【RTS+TD】They are b ..
[2ch|▼Menu]
2:名無しさんの野望
19/07/05 18:51:45.23 ued7eLhE0.net
・どんなゲーム?
システムはRTSで他勢力とか居ない代わりにゾンビが定期的に襲ってくる本拠施設を規定日数(難易度で変わる)守り抜けばクリアというTDゲーム
定期的にマップ外から東西南北のいずれかからゾンビの群れが押し寄せるが最終日近いラストの襲撃は全方位から押し寄せてくる。


3:施設が破壊されると中に配置していた人員が丸々ゾンビに転じるので阿鼻叫喚プレイになりやすい ・日本語でプレイできる? 日本語対応済みです ・難易度選択はできる? はい。残り日数(耐え抜く期間)とゾンビ分布密度のそれぞれを個別に設定できます 日数が多いほど余裕を持って施設建設ができるので難易度が低いとされ、ゾンビ密度はいわずもがなです 難しいほどゲーム終了時点でのスコアに高い倍率がかかります ・施設建てられないんだけど? リソースのいずれかが不足している 人員/食糧/電力の3大リソースをバランスよく拡充していかないとダメ 木/石/鉄/オイル/ゴールドの資材はなんとでもなる また建設予定地の付近にゾンビがいる状態だと(視認できなくても)建築不可になります 建築不可のときは赤字で理由が表示されるので確認すべし ・オイルってどうやって採掘するの? 研究開発でオイルプラットフォームを建てられるようになったら、湯気をふいてる温泉(水色4マス)の真上に建築するんだ



4:名無しさんの野望
19/07/05 18:53:12.62 ued7eLhE0.net
・廃墟つついたらとんでもないことになったんですけど?
ゲーム開始直後の探索でよくあることです。初期探索は足の速いレンジャー(お姉さん)に担当させて、廃墟を発見したら立ち止まらないことが重要。
地力が高まってきたら廃墟から少し離れたところに壁立てて内側にバリスタなど設置すれば安全に破壊して新たな資源ドロップが期待できる
序盤でタワーに配置しておいた単体戦闘員がレベルアップすると射程が伸びるので知らないうちに廃墟にちょっかい出したりするので注意
・開始直後なにすればいいの?(サバイバルモード)
まずは拠点の周囲の探索してマップ埋め。落ちている各種資材を回収して開幕の足しにできるが遠くに行き過ぎると上位ゾンビ種に遭遇することがあるので注意
テスラタワー(送電塔)を立てて建築可能エリアを広げていき自然資源の近くに採掘施設を立てていく
・何もかもが足りない・・・助けて
施設にはシナジー効果を得られるものがある。市場→有効範囲内の民家に消費食糧減少/銀行→有効範囲内の民家からの金収入増加/倉庫→有効範囲内の採掘量アップ
発電・農場・民家・鉱山などの上位施設はケタ違いに効果大なので順次アップグレードしていこう
ただし上位施設は維持費がハネ上がるので基本的には拡大して新しく下位施設を増やした方が良いかも
・リソース足りなくて何もできない!詰んだ?
人員不足や電力不足、食糧不足で建設不能なときは、すでにある施設をクリックしてパネルメニューのなかから「休止モード」を選べば一時的にリソースが返ってくる(施設をわざわざ撤去する必要はない)
資材があふれるようになったら市場で売却して換金するか採掘施設を休止にすればいい
・敵を見失った
ALTキーを押せばゾンビと建物とユニットのHPバーが表示されます
赤いのがゾンビです
・研究終わったら研究設備潰してもいいの?
潰した場合研究済みの施設が建てられなくなります

5:名無しさんの野望
19/07/05 18:57:28.90 ued7eLhE0.net
強化ショックタワーは確かに強い。
円形範囲があるゲームって射程+1あるのと無いのだと相当攻撃範囲拡張されるからね

6:名無しさんの野望
19/07/05 19:08:03.96 ued7eLhE0.net
というわけでage

7:名無しさんの野望
19/07/05 19:30:04.37 eAd/rmwX0.net
あと2面で終わりっぽいけどワンダー1つも取ってないや
電車が強いゲームだったな、想像してたのと違う形で
あ、新スレを建ててくれた>>1さんにはHPP入り乙カレーが贈られます

8:名無しさんの野望
19/07/05 20:48:15.87 ojK/w+YT0.net
いつの間にか前スレ埋まってた
正式リリースで加速したわね
>>1さんはイケメン感染者
前スレの罠については、3x3の9マスで置いておくと不意のランナー10匹くらいが走ってきたときとかに
レンジャーで罠の周りぐるぐるしてるだけでやりすごせる保険になるわよ
ノイズも出ないし

9:名無しさんの野望
19/07/05 21:37:57.47 6+9qGo2t0.net
I HATE PARPY

10:名無しさんの野望
19/07/05 23:08:36.58 GrXEamBF0.net
WHERE'S GOD?

11:名無しさんの野望
19/07/05 23:14:31.38 ojK/w+YT0.net
>>8
パーピーってなんぞってググったらパパ活アプリって出たゾ…

12:名無しさんの野望
19/07/06 05:33:34.99 e71augdI0.net
列車ルートのワスプって結構捗るのかな
エネルギー消費なしで使えるんだよね?

13:名無しさんの野望
19/07/06 06:31:51.03 dFrdwzjm0.net
キャンペーンのオムニクロン研究所全部回収できねぇ
動画みても隠し通路とかないっぽいしどこ回収してないのかモヤモヤ

14:名無しさんの野望
19/07/06 06:35:34.44 cVmSyYpt0.net
>>11
エネルギー1と維持費2gを食う。
削除したら金とか戻ってくるが、
この頃になるとあまり金には困らない。
射程が短いのと、そんなにすぐに建つわけではないので、
クリアリングにはあまり役立たない。
何事もないと余るんだけど、
8日目とかにクソ野郎が大規模襲撃してきたら、
ワスプ乱立の差で滅亡を免れるかもしれない。

15:名無しさんの野望
19/07/06 06:57:19.52 xDFqTgKj0.net
>>12
URLリンク(steamcommunity.com)
URLリンク(steamcommunity.com)
とりあえずどっちか見て参考にしてみては

16:名無しさんの野望
19/07/06 07:02:01.54 67SS2EmI0.net
列車ボーナスに金208と鉄6追加されると考えれば十分強い

17:名無しさんの野望
19/07/06 07:46:24.52 hjs6ImdJ0.net
次スレ980だと気付かないまま埋まりそうだし950に変えたほうがいいんじゃない?

18:名無しさんの野望
19/07/06 08:19:06.57 DaJJite50.net
序盤にワスプ使うと爆音で死ぬぞ

19:名無しさんの野望
19/07/06 08:44:25.85 dFrdwzjm0.net
>>14
机の裏かあああああああああああ
うわああああ俺の二時間たんさくううううう
ありが・・とう・・・

20:名無しさんの野望
19/07/06 11:16:11.28 iclXZRA30.net
列車ワスプは


21:マップ端部に到達したら置いてるけど バリスタよりコスト安いし人使わないしすごい助かる



22:名無しさんの野望
19/07/06 11:28:18.26 n5otJmwM0.net
列車ワスプはキャンペーン初見マップで第一ウェーブ凌いだり最終ウェーブで急場の補強する時にもとても便利
ただキャンペーン自体は(ワスプまで列車を進めてる時点で)800でもぬるいから初見じゃなくなると過剰戦力気味
もしサバイバルで列車ワスプとかあったとしても序盤は騒音で死ぬから中盤終盤の補強用がメインで生産でもよくなりそう

23:名無しさんの野望
19/07/06 12:08:38.23 UGFRFLrF0.net
地獄モードでクリアしたんだけど、実績のサバイバルレベル4が解除されなかったんだけど、
単に80日だけじゃなくて、%の条件とかもあるんですか?

24:名無しさんの野望
19/07/06 14:14:40.27 FLgOW8ts0.net
TABがPS4と箱で出るのか
コントローラーでプレイにするには難しい気がするけど

25:名無しさんの野望
19/07/06 14:18:24.48 l+yDB2Te0.net
割と細かい操作いるけどどうするんだろうなw

26:名無しさんの野望
19/07/06 15:41:14.08 J1F5q+Zh0.net
RTSをコントローラでプレイってちょっと想像できないな
TABは一時停止も出来るからなんとかなるのか

27:名無しさんの野望
19/07/06 17:09:37.13 FLgOW8ts0.net
それでも壁の設置で1マスのズレやらユニット1人だけ選択とかでイライラしそうだw
でもその環境でノーポーズの実績取る猛者も当然いるんだろうな…
あと解像度の問題でPCほどズームアウトできない気がするから、
多少は1マスが大きいけどその分全体把握はちょっとめんどそうな予感
もしfactorioみたくco-op実装されたら買うかもしれん

28:名無しさんの野望
19/07/06 17:13:17.86 l+yDB2Te0.net
相手の陣地にゾンビを擦り付けて差をつけろ!

29:名無しさんの野望
19/07/06 17:37:56.31 FLgOW8ts0.net
>>26
やべぇ… 協力プレイじゃなくてダイヤモンドゲームかよ…
これは人類滅亡不可避

30:名無しさんの野望
19/07/06 18:41:36.68 xDFqTgKj0.net
据え置きの場合は、操作難度自体は時間停止あるからなんとかできるレベルじゃないのかね。
ただ家庭用への移植する時はチュートリアルしっかり作らないと「ムズすぎ」と言われて即飽きられそうな懸念もあるな。
このゲーム早期アクセス初日に買ったけど、意味もわからずゾンビに襲われて30分くらいで積んじゃったからなぁ。
キャンペーン実装されてから本格的にプレイし始めてもう50時間以上プレイしたが。

31:名無しさんの野望
19/07/06 19:48:15.37 i+WFSRhi0.net
キャンペーン実装されてもサバイバルから始めるのが王道な気がするゲーム

32:名無しさんの野望
19/07/06 19:51:47.85 l+yDB2Te0.net
1ステージ目から戦場に放り出されるからしゃーない

33:名無しさんの野望
19/07/06 19:51:51.86 N6gThHuXa.net
荒野で壁とバリスタ立てながら少しずつ前進していくスタイルが通用しなくなった
変異感染者がすっ飛んでくる
どうすりゃいいんだよこれ・・

34:名無しさんの野望
19/07/06 20:52:20.81 34S+p39f0.net
殺せるだけの戦力を用意してから呼び寄せるだけや

35:名無しさんの野望
19/07/06 23:57:52.79 j3ZS0QFi0.net
拡張現実って最後にある割に取る意味ないよね
どうせハーピーとかヴェノム倒すのに必要な攻撃回数変わらんし

36:名無しさんの野望
19/07/07 00:48:29.15 pFgWyIwn0.net
このゲームムズい・・

37:名無しさんの野望
19/07/07 01:13:27.71 iwU4oNmc0.net
>>33
範囲+1に価値を見出すかどうかだな
結構早い段階で取りに行ったけど、ポイント余るまでは取らなくていいかもってのはとても思う
範囲強化されると複数のハーピーが突っ込んできてもノーダメ対処しやすいし、
ジャイアントにも軽く壁張ってからの射撃で巻き込まれにくくなる
がしかし、拡張現実のためだけにあそこまでツリーを掘るかと言われると…ってかんじ
罠置ける状況だと相性バッチリなんだけどもね

38:名無しさんの野望
19/07/07 02:39:51.95 wxvQwIli0.net
>>31
変異体がいる方面には近づかない
罠を大量に設置して音を出さずに掃除する
早めにスナイパーを量産して殲滅する

39:名無しさんの野望
19/07/07 04:23:06.60 KpFZdeBX0.net
●<鈴木卜゛イツ容疑者ないし南入彰容疑者による殺害予告文&恫喝・犯行予告文の新旧比較>●
【2016年 3月11日】
ADVANCED大戦略 テキダンヘイ39
スレリンク(game板:999番)
URLリンク(i.imgur.com)
> 999 名前:名無しさんの野望[] 投稿日:2016/03/11(金) 12:52:41.46 ID:hmD+sBrQ
> 南とかいう人間じゃないって何度書いても理解できない精神発達遅滞者にパソコン
> 与えてる成年後見人は誰だよ全く
>
> こいつのせいで2001又は5以降AD大戦略が作って貰えなくなったと思うと本当に殺したく
> なるは。俺は昔から粘着気質でどこまでもいつまでもあきらめずに調べ続けるタチやから
> 調べ上げてDIYセンターで斧かハンマーでも買って頭カチ割るのが今の夢かな
> 状況判断的にSSαかセガから調べると早そうだ
--------------------------------
【2018年 11月07日】
大戦略Perfect
スレリンク(game板:331番)
URLリンク(i.imgur.com)
> 331 名前:名無しさんの野望[sage] 投稿日:2018/11/07(水) 03:42:12.65 ID:ktwBPNQK
> さて、そろそろこいつのIPアドレスを、こいつが荒らしまわってる全ての板をピックアップして
> 全部の板のスレッドに、貼り付けて回ろうかね。
> ついでにこいつのプロバイダーの電話番号も。
>
> 良くてプロバイダーから自社のネット接続サービスの利用を断られて2chから消え去る
> 悪ければプロバイダー側からこいつの情報が流出して、住所・氏名・年齢・電話番号・親兄弟の名前・
> 勤め先・勤め先の電話番号・母校の名前・母校の電話番号・顔写真などが
> こいつが荒らしてたスレッド全部に貼り付けられて回るかも試練
> 親が勤めてる会社にひっきりなしに電話掛けられて、その親を首にしろと脅されて、母校の先生や
> 同級生には物凄い電話攻撃受けて、兄弟はその事件のせいで離婚し、家族全員村八分にされ、
> 自宅にもひっきりなしに無言電話が夜中にも掛けられ続け、不審者がウロウロ家の周りをうろついて、
> 盛んにピンポンダッシュされまくって、で、その日の夜には自宅の写真が


40:ネットにアップされてる、という



41:名無しさんの野望
19/07/07 13:02:01.13 41b62WJ3d.net
URLリンク(i.imgur.com)
ーーーーーーーー♪☆

42:名無しさんの野望
19/07/07 14:31:29.89 J9hqveCP0.net
最後のミッション、
中央のあれから何か出てくるのかなと警戒してたけど、
別にそんなことなかった。

43:名無しさんの野望
19/07/07 18:43:14.99 BPOdJjZ40.net
1プレイに凄い時間かかるのに技術ツリーやり直しできないのはつらい
Civみたいな1プレイでツリー育てるのならわかるけど
このゲームだと20時間やった後にツリーミスったからやり直しとか超時間かかる

44:名無しさんの野望
19/07/07 21:10:12.14 AiK/PHAj0.net
少しくらいミスっても気にするな

45:名無しさんの野望
19/07/08 01:36:58.28 SzD+GQwj0.net
変質者じゃなくて変異者の耳悪くなった?
全然寄ってこなくなったような気がするんだけど

46:名無しさんの野望
19/07/08 01:57:46.14 asd2rwFP0.net
変異体のスイッチはランダム性が強いからちょっとやったくらいじゃ判断できんよ

47:名無しさんの野望
19/07/08 03:08:28.13 gDxto5xfa.net
変質者さんランダム移動で中央に近づいてくるのやめてくださいしんでしまいます

48:名無しさんの野望
19/07/08 04:46:49.96 fUXcWbvD0.net
感染者が東から来るっていうから東固めてたのに
それ南やんけ!って同じようなこと繰り返してるんだけど、自分だけかな
この間違いで大体崩壊する

49:名無しさんの野望
19/07/08 04:58:06.26 fUXcWbvD0.net
500%とか800%ってどうやってクリアするんだろうって思って動画あさってたら
線路ってゲート置けるのかよ!
マジで知らずにクリア間際までやってたわ

50:名無しさんの野望
19/07/08 05:03:42.54 wC5Lpwqe0.net
極力一番外側の壁を作るときは壁を分断させない癖をつけるだけでも結構違ったりする。
分断させないってのは、とある方向に壁設置する時に、壁と壁のあいだに森や山などの障害物を挟んで設置しないということ。
分断させて設置してしまうとその障害物のさらに外側から来たゾンビが想定外の動きで回り込んで近づいてくる可能性が増える。
防衛時も特定方向の壁が1枚になってない分、距離が離れるので想定を外した時点で詰みの場合が出てくる。
キャンペーンならマップ固定なのでそもそも覚えろって感じになるが、サバイバルなら少しでも外側を早めに探索して想定経路を確認するのが肝心やね。

51:名無しさんの野望
19/07/08 09:10:08.13 tteXebiA0.net
>>45
発生した方向を示しているだけで
拠点のどの位置で衝突するかはマップの形状しだいだからね

52:名無しさんの野望
19/07/08 09:24:46.62 vrfoX4qGM.net
ミュータントいいな
サバイバルモードで16体揃えてビッグウェーブを駆逐してやったわ

53:名無しさんの野望
19/07/08 11:36:43.54 DdEzC4970.net
キャンペーン最後のMAPまで来てそろそろクリア出来そうというところで
画像のようになっていて攻撃できそうにないです

URLリンク(imgur.com)
解決策はありますか?

54:名無しさんの野望
19/07/08 11:40:40.75 QQd66L5A0.net
タイタンとかタナトスとかでユニット狙わせれば範囲で殺せるよ

55:名無しさんの野望
19/07/08 12:32:36.02 GAFmg/mj0.net
俺もなったけど、スナイパーを適当に攻撃指定で周囲歩かせてたらいつの間にか倒してた。
油田の下あたり、ゾンビの右側の山越に攻撃できるポイントがあるっぽい。

56:名無しさんの野望
19/07/08 14:28:50.29 fodiXQ330.net
なるなる狭い通路側は射線通る部分があるみたいでソルジャーが撃ち殺した

57:名無しさんの野望
19/07/08 16:06:39.82 DdEzC4970.net
いつのまにか倒せてました

58:名無しさんの野望
19/07/08 16:53:23


59:.74 ID:hpgXBvQFd.net



60:名無しさんの野望
19/07/09 05:37:02.93 cBQux27b0.net
キャンペーンでスナイパーよりもソルジャー強化したほうが色々捗る気がするんだけど
途中からはスナイパーのほうがいいのかな
付近の探索に時間かかりすぎて、最後のラッシュに防衛が間に合ってなくて全滅する

61:名無しさんの野望
19/07/09 06:00:11.95 AJhNh3Xq0.net
敵の攻撃よけやすくなったことと相まってソルジャーむちゃくちゃ強いもんね
まだ黙示録の最終マップやってる途中だから判断できないけど
これまでのところ特にスナイパーはいらなかった
最後はイモータルアカデミーと組み合わせたりして量産した方がいいのかもしれないけど

62:名無しさんの野望
19/07/09 06:15:38.97 t+JHFuI10.net
800%ノーポーズでソルジャーで最後までいってる動画もあったね。
大勢のソルジャーを塔に乗せてる場所は、
エグゼキューターとかよりもよっぽどよく守れていた。
探索はむしろソルジャーの方が楽だと思う。

63:名無しさんの野望
19/07/09 06:31:49.79 hu0UCEPZ0.net
800%ノーポーズの人はスナもワスプも罠も取ってないからソルジャーさんを信じろ

64:名無しさんの野望
19/07/09 06:49:28.84 NcxlfVSda.net
その動画ってユーチューブ?
キャンペーン攻略の動画みてたら難度低いのばかりで

65:名無しさんの野望
19/07/09 06:56:26.39 t+JHFuI10.net
>>60
俺が見たのはこれ
URLリンク(www.youtube.com)

66:名無しさんの野望
19/07/09 06:56:27.35 hu0UCEPZ0.net
>>60
そうだよ
they are billions 800 no pause
アップロード順で探してみ

67:名無しさんの野望
19/07/09 07:01:58.09 pdPgRFHc0.net
ソルジャーはキャンペーンにて最強

68:名無しさんの野望
19/07/09 07:41:24.26 bz3nQJRp0.net
変異者コストの割に弱くねこいつ?

69:名無しさんの野望
19/07/09 08:59:41.31 4BIsOZmc0.net
現状お遊び用

70:名無しさんの野望
19/07/09 11:43:57.59 WRVHvsUVM.net
巨人の大群潰せってマップで、モバイル壁として使ったわ
弱くはないが生産5も食うのは釣り合ってなさ過ぎ
せめてゲロ吐くとかすれば良いのに

71:名無しさんの野望
19/07/09 12:39:43.85 VR+Uno4Ia.net
>>61>>62
ありがとう!

72:名無しさんの野望
19/07/09 12:57:35.89 2jedsXHG0.net
まあ、囮には使えるでしょ
主力を進ませたくない時に突っ込ませて呼び寄せるって使い方なら変異者が最適ではあるし
レンジャーとかなら周りに囲まれて動けなくなったら死ぬけど、こいつなら蹴散らして脱出できる
他には掃除終わんない時巨人だけは潰しときたいって時に遠くの巨人を防衛陣地まで運んでくるみたいな芸当もできるんじゃない?

73:名無しさんの野望
19/07/09 13:34:56.98 4X2LQz1x0.net
ハーピーと追いかけっこ出来るのは変異者だけ!

74:名無しさんの野望
19/07/09 14:29:40.19 VR+Uno4Ia.net
杭の罠とか鉄条網の罠って活用してる?
使い方がイマイチ分からん
石壁節約のためってことでいいのかな

75:名無しさんの野望
19/07/09 15:21:58.02 2jedsXHG0.net
サバイバルの高難度じゃ必須レベルだけどキャンペーンは輸送系の技術ですぐにユニット量産してごり押しせるからそんなに必要はない
木はコテージや農場や風車にも使うので使わずに済むならそれでいいんじゃない?
サバイバルじゃそのデメリットを考慮してもなお使う価値がありすぎるから使うんだけど
使い方はまあ4×6のとか鬼ごっこしやすいよう適当に設置したらレンジャーをゾンビん中に突っ込ませてランナーを大量に誘導し
罠の上で鬼ごっこして溶かす
ノイズを出さずに短時間で処理できるから安全に周辺のゾンビを殲滅できるのがメリット
体力の


76:多い特殊ゾンビには鉄罠でも効果は薄いから基本雑魚用 ただ、木の罠でも壁の前に5列くらい敷いときゃヴェノムがタナトスの爆風程度でもすぐに倒せるようになるんでヴェノム対策として考えるのはあり まあ、キャンペーンじゃソルジャーでごり押してきゃいいんじゃないの



77:名無しさんの野望
19/07/09 18:09:10.78 09LIg3Hba.net
変質者は廃墟殴る用なんじゃね
まだ試してないけど

78:名無しさんの野望
19/07/09 19:51:40.58 0Z8vCFYZ0.net
罠はキャンペーンで研究進んでない時のステージ序盤でかなり使ったな。
特に1〜2回目襲撃の時に壁に張り付くまでにゾンビのHP結構削れるからね。

79:名無しさんの野望
19/07/09 19:57:49.72 2jedsXHG0.net
変態の攻撃力はベテランソルジャー以下だから期待できないのでは?

80:名無しさんの野望
19/07/09 21:32:17.93 gjYYhC+q0.net
なんかワスプ大量配置すると
たまにフレームレートがくっと下がる現象が起こりやすくなる気がする

81:名無しさんの野望
19/07/10 07:21:37.87 cZKQRqTO0.net
キャンペーン後半まできたけど飽きた
さすがにこの一回4時間近くの攻略を何回もやり直しされるのはだるい

82:名無しさんの野望
19/07/10 13:01:34.65 qWyClMi1a.net
探索さえなければ自分はよかったな
敵が0でラッシュ一回で終わりのマップはちとキツイわ

83:名無しさんの野望
19/07/10 19:59:21.42 FM3ZF3Rp0.net
気合いれてシムシティしてたら急に飽きるのわかる
やっぱゾンビ倒さないとだめだわ

84:名無しさんの野望
19/07/10 20:31:40.60 9i2kYyQE0.net
これ開発まともにTAB遊んでないの丸わかりだよな
ちまちま進む糞探索、時間余る防衛系マップ、地形特徴的で初見殺し感の強い一部マップ
全部やってたらこのマップやりたくねぇな〜って奴だもん
ことごとく浅い考えで導入して初心者から上級者まで批判食らってるのほんと頭ゾンビだわ

85:名無しさんの野望
19/07/10 20:45:18.80 dNbQWF440.net
>>77
せめてそういうマップが1回だけならね

86:名無しさんの野望
19/07/10 20:48:09.71 cpNUg+3y0.net
プレイしてるかどうかよりテストプレイヤーが文句言わなかったのかの方が気になる

87:名無しさんの野望
19/07/11 00:39:57.71 8H2ST/Wl0.net
探索75パーくらいで満足するようなテストプレイヤーがまともな意見を言うわけが…

88:名無しさんの野望
19/07/11 00:45:47.28 BS61+3iQ0.net
探索は最初からLv10分のパークポイントが有れば面白かったと思う

89:名無しさんの野望
19/07/11 01:01:31.73 ++1fycf80.net
キャンペーン序盤の難易度より研究解放しちゃった中盤のほうが簡単になってしまうのはどうにかしてほしい。
中盤以降の探索が研究ポイント多すぎる一回で500以上もらえる
序盤の特定ステージはショッキングタワーないと辛いとか、農場ないとかなりきついとか決まっちゃってるからなぁ

90:名無しさんの野望
19/07/11 02:23:49.53 aP/H+YEW0.net
禁断の森のラスト笑ったわ
変異者強いじゃねーか

91:名無しさんの野望
19/07/11 06:42:56.45 KhDHytCWM.net
テストプレイなんてデバッグ目的で、意見なんて特に聞いてないんじゃない。

92:名無しさんの野望
19/07/11 12:17:50.98 jvRM3Z8L0.net
シナリオ通しでプレイさせて意見聞かないは無いやろ流石に

93:名無しさんの野望
19/07/11 12:48:12.75 iLNlth6c0.net
まぁ意見聞いたとしても反映させるかは別問題だし…

94:名無しさんの野望
19/07/11 15:28:03.68 dqAk0r1f0.net
腐食の地って鉱物資源多いとか書いてるけど石鉄少なくね?
かなり拡張してるのに不足してる方が多いんだけど

95:名無しさんの野望
19/07/11 15:47:51.06 ezYjylal0.net
>>83
強いヒーロ


96:ーでゾンビをボコボコにするようなのならよかったね 今だと素早いだけのキャラを使って、ちまちまちまちまちまちまゾンビを削るゲームだもん



97:名無しさんの野望
19/07/11 17:14:30.30 nyW7Psk60.net
800%ローランドの最序盤のゾンビの寄りやべぇな。
宮殿から10マスの場所でソルジャーで撃ってたら、80体ぐらい来やがった。
次回はレンジャー使うかと思いつつ粘ってたら、
生産予約しまくっておいたソルジャー12人が大方ベテラン化し、押し返すことができた。
ソルジャーさんぱねぇっす。
URLリンク(i.imgur.com)

98:名無しさんの野望
19/07/11 17:43:26.62 dqAk0r1f0.net
こういうところは罠があると楽なんよね
罠がない場合はレンジャーを一人犠牲にして線路の上に誘導するとかやるとだいぶ楽になる
レンジャーってほんと悲惨

99:名無しさんの野望
19/07/11 18:58:53.16 PSbwZJ610.net
上級ゾンビおらんからレンジャーでマップ奥にランナー全部引っ張っていけばクリアリングすぐ終わるぞ

100:名無しさんの野望
19/07/11 19:37:23.58 pbO1HrO20.net
ローランドむずいよねー
800で終盤まで差し掛かってきたけどローランドが一番難しかった
終盤のマップはある程度拡張してから以降に神経使うマップが多くてまた違った難しさだけど

101:名無しさんの野望
19/07/11 20:55:58.28 xKTVFYyV0.net
ローランドの500% 23回死んで、最終ラッシュに行けたの1回だけだわ
300%ちょろいやと思って500%にあげたらこのざま
むきになりすぎて他のシナリオに全然進めない

102:名無しさんの野望
19/07/11 21:30:08.42 lFQdy0Dg0.net
テクノロジーツリー選択ミスってんだろ
最速ショッキングタワールートが正義だぞ

103:名無しさんの野望
19/07/12 05:25:18.39 ++cDKVBS0.net
>>95
ローランドって最終ラッシュ関係なくない?
規定の人口満たしたらクリアだよ

104:名無しさんの野望
19/07/12 08:00:03.39 m63h8fHI0.net
最終ラッシュというか最後のラッシュが来てから十日くらい猶予あるんだっけ
最後のラッシュで町が全壊、司令部まで張り付かれたけどそこからギリで跳ね返してクリア出来たから熱かった

105:名無しさんの野望
19/07/12 10:10:19.29 a4Ez/hLFa.net
最終ラッシュで1区画破られたけど壁置きまくって遅延してるうちに人口満たして逃げ切った記憶。
絶対クリア後には滅亡してるぞ

106:名無しさんの野望
19/07/12 12:22:10.21 +JN6rhzH0.net
ゾンビだって残業嫌だから帰るよ

107:名無しさんの野望
19/07/12 17:37:01.65 g369bmVQa.net
金の取得を8000ってのがきつかった
300%で残り2日だったんだけど、高難易度でやる場合は上級建築必須?
防衛タワー潰して、兵士解雇して、いらない建築潰してやっとだった
金鉱山の建物配置が適当すぎたからかな

108:名無しさんの野望
19/07/12 17:51:57.02 +JN6rhzH0.net
真面目にやるならそうだけど維持費ある建物壊して一瞬達成でいいし

109:名無しさんの野望
19/07/12 18:23:45.10 lIBNDOVk0.net
上級無し800でも3回目の襲撃前に終わったけど金山中央に倉庫忘れると時間かかりそう

110:名無しさんの野望
19/07/12 22:21:16.48 g369bmVQa.net
>>103
倉庫も建てたんだよね
風車とテスラタワー壊せばよかったのかな

111:名無しさんの野望
19/07/12 23:35:34.59 w04iRXCx0.net
PS4でTAB配信している人いたから見たけど酷いな
常に処理落ち状態で一画面にゾンビを描写できる数が制限されているからかゾンビ達が謎の足踏みをして一定数のゾンビしか拠点に向かわないようにしているw
300体のゾンビのウェーブがあったとしたら途中で300体が行進をやめて30体のゾンビがグループ化して拠点に進む
それらが処理されたら次の30体がグループ化して拠点に進む…みたいな
完全に別物やね

112:名無しさんの野望
2019/07/1


113:3(土) 01:44:22.78 ID:ZhlzBD5k0.net



114:名無しさんの野望
19/07/13 05:24:01.78 l7OJiH980.net
それ何か面白いのかな

115:名無しさんの野望
19/07/13 06:33:20.40 JamR4zI40.net
PCでも嵐の岬みたいな一極集中型のマップは一気に重くなるからな
あんなもの家庭用ゲーム機じゃ無理だろうな
単品ごとの処理じゃなくてある程度同じグループに固まったらアルゴリズムで
チームみたいに突撃してくるようにしないとあっという間に処理上限にいっちゃいそ

116:名無しさんの野望
19/07/13 07:06:05.22 O9xsaLyv0.net
PC版でも殴れる場所に到達後はグループ分けて処理してる感あるから家庭用機だとその処理がきちんと出来てないんだろうなぁ

117:名無しさんの野望
19/07/13 09:32:12.39 MFATmkEl0.net
PS4カクカクすぎて出さない方が良かったまである

118:名無しさんの野望
19/07/13 10:02:07.07 GtsHFzEq0.net
They Are Tens

119:名無しさんの野望
19/07/13 10:52:51.02 FZnCQyGn0.net
この開発どんどん馬脚現しとるな
最初の神がかったTABから、宿屋増やして遺産増やしてどんどんバランスゴミにして
ようやく直ってきたかとおもえば糞キャンペーンに糞コンシューマ移植か

120:名無しさんの野望
19/07/13 12:35:42.35 TCztGTtT0.net
うーんまあ、初期のサバイバルの段階で十分遊ばせてもらったからまあいいか的な?

121:名無しさんの野望
19/07/13 14:09:30.83 1PyZB7tI0.net
初期にいた有能スタッフが抜けたとか?

122:名無しさんの野望
19/07/13 14:15:07.59 ICbMC8L90.net
いま配信中の見てみたけどマジでもっさり感ひどいなPS4版
いまday92だからそろそろ最終ウェーブ見れるのかしら
URLリンク(www.youtube.com)
Proだともうちょっとマシなのだろうか
持ってないから確認できないけど

123:名無しさんの野望
19/07/13 14:22:21.15 lFhu0M740.net
>>115
ほんとに足踏みしてて草
流石にこれはバグなんじゃ…

124:名無しさんの野望
19/07/13 14:22:37.52 ICbMC8L90.net
マジで足踏みひどいなw
こんなんショッキングタワーあれば完封やん

125:名無しさんの野望
19/07/13 14:34:11.54 ICbMC8L90.net
マウス+KB繋げてるならいいけど、コントローラーのみだとやっぱ細かい操作にフラストレーション溜まりそうな気がする
誰ぞ人柱おらんのかいの

126:名無しさんの野望
19/07/13 14:36:42.91 xj32igmFa.net
予想された通り操作にも難儀してるね

127:名無しさんの野望
19/07/13 15:12:21.83 ICbMC8L90.net
ガクガク過ぎて操作感と併せてノーポーズはむりげじゃのこれは
そのうちブラッシュアップされてはいくんだろうけど

128:名無しさんの野望
19/07/13 16:26:21.57 ErWwX8pl0.net
家ゲー板にスレ立ててそっちでやればいいのに

129:名無しさんの野望
19/07/13 17:16:31.71 ICbMC8L90.net
移植したてでアプデ派生の話題にそげなこと言われても…

130:名無しさんの野望
19/07/13 18:05:59.96 JamR4zI40.net
>>115
常時ラグは笑ってしまうな20FPS以下くらいしか出てないんじゃないの

131:名無しさんの野望
19/07/13 18:49:14.62 JamR4zI40.net
v1.0.11 選択した難易度で電車の到着時間の変更
ってあるけど具体的にどういう変更なんやろ?

132:名無しさんの野望
19/07/13 18:53:40.33 O9xsaLyv0.net
難易度低いほど一日の中で遅い時間に来て住宅建てる時間に余裕出るとかじゃないの

133:名無しさんの野望
19/07/13 19:54:02.07 SvqS2FCc0.net
いつからか知らないけど24時間ごとに来るはずの鉄道の到着時間にばらつきがあって
報告したらそれバグだから直すわって返事が来たらしい
そのばらつきが難易度による影響だったんだろうね

134:名無しさんの野望
19/07/14 08:27:49.38 kuc8TAgX0.net
24時間毎に到着って部分が変わらないのなら不都合なさそう
でも列車来るのが遅くなると最初の兵舎が遅れるなあ

135:名無しさんの野望
19/07/14 08:48:25.46 P0uxWY


136:wI0.net



137:名無しさんの野望
19/07/14 09:41:47.96 QoKbNQ7V0.net
サバイバルが面白かったのは「奇跡の一枚」的な…

138:名無しさんの野望
19/07/14 10:25:03.36 vMLmT1di0.net
前作の地味なRPGも面白かったから自力はあるんじゃね
キャンペーンは作りかけで投げたように感じる

139:名無しさんの野望
19/07/14 11:46:14.96 aYid1Yev0.net
なんかブラッシュアップするの苦手だよねこの製作チーム
最初のコンセプトと最低限作るのは素晴らしいんだが、そこからユーザーの意見組み上げるのが絶望的に下手糞
ユーザーとのやり取りとかで低レベルな言い合いしてるの見ると、なーんか天の邪鬼というか
建設的なやり取りするのが苦手なレスバ民的な悲しみを背負ってる気がする

140:名無しさんの野望
19/07/14 12:51:46.52 3qUTuyZhp.net
どこもそんなもんよ
自分たちが良いと思って作ったものが間違いだったとは認めづらいんや

141:名無しさんの野望
19/07/14 13:06:54.99 e4Y8nX6R0.net
あんなに長い間作ってしかも自信満々に出してたからな

142:名無しさんの野望
19/07/14 14:07:27.66 Zz2NOcj/0.net
キャンペーンは賽の河原の石積み感有る

143:名無しさんの野望
19/07/14 14:07:49.31 aYid1Yev0.net
>>132
そういうしがらみは大手のメーカーで必ずあるけど、こういうベンチャーなとこまで
そんなスタンスだと悲しくなるな

144:名無しさんの野望
19/07/14 14:11:34.40 OxJZrxwH0.net
観戦者の群れはカスタムレベルにTDチックで面白いステージいくつもあるから参考にしてほしかったな
ソルジャーかスナイパーもしくは両方敷き詰めて終わりやん

145:名無しさんの野望
19/07/14 14:29:34.24 /NA8vBSM0.net
個々のステージ内容はともかくキャンペーンの根幹は変わらんだろうね
元々キャンペーンメインとして企画・開発されてたもので設計図そのものは動かんだろうし

146:名無しさんの野望
19/07/14 18:58:24.48 lTosHQY20.net
水力発電所(探索)まできたけど、探索めんどくさくて投げた
もうキャンペーンやんないでいいな

147:名無しさんの野望
19/07/14 21:57:51.63 QoKbNQ7V0.net
ストーリーもおもしろい展開無いし、割とマジでやらなくていいと思う。

148:名無しさんの野望
19/07/15 07:38:03.79 ty25NfmD0.net
アーリー公開当初からあるPVみたいな動画を間にいくつか挟むだけでも雰囲気でると思うんだけどね
毎回司令部1つでぽつんと始まるミニマップの連続だからダレるのかも
キャンペーンなんだからある程度都市部が途中まで建設されてから始まるマップとかあっても良かったと思うんだ
そうすればマップ途中で建設済みの小都市がゾンビに乗っ取られるミニイベントとか起きたり
アウトポストも毎回全方位からくるだけだからなぁ
探索ミッションは開発曰く救済措置らしいから置いておくとして…

149:名無しさんの野望
19/07/15 09:31:45.90 GYFWgJfz0.net
望み薄だけどもしまだ改善するつもりがあるのなら
目標を達成した時点で終わるミッションと全ての群れを撃退する必要があるミッションの比率を逆にしてほしいかな

150:名無しさんの野望
19/07/15 10:14:10.12 t+Ja7Php0.net
キャンペーンとして実装したのが失敗だったと思うわ
ミッションモードとして実装してカスタムマップみたいにユーザー作成のカスタムミッションも作れるようにすれば良かったのに

151:名無しさんの野望
19/07/15 11:11:35.48 0T36EqBv0.net
ツイッチだと900ノーポーズとかよく見かけるようになった
もっと上の難易度出るかもなw

152:名無しさんの野望
19/07/15 11:48:37.31 kpBrEVXr0.net
外人はすげえな
あのクソみたいなキャンペーンを負けなしクリアを目指して何度もやろうとするんだから
どんな苦行やねん
まさか


153:あいつらキャンペーンを面白いと思ってるのか



154:名無しさんの野望
19/07/15 12:14:01.99 ty25NfmD0.net
難易度上げる=ゾンビの量増やす 以外にないんですかね
ゾンビの構成変えたり固くしたりする程度…?

155:名無しさんの野望
19/07/15 12:36:11.64 TtIKqGwR0.net
キャンペーンまだ序盤しかやってないが
探索よりもまず通常面の必要人口設定と最終ウェーブまで長いのがうんこ
やれること少ないのに時間は掛かるのはダルさを生み出す元凶
あと全ての面共通でプレイ中にストーリーの進行が全く無いからキャンペーンらしい動機付けが薄い
化石タイトルだがそういうところスタクラは良くおさえていて名作言われるのもわかる

156:名無しさんの野望
19/07/15 13:37:49.22 XoAvOxSo0.net
スタクラのキャンペーンは英語読めないでもムービーや見た目のやりとりで結構没入感あるからな
通常のスカーミッシュとキャンペーンでかなりユニット性能に違いがあるからやってて独自性もあって面白かった
ユニットがアンロックされるたびに取れる方策もかなり変わるしねぇ…
TABも好きなんでもうちょい頑張ってほしい

157:名無しさんの野望
19/07/15 21:15:51.19 vTprAnBE0.net
あれだけ延期してのコレだからもう修正は期待してない
あとはサバイバルマップ追加して1000%で終わりでいいというかサバイバルに変なの入れなければそれでいい

158:名無しさんの野望
19/07/15 23:04:38.01 MJmftxZA0.net
ラッシュの時って列車来ないんだな
ラストのマップで敵が詰まってたけど、詰まってる場所が遠すぎて倒すこともできず
人が増えないから何もできなくて50日間が無駄になった・・・
こういうのキツイわ

159:名無しさんの野望
19/07/16 07:15:31.07 ZPR1rd04a.net
女神がラストマップだよね?
あそこの高難易度ノーポーズとかいけるのかな
ハーピィー相手に壊滅したんだけど、ハーピィーってショッキングタワーと ソルジャーでなんとかなるのかな

160:名無しさんの野望
19/07/16 07:40:49.07 be2lP6Fh0.net
俺も全く同じとこでやられたわ
中盤以降ヌルゲーだったから油断してた

161:名無しさんの野望
19/07/16 09:35:33.84 Kmqp0pHF0.net
線路邪魔だから列車いらないわ、武装馬車キャラバンとかで人員輸送してくれよ

162:名無しさんの野望
19/07/16 10:02:57.11 OpmPV5Wf0.net
テントは建ったけどまだ人が来てない状態って、色が暗くてゾンビに襲撃された跡と見間違う

163:名無しさんの野望
19/07/16 11:12:43.79 OeTjZSKP0.net
ちなみに、お前らはどうしたらキャンペーンが楽しくなると思うんだよ・・・

164:名無しさんの野望
19/07/16 11:32:56.48 q0tqPi/X0.net
どう作ってもサバイバルは絶対来られないので無理です

165:名無しさんの野望
19/07/16 11:41:01.24 ZPR1rd04a.net
>>151
ハーピィークリアしたと思ったら次がもっとあれで笑った
また次をやる気力が起きねえ・・・

166:名無しさんの野望
19/07/16 11:52:51.70 os8nxM7Q0.net
ハーピーウェーブは塔にスナなりソルジャーなり詰めとけばいいんじゃね

167:名無しさんの野望
19/07/16 11:54:34.38 Urxw8xfx0.net
ハーピーとその次は俺もげんなりしたわ
最後のマップは面白いと思ってたのにあの2つは残念だったな

168:名無しさんの野望
19/07/16 11:55:32.40 Urxw8xfx0.net
ハーピーは壁がたくさんあると引っかかるから木の壁でも大量に置いとけば楽になるよ

169:名無しさんの野望
19/07/16 12:43:35.35 d++5ac8b0.net
キャンペーン、特殊ヒーローやヒロインもう少し増やして、探索じゃなく、
サバイバル面で使えるようにして、経験値とか育てた分は次の面に持ち越せるようにすれば、
キャンペーンっぽくていいんじゃない

170:名無しさんの野望
19/07/16 22:26:23.80 xghJX9Fq0.net
探索はもっとRTSっぽく仲間複数いるほうがいいな。特性が違うやつ。
アウトポスト戦が見てるだけで最高にいらないけどコスト払ってユニット配置するシステム自体はいいと思う


171:ゥら、 それを探索側に持ち込んでほしい。 あとは全体的にキャンペーン1面辺りの使用時間が少し長すぎるかな



172:名無しさんの野望
19/07/16 23:08:58.44 MDKkIBqj0.net
正直どうせ序盤はやることほぼ同じだからそこらへんぶっ飛ばした状態から始まっても良いかもな
もしくは8倍速早送りみたいなの付けて1ゲームあたりの時間を短くしてくれれば疲れない

173:名無しさんの野望
19/07/17 07:33:50.63 7PlKQG31a.net
建物がある程度残ってて奪還とかでもいいのに
研究所内はゾンビで溢れてるのに防衛タワーも残ってるんだから

174:名無しさんの野望
19/07/17 11:09:15.48 NCG94jr70.net
クリアできて喜んでたらエンディングで音が消えた
スコア表示とエンドロールでは音が戻ったけど・・・
まあいいや。へんな皇帝ともお別れできた

175:名無しさんの野望
19/07/17 19:24:58.52 JmQlKDaf0.net
今日クリアした
スタートユニット追加とスナイパーはいらないって印象
ショッキングタワーもいらない
定石は資源+系で素早く強化ソルジャーを量産し石の塔につめる
これだけでゾンビはショッキングタワーの範囲内に近寄れないほどになるのでタナトスの出番もなくなる
罠もいらない
イモータルアカデミーは便利
結局強化ソルジャーが強すぎてバランスが崩れているってことなのかなw

176:名無しさんの野望
19/07/17 20:33:59.88 pcNAR35w0.net
ショッキンはいるでしょ
ソルジャー量産とか面倒臭いくてやってられっかよ

177:名無しさんの野望
19/07/17 21:13:41.81 uqUV9Zm5a.net
難易度どれくらいなの
ショッキングタワーなしの石塔ソルジャーだとかなりの数必要だから探索が遅れそうな気が
ショッキングタワー2台あれば兵士なしでもラッシュ越せるからやっぱり欲しい

178:名無しさんの野望
19/07/18 00:03:43.81 AO2vUSJr0.net
ショッキングタワーいらないって縛りプレイレベル
低難易度から高難易度までめちゃくちゃ使えるんだけど、さらに2段階範囲強化に消費電力低下強化までできるし。
ユニット最小限で壁防衛できるようになる神施設だよ

179:名無しさんの野望
19/07/18 00:25:49.27 /jBNcDL00.net
800%でショッキン無しとか無理無理だわ

180:名無しさんの野望
19/07/18 00:27:28.70 257rODRE0.net
100%の時点でソルのみだと息切れしないか
拡張はともかく、ラッシュだと単体攻撃じゃ潰しきれない物量が来るぞ

181:名無しさんの野望
19/07/18 02:31:25.13 +8VeBBel0.net
ソルジャーオンリー、ノーアタックタワーで800クリアしてた人もいるから
できないことはないんだろうけど、上に書かれてるように至って明確に縛りプレイだわな

182:名無しさんの野望
19/07/18 03:34:39.27 AlF/DA/I0.net
キャンペーンはソルジャーとショッキングタワーを使えと言わんばかりの優遇っぷりだもんなあ
実際ラストマップ以外はその2つさえあれば乗り切れるし

183:名無しさんの野望
19/07/18 04:30:17.27 QZGf21gP0.net
てかツリーが大して面白みないのも結構糞だと思う
ほとんどの項目がサバイバルの普通プレイをしようと思ったら解除しなくちゃいけないだけなのがアカンわ
なんで俺縛りプレイでこんなつまらんマップやらされてんの?てなるもんな
罠ツリーとか作って罠特化プレーとかさせてくれよヌーマンさんよ
壁ツリーであのぶっ壊せない障害物の壁を一定数設置できるとかも面白そうだし
ようこんなしょーもないツリー作ったなほんと

184:名無しさんの野望
19/07/18 08:49:58.76 0OQ/bvbV0.net
>>173
言い方辛辣だけど一理あると思う
技術ツリーに加えユニークユニットのポイントもだけど、
自由にカスタムできるよって体だけど実質的に必要なものがほぼ決まってるのがなぁ
確かにサバイバルで使える技術の大半は基礎技術化して、あとはキャンペーン独自の強みを加えてほしかったね
各ミッションといい


185:メリハリがないのよねワンパターンというか 嵐の岬だっけ?橋のとこ ああいう1ギミックあるようなのがもっとあればまだ良かったのだけれど



186:名無しさんの野望
19/07/19 02:32:16.00 L9uD+Tdw0.net
俺はキャンペーン実装後に本格的にプレーし始めた者だけど、ツリーシステム自体はとっても良かったよ。
初心者には使用できる建設物が絞り込まれてるだけでかなりルールを習熟するのが楽だったし、
ツリーによる解放が、自分の学習曲線と共に要素が解放されていくチュートリアルのような感覚でプレイできた。
いきなり全施設使える状態だと何がよくて何が使えないのか混乱してたと思う。wikiしっかり見て勉強すればいいんだろうけど。
ツリーのポイント取得のバランスには改善の余地があると思うけどね。

187:名無しさんの野望
19/07/19 04:37:28.82 26lQ4PHG0.net
水を差すようで悪いがツリーに必須テクノロジーを混ぜすぎてチュートリアルとしても中途半端だと思うけどな
多分攻略見ながらサバイバルを数周するだけで覚えられる知識の半分にも満たない量しか習熟出来ないと思う

188:名無しさんの野望
19/07/19 08:32:48.27 x0VaeJ3O0.net
チュートリアル要素を入れたいなら一部の建物やユニットの解説と使用しやすいステージをゲーム内(ストーリー)に入れるもんだよ
ここはあくまでキャンペーンメインで作り出してサバイバルはおまけ(+システムの基礎)だから
キャンペーンでだけ大幅にプレイ方針変えられるツリーみたいなのは無理だろうけど
それを考慮しても他所の作品においてキャンペーンどんなものなのかを無視し過ぎてる

189:名無しさんの野望
19/07/19 08:57:07.95 803xDYZD0.net
何度も全滅を重ねてつつ試行錯誤して最終ラッシュを乗り越えての初クリアというこのゲームで一番楽しいであろう体験がキャンペーンにはないんだよね

190:名無しさんの野望
19/07/19 09:16:41.73 dE2UrnUc0.net
チュートリアルになってるのは1番最初のレンジャー縛りだけ
実績用のスコア0になる代わりにポイント振りなおしとかあれば良かったと思う

191:名無しさんの野望
19/07/19 10:13:50.98 uvfB5Y0v0.net
必須なんて無くね?
高難易度ならともかく貰えるポイント量考えたら十分だと思うけど
というかこの手の意見て全部サバイバル高難易度前提すぎて
難易度無視しすぎだろ
一周が長すぎて何周も出来ないから全部の技術を試せないとかなら
その通りだと思うけど

192:名無しさんの野望
19/07/19 12:06:24.63 x0VaeJ3O0.net
キャンペーンにチュートリアル的な性質は無いって話だけど

193:名無しさんの野望
19/07/19 17:14:49.75 L9uD+Tdw0.net
まぁほぼ発売日に買って数回すぐに全滅してすぐ投げて、
積んだままキャンペーン実装されたら100時間以上ハマった俺からしたら前半はチュートリアルだったって話しだから。
サバイバルから入ったorサバイバルメインの人は当然違う意見もあるだろう。
少なくともキャンペーン無かったらアップデート続けてても、俺はプレイしなかっただろうし続かなかったから好きだけどね。
ほぼ必須テクノロジーがあるってのはとても同意。
農場だのショックタワーだのは無くちゃ縛りプレイになるし、ただそこは今後の調整の話しかな。

194:名無しさんの野望
19/07/19 18:33:38.29 IJl9kQ9g0.net
トチ狂ってキャンペーン2周目やってるけど
線路が邪魔で罠が使いにくいのも電撃塔のアドバンテージになっちゃってるな

195:名無しさんの野望
19/07/19 18:40:38.69 IgIifI1e0.net
特殊感染者のステもイジられたんだな
ハーピーの攻撃力が半減して攻撃速度が2倍になってたり、デブの体力が減ってたり

196:名無しさんの野望
19/07/19 18:47:36.30 0hp2EwMa0.net
キャンペーンは、本来視界外の場所も常時見えたりするから、
騒音によるゾンビの反応具合を実際確認しやすいのはよかった。
特に探索ミッションは、暇だからこ


197:サ落ち着いて見ることができた。



198:名無しさんの野望
19/07/19 22:36:24.98 cI1d+KI20.net
ショックタワーは無くても縛りプレーと言うほどは困らなかったよ

199:名無しさんの野望
19/07/20 05:37:47.25 hBxNK4Tn0.net
知ってればショッキングタワーかルシファータイタンで選ぶ感じになるよね
俺はソルジャー取ってルシファータイタン直行してタイタン作るだけのゲームしてたけど
早い日数のラッシュへの対応とか中盤まで上級ゾンビおらん状況考えるとショッキングタワーのが圧倒的に分があるね
線路+列車はなんかもっと戦略的に使えるような工夫が無かったのかほんと理解に苦しむわ
巨デブを列車使って轢き殺すミッションとかさぁ、なんかないわけ?ほんとここの開発は・・・

200:名無しさんの野望
19/07/20 08:04:49.65 VVnnw9qg0.net
同じこと思ってジャイアントいっぱいいるミッションで列車に轢かせてみたけどHP1割も減らなくて泣いた
800%では試してないけど、確かに500までならショッキンしなくてもクリアできるね
ただ相応にソルスナ・バリスタ・塔を揃えなくちゃいけないから拡張が遅くなる
もうfactorioみたいに列車レールもこっちで引きたい気持ちまである
そこまでいったら別ゲーになっちゃうけど
まあここで愚痴ってもスペインまで届くわけじゃないんだけどさ、なんかこう言いたくなっちゃう内容よね
みんな惜しいって思ってるからなのかね

201:名無しさんの野望
19/07/20 08:34:54.91 jZu+yXPs0.net
ショッキンの2段階強化がやり過ぎなんだよ
最短で並べとけばほとんど壁触られないレベルの発射間隔と射程になるし

202:名無しさんの野望
19/07/20 10:03:00.55 0ks7LoEf0.net
別にそれはいいでしょ
貴重なポイント突っ込むんだから他のユニットとか固定兵器もぶっ壊れ性能にできるようにしていいよ
レンジャーだって機械弓とか薬品付きの矢で強化できるようにするとかさ
バランス取るなら必要ポイントを上げるなりしてツリー選択の戦略性を上げる方向の方がまだロマンがある

203:名無しさんの野望
19/07/20 10:09:27.27 UQaY5xRc0.net
ユニットや建物はキャンペーンの進行にあわせてコストなしにアンロックで
強化、特化をポイントを消費して行うとかの方が良かったな
全体マップで研究して各ミッションでまた研究してってのもいまいち

204:名無しさんの野望
19/07/20 10:17:20.13 0ks7LoEf0.net
もっとサバイバルとキャンペーンの差別化を図った方が良かったよね
サバイバルはベーシックな性能、キャンペーンはどれを強化していくかっていう方向の方がまだ新鮮味があったろうに

205:名無しさんの野望
19/07/20 12:09:41.47 tbnbAy/c0.net
ショッキングタワー強化ルートは無駄も少ないんだよな
建物電力消費20%減とかも優秀だし

206:名無しさんの野望
19/07/20 12:39:06.23 2ZVXyScp0.net
そこらへんはわりと意図的な優遇じゃない

207:名無しさんの野望
19/07/20 17:58:06.60 PTaWamJe0.net
ラストwaveだけのマップなんて1回で良かった

208:名無しさんの野望
19/07/20 22:28:19.94 686J5y0j0.net
1回だけでもうんざりする


次ページ
最新レス表示
スレッドの検索
類似スレ一覧
話題のニュース
おまかせリスト
▼オプションを表示
暇つぶし2ch

1471日前に更新/228 KB
担当:undef