Oxygen Not Included Part24 at GAME
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[前50を表示]
200:名無しさんの野望
19/08/23 11:13:16.54 L4vTlHYoa.net
>>193
森バイオームがある星を選ぶとでてくるよ

201:名無しさんの野望
19/08/23 11:44:01.90 YEiDDHAPr.net
ウォーターロックが高温や低温アイテムの運搬で壊れる問題は裏に熱交換プレートを貼っておくとかなり安定するよ

202:名無しさんの野望
19/08/23 12:19:32.47 cZEQLJgW0.net
>>184
稼働熱で100度以上になったガス発電機に、
ガス発電機から出てきた汚染水が接触して沸騰、蒸気ができてる

203:名無しさんの野望
19/08/23 12:55:54.14 9sXXdNE9a.net
>>174
床に汚染水撒け

204:名無しさんの野望
19/08/23 14:04:40.02 RLRZRlqD0.net
卵は全部羽化して全部屠殺してる
オムライスにする必要なんかあるっけ?

205:名無しさんの野望
19/08/23 14:11:53.18 cZEQLJgW0.net
動物関係はプレイヤーが支持を下す必要がおおいし省こうとすると複雑なシステムが必要になって面倒なんだよなぁ
デュプリカントは部屋に何匹動物がいるかぐらい判別できねーのかよ

206:名無しさんの野望
19/08/23 14:14:52.20 calAjkU1M.net
もともと人間性に問題ある遺伝子のさらに劣化コピー失敗作なんだし

207:名無しさんの野望
19/08/23 16:26:09.73 yg/0/pkI0.net
エタノール間欠泉って存在する?
いままで見たことない気がする

208:名無しさんの野望
19/08/23 17:17:57.68 j7xBNOpP0.net
ないんじゃない?
ワークショップにエタノール間欠泉あるし

209:名無しさんの野望
19/08/23 19:04:42.91 3CAnqjug0.net
製品版基準だと甘やかしかどうか分からんけど
いい感じのシード引いたわ
593411240 ヴァーダンテで鉱物豊富、活発な地殻
氷結3天ガス3蒸気2金火山2塩水2オイル1間欠泉1原油溜まりいっぱいその他諸々
全体的に間欠泉の位置が遠いけど真っ直ぐ右に掘るだけで
ヘドロに触れずに氷結まで行けるからやりやすいと思う

210:名無しさんの野望
19/08/23 19:31:16.24 0Zhv+eWX0.net
>>183
ロケット探知用のスキャナーを複数台連結するか
スキャナーへの電力供給をこまめにカットしてメモリとかうまく使えばほぼ防ぐことはできるよ

211:名無しさんの野望
19/08/23 20:43:41.78 OJXddEj00.net
スーツ検問所の絵が変わってるね
すごくわかりやすい

212:名無しさんの野望
19/08/23 20:59:07.76 tVvxycoc0.net
全滅はしたことないのですが石炭無くなって発電出来なくて行き詰まったり二酸化炭素溢れてうーん…ってなったりして何回かやり直してるのですが、回数重ねたら上手く…というか先に進めるようになりますかね?
怖くて緑とか紫っぽいバイオームには入ったこともないです
なんというかセオリーみたいのが全然見えないです

213:名無しさんの野望
19/08/23 21:09:24.40 jlKJhYJt0.net
redditにあったスペースコロニーめっちゃかっこいい
URLリンク(i.imgur.com)

214:名無しさんの野望
19/08/23 21:23:35.02 D2b0LZiZ0.net
>>206
壊滅しながら覚えていくゲームなので、回数重ねればうまくなるよ大丈夫。
全滅は避けたい&ネタバレ気にしないタイプなら、実況動画見てみるのも良いし。
攻略サイトには大抵初心者向け説明があるから、そちらを一読もおすすめ。
手探りで楽しみたければ、ゲーム画面右上の本マークを押すとデータベースが
あるから、ざっと読んでみると問題解決の糸口が見つかるかも。

215:名無しさんの野望
19/08/23 21:24:36.33 g+22KFTT0.net
>>206
新バイオーム開拓しない縛りとか自分から難易度上げすぎじゃん?
失敗して覚えるゲームなんだから一回全滅してみれば?
ゲームだろうと現実だろうと失敗せずに成功しようなんておこがましすぎる
大事なのは失敗しないことじゃなくて、失敗からちゃんと学ぶことだよ

216:名無しさんの野望
19/08/23 21:29:43.06 8EeXBt6j0.net
>>206
サイクル毎に10回分くらい自動セーブされてるので心置きなく失敗できてます

217:名無しさんの野望
19/08/23 21:51:50.04 ZZsIV6aq0.net
[Game Update] - 361684
URLリンク(forums.kleientertainment.com)
EA卒業の意味とは何だったのか?と言わんばかりの色々アプデが入ってるな
特にこれ(訳は超意訳)
>・Selecting an achievement in the colony summary screen shows detailed progress towards that achievement
実績の進捗をコロニー概要から確認できるようにした
>Added icon on achievements list to indicate if the base is eligible for Steam achievements (i.e. has debug been used)
デバッグモードを使用したりなどSteam実績に反映されなくなったフラグをゲーム実績画面右上に明示するようにした
※右上に緑レなら反映、赤Xが付いていると反映不可
これで>90の問題も(判定基準は別として)解決だな
フラグ自体はセーブデータ毎所持だろうから正当プレイしてるのにXになってた…って話なら
バグ報告かそれっぽい実績解除MOD使えばいい(正当プレイ派がMOD利用できるかって問題は別)

218:名無しさんの野望
19/08/23 21:56:40.17 lw7I9/Wf0.net
>>206
正式開始組だけど、やり直す度に少しづつ上手くなってる気がする
やり直しの前に今までやってなかったこと少しづつでも試してみるのもいいと思う。火山開けて酷いことになったぜ…

219:名無しさんの野望
19/08/23 21:59:14.08 6QSQnwdfa.net
紫のほうのバイオームは本当に暖かいだけだからビビらなくていい
緑の方はまあ対策しとかないと面倒なことになるけど学ぶ意味でも突っ込んでみたらいいと思う
初心者が初期バイオームの外ビビる理由って水素塩素がやたら毒々しい色してる影響でかそう

220:名無しさんの野望
19/08/23 22:05:09.16 lNDkj0M50.net
>>206
腐肺病はもう怖くなくなったからどんどん拡張しなきゃ詰むよ
石炭は中盤以降で貴重だから木材か人力発電で序盤は足りる
二酸化炭素は定期的に下を掘って落としていく
ヘドロ地帯ではキノコ拾えばミールライスと入れ替わりで食料は安定するしリード繊維もある

221:名無しさんの野望
19/08/23 22:05:14.14 9PWJNGCD0.net
DSTで永久毒とか経験してたらそりゃね
病気の効果を図鑑で見れたら怯えることも減りそうだけど

222:名無しさんの野望
19/08/23 22:10:20.48 eJ6UyqSy0.net
>>206
複製人間は3人のまま進める
これで全ての問題は発生しない

223:名無しさんの野望
19/08/23 22:13:27.45 itepO2wI0.net
人数増やすのってリスク高いからな
酸素と食料の消費が増えるからどんどん開発しないと積みやすくなる
慣れない内は人数を絞るべきだね
食料に余裕できたら増やすぐらいで

224:名無しさんの野望
19/08/23 22:19:04.89 GOa7mQkZ0.net
森スタートだとオキシファーンの酸素生成量もチェックしたい
大体3本で1人分、12〜18本で4〜6人分くらい

225:名無しさんの野望
19/08/23 22:37:02.09 nKsPd32b0.net
206氏より一歩先進んでるぐらいの所で遊んでるんだけど
リード栽培始めると汚染水の消費量激しくて心が削られていく

226:名無しさんの野望
19/08/23 22:45:42.38 oqEYbfLUa.net
際限無く人数増やしたらダメだけど三人でずっと行けってのはそれはそれできつくね
だいたい農地が熱でやられる

227:名無しさんの野望
19/08/23 22:52:15.70 itepO2wI0.net
>>220
よくある熱でやられる原因は序盤の最大の熱源である発電機の隔離が十分ではないのと
電解装置の酸素をそのまま使うってのが考えられる
電解装置の酸素は70℃だからそのまま使い続けると当然アチアチになるよ
緑藻式は30℃だから大丈夫だけど

228:名無しさんの野望
19/08/23 23:35:07.21 LhfN0cvdp.net
基地を断熱材の殻で覆えば外が熱くても中は涼しくなる
そして要所要所にウィーズウォートを植えれば温度対策はとりあえず大丈夫
発電、変電器も発熱物だから外に出しておくべきだけど
コンテナも外に出しておくべき。熱々の固体で熱せられることがある
あとは建築の素材が熱いとその分熱を発するから注意な。特にプラスチック

229:名無しさんの野望
19/08/23 23:37:14.52 D2b0LZiZ0.net
>>219
リードは無理に栽培する必要ないよ
ピップ&リードの種を、リードの適温バイオームに放り込むか
ドレッコ一匹捕まえてきてもいい

230:名無しさんの野望
19/08/24 00:15:50.77 9b4dfeEtp.net
シンブルリードは序盤だと持て余す有菌汚染水を捨てるためのもの
煮沸殺菌できるようになるまでの間リードに流し込んでおけば、最後まで使い切れないほどのリード繊維が手に入る
沼地の無菌汚染水をリードに流し込むのはもったいない。浄水して水にするべき

231:名無しさんの野望
19/08/24 00:17:23.93 YARck80l0.net
ミールライス食料と電解装置で酸素が間に合っていれば
俺もどんどんデュプ増やしていく
少人数でゆっくりすぎる開発もメリット薄いし
人数が増えたら人力発電も有効に使いやすい

232:名無しさんの野望
19/08/24 01:27:13.05 fx1fBpWkH.net
木材惑星ではじめたばっかなんだが
ウォートないって聞いてビビりまくって火力発電さえ出来ないんだけど
中盤以降の熱問題どうするの?

233:名無しさんの野望
19/08/24 02:13:09.72 IViZccq00.net
>>196
なるほどなぁーありがとう

234:名無しさんの野望
19/08/24 02:14:50.24 IViZccq00.net
宇宙空間での熱交換どうするんだこれ…
水撒いても消えていくし困った

235:名無しさんの野望
19/08/24 02:25:35.77 YARck80l0.net
宇宙空間は壁紙を貼らないと流出していっちゃう
せっかくwikiにみんなでQA作ったから初歩的な質問の前にまず読もう

236:名無しさんの野望
19/08/24 02:54:01.45 eOn64yKT0.net
>>228
宇宙は真空だから熱交換の為に石膏ボードで気体や液体を逃げないようにする必要あり。
タイルで部屋状にして背景に石膏ボード。入り口をウォーターロックで気体満たせば通常と同じような空間にできる。
部屋なんか作れず、ちょい置きの採掘ロボットの熱交換をしたいんだって時は、
・ロボの裏に石膏ボードを設置
・下とサイドにタイルを置く(光源を通過させたいなら気流タイルで作る)
・タイルで作った器にボトル空けで石油などの沸点高めの液体を垂らす
・貯めた液体を通過するように輻射パイプを這わせて熱交換させる液体を流す
準備は必要だけど、採掘ロボ⇄液体⇄パイプ内の液体で宇宙空間でも熱交換がされるよ。

237:名無しさんの野望
19/08/24 02:55:27.60 BxPRzzXc0.net
まだ結構しょうむないバグ残ってるのね
電線を右から左にちょろっと引いたら
遥か右上の画面外まで行って又戻って来て、
って分のえらく長い配線が引かれてしまったw
これだけ引かれるとキャンセルするのもかなり邪魔くさい

238:名無しさんの野望
19/08/24 03:01:11.01 eOn64yKT0.net
>>229
見逃しならごめんなさい。
wikiを見てきたんだけど宇宙空間の気体液体流出対策に石膏ボード云々は見当たらないな。初心者はぶつかる疑問なのかも。

239:名無しさんの野望
19/08/24 03:05:50.57 eOn64yKT0.net
>>232
自己解決。すみません。
Q.望遠鏡に〜に書いてあるね。壁紙で石膏ボードや熱交換プレートと判断できれば大丈夫かもしれない

240:名無しさんの野望
19/08/24 03:17:04.32 lm9Zq9/O0.net
>>226
氷バイオームあればなんとかなるけどなかった場合は気合で乗り切れ
とりあえず製造ポットから鉄マンガン出るようにしてください。なんでもしますから

241:名無しさんの野望
19/08/24 04:19:40.89 IViZccq00.net
>>230
理解した
採掘ロボどうやって稼働させてるのかずっと悩んでたんだよありがとう

242:名無しさんの野望
19/08/24 05:03:16.88 PjFnnu7r0.net
宇宙暴露対策になるのはゲーム内の石膏ボードの説明にも書いてなかったっけ

243:名無しさんの野望
19/08/24 06:04:44.20 KZQ7LDKY0.net
>>226
これまで使わなくてもなんとかなっちゃってた冷却装置が必須になるから面白いぜ

244:名無しさんの野望
19/08/24 06:33:14.04 qcIH88yx0.net
ボルケーノってマグマの下に石油あるの?

245:名無しさんの野望
19/08/24 06:39:24.96 7Xa4oHW+0.net
>>231
こっちでもハシゴとかパイプ引いてる時に症状出たよ
体感的にはオートセーブ時に建設のクリック中だとなるっぽい?
キャンセルが面倒なときはオートセーブをロードすれば
発症直前に戻るからまだリカバリーしやすい
対症療法だけど

246:名無しさんの野望
19/08/24 07:27:35.51 dK4SO5tu0.net
超低レベルな質問で恐縮なんだけど
熱水をポンプで汲み取りたい時にはどうすればいいか
みたいなのってどこを見りゃ分かるん?

247:名無しさんの野望
19/08/24 08:41:32.16 fx1fBpWkH.net
>>240
温度に耐えられないってこと?
耐熱は素材に依存してるからオーバーヒート温度+が高い素材用いればいいだけ

248:名無しさんの野望
19/08/24 08:48:02.69 e1qtEfP+0.net
>>240
簡単に手に入る金アマルガムとかお勧めですよ

249:名無しさんの野望
19/08/24 09:09:23.81 Yt2/1ZO1M.net
>>240
どうやって熱水をポンプで汲み上げるという思考に
到達したかという解釈でいい?
水を設備に送るにはポンプと配管が必要とまず学習
お、蒸気噴出口の近くに水がある。ポンプ置こう
あれポンプ壊れた。なんでだ?
水の温度と複製人間の様子から暑いことを把握
ポンプクリックで説明読むとオーバーヒート温度なるものに気づく
どうしたらいいんだと色んな物の説明を読んで、オーバーヒート温度をプラスしてくれる素材を発見
早速試す
成功!
こんな流れ。要約すると失敗して覚えた

250:名無しさんの野望
19/08/24 09:33:08.06 +IbPytQU0.net
>>223-224
勉強になります。というかレス読んで何でピップ??
とか思いつつ英wiki読んでえええええええええええ!?てなった
同時にやっと画像で見た公園シャワー室の謎も解けた


251:感じ



252:名無しさんの野望
19/08/24 09:36:49.62 dK4SO5tu0.net
塩水間欠泉使ってみようと思う
温度高いので失敗する
素材を変えればいいっぽい?と理解する

肝心の素材の入手は一体どうすれば?(今ここ)
この下矢印部分で参照すべき情報の移動が起こっているせいか
素材を変えればいいという話で止まっている情報が多くて(まさに>241-242みたいな)
その辺も含めての手順が解説されているものはないのかなー?と

253:名無しさんの野望
19/08/24 10:01:18.18 xB6VfT1K0.net
たしかに以前はマップが1種類しか無かったから初心者でも
金アマルガムに辿り着かないなんて事はあまり無かったかも
素材自体も少なかったしスレには各素材の特徴載せたテンプレあったし

254:名無しさんの野望
19/08/24 10:13:55.63 v3Fbyx0d0.net
前スレの3つ並べたドアの真ん中を自動化で真夜中にちょい開けて真空の断熱壁にするってやつ
今試してるけどON=解放、OFF=施錠になっちゃってうまくいかない?何か間違ってる?

255:名無しさんの野望
19/08/24 10:17:30.88 JdBd7g7V0.net
oniの情報云々以前に日本語が不自由過ぎて何が知りたいのかがわからない質問が多過ぎるな

256:名無しさんの野望
19/08/24 10:18:54.68 TTZKsKmx0.net
>>247
前スレの話題は見てないけど多分真夜中の一瞬以外常時解放だと思われ

257:名無しさんの野望
19/08/24 10:23:25.73 v3Fbyx0d0.net
>>249
thx
てことは夜中の施錠〜その日最初の開錠までが真空の時間ってことになるんだね
これで火山地帯への断熱上手くいくか試してみる!

258:名無しさんの野望
19/08/24 10:30:29.19 TTZKsKmx0.net
荷重プレートかモーションセンサー使えば通過後一瞬閉じることができるかも
実際に試してないから知らんけど

259:名無しさんの野望
19/08/24 10:35:24.48 e1qtEfP+0.net
金アマルガムはヘドロ地帯にあることが多いけど…
無かったら鉄を精錬装置使って鋼鉄かな?
焼成窯作って精錬炭素が必要だったり岩石粉砕機からの石灰がいるから
面倒かもしれないけどどの惑星でも手に入るだろうし

260:名無しさんの野望
19/08/24 10:47:23.40 7Xa4oHW+0.net
>>251
それも前スレにあるよ

261:名無しさんの野望
19/08/24 10:58:21.00 uOZ53yyZ0.net
>>245
素材は掘り出すか、加工して作り出すしか無いからなぁ
どの素材が耐熱かはデータベースみて覚えるんだ
全て手順が無いと出来ないなら、このゲーム向いてないよ。手順探して試行錯誤を繰り返して遊ぶゲームだから

262:名無しさんの野望
19/08/24 11:14:33.71 ibIHvGEC0.net
オーバーヒートで機械をぶっ壊してから耐熱について考えるんだよな
原油を汲み上げたいのに耐えられる素材がなくて
試行錯誤して精錬装置の使い方マスターしたなー
遊び方は人それぞれだから解説はあってもいいと思うけど
このゲームの場合はネタバレ要素かもね

263:名無しさんの野望
19/08/24 11:23:31.64 YARck80l0.net
>>233
いえいえ、wikiのところもっとニーズに分かりやすく修正しておきます

264:名無しさんの野望
19/08/24 11:38:38.67 J83IPX7y0.net
電力制御端末のマイクロチップの効果はどこで確認できますか?
ワット表記は変わってなさげなんですが

265:名無しさんの野望
19/08/24 11:42:55.61 J83IPX7y0.net
うわごめん、建設するんですね
えらく優先順位低くて難儀した…

266:名無しさんの野望
19/08/24 11:56:59.90 BxPRzzXc0.net
空調設備やっと導入して
これで完璧だ!と思ったが酸素供給ラインをエアコンにするのは結構無理あるね
熱持った所で酸素放出しまくって必要な所に酸素が回ってくれない
取り敢えずセンサーの設定温度上げて対応してるが
やっぱり酸素供給用とエアコン用ダクトと別に用意した方が管理しやすそうだね
てか日本語mod改訂来たから英語のまま放置されてる所が遂に日本語化か!?
と思ったがそのままだったw

267:名無しさんの野望
19/08/24 12:49:53.23 SuXPtJOFa.net
>>259
空調に関しては

268:名無しさんの野望
19/08/24 13:11:49.52 EjWgDi1m0.net
>>259
>>260
途中で書き込んでしまった、すまん
空調に関しては、
コロニー全体対策:電解装置から出てきた酸素を空調設備に通す
局所的な対策:ウィーズウォート
継続的な熱放出:冷却した液体と輻射パイプで熱交換
が今のところ楽かなと思ってる
空調設備自体は液体クーラーに比べると気体の比熱の低さと時間当たりの処理量からして使用箇所は結構限定されると思う

269:名無しさんの野望
19/08/24 13:44:37.88 jDsjBgiXr.net
熱発生源以外熱交換タイルですべてならした方がコロニー内の熱処理楽な気がしてきた
冷えた汚染水流して冷やそうとしてたけどスパゲッティの元過ぎるし何故か無駄に冷えるところとか生まれてしまう

270:名無しさんの野望
19/08/24 17:36:12.29 pGHvdrBi0.net
水タンクを塩素部屋に浸けて滅菌してもなぜか水プールに放出すると菌が出てくる…どういうことだ

271:名無しさんの野望
19/08/24 17:59:48.87 cqo/sTqJd.net
コロニー冷却は奥が深い
局所的冷却、全体冷却、空冷、液冷、冷媒の選択、冷却方法、冷却施設の配置(集中配置、拡散配置)、熱の移動、廃熱の処理方法....
これはONI環境工学の学問だな!(目グルグル)
現実の空調を勉強すればなにか見えてくるのかな

272:名無しさんの野望
19/08/24 18:13:39.30 cqo/sTqJd.net
中盤(60-150サイクル位?)〜終盤までは電解装置からの酸素直接冷却が効率いい気がする
中盤の内に大規模な汚染水によるコロニー冷却施設作ると、建設に時間かかりすぎ&電力不足で滅亡へのカウントが始まる(経験則)
豊富な電力(5-6kw位?)、豊富な建設力or時間的余裕がある終盤になってから作るべきじゃないかな液冷冷房施設は

273:名無しさんの野望
19/08/24 18:27:39.08 YLuvlKtN0.net
電解も昔はウォートで冷やせば終わりだったけど
今は水素発電の熱破壊やら何かと組み合わせるのが難しい
逆にオキシファーン・錆塩・ヘドロ・緑藻はお手軽

274:名無しさんの野望
19/08/24 18:36:47.75 eOn64yKT0.net
>>263
食中毒入りの水を絶えず水タンクに入れると元々無菌だった水が入ってたとしても菌の合算をされてタンクに貯められるし出て行く。
塩素部屋で水タンク内の無菌化を考えるなら塩素かで水を一定期間止まらせる必要がある。
・タンクの水を無菌化する時は入力を止める
・菌入り水を入れる時は出力しない
水タンクの出力は「タンクが床上に無い」状態で止まるから簡単な塩素部屋の機構としては自分は以下な感じで作ってるので参考までに。
・自動エアロックを横向きに設置して上部に水タンクを設置(仮貯め用と無菌化用のタンク)
・エアロックをNOTゲート経由で時刻センサーに繋ぎon.offの時刻が2つの中で被らないように設定
・1つ目のタンクから2つ目のタンクへ入水している時は2つ目のタンク下のゲートを解放
・2つ目から排水している時には1つ目のタンク下のゲートを解放

275:名無しさんの野望
19/08/24 18:44:30.24 7Xa4oHW+0.net
>>266
錆塩は電解と同じグループでしょ
出力温度高いし

276:名無しさんの野望
19/08/24 18:55:08.13 oOj2DiAL0.net
95度水を電解装置x2-反エントロ-吸気
って感じでやると冷えるまで序盤は熱いが27度から32度くらいで落ちつくから色々楽になったわ
今はその下でタービン回す準備中
>>263
もしかしてタンク内の菌の確認ってカーソルのせただけじゃ・・・

277:名無しさんの野望
19/08/24 19:17:49.10 YLuvlKtN0.net
>>268
温度は素材次第だよ
錆は錆バイオームしかないので必然的に0度近い低温になる
更に塩も錆バイオームのを使えば電解と比べて温度差は10度以上はある

278:名無しさんの野望
19/08/24 19:21:06.86 2Rcdyhdi0.net
どうせ熱はどこかに押し付けるがFAなんだから
無限水源から少量水持ってきて蒸気にして宇宙にポイよ

279:名無しさんの野望
19/08/24 19:40:52.65 7Xa4oHW+0.net
>>270
英wikiだと出力下限温度が75度って書いてあるけど
仕様変更になったの?

280:名無しさんの野望
19/08/24 19:50:26.58 YLuvlKtN0.net
>>272
多分何度か変わってる、試すのが早い
電解だって素材の水で温度下がるよ

281:名無しさんの野望
19/08/24 19:52:21.81 pGHvdrBi0.net
>>267
>>269
塩素部屋に水タンク2つ設置
それぞれに時間タイマーつけて0〜1/4日はタンク1からタンク2へだけ解放
半日滅菌して3/4日〜1日はタンク2からプールへだけ解放
って感じ
タンクの中身のgermが減っていって0になるの確認したのにプールに出ると菌がいる
何か間違ってるかな…

282:名無しさんの野望
19/08/24 20:16:54.98 OuZifRSx0.net
タンクから出力して遮断機に入る前のパイプ内の水が菌もってる可能性
出力作る前にタンクに水溜めて無菌にしてからパイプつなげないと残る

283:名無しさんの野望
19/08/24 20:19:07.88 2Rcdyhdi0.net
>>274
タンクとタンクの間のパイプの中身かな
後はタイマーで切り替わった瞬間に微妙に動いた水の中に完全に滅菌されてない水がとか

284:名無しさんの野望
19/08/24 20:24:33.02 rb7HgZYe0.net
>>274
パイプ内に残ってるやつが菌もってるね。
前スレにあった、機械式ドアを床に使ったやつオススメ
あれなら確実にかつ簡単に除菌できる。

285:名無しさんの野望
19/08/24 20:27:07.85 7Xa4oHW+0.net
>>273
サンドボックスモードでマイナス100度の錆と塩で動かしてみたけど
普通に75度で出力されるよ

286:名無しさんの野望
19/08/24 21:58:43.66 J83IPX7y0.net
もしやマイクロチップって施肥みたいな消耗品なんですか?

287:名無しさんの野望
19/08/24 22:21:51.40 QOsh1VXM0.net
>>278 >273
理屈(サンドボックスの完璧建築)上は下限75度保証出力だってわかっていても
実際に建築すると周囲の温度(質量による比率も)との関係があって
素材温度準出力と認識しちゃう場合があるのは理解してあげて
画像はライムの電解移行期に作った100%稼働保証SPOM
URLリンク(i.imgur.com)
電解で発生した(規模からしたら)少量気体がそれぞれの隣接物質と即座に熱交換するから
温度の上昇がわかりにくいんだよね

288:名無しさんの野望
19/08/24 22:29:19.74 gV4thc8Q0.net
誤解するのは仕方ないけど確認もせずに仕様変更したとか言うのは良くないね
ちょっとサンドボックスで確認したらそんな事無いのはすぐ分かるのに

289:名無しさんの野望
19/08/24 22:51:44.52 YLuvlKtN0.net
いや実際に試したから言ってるのよ
素材の温度で10度くらい違う

290:名無しさんの野望
19/08/24 22:53:35.82 FvGOlNhG0.net
試すのが早いって言ってるくらいだから一応確認はしたんじゃね?
ただ確認方法が悪くて結果に確実性がなかったんだろう
こういう施設からでる気体出力の温度を確認する場合は、
周囲の影響が入らないようにまず真空にして、
かつデバックの「Alt」+「+」でコマ送りで出力物質が出る最初の一瞬を観測するといいよ

291:名無しさんの野望
19/08/24 23:07:11.47 YLuvlKtN0.net
あー分かった、出た瞬間の酸素は同じ温度だけど
酸素変換前のストックしてある素材の温度とすぐに熱交換してるんだわ
だから同じ量の素材があっても素材は消費される前に熱交換するから結果残る酸素の温度が違う

292:名無しさんの野望
19/08/24 23:13:42.04 FvGOlNhG0.net
>>283
>かつデバックの「Alt」+「+」でコマ送りで出力物質が出る最初の一瞬を観測するといいよ
訂正、押すキーは「Alt」+「;」か「Alt」+「-」かな
デバックモードのステップ実行って奴
ゲームステップ実行とシミュレーションステップ実行の違いがあるけど、どっちがより適してるのかはよくわからん
>>284
過去にも何度か電解装置の出力温度が変わったと誤認で騒がれたときがあったけど原因は大体いつもそれ
出力後に施設自体や素材(電解の場合は水)との熱交換してるのを見逃してる

293:名無しさんの野望
19/08/24 23:15:40.20 YLuvlKtN0.net
>>285
まぁでも自分は素材の温度によって残る酸素の温度が下がる事を証明したかっただけで
勘違いしてた訳ではないんだけどね

294:名無しさんの野望
19/08/24 23:20:35.29 FvGOlNhG0.net
>>286
えぇ・・・それはさすがにちょっと無理がある

295:名無しさんの野望
19/08/24 23:24:48.53 YLuvlKtN0.net
>>287
素材の温度で酸素の温度が変わるんだから結果は同じだよ
だからそれに対して試せば分かるって言った

296:名無しさんの野望
19/08/24 23:28:42.66 ucsramyk0.net
すいませんアホにはなんの事やらさっぱりわかりません

297:名無しさんの野望
19/08/24 23:35:36.98 FvGOlNhG0.net
>>288
あ〜・・・まあそれでいいや

298:名無しさんの野望
19/08/24 23:53:18.45 xB6VfT1K0.net
>>279
そりゃそうよ

299:名無しさんの野望
19/08/24 23:57:23.34 xB6VfT1K0.net
>>290
えらいぞ
理屈が通じないなら相手しないのが一番

300:名無しさんの野望
19/08/25 00:10:07.94 8Z/bWFMd0.net
>>292
むしろ俺は理屈を理解出来たぞ、君は出来たのか?
上は21.9℃、下は2℃の同じ水の素材で電解する
しかし消費される前に少し熱交換するようにしてみるとどうなるか?
結果は上が24.2℃、下はなんと6.7℃にまで下がった、消費されたら同じ物でここまで違う
URLリンク(i.imgur.com)
URLリンク(i.imgur.com)
URLリンク(i.imgur.com)
URLリンク(i.imgur.com)

301:名無しさんの野望
19/08/25 00:12:41.87 xIKCTdd10.net
肥料はわかるけど発電しててチップって消費するもんなんかね

302:名無しさんの野望
19/08/25 00:22:19.88 ESFVYNL20.net
病原菌要素あんまいらんよなぁこれ
マイナス要因なだけなのはつまらん克服したらご褒美が欲しい

303:名無しさんの野望
19/08/25 01:15:05.20 t4G3QFqO0.net
最低温度が決まってようが
これから使う材料と熱交換するなら元温度が低いものを使った方がいいという結論に変わりないのでは

304:名無しさんの野望
19/08/25 01:35:24.47 49p0duQs0.net
>>293
これって輻射パイプが機械の熱で温度上がってない?
断熱材の断熱パイプならもっと下がるのかな

305:名無しさんの野望
19/08/25 01:48:19.38 FPYu/mIh0.net
冷たい水が75℃の水素と酸素になることは変わりないんだろ
むしろ冷たい水が消えるせいで温暖化進むと思うけど違うのか?
最低出力温度までどこかの熱を吸わせて電気分解するのが最適だと思ってたんだが

306:名無しさんの野望
19/08/25 01:49:47.95 8Z/bWFMd0.net
>>297
逆だよ、消費されると75℃になってしまうので
消費されるまでに熱交換した方が良い
75℃未満の水なら電解が出す熱と即座に熱交換すれば即時冷却効果があるって事

307:名無しさんの野望
19/08/25 01:53:34.76 49p0duQs0.net
>>299
ようやく意味わかったわ。
俺も298と意見は一緒になる。冷たい水がもったいないわ。

308:名無しさんの野望
19/08/25 02:00:35.15 IH2NCfsA0.net
>>275-277
ありがとうそういうことでしたか…
ちょっと前スレ見て来ます

309:名無しさんの野望
19/08/25 02:04:38.89 8Z/bWFMd0.net
>>300
まぁ勿体ないとか言う話じゃなく
電解が出す熱の真横に置く事が一番手間が掛からない熱交換であり
素材の熱は少ない方が得なのは当たり前と言う事だね

310:名無しさんの野望
19/08/25 02:07:14.97 tZiZBg5f0.net
>>300
さらに電界装置は熱破壊が起こるから入力の水は温度が高い方がより破壊できる
水素を電気にすればさらに破壊

311:名無しさんの野望
19/08/25 03:06:20.09 UwHGbwIx0.net
難しいゲームやでほんま

312:名無しさんの野望
19/08/25 03:38:05.48 962eI6Wjd.net
冷水ぶっこんで出てくる酸素の温度が少し下がって見えるぞって喜んでる裏で
無為に消費されていく冷水と生まれる75度の酸素によりアド損は進行するのだ

313:名無しさんの野望
19/08/25 03:46:47.40 49p0duQs0.net
これやるぐらいだったら熱々の水を分解して輻射パイプを冷えた水通すわ。
物質の量の関係でかなり長い間冷却材として使える

314:名無しさんの野望
19/08/25 04:01:16.49 8Z/bWFMd0.net
素材の温度の違いを分かりやすく説明しただけなのに突っ込むの好きだな
なら錆と塩も75℃にしてから利用してんの?

315:名無しさんの野望
19/08/25 04:18:04.21 mpnRk/Cr0.net
>>307
輻射パイプで温度変化させやすい液体と
そういうものがない固体じゃ取扱い方は変わることくらい
すぐ分かりそうなもんだけど

316:名無しさんの野望
19/08/25 04:22:39.82 8Z/bWFMd0.net
>>308
それは先にこっちが言ってた意見だよ
それ言ったら電解と同じグループだよねって言われた

317:名無しさんの野望
19/08/25 04:22:41.21 TKvytYgE0.net
お、なんだなんだ難しい話か?
そんなことより、木→エタノル抽出→汚染土→カニ→砂→ハッチで切り返しの手間が減るやん!って最近気付いた。
これ打ち込みながら、蒸留機部屋でカニ飼ったら楽々じゃねってのも気付いた

318:名無しさんの野望
19/08/25 04:22:46.22 mpnRk/Cr0.net
そもそも電解に使う水は温度が高い方がいいというのは
水の熱容量が高いからだしね
錆塩は温度を高くして使うメリットが少ない

319:名無しさんの野望
19/08/25 04:26:54.80 mpnRk/Cr0.net
>>309
それを言ったのは俺だけどね
素材の温度で出力が変わるなら、出力した気体を冷やす必要ないけど
出力される気体が75度以上なら、いずれその周辺は75度以上の気温になるんだから
囲って冷やす運用が必要になってくる
運用が変わってくるのに違いはないと主張するのはダメだよ
ましてや何回か(仕様が)変わってるなんて適当なことは言わないでほしい

320:名無しさんの野望
19/08/25 04:30:31.94 8Z/bWFMd0.net
>>312
おいおい今度は適当発言かよ
最低温度の変更はテスト版で最近あっただろ?
なかったって言ったら嘘って言うつもりだな?
突っ込めればなんでも良いのかよ

321:名無しさんの野望
19/08/25 04:39:56.38 8Z/bWFMd0.net
Brothgarだってちょろっと熱交換した40℃くらいの水に電解してるけどそう言うのも総ツッコミすんの?

322:名無しさんの野望
19/08/25 04:50:20.81 8Z/bWFMd0.net
21.9℃の水が24.2℃
2℃の水が6.7℃
75℃の水が75℃と比べてそんなに損なのか?
そりゃ4.7℃損してるけどさぁ

323:名無しさんの野望
19/08/25 05:31:13.26 sBNK3Zi50.net
ゲームも難しけりゃ住人も難しいんだな

324:名無しさんの野望
19/08/25 05:56:03.68 b7ysowItM.net
水蒸気間欠泉から出るお湯そのままパイプ通さないで氷バイオームに垂れ流して冷やしたらそのうち氷バイオーム無くなって冷えなくなる?

325:名無しさんの野望
19/08/25 07:32:12.55 tZiZBg5f0.net
>>317
冷えなくなるよ
氷バイオームは温度が低い状態で開始されているだけ
自生人参以外で無限に冷える事は無い

326:名無しさんの野望
19/08/25 07:54:36.34 9vwDnL/C0.net
ヘドロ蒸留器からでる汚染水は無菌?

327:名無しさんの野望
19/08/25 08:21:24.46 UwHGbwIx0.net
やれば

328:名無しさんの野望
19/08/25 08:30:04.32 vqeCDqQo0.net
わかる (きっと無菌ヘドロなら無菌だよ)

329:名無しさんの野望
19/08/25 08:41:37.41 qXVdetKA0.net
良い子の諸君!
「やればわかる」
実にいい言葉だな。我々にセーブの大切さを教えてくれるaa略

330:名無しさんの野望
19/08/25 09:11:05.68 eDTPx2GB0.net
>>250のやつできたよーよく冷えてます
URLリンク(imgur.com)

331:名無しさんの野望
19/08/25 10:20:10.90 TKvytYgE0.net
>>322
0%0%0%

332:名無しさんの野望
19/08/25 11:19:00.44 L1ujwxy70.net
腐敗病水ってただの水だよね

333:名無しさんの野望
19/08/25 13:54:40.83 VzYysC3+0.net
他の人も書き込んでるけど、カーソルとんでハシゴとかが勝手に予約されるバグ、
なんでいまさらこんなバグが出てきたんだろうね。たまになるからめんどくさい。

334:名無しさんの野望
19/08/25 15:26:20.88 1N+7Wm3G0.net
世界の横幅が大きくなった分だけ発展してからクソ重いね。。。
試しにメモリを16GBから32GBにしてみたけど気持ち変わった程度だわ。
ハードウェアで改善難しそう。
アップデート期待だね。。。

335:名無しさんの野望
19/08/25 16:12:55.01 C7L6XhS70.net
クーラーで石油を冷却
この石油は冷却材としてコロニー各地を冷やす
排熱は原油を加熱して石油に
できた石油は発電に使用…
うーん、なんか穴がある計画な気がする

336:名無しさんの野望
19/08/25 16:28:49.18 eWad/Al50.net
まず石油を液体クーラーで冷却はおすすめしない
比熱容量が水より小さいから固定温度下げる液体クーラーの場合では冷却効果が2.5倍違う
凍りにくい汚染水がベター

337:名無しさんの野望
19/08/25 16:30:51.69 5wO6Fd490.net
重いのか、バグなのかカーソル飛ぶことたまにあるな
前はこの程度のサイクルじゃ重くならなかった気がするんだけど

338:名無しさんの野望
19/08/25 16:34:02.11 QGkHqlIW0.net
ペッパー灌漑汚染水に水が混ざり成長止まってたから、水耕タイルにパイプ繋いで水を押し出そうとしても汚染水しかでて来ないから昨日は対策考えながら不貞寝したのね
さっきロードしたら邪魔だった水がボトル化されて外に出てた
なぜだッ!?

339:名無しさんの野望
19/08/25 16:40:21.98 C7L6XhS70.net
>>329
ぐぬぬ

340:名無しさんの野望
19/08/25 16:47:36.05 a/ziyprr0.net
ずっと逃げ続けてた蒸気発電いい加減手を出さないとだなー
エントロピーなんとかだけじゃ全然冷えないしウィーズウォートも刺すだけじゃなくなったし
最近やってなくて久しぶりに再開したんだけど、昔に比べるとなんか電気周りが余裕になってて
常にだだ余りしてるから物作るのめちゃ楽やね

341:名無しさんの野望
19/08/25 17:34:16.69 u6Ijv/M60.net
>>331
水耕タイルをクリックします
表示される情報ウィンドウの下側みます
「貯蔵分を空ける」をクリックします
\びっくりするほどユートピア/

342:名無しさんの野望
19/08/25 18:46:34.19 urQgkjY90.net
水電解で酸素作ってるんですがうまくいかないので質問です…
電解:112水素生成/秒
水素発電:100水素消費/秒で800w→使用電力合計720w
途中にスマートバッテリー挟んで省エネ
これで何で水素貯まらないんでしょう?じわじわ水素使い尽くして止まってしまいます
入力の水不足、酸素出力の詰まり、途中パイプの詰まり、パイプ長過ぎとかも特に無いんですが…不思議…

343:名無しさんの野望
19/08/25 18:54:24.26 fKNqcQru0.net
ゲーム中で建設指示の途中にプチフリでカーソルが飛ぶのは結構前からあった
ストレスがマッハなので、建設の時だけスペース押して時間を止めてる

344:名無しさんの野望
19/08/25 18:57:40.52 wKr6VEhO0.net
>>335
電解が圧力超過でちょこちょこ止まらない?
ポンプが動き続けるなか電解がフル稼働できていなければ水素不足でとまる
俺はいつもこれを解消できないので常に予備電源をつけてる
バッテリー切れててかつパイプに水素詰まっていないときだけ予備電源稼働

345:名無しさんの野望
19/08/25 18:57:41.70 pPoG578l0.net
>>335
酸素出力の詰まりが無いとどのように確認したんだろうか
普通にやると電解装置は100%の効率出せないんだよね
電解装置周りのSS貼ってみそ

346:名無しさんの野望
19/08/25 19:12:11.56 FSvuG+HE0.net
>>335
電解装置 酸素888gに対して 吸気ポンプ1台500gしか吸わないから
余った388gが溜まりまくって 圧力超過を引き起こし
電解装置が止まり 水素供給もストップしたとか?

347:名無しさんの野望
19/08/25 19:56:03.59 urQgkjY90.net
レスありがとうございます、子供に順番取られたんで今ちょっと詳しく見れないけどSSだけ
URLリンク(i.imgur.com)
URLリンク(i.imgur.com)
うまくいってそうに見えたのでタンクマシマシにした頃のですがwこの後ジリ貧に
電力レイヤー忘れたけど画面内の電解装置だけ外部電源頼りです

348:名無しさんの野望
19/08/25 20:12:20.30 IH2NCfsA0.net
素人目に見ると右側のフィルターとブリッヂが出口と出口結合してるように見えるけど右側のフィルターからちゃんと酸素流れるのだろうか

349:名無しさんの野望
19/08/25 20:15:17.02 NtJ5iTgTa.net
酸素の出口が何に繋がってるのかわからんけどそっちが詰まってるんじゃないかな

350:名無しさんの野望
19/08/25 20:15:22.57 urQgkjY90.net
>>341
最初に怪しんだのはそこなんですが、やたらスムーズに合わさって流れて、装置もガタついてないので
と思ったけど実は見えないロスあるんでしょうか

351:名無しさんの野望
19/08/25 20:16:50.61 urQgkjY90.net
>>342
空のタンクです、下の方にズラッと並んでます
水素尽きるまでに詰まる事はないです

352:名無しさんの野望
19/08/25 20:25:15.83 mlTcaQd/0.net
水素発電って最大で800wだよね
フィルター二台で240w
ポンプ二台で480w
電解装置一台で120w
常時840w使うけどこれって成立するの?

353:名無しさんの野望
19/08/25 20:28:30.95 APdfRgzba.net
>>340
この囲い方だと水素が詰まるよ
理屈は分からないけど、このページにある画像みたいに
電解装置の左上を開けておくと水素の出が良くなる
URLリンク(oni-jp.playing.wiki)

354:名無しさんの野望
19/08/25 20:32:23.73 C7L6XhS70.net
このゲームのガスを排出する系機材や、ガスを吸収する機材って
周りをある程度あけておかないと機能しないことが多い
多分吸い込み判定が機材より広いんだと思う
炭素スキマーを5マス部屋に閉じ込めたら全く機能しなくなったし

355:名無しさんの野望
19/08/25 20:40:08.30 urQgkjY90.net
マジですか、なるほど…ありがとうございます!

356:名無しさんの野望
19/08/25 20:48:06.25 xIKCTdd10.net
>>345
ポンプとフィルターはちょくちょく止まるから常時使うわけじゃないね

357:名無しさんの野望
19/08/25 20:48:24.42 OenF7zhu0.net
モーブ 装飾+10
ピップ 装飾+10
解せん

358:名無しさんの野望
19/08/25 20:52:39.66 urQgkjY90.net
>>345
画面内の電解装置は外部電源です、あと転がり始めの水素は外部調達です

359:名無しさんの野望
19/08/25 21:02:39.16 xhE6Zm5i0.net
>>345
先人が色々と作った「SPOM(Self-Powering Oxygen Module=意訳:自力稼働電解装置システム)」でぐぐれ
URLリンク(www.google.com)
最近日本語記事書いた人もいるから見ると理論はわかりやすい
それとは別に100%SPOM(圧力無視で常時動作可能なSPOM)ってのが存在してて
※このスレだと>>280 URLリンク(i.imgur.com)
 前スレだとこの画像 URLリンク(i.imgur.com)
この場合理屈上
液体ポンプ 240W(常時稼働ではないが微量稼働はある)
電解装置 120W
気体ポンプ 240W(水素発電供給用)
の600Wだけで成立しうる


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