Oxygen Not Included Part17 at GAME
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[前50を表示]
450:名無しさんの野望
18/12/20 21:22:05.42 dxyABVAk0.net
ロケット打ち上げる所まで来たけど、もうこれゲームクリアってことでいいのかな

451:名無しさんの野望
18/12/20 21:28:57.14 /Eh+yq/u0.net
ロケット打ち上げるまでがチュートリアル

452:名無しさんの野望
18/12/20 21:39:43.43 S4W9nn1F0.net
質問なんだけど、服ってどうやって着させるの?
おしゃれスーツを作って割り当てで設定しても完全に無視されるんだが・・・
おしゃれスーツが嫌なのか

453:名無しさんの野望
18/12/20 21:44:23.18 kN4K42egr.net
単純に他のことやってて着る暇が無いだけ
優先度設定を全部0にしてごらん

454:名無しさんの野望
18/12/20 21:49:51.72 jlyBXkGd0.net
服とデュプを同じ個室に閉じ込めてもいける

455:名無しさんの野望
18/12/20 21:58:57.78 S4W9nn1F0.net
>>435>>436
アドバイスありがとう
閉じ込めでいけたわ
施錠とかなんのためにあるんだと思ってたけど何でもアイデア次第だな

456:名無しさんの野望
18/12/20 22:19:27.81 hEhBgcma0.net
>>432
自分がクリアだと思ったところでクリアでいいよ
ロケット飛ばしたあとも宇宙資源使って各種施設の改良したり
ブッサイクなGassy Mooを畜養するとか
シャインバグを上位種にして眺めて楽しむとか
それぞれまだ遊べる要素があるけどな

457:名無しさんの野望
18/12/20 23:17:38.85 VY5xFsub0.net
服着るのは切り替えとかあたりの優先度にしてほしいね
ちょっとでも他の仕事あると全然着てくれない…

458:名無しさんの野望
18/12/20 23:31:32.84 +vuMBQUP0.net
まぁ服着たままシャワー浴びる複製人間にしてみたら優先度低いだろうな
革ジャン欲しがってるやつはともかく

459:名無しさんの野望
18/12/21 00:06:49.11 YiIfqHOor.net
ちゃんと脱いでるぞあれ

460:名無しさんの野望
18/12/21 00:42:44.56 5Qek7IOZK.net
シャワー浴びながら楽しい雑談でムード+(男女)
これは規制やろなあ

461:名無しさんの野望
18/12/21 05:58:32.84 ulm/6yBg0.net
こいつらのは繁殖活動じゃないからセーフ!

462:名無しさんの野望
18/12/21 09:08:44.82 Y1DbcK6uM.net
窒素無くね?

463:名無しさんの野望
18/12/21 09:55:41.09 EonLDVi2d.net
>>444
チッ。そーだよ。

464:名無しさんの野望
18/12/21 10:15:08.99 8soPPyyf0.net
誰だよウィーズウォートこんなに並べたの
配水管凍ってるぞ

465:名無しさんの野望
18/12/21 11:06:13.15 RDwdqleY0.net
>>446
ウィーズウォートの温度管理の自動化を行えば、冷やしすぎを防ぐことは出来る。
(ウィーズウォートが一定の温度を検出すると、植物が枯れて機能停止)
久しぶりにQoLで、作成してみたら まだ使えることに驚いた。

466:名無しさんの野望
18/12/21 11:09:38.68 RDwdqleY0.net
>>447
すみません、打ち間違えました。
誤(ウィーズウォートが一定の温度を検出したら、植物が枯れて機能停止)
正(ウィーズウォートの上の温度が一定の温度を検出したら、植物が枯れて機能停止)

467:名無しさんの野望
18/12/21 11:29:16.26 U7mqp/m1M.net
これはギャグか天然か

468:名無しさんの野望
18/12/21 12:12:29.63 o9ZQwfnRa.net
ワロw

469:名無しさんの野望
18/12/21 12:42:50.62 Ihkjeq8Xd.net
>>445 のダジャレに対して>>446は「サムい」と言う旨をONIネタで表現したんだよ…
ドンマイ

470:名無しさんの野望
18/12/21 12:50:26.36 RDwdqleY0.net
>>451
なるほど。そういうニュアンスだったのね。>>446 を見て、解決策を提示してしまった。

471:名無しさんの野望
18/12/21 12:53:44.13 RDwdqleY0.net
ネタに気づけなくて、ガチの説明を作ってしまった。
ウィーズウォートの温度管理の自動化の画像を上げてみる。
この画像は、冷凍庫として運用してる。
主な用途は、氷の保存と固体素材の冷却。
URLリンク(i.imgur.com)
上記のように扉が開くことで、植木鉢の植物が枯れるので、それ以上気温が下がらない。
URLリンク(i.imgur.com)
上記のように一定の温度以上だと、扉が閉まり植物が活動するので、冷却が行える。
自動化ワイヤーは、温度センサーと扉を繋ぐだけ
URLリンク(i.imgur.com)

472:名無しさんの野望
18/12/21 13:43:03.67 lR+kISHz0.net
わかりやすくていい

473:名無しさんの野望
18/12/21 17:21:44.53 +4htDSPhr.net
こんなん笑うわ

474:名無しさんの野望
18/12/21 18:08:11.03 LMcfY/Yca.net
久々に善意と優しさを感じたわ

床をドアにして施設のスイッチとするトリックと掃除機を少しだけ起動して物を床に落とすトリックを考えた人は頭良いなと思った

475:名無しさんの野望
18/12/21 18:40:52.75 ulm/6yBg0.net
なるほど土台が無くなるので枯れるのね

476:名無しさんの野望
18/12/21 19:19:29.75 Fg2k+1Ps0.net
梯子一段飛ばし設置にしてたけど
いつのまにか繋げたほうが昇降早くなってるよね
ね?

477:名無しさんの野望
18/12/21 19:29:56.91 Ihkjeq8Xd.net
少なくともコズミックから(ry

478:名無しさんの野望
18/12/21 19:38:07.93 CFh7yjHJ0.net
steamアワードに投票しようね

479:名無しさんの野望
18/12/21 19:45:12.84 cEiT/mBd0.net
隣のバンナムに苦笑いしつつKleiに入れました

480:名無しさんの野望
18/12/21 22:40:39.58 RDwdqleY0.net
>>454〜459
みんなの反応が暖かくてホッとした。
内心>>423 のように 画像の読み込みが失敗するかと思ってたら、大丈夫だった。
Imugarを初めて使ったけど、>>423の言ってたことが理解できた。
画像をImugar にUPして、そのサイトのアドレスを掲示板側に乗せるだけかと思ったら、
そのリンクのアドレスが複数あって、どれを使ったらいいか。確かにわからない。ってなるわ。

481:名無しさんの野望
18/12/21 23:35:01.24 UueEaF5V0.net
昔はjog付けなくても見れたからね

482:名無しさんの野望
18/12/21 23:35:29.64 kC20WmGyr.net
>>461
当然KLEIだな
色んなゲームで俺の時間を合計2000時間くらい奪いやがった極悪企業KLEI
マジで良ゲーしか作りやがらない

483:名無しさんの野望
18/12/22 11:35:09.37 rdlDma830.net
日本語翻訳更新きたぞ>>2
URLリンク(steamcommunity.com)
更新を確実に反映させる方法は>>7を参照

484:名無しさんの野望
18/12/22 12:21:49.42 d9IxmW+Q0.net
植物って掘り起こしではなく生えてる地面ごと直接ほかの地面に落ちると落下先で生えるんだな・・・

485:名無しさんの野望
18/12/22 23:05:34.64 TDcXQa3VH.net
危険な野生生物とか追加されないのかなぁ
攻撃っていうか屠殺でしかないしな

486:名無しさんの野望
18/12/23 00:24:13.98 gsHlAybo0.net
ドンスタ並みに凶悪なクリーチャーたちを頼む

487:名無しさんの野望
18/12/23 00:37:53.39 ncEbYiaQr.net
さすがに拠点ぶっ壊されたりするのはちょっと

488:名無しさんの野望
18/12/23 01:13:02.73 WUDxW3eC0.net
敵対生物があり得ないとは言わないけれど現状だと新しい脅威を追加する前に
既存の脅威の調整をする方が先になるんでないかな
病気とかもっと増えたり怖くなったりしていいと思うし

489:名無しさんの野望
18/12/23 01:19:01.21 nnNgKYud0.net
火事と爆発が必要

490:名無しさんの野望
18/12/23 01:20:07.28 Xpcr8PQv0.net
敵は追加しても多分面白くない
娯楽や装飾をもっと増やしてストレスの難易度を上げる方が現実的

491:名無しさんの野望
18/12/23 01:25:25.88 hULyX0YU0.net
>>470
病気はカスタムで難易度変えられるから十分でしょ

492:名無しさんの野望
18/12/23 01:30:21.07 ncEbYiaQr.net
いやー今の病気要素は物足りんわ
ノープランだと蔓延、対策すればリスク0
1か0かの両極端という感じ
せめてウォーターサーバー、手洗い、シャワーに使う水からの感染リスクは付けるべき

493:名無しさんの野望
18/12/23 02:09:18.07 hULyX0YU0.net
俺はシャワーや手洗いに菌入りの水は気分的に使わないようにしてるけど
対策に大して手間はかからないよ
さっきも書いたけど、病気要素が物足りないんだったら免疫悲惨モードでやればいいじゃん
ヘドロバイオームなんて迂闊に入れなくなるしゲーム性がガラッと変わるよ

494:名無しさんの野望
18/12/23 02:15:35.64 Xpcr8PQv0.net
宇宙はこれ以上広がる気しないから
隕石遅らせてアイテム探索とかしたいな
最終的に宇宙関連の部品に必要にすれば良いだけだし

495:名無しさんの野望
18/12/23 02:44:13.29 WUDxW3eC0.net
>>475
それは突入するタイミングが変わるだけだからなぁ
食中毒みたいに慣れてない内に一度や二度は引っかかったり
ある程度継続的な脅威になってないところが気になる

496:名無しさんの野望
18/12/23 04:09:17.42 lCem4lKM0.net
このゲームがイマイチ流行らないのは戦闘要素がないからなのは割と間違いないと思うわ
戦って勝った負けたするのってやっぱり単純に分かりやすいんだよね

497:名無しさんの野望
18/12/23 04:42:26.82 ncEbYiaQr.net
>>475
変わらない
どうせさっさとEXOスーツ作るし
1か0かってのはそういうこと

498:名無しさんの野望
18/12/23 04:55:18.13 xZgDxxHz0.net
>>479
エアプっぽいなw
難易度悲惨でプレイしたことないだろ

499:名無しさんの野望
18/12/23 05:09:14.49 a3hC6jlU0.net
序盤だけ怖いけどそれっきりで両極端だよね
一旦環境整えちゃったら何千サイクルしようが二度と罹患しないし…
この手のゲームの病気って、コロニーに持ち込んだらどんどん広がっちゃうような怖さがあるもんだけど
今んとこの2つの菌には無いよね
動物から広がったり、宇宙からウィルス持ち込んだり、何か新しいのが無いと刺激が足りない

500:名無しさんの野望
18/12/23 06:13:21.03 Xpcr8PQv0.net
>>478
そうかなぁ、結構ガッツリ戦闘あるドンスタも絵柄のせいか日本じゃ人気ないよ

501:名無しさんの野望
18/12/23 06:14:15.16 RsHRKAZz0.net
病原菌が生産活動に役立たないのも原因な気がする
たとえば納豆生産みたいに特定の菌が多くないと生産不能みたいなものがあれば高濃度汚染エリアを維持する価値が生まれて楽しめるかも

502:名無しさんの野望
18/12/23 06:47:02.92 WUDxW3eC0.net
このゲームスタイルで戦闘無いと受けないってこともないでしょ
今回多少テコ入れされたけど複製人間に対する装飾や食事・娯楽によるかわいがりや
作り上げた拠点で人や物資がどう動いてるかを眺めて楽しむ要素が薄い方が辛そう
採掘から製造までわりと万能なアイテムの


503:ィ陰で作業工程があまり代わり映えせんしな



504:名無しさんの野望
18/12/23 06:55:32.36 aVBegmWX0.net
>>482
え?
ドンスタ人気ないの?
自分の中じゃ超名作みたいな常識になってた

505:名無しさんの野望
18/12/23 08:03:58.24 rT2NVZAW0.net
このゲームの戦闘は、現状で良いと感じるわ。
だって、リムワールドのような。とか 他のゲームに近づけたら、
このゲームの特徴が無くなっていくし。
流行らなくても良いから戦闘が少ないコロニー運営ゲームがしたい。

506:名無しさんの野望
18/12/23 08:32:38.26 rT2NVZAW0.net
>>485
Valveが出しているsteam2018年上半期同時接続プレイヤー数ランキング。
というものを参考に、ドンスタがどの位置にいるか調べた。
同時接続プレイヤー数:100,000人以上
Grand Theft Auto VやWARFRAME
同時接続プレイヤー数:50,000人以上
ARK:Survival EvolvedやFar Cry 5やPAYDAY 2
同時接続プレイヤー数:25,000人以上
Dead by Daylightや【Don’t Starve Together】やFallout 4やTerraria
参考にしてるのが世界同時接続数なので、日本での人気はどのくらいかがわからない。
個人的な感想は、ドンスタの日本受けが悪く、他国からは受けが良いから人気が高く見えるのでは無いか。と考えた。

507:名無しさんの野望
18/12/23 08:38:38.03 c7zv8YHod.net
戦闘のない箱庭ゲーには必ずいるよね。戦闘追加希望する人。
同じ思いをしたMOD製作者さんがきっと現れるよ。

508:名無しさんの野望
18/12/23 08:39:56.44 b4OUaYNX0.net
病原菌にゾンビ菌を追加しよう

509:名無しさんの野望
18/12/23 08:45:02.87 3O5UuoXD0.net
単純に中だるみなんだと思う
戦闘や病気がどうというより
途中からやる事がワンパターンになって刺激がなくなる
だからもっと変化がほしいと言う要望が
「戦闘激化や病気激化をすべし」という意見に結びついてるんだと思われ
単純に言うと、ランダム系イベントが足りないんだろうな

510:名無しさんの野望
18/12/23 08:53:50.66 Xpcr8PQv0.net
病原菌は強化来そうな気もする
その変わり薬や消毒設備も強化・追加
装飾も突然バランス調整で増えたし

511:名無しさんの野望
18/12/23 08:58:53.82 DCq4Xf240.net
今一マイナーな理由は初心者向けのチュートリアルとか詳しい解説がないから難しそうで手が出ないんだと思ってる
嫌儲steamスレで勧めても知識必要そうって感想あったし

512:名無しさんの野望
18/12/23 09:09:47.39 V/QRV4J90.net
日本のゲーム人気度は有名配信者がやるかどうかが大きいと思う
ドンスタも弟者兄者なんかがマルチプレイしてたら爆発的に増えるんじゃないか

513:名無しさんの野望
18/12/23 09:23:55.86 c7zv8YHod.net
>>493
俺もコレだと思う。
まず人気云々の前に知名度が致命的に低いんだと思う。

514:名無しさんの野望
18/12/23 09:36:45.27 rT2NVZAW0.net
>>494
知名度が致命的に低い。なるほど。

515:名無しさんの野望
18/12/23 09:46:48.09 CWQhaZ7D0.net
ちょっとー、寒冷バイオームに穴開けた奴だれー?

516:名無しさんの野望
18/12/23 09:59:28.40 rhYCV2RO0.net
ひんやり 。  。
  。  
 ⌒⌒⌒ 。 _,,..,,,,_ ⌒⌒⌒
       ./ ,' 3  `ヽーっ
     ⌒l   ⊃ ⌒_つ ⌒⌒ 。⌒
⌒     `'ー---‐'''''"
     なんだか眠くなってきた。。

517:名無しさんの野望
18/12/23 10:02:12.31 rT2NVZAW0.net
>>465
翻訳情報ありがとう。
今回も、ワークショップのDLされてるのに、翻訳の更新が出来なかったから、
>>7を参考に翻訳の更新が出来ました。
(ファイル解凍用の7ZIPが消えてて焦ったけど、再DLした。)

518:名無しさんの野望
18/12/23 10:35:45.86 hPL5qjo20.net
ソロゲーだから日本での人気なんてどうでもいい

519:名無しさんの野望
18/12/23 10:54:41.29 9H7ofuE0K.net
日本で人気だとクロスコードみたいに忍者コスとか作ってくれるかもしれんで
まあこのゲームでコスもらっても微妙だけど

520:名無しさんの野望
18/12/23 11:03:45.74 gsHlAybo0.net
自分のミス以外でほぼハプニングの生じないゲームって実況しにくいだろうな
リアクションとれなくて

521:名無しさんの野望
18/12/23 11:04:53.72 hULyX0YU0.net
>>499
ソロゲーだから人気なくてもいい、というのには賛成できないな
人気がないと有志で日本語modを作ってくれる人も現れにくい
ONIはPC版のスレの勢い的みると人気のある方だから
こうやって日本語でありがたく遊ばせてもらえてる

522:名無しさんの野望
18/12/23 11:45:36.04 JulPiK510.net
ソロゲーでも日本で人気出て公式日本語対応してくれたゲームもあるしどうでもいいとは言えない
情報共有もしやすいし

523:名無しさんの野望
18/12/23 14:38:54.30 W0ufV5kn0.net
魚養殖してBBQ量産しようと思っているんだが
単純になるべくでかい浴槽つくって
餌やり続けてればいいんかね?
他になんか気を付ける点ある?

524:名無しさんの野望
18/12/23 14:42:52.16 CWQhaZ7D0.net
ONIは話題になったことなかったっけ?
まだ宇宙も無いころの話だったと思うが

525:名無しさんの野望
18/12/23 14:43:22.55 CWQhaZ7D0.net
>>504
繁殖用とおいとくようの水槽を分けると効率よく増やせる

526:名無しさんの野望
18/12/23 14:44:57.54 gsHlAybo0.net
それだとすぐ過密になって無駄にエサだけ食われることになるから
少数のみ入れる養殖場と
そこで生まれた魚(卵)を移して飼う水槽を分けた方が効率いいんじゃないか

527:名無しさんの野望
18/12/23 14:45:20.85 gsHlAybo0.net
リロードしてなかった
すまんかった

528:名無しさんの野望
18/12/23 14:45:39.90 nnNgKYud0.net
>>504
過密になったら餌やりをストップ、あとは放置してるだけで肉と卵の殻がとれる。
餌やりを止め忘れるとあっという間に藻をくいつくされるぞ。
自動化できるように水槽作っておくと後々楽かも。

529:名無しさんの野望
18/12/23 15:00:18.46 W0ufV5kn0.net
>>506
>>507
>>509
あざっす。
とりあえず、浴槽分けるのは後でやることにして
509のやり方でやってみます。

530:名無しさんの野望
18/12/23 16:01:38.33 5WCFHpMba.net
>>505
Voidとかあった頃な
このゲームやり過ぎてすでに懐かしいわ

531:名無しさんの野望
18/12/23 16:15:21.28 exaichgCr.net
一番の理由はEAだからだろ
未完成じゃなく発売されてから遊ぼうって考えてる人は大勢いるはず

532:名無しさんの野望
18/12/23 16:26:52.66 rT2NVZAW0.net
動物センサーって、室内にいる動物の数が、
設定した数値より多いなら、ON。
設定した数値より少ない&同数なら、OFFになるのか。
って、説明に自動給餌や繁殖を調整できると書いてあるけど、
給餌器や魚用給餌器に自動ワイヤーの入力ポートないじゃん。
(孵卵器は自動化できるけど)
給餌器に搬入しないようにすればいいから、扉で入れる複製人間をお手入れ端末使える牧夫だけにして、
作業優先度の供給と格納を✖に設定して、給餌器への搬入をコンベア+掃除機にして、
掃除機の入力ポートで搬入に制限を付ける。これなら給餌も自動化出来るかな?

533:名無しさんの野望
18/12/23 16:29:28.72 a3hC6jlU0.net
魚解放地点って魚の数を認識してくれなくないですか?
間違ってんのかなあ

534:名無しさんの野望
18/12/23 16:30


535::51.81 ID:+XbbkJhF0.net



536:名無しさんの野望
18/12/23 16:48:39.77 CWQhaZ7D0.net
>>514
元々ひたすら確保した魚をばらまき続ける所じゃ?

537:名無しさんの野望
18/12/23 16:51:16.38 a3hC6jlU0.net
じゃああの数値設定には何の意味があるんです?

538:名無しさんの野望
18/12/23 16:53:47.20 CWQhaZ7D0.net
あ、そんな数字有るのね……
繁殖用水槽からひたすら老衰死用水槽に投げ捨てるためにしか
使わんかったから知らなかった

539:名無しさんの野望
18/12/23 17:01:33.16 4eeYAxCXp.net
このゲームはEA終わってから伸びる要素あんのかね

540:名無しさんの野望
18/12/23 17:04:01.53 vyQs8RMQ0.net
今回の翻訳導入できた人に聞きたいんだけど
星図右側詳細画面の研究欄ってまだ英語のまま?
URLリンク(i.imgur.com)
strings.po見ると例えば
>#. STRINGS.UI.STARMAP.DESTINATIONSTUDY.UPPERATMO
>msgctxt "STRINGS.UI.STARMAP.DESTINATIONSTUDY.UPPERATMO"
>msgid "Study upper atmosphere"
>msgstr "上層大気を調査する"
みたいな感じで翻訳されてるのに反映されてないっぽ
ついでに文頭に付いている[!!]の意味もわからん

541:名無しさんの野望
18/12/23 17:04:27.81 9H7ofuE0K.net
ここはわりかしセールするから普通に伸びるだろ
リムとは違うのだよ

542:名無しさんの野望
18/12/23 17:09:53.47 CWQhaZ7D0.net
でも正直伸びしろは無くなってきた感がある
最大ズームアウトした時の余分なスペースで何か増やすのかな?

543:名無しさんの野望
18/12/23 17:13:32.34 o9lp1LCW0.net
>>514
俺もやったことはないけど、開放地点含め水槽の範囲を部屋にすると
設定値が活きてくるんじゃないかと。

544:名無しさんの野望
18/12/23 17:35:53.09 BGr8MvG9a.net
>>520
!!マークの調査完了で秘密になってる素材がアンロックされる。

545:名無しさんの野望
18/12/23 17:40:51.21 rT2NVZAW0.net
新しく追加された装飾品、まだまだ修正する必要があるなぁ。
(↓実験画像)
URLリンク(i.imgur.com)
・吊り鉢や浮き鉢を天井から設置後、天井を壊しても 吊り鉢が壊れず残る。
植物を設置してから、天井を破壊しても、植物は枯れない。
・吊り鉢や浮き鉢 なぜかウィーズウォート植えれるが、
天井があると設置できないし、天井を壊したら設置できるけど、枯れる。
・展示台 説明では、物を展示し、その装飾値を2倍にする。とあるが、
実際に展示してみると、展示物ではなく、展示台の装飾値が2倍になった。
(おしゃれスーツが30から60になると期待したが、ダメだった。)
・展示台に展示物を設置した状態で、セーブ&ロードすると 展示台の装飾値2倍の効果が切れる。ロード後、再設置すると、展示台の装飾値が2倍になる。
・コーナーモールは、設置時に回転するキーがあるのに、壁掛け鉢にはない。
ただし、壁と認識されれば、自動で回転して設置される。

546:名無しさんの野望
18/12/23 17:57:44.78 BOex2Tdz0.net
養殖場の卵の移動って掃除機使う感じですか?
掃除機って孵卵器に投入してくれるんでしょうか?

547:名無しさんの野望
18/12/23 17:59:02.49 lPhpSQr10.net
巻き寿司が並んでるのがシュールだな
装飾判定って足元だっけ?頭だっけ?
Moulding系 (縁装飾) って装飾半径が3しかないから天井の高さが 4 or 5 じゃないと意味がないよね

548:名無しさんの野望
18/12/23 18:22:15.40 rT2NVZAW0.net
>>514
動物センサーは室内じゃないと機能しないから
部屋を作成して、魚を数えられるか試したら数えることはできた。
URLリンク(i.imgur.com)



549:動物センサーが数えて、その結果を入力ポートで調整すればいいが、 魚解放地点に入力ポートがないため、使用不可にすることができない。 ただ、魚の場合は、お手入れの必要が無いはずなので、 作業優先度 牧畜、供給、格納を✖にして、扉で入場制限をかけて、 掃除機で餌の搬入を自動化すれば、可能だと思う。



550:名無しさんの野望
18/12/23 18:53:07.60 rT2NVZAW0.net
>>526
魚の卵で試してみた。
牧夫がいない状態で、水の中の卵を掃除機で回収し、孵卵器に入るかの実験。
結論:掃除機で孵卵器への卵の投入は、可能。
輸送前
URLリンク(i.imgur.com)
輸送レイヤー
URLリンク(i.imgur.com)
輸送後
URLリンク(i.imgur.com)

551:名無しさんの野望
18/12/23 19:05:53.65 BOex2Tdz0.net
>>529
おおー、わざわざありがとうございます。
卵で過密にならないようにするにはどうすっかなーって思ってたので
参考になります。

552:名無しさんの野望
18/12/23 20:04:43.16 R6XkN2tt0.net
何回やってもプラスチック作るための石油工場の場所に迷う
石油の近くの方が楽だけどオーバーヒートしがちだし反エントロピーの近くのがいいんだろうか

553:名無しさんの野望
18/12/23 20:08:27.89 EvzZx/h50.net
みんな仲良く2階級特進

554:名無しさんの野望
18/12/23 20:08:44.79 EvzZx/h50.net
誤爆った

555:名無しさんの野望
18/12/23 20:18:55.26 zGeVA79h0.net
大丈夫複製人間は素でマグマ触っても平気なぐらい頑丈だよ

556:名無しさんの野望
18/12/23 20:37:53.09 hULyX0YU0.net
石油精製は人手がいるからコロニーからアクセスのいいところ
ポリマープレス機は蒸気の処理が面倒だから寒冷バイオームの中
この2つの条件の最大公約数で決めてる

557:名無しさんの野望
18/12/23 20:39:58.65 vyQs8RMQ0.net
>>524
あれは未発見素材の意味だったのか
ゲーム内ではあそこの説明があんまりされてなかったから
言われてみるまでわからんかったわ
一応本題は翻訳のほう(されてないかどうか)なんで誰か自分以外の方も教えて欲しい
>>531
自分は(オイルバイオームに隣接した直近の)沼バイオーム一択
全ての施設を掘った金アマで作ればひとまずはOHの心配いらなくなるし
(厳しくなったら鋼鉄やセラミック施設に)
石油発電で垂れ流しになる二酸化炭素で充満させていけば
将来的に汚染水ヘドロの揮発もしなくなる
金属精製由来で原油石油が一時的に300℃近くになる場合を除いて
大体の場合125℃を下回る運用(熱破壊含む)が可能
生物についてはパフはあきらめ(DB表記より意外と耐性あるから生き残るかも)て
パクーはガラス冷却水に入れなければ熱帯パクーになって種の維持ができる

558:名無しさんの野望
18/12/23 20:52:04.75 rT2NVZAW0.net
>>530
おお、参考になって良かった。
実は、牧畜と輸送には 触れたことがなくて、
建設物の説明や仕様を熟読して、作ったモノだからまだまだ改良できる点は、多いと思う。
牧畜関係で、入力ポートがあるものが、
お手入れ端末・孵卵器・動物ルアー・毛刈り端末。

559:名無しさんの野望
18/12/23 20:54:04.93 exaichgCr.net
>>523
いや認識しないよ
色々やったけど俺にもわからん

560:名無しさんの野望
18/12/23 21:29:31.46 BGr8MvG9a.net
>>536
自分は翻訳されてない。フレーバーだから気にしてなかった。
あとマークは確か素材の?か調査項目のツールチップにアンロック条件って書かれてた。

561:名無しさんの野望
18/12/23 21:56:54.19 rT2NVZAW0.net
多分、こっちの方が使えるんじゃないかな?と思い、作ってみました。
動物センサーを使った動物ルアーによるシャインバグの一定数の移動。
下にいるシャインバグを2つの部屋を経由して、右上の部屋に移動させます。
施設全体図
URLリンク(i.imgur.com)
自動化レイヤー
URLリンク(i.imgur.com)
(アクティブ状態の維持の設定は、30秒で行ってます。)
移動完了
URLリンク(i.imgur.com)
まだ 回路に不十分な点があるが、
(最初の動物ルアーと2つ目の動物ルアー両方動く)
行かせたい動物ルアーの前のセンサーをOFF状態の数に設定変更すれば、
1つ目の動物ルアーが止まり、2つ目の動物ルアーが機能する。

562:名無しさんの野望
18/12/23 22:01:14.21 +XbbkJhF0.net
超亀だけど、>>91のシェルタードアの開き方に時間差が出るのって、
画面を移動させてシェルタードアを見ようとすると出る現象じゃね?って思った
ドアの下に圧力スイッチ置いて開閉検知するようにして実験してみたけど
見えないところでシェルタードアが開いたり閉めたりする分には時間差が出なかった
逆に開け閉めのタイミングで画面をぐいーっと移動してシェルタードアを見ようとするとほぼ必ず時間差が発生した
要するに、宇宙空間の上のほうで行われてるシェルタードアの開閉動作は、見なければ誤差が出てないっぽいから大丈夫そうな気がするっていう結論

563:名無しさんの野望
18/12/23 22:15:04.77 3hDuRz/rF.net
>>541
だからそれ、電力不足だって。
その現象起こった時、電力に余裕あった?

564:名無しさんの野望
18/12/23 22:23:16.97 +XbbkJhF0.net
>>542
電力が十分にあっても画面を移動すれば時間差が発生することは確認してる
ちなみに電気を通さずゆっくり開閉する機械式エアロックでも、
画面を移動させたら同じような時間差が発生するのを確認できる

565:名無しさんの野望
18/12/23 22:36:19.29 exaichgCr.net
全面バンカードアにしてるが画面スクロールしたらかなり時間差生じてるわ
あれなんとかならないかな本当

566:名無しさんの野望
18/12/23 22:41:43.19 exaichgCr.net
上の方に画面持ってくことは絶対あるわけだし
一斉開閉のドア表土粉砕システムは結局、その遅延分も含めた時間設計で組まないと駄目なんだよね
そのせいでソーラーに多少の時間ロスが生じるのは横着者へのペナルティとして飲み込むしかない

567:名無しさんの野望
18/12/23 23:42:13.09 61g3h85Q0.net
最近始めたんだがエクソスーツ作るのに必要な繊維を序盤で効率よく入手する方法ってありますか?

568:名無しさんの野望
18/12/24 00:04:16.68 i1imjNBM0.net
>>546
ヘドロバイオームへGO。野生のを自動収穫しておけば充分足りるはず

569:名無しさんの野望
18/12/24 00:18:04.76 Q/5syYLzr.net
ドレコ育てればノーリスクでリードもプラスチックもガッポリよ
病気高難度ではコレで楽々

570:名無しさんの野望
18/12/24 00:31:07.97 8+MNDlJV0.net
ドレコ育てつつハッチも育てつつ周囲の間欠泉掘り返しつつ食糧を育成しつつ研究しつつ周りの開拓をやっていかないといけないのが序盤の辛いところ

571:名無しさんの野望
18/12/24 01:52:06.60 Q/5syYLzr.net
覚悟はいいか?オレはできてる

572:名無しさんの野望
18/12/24 07:03:55.99 JOR7dXKT0.net
>>549
飯と水源含む周囲の探索はやらないと詰むけど、ドレコもハッチも要らなくね。
あいつらほっといてもよっぽどのことがない限り絶滅しないし。

573:名無しさんの野望
18/12/24 07:13:38.97 JLdvsLFF0.net
蒸気噴出口のスマートな活用


574:法ってどういう感じになるんだろうか 適当に周囲に熱吸わせて100度弱まで冷やした後に熱破壊装置に入れてるけど もっとキッカリ99度を保って圧力超過を一瞬でも起こさない綺麗な構造ってのを見てみたい



575:名無しさんの野望
18/12/24 10:14:47.43 BLdeYQVY0.net
>>552
目指してる状態がよく分からないけど
水蒸気を冷まして水にしてその場から運び出しているなら圧力超過は起こらないのでは?

576:名無しさんの野望
18/12/24 10:21:34.44 M0U6d2/9d.net
熱量破壊を最大限、効率的に行う方法を知りたいんだよ。
無駄な冷却をゼロにする方法はないかってことだよ。きっと。

577:名無しさんの野望
18/12/24 10:39:03.39 BLdeYQVY0.net
無駄な冷却ねえ・・
そもそも熱無効化装置が吸収する熱量は決まっていて
熱は高い方から低い方へしか移動しないんだから
結局どこに熱を移動させたいかって話になる
全体の熱量を減らしたいのなら最も効率のいい状態は熱無効化装置がストップしないように熱を移動させるってこと

578:名無しさんの野望
18/12/24 10:42:54.90 BLdeYQVY0.net
あ、あとこのゲームの場合究極の手段があるんだった
熱した気体を宇宙に逃がすのが「もっとも効率的」かもな

579:名無しさんの野望
18/12/24 10:53:41.85 kb+CfJiN0.net
ランダムイベント的に殺しに来ないから
初見殺し要素の各種問題を乗り越えると特に起伏のないプレイになるのは事実

580:名無しさんの野望
18/12/24 11:09:35.84 JLdvsLFF0.net
>>554
うんそういう意味で言った
別に今やってる雑な処理方法でも良いんだけど
冷却、保温が効率化されたテンプレ構造みたいなのあったら見てみたいなって

581:名無しさんの野望
18/12/24 11:26:31.89 BLdeYQVY0.net
>>558
熱無効化装置を断熱壁(もっとこだわるならその外周を真空引きする)で囲ってその中で輻射パイプを利用して熱を吸収させて流量調整器でそこから出力する水の温度を周囲環境の温度より高くすれば効率が最もいい状態になる
周辺環境より低い温度で出力すると断熱パイプを使っても少しだけ周辺環境を冷やすために熱無効化装置の能力を使う事になるからね

582:名無しさんの野望
18/12/24 11:49:34.44 BLdeYQVY0.net
もっともっとこだわるなら配管する空間を全て壁で囲って真空引きすれば完璧
(これは蒸気が水になった状態の熱の一部を周辺環境に逃がさないという意味になる)
またこれをするなら出力する水の温度を周辺環境と関係ない温度に設定しても熱の移動は起こらない
(厳密にいえばパイプ同士を熱は伝わるはずだけど・・この場合それもokだよね)

583:名無しさんの野望
18/12/24 12:35:51.50 9k24nauQ0.net
みんなジェットスーツを作ったあとはエクソスーツから切り替えちゃってる?
ジェットは歩けるところでもゆっくり飛んでいくから完全上位互換って感じじゃないね

584:名無しさんの野望
18/12/24 13:43:18.70 up5C6F320.net
ジェットスーツは宇宙空間に出るところに設置する

585:名無しさんの野望
18/12/24 13:49:59.38 ayrlkhYF0.net
ミニ火山の活用の仕方を教えてくれないか

586:名無しさんの野望
18/12/24 14:06:14.21 ZextrOvU0.net
昔、失敗した実験の結果。
「汚染水を119.4度以上にすると、蒸気と土が出来る。」ことから
以下の3つの推論で実験した。
「120度の蒸気と汚染土を投入して、冷却する。」
「95度の水に汚染土を投入して、加熱する。」
「120度以上の蒸気と汚染酸素を混ぜて、冷却する。」
結果「どれも汚染水にならず、蒸気と汚染酸素・水と汚染土は、混ざらなかった。」
もし、これらのどれかが可能だったら
「蒸気から高温の汚染水ができて、浄水器で40度まで下げれるから熱破壊出来るなぁ。」と。

587:名無しさんの野望
18/12/24 1


588:4:11:29.72 ID:BLdeYQVY0.net



589:名無しさんの野望
18/12/24 14:13:08.63 XRjEka1R0.net
もしかしたら今ならば…!!

590:名無しさんの野望
18/12/24 15:40:13.82 32JNgtpop.net
隕石スキャナーの仕様を誤解してるっぽい発言をたまに見かけるけどスキャナー同士を全部繋ぐ必要はなくて15タイル以内スキャナーがあればちゃんとネットワークとして認識する
バンカードアは全部同じ系統(ライン)で繋いでどれかひとつのスキャナーに繋げばずれは生じないはず

591:名無しさんの野望
18/12/24 15:45:41.80 XRjEka1R0.net
んん?
同じネットワークだけど、出力はバラバラだった覚えがあるけど、仕様変わった?

592:名無しさんの野望
18/12/24 15:47:21.28 MtcwHobk0.net
セール25%引きで買うか悩んでたら45%引きになった!

593:名無しさんの野望
18/12/24 15:48:03.39 up5C6F320.net
スキャナーと繋がってる線は一本なのに
出力はバラバラとは?

594:名無しさんの野望
18/12/24 15:51:34.39 mIAiOf/Hr.net
6台並べて両方品質100%になってれば、どのアンテナも検出早いから全部繋ぐ意味は薄いよね
そうでないなら、アクティブ出力が一番早いものを受け取ってくれるように全部繋げるのも良い

595:名無しさんの野望
18/12/24 15:54:12.25 XRjEka1R0.net
>>570
そのままの意味。
個々のスキャナのONになるタイミングがバラバラってこと。
>>571が理解してるコメ

596:名無しさんの野望
18/12/24 16:02:15.05 32JNgtpop.net
>>572 の言う通りで個々のスキャナーの反応はバラバラなので、ドアのラインだけひとつすると開閉のタイミングは同じになるってこと
ただ冗長性がなくなるので自分はあまりやらないけど

597:名無しさんの野望
18/12/24 19:23:44.93 up5C6F320.net
>>572
一本だけ繋げばバラバラも何も無いでしょって事

598:名無しさんの野望
18/12/24 20:14:41.69 OgjRrKTx0.net
間欠泉が他のオブジェクトと重なって消えて、
確定であるはずの個数に足りない場合があるって話があったが、
こんな感じになるのか
URLリンク(i.imgur.com)

599:名無しさんの野望
18/12/24 20:42:30.65 JLdvsLFF0.net
>>575
言い方アレだけど奇形児みたいで悲しいな…
>>565
質問した人だけど親切にドーモ…
恥ずかしい事だけど蒸気のままパイプに通すって発想にすら至ってなかった
噴出孔部屋で冷やす事しか考えてなかったけど色々可能性が広がった感じするよありがと

600:名無しさんの野望
18/12/24 23:19:07.79 BLdeYQVY0.net
>>576
こちらの勘違いで話が捻れちゃった気がするけど
結果的に何かの足しになった


601:フなら何より



602:名無しさんの野望
18/12/25 08:28:11.76 zRanvllC0.net
>>574
>>567で「スキャナー同士を全部(自動コードで)繋ぐ必要ない」と言ってるから、
>>568はそれに対する質問だろう
それに対して「繋がってる線は一本〜」と言うのは多分前提を勘違いしているかなと

603:名無しさんの野望
18/12/25 08:35:50.41 WD9ZmshN0.net
ネットワーク繋いでるのに一個一個検知タイミングが違うのってなんか変な気がする
しない?

604:名無しさんの野望
18/12/25 08:39:37.62 SWze2Ndh0.net
しない
技術の進歩的な意味で寂しいというならわからんでもないが

605:名無しさんの野望
18/12/25 08:51:56.41 a3wn2tUv0.net
設置場所でセンサーの反応が違うのは当然じゃない?
それらを送られた論理回路が統合して解釈するわけで

606:名無しさんの野望
18/12/25 08:56:46.16 WD9ZmshN0.net
>>581
それはそうなんだが
じゃあネットワークってのはどういう仕組みで検知を早くしてるの?
って疑問を感じる

607:名無しさんの野望
18/12/25 09:04:21.18 Sjh1nF+g0.net
>>578
>>567
>バンカードアは全部同じ系統(ライン)で繋いでどれかひとつのスキャナーに繋げばずれは生じないはず
と結論を書いている通りハンガーとスキャナ間の話なんだよね
1つ繋げば大丈夫だよって結論に対して出力がバラバラじゃ無いの?って
返してるのを見ての>>570だよ
言葉が足りなかったね
ごめんよ

608:名無しさんの野望
18/12/25 09:10:58.48 kKy1saAed.net
>>582
ネットワークってのは結果的な話なんじゃない?あまり意味のない言葉。
ネットワークはスキャナで構築する、というより、
複数のスキャナを立てたら精度が上がる、ということを、
ネットワーク〇〇%って書いてるだけの話なんだと思ってる。

609:名無しさんの野望
18/12/25 09:36:28.78 kKy1saAed.net
>>583
そう意味なら結論に対しての質問じゃないよ。>>568は。
スキャナ同士を繋げる必要はないってとこに疑問を感じての質問。結論に対しては何も言ってないよ?
まあ全部 >>578 の言う通りだね。前提の認識のズレがあったみたいだね。

610:名無しさんの野望
18/12/25 09:38:43.91 BflS9boN0.net
アマゾンで鈴木あきら容疑者らがぼったくり価格で出品しているらしいが
●ゴミ欠陥反日ゲーアドバンスド大戦略2001<完全版?>をタダでやりたい人
1クロームかファイアフォックスにtampermonkeyというアプリを入れる
2中華サイトbaidu(百度)に落ちているゴミ(アドバンスド大戦略2001完全版)のDL画面に進む
3通報(挙服)の横に「下載助手」という項目が増えているので押すとDL開始
win10で動かないゴミなので注意
南人彰&鈴木ドイツは見た目も内面も気持ち悪いだけのチョン
働けと言わないからさっさと自殺しろwクズw
^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^
テレビ板等で芸能人を貶める書き込みばかりしやがって
おまえみたいな役立たずマジで死ねバーカ
あと、、、、、、、、、メリークリスマス

611:名無しさんの野望
18/12/25 18:39:02.22 0gMOu1eE0.net
多分、QoLからの変更点だと思う。
電解装置の出力の酸素や水素の温度が40度固定になりました。
序盤から電解装置を導入すると、温暖化が加速する可能性が出た。
下に実験画像を貼ったので、参考にどうぞ。
施設全体図
URLリンク(i.imgur.com)
配管レイヤー
URLリンク(i.imgur.com)
換気レイヤー
URLリンク(i.imgur.com)
実験開始前、温度レイヤー
URLリンク(i.imgur.com)
※電解装置の部屋内は、真空。
※水の温度は、左上から10度、20度と10度ごとに設定し、右下の水は、80度です。
実験開始後、温度レイヤー
URLリンク(i.imgur.com)
※左下の水(40度)と電解装置の部屋が同じ色になってます。
※水の温度が10度であっても、80度であっても出力される酸素や水素は、40度になってます。
以前は、水を冷やして 20度くらいのものを電解装置で20度くらいのの酸素を作成が出来たが、水をいくら冷やしたところで、意味がない。
電解装置から出力された酸素を冷やす必要性が出てきた。

612:名無しさんの野望
18/12/25 18:46:49.34 0gMOu1eE0.net
>>587
追記
逆に 80度の水が40度の酸素で出力されるので、蒸気間欠泉から出た水を冷却しなくても良い。ということにもなった。
電気装置 序盤での使い方が難しくなった分。中盤以降は、大活躍しそうな感じ。

613:名無しさんの野望
18/12/25 19:01:21.83 3e4rJ+1n0.net
>>587
URLリンク(i.imgur.com)
自分の知る限り以前の電解装置の仕様は、入力の水の温度に関係なく70℃固定の酸素&水素が出るというものだった
そして今やってみても同じ結果(70℃固定)だったから多分気のせいだと思う
画像は真空中に設置した電解装置から最初に酸素&水素が出力された瞬間

614:名無しさんの野望
18/12/25 19:10:56.39 vwDv0wTq0.net
深淵バグ(Abyss Shine Bug)の進化エサってリン鉱石じゃダメなんだな…
リンの作り方調べて見たらリン鉱石を焼いて溶かしてから冷やすしかないっぽくて
BBQよりめんどくせぇ

615:名無しさんの野望
18/12/25 19:34:27.53 vwDv0wTq0.net
>>587-589
QoL前からプレイしてる自分のデータで確認してみたけど
70度固定のままっぽいぞ
URLリンク(i.imgur.com)
画像の状態は周囲を宇宙空間で断熱して
二液分離使って100%稼動しっぱなし
(100サイクル以上・QoLアプデ以降も30サイクルは動かしてる)のまま
外に汲み出しもしてないやつ
ほとんど平均化されて70度になってる
>>587の画像見て
施設の材質がわからんからなんとも言えんけど
生成された水素酸素が熱容量が多い施設に熱移動するから
数サイクルぐらいだと40度ぐらいに見えるんじゃないのかな


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