Oxygen Not Included Part17 at GAME
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[前50を表示]
300:名無しさんの野望
18/12/16 14:25:30.93 Q7tl0c+0x.net
表土が触れないようにすればいいよ

301:名無しさんの野望
18/12/16 14:27:57.12 ++sK+OCx0.net
>>290
でもロボマイナー使っても材料が触れて熱伝わらない?

302:名無しさんの野望
18/12/16 14:40:14.55 NIsh3PgS0.net
>>291
光を通す種類のタイル(メッシュとかガラス)をパネルを覆うようにに置けば大丈夫

303:名無しさんの野望
18/12/16 14:41:02.16 ++sK+OCx0.net
>>292
なるほど、全部シェルタードアで覆おうとしてた……

304:名無しさんの野望
18/12/16 15:08:58.76 0aCdiry8r.net
>>293
それは必須
その下に表土を受け止める用のタイルを置くということ
ソーラーは更にその下

305:名無しさんの野望
18/12/16 15:32:59.03 770o28YNa.net
外人さんが青人参で気体圧縮してるの見て、手間いらないしなるほどなぁって思った

306:名無しさんの野望
18/12/16 16:01:24.72 GnpEnphx0.net
>>285
慣れたらスーツ無しでどこにでも行かせちゃうよ


307:、になるよ。 汚染酸素も酸素だよ。遠いところに行かせる時、途中に汚染酸素があると助かるよ。



308:名無しさんの野望
18/12/16 16:28:48.82 0aCdiry8r.net
スーツ作ったほうが楽だしさっさと作っちゃうなー俺は
一番最初の時点で外出はスーツとチューブ前提の決まりきったレイアウトにしちゃうから、何周やっても代わり映えしない拠点になっちゃうが
そのために早いうちからドレコ飼うからリードもプラスチックも自分で作った試しがない

309:名無しさんの野望
18/12/16 17:04:02.60 GnpEnphx0.net
>>295
二酸化炭素ならウォート使えば1マス300kgぐらい詰められるね。1マスで気体貯蔵庫の2倍

310:名無しさんの野望
18/12/16 17:30:29.82 2BCNKUzB0.net
圧力glitchはずるいとか言われても
そういった仕様がある時点で作りたく使いたくなる自分
そんなわけで撥水を利用したおそらく液体の無限タンク
URLリンク(i.imgur.com)
てか網と気流のタイルが性能チートすぎる

311:名無しさんの野望
18/12/16 18:57:45.92 LkeFz8HNp.net
グリッチ使わなきゃいけない状況になった事ないから
そこまでする状況になってるだけでよっぽど上級者なんだろうなって思うし凄いと思うわ

312:名無しさんの野望
18/12/16 19:06:23.11 lMGIow+A0.net
気流タイルは水圧過多で壊れないってこと?

313:名無しさんの野望
18/12/16 19:20:23.92 zWPBY36d0.net
意味合いは同じだけど気体透過タイルは水との間に薄い気体の空間出来るからタイルに圧力かからないってことかな
この前貯水槽に気体透過タイル貼ってる配信見たけど潜ってる間もその薄い空気の層で呼吸してたわ

314:名無しさんの野望
18/12/16 19:22:03.73 /lNLjlXn0.net
シェルタードア電気通してないのに自動化回路繋げたら急に開きだしてびっくりした

315:名無しさんの野望
18/12/16 19:24:06.77 zWPBY36d0.net
USB充電か

316:名無しさんの野望
18/12/16 21:13:27.11 GnpEnphx0.net
マイクラのRS回路なんかなんの消費もなく大門を開け閉めしたり量子計算したりするからな。

317:名無しさんの野望
18/12/16 21:39:08.37 5uahGS0K0.net
>>302
確かに、外人の配信で液体タンクの素材の実験で
タイル製だと、縦10数マスで壊れる。
けれど、気流タイル製だと縦20数マスでも壊れない。
っていうのを思い出した。

318:名無しさんの野望
18/12/16 21:39:35.54 2BCNKUzB0.net
>>301-302
うまい言い方思いつかなかったから現実の現象で似た撥水って書いたけど
このゲームにおいて現在気流タイルと液体は密着しないゆえに圧力もかからないって仕様
(気流タイル自体が真空上でも効果は発揮する)
デュプリカントの呼吸については酸素を取り込む判定とかもかかわってくるんじゃないかな
他に網状/気流タイルのチート的仕様としてこんなのがある
・人工光は通さないが自然光は100%透過する(ガラス窓タイルや水を上回る超性能)
・※視線を通すのでタイルの向こうの装飾を見れる(※今回アプデで潰された)
・データとしてセーブ/ロードされるときにタイルの中の物質を押しのけて真空にする
 (押しのけられた物質は存在可能なマスに移動/圧縮される)

319:名無しさんの野望
18/12/16 21:46:42.04 5uahGS0K0.net
>>284
EXOスーツ導入前は、寒冷地はあったかコート。高温地帯は、クールベストを着させて、
吸気ポンプと気体パイプで酸素を送ったり、作業場近くで酸素生成したりして、
作業させてるのが主流だったけど、導入後は、
EXOスーツの断熱性の高さとスーツ自体に酸素供給機能がついてるおかげで、
導入前の手間を全て省けるからね。
そして、外気に触れないから病


320:気になりにくいというオプションまでついてるし。



321:名無しさんの野望
18/12/16 21:56:55.34 5uahGS0K0.net
>>307
・自然光が100%透過。は、凄いなぁ。
シェルタードアの下は、窓から気流タイルに変更しようかな?
ガラスを作らなくても良いのは、有難い。
けど、アイテム化した表土の熱ですごく熱くなりそう。
・タイル上の物質を押しのける。
って、アイテム化された表土をドアポンプで集める。
機能が自動化無しで行けるってことかな?

322:名無しさんの野望
18/12/16 22:17:00.60 2BCNKUzB0.net
>>309
>・タイル上の物質を押しのける。
勝手に捻じ曲げないでもらえるか?
自分は
>・データとしてセーブ/ロードされるときにタイルの中の物質を押しのけて真空にする
って書いてて通しプレイ中は全く関係ない話なんだけど

323:名無しさんの野望
18/12/17 00:45:37.70 EbAe8DgU0.net
>>299
私はやめろと申し上げたからな
URLリンク(youtu.be)

324:名無しさんの野望
18/12/17 01:18:34.53 6sPeqtu40.net
気流タイルはS&Lしたときに水漏れ起こしてから一度も使って無いなぁ

325:名無しさんの野望
18/12/17 02:07:56.01 tijEKySa0.net
>>311
どこ見れば良いんだよ

326:名無しさんの野望
18/12/17 02:23:41.10 0nw1LXRJ0.net
資源の選択ができる時って表示されている五種類以外にも隠れているところにたくさん選択肢があったんですねー
スクロールさせるまで気づかなかったわー(観察力不足)
熱交換プレートとか最大何種類あるのやら
有用なものは限られそうですがー

327:名無しさんの野望
18/12/17 03:11:46.75 zRoiUj4dr.net
大量の冷水を移したい場所に氷の熱交換プレートは覚えておくと良い

328:名無しさんの野望
18/12/17 03:38:09.31 +dGrA0bc0.net
イマイチ熱交換プレートの使いみちをわかってないんだけど
冷却用パイプの近くに張り巡らせればいいのかな?

329:名無しさんの野望
18/12/17 08:16:47.59 opqvR9eXd.net
液体や気体の熱ムラを解消するもんだと思えばいいよ。
部屋の温度をなるべく均一化したいときや、熱源(冷源)から少し離れたところにあるものに影響を与えたいときに使う。

330:名無しさんの野望
18/12/17 08:20:33.78 U4b+hgi60.net
熱交換プレート!そういうのもあるのか!つまりこれを冷汚水と熱水の仕切りに使えばええんやね
ってやったら普通に液体が混ざって目が点になった

331:名無しさんの野望
18/12/17 08:28:30.78 dj799qFp0.net
>>316
熱交換する範囲が広がるだけで
1ブロックあたりの交換効率が上がるわけではないの
たくさん貼ってもたくさんの範囲に熱が拡散してしまい
温度の下げ幅自体はおちてしまう
居区切った空間の中とか温度の偏りをなくしたり
水槽の熱交換を促進したり
壁ブロックから温度をガッツリもらう装置
パイプ一本でクーラー作りたい時などは
パイプの下に1枚入れておくだけで隣接空間の気体もよく冷える
敷き詰めると遠くの空間の気体の温度をもらうので冷えないみたいな

332:名無しさんの野望
18/12/17 09:22:48.12 tp/R4rpsp.net
超高温を完全断熱してる中に貼ってたら断熱タイルまで高温になって慌てて剥がしたことがある、どこまで影響があるか要確認した方がいいね

333:名無しさんの野望
18/12/17 09:24:30.92 4rQ5xAgg0.net
熱交換プレートみたいなものって現実に存在する?

334:名無しさんの野望
18/12/17 10:07:40.05 opqvR9eXd.net
CPUに貼り付けてある

335:名無しさんの野望
18/12/17 11:08:14.13 BRs75YVG0.net
エアコンの中にあるでっかい蛇腹状?の金属も熱交換
板状だと冷蔵庫の背面や底面にある金属板

336:名無しさんの野望
18/12/17 11:11:39.36 duxcbs330.net
石灰の入手方法もうちょい増やして欲しいな

337:名無しさんの野望
18/12/17 13:41:36.82 6sPeqtu40.net
熱交換プレートってタイル貫通させて空気漏らすグリッチとかあるのかな
密閉させた電解装置部屋の壁に隣接させて貼ったらめっちゃ水素漏れたんだけど

338:名無しさんの野望
18/12/17 14:35:52.19 /AwCAx02d.net
話の流れを切ってしまい申し訳ないが
浄水器の出力固定40度と
100度の汚染水を肥料合成機に入れても熱交換なしのバグ?って修正入りましたか?
最新バージョンプレイヤーの方でわかる方ご教授下さい…

339:名無しさんの野望
18/12/17 14:39:28.93 UyO4DTWua.net
>>326
それはバグじゃなくて仕様だから修正されないと思っていいよ
物質が変化するときには温度が固定で出力される設備がほとんどだから

340:名無しさんの野望
18/12/17 15:38:57.39 3NC1Hw7U0.net
仕様が変更される可能性はあるけどな

341:名無しさんの野望
18/12/17 16:02:03.78 zRoiUj4dr.net
相転移の転移エネルギーも実装されてないんだから
その辺の物質変換の際の熱量はこの先も無視されると考えるほうが自然だな
原子や質量が消滅したりする今の仕様では理論的な扱いが不可能

342:名無しさんの野望
18/12/17 16:02:17.93 BRs75YVG0.net
熱がプラスされる
って書いてあるのに実際は熱がマイナスされることがあるからバグではあると思う
修正が大変なうえに一気にバランス変わるから放置してんじゃないかな

343:名無しさんの野望
18/12/17 17:30:21.71 Rq12sTYka.net
このゲーム倍速MOD欲しくなるわ〜

344:名無しさんの野望
18/12/17 17:36:50.41 4f2OxvNFK.net
物理化学のことはよくわからんけど
水を電気分解してできた水素を消費して発電したら元の電力よりプラスになるのは多分おかしいと思います

345:名無しさんの野望
18/12/17 17:44:17.86 2+7HVn5T0.net
>>331
前スレでもアウアウカーのageでほぼ同じ文章があって
解答もされてたけど見てないのか?

346:名無しさんの野望
18/12/17 17:44:45.07 3DXbdqsN0.net
あれ水素使った核融合発電だから

347:名無しさんの野望
18/12/17 17:57:43.06 EzmR6kMQ0.net
ダークマターさんが頑張ってる

348:名無しさんの野望
18/12/17 18:04:18.29 UyO4DTWua.net
>>334
発生する熱でコロニーが凄いことになりそう

349:名無しさんの野望
18/12/17 18:17:05.35 vUSbXD3Xa.net
アプデで軽くなったのは良いんだが、軽くなりすぎてスクロールしながらタイルを引くとタイルに切れ目が出来るようになった。

350:名無しさんの野望
18/12/17 18:51:42.26 JfZFIpp+0.net
アプデ後2回ロケットが帰還してどっちも宇宙飛行士のおしゃれスーツが
喪失してるんだけどこれってもともと航行距離が伸びたらそうなるもん
なのかアプデ後の仕様かバグかどっちなんだろうか

351:名無しさんの野望
18/12/17 19:03:36.77 bwpi/qb20.net
QoLアプデ後 新規データでやってるのだが、
温室バイオーム こんなに寒かったかな?
複製人間が水に触れてないのに寒いって言い出すし、
低体温症にならないけど、平均気温は23度くらい。
初心者救済策で、温暖化で全滅までのリミットを増やしたのかな?

352:名無しさんの野望
18/12/17 19:20:03.06 Bwk4adTeH.net
汚染水を浄水したらどんなに高温でも低温でも40度固定で出てくるんでしたっけ?
大体の施設がこんな感じなんですか?
原油精製する前に冷やすか石油にしてから冷やすかとか悩ましいところなんですが

353:名無しさんの野望
18/12/17 19:51:01.72 OQnzjKnyr.net
希少素材にウランが追加されて原子力発電ができる日が来るはずだ

354:名無しさんの野望
18/12/17 20:01:35.55 3DXbdqsN0.net
>>341
精製ウランを圧縮格納庫に詰めるんですね

355:名無しさんの野望
18/12/17 20:10:02.18 EzmR6kMQ0.net
結局蒸気発電ていうのは無粋か
菌を一定値貯


356:めたら菌が少ない拠点に戻るを繰り返してるのは放射線量が多いところの作業と似た感じあるよね



357:名無しさんの野望
18/12/17 20:13:37.29 Agv8aq6gM.net
蒸気発電は既にあるからリアクターだけでいいな

358:名無しさんの野望
18/12/17 20:50:13.00 zonwDNPu0.net
>>340
汚染水は塩素消毒して真空隔離した水槽に放り込む
水槽にクーラー3台並べて水槽→浄水器→クーラー3台で水槽の汚染水に40℃を押し付けて
0℃の水を作り穀粒に配ってるな
汚染水が沸騰して水が混じって仮に浄水器に送られても壊れないから楽
精製すると石油75℃くらいで出力されるから
原油(100℃くらい?)で鋼鉄精錬して(250℃くらい)その後精製して75℃で出力してから
エントロピー部屋にパイプ通してちんたら冷やしてるなぁ

359:名無しさんの野望
18/12/17 21:31:41.49 Xly/txTR0.net
みなさん原油井や精油装置から出る天然ガスは垂れ流し?
うまいこと漏らさないようにする方法ないですかね?
囲って空気抜いたら、熱が逃げずにオーバーヒートしちゃうし…

360:名無しさんの野望
18/12/17 21:35:03.94 2+7HVn5T0.net
>>338
蒸気ロケット飛ばしてる自分も衣服消失してた(目視はしてない)から
ロケット関連のバグなんだと思う
ざっと検索した公式のBug Trackerにも載ってないから
誰も報告してないっぽいかな
他にもロケット関係はまだバグ山盛りっぽい
>>337
軽くなったからというか軽くするために判定処理を間引いたというか
どっちが先って話になるけど
接続判定が無い(パイプ電線自動化とか以外)建築指示は
スクロールやD&Dしても隙間の補完をしなくなったな
そいやジェットスーツ使用の負担軽減ってあるんだろうか

361:名無しさんの野望
18/12/17 21:37:53.45 bwpi/qb20.net
>>346
部屋に気体を閉じこめたいなら
扉部分を液体で満たした通路(プール)を設置して、
気体の流動を液体で防ぐ形かな。
スーツなしだと、濡れるけど、気体は漏れない。

362:名無しさんの野望
18/12/17 21:44:34.92 2+7HVn5T0.net
>>346
スーツ前提だと前スレ最後のほうで書かれてた
油井
URLリンク(i.imgur.com)
と石油精製
URLリンク(i.imgur.com)
こんな感じで液体による気体密封を使う
油井の天然ガスOH問題は表示温度がアレだから鋼鉄ポンプ使ってたけど
温度の拡散速度見る限りで金アマでも大丈夫な感じはする

363:名無しさんの野望
18/12/17 21:48:37.73 r7gafOE50.net
種を自然タイルの上に置いておくと芽が出るってどこかで見てやってみてるんだけど全然芽が出ない
とりあえずその植物が育つ環境にはしてあるんだけど他に条件とかある?

364:名無しさんの野望
18/12/17 21:49:48.93 OQnzjKnyr.net
今ウォート以外は出ないのでは

365:名無しさんの野望
18/12/17 21:55:49.71 2+7HVn5T0.net
>>350
一部を除いてナーフ(弱体化修正)された
現行使えるのはウィーズウォートと宇宙資源の浮き草(自分では未確認)のみ
発芽もタイルの素材でなんか影響あるかも(気にするほどでもない)
ゆえに自生サイクルまわすと寒冷バイオームの
液化するタイル上スリートウィート(麦粒)の保全が重要となる
自生利用しなけりゃ破壊ヒャッハー

366:名無しさんの野望
18/12/17 22:03:59.45 r7gafOE50.net
>>351-352
サンクス。仕様だったのか
1本だけ残ってるブロッサムを家宝にしよう(動物の餌)

367:名無しさんの野望
18/12/17 22:04:07.92 r7gafOE50.net
>>351-352
サンクス。仕様だったのか
1本だけ残ってるブロッサムを家宝にしよう(動物の餌)

368:名無しさんの野望
18/12/17 22:04:48.55 r7gafOE50.net
エラーで連投になってしまった。スマソ

369:名無しさんの野望
18/12/17 22:52:47.09 OQnzjKnyr.net
>>343
それ言っちゃあ石油も天然ガスも全部蒸気タービンだ…

370:名無しさんの野望
18/12/17 22:56:58.94


371:Xly/txTR0.net



372:名無しさんの野望
18/12/17 23:34:31.61 EbAe8DgU0.net
>>356 >>357
後学として・・・燃焼させられるガスの場合は、蒸気タービンを動かすだけでなくガスエンジンを回して発電機に繋いで発電するジェネレータもあるぞよ
石油も専用のエンジンがあるみたいだから、ゲーム内のそれぞれの発電は一応エンジンの発電機なのかなって思ってる
以下は木屑を乾留して得た可燃ガスでエンジンを回して発電してる動画
URLリンク(youtu.be)

373:名無しさんの野望
18/12/18 00:06:35.75 8EzIrttdr.net
そりゃあるが、エンジン+オルタネータだとすると逆に石油とガス発電のあのデカさが不可解すぎる…
どっちにせよ石炭は間違いなく蒸気タービンだしなあ
まあそれならエンジン発電みたいな非効率な発電じゃなく、蒸気タービンに使える石油・ガスボイラーの実装が欲しいところ
まあクーラーの弱体化がない限り使い道なさそうだけど…

374:名無しさんの野望
18/12/18 00:15:49.78 +j2ylTGP0.net
>>359
石炭も木と同じで、乾留すれば可燃性のガスが出るじゃない
まあ乾留してその副産物であるコークスが出ないのがおかしいと言えばそうなんだけれどもねw
一応現実にはそういうのもあるよっていうだけの話で、ゲーム内の設定がどうなっているかは明言されてないし不明よね

375:名無しさんの野望
18/12/18 00:35:44.85 tmbWVZCb0.net
今回のアプデでゲーム軽くなったって聞いたけどどんな感じ?
うちのPCだと今まで20人400サイクルもやればカクカクだし、建設予約押しッぱになったり散々だったけども

376:名無しさんの野望
18/12/18 07:15:37.89 +j2ylTGP0.net
う〜ん肉だけで卵目的にハッチ飼おうと思ったら、1匹あたりパクー10匹分ぐらいの生産量の肉を消費する計算になって思ったより効率がよくなかった・・
石灰もいっぱい取れるし悪い話じゃないんだけれど、BBQの運動低下を避けるためだけにしてはちょっとやりすぎ感が・・w

377:名無しさんの野望
18/12/19 01:57:11.36 mgfs0fXy0.net
気密室の作り方で簡単に作れるやつ
■■■■■
 ボ  ■
■空
 □■ ■
■■■■■
■はタイル。□は気流タイル。ボ空はボトル空け。掃除した汚染水をまずボトル空けに一瓶入れ、水を次に入れる。
2種類の液体数10グラムづつで気密壁が完成する。気密壁を支えてる3つのタイルは撤去しないこと。両横のタイルにはみ出してる水を掃除しないこと。

378:名無しさんの野望
18/12/19 07:55:01.29 GwsuSa/20.net
アマゾンで鈴木あきら容疑者らがぼったくり価格で出品しているらしいが
●ゴミ欠陥反日ゲーアドバンスド大戦略2001<完全版?>をタダでやりたい人
1クロームかファイアフォックスにtampermonkeyというアプリを入れる
2中華サイトbaidu(百度)に落ちているゴミ(アドバンスド大戦略2001完全版)のDL画面に進む
3通報(挙服)の横に「下載助手」という項目が増えているので押すとDL開始
win10で動かないゴミなので注意
南人彰&鈴木ドイツは見た目も内面も気持ち悪いだけのチョン
働けと言わないからさっさと自殺しろwクズw
^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^
テレビ板等で芸能人を貶める書き込みばかりしやがって
おまえみたいな役立たずマジで死ねバーカ

379:名無しさんの野望
18/12/19 15:02:08.66 k8c9voofd.net
なんだか昨日からパタリと書き込みが無くなったな。
みんなどうしたの?

380:名無しさんの野望
18/12/19 15:03:34.85 Z6nwhgiZ0.net
ヘドロ地帯にやっと突入できるようになった初心者なんだけど
砂とか岩って腐肺病に汚染されないのか
居住地の格納庫を掃除のみにして、ヘドロ地帯の出口に消毒剤と鉱石洗浄器さえ置いてしまえば
バイオハザードは起きないという認識でいいの?

381:名無しさんの野望
18/12/19 15:15:26.90 9mcxoI2k0.net
モラルバフが寝室と大広間とかじゃなくて
ベッドトイレシャワー食卓全部まとめた贅沢な個室ができたらいいのになあ…

382:名無しさんの野望
18/12/19 15:58:52.72 QGocOhQt0.net
>>366
バイオハザードって免疫が減り始めたら休ませてあげるという当然の事ができてないブラック企業で死者が出るイメージ
ただ初見だとゲーム力学が分からないから「この程度大丈夫だろう」で起きてしまうのは仕方ないけど
何回も繰り返すもんじゃないよね

383:名無しさんの野望
18/12/19 16:15:48.85 r8M2Gvyz0.net
序盤でもヘドロ地帯を壁&ドアで隔離して
免疫力が落ちた奴は通行禁止にするだけで防げるぞ

384:名無しさんの野望
18/12/19 16:19:40.97 Klm6R3CF0.net
実は鉱石洗浄機使ったことない

385:名無しさんの野望
18/12/19 16:26:39.06 V2EODWHb0.net
鉱石洗浄機に関してはマジで使い道がわからない
鉱石洗ってどうするの?っていう疑問が

386:名無しさんの野望
18/12/19 16:45:36.71 6Dq2yLNI0.net
>>371
基本は緑藻を洗う物だよ
鉱石って書いてあるけど何でも洗える

387:名無しさんの野望
18/12/19 16:45:54.74 V1YMmAhc0.net
一応汚染がかなり減るから塩素余ってるなら他の工程短縮出来て損はない程度
ハイペースで何の対策もせずに突っ込むと惨事になることもあるけど
少なくとも現verだとまったり開発してる分にはなんとなくドア壁で封鎖しつつ坑道に消臭剤置いてるだけでいい感
難易度いじらなければ薬もカプセルも洗浄機も塩素利用も液体に沈めたりすることもせず
腐肺病がっつり付いたヘドロをそのまんま蒸留器経由で浄水器に突っ込んでも免疫破綻しないし

388:名無しさんの野望
18/12/19 16:47:19.29 LLxvHnGvr.net
デフォルト難易度がヌルすぎるからね…
サバイバルなんだからもうちょっとサバイバルしてもいいと思う
病原菌要素は現状ほとんど死んでる

389:名無しさんの野望
18/12/19 16:49:53.49 V1YMmAhc0.net
死んではいないだろうけど正直難易度サバイバルにおいて
慣れない内に猛威を振るうのは腐肺病ではなく食中毒ではある

390:名無しさんの野望
18/12/19 16:50:53.21 wV8OEtwu0.net
ところで新しい観葉植物って結局効果は全部同じなの?

391:名無しさんの野望
18/12/19 16:52:55.28 V2EODWHb0.net
>>372
えぇ……嘘だろ……
鉱石(で出来た)洗浄機
とか読めなかった

392:名無しさんの野望
18/12/19 18:10:36.66 7ehuyc6Z0.net
野生のスリックスターに二酸化炭素処理させようと原油地帯まで掘り進めたんだけど
液体の中でふよふよしたまま一生上がって来ない奴が居るのはアレどういう条件なの
たぶん存在する液体マスの圧力が低いと液体が流動してる最中と判断して
流動した結果、そのマスにモップで拭ける程度の液体しか残らなか


393:ったらその場で活動再開 逆にそのマスが液体で満たされてると判断できる閾値に達したら一つ上のマスに移動して活動再開 だと思うんだけど 直上のマスも液体で満たされてる場合はずっとふよふよしっぱなしだったりする?



394:名無しさんの野望
18/12/19 18:35:09.22 uUubIMeV0.net
シェルタードアの下に横に寝かせたドア群(通常時は開放)に対して
シェルタードアが完全に開ききったあとに2回閉開
シェルタードアが完全に閉まりきったのちに端から順番に時間差で閉じたあと
任意のタイミング(シェルタードアが開くトリガーでもいい)で開く
って回路を簡単に(AND,OR,XORのドア毎使用を行わないで)組めるかなぁ
表土破壊と資源採取を自動化したい…

395:名無しさんの野望
18/12/19 19:12:25.22 aBwiJT0j0.net
横に寝かせたドアを並べた形だと端から順番に閉めていってもアイテム運搬できなかった記憶だけど今は出来るんかね

396:名無しさんの野望
18/12/19 20:03:00.09 ZSl4KL6s0.net
>>378
原油に沈んでふよふよした状態でセーブデータをロードするとロード直後はちゃんと動くから多分バグだねえ
今は液体より上のタイルの上に隔離しとかないと卵産めなくていつのまにか居なくなってる感じだわ

397:名無しさんの野望
18/12/19 20:27:34.24 gRTFMoGd0.net
このゲーム始めてからトイレ後に手洗うようになった。
ありがとうオキシ!

398:名無しさんの野望
18/12/19 20:45:42.49 V8GC+doF0.net
はたらく細胞でも読んで反省しろそんな奴は

399:名無しさんの野望
18/12/19 20:52:11.12 7Qbw/Xgxr.net
そんなオタク材料に頼らなくともネットで1分調べたらより正確にわかる
まあ普段の自宅で自分しか使わないトイレならたいしたリスクではないが公衆トイレはちゃんと手洗いしなよ

400:名無しさんの野望
18/12/19 21:12:44.40 uUubIMeV0.net
>>380
そのためのシェルタードアで事前密閉って話でどうだろ?って考えだっただけど
今デバッグモードの即時建築で検証してみたら
たしかに横ドアは物質移動がなんとも説明しにくい挙動したわ(説明しにくい)
縦ドアならBUFFERによる遅延施錠でほぼ求められてた(物体移動)動作してるっぽいから
>シェルタードアが完全に開ききったあとに2回閉開

・シェルタードアが完全に開ききったあとに端から順番に時間差で開閉
に妥協してどうにかなるのかも新米
いうて手持ちの鉄鉱石がめっちゃ少ない(10t以下,まだ未開発地域はたくさんある)ので
機械式エアロック1枚で0.4t消費すること考えると完全自動化まではまだまだか

401:名無しさんの野望
18/12/19 21:18:52.05 pd3ax0mY0.net
はたらく細胞マジ有能

402:名無しさんの野望
18/12/19 21:26:40.87 wV8OEtwu0.net
自動回路が付きっぱなしか消しっぱなしかのどっちかしかないのがなあ

403:名無しさんの野望
18/12/19 21:54:12.96 6HWexr2Da.net
メモリ回路を組み合わせれば自由な周期でオンオフもできるよ

404:名無しさんの野望
18/12/19 21:58:22.73 aBwiJT0j0.net
>>385
縦ドアだけだと今度はタイルの表土が落ちてこなくて消せなかった記憶
横ドアで消してその下で縦ドアでアイテム運搬するという仕組みなら出来た記憶
いずれも今はどうだか知らないけど

405:名無しさんの野望
18/12/19 22:10:39.27 XFybKVDq0.net
メモリスイッチの動き方がよくわかってないので、確認。
入力ポート1個、リセットポート1個、出力ポート1個がある。
入力がONでリセットがOFFなら、出力ON
入力がONでリセットがONなら、出力OFF
入力がOFFでリセットがOFFなら、出力OFF
入力がOFFでリセットがONなら、出力OFF
という動き方で合ってる?

406:名無しさんの野望
18/12/19 22:18:14.86 foWu8qlO0.net
.> 入力がOFFでリセットがOFFなら、出力OFF
ここだけ違う。
 入力がOFFでリセットがOFFなら、出力は直前のものを保持
が正しい。

407:名無しさんの野望
18/12/19 22:26:41


408:.28 ID:qkmB1URb0.net



409:名無しさんの野望
18/12/19 23:38:01.20 Z6nwhgiZ0.net
意外と簡単な方法でヘドロ対策ができるんだね
教えてくれてどうもありがとう

410:名無しさんの野望
18/12/20 06:00:48.66 EK9kaJ2g0.net
セールにでも購入しようと思ってショートアニメ見てるけど可愛いな ドンスタから知ったけどkleiのアニメーション良いわ
けど死んでしまうのは悲しいな...

411:名無しさんの野望
18/12/20 06:22:15.15 1ThrkMpv0.net
ドンスタと違ってシステム理解すれば早い段階で死ぬことはなくなるから頑張れ

412:名無しさんの野望
18/12/20 06:45:51.88 S4W9nn1F0.net
工事中に閉じ込めたとかいつのまにか帰れなくなったとかの人為的ミスで3人ほど殺した
まあロードしたけど

413:名無しさんの野望
18/12/20 07:07:11.41 hfshAe4L0.net
もっと難しくてもいいんだけどな
クリッターが襲ってきたり
巨大生物とか来襲してくれてもいいのよ?

414:名無しさんの野望
18/12/20 07:14:09.02 kN4K42egr.net
野生の生物がまったく脅威でないってのは初見では戸惑うだろうねw

415:名無しさんの野望
18/12/20 08:33:23.21 xIHy+ssop.net
みんなソーラーパネル用のバッテリーどのくらい用意してる?
今ソーラーパネル8台でスマートバッテリー30台で、さらにスキャナー・バンカードア・坑夫ロボ以外は日がでててドアが開いてるときだけ動くようにってやってるけど隕石が多い時期にたまに電力足りなくなる

416:名無しさんの野望
18/12/20 09:03:22.14 Z7U6j3Tk0.net
襲撃イベントとか実装されるのかな

417:名無しさんの野望
18/12/20 09:05:06.87 BwD62bSS0.net
>>399
なんでそんなにスマートバッテリー作ってんの?
上位機種とか思ってるの?

418:名無しさんの野望
18/12/20 09:22:26.87 Z7U6j3Tk0.net
上位機種じゃないの
ロス少ないし

419:名無しさんの野望
18/12/20 09:27:32.15 hfshAe4L0.net
スマートバッテリーはONOFF用に少数あればいいよね
容量は普通のバッテリーより少なかったはずだし
コストも高いし

420:名無しさんの野望
18/12/20 09:28:28.40 X5OsLPL9a.net
地表出たら原石のが貴重な場合もあるよな
状況によるだろうしどっちが正しいとかなかろうに
よくわからないところでマウントとろうとするのたまにいるけどなんかこえーな

421:名無しさんの野望
18/12/20 09:30:26.70 r/cfehAY0.net
スマートバッテリーが日毎の電気ロス少ないのを知らない人なのかな?

422:名無しさんの野望
18/12/20 09:40:11.78 ohUPJmoba.net
>>405
使い方を聞く限りでは通常バッテリーで良さそう。
無尽蔵の太陽光エネルギーの保管だったら容量でかい方が役立つと思う。
倍スマートバッテリー置いても良いけど、電力あたりの保管コストは同じになっちゃうはずだし。

423:名無しさんの野望
18/12/20 10:28:28.93 r/cfehAY0.net
太陽光の他に供給源があってロス含めても十分なら良いけど
いずれ太陽光メインに据える気があるならスマートバッテリーで揃える方が効率的かな
でも普通は天然ガス一つとかだと休眠期を他で補う時期も長いからなあ

424:名無しさんの野望
18/12/20 10:50:35.89 qB8ZerYHd.net
スマートバッテリー盛る発想は無かったが
結構良さそうだな
スマートバッテリー
精製金属 200kg キャパ20KJ ロス400J/cycle
バッテリー
原石鉱石 400kg キャパ40KJ ロス 2KJ/cycle
個人的にスマートバッテリーとバッテリーの充電率の差が気になってたけど
スマートで統一しちゃえば問題なくなるし

425:名無しさんの野望
18/12/20 10:53:44.77 T6bhnk1Ed.net
発熱量も考慮してあげて

426:名無しさんの野望
18/12/20 10:55:10.78 PiGuMAUH0.net
熱を考えると数置かない方が良いになるね

427:名無しさんの野望



428:
無印とスマートを比較した場合の話だよ?



429:名無しさんの野望
18/12/20 11:57:14.11 NmRScVl70.net
ウィーズウート何本かで抑えられる程度だから気にする必要はない

430:名無しさんの野望
18/12/20 12:21:45.04 bw/NTmvoM.net
英wikiではバッテリーの熱1.25kスマート0.5kで倍置いてもスマートのが熱少ないけどアプデで変わってた?

431:名無しさんの野望
18/12/20 12:35:21.38 T6bhnk1Ed.net
少なくともコズミックアップデートの時からそうだったよ。
何気に無印バッテリーの優位性って設置スペースが小さく済む事くらいしかないんだよね。

432:名無しさんの野望
18/12/20 12:35:57.05 xIHy+ssop.net
代わりに答えてくれてる人ありがとう
スマートバッテリー使ってるのは熱とロスを抑えるためです、とはいえ多少の熱は発生するので冷却した石油をパイプで張り巡らせて30℃程度に抑えていてスマートバッテリーを置いてる区域を通り抜けたらそのままそれで坑夫ロボの冷却にも使ってる

433:名無しさんの野望
18/12/20 12:53:45.72 kN4K42egr.net
大丈夫、スマートバッテリーで正解だよ

434:名無しさんの野望
18/12/20 13:23:14.72 fRJ4K/Vp0.net
良くない使い方としては節電のための自動制御用にスマートバッテリーを1つ置きつつも、蓄電要領確保のために通常バッテリーを追加てま併用して使うこと
充電/放電は各バッテリーへ平等に発生するからスマートバッテリーの容量基準で制御されると通常バッテリーの容量の半分がほぼ使われなくなる

435:名無しさんの野望
18/12/20 13:38:22.11 hEhBgcma0.net
ソーラーパネルの生産過剰の損失と比べたら
バッテリーやスマートバッテリーの損失なんて気にならなくなるぞ
URLリンク(i.imgur.com)
ソーラー28基
バッテリー33基
スマートバッテリー(それぞれ水素ガス石油発電コントロール用)3基
これで隕石無しフル稼働で収支がこんなん
正直調子にのってソーラー作りすぎた

436:名無しさんの野望
18/12/20 13:47:03.29 T6bhnk1Ed.net
ソーラーパネルが足りないってことでFA?

437:名無しさんの野望
18/12/20 14:50:34.68 xIHy+ssop.net
いろんな意見でておもしろいね
配置としてはこんな感じ、スマートバッテリーは10個増やして40個にしたら電力不足にはならなくなった
隕石が多い時期のバンカードアの消費が馬鹿にならないね
発電量はこれでも充分だからとりあえずバッテリー増やすことで解決しました
URLリンク(imgur.com)

438:名無しさんの野望
18/12/20 14:51:12.11 OFFeHQZm0.net
昼はソーラー18機、夜や隕石時は天然ガス8機、スマートバッテリー30くらい置いて
残量が30%切るような時は石油発電x2で底上げ
うちの規模だとそれで十分持ってしまう
鉄火山があるので原石のほうが貴重になるんだよなぁ・・・

439:名無しさんの野望
18/12/20 15:02:02.56 IXbyzw4N0.net
一度精製したら戻らないって困るよね
鉱石で作れるものは精製金属でも作れるようにしてくれれば良いのに

440:名無しさんの野望
18/12/20 15:08:27.83 xIHy+ssop.net
あれimgurって画像直じゃないと5chからみれないのかスレ汚しすまん
貼り直し
URLリンク(i.imgur.com)
URLリンク(i.imgur.com)

441:名無しさんの野望
18/12/20 17:17:50.57 6xra7uCu0.net
>>391
>>392
ありがとう。そういう動き方になるのか。
たしかに、スイッチだ。

442:名無しさんの野望
18/12/20 17:26:14.97 6xra7uCu0.net
>>422
ツルツルハッチは、金属原石を食べて 精錬金属を出すから
これが逆になったら、金属原石に困らなくなるね。
(そんな変更無いと思うけど)

443:名無しさんの野望
18/12/20 17:47:20.37 6xra7uCu0.net
CopyBuilding という機能を見つけた。
(QoLからかな?)
同じものを作りたい時に、使うショートカットのようなボタン。
すでに、建設済みの建設物をクリックすると、
画面左下の基地や酸素のボタンのところの一番右に Copyというのが出


444:トくる。 これを押すと、自動で建設済みのもののメニューに移行する。 圧縮格納庫やバッテリーの増設時に使えるかもしれない。



445:名無しさんの野望
18/12/20 18:07:07.60 VY5xFsub0.net
範囲選択のコピペができればねえ…
まだないよね?

446:名無しさんの野望
18/12/20 18:09:24.87 T6bhnk1Ed.net
範囲選択は仕様も含め色々難しいんだと思う

447:名無しさんの野望
18/12/20 20:40:56.75 YaaJrqwua.net
>>427
デバッグモード

448:名無しさんの野望
18/12/20 20:56:10.97 jlyBXkGd0.net
普通に通常プレイでの話でしょ?流石に文脈読めてなさすぎ無い?

449:名無しさんの野望
18/12/20 21:20:32.08 YaaJrqwua.net
仕様的に難しいならデバッグモードでも出来ないと思うし
今はデバッグモードでしか対応してないけどブループリント的な機能追加もしくは
MODで将来的に対応する可能性は十分にあるから
期待して待ってよう
ってとこまで説明すれば分かりますか?

450:名無しさんの野望
18/12/20 21:22:05.42 dxyABVAk0.net
ロケット打ち上げる所まで来たけど、もうこれゲームクリアってことでいいのかな

451:名無しさんの野望
18/12/20 21:28:57.14 /Eh+yq/u0.net
ロケット打ち上げるまでがチュートリアル

452:名無しさんの野望
18/12/20 21:39:43.43 S4W9nn1F0.net
質問なんだけど、服ってどうやって着させるの?
おしゃれスーツを作って割り当てで設定しても完全に無視されるんだが・・・
おしゃれスーツが嫌なのか

453:名無しさんの野望
18/12/20 21:44:23.18 kN4K42egr.net
単純に他のことやってて着る暇が無いだけ
優先度設定を全部0にしてごらん

454:名無しさんの野望
18/12/20 21:49:51.72 jlyBXkGd0.net
服とデュプを同じ個室に閉じ込めてもいける

455:名無しさんの野望
18/12/20 21:58:57.78 S4W9nn1F0.net
>>435>>436
アドバイスありがとう
閉じ込めでいけたわ
施錠とかなんのためにあるんだと思ってたけど何でもアイデア次第だな

456:名無しさんの野望
18/12/20 22:19:27.81 hEhBgcma0.net
>>432
自分がクリアだと思ったところでクリアでいいよ
ロケット飛ばしたあとも宇宙資源使って各種施設の改良したり
ブッサイクなGassy Mooを畜養するとか
シャインバグを上位種にして眺めて楽しむとか
それぞれまだ遊べる要素があるけどな

457:名無しさんの野望
18/12/20 23:17:38.85 VY5xFsub0.net
服着るのは切り替えとかあたりの優先度にしてほしいね
ちょっとでも他の仕事あると全然着てくれない…

458:名無しさんの野望
18/12/20 23:31:32.84 +vuMBQUP0.net
まぁ服着たままシャワー浴びる複製人間にしてみたら優先度低いだろうな
革ジャン欲しがってるやつはともかく

459:名無しさんの野望
18/12/21 00:06:49.11 YiIfqHOor.net
ちゃんと脱いでるぞあれ

460:名無しさんの野望
18/12/21 00:42:44.56 5Qek7IOZK.net
シャワー浴びながら楽しい雑談でムード+(男女)
これは規制やろなあ

461:名無しさんの野望
18/12/21 05:58:32.84 ulm/6yBg0.net
こいつらのは繁殖活動じゃないからセーフ!

462:名無しさんの野望
18/12/21 09:08:44.82 Y1DbcK6uM.net
窒素無くね?

463:名無しさんの野望
18/12/21 09:55:41.09 EonLDVi2d.net
>>444
チッ。そーだよ。

464:名無しさんの野望
18/12/21 10:15:08.99 8soPPyyf0.net
誰だよウィーズウォートこんなに並べたの
配水管凍ってるぞ

465:名無しさんの野望
18/12/21 11:06:13.15 RDwdqleY0.net
>>446
ウィーズウォートの温度管理の自動化を行えば、冷やしすぎを防ぐことは出来る。
(ウィーズウォートが一定の温度を検出すると、植物が枯れて機能停止)
久しぶりにQoLで、作成してみたら まだ使えることに驚いた。

466:名無しさんの野望
18/12/21 11:09:38.68 RDwdqleY0.net
>>447
すみません、打ち間違えました。
誤(ウィーズウォートが一定の温度を検出したら、植物が枯れて機能停止)
正(ウィーズウォートの上の温度が一定の温度を検出したら、植物が枯れて機能停止)

467:名無しさんの野望
18/12/21 11:29:16.26 U7mqp/m1M.net
これはギャグか天然か

468:名無しさんの野望
18/12/21 12:12:29.63 o9ZQwfnRa.net
ワロw

469:名無しさんの野望
18/12/21 12:42:50.62 Ihkjeq8Xd.net
>>445 のダジャレに対して>>446は「サムい」と言う旨をONIネタで表現したんだよ…
ドンマイ

470:名無しさんの野望
18/12/21 12:50:26.36 RDwdqleY0.net
>>451
なるほど。そういうニュアンスだったのね。>>446 を見て、解決策を提示してしまった。

471:名無しさんの野望
18/12/21 12:53:44.13 RDwdqleY0.net
ネタに気づけなくて、ガチの説明を作ってしまった。
ウィーズウォートの温度管理の自動化の画像を上げてみる。
この画像は、冷凍庫として運用してる。
主な用途は、氷の保存と固体素材の冷却。
URLリンク(i.imgur.com)
上記のように扉が開くことで、植木鉢の植物が枯れるので、それ以上気温が下がらない。
URLリンク(i.imgur.com)
上記のように一定の温度以上だと、扉が閉まり植物が活動するので、冷却が行える。
自動化ワイヤーは、温度センサーと扉を繋ぐだけ
URLリンク(i.imgur.com)

472:名無しさんの野望
18/12/21 13:43:03.67 lR+kISHz0.net
わかりやすくていい

473:名無しさんの野望
18/12/21 17:21:44.53 +4htDSPhr.net
こんなん笑うわ

474:名無しさんの野望
18/12/21 18:08:11.03 LMcfY/Yca.net
久々に善意と優しさを感じたわ

床をドアにして施設のスイッチとするトリックと掃除機を少しだけ起動して物を床に落とすトリックを考えた人は頭良いなと思った

475:名無しさんの野望
18/12/21 18:40:52.75 ulm/6yBg0.net
なるほど土台が無くなるので枯れるのね

476:名無しさんの野望
18/12/21 19:19:29.75 Fg2k+1Ps0.net
梯子一段飛ばし設置にしてたけど
いつのまにか繋げたほうが昇降早くなってるよね
ね?

477:名無しさんの野望
18/12/21 19:29:56.91 Ihkjeq8Xd.net
少なくともコズミックから(ry

478:名無しさんの野望
18/12/21 19:38:07.93 CFh7yjHJ0.net
steamアワードに投票しようね

479:名無しさんの野望
18/12/21 19:45:12.84 cEiT/mBd0.net
隣のバンナムに苦笑いしつつKleiに入れました

480:名無しさんの野望
18/12/21 22:40:39.58 RDwdqleY0.net
>>454〜459
みんなの反応が暖かくてホッとした。
内心>>423 のように 画像の読み込みが失敗するかと思ってたら、大丈夫だった。
Imugarを初めて使ったけど、>>423の言ってたことが理解できた。
画像をImugar にUPして、そのサイトのアドレスを掲示板側に乗せるだけかと思ったら、
そのリンクのアドレスが複数あって、どれを使ったらいいか。確かにわからない。ってなるわ。

481:名無しさんの野望
18/12/21 23:35:01.24 UueEaF5V0.net
昔はjog付けなくても見れたからね

482:名無しさんの野望
18/12/21 23:35:29.64 kC20WmGyr.net
>>461
当然KLEIだな
色んなゲームで俺の時間を合計2000時間くらい奪いやがった極悪企業KLEI
マジで良ゲーしか作りやがらない

483:名無しさんの野望
18/12/22 11:35:09.37 rdlDma830.net
日本語翻訳更新きたぞ>>2
URLリンク(steamcommunity.com)
更新を確実に反映させる方法は>>7を参照

484:名無しさんの野望
18/12/22 12:21:49.42 d9IxmW+Q0.net
植物って掘り起こしではなく生えてる地面ごと直接ほかの地面に落ちると落下先で生えるんだな・・・

485:名無しさんの野望
18/12/22 23:05:34.64 TDcXQa3VH.net
危険な野生生物とか追加されないのかなぁ
攻撃っていうか屠殺でしかないしな

486:名無しさんの野望
18/12/23 00:24:13.98 gsHlAybo0.net
ドンスタ並みに凶悪なクリーチャーたちを頼む

487:名無しさんの野望
18/12/23 00:37:53.39 ncEbYiaQr.net
さすがに拠点ぶっ壊されたりするのはちょっと

488:名無しさんの野望
18/12/23 01:13:02.73 WUDxW3eC0.net
敵対生物があり得ないとは言わないけれど現状だと新しい脅威を追加する前に
既存の脅威の調整をする方が先になるんでないかな
病気とかもっと増えたり怖くなったりしていいと思うし

489:名無しさんの野望
18/12/23 01:19:01.21 nnNgKYud0.net
火事と爆発が必要

490:名無しさんの野望
18/12/23 01:20:07.28 Xpcr8PQv0.net
敵は追加しても多分面白くない
娯楽や装飾をもっと増やしてストレスの難易度を上げる方が現実的

491:名無しさんの野望
18/12/23 01:25:25.88 hULyX0YU0.net
>>470
病気はカスタムで難易度変えられるから十分でしょ

492:名無しさんの野望
18/12/23 01:30:21.07 ncEbYiaQr.net
いやー今の病気要素は物足りんわ
ノープランだと蔓延、対策すればリスク0
1か0かの両極端という感じ
せめてウォーターサーバー、手洗い、シャワーに使う水からの感染リスクは付けるべき

493:名無しさんの野望
18/12/23 02:09:18.07 hULyX0YU0.net
俺はシャワーや手洗いに菌入りの水は気分的に使わないようにしてるけど
対策に大して手間はかからないよ
さっきも書いたけど、病気要素が物足りないんだったら免疫悲惨モードでやればいいじゃん
ヘドロバイオームなんて迂闊に入れなくなるしゲーム性がガラッと変わるよ


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