmosM.net
ほんとNPCはチートが多すぎる

257:名無しさんの野望
20/04/10 05:54:07.21 EQGuMmosM.net
そういやウォーハンマー 世界の地球のことはなんて言うの?
オールドワールドだとヨーロッパみたいな地域のことだと思うんだけど

258:名無しさんの野望
20/04/10 08:39:03 0S3JZA5T0.net
魔法の説明で単体の兵員と単独のユニットの違いがイマイチ分からないのですがどう違うんですかね?

259:名無しさんの野望
20/04/10 12:18:07 VTQnlkrg0.net
>>252
過去スレでなんか言われてたような
ユニットがいわゆるスタックを構成するロード辺り20ある枠で、複数のユニットに効果が高いってのはソードマンもスピアマンも溜まってる所にぶち込んだら諸共やれる範囲魔法

兵員はユニットを構成する一人一人で複数の兵員〜ってやつは薄く広くダメージを与えて、単独の兵員〜ってやつは巨人とかヒーローとかそういうのにダメージ与えやすいとかじゃなかったかな

260:名無しさんの野望
20/04/10 12:21:09 1B42ghrS0.net
スピリットリーチとか消費魔力の割に微妙よな

261:名無しさんの野望
20/04/10 14:00:16.95 gLYRph7G0.net
>>254
あれは単体ユニットへのダメージ効率がかなり良いからロードにスパムすると有効

262:名無しさんの野望
20/04/10 16:05:06.51 HoyrZevy0.net
ロードに撃って


263:且ヒ歩兵掠らせたらすぐ死ぬから超絶便利よね



264:名無しさんの野望
20/04/10 17:04:49.92 a7+HOv4S0.net
直ダメージ系って全部微妙じゃない?
影のミアズマもほとんどダメージ与えてないし
単体向けのソウルスティーラーもたいしたことないし
渦や風系の魔法に比べて直ダメ魔法はクソ過ぎる

265:名無しさんの野望
20/04/10 18:47:57.50 +HviOhLD0.net
>>249
保有都市相応というかもうちょいマイルドな軍団運用になるMODないかね
残り1都市とかもうおとなしく退場しろよっていつも思う

266:名無しさんの野望
20/04/10 20:03:49.32 B3za+9Zh0.net
モンスター軍団集団で突っ込ませて無双してたら全員でファイナルトランスミューテーション食らいまくって壊滅したことはあった

267:名無しさんの野望
20/04/10 20:10:02.36 gLYRph7G0.net
>>257
ソウルスティーラーは同時に回復するからダメージ自体は控えめになってる
直ダメージで特に強いのはフェイトオブブジューナ
騎兵みたいなちょっとHPあって範囲魔法じゃ殺しきれない奴に刺さる

268:名無しさんの野望
20/04/10 20:26:10.59 Nq+EeDVD0.net
キャンペーンなら素直に風か渦、爆撃、爆発系を使った方がいいね
直接ダメージ系はマルチに合わせて何度も下方調整されてきたから微妙
AI相手なら歩兵の大集団なんていくらでもあるから範囲魔法の方がはるかにコスパがいい
碌な範囲魔法がないTKがスピリットリーチでロード暗殺をするくらいかな?

269:名無しさんの野望
20/04/10 22:49:09.96 mZA8nBPvK.net
やっぱバランスってマルチ基準にされてるよな
範囲魔法なんて相手人間なら簡単に避けれるから強いんだろう

270:名無しさんの野望
20/04/10 22:51:18.61 +H6QZ5IL0.net
自粛で暇なんでマルチキャンペーン遊んでくれる人がいたらよろしくお願いします
URLリンク(steamcommunity.com)

271:名無しさんの野望
20/04/10 22:56:06.01 Z1Y5sDm20.net
何度かやったことあるけどアレ結構ダレるよね、キャンペーンマルチ

272:名無しさんの野望
20/04/10 23:07:52.67 VEYT1KVcd.net
HEでプレイした時「ホワイトライオンのアラスタール」ってホワイトライオン特化の能力持ちの将軍が居てグラも固有っぽいんだが、こいつ他の作品にも出とるんか?

273:名無しさんの野望
20/04/10 23:09:53.19 1B42ghrS0.net
アラスタール君は原作におらんで
難病のプレイヤーに勇気を与えるために追加されたLL

274:名無しさんの野望
20/04/10 23:14:18.95 VEYT1KVcd.net
そうだったんか!ありがとう

275:名無しさんの野望
20/04/10 23:15:12.58 rebd3ADF0.net
ゲーム設定でユニットサイズを変更できるんだけど、それによって魔法の有用性が大きく変わるんだ
ユニットサイズが小さいと1スタック当たりの兵員数や単体ユニットの体力が少なくなるんだけど、詠唱魔法のダメージはどのスケールでも共通なんよ
例えば、エンパイアの一般ロード(乗り物無し)にスピリットリーチを当てた場合
ユニットサイズ最小だと3,4発も撃てばほぼほぼ死ぬ
逆に最大だと体力が4倍にもなるので10発以上撃ち込んでやっと体力半分削れるかって感じになる
だから、直接ダメージ系の魔法はユニットサイズが小さいほど強力無比になるけど、大きくなるとコスパ悪くて使いづらくなるんで評価はプレイ環境に依るね

276:名無しさんの野望
20/04/10 23:38:46.96 gLYRph7G0.net
難病の子が好きなホワイトライオンの部隊長という設定で作られたとか
CAは他にも末期がんの人にまだ開発中の三国志TWプレゼントしたり欧米らしい慈善活動結構してる

277:名無しさんの野望
20/04/10 23:44:56.27 a7+HOv4S0.net
>>268
ミアズマを少人数に喰らわせた時は効果は薄かったような
ソウルスティーラーのような、単体に効果が高い魔法も、ミアズマも
直接ダメージ系は一律全てが少人数の方が効果が高いんですか?

278:名無しさんの野望
20/04/10 23:48:14.22 1B42ghrS0.net
軍勢の規模largeに合わせて調整してるって見たで

279:名無しさんの野望
20/04/11 00:22:42.60 dLy87L/h0.net
試しにサウルスウォリアー2匹(HP26)にミアズマ打ったけど生き残られたw

280:名無しさんの野望
20/04/11 00:27:57.79 siSvvqYD0.net
ドラゴン乗ったマレキスでソウルスティーラー使うと糞強いよな
死にゃせん

281:名無しさんの野望
20/04/11 00:29:14.54 X9UX5f5c0.net
>>270
その通り
もともとミアズマはダメージがかなり低く設定されててサイズを問わずダメージ目当てで使うことはまず得策と言えない
一般的な部隊はサイズ変更で兵員数のみが変動して一体一体のHPは固定なんだ
ミアズマはその一体一体のHPを削り切るほどのダメージはほとんど出せないから効果が薄く感じるんだろう。だけどサイズが小さい方が確実に効果は高いよ
>>271
マルチは強制でLarge
蛇足としてクイックプレイの場合、編成コストは12400だ

282:名無しさんの野望
20/04/11 00:40:40.37 darvrLVU0.net
ミアズマって24体くらいに同時にダメージ与えるスペルじゃなかったっけ
2体に撃っても弱いのは当然よ

283:名無しさんの野望
20/04/11 00:54:23 ZDqMM0Zk0.net
名前忘れたけどコウモリみたいなのが襲いかかる範囲魔法あれってたまにとんでもないダメージでることあるけどダメージ幅がランダムとかなのかな?

284:名無しさんの野望
20/04/11 00:55:14 X9UX5f5c0.net
詳しい数値が載っているところが今落ちてて確認できないんだけど
Lore of Deathの直接ダメージ系の魔法を比べてみると
Spirit Leechは2秒に1回、指定ユニットの兵員1体に132ダメージを与える。持続時間は13秒で合計7回の判定がある。
The Fate of Bjunaは0.5秒に1回、指定ユニットの兵員9体に6ダメージを与える。持続時間は20秒で合計40回か41回の判定がある。
値が間違ってるかもだけどこんな感じ。判定の確率は知らん!合計ダメージも各人で電卓叩いて!
単独のユニットと単体の兵員っていう記載の違いもここらへんから読み取っていただけると安心して眠れるのですが…どうでしょうか

285:名無しさんの野望
20/04/11 01:24:59 darvrLVU0.net
スピリットリーチの判定確率は50%だな
他の対単体魔法もほぼ同じ
フェイトオブビューナは18%で他の対複数魔法には15%のものが混在する
運が良ければ大ダメージ与えることもあるだろうな

286:名無しさんの野望
20/04/11 01:39:48 siSvvqYD0.net
獣魔法の範囲のやつは割と便利よな
鼠やスキンクにぶっささる

287:名無しさんの野望
20/04/11 05:33:46 vI4I1IUc0.net
スピリットリーチ大した事ないじゃん

288:名無しさんの野望
20/04/11 05:41:20 siSvvqYD0.net
スピリットリーチが輝くのは敗走してるロードへの追撃という・・・

289:名無しさんの野望
20/04/11 10:04:26.45 siSvvqYD0.net
もおおおおおおおおおおおお激闘終えてクラッシュやめろやああああああああああああああああああああああああああ

290:名無しさんの野望
20/04/11 10:29:00.54 Zw4KfyTa0.net
俺も経験があるから分かりみが深過ぎる
それ、やる気なくなるよな…

291:名無しさんの野望
20/04/11 11:03:37.16 2MzxbG8t0.net
誰か日本語で書いてあるtotalwarの情報が載ったサイトとか知らないですか?
英語版だけだと意味がわからない所が多いでふ。

292:名無しさんの野望
20/04/11 11:40:34.52 mnWV/xS30.net
>>284
totalwarの過去シリーズなら少しあるけど、これは日本語サイトはほとんどないからtotalwarやtotalwar wikiで検索して引っ掛かるのが全部だとおもうよ
steamのWH1の方のコミュニティ→ガイドに日本語で解説していくれている人がいるからそれが一番詳しいかも

293:名無しさんの野望
20/04/11 11:44:27.07 Tj+l1niY0.net
敵にすると厄介なのに味方にすると頼りない
イッツァお前のことやぞ

294:名無しさんの野望
20/04/11 11:50:29.82 siSvvqYD0.net
ゴルロクって早口で言うと五郎君って聞こえるよな

295:名無しさんの野望
20/04/11 12:44:56.27 J3h3M2wNa.net
アズハッグ使ってて死魔法は兵数バーが全然減らねえなと思ってたが
広く薄くタイプだから殺しきれないでパッと見聞いてない感じだったのか

296:名無しさんの野望
20/04/11 13:40:06.91 siSvvqYD0.net
光と死と高位はぜんぜん使わんな
専ら獣と金属と天空と影と炎と生命だわ

297:名無しさんの野望
20/04/11 14:32:19.96 2MzxbG8t0.net
>>285返信ありがとうございます。
調べてみます。

298:名無しさんの野望
20/04/11 17:28:23 kRwrhlIH0.net
まだ、自分で試した訳じゃないが、最近だと、DeepLって翻訳サイトがいいってウワサを聞いたぞ。
Total War warhammer wikiをぶっこんで見てはいかがか。

299:名無しさんの野望
20/04/11 17:50:06 Lsr/KPZv0.net
有志がwikiにまとめるって文化は日本じゃ廃れつつあるのかな

300:名無しさんの野望
20/04/11 17:53:20 Cy+8O0ND0.net
企業系の攻略wikiとかが出てきたせいで確かに廃れ気味ね

301:名無しさんの野望
20/04/11 18:00:58 s/2fjT+f0.net
海外だと比較的まともな理念持ってるWikiaが普及したけど
日本は個人個人でバラバラだった所に付け込んで悪質な企業がのさばっちゃったからなぁ

302:名無しさんの野望
20/04/11 18:08:33 mnWV/xS30.net
それ以前にプレイ人口が・・・

303:名無しさんの野望
20/04/11 18:11:23 pygqSBJ20.net
日本はどうしても家庭用ゲーム機に人口取られるからね

304:名無しさんの野望
20/04/11 18:28:20 SqhYrUH3d.net
家庭用よりソシャゲだよ

305:名無しさんの野望
20/04/11 18:36:08 kRwrhlIH0.net
昔、wikipediaに少し記事書いたりしてたけど、自治そのものが好きなアホが特に何も書かずにずっとケチばっかりつけてるからめんどくなって辞めたわ。
ゲーム攻略なら、まだ管理人がこのwikiは俺の私物みたいなスタンスで運営できる分多少はマシだろうけど、単純に人も少ないし。

306:名無しさんの野望
20/04/11 22:00:47 wHVLZYoX0.net
MEのドワーフ至高王さん開始時点の状況イージーなのに周りのグリーンスキン全部敵で吸血鬼とも険悪って結構きつくないすか

307:名無しさんの野望
20/04/11 22:02:09 s/2fjT+f0.net
ドワーフは東が拡張されてスケイヴンも敵対するようになったからちょっと難易度上がっちゃったな

308:名無しさんの野望
20/04/11 22:20:18 X9UX5f5c0.net
wiki作りたいけど作り方わからない
他のtotal warシリーズの日本wikiの構成真似すればいいかな
というか管理面倒くさくて投げちゃいそう

309:名無しさんの野望
20/04/11 22:28:09.34 WF6s3e010.net
管理放棄する気なら最初から作らない方がマシ

310:名無しさんの野望
20/04/11 22:56:05.74 WyMHbumUd.net
あんまり触ったことない勢力と戦う時はユニットのバナーから強さが想像出来なくて困る
ダークエルフとかは下級ユニットでもバナーに凄みがあって見た目だけクソ強そうに見えて最初見た時はビビったわ

311:名無しさんの野望
20/04/11 23:25:20.88 CODTiuuP0.net
ヴァンパイアコーストの自爆デブ君のバナーを指揮官旗と見間違えて大惨事になった事はあった

312:名無しさんの野望
20/04/12 00:07:50 2fvZMl0XK.net
勢力追加DLCそろそろ出ないかな
ユニットとLLだけじゃ飽きちゃうよ

313:名無しさんの野望
20/04/12 00:57:51.09 ETILFEr00.net
もう勢力追加はないって言ってなかったか

314:名無しさんの野望
20/04/12 08:39:17 SWdYD+gz0.net
去年くらいだったかファンの質問に?はもうロードパックだけみたいなこと言ってたな

315:名無しさんの野望
20/04/12 08:48:15 kZkRPWJz0.net
北方勢力使わせてくれりゃなあ・・・
何も考えず轢殺したいぜ

316:名無しさんの野望
20/04/12 12:08:59 ETILFEr00.net
北方勢力ってノルスカ以外にもいるの?

317:名無しさんの野望
20/04/12 12:25:37.18 m+DroBD7r.net
キスレフさん「…」

318:名無しさんの野望
20/04/12 12:37:24.00 kZkRPWJz0.net
アゴール「・・・」

319:名無しさんの野望
20/04/12 12:41:33.08 ykNI+CZ30.net
URLリンク(warhammerfantasy.fandom.com)
これの下の方の地図にあるけど
ゲーム中では見切れてる北極方面に大きな陸地があってケイオス信者のクルガン族とフン族がいる
ナーガロスにいるノルスカ勢力は本当はフンの部族だったりする

320:名無しさんの野望
20/04/12 14:51:32.62 J2wCkF8c0.net
フン族ってなに?Attilaのかね?

321:名無しさんの野望
20/04/12 14:55:21.42 ETILFEr00.net
>>312
あくまでオールドワールドの最北端だったのね
しかし北のケイオス信仰厚いな

322:名無しさんの野望
20/04/12 16:49:56 XB9p8J0m0.net
軽歩兵の運用ムズイな…
ドワーフ以外だと結局騎兵でいいになる

323:名無しさんの野望
20/04/12 17:13:41.85 /ejGd2HQ0.net
逆コの字型に配置して、戦列がぶつかってから迂回とかどうかな。

324:名無しさんの野望
20/04/12 17:16:45.61 kZkRPWJz0.net
ブラックアークコルセアの運用いまいちわかんねえよな
弓のほうはいいんだけどさ

325:名無しさんの野望
20/04/12 17:51:14.34 ykNI+CZ30.net
>>313
イメージとしては中国を脅かすモンゴルや女真族のような北方騎馬民族
クルガン族の方がいわゆるテュルク系の中央アジア騎馬民族なのでアッティラに近い

326:名無しさんの野望
20/04/12 19:23:43 XB9p8J0m0.net
異形だらけで騎馬民族にはつらい世界やの…

327:名無しさんの野望
20/04/12 19:56:19.91 mbK8cmlz0.net
ノルスカが歩兵中心だし騎兵中心のケイオス勢も見てみたいところ
MODでも見かけないし残念だわ

328:名無しさんの野望
20/04/12 20:10:18.86 TlGK+oA30.net
DEは似たようなユニットが多くて正直だに使えばいいのか全然わからねぇ…
シェイドとかコルセア弩とかどれがいいんだこれ

329:名無しさんの野望
20/04/12 20:37:34.24 MZHt38IH0.net
遠隔は性能が数値そのままだから悩む要素ないと思うが
わからないならDarkshards並べておけばいいよ

330:名無しさんの野望
20/04/12 20:51:17.92 8Tkhy5d40.net
>>315
騎兵よりも脚早いから緒戦で迂回させて後方奇襲狙うか横やり入れるかじゃね
相手に攻城兵器混ざってるなら直撃させてもいいし

331:名無しさんの野望
20/04/12 22:16:00 xLGlegm1a.net
ダークエルフは投射ならシェイドでいい気がするなー
投射徹甲持ちだし

一応白兵戦にも対応可能だし

332:名無しさんの野望
20/04/12 22:51:11 dkH9ipNx0.net
3の情報、ちょこっと出てきたね。
包囲戦が作り直されるみたいだね。

333:名無しさんの野望
20/04/12 22:55:38 TlGK+oA30.net
>>325
ロードの騎乗を戦闘中に切り替えられるのとかでないかなぁ…
取り回し的には騎乗が強いのはわかるんだけど徒歩の戦闘モーションのが好きだわ…

334:名無しさんの野望
20/04/12 23:08:59 dkH9ipNx0.net
>>326
三国志トータルウォーみたいな、ロード同士のタイマンとかもあるかも、らしい。

335:名無しさんの野望
20/04/12 23:26:43 ngWZBj+k0.net
一騎討ちは好きだがロードの種族もサイズも乗り物もバラバラなウォーハンマーで一騎討ちモーション作るの大変そうだなあ

336:名無しさんの野望
20/04/13 00:45:12.43 zytA+8S90.net
包囲戦もTKみたいになるのかな

337:名無しさんの野望
20/04/13 01:35:31 Tgmdcss10.net
シェイド>ダークシャードで最終的なステータスはシェイドのほうが上
シェイドはロード強化で射程強化が取れれば射程190になってシスターズオブアヴェローン並の鬼投射ユニットと化す
コルセア弩は釣りながら移動間射撃で削るマンだから用途が違う

338:名無しさんの野望
20/04/13 01:54:31 uCfGX4Jk0.net
TW過去作だと騎馬から下ろすのができたよね

339:名無しさんの野望
20/04/13 02:57:37.35 JWsVyQup0.net
ダークエルフのクロスボウと比較するとエンパイアのクロスボウが悲しくなる

340:名無しさんの野望
20/04/13 03:10:49.63 4Eni1inP0.net
ゴブリンカタパルトって普通のカタパルトと比べて攻城能力とかどうなん?
岩の方が壁崩せそうなイメージだが

341:名無しさんの野望
20/04/13 07:42:03.08 Tgmdcss10.net
すまんナガロンド7都市でも結構ユニット出せたわ
なんやこの金持ち国家

342:名無しさんの野望
20/04/13 10:21:25.86 Zk4i3VZx0.net
チャリになんか改修こないかな…
現実の戦だと騎馬と用途違うのはわかるんだがこのゲーム的にはあんまり使い道ないよね…
せいぜい人数少ないから引っかかりにくいくらいか…投射も人数でクソザコだし

343:名無しさんの野望
20/04/13 10:24:11.78 qXU5/7FJ0.net
十分強い

344:名無しさんの野望
20/04/13 10:36:52.00 ZXVLOyKN0.net
チャリはきちんと操作してやっと1ユニット分の働きだから自分で雇うことはないわ
同コストの騎兵の方が雑に使っても全然強い

345:名無しさんの野望
20/04/13 11:16:47.90 Tgmdcss10.net
ちゃんと歩兵轢かせるとすげえ削れるよなチャリオット
投射も出来る奴なら巨獣が相手でも削り役に使える

346:名無しさんの野望
20/04/13 12:18:06 2l2VlLbPd.net
近くの敵対勢力がどんなユニット使うかと自勢力の騎馬ユニットの性能でチャリオットの有効性は結構変わる

ティリオンの初期保有チャリオットとか同じ初期保有のシルバーヘルムより活躍してる印象あるよ

347:名無しさんの野望
20/04/13 15:12:00.40 PntdH6UV0.net
チャリオットが下級歩兵に強いのは確かで、初期ユニットで所持してるなら結構活躍する
普通に生産できるころには相手に大型や騎兵とかが普通にいて使いにくいのが問題

348:名無しさんの野望
20/04/13 15:14:09.24 Tgmdcss10.net
DEの血のコールドロンとかいうよくわからない存在
あれはチャリオットなのか?

349:名無しさんの野望
20/04/13 15:23:55.80 J0KSJ77a0.net
様々なユニットを使いこなせる人はすごいな
歩兵・弓兵・大砲・巨獣はもちろん
アビリティも魔法も騎兵もチャリも全てを完璧に使いこなすのは
操作量からして一部苦手としてる人はいるんじゃないと思うね

350:名無しさんの野望
20/04/13 16:03:07.59 VrgiLHSba.net
トゥームキングはチャリオットすぐ出せて強さが分かりやすいかも
3ユニットくらいで敵歩兵を荒らし回る

351:名無しさんの野望
20/04/13 16:47:19 qXU5/7FJ0.net
チャリは耐久力があるから使いやすい
騎兵は気づいたらボロボロに数減ってるし
ゴブチャリなんてゴブリンと思えない耐久性

352:名無しさんの野望
20/04/13 16:48:53 JWsVyQup0.net
トゥームキングのチャリオットは他より数が倍あって強い

353:名無しさんの野望
20/04/13 18:14:10 o78HRjHI0.net
新しくこのゲームを始めた人は日本語化MODの作者さんのサイトであるextra clavemに訪れてみてくれよ

354:名無しさんの野望
20/04/13 18:47:35 zytA+8S90.net
ケイオスチャリオット敵に回すとすげえ強くて厄介だけど俺が使うと鉄屑になってるの・・・
なんかもうドラゴンオーガでよくて?って

355:名無しさんの野望
20/04/13 18:48:44 ufDsX13c0.net
チャリは騎兵以上に操作しないとダメ
歩兵轢いて反対側まで抜けられるなら抜けて再突撃
止まるなら反転して再突撃
対歩兵の短時間での削り力と突破力に優れてるから歩兵の群れに突っ込んでボケっとしてるチャリは死ぬ
常に操作することが求められるのでよほど好きじゃないと労力に見合わない

356:名無しさんの野望
20/04/13 19:42:00.73 J0KSJ77a0.net
>>348
まさに操作量の問題でチャリがきつい
自動散兵モードのような自動突撃モードがあればよかったが
魔法や他ユニットの操作で手一杯だ

357:名無しさんの野望
20/04/13 20:08:13.45 Tgmdcss10.net
ケイオスならシャゴスのほうがほったらかせていいよ

358:名無しさんの野望
20/04/13 20:22:16.14 9EGyXmjAa.net
前スレで兵列の端っこ削るようにチャリ当てるみたいな話あったような覚えある

359:名無しさんの野望
20/04/13 20:28:12.90 2l2VlLbPd.net
チャリオットは操作量が肝心だからいち部隊に2ユニットくらいが限界だよな
4ユニットもいたら確実に操作パンクする

360:名無しさんの野望
20/04/13 21:01:17 8J5D0MV30.net
チャリはキャンペーンじゃ微妙と言われてもしょうがないけどマルチでは強い
大抵のプレイヤーは部隊を薄く広い列にしてるからチャリオットのカモ
例え槍兵でも突っ込んだあとに抜けられればほとんど一方的に攻撃出来ちゃう

361:名無しさんの野望
20/04/13 21:07:57 Tgmdcss10.net
対突撃防御がよくわかんねーんだよな
アレ背面から突撃されても突撃ボーナス向こうにできるんけ?

362:名無しさんの野望
20/04/13 21:19:26 ufDsX13c0.net
側面背面からの突撃は無効化できない
敵歩兵全部槍とかでも背面からの突撃は有効
離脱できず捕まったら結構なスピードで溶けることになるけど

363:名無しさんの野望
20/04/13 21:34:02 qXU5/7FJ0.net
操作大変つーけど歩兵壁にして横から突っ込ませるだけだぞ
アホみたいに削れてくからチャリ動かしてるだけで勝てるし

364:名無しさんの野望
20/04/13 21:45:43.21 aSXkWtLu0.net
チャリできた!

365:名無しさんの野望
20/04/13 21:56:16.72 DoHzYDL10.net
槍兵がいち部隊で方陣や円陣組まないのは何故なのか…

366:名無しさんの野望
20/04/13 22:33:10 8J5D0MV30.net
>>358
4部隊使ってね、ってことでしょ

AIが方陣とか円陣組むようになったら面倒くさい事この上ないぞ
実際マルチでドワーフがロングビアードとかで大砲やレンジャーを守るように円陣組んでガン待ちする戦法はマジで面倒くさい

367:名無しさんの野望
20/04/13 22:38:54 Vsr8TvwY0.net
史実シリーズの方には1部隊での陣形もあるんであえて削って差別化してるんだろう
機動性の無い陣形だと範囲魔法で酷い事になるし

368:名無しさんの野望
20/04/13 23:04:12 oMRxs+g90.net
ブレトニアで質問です
騎士道の値が300超えてるんですが緑の騎士が召喚可能になりません
騎士道200以上でもらえる他のボーナスも付与されてないようです
バグかなあという気もしてるんですが、もしかして上記ボーナス貰うためには前提技術か建設物が必要だったりしますか?

369:名無しさんの野望
20/04/13 23:18:00 zqHVIYKx0.net
勢力によってはどう頑張ってもベリーハード無理ゲーじゃない?
同盟国作りにくいノルスカ とかノルスカ とか

370:名無しさんの野望
20/04/13 23:47:14 bcSGw1hm0.net
史実シリーズはしばらく新作はないのかね
グラとシステムがよくなった戦列歩兵が見たい

371:名無しさんの野望
20/04/13 23:49:31 PntdH6UV0.net
>>361
いつかのアップデートで騎士道の段階ごとの要求値が倍になったはず
だから400で最初の召喚、1600で無限召喚になる

372:翻訳者 ◆BINVt8rgZo
20/04/14 00:17:35 aipF+fP80.net
>>361
ごめんそれ日本語MODの間違い。ちょっと待ってて、すぐ直すから

373:翻訳者 ◆BINVt8rgZo
20/04/14 00:35:54 aipF+fP80.net
いま訂正しました。もし日本語MODが自動更新されなかったら、一度アンスクライブして、もう一度スクライブし直して下さい。
WHがバージョンアップした場合、テキストの差異分をチェックして日本語MODを更新するわけですが、まぁこういう場合もあるわけです
おかしいなと思ったらバニラの英文と比較して、間違ってるのが分かったら報告オナシャス!

374:名無しさんの野望
20/04/14 01:10:02.77 XydEQmak0.net
仕事がはえーよ翻訳先生、いつもお疲れさまです。
>>362
まあ、実績の取得状況から見てもノルスカとグリーンスキンのベリハ以上の無理ゲー具合は異常だわな
でも終盤弱いグリーンスキンなら分かるけど、ノルスカってマンモス維持費無料とかになるから終盤強くてクリアできそうなものだけど難しいものなんだね

375:名無しさんの野望
20/04/14 05:29:22 4YM7TjPk0.net
そもそもデフォだと終盤まで辿り着けねえだろ
辿り着けたとしても秩序側の猛攻を凌ぎながらアーケイオン倒せるか?

376:名無しさんの野望
20/04/14 07:44:16 TgeQY0tpM.net
嫌悪ボーナスが酷すぎてネズミくらいしか味方してくれないし
全方位敵なのに国土だけは広くてまともな防壁も建てられないというね

377:名無しさんの野望
20/04/14 08:25:25 uoPJAQjI0.net
>>364
>>365
これアプデで変わってたんすねありがとうございます
翻訳者様も対応早くてホントに感謝…

378:名無しさんの野望
20/04/14 08:31:22 4YM7TjPk0.net
緑の棋士とかいう存在価値の良く分からない存在

379:名無しさんの野望
20/04/14 08:44:43 I2MOQK+W0.net
ミドリマン強いだろ

380:名無しさんの野望
20/04/14 11:12:54 SN+KXOu60.net
マルチCOOPで、混沌第一波のウォーリアーオブケイオスへの自動宣戦布告と強制連鎖参戦の瞬間に同期が切れて固まってしまう。
数ターン戻しても、何度ロードしても再現するし、これはニューワールドしかないかな。

381:名無しさんの野望
20/04/14 12:54:53 GwYiSs6b0.net
どこでも入植できるようになったせいで秩序側が強すぎるんだよね一応ペナルティあるけどAIはそんなの気にせずバンバン入植してくるから

382:名無しさんの野望
20/04/14 13:26:39 4YM7TjPk0.net
ボーナス貰ってるAIにペナルティなんてないのと同じだかんな

383:名無しさんの野望
20/04/14 14:12:53.01 lcWyNYtB0.net
>>362
高難易度のAIへの戦闘ボーナスって基本的に白兵へのボーナスだから
初期から雇える投槍兵がクソ強いノルスカは手動戦闘を上手いことやってけばなんとかなる
序盤さえ凌げば中盤以降は略奪経済で金はたんまり稼げるし最終盤なら軍の維持費が無くなるおまけ付き

384:名無しさんの野望
20/04/14 14:22:25.09 4YM7TjPk0.net
>>376
実際にクリアしたんか?

385:名無しさんの野望
20/04/14 14:51:07 lcWyNYtB0.net
したよ やったのは結構前だからセーブデータは残ってないけど
本当に序盤さえどうにか乗り切れば後はなんとかなる

386:名無しさんの野望
20/04/14 14:53:45 SN+KXOu60.net
ベリハはすごいな。

387:名無しさんの野望
20/04/14 14:55:48 +OepZoeVM.net
そもそも後半維持費激減して
化け物フルスタックできる状態でどうやったら負ける?

388:名無しさんの野望
20/04/14 15:00:14.93 4YM7TjPk0.net
廃人の尺度で好き放題いってるけどな
その維持費激減するとこまで辿り着けん奴の方が圧倒的多数だから実績の解除率が低いんだぞ

389:名無しさんの野望
20/04/14 15:50:49.47 DW+7oaSMM.net
ラスボスをケイオスだと考えてる奴らは所詮秩序の人間
2のラスボスはオーダーの連合軍だぞ

390:名無しさんの野望
20/04/14 15:56:54.95 Yo9d2T+o0.net
平和な世界

391:名無しさんの野望
20/04/14 16:01:22.05 XydEQmak0.net
>>381
誰でも簡単に解除できる実績に何の価値がある
言うことはもっともだがライト層の尺度で好き放題言われてもまた困る
というか一勢力をクリアまで持ってくのは相当集中力が必要だし根性も必要、とりわけ高難易度のグリーンスキンとノルスカはね
1の勢力の実績が追加されたのが最近だから>>378惜しいことしたな…

392:名無しさんの野望
20/04/14 16:39:10 4YM7TjPk0.net
>>384
手動戦闘でうまくやれる廃人ならど


393:うにでもなるんだから ライト層が好き放題言おうが何も困らねえだろ クリアできなくて困ってんのはライト層のほうだっつーの



394:名無しさんの野望
20/04/14 16:55:21 TgeQY0tpM.net
ベリーハード無理ゲーと言った者ですがなんだか揉めてて申し訳ない
諦めずにノルスカ 頑張ってみるよ

395:名無しさんの野望
20/04/14 16:55:38 XydEQmak0.net
すまんがクリアできなくて困るなら難易度下げるか、Modで調整するか、攻略動画見るとか、公式フォーラムで要望出してくれとしか言いようがないわ

396:名無しさんの野望
20/04/14 17:04:24 4YM7TjPk0.net
そもそもRTSで手動戦闘でうまいことやってけばなんとかなるってそんなん当然だわ
手動戦闘でうまくいってクリアできんかったらシステム破綻しとるわボケが

>>387
攻略動画見てクリアした気になってエアプ知ったか発言するんですねわかります

397:名無しさんの野望
20/04/14 17:16:18.43 lcWyNYtB0.net
なんか荒れてるけど俺個人的にはノルスカで詰まってる様な状況って
投槍兵があんまり使えてないのかなと邪推して「(投槍兵を)うまく使えばなんとかなる」と言ったつもりだった なんか申し訳ない
俺自身はそんなにRTSうまいほうだとは思えんけど
とりあえず投槍兵の立ち回りとしては
白兵させてる所の裏回らせたり
投槍兵を複数散開させて一つのユニットを追いかけた所で囲む様に追い込んだりとかするといい感じ

398:名無しさんの野望
20/04/14 17:17:30.27 Q56iAYtd0.net
ベリーハードは序盤の敵が濁流のごとく襲いかかってくる序盤が凄く面白いけど中盤から後半までずっとネズミ帝国との戦争になって飽きちゃうのが辛い

399:名無しさんの野望
20/04/14 17:19:37.16 WqZLPadYa.net
やったことなかったからノルスカやってみるか
劣化ケイオスでしょ?とか思ってた

400:名無しさんの野望
20/04/14 17:25:59.44 XydEQmak0.net
いや俺も議論に火をつけて空気悪くして大人気なかった
先月の公式生放送でアルビオンをもっと改良してノルスカにとって価値ある場所にするみたいなこと言ってたし
それ以外にもオーダー側とケイオス側のパワーバランスを調整するとも言ってたからそれに期待だ
ノルスカは近接が強くてハマると楽しい好きな種族だからついヒートアップしてしまった

401:名無しさんの野望
20/04/14 17:30:52.66 4YM7TjPk0.net
>>390
その序盤に凌ぎきれず領土を荒らされて詰む奴が大半なんだろうな

402:名無しさんの野望
20/04/14 18:48:17 Fmx6U8v30.net
補充が間に合わないから合流続けて、耐えられなければ崩壊だし
運要素が高い

あ、難易度に関係なくリロードするやつはクソで

403:名無しさんの野望
20/04/14 19:25:30 61IOyMK20.net
正直ノルスカ一番好き
調子こいた秩序勢力を蹂躙するの最高だわ
まあその前に四方八方から蹂躙されて終わることが多いけど

404:名無しさんの野望
20/04/14 19:45:29.98 GyWsFThtd.net
ノルスカの攻略は鍵となる点が提言されたがGSについてはいったいどうすれば……

405:名無しさんの野望
20/04/14 21:18:34 SN+KXOu60.net
ゲームなんだから、リロードしまくりだぜ。

406:名無しさんの野望
20/04/14 21:19:25 4YM7TjPk0.net
俺もガンガンリロードするわ
ロードしなくて済むのは廃人だけ

407:名無しさんの野望
20/04/14 22:33:11 EJCrgX0y0.net
ユニットにカメラ近づけすぎると見えなくなるけど、設定で変えれたりしますか?

408:名無しさんの野望
20/04/14 22:49:02 16Cn3WDH0.net
betaが終了ってあったけどキャンペーンのアップデート自体は4月に来るのかな?

409:名無しさんの野望
20/04/15 00:21:27.49 KcjUUjbz0.net
エージェント成功するまでリロードしたりは
不毛な時間過ごしてる気持ちになってくるな
良い結果出るまで回し続けるなら
成功率100%にするMOD入れた方が早いとも言えるし

410:名無しさんの野望
20/04/15 07:08:14 irPE/0jf0.net
そういや乱数ってロードかエージェント適当に動かしたら変わるんだっけ
それとも何か行動し


411:ネいと変わらない?



412:名無しさんの野望
20/04/15 08:20:14.08 4wqW760L0.net
コロナ禍以前はロードパックを後2つ作る予定だったらしいな
今どうなってるかはわからんけどWH3はなんか遥か先になりそう

413:名無しさんの野望
20/04/15 09:25:08 +tZUUWYRp.net
>>402
ロード動かしたりとかユニット追加とか何かしらした後にセーブすると変わるはず
戦闘後にクラッシュとかターン早送り中に必ずここで止まるとかは、直前のセーブに戻って違うことや追加の行動することで解決することがある

414:名無しさんの野望
20/04/15 12:49:52.10 hfq52dgDM.net
コロナでゲーム開発が遅れるのは出社できないから?
在宅でゲーム開発はできないのか…

415:名無しさんの野望
20/04/15 12:57:59.13 Z2qmUhnb0.net
データ持ち出すと流出しかねねえしな

416:名無しさんの野望
20/04/15 13:02:46.80 0+SHtipzM.net
自動戦闘では負けてしまう激戦を超えた先にあるエラー

417:名無しさんの野望
20/04/15 13:11:59.46 J7ehO49Y0.net
こういう企業ならばデータはクラウド化しているだろうから直に持ち出したりはしないんじゃないかな

418:名無しさんの野望
20/04/15 17:13:51.98 KcjUUjbz0.net
ここの書き込みを参考にヘレブロンに血のコールドロンを騎乗させて戦ってみたが
肉壁を貫通できず8割くらいのところで止まるし
チャリで轢き殺す爽快感は感じられなかったな
違う勢力のチャリだとまた違うのだろうか?

419:名無しさんの野望
20/04/15 17:19:28.35 Z2qmUhnb0.net
血のコールドロンはチャリオット感全然なくてよくわからん存在だわ
ガタイだけ無駄にデカくてすぐ瀕死になりよる
HEのノーブルのチャリオット好き

420:名無しさんの野望
20/04/15 17:32:32.24 liVxvHUX0.net
血のコールドロンは上に乗ってる人も攻撃するから、普通のチャリオットと違って攻撃させてればOK
個人的に一番強いと感じたチャリオットはケイオスのゴアビーストかな
セトラとトゥームプリンスたちの珍走団もやってみたけど、ルート計算に問題があるのかよくお互いにつっかえてイマイチだったわ

421:名無しさんの野望
20/04/15 18:30:07 nLTdOuo90.net
混沌でケイオスが湧くやつとゲートから湧くやつと拠点建てられるやつとホードを海賊と同じ仕様にするやつ
これらを入れてようやくケイオスでもぐら叩きしなくて快適になった
それでもエンパイア地方激戦すぎる

422:名無しさんの野望
20/04/15 19:04:35.62 UbTcrfpx0.net
えっ何それは。
ぜひ名前を教えてくださいませんか・・・?

423:名無しさんの野望
20/04/15 19:35:50.78 nLTdOuo90.net
>>413
Chaos Hordes+
ホードを海賊と同じく行動力無しで野営できるようになる。
おまけに四大神にちなんだちょっとしたお得な効果付きの建物が建てられる
Chaos Towers
拠点を占領できて建物も建てられる。
城壁もないし防衛力はないに等しいけどこのMODのおかげでもぐらたたきに終止符が打てる
ちょっとだけど収入も増えるから安定して軍団も増やせる
Gates of Chaos (Updated)
ケイオスが廃墟にしたお飾りゲートからケイオスが湧くようになる
The Chaos Within (Gives regions with high chaos corruption a chance of spawning a Chaos army)
混沌が高まるとケイオスが湧く
下2つだけだともぐら叩きは全く終わらないどころか無駄に瞬殺される軍団増えて処理が長くなるという・・・

424:名無しさんの野望
20/04/15 20:09:08.53 Z2qmUhnb0.net
シグヴァルト君のノーマルは下二つ+chaos sacks(略奪と殲滅を同時に行えるMOD)でクリアしたなあ
まず部族復活させてキスレフ叩いてカネ貯めてケイオスウォリアー雇ったらライク


425:ランドに直行して滅亡させる 次いでブレトニア殲滅してコレック君を雇って 州都はシグヴァルト、雑魚拠点はコレック君で殲滅しながら海岸沿いに東進 そのうちアーケイオン君を雇えるから3人揃ったら本格的にローラー作戦で殲滅していく感じだったな



426:名無しさんの野望
20/04/15 21:31:06 UbTcrfpx0.net
>>414
413です。回答ありがとうございました。

427:名無しさんの野望
20/04/16 05:32:09.65 4Cd1h+rD0.net
グリーンスキンのアプデってどうなったんだろ

428:名無しさんの野望
20/04/16 13:31:06 W7rwwpF40.net
逆にグリーンスキンに何を追加したらいいんだろうな

429:名無しさんの野望
20/04/16 16:34:38.00 P9XwBdth0.net
今CAはTWWHの戦力バランスを取ろうとしているみたいだから
GS強化してくれることを期待している

430:名無しさんの野望
20/04/16 16:57:29 W7rwwpF40.net
GSのユニットは性能の割に維持費が高い印象あるわ


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