Cities: Skylines 72タイル目 at GAME
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800:名無しさんの野望
18/12/10 23:45:43.99 CH6uTV860.net
ずっと労働者不足なんだが何をすればいいんだ?

801:名無しさんの野望
18/12/11 00:24:41.27 ZV10GQBx0.net
>>771
人口が少ない。

802:名無しさんの野望
18/12/11 06:43:55.10 +YnkHqtN0.net
調子に乗ってオフィス特区作りまくったらオフィス以外が労働者不足で壊滅したことなら何度もある

803:名無しさんの野望
18/12/11 11:06:43.50 ckB75+W2d.net
通勤時間が長いと労働者不足になるんじゃなかったっけ

804:名無しさんの野望
18/12/11 12:12:14.46 ni1xI0eh0.net
街のどこかに就労はするはずで、優先順位があるだけではなかったか
勿論低学歴によるミスマッチは除いて
つまり、遠いところにある職場しかないからどこにも就労しないという市民はいないはず

805:名無しさんの野望
18/12/11 13:44:50.67 Jpm2aYZU0.net
そこでDropoutsですよ

806:名無しさんの野望
18/12/11 14:47:01.46 iZxqPDz1a.net
dropoutsはマストだなあ

807:名無しさんの野望
18/12/11 15:02:58.46 FulIhYTmM.net
初めて雪原マップにチャレンジしてるけどレイキャビクより平均気温低い土地に誰が住みたがるんだ

808:名無しさんの野望
18/12/11 17:02:21.08 CsmNDjHEd.net
>>778
テラフォーミングした火星だぞ

809:名無しさんの野望
18/12/11 19:42:44.88 BA55yamO0.net
大した問題じゃないけど大型モールを設置した後の説明文がおかしいのを発見した
URLリンク(i.imgur.com)
設置前の説明文は問題なさ


810:そう https://i.imgur.com/KvpNZd4.jpg



811:名無しさんの野望
18/12/11 19:58:00.90 IkbqRPdj0.net
URLリンク(dotup.org)
インダストリー出てから再開したけど、鉄道輸送でこんなに黒字が出るものだっけ?
インダストリーの既知バグで鉄道と船で輸出されたものは産業エリアの売り上げにならないってバグが
上の方にあったから、トラックと貨物飛行機だけで輸出してる

812:名無しさんの野望
18/12/11 23:09:41.49 0YcBjUKG0.net
フォントが20世紀末のscみたいでなんか素敵
貨物と旅客の輸送実績についてなにも情報ないから
エスパーすると、たぶんラッシュなんかで乗客が殺到して一時的に黒字なだけかもしれん

813:名無しさんの野望
18/12/12 00:39:20.13 1q3o6zGh0.net
>>780
修正訳を出します。しばらくお待ちください。

814:名無しさんの野望
18/12/12 12:57:58.52 g4NT/Jn+M.net
どうでもいいけどpark lifeの動物園地区につく名前が「〇〇野性公園」ってなってたんだよね
ワイルドなおじさん達が集まる公園なのかな

815:名無しさんの野望
18/12/12 13:47:32.37 CsGWNA1T0.net
>>784
ただ単に野性動物らしさを強調してるだけでは?
野獣とかだったら本気で嫌だけどw

816:名無しさんの野望
18/12/12 14:07:19.62 g4NT/Jn+M.net
でもほとんど一般的には「野生動物」じゃないかしら

817:名無しさんの野望
18/12/12 14:20:42.37 WbG53cCf0.net
間違いではないからどうでもいいよ

818:名無しさんの野望
18/12/12 15:12:50.10 kr8XAeUod.net
まぁ野生だろうなw

819:名無しさんの野望
18/12/12 15:16:26.95 YEFNGnar0.net
街中で野生解放されたら大変だろう

820:名無しさんの野望
18/12/12 18:46:52.82 fX2ceHDMa.net
某コメントが流れる動画サイトで探して色々見てるけど同じように見えてみんな違うな
結構参考にもなるし

821:名無しさんの野望
18/12/12 19:08:37.82 EVqXqfhhd.net
>>781
( ꒪⌓꒪)

822:名無しさんの野望
18/12/12 19:15:39.05 IRNk+dY40.net
>某コメントが流れる動画サイト
bilibili動画かな
てかサイト名伏せる必要あるのかよ

823:名無しさんの野望
18/12/12 19:22:26.10 CsGWNA1T0.net
>>792
ニコニコで流行ってますねぇ

824:名無しさんの野望
18/12/12 19:29:58.09 BRjgSnDZ0.net
駅前の開発が難しいなぁ駅の前に道路って時点で難しすぎる
せめて歩道にも駅が置かれるようになったら日本らしく開発できそうなんだが・・

825:名無しさんの野望
18/12/12 19:32:52.41 +nfI1MN7a.net
>>794
よくわからんが駅建てて道路消して歩道設置じゃだめなの?

826:名無しさんの野望
18/12/12 19:44:29.24 BRjgSnDZ0.net
それだと駅が有効にならないし市民が利用しないしなぁ
東西南北すべてを道路にじゃなく歩道に変えて置いて
市民も使ってくれたら尚いいんだが

827:名無しさんの野望
18/12/12 20:49:57.88 FEln88c30.net
>>794
ひとマスだけなら離しても大丈夫だったはず
設置→道路壊す→ひとマス離して道路設置
そこへ歩道
とか

入り口の矢印だけ道路が接触してればいいから
それを利用するとか
知ってるかもだけど

828:名無しさんの野望
18/12/12 21:22:47.59 Ds8U1c3O0.net
コンクリ舗装で歩道用の1マス道路なかったっけ?(NE2だったかも)
まあTMPE設定して近くにタクシー広場かバスターミナルないと車召喚して歩道を爆走し始めるけども

829:名無しさんの野望
18/12/12 22:12:59.06 YEFNGnar0.net
歩道しかない駅って、あるのか

830:名無しさんの野望
18/12/12 22:17:00.31 zWnqKErl0.net
ターミナル駅みたいな駅前広場のこと言ってるんじゃないの
道路と接さないとい


831:ッないいけない面は逆に駅裏にして反対側を表面ツールやプロップで自作するしかないんじゃないかな



832:名無しさんの野望
18/12/12 22:37:04.98 wBQuPiR80.net
秘境駅の事かもよ?
警察、消防、ゴミ、火葬場は建てないといけないけど、街から伸びる道路とは切り離した、砂利道で作ったらいけるんじゃない?

833:名無しさんの野望
18/12/12 22:38:53.39 BmB5GmK4d.net
大きい駅でも駅舎と道路の間は地下道への入り口がある程度の広さだと思うが

834:名無しさんの野望
18/12/12 22:45:22.21 0kWr9/040.net
観光バスってパークライフいれたら使えるようになるんですか?

835:名無しさんの野望
18/12/12 22:52:25.65 0kWr9/040.net
道路
バスターミナル
再開発後の新ステーションビル
新幹線線路
在来線線路
ステーションビル
駅前広場
道路
上からみたらこんな感じで並べれるようにステーションビルプロットがあるといいのかも
透明な舗道の上にビルのアセットを配置してステーションビルっぽくやるのもいいかな

836:名無しさんの野望
18/12/12 22:56:42.58 0kWr9/040.net
この辺りの人のアセットを活用
URLリンク(steamcommunity.com)
URLリンク(steamcommunity.com)
URLリンク(steamcommunity.com)
URLリンク(steamcommunity.com)

837:名無しさんの野望
18/12/12 23:53:36.01 wBQuPiR80.net
ああそうだ、インビジブルロードとかもあったなぁ、あれ普通の道路にも接続できなかったっけ?

838:名無しさんの野望
18/12/13 01:46:33.83 wJwhd5gh0.net
旧版Daylight Classicが必要とかで面倒だったけどCubemap変更出来たからスクショ投下
URLリンク(i.imgur.com)
URLリンク(imgur.com)
URLリンク(imgur.com)
URLリンク(imgur.com)
URLリンク(imgur.com)
拙い街だけどゆるして
いくつかのグラフィック系MODを駆使して頑張って撮ったよ

839:名無しさんの野望
18/12/13 05:13:57.41 VKhr9KNH0.net
>>807
綺麗でええな
あとめちゃくちゃ大宮っぽい(埼玉県民感)

840:名無しさんの野望
18/12/13 05:29:11.13 zxuBrWzx0.net
呼んだ?

841:名無しさんの野望
18/12/13 06:41:06.91 6dzBXb+10.net
>>807
いいな、空で大分変わるね
しかしDCって旧版とか新版とかあるんだっけ?

842:名無しさんの野望
18/12/13 07:14:35.52 wJwhd5gh0.net
>>810
URLリンク(steamcommunity.com)
>For some reason, I can't display the cubemaps ingame using the current Daylight Classic version, it only works for me using an older version
Workshopにある最新版だと動かないとしか書いてないな
Daylight Classicか大きくアップデートされたってことは無いはずなんだけどなあ

843:名無しさんの野望
18/12/13 10:13:35.68 Gn9i6RNRd.net
>>807
1枚目良いわー

844:名無しさんの野望
18/12/13 15:02:39.81 IPIryPL8d.net
空の雰囲気いいな。俺も入れてみようかな。旧版じゃないとあかんの?

845:名無しさんの野望
18/12/13 15:25:44.02 0HNyfW3FM.net
あー旧版じゃないとダメなのか
なんか言うほどか?みたいな感じだったから外したわ俺は

846:名無しさんの野望
18/12/13 18:19:06.82 lyqM8zYad.net
Eyecandyとかで太陽の位置を合わせてやらないといけないからな

847:名無しさんの野望
18/12/13 18:34:09.66 d+RncMWFa.net
建築会社とかあると面白そう
生えてくる建物は全部大工が作ってて木材石材プラスチックを消費するの
「商品」、「原料」じゃなくて具体的に必要資材が設定されてるとヴィクトリアみたいになりそう
各市民や工場がそれぞれ資材を消費していくってのは重くなりすぎるかねえ

848:名無しさんの野望
18/12/13 18:45:16.47 EfANEwT6M.net
>>816
banished思い出した
あっちは金の概念が無くて変わりに資材食料(+嗜好品)だっけ

849:名無しさんの野望
18/12/13 19:04:22.05 d+RncMWFa.net
>>817
なぜか貨幣無かったね
教会や市場がある設定なのに
Townsmenにも近くなるかな

850:名無しさんの野望
18/12/13 19:56:06.27 6dzBXb+10.net
トロピコでよろしく

851:名無しさんの野望
18/12/13 22:05:49.50 +CdHV88D0.net
TMPEのFixのやつ消えてる? 
エラーでるからMODチェックしてたらページがないー

852:名無しさんの野望
18/12/14 00:31:19.37 7WDp2GFP0.net
アプデ来たな
URLリンク(twitter.com)
(deleted an unsolicited ad)

853:名無しさんの野望
18/12/14 01:29:39.54 HiL9ndsv0.net
パッチノートがない

854:名無しさんの野望
18/12/14 01:33:57.28 h4eo6wT/0.net
クリスマスだね!

855:名無しさんの野望
18/12/14 02:09:19.26 9SyQvpnz0.net
メリークルシミマス

856:名無しさんの野望
18/12/14 03:20:28.18 EFoS8fQR0.net
>>821
アプデ内容のリンク貼ってあるやんw
URLリンク(forum.paradoxplaza.com)
・冬(雪)マップ x 2
・ウィンターフェスティバルマーケット(Asset)
・チャーピーの帽子
・クリスマスソング(ラジオ)
パッチノートについては
みんなからの報告への感謝と現在取り組みって事しか書いてない
明日にDevDiary Part2の公開もするからって言ってるので、もしかしたらそちらに載るかもね

857:名無しさんの野望
18/12/14 03:25:28.30 EFoS8fQR0.net
無料分の追加DLC分だけど
自動インストールされてないぞって人はここから
URLリンク(store.steampowered.com)

858:名無しさんの野望
18/12/14 05:16:08.77 TUC8CBzb0.net
そう言えばチャーピーを設定から変えたことないのに
クリスマス仕様になってたな
季節柄自動的に変わったのかな?

859:名無しさんの野望
18/12/14 05:35:07.74 X2/feclP0.net
>>827
うん
自分では変えてないけど、鹿の角生えてるね

860:名無しさんの野望
18/12/14 07:04:49.10 U24Wz1mIK.net
どうでもいいことだけど、いまはチャーパーじゃなくなったん?

861:名無しさんの野望
18/12/14 07:28:26.62 KxXJQuzr0.net
Chirp(s)……囀り。ゲーム内のSNSにおけるメッセージ単位。tweet(つぶやき)的なもの
Chirper……ゲーム内Twitter的サービスの名前でもあり、鳥自体の名前でもある
Chirpy……鳥の愛称。CO社内でも使われている
過去にパラドで売ってたキャラクター商品
URLリンク(imgur.com)

862:名無しさんの野望
18/12/14 07:32:07.97 U24Wz1mIK.net
なるほど愛称か

863:名無しさんの野望
18/12/14 07:56:55.57 euE+rhbo0.net
ゲーム中ジングルベルが流れるね
あと結構膨大なバグフィクス

864:名無しさんの野望
18/12/14 08:05:52.79 eKj2JfrkM.net
パークのサブゲートとか貨物駅とか、収入が得られないバグは直ったんかいな

865:名無しさんの野望
18/12/14 08:14:46.69 o3G3K4FXa.net
>>825
これ探しちゃったよ
ちゃんとOfficial Information & Announcements内に書けよと

866:名無しさんの野望
18/12/14 08:37:03.28 uj2bqmaq0.net
Fixed: Player does not get income from Exporting Industry Goods through Ship/Train/Plane connections
とりあえずこのバグ直ったし満足

867:名無しさんの野望
18/12/14 09:50:34.53 o3G3K4FXa.net
Holiday Surprise Patch: Full Notes
URLリンク(steamcommunity.com)

868:名無しさんの野望
18/12/14 09:56:11.61 o3G3K4FXa.net
Fixed: Vehicles can't cross the center line of Small Industry roads
これ仕様じゃなくバグだったのか

869:名無しさんの野望
18/12/14 10:19:59.61 Pn1qPQ98M.net
工業が来たら次は商業だな
大型複合商業施設を作れてビルの中の区画まで弄れる感じで
10階まではホテル、11階以降はスーパーとか
ザ・タワーだこれ

870:名無しさんの野望
18/12/14 10:40:17.21 6Ajl5PpQ0.net
>>837
じゃ、センターラインを突っ切って反対側の建物へ車がアクセスしない設定なのは、中ぐらいの道路だけなんだね。

871:名無しさんの野望
18/12/14 10:55:35.18 m/Ow6N9BM.net
内外路線分けても外部行き電車が大量に詰まっとる…
みなさんはどう対処してるん?

872:名無しさんの野望
18/12/14 11:37:16.07 t99pJ9u+d.net
>>840
外部行き電車は二駅までだな

873:名無しさんの野望
18/12/14 12:23:57.71 F9cIBrNr0.net
>>838
ザ・タワー懐かしいw

874:名無しさんの野望
18/12/14 12:51:37.16 i9aElEHdM.net
>>838
上のコンビニの音で文句言われそう

875:名無しさんの野望
18/12/14 13:08:24.86 KxXJQuzr0.net
なんか、ワークショップのサムネの上下の黒帯が白帯に変わった?

876:名無しさんの野望
18/12/14 14:43:29.83 HiL9ndsv0.net
>>844
昨日から変わった気がする

877:名無しさんの野望
18/12/14 15:15:38.87 EFoS8fQR0.net
>>838
貨物の輸出収入が動き出したら
産業の売り上げ数倍に膨れ上がってウハウハw
産業DLCで区画作ってからずっと横ばいだったからこれで一安心

878:名無しさんの野望
18/12/14 15:40:43.55 u+HTq4Ns0.net
加工した工業製品が無料で輸出されてしまうバグ治ったの?

879:名無しさんの野望
18/12/14 15:46:05.59 E990cRW7a.net
>>845
そうなのか
Steamが暗い背景だから黒でいいのに

880:名無しさんの野望
18/12/14 15:48:54.94 C9s1cFnLM.net
>>847
治った
>>836に書いてある

881:名無しさんの野望
18/12/14 15:55:25.43 u+HTq4Ns0.net
>>849
ありがとうそれなら買ってみるか
高度な工業製品の建物は高学歴を雇うらしいけど
それでドロップアウトなどのMOD無しでも教育制限する必要ないぐらいになったんだろうか

882:名無しさんの野望
18/12/14 17:13:09.05 XA6Ccsu6d.net
>>840
街の外の線路や高速道路をいじれるMOD入れて、外部接続を枝分かれさせて負荷分散
そのままだと最短の経路しか使ってくれないから、TMPEで制限速度を調整して同じくらい使われるようにしてる

883:名無しさんの野望
18/12/14 18:14:13.13 6Ajl5PpQ0.net
>>850
林業と農業の特化地区を作らなければ、いけるんじゃないかな?

884:名無しさんの野望
18/12/14 18:42:08.29 m/Ow6N9BM.net
>>841,851
サンクス
調整してみる…

885:名無しさんの野望
18/12/14 18:45:32.86 yF6EwpQE0.net
>>850
インダストリーか?
普通に高学歴も雇ってくれるよ
特化産業が本気でゴミになる

886:名無しさんの野望
18/12/14 18:54:01.74 X2/feclP0.net
新しく追加されたクリスマスソングってどのラジオで流れるん?

887:名無しさんの野望
18/12/14 18:56:49.21 L8BXBN87d.net
次は教育関係の強化と睨んでいる

888:名無しさんの野望
18/12/14 19:33:43.49 EFoS8fQR0.net
>>855
どうやらデフォルト(DLCも)の全部の局に4曲が追加されてるね
−ソングリスト
1. Hous


889:ton River Jazz Collective - "Silent Night" 2. Jazz in-clave - "Holy Night" 3. Martin Carlberg - "The First Noel" 4. Lily La Roux - "Jolly Old St Nicholas" 5. Elijha MotI - "I Heard The Bells On Christmas Day" バニラだとランダムだから流してればその内流れる CSK Music Mod 使えばリストから好きな曲だけ流せるよ



890:名無しさんの野望
18/12/14 19:40:42.63 sjXa+Tos0.net
需要の半分くらいしか学校建ててないけど時間経てば学校のない地域の住人でも教育済みになってしまうからなぁ
漁業辺りが来れば島作りに幅が出そう

891:名無しさんの野望
18/12/14 20:02:04.35 u+HTq4Ns0.net
>>854
もう、一番最初のたんなる特化地区はDLC無しのためだけって感じになってきたか…

892:名無しさんの野望
18/12/14 20:03:07.31 X2/feclP0.net
>>857
どうもありがとう

893:名無しさんの野望
18/12/14 20:03:21.98 X2/feclP0.net
>>857
どうもありがとう
CSK Music Modの使い方分からないからラジオかけっぱなしにしてみるわ

894:808
18/12/14 20:07:17.30 ZO2lBjofH.net
クリスマスセールってもうやってます?

895:名無しさんの野望
18/12/14 22:17:34.54 3Z/RZHDO0.net
マップ眺めてレイアウト考えるだけで2時間たってもうた
なかなか街づくりに進めない

896:名無しさんの野望
18/12/14 22:30:08.95 sjXa+Tos0.net
Industriesで追加された公式マップが飽きてきたから路線図upる
URLリンク(i.imgur.com)
真ん中の海に浮かぶ島以外は特に大きな地形いじりはしてない
売春島っていう設定にしたかったけど普通にレジャーと観光になってしまった
池を置くと周りの地価が微妙に上がることに気づいて池は何個か作ってる
画面右のクネクネ道は有料だけど130km制限になっててスリルある走りが楽しめる
他にこのマップやった人がいたら見せてくれ

897:名無しさんの野望
18/12/14 22:30:22.05 yF6EwpQE0.net
そこで碁盤都市ですよ(そんじゃ

898:名無しさんの野望
18/12/14 22:31:50.23 euE+rhbo0.net
暇なときにちょっと起動すると凄い勢いで時が加速するんで助かる
アマゾンで商品注文→CS起動→商品届く
超便利w

899:名無しさんの野望
18/12/14 23:06:57.49 T6Ad2Trc0.net
>>864
なんか卑猥だな

900:名無しさんの野望
18/12/14 23:12:29.18 1CrZ730Y0.net
>>867
貞操帯入りちんぽに見えるな

901:名無しさんの野望
18/12/14 23:17:00.30 EFoS8fQR0.net
おまいらの発想力ときたら思春期のやんちゃかw

902:名無しさんの野望
18/12/15 05:01:47.66 TXwWTXOq0.net
我が市長はショタの汁に見えるがw

903:名無しさんの野望
18/12/15 08:28:05.77 any3hIsbd.net
>>866
寝る前にCS起動→気付いたら朝
超不便

904:名無しさんの野望
18/12/15 11:09:41.01 etexM5rIa.net
自分なんか寝る前に起動して朝起きたらクラッシュしてるぞ

905:名無しさんの野望
18/12/15 12:10:08.43 v/RtJWcm0.net
ラジオを聴いてると焼きそばのCMが流れてくるんだが
開発元(フィンランド?)でも知られた食べ物なんだろうか?
夜中に焼きそば連呼されると腹が減って困る

906:名無しさんの野望
18/12/15 12:52:24.94 yzZvy2ab0.net
>>838
複合商業施設作れたらいいよな、駅前がさらに賑わう

907:名無しさんの野望
18/12/15 13:51:26.67 c+24x9Fnd.net
ウィンターフェスティバルマーケットが見当たらないけどどこに入ってるんだ?公園じゃないのか?

908:名無しさんの野望
18/12/15 14:06:59.35 SLc0/Mhr0.net
>>875
ユニーク施設の欄の中ほど

909:名無しさんの野望
18/12/15 14:52:44.57 UdlQiZ4R0.net
貨物港


910:が全く機能してない マップ中に船が全くいないし、港への往来もない だもんで税金も全く取れてない



911:名無しさんの野望
18/12/15 15:26:40.91 XSNYcUDg0.net
>>876
そっちか、ありがとう

912:名無しさんの野望
18/12/15 16:35:04.43 puzLEJMwd.net
そもそもヤキソバが出てくるのに公式で日本語対応しない舐めてる

913:名無しさんの野望
18/12/15 16:35:50.36 hIoe+2N80.net
氷点下で農業は熱いな、なぜ肥沃なんだろう

914:名無しさんの野望
18/12/15 17:07:54.27 qqIitg/8d.net
発売して結構立つけどCitizen Unitsの上限書き換えMODみたいなのは出ないんだな
公式もさっさとその辺りなんとかしてほしい

915:名無しさんの野望
18/12/15 17:50:01.34 Ht0VrkYUa.net
MODじゃ無理
Cities:Skylines2を待つしかない

916:名無しさんの野望
18/12/15 17:55:50.60 bjZG1hR20.net
Unity仕様上の制限だったような?
開発者がUnityを諦めるか仮に続編っぽいの作っても
制限があるんで開発環境を変えるかしないと無理って話じゃなかった?

917:名無しさんの野望
18/12/15 18:10:43.47 mn77C9g00.net
一方通行の線路って一度も使ったこと無いんだけど
どういう場面で必要になるん?

918:名無しさんの野望
18/12/15 18:23:09.84 9e+oXRIu0.net
>>884
荷下ろしが終わった貨物列車が消える、荷物が集まった貨物駅から貨物列車が湧いて出る、という現象を利用して、
積み込みと荷下ろしの駅を分けて、列車の渋滞を解消する
かなりイレギュラーな使い方だと思うけどw

919:名無しさんの野望
18/12/15 18:24:58.36 nhRVoJ9W0.net
商業施設に「ソダ」とか日本語の看板があった
これはHoliday Surprise Patchで追加されたのかな
ソーダって言いたいんだろうけれど

920:名無しさんの野望
18/12/15 18:36:10.22 qSgS4Ark0.net
>>885
戻らないといけない列車を意図的に消すと戻る予定の駅や市外から沸いて出てこないか?

921:名無しさんの野望
18/12/15 18:38:57.52 qSgS4Ark0.net
一通線路ってリバースしたり路線を越えてポイント変更すると絡み合うから一通で逃がすやり方が正しいんじゃね?高速のインターみたいにポイントを作るとか。

922:名無しさんの野望
18/12/15 18:46:34.13 mn77C9g00.net
>>885
ひょっとして>>569がそれを実践してるのか?

923:名無しさんの野望
18/12/15 18:46:44.97 ilJHFW5A0.net
>>884
貨物列車を環状にして渋滞とかを防ぐ
あとは観光列車とかを環状にするとか
山手線みたいの作ろうと頑張ったら折り返しとかあるあるだと思う

924:名無しさんの野望
18/12/15 18:48:44.42 FVTxE/Yh0.net
>>884
行き来が多い線路と合流させる時、上下の線路分けて立体交差して合流させると本線が渋滞しづらい、んじゃないかと。
貨物線が東海道線と合流するところでそうなってるのみたので、真似してやってみてるが、どのくらい効果があるのかわかんない。

925:名無しさんの野望
18/12/15 18:50:58.23 ilJHFW5A0.net
>>891
輸出しないんだったら一通で貨物列車同士結んだ方が色々と捗るよ
貨物ハブと繋げたら、間違いなくキャパオーバーするけど

926:名無しさんの野望
18/12/15 18:59:05.23 6b6OUQP70.net
>>845
黒帯に直ったな

927:名無しさんの野望
18/12/15 20:03:54.72 72NoZorF0.net
今やってるブラタモリみてるとシティーズやりたくなるw
うまく言えないけどわかる人にはわかると思う

928:名無しさんの野望
18/12/15 20:11:42.68 Ht0VrkYUa.net
むしろ市長の推奨番組でしょ

929:名無しさんの野望
18/12/15 20:14:48.78 xtR8pFQP0.net
>>893
何だったんだろな一体・・・

930:名無しさんの野望
18/12/15 20:34:27.34 yzZvy2ab0.net
南の島開発は眺めて


931:てのんびりできるからすごくいい けれどほとんど渋滞しないからやることがなくなってきた



932:名無しさんの野望
18/12/15 20:38:43.97 a7VPIS6Wa.net
線路の一通は普通に使うもんだと思ってたけど一般的じゃないのか
貨物列車の渋滞避けに使うよ
貨物量がある程度大きくなってくると活きてくる

933:名無しさんの野望
18/12/15 21:14:33.61 mn77C9g00.net
>>898
その渋滞避けの線路設計がよく分からんのです
文章より実際の配置の方が分かりやすいかも

934:名無しさんの野望
18/12/15 21:21:32.03 ZvN1N2Fv0.net
>>894
すごくよく分かる(笑)

935:名無しさんの野望
18/12/15 21:27:28.12 UdlQiZ4R0.net
インダストリーの荷物も貨物列車や貨物船に積みこめるの?

936:名無しさんの野望
18/12/15 21:33:37.31 ilJHFW5A0.net
>>899
貨物駅→→貨物駅
↑ ↓
貨物駅←←貨物駅
こういう感じで外部とは繋がない
輸出はトラック頼みになるのが欠点か
間に貨物ハブ挟んで輸出もありだけど、直ぐにキャパオーバーになる可能性もある

937:名無しさんの野望
18/12/15 21:35:52.85 1tXfBbwKa.net
>>899
>>902
俺は縦軸にクソデカ貨物駅みたいなのを挟んで外部と繫いでる
出ると入るがごちゃごちゃになるから渋滞するので、出ると入るをそれぞれ専用にする

938:名無しさんの野望
18/12/15 21:36:05.47 ilJHFW5A0.net
>>902
記入漏れ
これだと貨物列車は一通しか通らないので、荷物搬入がスムーズになる
ただ、搬入作業を挟むので目的地まで列車が後ろに待機という難点もあるけど、時間が経てば動くのでスタックしないのが特徴

939:名無しさんの野望
18/12/15 21:37:06.94 ilJHFW5A0.net
>>903
なるほど、輸出用輸入用の路線分けもいいね!

940:名無しさんの野望
18/12/15 21:37:49.93 mn77C9g00.net
>>902
右上の貨物駅は輸入限定、
右下の貨物駅は輸出限定なんです?
それぞれ商業地区、工業地区を配置?

941:名無しさんの野望
18/12/15 21:51:28.78 ilJHFW5A0.net
>>906
いや、全部市内で賄う用
輸出はトラック頼み
輸出←貨物駅
貨物駅→→貨物駅→
↓ ↓
貨物駅←貨物ハブ←貨物駅
↓ 貨物駅←輸入
輸出or輸入
これでもいいかも
気をつける点は輸入駅と輸出駅の出入口を一方通行で線路を1つしか用意すること
ここさえ気をつければ、外部から輸出入がスムーズになる

942:名無しさんの野望
18/12/15 21:55:18.26 1tXfBbwKa.net
俺のはこんな感じ
直撮りですまんね
緑の丸が駅ね
赤いラインが鉄道、縦のラインが外部鉄道
縦軸と繋げてクソデカ駅をハブにする
URLリンク(i.imgur.com)

943:名無しさんの野望
18/12/15 21:55:28.73 ilJHFW5A0.net
>>907
あと、貨物駅を併設させてるのは、市内に輸出入の貨物列車の侵入を防ぐ為ね
要は市内で回す路線と外部からの輸出入繋げる貨物駅を置いて別ろって事

944:名無しさんの野望
18/12/15 21:56:25.12 ilJHFW5A0.net
>>908
分かりやすい
こういう感じで

945:名無しさんの野望
18/12/15 22:02:45.63 ilJHFW5A0.net
>>901
積み込んでるよ
輸出入でえらいことになるけど、高級品(レモネードとか)の複数材料の受け渡しが便利か?
トラックはうじゃうじゃ出てくるから、条例かtmpeでトラック走れない道路敷くのが面倒かな
高速もトラックだらけになるから、配慮はかなり必要

946:名無しさんの野望
18/12/15 22:02:48.76 mn77C9g00.net
>>908
なるほどやっと分かった
アセットでdouble cargoなんちゃらっていう複線貨物駅あったからそれ使うわ
仮に時計回りの一方通行で一周させて
一番右の貨物駅をAとして時計回りにBCD・・・と名付けていくとすると
AからEに移動する時はBCDの貨物を経由してから行く事になるん?

947:名無しさんの野望
18/12/15 22:04:18.82 mn77C9g00.net
EじゃねえFだ
反時計回りに移動する時は遠回りになるのかなってことを聞きたかった

948:名無しさんの野望
18/12/15 22:07:16.26 1tXfBbwKa.net
>>913
なる
なるし時間がかかるのでバイパス路線をさらに作る
それが
>>569にうっすらと見えるけど、駅の手前で分岐させてスルー路線と駅路線とに分ける
この画像は俺のじゃないけどね

949:名無しさんの野望
18/12/15 22:08:36.52 ilJHFW5A0.net
>>913
一通だからa→c行きの貨物列車はa→b行きの貨物列車が荷卸ししてa→b間の貨物列車が消滅して、 後列のa→c貨物列車が動くという状態
荷卸し>積み込みor積み込み>荷卸し
って順番が出来上がるから、線路上でスタックはしなくなる

950:名無しさんの野望
18/12/15 22:09:39.59 1tXfBbwKa.net
それよりAF間を素早く送らせたいなら、さらに内側に逆向きの環状線を作ってしまう、か、環状線の真ん中に縦軸を入れてCF直結路線を作るかだね
もちろん方向は同じで

951:名無しさんの野望
18/12/15 22:09:50.30 ilJHFW5A0.net
>>915
a→b→c→d→e→f→a…ってループするよ

952:名無しさんの野望
18/12/15 22:10:16.52 1tXfBbwKa.net
ポイントはスタックさせないことだからね

953:名無しさんの野望
18/12/15 22:22:25.25 1tXfBbwKa.net
>>915
そういうのもありか

954:名無しさんの野望
18/12/15 22:25:47.53 ilJHFW5A0.net
>>919
問題は貨物駅のトラックが蜘蛛の子散らすように湧き出てきたり、働き蟻のように一生懸命荷積みしたりしちゃう所がなぁ
その辺りも車道路も一通対応しつつ、上手く渋滞しないルート確保が面倒かなぁって

955:名無しさんの野望
18/12/15 22:29:23.81 mn77C9g00.net
URLリンク(i.imgur.com)
>>908>>916を合わせた縮図作った
>>915の原理はよく分からんが実際運用してみると理解できるかもしれん
これでOKかな?
3車線付き貨物駅は無いよね

956:名無しさんの野望
18/12/15 22:34:43.24 fpe6gieQ0.net
tmpeで列車が二つの線路をまたがないようにした貨物駅を作ったとしたら、
単一の貨物駅内で貨物の積替えは行われるのだろうか?
URLリンク(o.8ch.net)

957:名無しさんの野望
18/12/15 22:48:34.85 ilJHFW5A0.net
>>921
そうそう、そういう感じ
実際動かせば分かるけど、しばらく貨物列車が後列で待機する
けど、前にいる貨物列車は荷卸ししたら消滅する仕組みになってるよ

958:名無しさんの野望
18/12/15 22:50:53.04 ilJHFW5A0.net
>>922
そこまで詳しくないけど、貨物駅は荷卸しか積み込みをどちらも行う
荷物を輸出するときは無人駅トラックが入っていって、貨物列車がそこから発車する仕組み
輸入は出し終えたら貨物列車が消滅する

959:名無しさんの野望
18/12/15 22:52:25.64 ilJHFW5A0.net
>>921
あ、一つだけ
内側は一通1車線にした方がいいよ
駅内でスタックする

960:名無しさんの野望
18/12/15 23:05:27.04 mn77C9g00.net
URLリンク(i.imgur.com)
やってみれば分かることなんだけど聞きたい
貨物駅内に4車線あるじゃん?
その一番上と、上から3番目の車線で荷卸ししてる間に
2番目と4番目を他車両が通過するような動きにはなってくれないのかな?
>>925
へ?内側の路線も一方通行になってないか?
貨物駅内の話?弄れたっけ

961:名無しさんの野望
18/12/15 23:08:19.61 ilJHFW5A0.net
>>926
デフォルトだと1車線しかなかったような…?
あ、これはアセットかな?
同じ車線に入らなければ大丈夫よ

962:名無しさんの野望
18/12/15 23:11:02.96 mn77C9g00.net
>>927
2車線アセットです
そういうことかわかった長々と付き合ってくれてありがとう
新しいマップに手を出したくなってきたぞ

963:名無しさんの野望
18/12/15 23:11:23.95 ilJHFW5A0.net
ごめんなさい、勘違いしてる部分があった
貨物駅は基本2車線だから荷卸しと通過は同時に行える
ただ、貨物列車の目的地によっては一通の線路で待機状態になるよって事

964:名無しさんの野望
18/12/15 23:12:22.67 ilJHFW5A0.net
>>928
この場合だと4車線って言うらしいね
本気で勘違いしてました、ごめんなさい

965:名無しさんの野望
18/12/15 23:23:24.88 VBuH21xJM.net
>>920
産業地区


966:ノはバイパス用に高速ジャンクションを1個作るくらいでちょうどいいように、貨物駅も置きすぎだろわろたって自分で笑った後、真顔に戻ってまだ置けないかなって考えるくらい置いてる 数パー列車しか出ない駅になれば潰せばいいし 言うほど貨物周りの渋滞って憂鬱か…?というのが正直なところ



967:名無しさんの野望
18/12/15 23:26:13.73 ilJHFW5A0.net
>>931
多分、俺の道路敷きが下手な部分もあるかと
住宅街と商業をごっちゃにしてるのもあるし

968:名無しさんの野望
18/12/15 23:27:29.45 VBuH21xJM.net
>>932
あーまあ組み方は市長それぞれだしね
すまん

969:名無しさんの野望
18/12/15 23:30:39.51 ilJHFW5A0.net
>>933
こちらこそ、ごめんなさい
よく考えたら、このゲームの市民は遠くに店があっても買いにいく習慣があるのを忘れていたわ
本気で商店街とか区画分けた方が効率いいな

970:名無しさんの野望
18/12/15 23:40:05.16 3wJSuKwy0.net
>>926
このアセットが俺の複数路線貨物駅と同じかは分からんけど内側路線と外側路線の直接のやり取りは無理だったはず
例えば内側路線から列車が来て外側路線に載せ替える場合、内側路線の荷物を運び込んだらトラックが発生して周りをぐるっと一周したりUターンしてまた同じ駅に戻って今度は外側の路線に荷物を積むっていう作業が必要になっててそれが作者への修正要望に出してた人がいた
だから今は直ってるのかもしれん

971:名無しさんの野望
18/12/16 00:02:20.26 A4FbOIP90.net
>>935
それは過去に別の人が実験してて載せ替えが出来ると言うことが判明してた
(urlはリンク切れしてたので上げ直ししてます)
820 名前:名無しさんの野望 (ワッチョイ 89ba-EiRX)[sage] 投稿日:2018/04/26(木) 13:44:55.04 ID:ZgTTyxxD0 [1/2]
ここだか質問スレだかであった貨物線路の都市内外で分けるってやつだけどちゃんと機能してた
URLリンク(i.imgur.com)
A→B、B→A、
都市内→都市外、都市外→都市内
一番右のアセット貨物駅でトラックを使わなくても電車から電車ってのができるかまだ試してない(´・ω・`)
827 名前:名無しさんの野望 (ワッチョイ 89ba-EiRX)[sage] 投稿日:2018/04/26(木) 19:41:54.81 ID:ZgTTyxxD0 [2/2]
>>823
電車から電車でけたよー
この貨物駅はDLしたやつです
到着後消えてから1秒くらいして隣の線路に出現して都市外に行きました
URLリンク(i.imgur.com)
今回は地区路線が3つあるけど、
地区から地区へのトラックは確認できず
あと20%とか半端な積載量が到着しても都市外列車がわかなくて、積載100%のだと出現したんで、
駅舎で100%になったらその分だけ出発するとか設定があるのではないかと予想

972:名無しさんの野望
18/12/16 00:08:33.51 vnRjE5iX0.net
>>911
サンクス
こっちだと、外部とは港でしか繋がってない地区で商品作っても倉庫に保管する一方で貨物港が全く機能してないわ
試しに道路で繋いだら、トラックがみんなそっちに行って地区の油田は出火する場所が無いだの工場が原料不足だのになってしまった
URLリンク(i.imgur.com)
火災が起きて消防車が来たけど消火終わってないのにどっか行っちまった
URLリンク(i.imgur.com)

973:名無しさんの野望
18/12/16 00:18:21.67 SHTpOuWP0.net
久々に綺麗な渋滞が発生したのでスクショ
URLリンク(i.imgur.com)

974:名無しさんの野望
18/12/16 02:17:18.65 ingd3Wg+M.net
綺麗な渋滞w
かっこいいな

975:名無しさんの野望
18/12/16 02:42:22.22 XjocgTUz0.net



976:ああC:S持ってるけど、うちのPCスペックだときついから10万人ぐらいでノロノロになってしまううう



977:名無しさんの野望
18/12/16 07:08:01.84 bHoB+0htd.net
>>937
出火する場所ない油田とか神かよw

978:名無しさんの野望
18/12/16 07:31:08.90 j+gGez0e0.net
師走っぽい渋滞スクショw
URLリンク(i.imgur.com)

979:名無しさんの野望
18/12/16 07:32:39.13 oAICDEst0.net
色々あるダブルカーゴステーションアセット使って輸出入経路と都市内経路に分けて接続してみたけど
片方のホームしか使われないから結局駅を横並びに2つ建てて対応したよ
駅内の載せ換えもしてないっぽいし...
上の方の>>912 >>922試してみるって言ってた人居るから
もし上手く動作できたら教えて欲しいです
うちの都市は輸入の列車きたらほとんどの台数のトラックが隣の駅に飲み込まれていって
出てきたらまた隣の駅に戻っていくから駅の周りをグルグルトラックが走っているように見えて、メリーゴーランドのようだよ
間に料金所入れたらもっとぼろ儲けできるかな

980:名無しさんの野望
18/12/16 11:56:31.17 Sgvs60i4d.net
JCTとICをいちいち作るのしんどくなってきたわ
なんかテンプレ的おすすめある?

981:名無しさんの野望
18/12/16 12:27:44.91 tqnh1V1M0.net
>>944
アセットって事?


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