【宇宙】Space Engineers 29隻目【サンドボックス】 at GAME
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148:名無しさんの野望
19/04/11 10:07:57.27 A//QlB0k.net
把握してもまた後から仕様が変わるかも知れない事を考慮するとあまり
気合いを入れて調べる気にもならないのがね・・・

149:名無しさんの野望
19/04/11 14:38:46.32 HS3hytej.net
DLCはまあ、武器とかシステム系と違って無くてもバランスは全く崩壊しないような物ばかりというか
コクピットとロッカーとアーマリー、コンソールブロック以外は効率的に考えるとつけないほうが良い装飾だからこのDLCはそこまで問題無いと思うのよ
座る、寝るの類は全部機能的にはシートで代替できるし観葉植物とキッチンはパネルなりカバーウォールなりで代替可能
一応コクピットは視界とコンベアの配置的に設計の多様性に貢献はするから、影響アリ
ロッカーとアーマリーは小規模なカーゴとして使えるから一定の影響はあるけどラージブロックとしては容積がスモールカーゴの10分の1も無いので実用性は微妙
コンソールブロックは任意のサイズでBPを投影できて、中を見れるから敵船の分析とかそういう目的で使えそうではある、けど一応これもプロジェクターで代替可能
つまり見た目気にしないならコクピット以外全部既存のブロックで代替可能だし、ちょっと工夫すればコクピットも別にアレでないといけない状況はほぼ無いのよね
ところでDLCのコクピットってメック的な胴体パーツとして滅茶苦茶見た目性能高いと思うんだけど誰かメック的サムシング作ってない?

150:名無しさんの野望
19/04/11 19:19:44.24 fj1ioEOf.net
>>146
とりあえず自分がやりたいことに近いスクリプトを覗いて
必要最低限の仕様を調べながらやってるけど、もはやSEはSEでもシステムの方だな

151:名無しさんの野望
19/04/12 22:02:49.88 4AvmQiXu.net
>>132ですが無理っぽいのでコピペしてごり押す事にしました
どうもソーラーパネルのMaxOutputが最大出力じゃなくて現在出力なのはバグっぽいです

152:名無しさんの野望
19/04/16 08:23:24.92 eKbY1ZeD.net
鉱脈が分かりづらいから地球スタートはハードモードだと思う
重力あるし

153:名無しさんの野望
19/04/16 12:07:40.69 JU3uJ2VE.net
風力と大気エンジンの存在と車両が空を飛ばないのは大きいと思うの(月スタートに比べれば)

154:名無しさんの野望
19/04/16 12:26:25.21 cGSVX5r1.net
それはそうと、風力発電はステーション専用の動力源で大型船では発電しない。が仕様であってます?
大型ローバーの上に風力発電置いて見た目をかっこよくしようと思ったのに、ステーションから切り離したらピクリとも動かねぇ。

155:名無しさんの野望
19/04/16 13:40:06.83 eKbY1ZeD.net
>>154
試してみたらステーションじゃないと動かないみたいですね

156:名無しさんの野望
19/04/16 13:43:55.25 eKbY1ZeD.net
>>153
月スタートは鉱脈が丸わかりでイージーモードでした
ソーラーパネルは手軽に作れるし
金・プラチナ・コバルトもすぐ手に入るからイオンスラスターもすぐに作れました
氷がなければちょっと北か南に行けばすぐ手に入るし

157:名無しさんの野望
19/04/16 14:04:23.19 cGSVX5r1.net
>>155
ありがとう!高度や空間の計算があるから動かすと劇的に重くなるんだろうなぁ。

158:名無しさんの野望
19/04/16 14:20:52.24 L20xpTrR.net
まあ空中で発電できたら電源落ちない空中要塞できちゃうしな
いや作りたかった

159:名無しさんの野望
19/04/16 15:10:11.80 eKbY1ZeD.net
>>157
そういえばローターの先に風力発電をつけても動かなかったので補足

160:名無しさんの野望
19/04/16 17:07:05.68 KPaxVFNj.net
オートパイロット時の噴射炎のエフェクト逆向きになってますね。あれこれした時間はプライスレス。

161:名無しさんの野望
19/04/16 19:15:45.56 bFqWXXYu.net
オートパイロットはスラスターの制御間隔だけはやたら細かいのに実際の動きがとにかく雑
せめて停止位置計算の修正と最高速度に達したら噴射を止めるくらいはしてほしい

162:名無しさんの野望
19/04/16 22:23:29.63 ZpbAoYqA.net
でかい氷の湖に拠点作ったら大抵資源揃ってるからイージーモード

163:名無しさんの野望
19/04/17 04:57:21.84 hcVjQTiy.net
風力発電の空中プラットホーム建造中だったのに残念
宇宙脱出のためになるべく上空で永久に静止させたかったけどやっぱソーラーパネルか

164:名無しさんの野望
19/04/17 07:28:05.39 93avISVy.net
一応、地面から支柱生やして空中に建造してから支柱を取り除くと空中でも風力発電出来るっぽい
でもどこでリフレッシュ入ってステーション扱いからシップ扱いになるか分からないけど

165:名無しさんの野望
19/04/17 21:11:36.50 M/+z6dst.net
高空だと空気薄くて効率落ちそうだしな

166:名無しさんの野望
19/04/17 21:12:07.06 M/+z6dst.net
実際試したわけじゃないから本当に低下するかどうかはわからん

167:名無しさんの野望
19/04/18 04:40:24.48 i18xIOdI.net
教えてくれてありがとう
ステーションの延長で作ってるからちょうど良かった
高空での効率低下も気をつけてみる

168:名無しさんの野望
19/04/26 03:46:15.03 xsuHxdqZ.net
ソーラーパネルはいっぱい並べるとそれだけで絵になるけど
風力発電機を格好良く並べるのって至難の技じゃない?
発電効率を意識するとブロック配置が制限されて辛い


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