【宇宙】Space Engineers 29隻目【サンドボックス】 at GAME
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100:名無しさんの野望
19/04/01 17:18:12.56 wZhaTRKC.net
海賊貨物船めっちゃ速くて草
MODで速度10倍にしても振り切られた
鹵獲不能

101:名無しさんの野望
19/04/01 17:22:22.07 AynvbRTH.net
この間水素スラスタで飛べないって書き込みしたんだけど、タンクつけてある程度水素貯めたら飛べた!
お礼が遅れたけど返事たくさんありがとうございました。

102:名無しさんの野望
19/04/01 17:29:55.12 AynvbRTH.net
あとききたいんだけども、リファイナリーで精製した金属をアセンブラに自動で送りたいんだけど
コンベアで繋げる、コンベアシステムを使うをON、連動する、以外になにをすればいいですか?

103:名無しさんの野望
19/04/01 17:33:35.78 wZhaTRKC.net
>>102
コンベアで繋げば必要なときに自動で送られる
「連動」はいらない
ただし、現状ある特定のインゴットが大量にアセンブラにストックされて動かなくなることがあるので手動で除ける必要あり

104:名無しさんの野望
19/04/01 17:34:18.21 teHKOePk.net
基本的にコンベアでつながってれば必要なものはその都度取り寄せてくれるよ
無理やり送り込むことも出来るけどアセンブラは容量あんまりなので詰まるかも

105:名無しさんの野望
19/04/01 20:03:02.38 aZ5qdKHW.net
新しい海賊のデータを覗こうとしてたんだが、SpawnGroup100以上あるのな
果たしてゲーム内でコンプできるのか…

106:名無しさんの野望
19/04/01 22:35:57.45 AynvbRTH.net
>>103
>>104
ありがと、注意して見てみます

107:名無しさんの野望
19/04/02 19:08:54.49 TRBvC2Cd.net
ステーションを大型船に変換できないんだけどなんでかわかる人いますか

108:名無しさんの野望
19/04/02 19:23:10.81 ikOdKbOK.net
まだ土地と繋がってるとか?

109:名無しさんの野望
19/04/02 19:41:09.31 Cd0YpfZW.net
地面から離すときに地面側を削ってる場合見た目離れててもブロック内に地面が残ってる場合があるから接地してるブロックをすべて撤去した方が確実

110:名無しさんの野望
19/04/03 00:16:14.56 SNJ/w/6r.net
>>108
>>109
できた!さんくす!

111:名無しさんの野望
19/04/05 14:01:59.70 dnts4o+1.net
英語だけどすごく詳しいサバイバルモード初期の解説動画
URLリンク(youtu.be)
リスポーンシップの活用方法もわかる

112:名無しさんの野望
19/04/07 23:32:28.48 6qqqIs5q.net
買って初めて車を作ったら土台から切り離すと謎の力で吹っ飛んでボコボコになった上にひっくり返ってしまい
諦めて2台目を作るも同じく吹っ飛んでボコボコに…
心が折れそう

113:名無しさんの野望
19/04/08 00:33:55.66 Gqu0N+t0.net
>>112
重心がおかしくないか?
ローターが変な所に付いてないか?

114:名無しさんの野望
19/04/08 00:40:20.67 aBqkfKIz.net
ローター使ってるならローターが他のブロックを圧迫してて物理エンジンがおかしくなってるかもしれない
吹っ飛ぶ前の画像をスレに貼るといいぞ(見たい)

115:名無しさんの野望
19/04/08 01:03:21.82 E0wMLeDU.net
havok神を鎮めたにしても荒ぶる時は荒ぶるからな
特にめり込みはイケナイ

116:名無しさんの野望
19/04/08 01:30:39.21 B6B1kidq.net
>>112-113
ありがとう
見事にローターが付いてるんだけど、どこが干渉してんのか分かんない
URLリンク(i.imgur.com)
この状態で下に付いてるランディングギア壊すと飛ぶ

117:名無しさんの野望
19/04/08 01:34:58.87 B6B1kidq.net
レス番一個ズレてた
>>113-114

118:名無しさんの野望
19/04/08 05:50:29.65 RTt5FBQO.net
>>116
クリエイティブで見える限り再現したけど吹っ飛ばなかった
アドバンスド設定のDestructible blocksをオフにしてからランディングギアはずして動きを確認してみて
ずっと荒ぶり続けるなら車体ブロックのどこかが干渉し続けてるからそこを探して壊す
吹っ飛ぶけど直に落ち着くなら土台と干渉してた可能性がある
プレイ中は大丈夫だけどセーブロードを挟むと吹っ飛ぶとかもある
あとはローターの設定を見直す
特にRotor LockとShare Inertia Tensorは自爆スイッチと呼ばれてるぞ

119:名無しさんの野望
19/04/08 07:10:06.73 XwdSn4u7.net
タイヤがブロックに埋まってるだけじゃないの
地面やブロックにパーツが触れないように何段か上か横に張り出してで作ればok

120:名無しさんの野望
19/04/08 12:07:40.85 fS0T99cv.net
サスが戻ろうとして吹っ飛んでるとかは?

121:名無しさんの野望
19/04/08 12:17:18.06 RsLjEral.net
今いる基地から見える山が地球の故郷にある山と似ている事に気付いた
ノスタルジックな気分(´・ω・`)

122:名無しさんの野望
19/04/08 21:13:52.17 XMlmZv/C.net
初期は動いたのに今じゃ重過ぎて起動すらしなくなったSpace Engineers君・・・
もう一度遊びたいしPC作り変えなきゃ

123:名無しさんの野望
19/04/09 00:39:28.57 AUVgVwLx.net
>>122
一昨日新しいPC作ったよー
7年前のPCからだと気持ち悪いくらい快適

124:名無しさんの野望
19/04/09 01:23:20.83 bWU0t/QQ.net
>>116
URLリンク(imgur.com)
飛び上がりはしなかったけど、前のパーツが重くて常に傾いてるな
これで組むと事故るというのはわかってるんだし、まずはカタチを変えてみてはどうだろうか
思いつく原因としては、ローターのリミットを現在の角度が範囲外になるように設定すると、
一気にリミット内に戻ろうとして無限の回転力を発揮する場合がある(最近これで派手に事故った
ドリルつけた時にローターが傾いてて、ランディングギア外した瞬間に大回転してる可能性も考えられるかな

125:名無しさんの野望
19/04/09 02:43:49.19 .net
カード実装?

126:名無しさんの野望
19/04/09 02:47:08.37 ZlGLDU9+.net
公式で装飾系ブロック来るな
それにしてもこのベッドの寝心地は悪そうだ

127:名無しさんの野望
19/04/09 02:55:26.06 j9xdX1ox.net
Deluxeの時は実際にプレイしなくて本当に御布施だったけど
今回の装飾ブロック追加は実用的で良いな
下方向の視界が広い作業用コックピットは嬉しい
特にラージの吊り下げ式風はかなり好みだ

128:名無しさんの野望
19/04/09 03:33:40.48 jbRPchVf.net
このDLCって導入していないPCからの扱いはどうなるんだ?
マルチやBPで表示は出来るけど、再設置は出来ないとかかな

129:1/2
19/04/09 14:08:59.64 wSNyzczA.net
*Update 1.190 - LCD画面のカスタマイズ、リプレイツール、デコレーションパック
URLリンク(forum.keenswh.com)
URLリンク(youtu.be)
**概要
エンジニアの皆さんこんにちは!楽しい楽しいアップデートのお時間です。
今回の目立った変更点には無料コンテンツとは別に有料のプレミアムコンテンツもあります。
プレミアムコンテンツは単に楽しめるだけでなく、Space Engineersのこれからの開発の支えにもなります。今後の発展をお望みであれば是非。
全てのプレーヤーには無料の新機能としてコックピットLCDのカスタマイズ機能に、動画作成に便利なリプレイツール、新しいランダム探索要素(random Encounters)
Steamトレーディングカード・バッジ・背景、加えて全てのバグ修正と最適化、ちょっとした改良点などが提供されます。
またデラックスエディションをお持ちの方には新たにトレーラーで使われた3曲が提供されます。
デコレーションパックはSpace Engineersのこれからの開発を援助したい人のために作成されました。
このDLCには宇宙船や乗り物、ステーションを飾れるブロックが複数含まれます。
価格は(地域によって異なりますが)410円で、Steamにて配信中です。
URLリンク(store.steampowered.com)
「デコレーションパックは要らないけど、一緒に遊ぶフレンドがデコレーションパックを持っている」という場合にどうなるかというと、
特に変わりはなく今まで通り問題なくマルチプレイヤーモードやサーバーに接続して遊ぶ事ができます。
この場合、新しいブロックを見ることはできますが、作ったり使ったりすることはできません。

**新機能
-ランダム探索要素(encounters)を増やしました。
-リプレイツールを追加しました。
-ワールド設定にSupergriddingを無効にする機能を追加しました。試験的機能です。
-プログラムブロックよタイミングを改良しました。
-パーティクルの最適化を行いました。
-コックピットとLCDのPCUを調整しました。

130:2/2
19/04/09 14:09:49.83 wSNyzczA.net
**LCDについて
-内部スクリプトを追加しました(姿勢指示器、速度計、重力計、電力&水素、アナログ時計、デジタル時計)
-背景テクスチャの上にテキストを表示できるようになりました。
-背景の色を指定できるようになりました。
-文章に境界線をセットできるようになりました。
-プログラムブロックとMODにスプライトの描画機能を追加しました(マルチプレイヤーでも同期されます)
-LCDのModAPIを改良しました。
-LCDに色々と表示できるようになりましたので、コントロールステーションブロックにも1人称視点を追加しました。
**修正(抜粋)
-沢山のクラッシュを修正しました
-惑星の地表に鉱脈がスポーンしない不具合を修正しました。
-フライトシートがいくつかの場合で周囲から酸素を取り込まない不具合を修正しました。
-レーザーアンテナが永続的な通信の確立・維持をできない不具合を修正しました。
-ピストンとローターの慣性の統一(Share inertia tensor)設定が試験的機能から通常機能になり、常に使えるようになりました。
-ボクセルハンドのペイントモード(ホイールクリック)で石しか置けない不具合を修正しました。
-既存のワールドに自動リスポーン(autorespawn)設定を追加しました。
-プレーヤーが新しいリスポーンシップを出した時に古い物を消す機能を追加しました。
-プレーヤーが作成したブロックグループがロビーから切断した時に消滅する不具合を修正しました。
-LCDの表示内容が周囲のプレーヤーが再接続後に同期しなくなる不具合を修正しました。
-リファイナリーのインベントリの中に微細な石のかけらが挟まって取れなくなる不具合を修正しました。
-ソーラーパネルの更新が遅すぎる不具合を修正しました。

131:3/2
19/04/09 14:38:29.64 wSNyzczA.net
忘れてた
**FAQ
Q: 今後のアップデートは全部有料になるの?
A: 今回のアップデートでもそうはなっていませんよ。
  今回のアップデートの大部分(LCDの機能やリプレイツールなど)は無料で適用されています。小規模で必須ではない部分のみが有料(デコレーションパック)となっています。
Q: コミュニティを分断する気ですか?デコレーションパックを持っていない人と遊べなくなるのは嫌です
A: パックを購入していない人でも購入した人のサーバーで遊べるように設計してあります。購入していない場合は組み立てたりインタラクトすることはできませんが、見ることはできます。
Q: 売上は何に使われるの?
A: Space Engineersの今後の開発と、Keen Software Houseの最先端プロジェクトに使うことを予定しています。
  Space Engineersの開発続行を望むプレーヤにとって、デコレーションパックは良い選択肢でしょう。
Q: デコレーションパックの開発が始まったのはいつから?
A: 早期アクセスを卒業し、大きな不具合がなくなった直後からです。ほとんどの作業はアートチームによって行われ、他の開発者は別の長期的な要素の開発をしていました。
Q: DLCの形にする他に本体価格を引き上げるとか、デラックスエディションの一部にするのじゃダメだったの?
A: Space Engineersのプレーヤー数を増やしたかったため、購入のハードルを上げることはしたくありませんでした。
  プレーヤー数が増えればそれだけコミュニティが育ち、だれもがその恩恵に預かれるからです。ワークショップのコンテンツやMOD、面白いアイディアや一緒に遊べる人が増えるのは良いことです。
  なので必須ではない機能は追加要素として、本当に欲しい人にだけ支払ってもらうのが望ましいと判断しました。
  これが本体価格の引き下げとデコレーションパックの発売を決めた理由です。
Q: 流れる水とか、ブロックの複合設置とか、新しいゴールとか、更なる最適化とか、色々新しい機能が熱願されてたけどそれに対する答えが便器ブロックなの?
A: その表現は流石に草です。でもデコレーションブロックは手の出しやすい物だったのです。お願いされている機能のボトルネックになる訳でもありませんし、
  そういった機能を現実に開発するための資金になってくれますから。

132:名無しさんの野望
19/04/09 16:25:42.26 Oyg942lr.net
インゲームスクリプトで発電装置の限界出力を取得したいんですが方法はないでしょうか?
MaxOutputのほうではなくCubeBlocks.sbcの<MaxPowerOutput>タグで定義されてる値です

133:名無しさんの野望
19/04/09 19:46:16.77 FrPLCZda.net
これでハービーGが作れますわ ヒャア がまんできねえ

134:名無しさんの野望
19/04/09 20:34:47.70 7C2q4349.net
>>131
その翻訳は流石に草です。

135:名無しさんの野望
19/04/09 21:13:17.35 PVoAPvYY.net
>>129
>-ワールド設定にSupergriddingを無効にする機能を追加しました。試験的機能です。
逆にスーパーグリッドってどうやるんだろう

136:名無しさんの野望
19/04/10 09:41:07.90 LLeUyZjf.net
大型船に設置したサバイバルキットからフレがリスポンできんのだけどなんでかわかります?
派閥内で共有してて電力も来てる。わし宇宙で一人、こわい

137:名無しさんの野望
19/04/10 09:52:20.51 LLeUyZjf.net
追記:リスポン一覧でサバイバルキットがノットレディになってる

138:名無しさんの野望
19/04/10 18:42:18.64 +oMYpvvS.net
>>129
訳乙
週末は内装イジリか…

139:名無しさんの野望
19/04/10 19:00:47.93 oJ8enESR.net
フォーラムちらっと見た限りじゃあんまりDLCの評判良くないみたいだね
多くは内容自体に問題があるんじゃなくてブロックを有料で売り出す事についてみたいだけど
新しいコックピットがDLC持ってないとマルチプレイじゃ船ごと使えなくなるとかブループリントの配布で問題が出るとか

140:名無しさんの野望
19/04/10 19:37:15.76 7DrwMc+T.net
戦闘機コックピットのピラーが味気ないからもうちょっと格好良くして欲しいんだよな

141:名無しさんの野望
19/04/10 19:38:33.33 IpfV+b4f.net
もうアーリー抜けたんだしそのくらい普通でしょ
いつまでも無料でコンテンツが追加され続けると思うほうが虫のいい話

142:名無しさんの野望
19/04/10 19:41:47.66 w4Gve6n2.net
DLC買った人からの評判はいいみたいね
ただ似たようなブロックを含むmodが配信停止にさせられないかと怖くはあるが

143:名無しさんの野望
19/04/11 00:23:36.06 bpj0YHml.net
むしろエンジニアはDLCモデル使って機能追加した上位互換MODを作りそう

144:名無しさんの野望
19/04/11 02:25:28.01 sBK6MC+F.net
SpeaceEngineers買った時のプリペイドの残金が使い道無かったんでポチった
追加のコクピット 視界広くて作業しやすくなったわ

145:名無しさんの野望
19/04/11 03:08:05.12 L4Yod6tP.net
エンジニアならDLC持って無くてもコックピットの付け替えぐらい自分でやれやと思うし
何なら自前のBP焼けよと
解体もBP焼きも出来ないならホストに文句言えと
BP配布はmod使ってるBPにも文句あるのかなとか
文句言ってる奴はエンジニアじゃないのでは

146:名無しさんの野望
19/04/11 08:25:41.11 SZqz55VX.net
このゲームのインゲームスクリプトって、現状じゃフォーラム覗いてネイティブなエンジニア達と意見交換できるくらいじゃないともはや仕様が把握できなくなってるよね。
公式のガイドは情報古いし。
このゲームのためにC#勉強したのに悲しい・・・
日本語Wikiでちょっとずつ更新してくれてた人には感謝してます。

147:名無しさんの野望
19/04/11 08:31:50.97 ptvnLumk.net
VSを入れてIntellisenceで調べるのが1番現実的だと思うよ
フォーラムやDiscordのprogramming-in-gameチャンネルでもソースコードを直接見れる極一部の人以外はあまり仕様を把握出来ていない様子

148:名無しさんの野望
19/04/11 10:07:57.27 A//QlB0k.net
把握してもまた後から仕様が変わるかも知れない事を考慮するとあまり
気合いを入れて調べる気にもならないのがね・・・

149:名無しさんの野望
19/04/11 14:38:46.32 HS3hytej.net
DLCはまあ、武器とかシステム系と違って無くてもバランスは全く崩壊しないような物ばかりというか
コクピットとロッカーとアーマリー、コンソールブロック以外は効率的に考えるとつけないほうが良い装飾だからこのDLCはそこまで問題無いと思うのよ
座る、寝るの類は全部機能的にはシートで代替できるし観葉植物とキッチンはパネルなりカバーウォールなりで代替可能
一応コクピットは視界とコンベアの配置的に設計の多様性に貢献はするから、影響アリ
ロッカーとアーマリーは小規模なカーゴとして使えるから一定の影響はあるけどラージブロックとしては容積がスモールカーゴの10分の1も無いので実用性は微妙
コンソールブロックは任意のサイズでBPを投影できて、中を見れるから敵船の分析とかそういう目的で使えそうではある、けど一応これもプロジェクターで代替可能
つまり見た目気にしないならコクピット以外全部既存のブロックで代替可能だし、ちょっと工夫すればコクピットも別にアレでないといけない状況はほぼ無いのよね
ところでDLCのコクピットってメック的な胴体パーツとして滅茶苦茶見た目性能高いと思うんだけど誰かメック的サムシング作ってない?

150:名無しさんの野望
19/04/11 19:19:44.24 fj1ioEOf.net
>>146
とりあえず自分がやりたいことに近いスクリプトを覗いて
必要最低限の仕様を調べながらやってるけど、もはやSEはSEでもシステムの方だな

151:名無しさんの野望
19/04/12 22:02:49.88 4AvmQiXu.net
>>132ですが無理っぽいのでコピペしてごり押す事にしました
どうもソーラーパネルのMaxOutputが最大出力じゃなくて現在出力なのはバグっぽいです

152:名無しさんの野望
19/04/16 08:23:24.92 eKbY1ZeD.net
鉱脈が分かりづらいから地球スタートはハードモードだと思う
重力あるし

153:名無しさんの野望
19/04/16 12:07:40.69 JU3uJ2VE.net
風力と大気エンジンの存在と車両が空を飛ばないのは大きいと思うの(月スタートに比べれば)

154:名無しさんの野望
19/04/16 12:26:25.21 cGSVX5r1.net
それはそうと、風力発電はステーション専用の動力源で大型船では発電しない。が仕様であってます?
大型ローバーの上に風力発電置いて見た目をかっこよくしようと思ったのに、ステーションから切り離したらピクリとも動かねぇ。

155:名無しさんの野望
19/04/16 13:40:06.83 eKbY1ZeD.net
>>154
試してみたらステーションじゃないと動かないみたいですね

156:名無しさんの野望
19/04/16 13:43:55.25 eKbY1ZeD.net
>>153
月スタートは鉱脈が丸わかりでイージーモードでした
ソーラーパネルは手軽に作れるし
金・プラチナ・コバルトもすぐ手に入るからイオンスラスターもすぐに作れました
氷がなければちょっと北か南に行けばすぐ手に入るし

157:名無しさんの野望
19/04/16 14:04:23.19 cGSVX5r1.net
>>155
ありがとう!高度や空間の計算があるから動かすと劇的に重くなるんだろうなぁ。

158:名無しさんの野望
19/04/16 14:20:52.24 L20xpTrR.net
まあ空中で発電できたら電源落ちない空中要塞できちゃうしな
いや作りたかった

159:名無しさんの野望
19/04/16 15:10:11.80 eKbY1ZeD.net
>>157
そういえばローターの先に風力発電をつけても動かなかったので補足

160:名無しさんの野望
19/04/16 17:07:05.68 KPaxVFNj.net
オートパイロット時の噴射炎のエフェクト逆向きになってますね。あれこれした時間はプライスレス。

161:名無しさんの野望
19/04/16 19:15:45.56 bFqWXXYu.net
オートパイロットはスラスターの制御間隔だけはやたら細かいのに実際の動きがとにかく雑
せめて停止位置計算の修正と最高速度に達したら噴射を止めるくらいはしてほしい

162:名無しさんの野望
19/04/16 22:23:29.63 ZpbAoYqA.net
でかい氷の湖に拠点作ったら大抵資源揃ってるからイージーモード

163:名無しさんの野望
19/04/17 04:57:21.84 hcVjQTiy.net
風力発電の空中プラットホーム建造中だったのに残念
宇宙脱出のためになるべく上空で永久に静止させたかったけどやっぱソーラーパネルか

164:名無しさんの野望
19/04/17 07:28:05.39 93avISVy.net
一応、地面から支柱生やして空中に建造してから支柱を取り除くと空中でも風力発電出来るっぽい
でもどこでリフレッシュ入ってステーション扱いからシップ扱いになるか分からないけど

165:名無しさんの野望
19/04/17 21:11:36.50 M/+z6dst.net
高空だと空気薄くて効率落ちそうだしな

166:名無しさんの野望
19/04/17 21:12:07.06 M/+z6dst.net
実際試したわけじゃないから本当に低下するかどうかはわからん

167:名無しさんの野望
19/04/18 04:40:24.48 i18xIOdI.net
教えてくれてありがとう
ステーションの延長で作ってるからちょうど良かった
高空での効率低下も気をつけてみる

168:名無しさんの野望
19/04/26 03:46:15.03 xsuHxdqZ.net
ソーラーパネルはいっぱい並べるとそれだけで絵になるけど
風力発電機を格好良く並べるのって至難の技じゃない?
発電効率を意識するとブロック配置が制限されて辛い


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