Oxygen Not Included Part17
at GAME
[前50を表示]
400:名無しさんの野望
18/12/19 21:12:44.40 uUubIMeV0.net
>>380
そのためのシェルタードアで事前密閉って話でどうだろ?って考えだっただけど
今デバッグモードの即時建築で検証してみたら
たしかに横ドアは物質移動がなんとも説明しにくい挙動したわ(説明しにくい)
縦ドアならBUFFERによる遅延施錠でほぼ求められてた(物体移動)動作してるっぽいから
>シェルタードアが完全に開ききったあとに2回閉開
を
・シェルタードアが完全に開ききったあとに端から順番に時間差で開閉
に妥協してどうにかなるのかも新米
いうて手持ちの鉄鉱石がめっちゃ少ない(10t以下,まだ未開発地域はたくさんある)ので
機械式エアロック1枚で0.4t消費すること考えると完全自動化まではまだまだか
401:名無しさんの野望
18/12/19 21:18:52.05 pd3ax0mY0.net
はたらく細胞マジ有能
402:名無しさんの野望
18/12/19 21:26:40.87 wV8OEtwu0.net
自動回路が付きっぱなしか消しっぱなしかのどっちかしかないのがなあ
403:名無しさんの野望
18/12/19 21:54:12.96 6HWexr2Da.net
メモリ回路を組み合わせれば自由な周期でオンオフもできるよ
404:名無しさんの野望
18/12/19 21:58:22.73 aBwiJT0j0.net
>>385
縦ドアだけだと今度はタイルの表土が落ちてこなくて消せなかった記憶
横ドアで消してその下で縦ドアでアイテム運搬するという仕組みなら出来た記憶
いずれも今はどうだか知らないけど
405:名無しさんの野望
18/12/19 22:10:39.27 XFybKVDq0.net
メモリスイッチの動き方がよくわかってないので、確認。
入力ポート1個、リセットポート1個、出力ポート1個がある。
入力がONでリセットがOFFなら、出力ON
入力がONでリセットがONなら、出力OFF
入力がOFFでリセットがOFFなら、出力OFF
入力がOFFでリセットがONなら、出力OFF
という動き方で合ってる?
406:名無しさんの野望
18/12/19 22:18:14.86 foWu8qlO0.net
.> 入力がOFFでリセットがOFFなら、出力OFF
ここだけ違う。
入力がOFFでリセットがOFFなら、出力は直前のものを保持
が正しい。
407:名無しさんの野望
18/12/19 22:26:41
408:.28 ID:qkmB1URb0.net
409:名無しさんの野望
18/12/19 23:38:01.20 Z6nwhgiZ0.net
意外と簡単な方法でヘドロ対策ができるんだね
教えてくれてどうもありがとう
410:名無しさんの野望
18/12/20 06:00:48.66 EK9kaJ2g0.net
セールにでも購入しようと思ってショートアニメ見てるけど可愛いな ドンスタから知ったけどkleiのアニメーション良いわ
けど死んでしまうのは悲しいな...
411:名無しさんの野望
18/12/20 06:22:15.15 1ThrkMpv0.net
ドンスタと違ってシステム理解すれば早い段階で死ぬことはなくなるから頑張れ
412:名無しさんの野望
18/12/20 06:45:51.88 S4W9nn1F0.net
工事中に閉じ込めたとかいつのまにか帰れなくなったとかの人為的ミスで3人ほど殺した
まあロードしたけど
413:名無しさんの野望
18/12/20 07:07:11.41 hfshAe4L0.net
もっと難しくてもいいんだけどな
クリッターが襲ってきたり
巨大生物とか来襲してくれてもいいのよ?
414:名無しさんの野望
18/12/20 07:14:09.02 kN4K42egr.net
野生の生物がまったく脅威でないってのは初見では戸惑うだろうねw
415:名無しさんの野望
18/12/20 08:33:23.21 xIHy+ssop.net
みんなソーラーパネル用のバッテリーどのくらい用意してる?
今ソーラーパネル8台でスマートバッテリー30台で、さらにスキャナー・バンカードア・坑夫ロボ以外は日がでててドアが開いてるときだけ動くようにってやってるけど隕石が多い時期にたまに電力足りなくなる
416:名無しさんの野望
18/12/20 09:03:22.14 Z7U6j3Tk0.net
襲撃イベントとか実装されるのかな
417:名無しさんの野望
18/12/20 09:05:06.87 BwD62bSS0.net
>>399
なんでそんなにスマートバッテリー作ってんの?
上位機種とか思ってるの?
418:名無しさんの野望
18/12/20 09:22:26.87 Z7U6j3Tk0.net
上位機種じゃないの
ロス少ないし
419:名無しさんの野望
18/12/20 09:27:32.15 hfshAe4L0.net
スマートバッテリーはONOFF用に少数あればいいよね
容量は普通のバッテリーより少なかったはずだし
コストも高いし
420:名無しさんの野望
18/12/20 09:28:28.40 X5OsLPL9a.net
地表出たら原石のが貴重な場合もあるよな
状況によるだろうしどっちが正しいとかなかろうに
よくわからないところでマウントとろうとするのたまにいるけどなんかこえーな
421:名無しさんの野望
18/12/20 09:30:26.70 r/cfehAY0.net
スマートバッテリーが日毎の電気ロス少ないのを知らない人なのかな?
422:名無しさんの野望
18/12/20 09:40:11.78 ohUPJmoba.net
>>405
使い方を聞く限りでは通常バッテリーで良さそう。
無尽蔵の太陽光エネルギーの保管だったら容量でかい方が役立つと思う。
倍スマートバッテリー置いても良いけど、電力あたりの保管コストは同じになっちゃうはずだし。
423:名無しさんの野望
18/12/20 10:28:28.93 r/cfehAY0.net
太陽光の他に供給源があってロス含めても十分なら良いけど
いずれ太陽光メインに据える気があるならスマートバッテリーで揃える方が効率的かな
でも普通は天然ガス一つとかだと休眠期を他で補う時期も長いからなあ
424:名無しさんの野望
18/12/20 10:50:35.89 qB8ZerYHd.net
スマートバッテリー盛る発想は無かったが
結構良さそうだな
スマートバッテリー
精製金属 200kg キャパ20KJ ロス400J/cycle
バッテリー
原石鉱石 400kg キャパ40KJ ロス 2KJ/cycle
個人的にスマートバッテリーとバッテリーの充電率の差が気になってたけど
スマートで統一しちゃえば問題なくなるし
425:名無しさんの野望
18/12/20 10:53:44.77 T6bhnk1Ed.net
発熱量も考慮してあげて
426:名無しさんの野望
18/12/20 10:55:10.78 PiGuMAUH0.net
熱を考えると数置かない方が良いになるね
427:名無しさんの野望
428:
無印とスマートを比較した場合の話だよ?
429:名無しさんの野望
18/12/20 11:57:14.11 NmRScVl70.net
ウィーズウート何本かで抑えられる程度だから気にする必要はない
430:名無しさんの野望
18/12/20 12:21:45.04 bw/NTmvoM.net
英wikiではバッテリーの熱1.25kスマート0.5kで倍置いてもスマートのが熱少ないけどアプデで変わってた?
431:名無しさんの野望
18/12/20 12:35:21.38 T6bhnk1Ed.net
少なくともコズミックアップデートの時からそうだったよ。
何気に無印バッテリーの優位性って設置スペースが小さく済む事くらいしかないんだよね。
432:名無しさんの野望
18/12/20 12:35:57.05 xIHy+ssop.net
代わりに答えてくれてる人ありがとう
スマートバッテリー使ってるのは熱とロスを抑えるためです、とはいえ多少の熱は発生するので冷却した石油をパイプで張り巡らせて30℃程度に抑えていてスマートバッテリーを置いてる区域を通り抜けたらそのままそれで坑夫ロボの冷却にも使ってる
433:名無しさんの野望
18/12/20 12:53:45.72 kN4K42egr.net
大丈夫、スマートバッテリーで正解だよ
434:名無しさんの野望
18/12/20 13:23:14.72 fRJ4K/Vp0.net
良くない使い方としては節電のための自動制御用にスマートバッテリーを1つ置きつつも、蓄電要領確保のために通常バッテリーを追加てま併用して使うこと
充電/放電は各バッテリーへ平等に発生するからスマートバッテリーの容量基準で制御されると通常バッテリーの容量の半分がほぼ使われなくなる
435:名無しさんの野望
18/12/20 13:38:22.11 hEhBgcma0.net
ソーラーパネルの生産過剰の損失と比べたら
バッテリーやスマートバッテリーの損失なんて気にならなくなるぞ
URLリンク(i.imgur.com)
ソーラー28基
バッテリー33基
スマートバッテリー(それぞれ水素ガス石油発電コントロール用)3基
これで隕石無しフル稼働で収支がこんなん
正直調子にのってソーラー作りすぎた
436:名無しさんの野望
18/12/20 13:47:03.29 T6bhnk1Ed.net
ソーラーパネルが足りないってことでFA?
437:名無しさんの野望
18/12/20 14:50:34.68 xIHy+ssop.net
いろんな意見でておもしろいね
配置としてはこんな感じ、スマートバッテリーは10個増やして40個にしたら電力不足にはならなくなった
隕石が多い時期のバンカードアの消費が馬鹿にならないね
発電量はこれでも充分だからとりあえずバッテリー増やすことで解決しました
URLリンク(imgur.com)
438:名無しさんの野望
18/12/20 14:51:12.11 OFFeHQZm0.net
昼はソーラー18機、夜や隕石時は天然ガス8機、スマートバッテリー30くらい置いて
残量が30%切るような時は石油発電x2で底上げ
うちの規模だとそれで十分持ってしまう
鉄火山があるので原石のほうが貴重になるんだよなぁ・・・
439:名無しさんの野望
18/12/20 15:02:02.56 IXbyzw4N0.net
一度精製したら戻らないって困るよね
鉱石で作れるものは精製金属でも作れるようにしてくれれば良いのに
440:名無しさんの野望
18/12/20 15:08:27.83 xIHy+ssop.net
あれimgurって画像直じゃないと5chからみれないのかスレ汚しすまん
貼り直し
URLリンク(i.imgur.com)
URLリンク(i.imgur.com)
441:名無しさんの野望
18/12/20 17:17:50.57 6xra7uCu0.net
>>391
>>392
ありがとう。そういう動き方になるのか。
たしかに、スイッチだ。
442:名無しさんの野望
18/12/20 17:26:14.97 6xra7uCu0.net
>>422
ツルツルハッチは、金属原石を食べて 精錬金属を出すから
これが逆になったら、金属原石に困らなくなるね。
(そんな変更無いと思うけど)
443:名無しさんの野望
18/12/20 17:47:20.37 6xra7uCu0.net
CopyBuilding という機能を見つけた。
(QoLからかな?)
同じものを作りたい時に、使うショートカットのようなボタン。
すでに、建設済みの建設物をクリックすると、
画面左下の基地や酸素のボタンのところの一番右に Copyというのが出
444:トくる。 これを押すと、自動で建設済みのもののメニューに移行する。 圧縮格納庫やバッテリーの増設時に使えるかもしれない。
445:名無しさんの野望
18/12/20 18:07:07.60 VY5xFsub0.net
範囲選択のコピペができればねえ…
まだないよね?
446:名無しさんの野望
18/12/20 18:09:24.87 T6bhnk1Ed.net
範囲選択は仕様も含め色々難しいんだと思う
447:名無しさんの野望
18/12/20 20:40:56.75 YaaJrqwua.net
>>427
デバッグモード
448:名無しさんの野望
18/12/20 20:56:10.97 jlyBXkGd0.net
普通に通常プレイでの話でしょ?流石に文脈読めてなさすぎ無い?
449:名無しさんの野望
18/12/20 21:20:32.08 YaaJrqwua.net
仕様的に難しいならデバッグモードでも出来ないと思うし
今はデバッグモードでしか対応してないけどブループリント的な機能追加もしくは
MODで将来的に対応する可能性は十分にあるから
期待して待ってよう
ってとこまで説明すれば分かりますか?
450:名無しさんの野望
18/12/20 21:22:05.42 dxyABVAk0.net
ロケット打ち上げる所まで来たけど、もうこれゲームクリアってことでいいのかな
451:名無しさんの野望
18/12/20 21:28:57.14 /Eh+yq/u0.net
ロケット打ち上げるまでがチュートリアル
452:名無しさんの野望
18/12/20 21:39:43.43 S4W9nn1F0.net
質問なんだけど、服ってどうやって着させるの?
おしゃれスーツを作って割り当てで設定しても完全に無視されるんだが・・・
おしゃれスーツが嫌なのか
453:名無しさんの野望
18/12/20 21:44:23.18 kN4K42egr.net
単純に他のことやってて着る暇が無いだけ
優先度設定を全部0にしてごらん
454:名無しさんの野望
18/12/20 21:49:51.72 jlyBXkGd0.net
服とデュプを同じ個室に閉じ込めてもいける
455:名無しさんの野望
18/12/20 21:58:57.78 S4W9nn1F0.net
>>435>>436
アドバイスありがとう
閉じ込めでいけたわ
施錠とかなんのためにあるんだと思ってたけど何でもアイデア次第だな
456:名無しさんの野望
18/12/20 22:19:27.81 hEhBgcma0.net
>>432
自分がクリアだと思ったところでクリアでいいよ
ロケット飛ばしたあとも宇宙資源使って各種施設の改良したり
ブッサイクなGassy Mooを畜養するとか
シャインバグを上位種にして眺めて楽しむとか
それぞれまだ遊べる要素があるけどな
457:名無しさんの野望
18/12/20 23:17:38.85 VY5xFsub0.net
服着るのは切り替えとかあたりの優先度にしてほしいね
ちょっとでも他の仕事あると全然着てくれない…
458:名無しさんの野望
18/12/20 23:31:32.84 +vuMBQUP0.net
まぁ服着たままシャワー浴びる複製人間にしてみたら優先度低いだろうな
革ジャン欲しがってるやつはともかく
459:名無しさんの野望
18/12/21 00:06:49.11 YiIfqHOor.net
ちゃんと脱いでるぞあれ
460:名無しさんの野望
18/12/21 00:42:44.56 5Qek7IOZK.net
シャワー浴びながら楽しい雑談でムード+(男女)
これは規制やろなあ
461:名無しさんの野望
18/12/21 05:58:32.84 ulm/6yBg0.net
こいつらのは繁殖活動じゃないからセーフ!
462:名無しさんの野望
18/12/21 09:08:44.82 Y1DbcK6uM.net
窒素無くね?
463:名無しさんの野望
18/12/21 09:55:41.09 EonLDVi2d.net
>>444
チッ。そーだよ。
464:名無しさんの野望
18/12/21 10:15:08.99 8soPPyyf0.net
誰だよウィーズウォートこんなに並べたの
配水管凍ってるぞ
465:名無しさんの野望
18/12/21 11:06:13.15 RDwdqleY0.net
>>446
ウィーズウォートの温度管理の自動化を行えば、冷やしすぎを防ぐことは出来る。
(ウィーズウォートが一定の温度を検出すると、植物が枯れて機能停止)
久しぶりにQoLで、作成してみたら まだ使えることに驚いた。
466:名無しさんの野望
18/12/21 11:09:38.68 RDwdqleY0.net
>>447
すみません、打ち間違えました。
誤(ウィーズウォートが一定の温度を検出したら、植物が枯れて機能停止)
正(ウィーズウォートの上の温度が一定の温度を検出したら、植物が枯れて機能停止)
467:名無しさんの野望
18/12/21 11:29:16.26 U7mqp/m1M.net
これはギャグか天然か
468:名無しさんの野望
18/12/21 12:12:29.63 o9ZQwfnRa.net
ワロw
469:名無しさんの野望
18/12/21 12:42:50.62 Ihkjeq8Xd.net
>>445 のダジャレに対して>>446は「サムい」と言う旨をONIネタで表現したんだよ…
ドンマイ
470:名無しさんの野望
18/12/21 12:50:26.36 RDwdqleY0.net
>>451
なるほど。そういうニュアンスだったのね。>>446 を見て、解決策を提示してしまった。
471:名無しさんの野望
18/12/21 12:53:44.13 RDwdqleY0.net
ネタに気づけなくて、ガチの説明を作ってしまった。
ウィーズウォートの温度管理の自動化の画像を上げてみる。
この画像は、冷凍庫として運用してる。
主な用途は、氷の保存と固体素材の冷却。
URLリンク(i.imgur.com)
上記のように扉が開くことで、植木鉢の植物が枯れるので、それ以上気温が下がらない。
URLリンク(i.imgur.com)
上記のように一定の温度以上だと、扉が閉まり植物が活動するので、冷却が行える。
自動化ワイヤーは、温度センサーと扉を繋ぐだけ
URLリンク(i.imgur.com)
472:名無しさんの野望
18/12/21 13:43:03.67 lR+kISHz0.net
わかりやすくていい
473:名無しさんの野望
18/12/21 17:21:44.53 +4htDSPhr.net
こんなん笑うわ
474:名無しさんの野望
18/12/21 18:08:11.03 LMcfY/Yca.net
久々に善意と優しさを感じたわ
床をドアにして施設のスイッチとするトリックと掃除機を少しだけ起動して物を床に落とすトリックを考えた人は頭良いなと思った
475:名無しさんの野望
18/12/21 18:40:52.75 ulm/6yBg0.net
なるほど土台が無くなるので枯れるのね
476:名無しさんの野望
18/12/21 19:19:29.75 Fg2k+1Ps0.net
梯子一段飛ばし設置にしてたけど
いつのまにか繋げたほうが昇降早くなってるよね
ね?
477:名無しさんの野望
18/12/21 19:29:56.91 Ihkjeq8Xd.net
少なくともコズミックから(ry
478:名無しさんの野望
18/12/21 19:38:07.93 CFh7yjHJ0.net
steamアワードに投票しようね
479:名無しさんの野望
18/12/21 19:45:12.84 cEiT/mBd0.net
隣のバンナムに苦笑いしつつKleiに入れました
480:名無しさんの野望
18/12/21 22:40:39.58 RDwdqleY0.net
>>454〜459
みんなの反応が暖かくてホッとした。
内心>>423 のように 画像の読み込みが失敗するかと思ってたら、大丈夫だった。
Imugarを初めて使ったけど、>>423の言ってたことが理解できた。
画像をImugar にUPして、そのサイトのアドレスを掲示板側に乗せるだけかと思ったら、
そのリンクのアドレスが複数あって、どれを使ったらいいか。確かにわからない。ってなるわ。
481:名無しさんの野望
18/12/21 23:35:01.24 UueEaF5V0.net
昔はjog付けなくても見れたからね
482:名無しさんの野望
18/12/21 23:35:29.64 kC20WmGyr.net
>>461
当然KLEIだな
色んなゲームで俺の時間を合計2000時間くらい奪いやがった極悪企業KLEI
マジで良ゲーしか作りやがらない
483:名無しさんの野望
18/12/22 11:35:09.37 rdlDma830.net
日本語翻訳更新きたぞ>>2
URLリンク(steamcommunity.com)
更新を確実に反映させる方法は>>7を参照
484:名無しさんの野望
18/12/22 12:21:49.42 d9IxmW+Q0.net
植物って掘り起こしではなく生えてる地面ごと直接ほかの地面に落ちると落下先で生えるんだな・・・
485:名無しさんの野望
18/12/22 23:05:34.64 TDcXQa3VH.net
危険な野生生物とか追加されないのかなぁ
攻撃っていうか屠殺でしかないしな
486:名無しさんの野望
18/12/23 00:24:13.98 gsHlAybo0.net
ドンスタ並みに凶悪なクリーチャーたちを頼む
487:名無しさんの野望
18/12/23 00:37:53.39 ncEbYiaQr.net
さすがに拠点ぶっ壊されたりするのはちょっと
488:名無しさんの野望
18/12/23 01:13:02.73 WUDxW3eC0.net
敵対生物があり得ないとは言わないけれど現状だと新しい脅威を追加する前に
既存の脅威の調整をする方が先になるんでないかな
病気とかもっと増えたり怖くなったりしていいと思うし
489:名無しさんの野望
18/12/23 01:19:01.21 nnNgKYud0.net
火事と爆発が必要
490:名無しさんの野望
18/12/23 01:20:07.28 Xpcr8PQv0.net
敵は追加しても多分面白くない
娯楽や装飾をもっと増やしてストレスの難易度を上げる方が現実的
491:名無しさんの野望
18/12/23 01:25:25.88 hULyX0YU0.net
>>470
病気はカスタムで難易度変えられるから十分でしょ
492:名無しさんの野望
18/12/23 01:30:21.07 ncEbYiaQr.net
いやー今の病気要素は物足りんわ
ノープランだと蔓延、対策すればリスク0
1か0かの両極端という感じ
せめてウォーターサーバー、手洗い、シャワーに使う水からの感染リスクは付けるべき
493:名無しさんの野望
18/12/23 02:09:18.07 hULyX0YU0.net
俺はシャワーや手洗いに菌入りの水は気分的に使わないようにしてるけど
対策に大して手間はかからないよ
さっきも書いたけど、病気要素が物足りないんだったら免疫悲惨モードでやればいいじゃん
ヘドロバイオームなんて迂闊に入れなくなるしゲーム性がガラッと変わるよ
494:名無しさんの野望
18/12/23 02:15:35.64 Xpcr8PQv0.net
宇宙はこれ以上広がる気しないから
隕石遅らせてアイテム探索とかしたいな
最終的に宇宙関連の部品に必要にすれば良いだけだし
495:名無しさんの野望
18/12/23 02:44:13.29 WUDxW3eC0.net
>>475
それは突入するタイミングが変わるだけだからなぁ
食中毒みたいに慣れてない内に一度や二度は引っかかったり
ある程度継続的な脅威になってないところが気になる
496:名無しさんの野望
18/12/23 04:09:17.42 lCem4lKM0.net
このゲームがイマイチ流行らないのは戦闘要素がないからなのは割と間違いないと思うわ
戦って勝った負けたするのってやっぱり単純に分かりやすいんだよね
497:名無しさんの野望
18/12/23 04:42:26.82 ncEbYiaQr.net
>>475
変わらない
どうせさっさとEXOスーツ作るし
1か0かってのはそういうこと
498:名無しさんの野望
18/12/23 04:55:18.13 xZgDxxHz0.net
>>479
エアプっぽいなw
難易度悲惨でプレイしたことないだろ
499:名無しさんの野望
18/12/23 05:09:14.49 a3hC6jlU0.net
序盤だけ怖いけどそれっきりで両極端だよね
一旦環境整えちゃったら何千サイクルしようが二度と罹患しないし…
この手のゲームの病気って、コロニーに持ち込んだらどんどん広がっちゃうような怖さがあるもんだけど
今んとこの2つの菌には無いよね
動物から広がったり、宇宙からウィルス持ち込んだり、何か新しいのが無いと刺激が足りない
500:名無しさんの野望
18/12/23 06:13:21.03 Xpcr8PQv0.net
>>478
そうかなぁ、結構ガッツリ戦闘あるドンスタも絵柄のせいか日本じゃ人気ないよ
501:名無しさんの野望
18/12/23 06:14:15.16 RsHRKAZz0.net
病原菌が生産活動に役立たないのも原因な気がする
たとえば納豆生産みたいに特定の菌が多くないと生産不能みたいなものがあれば高濃度汚染エリアを維持する価値が生まれて楽しめるかも
502:名無しさんの野望
18/12/23 06:47:02.92 WUDxW3eC0.net
このゲームスタイルで戦闘無いと受けないってこともないでしょ
今回多少テコ入れされたけど複製人間に対する装飾や食事・娯楽によるかわいがりや
作り上げた拠点で人や物資がどう動いてるかを眺めて楽しむ要素が薄い方が辛そう
採掘から製造までわりと万能なアイテムの
503:ィ陰で作業工程があまり代わり映えせんしな
504:名無しさんの野望
18/12/23 06:55:32.36 aVBegmWX0.net
>>482
え?
ドンスタ人気ないの?
自分の中じゃ超名作みたいな常識になってた
505:名無しさんの野望
18/12/23 08:03:58.24 rT2NVZAW0.net
このゲームの戦闘は、現状で良いと感じるわ。
だって、リムワールドのような。とか 他のゲームに近づけたら、
このゲームの特徴が無くなっていくし。
流行らなくても良いから戦闘が少ないコロニー運営ゲームがしたい。
506:名無しさんの野望
18/12/23 08:32:38.26 rT2NVZAW0.net
>>485
Valveが出しているsteam2018年上半期同時接続プレイヤー数ランキング。
というものを参考に、ドンスタがどの位置にいるか調べた。
同時接続プレイヤー数:100,000人以上
Grand Theft Auto VやWARFRAME
同時接続プレイヤー数:50,000人以上
ARK:Survival EvolvedやFar Cry 5やPAYDAY 2
同時接続プレイヤー数:25,000人以上
Dead by Daylightや【Don’t Starve Together】やFallout 4やTerraria
参考にしてるのが世界同時接続数なので、日本での人気はどのくらいかがわからない。
個人的な感想は、ドンスタの日本受けが悪く、他国からは受けが良いから人気が高く見えるのでは無いか。と考えた。
507:名無しさんの野望
18/12/23 08:38:38.03 c7zv8YHod.net
戦闘のない箱庭ゲーには必ずいるよね。戦闘追加希望する人。
同じ思いをしたMOD製作者さんがきっと現れるよ。
508:名無しさんの野望
18/12/23 08:39:56.44 b4OUaYNX0.net
病原菌にゾンビ菌を追加しよう
509:名無しさんの野望
18/12/23 08:45:02.87 3O5UuoXD0.net
単純に中だるみなんだと思う
戦闘や病気がどうというより
途中からやる事がワンパターンになって刺激がなくなる
だからもっと変化がほしいと言う要望が
「戦闘激化や病気激化をすべし」という意見に結びついてるんだと思われ
単純に言うと、ランダム系イベントが足りないんだろうな
510:名無しさんの野望
18/12/23 08:53:50.66 Xpcr8PQv0.net
病原菌は強化来そうな気もする
その変わり薬や消毒設備も強化・追加
装飾も突然バランス調整で増えたし
511:名無しさんの野望
18/12/23 08:58:53.82 DCq4Xf240.net
今一マイナーな理由は初心者向けのチュートリアルとか詳しい解説がないから難しそうで手が出ないんだと思ってる
嫌儲steamスレで勧めても知識必要そうって感想あったし
512:名無しさんの野望
18/12/23 09:09:47.39 V/QRV4J90.net
日本のゲーム人気度は有名配信者がやるかどうかが大きいと思う
ドンスタも弟者兄者なんかがマルチプレイしてたら爆発的に増えるんじゃないか
513:名無しさんの野望
18/12/23 09:23:55.86 c7zv8YHod.net
>>493
俺もコレだと思う。
まず人気云々の前に知名度が致命的に低いんだと思う。
514:名無しさんの野望
18/12/23 09:36:45.27 rT2NVZAW0.net
>>494
知名度が致命的に低い。なるほど。
515:名無しさんの野望
18/12/23 09:46:48.09 CWQhaZ7D0.net
ちょっとー、寒冷バイオームに穴開けた奴だれー?
516:名無しさんの野望
18/12/23 09:59:28.40 rhYCV2RO0.net
ひんやり 。 。
。
⌒⌒⌒ 。 _,,..,,,,_ ⌒⌒⌒
./ ,' 3 `ヽーっ
⌒l ⊃ ⌒_つ ⌒⌒ 。⌒
⌒ `'ー---‐'''''"
なんだか眠くなってきた。。
517:名無しさんの野望
18/12/23 10:02:12.31 rT2NVZAW0.net
>>465
翻訳情報ありがとう。
今回も、ワークショップのDLされてるのに、翻訳の更新が出来なかったから、
>>7を参考に翻訳の更新が出来ました。
(ファイル解凍用の7ZIPが消えてて焦ったけど、再DLした。)
518:名無しさんの野望
18/12/23 10:35:45.86 hPL5qjo20.net
ソロゲーだから日本での人気なんてどうでもいい
519:名無しさんの野望
18/12/23 10:54:41.29 9H7ofuE0K.net
日本で人気だとクロスコードみたいに忍者コスとか作ってくれるかもしれんで
まあこのゲームでコスもらっても微妙だけど
520:名無しさんの野望
18/12/23 11:03:45.74 gsHlAybo0.net
自分のミス以外でほぼハプニングの生じないゲームって実況しにくいだろうな
リアクションとれなくて
521:名無しさんの野望
18/12/23 11:04:53.72 hULyX0YU0.net
>>499
ソロゲーだから人気なくてもいい、というのには賛成できないな
人気がないと有志で日本語modを作ってくれる人も現れにくい
ONIはPC版のスレの勢い的みると人気のある方だから
こうやって日本語でありがたく遊ばせてもらえてる
522:名無しさんの野望
18/12/23 11:45:36.04 JulPiK510.net
ソロゲーでも日本で人気出て公式日本語対応してくれたゲームもあるしどうでもいいとは言えない
情報共有もしやすいし
523:名無しさんの野望
18/12/23 14:38:54.30 W0ufV5kn0.net
魚養殖してBBQ量産しようと思っているんだが
単純になるべくでかい浴槽つくって
餌やり続けてればいいんかね?
他になんか気を付ける点ある?
524:名無しさんの野望
18/12/23 14:42:52.16 CWQhaZ7D0.net
ONIは話題になったことなかったっけ?
まだ宇宙も無いころの話だったと思うが
525:名無しさんの野望
18/12/23 14:43:22.55 CWQhaZ7D0.net
>>504
繁殖用とおいとくようの水槽を分けると効率よく増やせる
526:名無しさんの野望
18/12/23 14:44:57.54 gsHlAybo0.net
それだとすぐ過密になって無駄にエサだけ食われることになるから
少数のみ入れる養殖場と
そこで生まれた魚(卵)を移して飼う水槽を分けた方が効率いいんじゃないか
527:名無しさんの野望
18/12/23 14:45:20.85 gsHlAybo0.net
リロードしてなかった
すまんかった
528:名無しさんの野望
18/12/23 14:45:39.90 nnNgKYud0.net
>>504
過密になったら餌やりをストップ、あとは放置してるだけで肉と卵の殻がとれる。
餌やりを止め忘れるとあっという間に藻をくいつくされるぞ。
自動化できるように水槽作っておくと後々楽かも。
529:名無しさんの野望
18/12/23 15:00:18.46 W0ufV5kn0.net
>>506
>>507
>>509
あざっす。
とりあえず、浴槽分けるのは後でやることにして
509のやり方でやってみます。
530:名無しさんの野望
18/12/23 16:01:38.33 5WCFHpMba.net
>>505
Voidとかあった頃な
このゲームやり過ぎてすでに懐かしいわ
531:名無しさんの野望
18/12/23 16:15:21.28 exaichgCr.net
一番の理由はEAだからだろ
未完成じゃなく発売されてから遊ぼうって考えてる人は大勢いるはず
532:名無しさんの野望
18/12/23 16:26:52.66 rT2NVZAW0.net
動物センサーって、室内にいる動物の数が、
設定した数値より多いなら、ON。
設定した数値より少ない&同数なら、OFFになるのか。
って、説明に自動給餌や繁殖を調整できると書いてあるけど、
給餌器や魚用給餌器に自動ワイヤーの入力ポートないじゃん。
(孵卵器は自動化できるけど)
給餌器に搬入しないようにすればいいから、扉で入れる複製人間をお手入れ端末使える牧夫だけにして、
作業優先度の供給と格納を✖に設定して、給餌器への搬入をコンベア+掃除機にして、
掃除機の入力ポートで搬入に制限を付ける。これなら給餌も自動化出来るかな?
533:名無しさんの野望
18/12/23 16:29:28.72 a3hC6jlU0.net
魚解放地点って魚の数を認識してくれなくないですか?
間違ってんのかなあ
534:名無しさんの野望
18/12/23 16:30
535::51.81 ID:+XbbkJhF0.net
536:名無しさんの野望
18/12/23 16:48:39.77 CWQhaZ7D0.net
>>514
元々ひたすら確保した魚をばらまき続ける所じゃ?
537:名無しさんの野望
18/12/23 16:51:16.38 a3hC6jlU0.net
じゃああの数値設定には何の意味があるんです?
538:名無しさんの野望
18/12/23 16:53:47.20 CWQhaZ7D0.net
あ、そんな数字有るのね……
繁殖用水槽からひたすら老衰死用水槽に投げ捨てるためにしか
使わんかったから知らなかった
539:名無しさんの野望
18/12/23 17:01:33.16 4eeYAxCXp.net
このゲームはEA終わってから伸びる要素あんのかね
540:名無しさんの野望
18/12/23 17:04:01.53 vyQs8RMQ0.net
今回の翻訳導入できた人に聞きたいんだけど
星図右側詳細画面の研究欄ってまだ英語のまま?
URLリンク(i.imgur.com)
strings.po見ると例えば
>#. STRINGS.UI.STARMAP.DESTINATIONSTUDY.UPPERATMO
>msgctxt "STRINGS.UI.STARMAP.DESTINATIONSTUDY.UPPERATMO"
>msgid "Study upper atmosphere"
>msgstr "上層大気を調査する"
みたいな感じで翻訳されてるのに反映されてないっぽ
ついでに文頭に付いている[!!]の意味もわからん
541:名無しさんの野望
18/12/23 17:04:27.81 9H7ofuE0K.net
ここはわりかしセールするから普通に伸びるだろ
リムとは違うのだよ
542:名無しさんの野望
18/12/23 17:09:53.47 CWQhaZ7D0.net
でも正直伸びしろは無くなってきた感がある
最大ズームアウトした時の余分なスペースで何か増やすのかな?
543:名無しさんの野望
18/12/23 17:13:32.34 o9lp1LCW0.net
>>514
俺もやったことはないけど、開放地点含め水槽の範囲を部屋にすると
設定値が活きてくるんじゃないかと。
544:名無しさんの野望
18/12/23 17:35:53.09 BGr8MvG9a.net
>>520
!!マークの調査完了で秘密になってる素材がアンロックされる。
545:名無しさんの野望
18/12/23 17:40:51.21 rT2NVZAW0.net
新しく追加された装飾品、まだまだ修正する必要があるなぁ。
(↓実験画像)
URLリンク(i.imgur.com)
・吊り鉢や浮き鉢を天井から設置後、天井を壊しても 吊り鉢が壊れず残る。
植物を設置してから、天井を破壊しても、植物は枯れない。
・吊り鉢や浮き鉢 なぜかウィーズウォート植えれるが、
天井があると設置できないし、天井を壊したら設置できるけど、枯れる。
・展示台 説明では、物を展示し、その装飾値を2倍にする。とあるが、
実際に展示してみると、展示物ではなく、展示台の装飾値が2倍になった。
(おしゃれスーツが30から60になると期待したが、ダメだった。)
・展示台に展示物を設置した状態で、セーブ&ロードすると 展示台の装飾値2倍の効果が切れる。ロード後、再設置すると、展示台の装飾値が2倍になる。
・コーナーモールは、設置時に回転するキーがあるのに、壁掛け鉢にはない。
ただし、壁と認識されれば、自動で回転して設置される。
546:名無しさんの野望
18/12/23 17:57:44.78 BOex2Tdz0.net
養殖場の卵の移動って掃除機使う感じですか?
掃除機って孵卵器に投入してくれるんでしょうか?
547:名無しさんの野望
18/12/23 17:59:02.49 lPhpSQr10.net
巻き寿司が並んでるのがシュールだな
装飾判定って足元だっけ?頭だっけ?
Moulding系 (縁装飾) って装飾半径が3しかないから天井の高さが 4 or 5 じゃないと意味がないよね
548:名無しさんの野望
18/12/23 18:22:15.40 rT2NVZAW0.net
>>514
動物センサーは室内じゃないと機能しないから
部屋を作成して、魚を数えられるか試したら数えることはできた。
URLリンク(i.imgur.com)
549:動物センサーが数えて、その結果を入力ポートで調整すればいいが、 魚解放地点に入力ポートがないため、使用不可にすることができない。 ただ、魚の場合は、お手入れの必要が無いはずなので、 作業優先度 牧畜、供給、格納を✖にして、扉で入場制限をかけて、 掃除機で餌の搬入を自動化すれば、可能だと思う。
550:名無しさんの野望
18/12/23 18:53:07.60 rT2NVZAW0.net
>>526
魚の卵で試してみた。
牧夫がいない状態で、水の中の卵を掃除機で回収し、孵卵器に入るかの実験。
結論:掃除機で孵卵器への卵の投入は、可能。
輸送前
URLリンク(i.imgur.com)
輸送レイヤー
URLリンク(i.imgur.com)
輸送後
URLリンク(i.imgur.com)
551:名無しさんの野望
18/12/23 19:05:53.65 BOex2Tdz0.net
>>529
おおー、わざわざありがとうございます。
卵で過密にならないようにするにはどうすっかなーって思ってたので
参考になります。
552:名無しさんの野望
18/12/23 20:04:43.16 R6XkN2tt0.net
何回やってもプラスチック作るための石油工場の場所に迷う
石油の近くの方が楽だけどオーバーヒートしがちだし反エントロピーの近くのがいいんだろうか
553:名無しさんの野望
18/12/23 20:08:27.89 EvzZx/h50.net
みんな仲良く2階級特進
554:名無しさんの野望
18/12/23 20:08:44.79 EvzZx/h50.net
誤爆った
555:名無しさんの野望
18/12/23 20:18:55.26 zGeVA79h0.net
大丈夫複製人間は素でマグマ触っても平気なぐらい頑丈だよ
556:名無しさんの野望
18/12/23 20:37:53.09 hULyX0YU0.net
石油精製は人手がいるからコロニーからアクセスのいいところ
ポリマープレス機は蒸気の処理が面倒だから寒冷バイオームの中
この2つの条件の最大公約数で決めてる
557:名無しさんの野望
18/12/23 20:39:58.65 vyQs8RMQ0.net
>>524
あれは未発見素材の意味だったのか
ゲーム内ではあそこの説明があんまりされてなかったから
言われてみるまでわからんかったわ
一応本題は翻訳のほう(されてないかどうか)なんで誰か自分以外の方も教えて欲しい
>>531
自分は(オイルバイオームに隣接した直近の)沼バイオーム一択
全ての施設を掘った金アマで作ればひとまずはOHの心配いらなくなるし
(厳しくなったら鋼鉄やセラミック施設に)
石油発電で垂れ流しになる二酸化炭素で充満させていけば
将来的に汚染水ヘドロの揮発もしなくなる
金属精製由来で原油石油が一時的に300℃近くになる場合を除いて
大体の場合125℃を下回る運用(熱破壊含む)が可能
生物についてはパフはあきらめ(DB表記より意外と耐性あるから生き残るかも)て
パクーはガラス冷却水に入れなければ熱帯パクーになって種の維持ができる
558:名無しさんの野望
18/12/23 20:52:04.75 rT2NVZAW0.net
>>530
おお、参考になって良かった。
実は、牧畜と輸送には 触れたことがなくて、
建設物の説明や仕様を熟読して、作ったモノだからまだまだ改良できる点は、多いと思う。
牧畜関係で、入力ポートがあるものが、
お手入れ端末・孵卵器・動物ルアー・毛刈り端末。
559:名無しさんの野望
18/12/23 20:54:04.93 exaichgCr.net
>>523
いや認識しないよ
色々やったけど俺にもわからん
560:名無しさんの野望
18/12/23 21:29:31.46 BGr8MvG9a.net
>>536
自分は翻訳されてない。フレーバーだから気にしてなかった。
あとマークは確か素材の?か調査項目のツールチップにアンロック条件って書かれてた。
561:名無しさんの野望
18/12/23 21:56:54.19 rT2NVZAW0.net
多分、こっちの方が使えるんじゃないかな?と思い、作ってみました。
動物センサーを使った動物ルアーによるシャインバグの一定数の移動。
下にいるシャインバグを2つの部屋を経由して、右上の部屋に移動させます。
施設全体図
URLリンク(i.imgur.com)
自動化レイヤー
URLリンク(i.imgur.com)
(アクティブ状態の維持の設定は、30秒で行ってます。)
移動完了
URLリンク(i.imgur.com)
まだ 回路に不十分な点があるが、
(最初の動物ルアーと2つ目の動物ルアー両方動く)
行かせたい動物ルアーの前のセンサーをOFF状態の数に設定変更すれば、
1つ目の動物ルアーが止まり、2つ目の動物ルアーが機能する。
562:名無しさんの野望
18/12/23 22:01:14.21 +XbbkJhF0.net
超亀だけど、>>91のシェルタードアの開き方に時間差が出るのって、
画面を移動させてシェルタードアを見ようとすると出る現象じゃね?って思った
ドアの下に圧力スイッチ置いて開閉検知するようにして実験してみたけど
見えないところでシェルタードアが開いたり閉めたりする分には時間差が出なかった
逆に開け閉めのタイミングで画面をぐいーっと移動してシェルタードアを見ようとするとほぼ必ず時間差が発生した
要するに、宇宙空間の上のほうで行われてるシェルタードアの開閉動作は、見なければ誤差が出てないっぽいから大丈夫そうな気がするっていう結論
563:名無しさんの野望
18/12/23 22:15:04.77 3hDuRz/rF.net
>>541
だからそれ、電力不足だって。
その現象起こった時、電力に余裕あった?
564:名無しさんの野望
18/12/23 22:23:16.97 +XbbkJhF0.net
>>542
電力が十分にあっても画面を移動すれば時間差が発生することは確認してる
ちなみに電気を通さずゆっくり開閉する機械式エアロックでも、
画面を移動させたら同じような時間差が発生するのを確認できる
565:名無しさんの野望
18/12/23 22:36:19.29 exaichgCr.net
全面バンカードアにしてるが画面スクロールしたらかなり時間差生じてるわ
あれなんとかならないかな本当
566:名無しさんの野望
18/12/23 22:41:43.19 exaichgCr.net
上の方に画面持ってくことは絶対あるわけだし
一斉開閉のドア表土粉砕システムは結局、その遅延分も含めた時間設計で組まないと駄目なんだよね
そのせいでソーラーに多少の時間ロスが生じるのは横着者へのペナルティとして飲み込むしかない
567:名無しさんの野望
18/12/23 23:42:13.09 61g3h85Q0.net
最近始めたんだがエクソスーツ作るのに必要な繊維を序盤で効率よく入手する方法ってありますか?
568:名無しさんの野望
18/12/24 00:04:16.68 i1imjNBM0.net
>>546
ヘドロバイオームへGO。野生のを自動収穫しておけば充分足りるはず
569:名無しさんの野望
18/12/24 00:18:04.76 Q/5syYLzr.net
ドレコ育てればノーリスクでリードもプラスチックもガッポリよ
病気高難度ではコレで楽々
570:名無しさんの野望
18/12/24 00:31:07.97 8+MNDlJV0.net
ドレコ育てつつハッチも育てつつ周囲の間欠泉掘り返しつつ食糧を育成しつつ研究しつつ周りの開拓をやっていかないといけないのが序盤の辛いところ
571:名無しさんの野望
18/12/24 01:52:06.60 Q/5syYLzr.net
覚悟はいいか?オレはできてる
572:名無しさんの野望
18/12/24 07:03:55.99 JOR7dXKT0.net
>>549
飯と水源含む周囲の探索はやらないと詰むけど、ドレコもハッチも要らなくね。
あいつらほっといてもよっぽどのことがない限り絶滅しないし。
573:名無しさんの野望
18/12/24 07:13:38.97 JLdvsLFF0.net
蒸気噴出口のスマートな活用
574:法ってどういう感じになるんだろうか 適当に周囲に熱吸わせて100度弱まで冷やした後に熱破壊装置に入れてるけど もっとキッカリ99度を保って圧力超過を一瞬でも起こさない綺麗な構造ってのを見てみたい
575:名無しさんの野望
18/12/24 10:14:47.43 BLdeYQVY0.net
>>552
目指してる状態がよく分からないけど
水蒸気を冷まして水にしてその場から運び出しているなら圧力超過は起こらないのでは?
576:名無しさんの野望
18/12/24 10:21:34.44 M0U6d2/9d.net
熱量破壊を最大限、効率的に行う方法を知りたいんだよ。
無駄な冷却をゼロにする方法はないかってことだよ。きっと。
577:名無しさんの野望
18/12/24 10:39:03.39 BLdeYQVY0.net
無駄な冷却ねえ・・
そもそも熱無効化装置が吸収する熱量は決まっていて
熱は高い方から低い方へしか移動しないんだから
結局どこに熱を移動させたいかって話になる
全体の熱量を減らしたいのなら最も効率のいい状態は熱無効化装置がストップしないように熱を移動させるってこと
578:名無しさんの野望
18/12/24 10:42:54.90 BLdeYQVY0.net
あ、あとこのゲームの場合究極の手段があるんだった
熱した気体を宇宙に逃がすのが「もっとも効率的」かもな
579:名無しさんの野望
18/12/24 10:53:41.85 kb+CfJiN0.net
ランダムイベント的に殺しに来ないから
初見殺し要素の各種問題を乗り越えると特に起伏のないプレイになるのは事実
580:名無しさんの野望
18/12/24 11:09:35.84 JLdvsLFF0.net
>>554
うんそういう意味で言った
別に今やってる雑な処理方法でも良いんだけど
冷却、保温が効率化されたテンプレ構造みたいなのあったら見てみたいなって
581:名無しさんの野望
18/12/24 11:26:31.89 BLdeYQVY0.net
>>558
熱無効化装置を断熱壁(もっとこだわるならその外周を真空引きする)で囲ってその中で輻射パイプを利用して熱を吸収させて流量調整器でそこから出力する水の温度を周囲環境の温度より高くすれば効率が最もいい状態になる
周辺環境より低い温度で出力すると断熱パイプを使っても少しだけ周辺環境を冷やすために熱無効化装置の能力を使う事になるからね
582:名無しさんの野望
18/12/24 11:49:34.44 BLdeYQVY0.net
もっともっとこだわるなら配管する空間を全て壁で囲って真空引きすれば完璧
(これは蒸気が水になった状態の熱の一部を周辺環境に逃がさないという意味になる)
またこれをするなら出力する水の温度を周辺環境と関係ない温度に設定しても熱の移動は起こらない
(厳密にいえばパイプ同士を熱は伝わるはずだけど・・この場合それもokだよね)
583:名無しさんの野望
18/12/24 12:35:51.50 9k24nauQ0.net
みんなジェットスーツを作ったあとはエクソスーツから切り替えちゃってる?
ジェットは歩けるところでもゆっくり飛んでいくから完全上位互換って感じじゃないね
584:名無しさんの野望
18/12/24 13:43:18.70 up5C6F320.net
ジェットスーツは宇宙空間に出るところに設置する
585:名無しさんの野望
18/12/24 13:49:59.38 ayrlkhYF0.net
ミニ火山の活用の仕方を教えてくれないか
586:名無しさんの野望
18/12/24 14:06:14.21 ZextrOvU0.net
昔、失敗した実験の結果。
「汚染水を119.4度以上にすると、蒸気と土が出来る。」ことから
以下の3つの推論で実験した。
「120度の蒸気と汚染土を投入して、冷却する。」
「95度の水に汚染土を投入して、加熱する。」
「120度以上の蒸気と汚染酸素を混ぜて、冷却する。」
結果「どれも汚染水にならず、蒸気と汚染酸素・水と汚染土は、混ざらなかった。」
もし、これらのどれかが可能だったら
「蒸気から高温の汚染水ができて、浄水器で40度まで下げれるから熱破壊出来るなぁ。」と。
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