Oxygen Not Included Part17 at GAME
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350:名無しさんの野望
18/12/17 18:51:42.26 JfZFIpp+0.net
アプデ後2回ロケットが帰還してどっちも宇宙飛行士のおしゃれスーツが
喪失してるんだけどこれってもともと航行距離が伸びたらそうなるもん
なのかアプデ後の仕様かバグかどっちなんだろうか

351:名無しさんの野望
18/12/17 19:03:36.77 bwpi/qb20.net
QoLアプデ後 新規データでやってるのだが、
温室バイオーム こんなに寒かったかな?
複製人間が水に触れてないのに寒いって言い出すし、
低体温症にならないけど、平均気温は23度くらい。
初心者救済策で、温暖化で全滅までのリミットを増やしたのかな?

352:名無しさんの野望
18/12/17 19:20:03.06 Bwk4adTeH.net
汚染水を浄水したらどんなに高温でも低温でも40度固定で出てくるんでしたっけ?
大体の施設がこんな感じなんですか?
原油精製する前に冷やすか石油にしてから冷やすかとか悩ましいところなんですが

353:名無しさんの野望
18/12/17 19:51:01.72 OQnzjKnyr.net
希少素材にウランが追加されて原子力発電ができる日が来るはずだ

354:名無しさんの野望
18/12/17 20:01:35.55 3DXbdqsN0.net
>>341
精製ウランを圧縮格納庫に詰めるんですね

355:名無しさんの野望
18/12/17 20:10:02.18 EzmR6kMQ0.net
結局蒸気発電ていうのは無粋か
菌を一定値貯


356:めたら菌が少ない拠点に戻るを繰り返してるのは放射線量が多いところの作業と似た感じあるよね



357:名無しさんの野望
18/12/17 20:13:37.29 Agv8aq6gM.net
蒸気発電は既にあるからリアクターだけでいいな

358:名無しさんの野望
18/12/17 20:50:13.00 zonwDNPu0.net
>>340
汚染水は塩素消毒して真空隔離した水槽に放り込む
水槽にクーラー3台並べて水槽→浄水器→クーラー3台で水槽の汚染水に40℃を押し付けて
0℃の水を作り穀粒に配ってるな
汚染水が沸騰して水が混じって仮に浄水器に送られても壊れないから楽
精製すると石油75℃くらいで出力されるから
原油(100℃くらい?)で鋼鉄精錬して(250℃くらい)その後精製して75℃で出力してから
エントロピー部屋にパイプ通してちんたら冷やしてるなぁ

359:名無しさんの野望
18/12/17 21:31:41.49 Xly/txTR0.net
みなさん原油井や精油装置から出る天然ガスは垂れ流し?
うまいこと漏らさないようにする方法ないですかね?
囲って空気抜いたら、熱が逃げずにオーバーヒートしちゃうし…

360:名無しさんの野望
18/12/17 21:35:03.94 2+7HVn5T0.net
>>338
蒸気ロケット飛ばしてる自分も衣服消失してた(目視はしてない)から
ロケット関連のバグなんだと思う
ざっと検索した公式のBug Trackerにも載ってないから
誰も報告してないっぽいかな
他にもロケット関係はまだバグ山盛りっぽい
>>337
軽くなったからというか軽くするために判定処理を間引いたというか
どっちが先って話になるけど
接続判定が無い(パイプ電線自動化とか以外)建築指示は
スクロールやD&Dしても隙間の補完をしなくなったな
そいやジェットスーツ使用の負担軽減ってあるんだろうか

361:名無しさんの野望
18/12/17 21:37:53.45 bwpi/qb20.net
>>346
部屋に気体を閉じこめたいなら
扉部分を液体で満たした通路(プール)を設置して、
気体の流動を液体で防ぐ形かな。
スーツなしだと、濡れるけど、気体は漏れない。

362:名無しさんの野望
18/12/17 21:44:34.92 2+7HVn5T0.net
>>346
スーツ前提だと前スレ最後のほうで書かれてた
油井
URLリンク(i.imgur.com)
と石油精製
URLリンク(i.imgur.com)
こんな感じで液体による気体密封を使う
油井の天然ガスOH問題は表示温度がアレだから鋼鉄ポンプ使ってたけど
温度の拡散速度見る限りで金アマでも大丈夫な感じはする

363:名無しさんの野望
18/12/17 21:48:37.73 r7gafOE50.net
種を自然タイルの上に置いておくと芽が出るってどこかで見てやってみてるんだけど全然芽が出ない
とりあえずその植物が育つ環境にはしてあるんだけど他に条件とかある?

364:名無しさんの野望
18/12/17 21:49:48.93 OQnzjKnyr.net
今ウォート以外は出ないのでは

365:名無しさんの野望
18/12/17 21:55:49.71 2+7HVn5T0.net
>>350
一部を除いてナーフ(弱体化修正)された
現行使えるのはウィーズウォートと宇宙資源の浮き草(自分では未確認)のみ
発芽もタイルの素材でなんか影響あるかも(気にするほどでもない)
ゆえに自生サイクルまわすと寒冷バイオームの
液化するタイル上スリートウィート(麦粒)の保全が重要となる
自生利用しなけりゃ破壊ヒャッハー

366:名無しさんの野望
18/12/17 22:03:59.45 r7gafOE50.net
>>351-352
サンクス。仕様だったのか
1本だけ残ってるブロッサムを家宝にしよう(動物の餌)

367:名無しさんの野望
18/12/17 22:04:07.92 r7gafOE50.net
>>351-352
サンクス。仕様だったのか
1本だけ残ってるブロッサムを家宝にしよう(動物の餌)

368:名無しさんの野望
18/12/17 22:04:48.55 r7gafOE50.net
エラーで連投になってしまった。スマソ

369:名無しさんの野望
18/12/17 22:52:47.09 OQnzjKnyr.net
>>343
それ言っちゃあ石油も天然ガスも全部蒸気タービンだ…

370:名無しさんの野望
18/12/17 22:56:58.94


371:Xly/txTR0.net



372:名無しさんの野望
18/12/17 23:34:31.61 EbAe8DgU0.net
>>356 >>357
後学として・・・燃焼させられるガスの場合は、蒸気タービンを動かすだけでなくガスエンジンを回して発電機に繋いで発電するジェネレータもあるぞよ
石油も専用のエンジンがあるみたいだから、ゲーム内のそれぞれの発電は一応エンジンの発電機なのかなって思ってる
以下は木屑を乾留して得た可燃ガスでエンジンを回して発電してる動画
URLリンク(youtu.be)

373:名無しさんの野望
18/12/18 00:06:35.75 8EzIrttdr.net
そりゃあるが、エンジン+オルタネータだとすると逆に石油とガス発電のあのデカさが不可解すぎる…
どっちにせよ石炭は間違いなく蒸気タービンだしなあ
まあそれならエンジン発電みたいな非効率な発電じゃなく、蒸気タービンに使える石油・ガスボイラーの実装が欲しいところ
まあクーラーの弱体化がない限り使い道なさそうだけど…

374:名無しさんの野望
18/12/18 00:15:49.78 +j2ylTGP0.net
>>359
石炭も木と同じで、乾留すれば可燃性のガスが出るじゃない
まあ乾留してその副産物であるコークスが出ないのがおかしいと言えばそうなんだけれどもねw
一応現実にはそういうのもあるよっていうだけの話で、ゲーム内の設定がどうなっているかは明言されてないし不明よね

375:名無しさんの野望
18/12/18 00:35:44.85 tmbWVZCb0.net
今回のアプデでゲーム軽くなったって聞いたけどどんな感じ?
うちのPCだと今まで20人400サイクルもやればカクカクだし、建設予約押しッぱになったり散々だったけども

376:名無しさんの野望
18/12/18 07:15:37.89 +j2ylTGP0.net
う〜ん肉だけで卵目的にハッチ飼おうと思ったら、1匹あたりパクー10匹分ぐらいの生産量の肉を消費する計算になって思ったより効率がよくなかった・・
石灰もいっぱい取れるし悪い話じゃないんだけれど、BBQの運動低下を避けるためだけにしてはちょっとやりすぎ感が・・w

377:名無しさんの野望
18/12/19 01:57:11.36 mgfs0fXy0.net
気密室の作り方で簡単に作れるやつ
■■■■■
 ボ  ■
■空
 □■ ■
■■■■■
■はタイル。□は気流タイル。ボ空はボトル空け。掃除した汚染水をまずボトル空けに一瓶入れ、水を次に入れる。
2種類の液体数10グラムづつで気密壁が完成する。気密壁を支えてる3つのタイルは撤去しないこと。両横のタイルにはみ出してる水を掃除しないこと。

378:名無しさんの野望
18/12/19 07:55:01.29 GwsuSa/20.net
アマゾンで鈴木あきら容疑者らがぼったくり価格で出品しているらしいが
●ゴミ欠陥反日ゲーアドバンスド大戦略2001<完全版?>をタダでやりたい人
1クロームかファイアフォックスにtampermonkeyというアプリを入れる
2中華サイトbaidu(百度)に落ちているゴミ(アドバンスド大戦略2001完全版)のDL画面に進む
3通報(挙服)の横に「下載助手」という項目が増えているので押すとDL開始
win10で動かないゴミなので注意
南人彰&鈴木ドイツは見た目も内面も気持ち悪いだけのチョン
働けと言わないからさっさと自殺しろwクズw
^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^
テレビ板等で芸能人を貶める書き込みばかりしやがって
おまえみたいな役立たずマジで死ねバーカ

379:名無しさんの野望
18/12/19 15:02:08.66 k8c9voofd.net
なんだか昨日からパタリと書き込みが無くなったな。
みんなどうしたの?

380:名無しさんの野望
18/12/19 15:03:34.85 Z6nwhgiZ0.net
ヘドロ地帯にやっと突入できるようになった初心者なんだけど
砂とか岩って腐肺病に汚染されないのか
居住地の格納庫を掃除のみにして、ヘドロ地帯の出口に消毒剤と鉱石洗浄器さえ置いてしまえば
バイオハザードは起きないという認識でいいの?

381:名無しさんの野望
18/12/19 15:15:26.90 9mcxoI2k0.net
モラルバフが寝室と大広間とかじゃなくて
ベッドトイレシャワー食卓全部まとめた贅沢な個室ができたらいいのになあ…

382:名無しさんの野望
18/12/19 15:58:52.72 QGocOhQt0.net
>>366
バイオハザードって免疫が減り始めたら休ませてあげるという当然の事ができてないブラック企業で死者が出るイメージ
ただ初見だとゲーム力学が分からないから「この程度大丈夫だろう」で起きてしまうのは仕方ないけど
何回も繰り返すもんじゃないよね

383:名無しさんの野望
18/12/19 16:15:48.85 r8M2Gvyz0.net
序盤でもヘドロ地帯を壁&ドアで隔離して
免疫力が落ちた奴は通行禁止にするだけで防げるぞ

384:名無しさんの野望
18/12/19 16:19:40.97 Klm6R3CF0.net
実は鉱石洗浄機使ったことない

385:名無しさんの野望
18/12/19 16:26:39.06 V2EODWHb0.net
鉱石洗浄機に関してはマジで使い道がわからない
鉱石洗ってどうするの?っていう疑問が

386:名無しさんの野望
18/12/19 16:45:36.71 6Dq2yLNI0.net
>>371
基本は緑藻を洗う物だよ
鉱石って書いてあるけど何でも洗える

387:名無しさんの野望
18/12/19 16:45:54.74 V1YMmAhc0.net
一応汚染がかなり減るから塩素余ってるなら他の工程短縮出来て損はない程度
ハイペースで何の対策もせずに突っ込むと惨事になることもあるけど
少なくとも現verだとまったり開発してる分にはなんとなくドア壁で封鎖しつつ坑道に消臭剤置いてるだけでいい感
難易度いじらなければ薬もカプセルも洗浄機も塩素利用も液体に沈めたりすることもせず
腐肺病がっつり付いたヘドロをそのまんま蒸留器経由で浄水器に突っ込んでも免疫破綻しないし

388:名無しさんの野望
18/12/19 16:47:19.29 LLxvHnGvr.net
デフォルト難易度がヌルすぎるからね…
サバイバルなんだからもうちょっとサバイバルしてもいいと思う
病原菌要素は現状ほとんど死んでる

389:名無しさんの野望
18/12/19 16:49:53.49 V1YMmAhc0.net
死んではいないだろうけど正直難易度サバイバルにおいて
慣れない内に猛威を振るうのは腐肺病ではなく食中毒ではある

390:名無しさんの野望
18/12/19 16:50:53.21 wV8OEtwu0.net
ところで新しい観葉植物って結局効果は全部同じなの?

391:名無しさんの野望
18/12/19 16:52:55.28 V2EODWHb0.net
>>372
えぇ……嘘だろ……
鉱石(で出来た)洗浄機
とか読めなかった

392:名無しさんの野望
18/12/19 18:10:36.66 7ehuyc6Z0.net
野生のスリックスターに二酸化炭素処理させようと原油地帯まで掘り進めたんだけど
液体の中でふよふよしたまま一生上がって来ない奴が居るのはアレどういう条件なの
たぶん存在する液体マスの圧力が低いと液体が流動してる最中と判断して
流動した結果、そのマスにモップで拭ける程度の液体しか残らなか


393:ったらその場で活動再開 逆にそのマスが液体で満たされてると判断できる閾値に達したら一つ上のマスに移動して活動再開 だと思うんだけど 直上のマスも液体で満たされてる場合はずっとふよふよしっぱなしだったりする?



394:名無しさんの野望
18/12/19 18:35:09.22 uUubIMeV0.net
シェルタードアの下に横に寝かせたドア群(通常時は開放)に対して
シェルタードアが完全に開ききったあとに2回閉開
シェルタードアが完全に閉まりきったのちに端から順番に時間差で閉じたあと
任意のタイミング(シェルタードアが開くトリガーでもいい)で開く
って回路を簡単に(AND,OR,XORのドア毎使用を行わないで)組めるかなぁ
表土破壊と資源採取を自動化したい…

395:名無しさんの野望
18/12/19 19:12:25.22 aBwiJT0j0.net
横に寝かせたドアを並べた形だと端から順番に閉めていってもアイテム運搬できなかった記憶だけど今は出来るんかね

396:名無しさんの野望
18/12/19 20:03:00.09 ZSl4KL6s0.net
>>378
原油に沈んでふよふよした状態でセーブデータをロードするとロード直後はちゃんと動くから多分バグだねえ
今は液体より上のタイルの上に隔離しとかないと卵産めなくていつのまにか居なくなってる感じだわ

397:名無しさんの野望
18/12/19 20:27:34.24 gRTFMoGd0.net
このゲーム始めてからトイレ後に手洗うようになった。
ありがとうオキシ!

398:名無しさんの野望
18/12/19 20:45:42.49 V8GC+doF0.net
はたらく細胞でも読んで反省しろそんな奴は

399:名無しさんの野望
18/12/19 20:52:11.12 7Qbw/Xgxr.net
そんなオタク材料に頼らなくともネットで1分調べたらより正確にわかる
まあ普段の自宅で自分しか使わないトイレならたいしたリスクではないが公衆トイレはちゃんと手洗いしなよ

400:名無しさんの野望
18/12/19 21:12:44.40 uUubIMeV0.net
>>380
そのためのシェルタードアで事前密閉って話でどうだろ?って考えだっただけど
今デバッグモードの即時建築で検証してみたら
たしかに横ドアは物質移動がなんとも説明しにくい挙動したわ(説明しにくい)
縦ドアならBUFFERによる遅延施錠でほぼ求められてた(物体移動)動作してるっぽいから
>シェルタードアが完全に開ききったあとに2回閉開

・シェルタードアが完全に開ききったあとに端から順番に時間差で開閉
に妥協してどうにかなるのかも新米
いうて手持ちの鉄鉱石がめっちゃ少ない(10t以下,まだ未開発地域はたくさんある)ので
機械式エアロック1枚で0.4t消費すること考えると完全自動化まではまだまだか

401:名無しさんの野望
18/12/19 21:18:52.05 pd3ax0mY0.net
はたらく細胞マジ有能

402:名無しさんの野望
18/12/19 21:26:40.87 wV8OEtwu0.net
自動回路が付きっぱなしか消しっぱなしかのどっちかしかないのがなあ

403:名無しさんの野望
18/12/19 21:54:12.96 6HWexr2Da.net
メモリ回路を組み合わせれば自由な周期でオンオフもできるよ

404:名無しさんの野望
18/12/19 21:58:22.73 aBwiJT0j0.net
>>385
縦ドアだけだと今度はタイルの表土が落ちてこなくて消せなかった記憶
横ドアで消してその下で縦ドアでアイテム運搬するという仕組みなら出来た記憶
いずれも今はどうだか知らないけど

405:名無しさんの野望
18/12/19 22:10:39.27 XFybKVDq0.net
メモリスイッチの動き方がよくわかってないので、確認。
入力ポート1個、リセットポート1個、出力ポート1個がある。
入力がONでリセットがOFFなら、出力ON
入力がONでリセットがONなら、出力OFF
入力がOFFでリセットがOFFなら、出力OFF
入力がOFFでリセットがONなら、出力OFF
という動き方で合ってる?

406:名無しさんの野望
18/12/19 22:18:14.86 foWu8qlO0.net
.> 入力がOFFでリセットがOFFなら、出力OFF
ここだけ違う。
 入力がOFFでリセットがOFFなら、出力は直前のものを保持
が正しい。

407:名無しさんの野望
18/12/19 22:26:41


408:.28 ID:qkmB1URb0.net



409:名無しさんの野望
18/12/19 23:38:01.20 Z6nwhgiZ0.net
意外と簡単な方法でヘドロ対策ができるんだね
教えてくれてどうもありがとう

410:名無しさんの野望
18/12/20 06:00:48.66 EK9kaJ2g0.net
セールにでも購入しようと思ってショートアニメ見てるけど可愛いな ドンスタから知ったけどkleiのアニメーション良いわ
けど死んでしまうのは悲しいな...

411:名無しさんの野望
18/12/20 06:22:15.15 1ThrkMpv0.net
ドンスタと違ってシステム理解すれば早い段階で死ぬことはなくなるから頑張れ

412:名無しさんの野望
18/12/20 06:45:51.88 S4W9nn1F0.net
工事中に閉じ込めたとかいつのまにか帰れなくなったとかの人為的ミスで3人ほど殺した
まあロードしたけど

413:名無しさんの野望
18/12/20 07:07:11.41 hfshAe4L0.net
もっと難しくてもいいんだけどな
クリッターが襲ってきたり
巨大生物とか来襲してくれてもいいのよ?

414:名無しさんの野望
18/12/20 07:14:09.02 kN4K42egr.net
野生の生物がまったく脅威でないってのは初見では戸惑うだろうねw

415:名無しさんの野望
18/12/20 08:33:23.21 xIHy+ssop.net
みんなソーラーパネル用のバッテリーどのくらい用意してる?
今ソーラーパネル8台でスマートバッテリー30台で、さらにスキャナー・バンカードア・坑夫ロボ以外は日がでててドアが開いてるときだけ動くようにってやってるけど隕石が多い時期にたまに電力足りなくなる

416:名無しさんの野望
18/12/20 09:03:22.14 Z7U6j3Tk0.net
襲撃イベントとか実装されるのかな

417:名無しさんの野望
18/12/20 09:05:06.87 BwD62bSS0.net
>>399
なんでそんなにスマートバッテリー作ってんの?
上位機種とか思ってるの?

418:名無しさんの野望
18/12/20 09:22:26.87 Z7U6j3Tk0.net
上位機種じゃないの
ロス少ないし

419:名無しさんの野望
18/12/20 09:27:32.15 hfshAe4L0.net
スマートバッテリーはONOFF用に少数あればいいよね
容量は普通のバッテリーより少なかったはずだし
コストも高いし

420:名無しさんの野望
18/12/20 09:28:28.40 X5OsLPL9a.net
地表出たら原石のが貴重な場合もあるよな
状況によるだろうしどっちが正しいとかなかろうに
よくわからないところでマウントとろうとするのたまにいるけどなんかこえーな

421:名無しさんの野望
18/12/20 09:30:26.70 r/cfehAY0.net
スマートバッテリーが日毎の電気ロス少ないのを知らない人なのかな?

422:名無しさんの野望
18/12/20 09:40:11.78 ohUPJmoba.net
>>405
使い方を聞く限りでは通常バッテリーで良さそう。
無尽蔵の太陽光エネルギーの保管だったら容量でかい方が役立つと思う。
倍スマートバッテリー置いても良いけど、電力あたりの保管コストは同じになっちゃうはずだし。

423:名無しさんの野望
18/12/20 10:28:28.93 r/cfehAY0.net
太陽光の他に供給源があってロス含めても十分なら良いけど
いずれ太陽光メインに据える気があるならスマートバッテリーで揃える方が効率的かな
でも普通は天然ガス一つとかだと休眠期を他で補う時期も長いからなあ

424:名無しさんの野望
18/12/20 10:50:35.89 qB8ZerYHd.net
スマートバッテリー盛る発想は無かったが
結構良さそうだな
スマートバッテリー
精製金属 200kg キャパ20KJ ロス400J/cycle
バッテリー
原石鉱石 400kg キャパ40KJ ロス 2KJ/cycle
個人的にスマートバッテリーとバッテリーの充電率の差が気になってたけど
スマートで統一しちゃえば問題なくなるし

425:名無しさんの野望
18/12/20 10:53:44.77 T6bhnk1Ed.net
発熱量も考慮してあげて

426:名無しさんの野望
18/12/20 10:55:10.78 PiGuMAUH0.net
熱を考えると数置かない方が良いになるね

427:名無しさんの野望



428:
無印とスマートを比較した場合の話だよ?



429:名無しさんの野望
18/12/20 11:57:14.11 NmRScVl70.net
ウィーズウート何本かで抑えられる程度だから気にする必要はない

430:名無しさんの野望
18/12/20 12:21:45.04 bw/NTmvoM.net
英wikiではバッテリーの熱1.25kスマート0.5kで倍置いてもスマートのが熱少ないけどアプデで変わってた?

431:名無しさんの野望
18/12/20 12:35:21.38 T6bhnk1Ed.net
少なくともコズミックアップデートの時からそうだったよ。
何気に無印バッテリーの優位性って設置スペースが小さく済む事くらいしかないんだよね。

432:名無しさんの野望
18/12/20 12:35:57.05 xIHy+ssop.net
代わりに答えてくれてる人ありがとう
スマートバッテリー使ってるのは熱とロスを抑えるためです、とはいえ多少の熱は発生するので冷却した石油をパイプで張り巡らせて30℃程度に抑えていてスマートバッテリーを置いてる区域を通り抜けたらそのままそれで坑夫ロボの冷却にも使ってる

433:名無しさんの野望
18/12/20 12:53:45.72 kN4K42egr.net
大丈夫、スマートバッテリーで正解だよ

434:名無しさんの野望
18/12/20 13:23:14.72 fRJ4K/Vp0.net
良くない使い方としては節電のための自動制御用にスマートバッテリーを1つ置きつつも、蓄電要領確保のために通常バッテリーを追加てま併用して使うこと
充電/放電は各バッテリーへ平等に発生するからスマートバッテリーの容量基準で制御されると通常バッテリーの容量の半分がほぼ使われなくなる

435:名無しさんの野望
18/12/20 13:38:22.11 hEhBgcma0.net
ソーラーパネルの生産過剰の損失と比べたら
バッテリーやスマートバッテリーの損失なんて気にならなくなるぞ
URLリンク(i.imgur.com)
ソーラー28基
バッテリー33基
スマートバッテリー(それぞれ水素ガス石油発電コントロール用)3基
これで隕石無しフル稼働で収支がこんなん
正直調子にのってソーラー作りすぎた

436:名無しさんの野望
18/12/20 13:47:03.29 T6bhnk1Ed.net
ソーラーパネルが足りないってことでFA?

437:名無しさんの野望
18/12/20 14:50:34.68 xIHy+ssop.net
いろんな意見でておもしろいね
配置としてはこんな感じ、スマートバッテリーは10個増やして40個にしたら電力不足にはならなくなった
隕石が多い時期のバンカードアの消費が馬鹿にならないね
発電量はこれでも充分だからとりあえずバッテリー増やすことで解決しました
URLリンク(imgur.com)

438:名無しさんの野望
18/12/20 14:51:12.11 OFFeHQZm0.net
昼はソーラー18機、夜や隕石時は天然ガス8機、スマートバッテリー30くらい置いて
残量が30%切るような時は石油発電x2で底上げ
うちの規模だとそれで十分持ってしまう
鉄火山があるので原石のほうが貴重になるんだよなぁ・・・

439:名無しさんの野望
18/12/20 15:02:02.56 IXbyzw4N0.net
一度精製したら戻らないって困るよね
鉱石で作れるものは精製金属でも作れるようにしてくれれば良いのに

440:名無しさんの野望
18/12/20 15:08:27.83 xIHy+ssop.net
あれimgurって画像直じゃないと5chからみれないのかスレ汚しすまん
貼り直し
URLリンク(i.imgur.com)
URLリンク(i.imgur.com)

441:名無しさんの野望
18/12/20 17:17:50.57 6xra7uCu0.net
>>391
>>392
ありがとう。そういう動き方になるのか。
たしかに、スイッチだ。

442:名無しさんの野望
18/12/20 17:26:14.97 6xra7uCu0.net
>>422
ツルツルハッチは、金属原石を食べて 精錬金属を出すから
これが逆になったら、金属原石に困らなくなるね。
(そんな変更無いと思うけど)

443:名無しさんの野望
18/12/20 17:47:20.37 6xra7uCu0.net
CopyBuilding という機能を見つけた。
(QoLからかな?)
同じものを作りたい時に、使うショートカットのようなボタン。
すでに、建設済みの建設物をクリックすると、
画面左下の基地や酸素のボタンのところの一番右に Copyというのが出


444:トくる。 これを押すと、自動で建設済みのもののメニューに移行する。 圧縮格納庫やバッテリーの増設時に使えるかもしれない。



445:名無しさんの野望
18/12/20 18:07:07.60 VY5xFsub0.net
範囲選択のコピペができればねえ…
まだないよね?

446:名無しさんの野望
18/12/20 18:09:24.87 T6bhnk1Ed.net
範囲選択は仕様も含め色々難しいんだと思う

447:名無しさんの野望
18/12/20 20:40:56.75 YaaJrqwua.net
>>427
デバッグモード

448:名無しさんの野望
18/12/20 20:56:10.97 jlyBXkGd0.net
普通に通常プレイでの話でしょ?流石に文脈読めてなさすぎ無い?

449:名無しさんの野望
18/12/20 21:20:32.08 YaaJrqwua.net
仕様的に難しいならデバッグモードでも出来ないと思うし
今はデバッグモードでしか対応してないけどブループリント的な機能追加もしくは
MODで将来的に対応する可能性は十分にあるから
期待して待ってよう
ってとこまで説明すれば分かりますか?

450:名無しさんの野望
18/12/20 21:22:05.42 dxyABVAk0.net
ロケット打ち上げる所まで来たけど、もうこれゲームクリアってことでいいのかな

451:名無しさんの野望
18/12/20 21:28:57.14 /Eh+yq/u0.net
ロケット打ち上げるまでがチュートリアル

452:名無しさんの野望
18/12/20 21:39:43.43 S4W9nn1F0.net
質問なんだけど、服ってどうやって着させるの?
おしゃれスーツを作って割り当てで設定しても完全に無視されるんだが・・・
おしゃれスーツが嫌なのか

453:名無しさんの野望
18/12/20 21:44:23.18 kN4K42egr.net
単純に他のことやってて着る暇が無いだけ
優先度設定を全部0にしてごらん

454:名無しさんの野望
18/12/20 21:49:51.72 jlyBXkGd0.net
服とデュプを同じ個室に閉じ込めてもいける

455:名無しさんの野望
18/12/20 21:58:57.78 S4W9nn1F0.net
>>435>>436
アドバイスありがとう
閉じ込めでいけたわ
施錠とかなんのためにあるんだと思ってたけど何でもアイデア次第だな

456:名無しさんの野望
18/12/20 22:19:27.81 hEhBgcma0.net
>>432
自分がクリアだと思ったところでクリアでいいよ
ロケット飛ばしたあとも宇宙資源使って各種施設の改良したり
ブッサイクなGassy Mooを畜養するとか
シャインバグを上位種にして眺めて楽しむとか
それぞれまだ遊べる要素があるけどな

457:名無しさんの野望
18/12/20 23:17:38.85 VY5xFsub0.net
服着るのは切り替えとかあたりの優先度にしてほしいね
ちょっとでも他の仕事あると全然着てくれない…

458:名無しさんの野望
18/12/20 23:31:32.84 +vuMBQUP0.net
まぁ服着たままシャワー浴びる複製人間にしてみたら優先度低いだろうな
革ジャン欲しがってるやつはともかく

459:名無しさんの野望
18/12/21 00:06:49.11 YiIfqHOor.net
ちゃんと脱いでるぞあれ

460:名無しさんの野望
18/12/21 00:42:44.56 5Qek7IOZK.net
シャワー浴びながら楽しい雑談でムード+(男女)
これは規制やろなあ

461:名無しさんの野望
18/12/21 05:58:32.84 ulm/6yBg0.net
こいつらのは繁殖活動じゃないからセーフ!

462:名無しさんの野望
18/12/21 09:08:44.82 Y1DbcK6uM.net
窒素無くね?

463:名無しさんの野望
18/12/21 09:55:41.09 EonLDVi2d.net
>>444
チッ。そーだよ。

464:名無しさんの野望
18/12/21 10:15:08.99 8soPPyyf0.net
誰だよウィーズウォートこんなに並べたの
配水管凍ってるぞ

465:名無しさんの野望
18/12/21 11:06:13.15 RDwdqleY0.net
>>446
ウィーズウォートの温度管理の自動化を行えば、冷やしすぎを防ぐことは出来る。
(ウィーズウォートが一定の温度を検出すると、植物が枯れて機能停止)
久しぶりにQoLで、作成してみたら まだ使えることに驚いた。

466:名無しさんの野望
18/12/21 11:09:38.68 RDwdqleY0.net
>>447
すみません、打ち間違えました。
誤(ウィーズウォートが一定の温度を検出したら、植物が枯れて機能停止)
正(ウィーズウォートの上の温度が一定の温度を検出したら、植物が枯れて機能停止)

467:名無しさんの野望
18/12/21 11:29:16.26 U7mqp/m1M.net
これはギャグか天然か

468:名無しさんの野望
18/12/21 12:12:29.63 o9ZQwfnRa.net
ワロw

469:名無しさんの野望
18/12/21 12:42:50.62 Ihkjeq8Xd.net
>>445 のダジャレに対して>>446は「サムい」と言う旨をONIネタで表現したんだよ…
ドンマイ

470:名無しさんの野望
18/12/21 12:50:26.36 RDwdqleY0.net
>>451
なるほど。そういうニュアンスだったのね。>>446 を見て、解決策を提示してしまった。

471:名無しさんの野望
18/12/21 12:53:44.13 RDwdqleY0.net
ネタに気づけなくて、ガチの説明を作ってしまった。
ウィーズウォートの温度管理の自動化の画像を上げてみる。
この画像は、冷凍庫として運用してる。
主な用途は、氷の保存と固体素材の冷却。
URLリンク(i.imgur.com)
上記のように扉が開くことで、植木鉢の植物が枯れるので、それ以上気温が下がらない。
URLリンク(i.imgur.com)
上記のように一定の温度以上だと、扉が閉まり植物が活動するので、冷却が行える。
自動化ワイヤーは、温度センサーと扉を繋ぐだけ
URLリンク(i.imgur.com)

472:名無しさんの野望
18/12/21 13:43:03.67 lR+kISHz0.net
わかりやすくていい

473:名無しさんの野望
18/12/21 17:21:44.53 +4htDSPhr.net
こんなん笑うわ

474:名無しさんの野望
18/12/21 18:08:11.03 LMcfY/Yca.net
久々に善意と優しさを感じたわ

床をドアにして施設のスイッチとするトリックと掃除機を少しだけ起動して物を床に落とすトリックを考えた人は頭良いなと思った

475:名無しさんの野望
18/12/21 18:40:52.75 ulm/6yBg0.net
なるほど土台が無くなるので枯れるのね

476:名無しさんの野望
18/12/21 19:19:29.75 Fg2k+1Ps0.net
梯子一段飛ばし設置にしてたけど
いつのまにか繋げたほうが昇降早くなってるよね
ね?

477:名無しさんの野望
18/12/21 19:29:56.91 Ihkjeq8Xd.net
少なくともコズミックから(ry

478:名無しさんの野望
18/12/21 19:38:07.93 CFh7yjHJ0.net
steamアワードに投票しようね

479:名無しさんの野望
18/12/21 19:45:12.84 cEiT/mBd0.net
隣のバンナムに苦笑いしつつKleiに入れました

480:名無しさんの野望
18/12/21 22:40:39.58 RDwdqleY0.net
>>454〜459
みんなの反応が暖かくてホッとした。
内心>>423 のように 画像の読み込みが失敗するかと思ってたら、大丈夫だった。
Imugarを初めて使ったけど、>>423の言ってたことが理解できた。
画像をImugar にUPして、そのサイトのアドレスを掲示板側に乗せるだけかと思ったら、
そのリンクのアドレスが複数あって、どれを使ったらいいか。確かにわからない。ってなるわ。

481:名無しさんの野望
18/12/21 23:35:01.24 UueEaF5V0.net
昔はjog付けなくても見れたからね

482:名無しさんの野望
18/12/21 23:35:29.64 kC20WmGyr.net
>>461
当然KLEIだな
色んなゲームで俺の時間を合計2000時間くらい奪いやがった極悪企業KLEI
マジで良ゲーしか作りやがらない

483:名無しさんの野望
18/12/22 11:35:09.37 rdlDma830.net
日本語翻訳更新きたぞ>>2
URLリンク(steamcommunity.com)
更新を確実に反映させる方法は>>7を参照

484:名無しさんの野望
18/12/22 12:21:49.42 d9IxmW+Q0.net
植物って掘り起こしではなく生えてる地面ごと直接ほかの地面に落ちると落下先で生えるんだな・・・

485:名無しさんの野望
18/12/22 23:05:34.64 TDcXQa3VH.net
危険な野生生物とか追加されないのかなぁ
攻撃っていうか屠殺でしかないしな

486:名無しさんの野望
18/12/23 00:24:13.98 gsHlAybo0.net
ドンスタ並みに凶悪なクリーチャーたちを頼む

487:名無しさんの野望
18/12/23 00:37:53.39 ncEbYiaQr.net
さすがに拠点ぶっ壊されたりするのはちょっと

488:名無しさんの野望
18/12/23 01:13:02.73 WUDxW3eC0.net
敵対生物があり得ないとは言わないけれど現状だと新しい脅威を追加する前に
既存の脅威の調整をする方が先になるんでないかな
病気とかもっと増えたり怖くなったりしていいと思うし

489:名無しさんの野望
18/12/23 01:19:01.21 nnNgKYud0.net
火事と爆発が必要

490:名無しさんの野望
18/12/23 01:20:07.28 Xpcr8PQv0.net
敵は追加しても多分面白くない
娯楽や装飾をもっと増やしてストレスの難易度を上げる方が現実的

491:名無しさんの野望
18/12/23 01:25:25.88 hULyX0YU0.net
>>470
病気はカスタムで難易度変えられるから十分でしょ

492:名無しさんの野望
18/12/23 01:30:21.07 ncEbYiaQr.net
いやー今の病気要素は物足りんわ
ノープランだと蔓延、対策すればリスク0
1か0かの両極端という感じ
せめてウォーターサーバー、手洗い、シャワーに使う水からの感染リスクは付けるべき

493:名無しさんの野望
18/12/23 02:09:18.07 hULyX0YU0.net
俺はシャワーや手洗いに菌入りの水は気分的に使わないようにしてるけど
対策に大して手間はかからないよ
さっきも書いたけど、病気要素が物足りないんだったら免疫悲惨モードでやればいいじゃん
ヘドロバイオームなんて迂闊に入れなくなるしゲーム性がガラッと変わるよ

494:名無しさんの野望
18/12/23 02:15:35.64 Xpcr8PQv0.net
宇宙はこれ以上広がる気しないから
隕石遅らせてアイテム探索とかしたいな
最終的に宇宙関連の部品に必要にすれば良いだけだし

495:名無しさんの野望
18/12/23 02:44:13.29 WUDxW3eC0.net
>>475
それは突入するタイミングが変わるだけだからなぁ
食中毒みたいに慣れてない内に一度や二度は引っかかったり
ある程度継続的な脅威になってないところが気になる

496:名無しさんの野望
18/12/23 04:09:17.42 lCem4lKM0.net
このゲームがイマイチ流行らないのは戦闘要素がないからなのは割と間違いないと思うわ
戦って勝った負けたするのってやっぱり単純に分かりやすいんだよね

497:名無しさんの野望
18/12/23 04:42:26.82 ncEbYiaQr.net
>>475
変わらない
どうせさっさとEXOスーツ作るし
1か0かってのはそういうこと

498:名無しさんの野望
18/12/23 04:55:18.13 xZgDxxHz0.net
>>479
エアプっぽいなw
難易度悲惨でプレイしたことないだろ

499:名無しさんの野望
18/12/23 05:09:14.49 a3hC6jlU0.net
序盤だけ怖いけどそれっきりで両極端だよね
一旦環境整えちゃったら何千サイクルしようが二度と罹患しないし…
この手のゲームの病気って、コロニーに持ち込んだらどんどん広がっちゃうような怖さがあるもんだけど
今んとこの2つの菌には無いよね
動物から広がったり、宇宙からウィルス持ち込んだり、何か新しいのが無いと刺激が足りない

500:名無しさんの野望
18/12/23 06:13:21.03 Xpcr8PQv0.net
>>478
そうかなぁ、結構ガッツリ戦闘あるドンスタも絵柄のせいか日本じゃ人気ないよ

501:名無しさんの野望
18/12/23 06:14:15.16 RsHRKAZz0.net
病原菌が生産活動に役立たないのも原因な気がする
たとえば納豆生産みたいに特定の菌が多くないと生産不能みたいなものがあれば高濃度汚染エリアを維持する価値が生まれて楽しめるかも

502:名無しさんの野望
18/12/23 06:47:02.92 WUDxW3eC0.net
このゲームスタイルで戦闘無いと受けないってこともないでしょ
今回多少テコ入れされたけど複製人間に対する装飾や食事・娯楽によるかわいがりや
作り上げた拠点で人や物資がどう動いてるかを眺めて楽しむ要素が薄い方が辛そう
採掘から製造までわりと万能なアイテムの


503:ィ陰で作業工程があまり代わり映えせんしな



504:名無しさんの野望
18/12/23 06:55:32.36 aVBegmWX0.net
>>482
え?
ドンスタ人気ないの?
自分の中じゃ超名作みたいな常識になってた

505:名無しさんの野望
18/12/23 08:03:58.24 rT2NVZAW0.net
このゲームの戦闘は、現状で良いと感じるわ。
だって、リムワールドのような。とか 他のゲームに近づけたら、
このゲームの特徴が無くなっていくし。
流行らなくても良いから戦闘が少ないコロニー運営ゲームがしたい。

506:名無しさんの野望
18/12/23 08:32:38.26 rT2NVZAW0.net
>>485
Valveが出しているsteam2018年上半期同時接続プレイヤー数ランキング。
というものを参考に、ドンスタがどの位置にいるか調べた。
同時接続プレイヤー数:100,000人以上
Grand Theft Auto VやWARFRAME
同時接続プレイヤー数:50,000人以上
ARK:Survival EvolvedやFar Cry 5やPAYDAY 2
同時接続プレイヤー数:25,000人以上
Dead by Daylightや【Don’t Starve Together】やFallout 4やTerraria
参考にしてるのが世界同時接続数なので、日本での人気はどのくらいかがわからない。
個人的な感想は、ドンスタの日本受けが悪く、他国からは受けが良いから人気が高く見えるのでは無いか。と考えた。

507:名無しさんの野望
18/12/23 08:38:38.03 c7zv8YHod.net
戦闘のない箱庭ゲーには必ずいるよね。戦闘追加希望する人。
同じ思いをしたMOD製作者さんがきっと現れるよ。

508:名無しさんの野望
18/12/23 08:39:56.44 b4OUaYNX0.net
病原菌にゾンビ菌を追加しよう

509:名無しさんの野望
18/12/23 08:45:02.87 3O5UuoXD0.net
単純に中だるみなんだと思う
戦闘や病気がどうというより
途中からやる事がワンパターンになって刺激がなくなる
だからもっと変化がほしいと言う要望が
「戦闘激化や病気激化をすべし」という意見に結びついてるんだと思われ
単純に言うと、ランダム系イベントが足りないんだろうな

510:名無しさんの野望
18/12/23 08:53:50.66 Xpcr8PQv0.net
病原菌は強化来そうな気もする
その変わり薬や消毒設備も強化・追加
装飾も突然バランス調整で増えたし

511:名無しさんの野望
18/12/23 08:58:53.82 DCq4Xf240.net
今一マイナーな理由は初心者向けのチュートリアルとか詳しい解説がないから難しそうで手が出ないんだと思ってる
嫌儲steamスレで勧めても知識必要そうって感想あったし

512:名無しさんの野望
18/12/23 09:09:47.39 V/QRV4J90.net
日本のゲーム人気度は有名配信者がやるかどうかが大きいと思う
ドンスタも弟者兄者なんかがマルチプレイしてたら爆発的に増えるんじゃないか

513:名無しさんの野望
18/12/23 09:23:55.86 c7zv8YHod.net
>>493
俺もコレだと思う。
まず人気云々の前に知名度が致命的に低いんだと思う。

514:名無しさんの野望
18/12/23 09:36:45.27 rT2NVZAW0.net
>>494
知名度が致命的に低い。なるほど。

515:名無しさんの野望
18/12/23 09:46:48.09 CWQhaZ7D0.net
ちょっとー、寒冷バイオームに穴開けた奴だれー?

516:名無しさんの野望
18/12/23 09:59:28.40 rhYCV2RO0.net
ひんやり 。  。
  。  
 ⌒⌒⌒ 。 _,,..,,,,_ ⌒⌒⌒
       ./ ,' 3  `ヽーっ
     ⌒l   ⊃ ⌒_つ ⌒⌒ 。⌒
⌒     `'ー---‐'''''"
     なんだか眠くなってきた。。

517:名無しさんの野望
18/12/23 10:02:12.31 rT2NVZAW0.net
>>465
翻訳情報ありがとう。
今回も、ワークショップのDLされてるのに、翻訳の更新が出来なかったから、
>>7を参考に翻訳の更新が出来ました。
(ファイル解凍用の7ZIPが消えてて焦ったけど、再DLした。)

518:名無しさんの野望
18/12/23 10:35:45.86 hPL5qjo20.net
ソロゲーだから日本での人気なんてどうでもいい

519:名無しさんの野望
18/12/23 10:54:41.29 9H7ofuE0K.net
日本で人気だとクロスコードみたいに忍者コスとか作ってくれるかもしれんで
まあこのゲームでコスもらっても微妙だけど

520:名無しさんの野望
18/12/23 11:03:45.74 gsHlAybo0.net
自分のミス以外でほぼハプニングの生じないゲームって実況しにくいだろうな
リアクションとれなくて

521:名無しさんの野望
18/12/23 11:04:53.72 hULyX0YU0.net
>>499
ソロゲーだから人気なくてもいい、というのには賛成できないな
人気がないと有志で日本語modを作ってくれる人も現れにくい
ONIはPC版のスレの勢い的みると人気のある方だから
こうやって日本語でありがたく遊ばせてもらえてる

522:名無しさんの野望
18/12/23 11:45:36.04 JulPiK510.net
ソロゲーでも日本で人気出て公式日本語対応してくれたゲームもあるしどうでもいいとは言えない
情報共有もしやすいし

523:名無しさんの野望
18/12/23 14:38:54.30 W0ufV5kn0.net
魚養殖してBBQ量産しようと思っているんだが
単純になるべくでかい浴槽つくって
餌やり続けてればいいんかね?
他になんか気を付ける点ある?

524:名無しさんの野望
18/12/23 14:42:52.16 CWQhaZ7D0.net
ONIは話題になったことなかったっけ?
まだ宇宙も無いころの話だったと思うが

525:名無しさんの野望
18/12/23 14:43:22.55 CWQhaZ7D0.net
>>504
繁殖用とおいとくようの水槽を分けると効率よく増やせる

526:名無しさんの野望
18/12/23 14:44:57.54 gsHlAybo0.net
それだとすぐ過密になって無駄にエサだけ食われることになるから
少数のみ入れる養殖場と
そこで生まれた魚(卵)を移して飼う水槽を分けた方が効率いいんじゃないか

527:名無しさんの野望
18/12/23 14:45:20.85 gsHlAybo0.net
リロードしてなかった
すまんかった

528:名無しさんの野望
18/12/23 14:45:39.90 nnNgKYud0.net
>>504
過密になったら餌やりをストップ、あとは放置してるだけで肉と卵の殻がとれる。
餌やりを止め忘れるとあっという間に藻をくいつくされるぞ。
自動化できるように水槽作っておくと後々楽かも。

529:名無しさんの野望
18/12/23 15:00:18.46 W0ufV5kn0.net
>>506
>>507
>>509
あざっす。
とりあえず、浴槽分けるのは後でやることにして
509のやり方でやってみます。

530:名無しさんの野望
18/12/23 16:01:38.33 5WCFHpMba.net
>>505
Voidとかあった頃な
このゲームやり過ぎてすでに懐かしいわ

531:名無しさんの野望
18/12/23 16:15:21.28 exaichgCr.net
一番の理由はEAだからだろ
未完成じゃなく発売されてから遊ぼうって考えてる人は大勢いるはず

532:名無しさんの野望
18/12/23 16:26:52.66 rT2NVZAW0.net
動物センサーって、室内にいる動物の数が、
設定した数値より多いなら、ON。
設定した数値より少ない&同数なら、OFFになるのか。
って、説明に自動給餌や繁殖を調整できると書いてあるけど、
給餌器や魚用給餌器に自動ワイヤーの入力ポートないじゃん。
(孵卵器は自動化できるけど)
給餌器に搬入しないようにすればいいから、扉で入れる複製人間をお手入れ端末使える牧夫だけにして、
作業優先度の供給と格納を✖に設定して、給餌器への搬入をコンベア+掃除機にして、
掃除機の入力ポートで搬入に制限を付ける。これなら給餌も自動化出来るかな?

533:名無しさんの野望
18/12/23 16:29:28.72 a3hC6jlU0.net
魚解放地点って魚の数を認識してくれなくないですか?
間違ってんのかなあ

534:名無しさんの野望
18/12/23 16:30


535::51.81 ID:+XbbkJhF0.net



536:名無しさんの野望
18/12/23 16:48:39.77 CWQhaZ7D0.net
>>514
元々ひたすら確保した魚をばらまき続ける所じゃ?

537:名無しさんの野望
18/12/23 16:51:16.38 a3hC6jlU0.net
じゃああの数値設定には何の意味があるんです?

538:名無しさんの野望
18/12/23 16:53:47.20 CWQhaZ7D0.net
あ、そんな数字有るのね……
繁殖用水槽からひたすら老衰死用水槽に投げ捨てるためにしか
使わんかったから知らなかった

539:名無しさんの野望
18/12/23 17:01:33.16 4eeYAxCXp.net
このゲームはEA終わってから伸びる要素あんのかね

540:名無しさんの野望
18/12/23 17:04:01.53 vyQs8RMQ0.net
今回の翻訳導入できた人に聞きたいんだけど
星図右側詳細画面の研究欄ってまだ英語のまま?
URLリンク(i.imgur.com)
strings.po見ると例えば
>#. STRINGS.UI.STARMAP.DESTINATIONSTUDY.UPPERATMO
>msgctxt "STRINGS.UI.STARMAP.DESTINATIONSTUDY.UPPERATMO"
>msgid "Study upper atmosphere"
>msgstr "上層大気を調査する"
みたいな感じで翻訳されてるのに反映されてないっぽ
ついでに文頭に付いている[!!]の意味もわからん


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258日前に更新/274 KB
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