Oxygen Not Included Part17 at GAME
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[1からを表示]
50:名無しさんの野望
18/12/10 17:40:38.94 +PClsrPh0.net
オーバーヒートしてるわけじゃなくて
蒸気を液体パイプに通してるからぶっ壊れるんだと思ってたが違ったかな

51:名無しさんの野望
18/12/10 17:41:56.25 juTWZEkd0.net
もっと人数増やしたいけど食料事情の解決を見いだせないせいで結局4人でコツコツ運営してる
どうすりゃいいんだ・・・

52:名無しさんの野望
18/12/10 17:46:55.04 wR/8DtTt0.net
>>46
精錬装置の内容物が417℃の水190kgってなっててこれもう無理だゾ……
分解したら水蒸気が部屋に充満して室温300度になった

53:名無しさんの野望
18/12/10 17:50:18.17 pMPgkxO70.net
>>51
それね
部屋密閉してカギ掛けて放置がいいと思う

54:名無しさんの野望
18/12/10 18:01:46.66 wR/8DtTt0.net
>>52
そうする事にするわ
サンクス

55:名無しさんの野望
18/12/10 18:05:30.24 3xBUDZIbd.net
その程度の量と温度なら、水没させた上で解体すればイケると思うけどなぁ

56:名無しさんの野望
18/12/10 18:07:42.22 /APieyDX0.net
>>44
公式フォーラムのロケット(構築例とか)
URLリンク(forums.kleientertainment.com)
URLリンク(forums.kleientertainment.com)
その中のロケット飛距離計算機
URLリンク(oni-assistant.herokuapp.com) 👀
Rock54: Caution(BBR-MD5:b95868ef2c0ed5e765a4d10ada4cf289)


57:名無しさんの野望
18/12/10 18:28:50.21 /APieyDX0.net
>>51
セーブで戻れないなら残念だけど放棄して最初からやりなおすのも検討
シード値入力すれば同じMAPでやりなおせる
何度もやりなおすゲームなんだし
次はオートセーブで削除されないように
定期的&何か大きな事業を手がける前に手動セーブしておくのもいいよ
連続精錬指示をするなら原油か石油を使って
使った液体を即変換or発電にまわすようなシステムで運用が必要

58:名無しさんの野望
18/12/10 18:29:14.69 SuXiSe2H0.net
ドックにアトモスーツ配達されないけど優先度間違ったかな

59:名無しさんの野望
18/12/10 19:06:14.43 5IwwF2e10.net
>>57
みんな忙しくしてるか、チェックポイントが阻害してるか

60:名無しさんの野望
18/12/10 19:08:14.24 spm0KEQB0.net
>>55
めっちゃわかりやすいのありがとう!
やっぱ液体酸素だとだいぶ違うんだなあ。
液体酸素使ってる方に質問ですが作り方って
空調設備並べて水素を183℃以下にした部屋に酸素を放り込んで
液化させる感じですか?空調設備自体の冷却は石油を貯めた
ところに突っ込んでおけばなんとかなるのかなぁ?

61:名無しさんの野望
18/12/10 19:24:30.47 SuXiSe2H0.net
>>58
ありがとうございます チェックポイントが原因でした

62:名無しさんの野望
18/12/10 19:44:30.13 /APieyDX0.net
>>59
Lifegrowのおっさんのやつ
OXYGEN NOT INCLUDED - EASY LIQUID OXYGEN / LIQUID HYDROGEN
URLリンク(www.youtube.com)
超冷却液を水素にするのとドアポンプ使いたくなければ鋼鉄ポンプで
将来的には水素の液化にも使えるはず
ドアポンプの機構はここで解説
URLリンク(forums.kleientertainment.com)

63:名無しさんの野望
18/12/10 19:49:23.94 y7GApMeS0.net
>>50
ミールライスを1人当たり5本植えれば食料は持つはず 泥はたくさんあるしね
モラルがきつかったら部屋ボーナスで底上げ+マッサージ部屋を用意すればいい

64:名無しさんの野望
18/12/10 20:05:14.50 PDL0kBDI0.net
とりあえず五人までは増やすかなあ
堀担当、研究担当、運び屋担当、芸術担当、料理担当が最低限欲しいし

65:名無しさんの野望
18/12/10 20:32:24.18 eNMx/hXP0.net
アホな質問かもしれないけど塩素では液体の消毒はできない?
自分としては頑張って排水槽作ったのに消毒できないどころか菌がずっと増えてて泣きそう
URLリンク(dotup.org)

66:名無しさんの野望
18/12/10 20:47:48.57 3xBUDZIbd.net
塩素使った液体の殺菌方法はあるけど、液体貯蔵庫が必要。
素のままでは無理。詳しくは前スレでいくつも挙がってたから検索して

67:名無しさんの野望
18/12/10 20:58:51.59 PDL0kBDI0.net
このゲーム、システム上液体と気体は同じマスに存在できないからね……

68:名無しさんの野望
18/12/10 21:00:20.30 PDL0kBDI0.net
>>64
これだと汚水にポンプ付けて、ちょっと横を掘って液体貯蔵庫を塩素の中に作ればそれでOKよ

69:名無しさんの野望
18/12/10 21:18:21.26 spm0KEQB0.net
>>61
ありがとう。何度か見たけど仕組みがさっぱりなんですが
蒸気タービンは液体クーラーで加熱した蒸気の温度を下げるため
って認識で合ってます?
あとこの動画で液体クーラを使って循環させてるのは液体酸素ですか?

70:名無しさんの野望
18/12/10 22:20:47.11 /APieyDX0.net
>>68
動画の液体は宇宙合成素材の超冷却材(スーパークーラント)-266.2℃まで液体
今回の場合は液体酸素を得るのが目的だから
水素を冷やす気体冷却に置き換えて
手書きで申し訳ないけど
動画の冷却機構部分スクショからパイプの配管図を書いた
赤い部分が配管、緑の部分がブリッジ
URLリンク(i.imgur.com)
冷却機械の入り口1つ前にパイプ内温度センサーを付けて機械を自動化すると
指定した温度の物質は停止した冷却機の入り口をスルーしてブリッジを通り
出力先の配管へ戻っていくことで
無制限冷却をしつつ管内物質の冷えすぎ(状態変化)を防止している
ドアポンプの蒸気タービンは一番簡単な熱の破棄(破壊)ついでの発電だけど
別にそこまでハイテクやらないでも
例えば水圧センサー&液体投入&蒸発気体の宇宙真空投機のローテクで実現できる

71:名無しさんの野望
18/12/10 22:27:14.96 eAcw2Pe+M.net
初めて地表まで行けるくらい発展したんだけど、ここからどうしたら良いの?
ソーラー発電とレーダーとシェルタードア敷き詰めてく感じ?
シェルタータイルとかドアってソーラー発電と拠点の上にだけ貼る感じで大丈夫?
あとガラスも初めて作ったけどパイプから溶けたガラスが出てくるのね。これパイプが弾けちゃうんだけどどうしたら良いんですか?

72:名無しさんの野望
18/12/10 22:30:25.81 eAcw2Pe+M.net
初めて地表まで行けるくらい発展したんだけど、ここからどうしたら良いの?
ソーラー発電とレーダーとシェルタードア敷き詰めてく感じ?
シェルタータイルとかドアってソーラー発電と拠点の上にだけ貼る感じで大丈夫?
あとガラスも初めて作ったけどパイプから溶けたガラスが出てくるのね。これパイプが弾けちゃうんだけどどうしたら良いんですか?

73:名無しさんの野望
18/12/10 22:37:53.89 eAcw2Pe+M.net
ごめんなさい同じ内容連投になっちゃっいました
もう一点、初めて魚を飼ったんですけど魚用の自動給餌器って何匹に1つ必要ですか?「1日に1回餌を投入する」とだけ書いててよく分からないんですが

74:名無しさんの野望
18/12/10 22:39:52.96 /APieyDX0.net
あっと
>>69の補足だけど動画の液体タンクは
配管内無電力超効率バッファ(保険)付きポンプとして機能している
やろうと思えば(ガチガチに入力液体気体管理して)入出力があるブリッジでも代用できるけど
ブリッジは配管パンパンにするとほとんど移動しない性質があるから普通にタンク使ったほうがいい
温度が漏れないタンク(でも殺菌はできる)がどうこうって話はまた別

75:名無しさんの野望
18/12/10 22:47:10.48 35fNBt0O0.net
>>71
とりあえず、シェルタータイルで全天塞ぐといいよ。
ドアはタイルに比べると4/5の範囲しか塞げないから一先ずタイルで塞いじゃう。
そうやって安全を確保してからその後ゆっくりどうしたいか考えたらいいよ。
あとサンドボックスでレーダーとかドアとかいじって仕様把握した上で設計考えるといいよ。
なんもわからんままぶっつけでいきなり設計/建築は無謀だと思う。
>>72
PCのスペックに依存してるんだと思う。
処理が軽いときは1台で20匹まで(容量200kg,一食10kgの単純計算)いいけど
開発範囲が広くなって処理が重くなると、パクーが給餌器のところでフリーズして専有しちゃう。
だから俺は、処理が重くなったら飼ってる頭数分設置してる。高スペックPCで起こらないのかは不明。

76:名無しさんの野望
18/12/10 22:48:18.64 35fNBt0O0.net
あーガラスの排出にはセラミックの断熱パイプ使いましょうね。

77:名無しさんの野望
18/12/10 23:05:11.92 spm0KEQB0.net
>>69
めっちゃわかりやすい解説ありがとう!
スーパークーラントの存在を知らなかったです。
大掛かりな工事になるから液体水素の準備も並行して
やってみますー

78:名無しさんの野望
18/12/10 23:21:46.07 XZhzzvZT0.net
>>74
>>75
やっぱり全天覆っちゃった方がいいんですね
セラミックって何に使うか全然分かって無かったけどなるほど融点が高いんですね
ありがとうございます!

79:名無しさんの野望
18/12/10 23:30:55.11 kXawB4whr.net
融点高いより断熱性が高いということ
断熱タイルも、より強固に断熱したいならセラミックがよい

80:名無しさんの野望
18/12/10 23:32:43.68 5IwwF2e10.net
石膏ボードに素材の違いはありますか?
石膏ボードも熱交換プレートのように熱交換するんでしょうか?

81:名無しさんの野望
18/12/10 23:53:41.93 Lu+xlgb20.net
うちの半エントロピージェネレータ
URLリンク(i.imgur.com)

82:名無しさんの野望
18/12/11 08:12:45.80 65T13NFLd.net
ドアポンプ発電ってどうしても電源口から熱漏れして
大変なことになる事がある
小規模真空断熱したい

83:名無しさんの野望
18/12/11 08:16:49.61 09byaudr0.net
蒸気タービン+鋼鉄クーラーは現状強すぎて使う気にならないな

84:名無しさんの野望
18/12/11 09:00:45.58 S8DX/qJHr.net
まあ、ソーラー敷き詰めてバッテリー置きまくれば電力としては蒸気発電いらないからなあ
冷却の副産物をただ捨てるのが忍びないという精神からくる趣味
俺は酸性ガスすら捨てるのが忍びなくて貯め込んで冷やしたり…

85:名無しさんの野望
18/12/11 10:39:16.49 W6tRm8wF0.net
ソーラーのバッテリー切れ時の予備電源のために、液体燃料作る際に発生する熱で
蒸気発電動かすようにして放置してたら気付いたらクーラー溶け落ちてて草生えた

86:名無しさんの野望
18/12/11 11:13:23.84 lyNWVszta.net
強すぎるったってドアポンプありきだからなあ
どちらかというと強すぎるのはドアポンプだと思うけどな

87:名無しさんの野望
18/12/11 12:21:45.90 SvTIHv4N0.net
鉄火山と雪氷間欠泉が結構近くにあったから両方繋いで鉄生成プラントを作ろうと思うんだけど
汚染水ってそのまま冷却用の水に使っちゃっていいのかな?

88:名無しさんの野望
18/12/11 12:31:16.63 AqIi5ESXr.net
氷雪泉1つあれば汚染水に困ることはほぼ無いので大丈夫
金属泉の熱量なんて実は大したことないし、氷雪泉の供給能力のほうが遥かに勝る
汚染水は高温にしてから浄水器を通すと非常に効率的な熱破壊素材
ペッパー栽培に使っても良い

89:名無しさんの野望
18/12/11 15:04:39.58 qtLtei4m0.net
今って早くシェルターで覆わないと侵食されていくわけ?
そんなに急がないと駄目ってコピーが来るまでどうやって小惑星維持していたん?って感じ

90:名無しさんの野望
18/12/11 15:24:38.06 7fTH4LDdd.net
早かろうが遅かろうが隕石は環境を侵食してくね

91:名無しさんの野望
18/12/11 15:31:09.75 Q05KxkMlp.net
先住民(gravitas社)が長期にわたる隕石を検知した時に製造ポットを起動するようにしてたのかね

92:名無しさんの野望
18/12/11 17:00:30.36 s/d0deQ90.net
たまに変なとこにタイル化した精錬炭素が落ちてるのは何故なんでしょうか…
それと、自動化ワイヤーで一直線に繋いでるのにシェルタードアの開くタイミングに差が現れてしまうのはどうしたらいいんでしょう?

93:名無しさんの野望
18/12/11 17:04:46.58 tNzUJplW0.net
コーヒーがそのまま残ってるくらいだし、実はほとんど時間たってないんじゃない?

94:名無しさんの野望
18/12/11 17:28:57.49 7fTH4LDdd.net
>>91
俺んとこで確認したドアのタイミングの差の原因は電力不足だった。
バッテリー馬鹿みたいに設置したら解消できたよ。

95:名無しさんの野望
18/12/11 17:33:08.44 s/d0deQ90.net
なるほど
アホみたいにバッテリー増やして様子見てみます

96:名無しさんの野望
18/12/11 18:05:41.81 W4F5yFok0.net
>>91
近くに高熱源があるなら石炭とか服が温度で精練炭素になってるんだと思うよ

97:名無しさんの野望
18/12/11 20:00:32.49 IsLx9esE0.net
自分のところもスーツ着て溶岩弄くってるとたまに精練炭素でてたなあ

98:名無しさんの野望
18/12/11 20:22:49.63 UviSpxGPa.net
バンカータイルの真上に出来てたことがあったな。
二酸化炭素以外に炭素の供給源なんて無いんだがなぁ

99:名無しさんの野望
18/12/11 20:23:00.54 lzHA71qud.net
スーツが意外と溶岩に耐えられないのよね
マグマダイブ用のコスト重いスーツあって良さそう

100:名無しさんの野望
18/12/12 00


101::53:36.48 ID:all8edOx0.net



102:名無しさんの野望
18/12/12 01:06:55.56 sMrjyx0u0.net
ポリマープレス機えらい発熱するんだな 金アマルでオーバーヒートすると思ってなかった

103:名無しさんの野望
18/12/12 07:17:23.44 1Eaamv8Bd.net
>>99
どれ使っても大差ないと思うよ。
じっさい試したわけじゃないけど

104:名無しさんの野望
18/12/12 08:00:34.87 MI7ywhPFH.net
 ポリマープレスのガッチャン音すき

105:名無しさんの野望
18/12/12 08:31:32.18 1Eaamv8Bd.net
ぎっきゅう ぎっぎゅう ぎっぎゅう ぎっぎゅう

106:名無しさんの野望
18/12/12 08:39:31.38 rVH48QtQa.net
始めた当初、回路とか面倒って思ってて敬遠してたが、やべー回路組まなきゃって思わさせられたのがポリマープレスだったわ

107:名無しさんの野望
18/12/12 08:42:40.70 1Eaamv8Bd.net
さらにそこから進めていくと、回路なんて必要なかったんや、ってなるよ。

108:名無しさんの野望
18/12/12 09:10:24.92 j7QJ/EFn0.net
>>100
最初は驚くが発熱は大したことはない
ただ蒸気が逃げないだけ
1マスに存在できる物質は1つのルールで
蒸気が排出されたとたんに125度に達してしまう
金属タイルの上に置くか、交換プレートで
蒸気を即温水に変えてしまえば自動冷却

109:名無しさんの野望
18/12/12 09:18:09.39 rVH48QtQa.net
蒸気がオーバーヒートの原因だったのか
知らなかった

110:名無しさんの野望
18/12/12 09:22:26.62 l9KszJOs0.net
更新まで1日!

111:名無しさんの野望
18/12/12 09:31:48.90 l9KszJOs0.net
ウォートにカーソル合わせると、真空消費が付いてるやつとついてない奴があるんですが
どっちも同じように働いてくれてるんでしょうか?
温度は適正範囲内です

112:名無しさんの野望
18/12/12 11:13:12.96 l9KszJOs0.net
酸性ガスを冷却したところ、液体メタンから固体の硫黄に変化してメタンが消えてしまうように見えるんですが
これは何か方法を間違ってるんでしょうか?

113:名無しさんの野望
18/12/12 13:06:20.27 MI7ywhPFH.net
SS上げてる人ってバイオーム全部堀り尽くしてるばっかだけど
寒冷はそのまま残しとくのはなし?
野良スリートウィートうますぎるわ

114:名無しさんの野望
18/12/12 13:40:22.82 spob7Sgqr.net
最終的には収穫以外、世話も運搬も全部自動化するわけだから
序盤中盤はともかく最後まで残しとく理由はあんまりないね
人手を取りすぎるので

115:名無しさんの野望
18/12/12 13:48:37.95 spob7Sgqr.net
もちろんそのSS上げてる人らも含め最終的な話であって
序盤中盤まではかなり助かるから残しといたほうがいいのは間違いない

116:名無しさんの野望
18/12/12 13:48:41.19 J2o4QJjS0.net
肥料は自動化出来ないでしょ
うちは寒冷バイオームをわざわざ掘り尽くしたりはしないけど
食料は全て畑で賄ってる

117:名無しさんの野望
18/12/12 13:55:22.77 Ci67aWOv0.net
肥料も掃除機で自動で入れるようにできるんだってよ
俺そこまでやったことないけど

118:名無しさんの野望
18/12/12 14:31:34.58 l9KszJOs0.net
肥料ってあげる前提なの?
水は無限にあるし多めに植えればいいわけでは?

119:名無しさんの野望
18/12/12 14:59:42.48 xMMd6ZxG0.net
電気の配線って基本変圧器から引いてると思うんだけど、横か縦ラインでやってますか?
バッテリー発電機

└ 変圧器―施設―施設―施設 
└ 変圧器―施設―施設―施設 ←こういうのを縦か横に繰り返すみたいな

120:名無しさんの野望
18/12/12 15:39:28.88 8rMnR7OD0.net
縦ラインのほうが設置は楽だけど横ラインのほうが装飾維持が楽だから悩みどころ

121:名無しさんの野望
18/12/12 15:44:17.38 MI7ywhPFH.net
アトモスーツ便利すぎてビビるわ
今まで開拓先にダクト通して酸素送って
間欠泉周りは重度の火傷負いながら作業してたのに
なんちゅう非効率な真似してたんや

122:名無しさんの野望
18/12/12 15:45


123::42.45 ID:spob7Sgqr.net



124:名無しさんの野望
18/12/12 15:45:57.29 7wHGQdotp.net
えっこのペラペラのスーツでマグマの中へ!?

125:名無しさんの野望
18/12/12 15:48:15.59 MI7ywhPFH.net
ディプ頑丈すぎるからそういうもんだと思ってたわ
リムワ入植者だったら蒸気に10秒くらい入っただけで死んでる

126:名無しさんの野望
18/12/12 16:32:31.72 1Eaamv8Bd.net
>>117
横にしてる。
縦にするとどうしてもブリッジが必要になってスパゲティる。
縦でも変わらんって言ってる人達の配線、ぜひ見せて欲しい。何がいかんのだろうか。

127:名無しさんの野望
18/12/12 16:39:43.25 O48Rvby0x.net
>>121
緑「できらぁ!」

128:名無しさんの野望
18/12/12 18:09:53.61 l9KszJOs0.net
初ロケット飛ばしたいんですが、スキャナーは隕石用とは別に6台用意する必要がありますか?
1台建ててみたら隕石用のと被ったネットワークが100%超えてるのですが
このまま1台で100%分の動作をしてくれるってことでしょうか?

129:名無しさんの野望
18/12/12 18:47:19.13 j7QJ/EFn0.net
宇宙と地下の残す隔離アビサ壁を確定させて
ルートを確保したら暇になるから総堀開始しちゃう
無駄に余る火成岩で足場と倉庫で埋め尽くして
全部しまっちゃうおじさん

130:名無しさんの野望
18/12/12 18:53:58.66 ihiQVXAM0.net
>>114-116
このゲームの肥料って2つの意味があるからややこしい
・水以外の必須成分(土、リン等)
・育成を促進する万能肥料
自動化出来るのは前者で、
後者は手作業って事で良いかな

131:名無しさんの野望
18/12/12 19:09:55.52 j7QJ/EFn0.net
>>110
メタン&天ガスは出てるよ
網状タイルで硫黄だけ分離して
液体メタンを溜める仕組み作ってるし
URLリンク(i.imgur.com)

132:名無しさんの野望
18/12/12 19:11:18.84 j7QJ/EFn0.net
正確には
酸性ガスが硫黄と天然ガスに分離して
天然ガスがついでにメタンになってる
酸性ガスがメタンになってるわけじゃない

133:名無しさんの野望
18/12/12 20:09:29.11 J2o4QJjS0.net
>>127
流石に後者の話でしょ
作るのは手動だけど配るのはアイテムだから
自動化出来るって事かもしれん

134:名無しさんの野望
18/12/12 20:25:34.34 Fn4WNkDe0.net
>>111
食糧消費2倍の9人でこんぐらいバイオーム残してプレイしてるけど、
放って置くだけでロケット3つ自動で飛んでいって、無駄に断熱材・超冷却材・ニオブ・どろどろベリーが増えていく状態になってるねぇ
URLリンク(i.gyazo.com)
まあプレイ方針次第ってワケよ

135:名無しさんの野望
18/12/12 20:29:00.52 all8edOx0.net
ロケットのシェルタードアなかなかうまく動いてくれなくて
帰還時にいつもぶっ壊れるから放置してむき出しにしてるな

136:名無しさんの野望
18/12/12 20:29:31.68 y96pMWU20.net
たまに気づくと地表のシェルタータイルとか断熱タイルを突き抜けてアチアチの表土がひょっこり出現してるんだけど・・
URLリンク(i.gyazo.com)
これってバグなの?それとも隕石衝突の衝撃で回り込んでくる的な?(後者でもバグっぽいけど)
大した問題じゃないから放置でいいんだけどなんか気になる

137:名無しさんの野望
18/12/12 20:53:40.75 vyWcFMNAa.net
ネズミのうんこの可能性もあるけど、シェルターで保護してるからそうでもないか

138:名無しさんの野望
18/12/12 21:23:51.37 y96pMWU20.net
>>134
なるほどネズミのうんこの可能性か〜
下の方からめちゃめちゃ伝って来てるのかもしれんね
ちと警戒してみる

139:名無しさんの野望
18/12/12 22:02:05.14 /Nmwv1Ch0.net
>>133-135
トンネル効果の実装でしょ(すっとぼけ

140:名無しさんの野望
18/12/13 00:35:29.81 a+5L2iKJ0.net
初めて動物飼ってみようと思ってハッチ探したんだけどマップ上に見つけられなくて
卵の保管もないんだけどもしかしてこれって石炭関連詰んだ?

141:名無しさんの野望
18/12/13 01:05:45.30 0XoWhq6K0.net
ハッチは土とかの元からあるタイルに埋もれてるから採掘してればそのうち出てくるよ
マップ上・・視認で探したって事なら
彼らは夜行性で昼間は地面に埋まってるから夜に探さないとダメで
しかも空間に面した地面に埋まってるハッチしか顔出さない(多分)

142:名無しさんの野望
18/12/13 01:13:15.84 a+5L2iKJ0.net
>>138
あーヒビが入ってるマスとかにずっと隠れてる可能性もあるのか・・・
ありがとう掘り返してみる

143:名無しさんの野望
18/12/13 01:26:03.40 PFBnhpsk0.net
夜になるとゴソゴソ歩いてるよね

144:名無しさんの野望
18/12/13 01:35:31.78 a+5L2iKJ0.net
ダメだハッチ見つからない・・・サイクル292で初期バイオームは掘り尽くしちゃってるんだけど初期バイオーム以外でもハッチって埋まってることあるの?

145:名無しさんの野望
18/12/13 01:41:03.07 bU/lRqGg0.net
保管庫に片付けて絶滅パターン

146:名無しさんの野望
18/12/13 01:41:31.89 bU/lRqGg0.net
>>141
ロケットで取ってきてください

147:名無しさんの野望
18/12/13 01:43:52.45 dRuOq+X60.net
ハッチくん飼育する時ってみんな飼育部屋化してる?
部屋にするとすぐ窮屈で不機嫌になっちゃうから天井解放して100匹以上を横9マスで飼育してるんだけど
放し飼い100匹より、室内飼い10匹の方が効率良いとかあったりする?

148:名無しさんの野望
18/12/13 01:45:31.76 PFBnhpsk0.net
コロニーがちょっとでも汚いとゴキブリ並みにしぶといハッチだけど
全部片付けると絶滅する

149:名無しさんの野望
18/12/13 01:46:19.79 a+5L2iKJ0.net
宇宙開発で捕まえて来れるのか。うーんやり直すのもありかなあ
卵を保管庫に入れて腐ってましたね。野生の卵は放置しとくのが正解なのか

150:名無しさんの野望
18/12/13 02:04:46.01 Zt0SNP+l0.net
天然ガス発電に手を出したものの、アレやコレやで電力使いまくったら電力キャパガス備蓄共に一気に枯渇した・・・
中盤あたりの電力事情ってどうやりくりしてる?

151:名無しさんの野望
18/12/13 02:31:07.46 Ov9dQPKc0.net
>>147
ガス発電は休眠期をどう乗り切るかを考える必要があるんよねぇ〜
そのためにはガス倉庫(20kgの高気圧倉庫も要検討)を十分に確保したり、
それを休眠期に使い切らないよう電力の消費をある程度に留めるといった調整が重要になる。
いっぱい発電するからいっぱい使うようにしちゃおうのはあんまり良くないってことね

152:名無しさんの野望
18/12/13 02:34:15.55 IZTosfXY0.net
人力と火力の脳筋コロニー

153:名無しさんの野望
18/12/13 06:55:58.97 BvzHnF9Ta.net
コロニーの生活電力
生産設備
トイレor浄水
全部を一つのガス電で賄おうとすると危ないよな
まあ 必ずしもガスみつかるとは限らないし
石炭&スイーパーの自動火力とか
採掘中の水素集めて予備水素電力とか用意した方がいいよね
気体貯蔵庫できたからガス蓄積簡単になったし

154:名無しさんの野望
18/12/13 07:35:54.07 7io6yyfb0.net
電気はためておけないからガスは使いみちが水多少生み出すぐらいしかない

155:名無しさんの野望
18/12/13 07:41:02.75 icJwdBMs0.net
自分がガス使う場合は
まず気体貯蔵タンクを15個ぐらい作る(当然断熱パイプ接続)
次にガス発電2個設置、すぐ近くに石炭発電2個設置、(スイーパー設置で自動化
後はスマートバッテリをガスor石炭に自動化で繋いで運用だね
なおガスが余るなら石炭は止めればよい

156:名無しさんの野望
18/12/13 07:43:21.08 icJwdBMs0.net
石炭の供給はハッチちゃんを可愛がり前提ね

157:名無しさんの野望
18/12/13 07:49:13.01 wGw5EYqw0.net
シャインバグは宇宙から連れて帰れますか?

158:名無しさんの野望
18/12/13 07:59:54.29 z0yBAzeK0.net
ハッチは土食わすのがいいんかな
将来的に何が不足するかよくわからん

159:名無しさんの野望
18/12/13 08:02:32.60 +efrU0Ped.net
石油を予備電力源にしてる。
でもガスが尽きる事なんてそうそう無いけどなぁ。

160:名無しさんの野望
18/12/13 08:05:52.17 Ov9dQPKc0.net
>>155
○○不足問題に遭遇してコロニー崩壊っていう楽しみを潰しちゃうのちょっと気が引けるけど、土は貴重とだけ言っておこう

161:名無しさんの野望
18/12/13 08:46:33.55 2yRguSq30.net
始めたての頃ミールウッド水いらないし最高だなって思ってたら土枯渇しかけてえらい目にあったわ

162:名無しさんの野望
18/12/13 09:08:19.88 Kc5eTD0R0.net
慣れてきて石炭発電なんて序盤しか使わないしハッチ要らねーと思ってたら後々石炭重要になってくるんだな

163:名無しさんの野望
18/12/13 09:21:58.02 Q3Fch5bdH.net
ハッチは粘土でいいんじゃないの

164:名無しさんの野望
18/12/13 09:25:45.29 +efrU0Ped.net
石炭って序盤で使う以外でどういう場面で必要になるの?
ガスや石油やソーラーが使えるようになったらお役御免じゃない?

165:名無しさんの野望
18/12/13 09:29:57.16 +efrU0Ped.net
ああ、セラミックやら精錬石炭で必要になるってことか

166:名無しさんの野望
18/12/13 10:16:49.23 CiBKQYV80.net
明日のアプデ楽しみだね
娯楽施設とか装飾とか増えるんだろうか

167:名無しさんの野望
18/12/13 10:21:03.03 Ov9dQPKc0.net
断熱材を粉砕して砂にしてハッチに与えよう

168:名無しさんの野望
18/12/13 10:58:21.58 7io6yyfb0.net
ハッチとか使い道ないよ
観賞用として一応飼ってはいるが

169:名無しさんの野望
18/12/13 11:14:05.38 tC2aIz9sr.net
各動物にもっと飼育が難しいけど有益な変種が欲しいな

170:名無しさんの野望
18/12/13 12:01:34.62 WgmfnAtw0.net
野生のハッチ放し飼いしてれば何かしら食ってる気がする

171:名無しさんの野望
18/12/13 12:28:32.18 y79U/3kg0.net
ハッチ飼育してる人少ないんやな。オムレツも食い放題やし重宝しとるが

172:名無しさんの野望
18/12/13 12:32:50.78 1/fMtPcoa.net
食用だったら魚の方が石灰も取れて手間いらずだからね
うちは浄水器の汚泥処理にもさもさ飼ってる程度

173:名無しさんの野望
18/12/13 12:42:02.71 2yRguSq30.net
卵の殻欲しさにパクー養殖しようと思ったらキノコ栽培でヘドロほとんどなくなってて掘る羽目に

174:名無しさんの野望
18/12/13 13:21:12.70 OQZSbaImH.net
魚の飼育ってお手入れ端末とか意味ないよね?
餌投入機と魚リリースポイントだけあればok?
その状態で野性って減るの?

175:名無しさんの野望
18/12/13 13:25:53.49 +efrU0Ped.net
>>171
>>5

176:名無しさんの野望
18/12/13 14:25:44.69 7io6yyfb0.net
verupごとに面白さが減ってくねこれ

177:名無しさんの野望
18/12/13 14:28:54.23 8uoXWnes0.net
別にバランス悪くなってないぞ
どんな遊び方してんだ

178:名無しさんの野望
18/12/13 14:33:29.48 aRBaiprfK.net
荒削りだったころの方が面白い派じゃね
アーリーアクセスの一般論としてはわからなくもない

179:名無しさんの野望
18/12/13 15:07:18.67 a+5L2iKJ0.net
>>172
>>5
の「Q. 動物をお手入れ端末のところに連れてきたいんだけど?
A. 動物を捕獲・解放しよう。
ハッチとド


180:激bコは牧夫が居れば、「懐柔」を指定することで捕獲できる。捕獲罠も可。 スリックスターは捕獲罠、パクーはフィッシュトラップが必要。 」ってところ「端末でお世話する」っていう意味じゃなくて「端末のある部屋に閉じ込めたい」ってことだよね? 端末がなくても飼育できるってことは分かってるけど端末置いても特に世話とかせずにメリット無し?野性は結局どうやって下げるの?



181:名無しさんの野望
18/12/13 15:14:47.52 +efrU0Ped.net
>>176
そっちじゃない。こっち。魚は餌やるだけでいい。
Q. 動物ってどうやって飼うの?
A. 必要なものは、お手入れ端末と牧夫に就いているor習得済みの複製人間。
牧夫がお手入れ端末で近くの動物を呼び寄せてお手入れをしてくれる。
畜産用の部屋である「厩舎」は無くても飼育は可能だが、最初は作ったほうが吉。
パクー(魚)のみ餌をあげるだけで飼育できる。

182:名無しさんの野望
18/12/13 15:15:05.36 1/fMtPcoa.net
考える量が増えて面白さは上がってるけど、分かりやすい痛快さは減ってるって感じかな
昔の大規模戦が面白かったってのも分からなくはないけど

183:名無しさんの野望
18/12/13 15:15:46.62 +efrU0Ped.net
言葉足らずだった。
魚は給餌器で餌やるだけで野生が下がるよ。

184:名無しさんの野望
18/12/13 15:16:21.92 1/fMtPcoa.net
同じゲームのスレ常駐してて草w

185:名無しさんの野望
18/12/13 15:30:16.93 ysuZLO0yp.net
今後のアプデにエイリアン襲来の戦闘要素とか追加されていくのかね
資源管理ゲームのコンセプト外れそうだけど

186:名無しさんの野望
18/12/13 15:34:47.84 MD2d31J90.net
油井の圧力開放しきい値って
ゲームロードすると75%にリセットされちゃうよね?
90%ぐらいにしたいのに

187:名無しさんの野望
18/12/13 17:09:40.62 BvzHnF9Ta.net
石炭2基にスイーパーおいとけば
取り合えずどこでも1200w出せてお手軽
精錬装置の置き場所がイマイチ発電機に寄せられなくて
導電線を長々引っ張るのめんどくさいときにやる
ダンス装置にも繋いだりとか

188:名無しさんの野望
18/12/13 17:28:41.70 4PX/8R3RM.net
>>179
そのうち下がっていくのか
ありがとうございます!

189:名無しさんの野望
18/12/13 17:38:49.85 +hQhIlhW0.net
コンベアの仕組みって自動掃除機で地面に落ちてる物を吸ってローダーに載せ、出口に吐き出す感じ?
圧縮倉庫から圧縮倉庫へのダイレクトな移動ってのは無理なのかな

190:名無しさんの野望
18/12/13 17:55:03.78 Ur4umO9X0.net
ローダーの優先度上げて格納庫は下げる。とかじゃなくて?

191:名無しさんの野望
18/12/13 17:56:22.07 uuDrYuKy0.net
>>185
圧縮倉庫→掃除機→ローダー→レール→レセプタ→掃除機→圧縮倉庫
でよければ可能かと

192:名無しさんの野望
18/12/13 17:58:49.10 uuDrYuKy0.net
提案しておいてなんですがレールの敷設の手間を考えると人力で運搬した方が早いのではないでしょうか・・・

193:名無しさんの野望
18/12/13 17:59:20.69 +efrU0Ped.net
1つの掃除機の範囲内に複数の格納庫があれば、優先度低い方から、高い方へ移し変えてくれるよ。
遠距離は無理

194:名無しさんの野望
18/12/13 18:04:41.82 BvzHnF9Ta.net
2つのスイーパーの範囲内被るように倉庫置いて
順番に1 2 3 4 5 6
って倉庫の優先順位上げれば 倉庫とスイーパーでバケツリレーできるんじゃない?
意味があるかはわからんけど

195:名無しさんの野望
18/12/13 18:18:25.06 6dzBXb+10.net
とりあえず間違った対策でミスったら乙るバランスはこのままでいいから
永住できるようにしてくれ

196:名無しさんの野望
18/12/13 18:26:31.60 Kc5eTD0R0.net
掃除機で孵化装置に卵入れられるようにしてくれー

197:名無しさんの野望
18/12/13 18:28:11.69 +hQhIlhW0.net
レセプターに掃除機くっ付けたらうまく作動しました
ありがとうございます
でも手で運


198:んだ方が早いかもしれない 言われて気づきました



199:名無しさんの野望
18/12/13 18:35:18.90 rHps+xWNa.net
永住出来るよね?

200:名無しさんの野望
18/12/13 18:36:28.46 oT9uqeE20.net
永住できますね

201:名無しさんの野望
18/12/13 18:39:45.06 0v+VYBgza.net
>>192
卵の種類指定すれば掃除機いけないっけ?

202:名無しさんの野望
18/12/13 19:00:28.35 Mrqk7kQT0.net
孵化機は子守唄効果をつけるために牧夫を呼ぶためだけにある
中でぷかぷか卵が浮かぶことにはなんの意味もない謎装置

203:名無しさんの野望
18/12/13 19:09:45.16 tC2aIz9sr.net
>>191
とっくにできるじゃん永住

204:名無しさんの野望
18/12/13 19:42:18.67 oT9uqeE20.net
前スレで液体酸素の作り方を聞いた者ですが酸素は
うまいこと作れましたが液体水素むずくないですかこれ?
超冷却材の凝固点が近いからがっつり温度下げられないので
少しずつ設定温度を下げて様子見てるけど現状液化しても
すぐに気化してしまいます。液体クーラーに投入するのを-250℃以上
辺りにすればうまくいくんかなあ?

205:名無しさんの野望
18/12/13 19:44:45.03 6dzBXb+10.net
>>198
マジで?久々にプレイしよっかな

206:名無しさんの野望
18/12/13 20:17:24.69 Kc5eTD0R0.net
>>196
あっ
いけるんですね
あとは金属精錬みたいに連続で指定できれば

207:名無しさんの野望
18/12/13 20:19:37.02 JQRq/ncFr.net
究極的には食料も酸素も電力も水から生成できるので
水の供給さえ確保すればあれば永住できるわけだ
蒸気泉も氷雪泉も生成されないワールドってあるの?俺は経験したことないけどもしあるなら「永住できる」と安易に言えなくなるが…

208:名無しさんの野望
18/12/13 20:22:20.07 JQRq/ncFr.net
掃除機で孵化装置に卵入れるのは、床から直接孵化装置に入れるならいいけど
一旦コンベアや倉庫に集める形では気を抜くと全滅してしまう恐れがあるので気を付けよう

209:名無しさんの野望
18/12/13 21:24:04.15 Td/Te0/E0.net
ガラスの精製ミスったようで大量の水銀が溢れたんだけどこれ処理方法無いかな
拭き取ってボトルにしたけどボトル空けに水銀無いから床にばら撒かれっ放しで辛い
あと酸素や二酸化炭素の個体も移動方法って無いよね?温度管理雑でいたるところで気体が凍ってばら撒かれた状態
もっと掃除機や格納庫の対象増やしてほしいな

210:名無しさんの野望
18/12/13 21:30:37.87 Td/Te0/E0.net
あ、ゴメン。水銀、金属原石の項目で格納出来ました。だがあんなボトルの状態で格納出来ても意味ねぇ・・

211:名無しさんの野望
18/12/13 22:14:35.26 MD2d31J90.net
>>199
このスレでもやってたけど前スレでも同じ事やってたんだな(知らんかった)
まず今設定何度でやってる書かないことにはわからんが
ゲーム内辞書による水素(現実とは違う)が沸点-252.2〜融点-259.2
超冷却材が融点-266.2
液冷が素材に関係なく14度冷やすから
理論上-252.1〜-252.2が設定値になる
液体水素はクッソデリケートで
完全断熱処理できない限り安定までめっちゃ時間かかるだろうから
ロケットへの輸送距離を最小限&不要な分は冷却室に戻すループバック仕様の整備とか
その通す配管のプレ冷却とかしとこう
(建築直後の配管は常温のため供給を詰まらせるとパイプとの熱交換で状態変化で壊れる)

212:名無しさんの野望
18/12/13 22:20:20.89 wGw5EYqw0.net
アプデって通例では何時頃なんです?

213:名無しさんの野望
18/12/13 22:27:15.21 VD49lePx0.net
金曜日は決まってるけど時間はバラバラじゃなかったっけ?

214:名無しさんの野望
18/12/13 22:39:55.87 oT9uqeE20.net
>>206
あ、


215:前スレじゃなくて今スレだったわ。 今はまだそこまで下げてなくて少しずつ下げて様子見てるんだけど やっぱぎりぎり狙うしかないよねえ。 完全断熱処理といえば酸素はテキトーな断熱タイルでも良かったけど 水素室周りはアビサ使って作る断熱材使ったほうが良いのかな?



216:名無しさんの野望
18/12/14 00:18:08.69 WJSJACLI0.net
>>209
配管内の完全な温度管理はまた別だろうけど
冷却器&センサーがウソをつく理由も無いし設定はギリギリでいいと思うよ
形態管理の諸々のノウハウに関しては
さすがに固定セーブやデバッグorサンドボックス(全ての素材から選択可能)で
たしかみてみろ!としか
こういった計算面倒なら宇宙(真空断熱)に建設の上で
経路パイプ全部を完全断熱しとけ

217:名無しさんの野望
18/12/14 06:36:48.80 ihxbni8f0.net
アプデきてた

218:名無しさんの野望
18/12/14 07:38:50.05 0x6gIhU+H.net
氷結が強すぎる
そのうち噴出料めっちゃ減らされるとか弱体されそう

219:名無しさんの野望
18/12/14 09:21:05.54 yuwCaW5dd.net
アプデ試せてる人、どう?軽くなってる?

220:名無しさんの野望
18/12/14 09:57:12.77 +8m0aUDo0.net
URLリンク(dotup.org)
網タイルが装飾値を透過しなくなったし彫刻が要求するスキルレベルも上がって
序盤から拠点を飽和攻撃するのは難しくなったか…

221:名無しさんの野望
18/12/14 11:36:58.30 ZLN+sFti0.net
>>214
何このコロニー怖い・・・
というか熟練者はここまで作り込むもんなのかw

222:名無しさんの野望
18/12/14 11:44:20.67 yT33a24Rr.net
Exoスーツエンジニアまでは食事と部屋ブーストだけで足りるし
その後は居住空間に金属タイルと絵画で上限まで足りる
彫像は汚くなりがちな仕事場のみでOK

223:名無しさんの野望
18/12/14 12:02:56.89 +8m0aUDo0.net
>>215
上下合わせて4列の彫刻からの装飾値攻撃で休憩中は装飾値1000超えで
一日中ヘドロにまみれて仕事しても士気が下がらなかったんだけどね
今これやるなら窓タイルが必要だから序盤はまともに室内を装飾しなきゃだなぁ

224:名無しさんの野望
18/12/14 12:07:50.27 zjmjBgf50.net
気が狂いそうなコロニー

225:名無しさんの野望
18/12/14 12:09:19.11 zGIgSehta.net
兵馬俑かな?何か紫の花びらが飛び出してきそう。

226:名無しさんの野望
18/12/14 12:28:37.40 BS2ZdTmwa.net
電気分解で作った酸素って何で冷やして送ってる?
ウォートで冷やすのが一般的なのかな

227:名無しさんの野望
18/12/14 12:33:12.07 yuwCaW5dd.net
>>220
反エントロ
1台でちょうどいい程度に冷やしてくれる

228:名無しさんの野望
18/12/14 13:21:48.77 WJSJACLI0.net
アプデ前データロードしたら
overlapping ports(4)が出てた
スレリンク(game板:275番)-277
ここらへんで
>・高電圧電線など、入力と出力が重なり合うことの制限が、いろいろな建物で厳しくなった。
>既存の建物に影響はないが、新規建設では重複することができない。
>いろいろと矛盾を治す必要から、セーブ/ロードやりなおしでデータ修正を

>例えば変圧器の出力側にブリッジが重ねられなくなった
ってあるやつだけど
変圧器だけじゃなくて大容量継ぎ板も当然影響あったのか
URLリンク(i.imgur.com)
この部分だけで2つoverlapping port
今まで壁代わりに雑に配線して小さくできたけど重複


229:ヨ止でめっちゃ面倒になるなぁ



230:名無しさんの野望
18/12/14 14:24:36.42 zlwG+1iK0.net
>>217
装飾値に上限が設定されたよ

231:名無しさんの野望
18/12/14 14:36:02.19 +8m0aUDo0.net
>>223
前スレ見たら120か…
惜しいが室内を綺麗にして休憩時間を増やしてやらんと士気は稼げなさそうだ

232:名無しさんの野望
18/12/14 14:36:34.46 5sFAs+bu0.net
自分もoverlapping portsが7つ。主に大容量継ぎ板だなー。
既存のは動くからいいけど警告出てるのなんかなあ。
あと酸化剤タンクがオキシライト用と液体酸素用に
分けられて液体酸素用のは水素エンジンと同じ最後の研究に
なったので今の自分には使えなくなってしまった。これが地味に辛い。
超冷却材の凝固点が5℃下がったので液体水素の管理は少し楽になるのかな

233:名無しさんの野望
18/12/14 14:38:24.28 wjuVDA5u0.net
アプデ一瞬だな
MK1って事は次もバランス調整なのかな

234:名無しさんの野望
18/12/14 15:01:37.75 WJSJACLI0.net
あと公式には別の人が報告してるけど
Windowモードでやってると起動後に
ウインドウがディスプレイの最大解像度まで大きくなっちゃうな
自分は1920x1200のディスプレイで1280x720窓やってたから地味に面倒でダメージでかい

235:名無しさんの野望
18/12/14 17:08:43.87 4EeaDxKw0.net
120上限ってすぐ届いちゃうな
これからは工業地帯も綺麗にしないとダメか

236:名無しさんの野望
18/12/14 17:09:16.06 EXmvzr6a0.net
高温汚染酸素間欠泉が二つ並んでるんだけど……どうしたものか

237:名無しさんの野望
18/12/14 17:22:35.50 3Z/RZHDOr.net
>>229
かなり有用だよ
パフが沢山飼える→最終的に汚染水とパクーと土にできる

238:名無しさんの野望
18/12/14 17:26:09.03 EXmvzr6a0.net
>>230
500度の酸素が出て来るらしいけどパフ煮えない?

239:名無しさんの野望
18/12/14 18:05:33.03 3Z/RZHDOr.net
そりゃそのまま間欠泉を囲って飼うわけじゃないよ
パフの生死以前に下手するとせっかく排泄してくれるSlimeが焼けてしまう

240:名無しさんの野望
18/12/14 18:16:05.97 3Z/RZHDOr.net
500度といっても所詮は汚染酸素だし実は大した熱量じゃないよ
浄水前の汚染水でも流して適当に冷ましたらいい

241:名無しさんの野望
18/12/14 19:18:22.25 P2GzBALh0.net
高温汚染酸素間欠泉って結構な熱量出すけどね

242:名無しさんの野望
18/12/14 20:08:27.76 U0sy6nzV0.net
なんかアプデ後は表土がすごい積もるようになった・・・
落としてロボで掘るところまではいいんだけど
2マス浮かせてる掃除機が一瞬埋もれてオーバーヒートしよる(´・ω・`)

243:名無しさんの野望
18/12/14 21:32:19.38 ihxbni8f0.net
絵描くのにリード繊維必要とかきついわw

244:名無しさんの野望
18/12/14 21:48:55.09 VfsQ/JOu0.net
イバラとかその他追加された観葉植物が強力だから、それを生かして装飾値を稼ぐと良い
表土がめちゃめちゃ積もるから熱の発生量は凄い事になったけれど、放っておいても上部のバイオームはあんまり削られなくなったかも?

245:名無しさんの野望
18/12/14 22:01:04.03 fwmpCzhc0.net
鉄火山があったから氷雪間欠泉でイケルと思ったら余裕で蒸発したでござるの巻
蒸気だらけで近づけねぇ

246:名無しさんの野望
18/12/14 22:08:26.69 M/L6hyKBr.net
>>238
余裕でいけるはずだけど…

247:名無しさんの野望
18/12/14 22:09:47.28 WJSJACLI0.net
>>235
最上段に


248:Vェルタードア設置マジオヌヌメ そこから二段分しかタイル蓄積しないから最大2マスになる 移動制限あるから建築するのにめっちゃ手間かかるけど



249:名無しさんの野望
18/12/14 22:34:38.36 WJSJACLI0.net
>>225
人手があるならデータバンク目的だけで
最寄りの星に研究モジュールだけ積みまくった
ロケット発射(燃料は全量失うから最低限で調整)して
さっさと研究終えて一足飛びに水素エンジン運用するのもありぞ
自分は6連研究モジュールを
蒸気の700kg設定+毎回手動設定x2で20kg分追加(20マス分のパイプがある)で720kgにして
ギリギリ1万kmで飛ばしまくった


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