Cities: Skylines 72タイル目 at GAME
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[前50を表示]
550:名無しさんの野望
18/12/05 15:36:08.53 TP7YRAQlF.net
このゲームのためにメモリを32GBにすることになる可能性…
まぁ16GBできついと感じてからで良いよね

551:名無しさんの野望
18/12/05 15:36:29.65 WSgMCR/Nd.net
疑問点ありでちょっとお聞きしたいんですが、複線1本で8駅繋いで、各所に貨物輸送してるってことですよね?
港湾工業地帯に8駅並列接続ーー//ーーーA地区
ーB地区
ーC地区
ーD地区
のような感じで良いですか?
複線で対応出来るんですねえ。

552:名無しさんの野望
18/12/05 17:03:17.41 T/qYE45nd.net
このゲームの仕様上貨物列車は目的地の数だけ複数発車する仕組みだから
1つの貨物駅から外部接続A、B…+市内の別の貨物駅A、B…というように分散するほど列車の数も増えるんよね

553:名無しさんの野望
18/12/05 19:28:03.19 HAl1FZNL0.net
このゲームメモリ16GBでもきついのか(前からなのか?)
PC新調の準備でもするか

554:名無しさんの野望
18/12/05 19:35:58.68 au+tUPMC0.net
>>53
16GBでやってるよ
でかいアセットいれなきゃ越えないよ
でもDLC増えたからバニラでも消費量は増えたね
2年前は8GBで遊んでたし
最近パーク作ってねえなと気がついてパークライフをそっとオフにしたわ

555:名無しさんの野望
18/12/05 19:49:26.09 HAl1FZNL0.net
DLCで遊園地とか作れるようになったのか すごいなcities…

556:名無しさんの野望
18/12/05 20:34:11.37 qgmXERp70.net
>>534
ページファイルをSSDにすればなんとかなる

557:名無しさんの野望
18/12/05 21:05:23.52 K7xOUIIs0.net
DLC全込のみでプレイするなら16GBでも十分
mod+アセットの数次第で32 64GBと膨れ上がっていく
妥協するかしないかでプレイしながら考えるべき

558:名無しさんの野望
18/12/05 21:42:53.80 WSgMCR/Nd.net
貨物路線は一通駆使して無駄な駅を極力パスして詰まらなくなった。

559:名無しさんの野望
18/12/05 22:20:42.19 BB33ZDYz0.net
先々週から遊び始めた新参です。8Gで頑張ってます

560:名無しさんの野望
18/12/05 23:02:12.15 cnYz3Ule0.net
メインメモリは60%前後しか使用されてないのに、グラボのVRAM使用率がほぼ100%で焦る…8.2Gのうち、8.15Gとか。
DDR3を使ってるような古いPCだからかなぁ、みんなのマシンはメインメモリとVRAMの使用率はどんな感じ?

561:名無しさんの野望
18/12/05 23:24:29.84 g27GZdIm0.net
>>532
>>528
です。
> 港湾工業地帯に8駅並列接続、そこまでの鉄道は複線で接続している。
そのとおりです。分岐もできるだけ立体交差で行います。
舌の地図見ると直列でつないでいるように見えるけど
アナーキーで無理やり並列にしています。
高速直結で入荷待ちもほとんどないです。
URLリンク(i.imgur.com)
URLリンク(i.imgur.com)
いや、ぜったいスタックするだろと思われるだろうけど、
外部接続点でのバグ的なもたつき挙


562:ョ以外で詰まったことはないです。 https://i.imgur.com/a7XRCNK.jpg (ただし全駅待避設備あり) 電車が多すぎるのはやっぱり貨物便が便利すぎて貨物が殺到しているからだと思います。 https://i.imgur.com/eQgfaJg.jpg https://i.imgur.com/9lFR17y.jpg 港湾埋め立て地から各所へはトラックで貨物のやり取りをしています。 でもこれでもかと外部接続増やせば大丈夫です。 輸入出が合計で26000ほどあるのでむしろ多くないと道路が死ぬ。 経験だと高速道路や一般道をある程度充実させれば渋滞もあまり発生しないと思う。。 https://i.imgur.com/RTL0SBy.jpg 長くてすみませんでした。



563:名無しさんの野望
18/12/05 23:54:54.06 ii8q2Llo0.net
>>542
動画で見たことあるスクショだ!!
平素よりお世話になっております

564:532
18/12/06 01:28:26.59 RdwgZ+kN0.net
>>542
凄いな!
なるほど〜
キレイな街並みですね!
こういう街並みを目指してますがなかなか難しいです。
帰って来てから色々試行錯誤して待避線作ったら全く詰まらなくなりました。
ゲームの制約は制約でパズルと思ってますけどムズいです。
最近夜更かし気味なんで寝ます。
現在30万人まで来て一切スタックしなくなりましたが自分の環境をオブジェクト制限かと若干疑ってます。

565:532
18/12/06 01:58:42.99 RdwgZ+kN0.net
URLリンク(i.imgur.com)
URLリンク(i.imgur.com)
URLリンク(i.imgur.com)
URLリンク(i.imgur.com)
URLリンク(i.imgur.com)
URLリンク(i.imgur.com)

566:名無しさんの野望
18/12/06 02:27:10.64 rnW7nMDE0.net
>>545
3枚目の画面真ん中辺りにある線路を挟んでる小屋みたいなのはなんだい?

567:532
18/12/06 02:27:34.25 RdwgZ+kN0.net
上が切れてるので。。。
URLリンク(i.imgur.com)
URLリンク(i.imgur.com)
URLリンク(i.imgur.com)

568:532
18/12/06 02:30:39.10 RdwgZ+kN0.net
>>546
ここで紹介されてた高架貨物駅
>>363
これ

569:名無しさんの野望
18/12/06 02:47:26.19 H//cc8p30.net
スクショやマップいいぞ〜
みんなもっと貼れ

570:名無しさんの野望
18/12/06 03:21:22.17 rnW7nMDE0.net
>>548
サンクス

571:名無しさんの野望
18/12/06 04:05:35.42 y8tSPJs3a.net
雪マップだと碁盤でも北海道ぽくて違和感ないことに気づいた

572:名無しさんの野望
18/12/06 05:28:27.04 wJsq2aeAd.net
俺のやってるcitiesと違うw

573:532
18/12/06 07:22:47.08 83Ox7XzWd.net
朝起きてみたら高速が大渋滞しとったわ。
鉄道の配線が変わって貨物輸送が変わったようだ。。
クソ上手くいかねえ!

574:名無しさんの野望
18/12/06 07:23:19.08 vL5LKNDDa.net
>>542
貨物ハブ周りの線路の処理をもっと見せてくださいお願いします!

575:名無しさんの野望
18/12/06 11:58:16.79 GoY5J6cAa.net
隙間があるとなんかイライラするから片っ端から埋めてくんだけど、そうすると味気ない街になっちゃうんだよな

576:名無しさんの野望
18/12/06 12:34:49.91 wi1kSn50H.net
地下貨物駅があると便利なんだけどな

577:名無しさんの野望
18/12/06 12:55:09.89 Dgi/ywRU0.net
仮想メモリ無しでMODもってなったらメモリは32GBは必要?
グラボもRX570じゃ足りないかな、、

578:名無しさんの野望
18/12/06 14:36:54.91 mD+VRLOp0.net
>>557
どれだけアセット入れる気か知らんが32GBあれば普通は事足りると思う
ただ、仮想メモリは一応割り当てておいた方がセーブ時のトラブル予防になる
それとグラボに関しては求める画質によるとしか
ちなみにうちはgtx660で設定すべて「低」で乗り切ってるぜ
あとこのゲームで重要なのはCPUの性能。それ次第で快適さは大きく変わる

579:名無しさんの野望
18/12/06 14:46:30.65 wJsq2aeAd.net
新規に


580:始める 貨物駅設置する 渋滞解消頑張る 結局渋滞してごちゃる 貨物駅オフにする そのまま街発展する 「あ〜結局貨物駅使わんかったな、次こそは」 以下ループ



581:名無しさんの野望
18/12/06 15:02:24.95 Dgi/ywRU0.net
>>558
詳しくありがとう
とりま16GBできつくなったら増設してみるよ
仮想メモリはやっぱ割り当てたほうがいいか
別ゲーでもたまにフリーズするし

582:名無しさんの野望
18/12/06 15:06:40.99 8YvNC7RVd.net
>>559
おまおれ

583:名無しさんの野望
18/12/06 15:13:06.67 YLMnPelBd.net
ワークショップのアセットのサブスクライブをやめたりそのアセット自体がワークショップから消えた場合は、ローカルの
steamapps/workshop/content/255710/なになに
から自動的に削除されてしまうんでしょうか?

584:名無しさんの野望
18/12/06 15:28:26.55 udeW8n8Xd.net
>>541
VRAMは6gbだけど常にマックスだよ。RAMは13/32GBで安定。

585:名無しさんの野望
18/12/06 15:30:26.21 Kx/B5SFB0.net
>>562
Steam起動時にアプデ動作として自動削除されちゃうよ
ただローカルにはID番号の空のフォルダだけは残るんだけど
以前は空になったそれらのフォルダ消したら、今度はSteam認証側の履歴データと食い違いが出たのか
ゲーム内でMODやAssetが一切読み込まれなくなってしまった経験ありw
今はどうなってるか分からないけど、空フォルダ削除する時などは気に留めておくといいよ

586:名無しさんの野望
18/12/06 16:28:16.77 6CRhofAfd.net
今のゲームはメモリ、特にビデオメモリに関してはあればある分だけ使うのが普通だよ
ちゃんと他のプログラムが要求したら開放して明け渡してくれるから心配いらない

587:名無しさんの野望
18/12/06 18:18:50.11 P7dYywv1d.net
>>564
どうもありがとう
見てみたらフォルダごと無くなってました
お気に入りのアセットはバックアップ取っておいた方がよさそうですね

588:名無しさんの野望
18/12/06 19:28:06.68 FnJjd3kgd.net
ファイルそのものをバックアップしていれても読み込まないんじゃなかったっけちょっと前にそんな話題あったけど

589:名無しさんの野望
18/12/06 19:34:07.87 Kx/B5SFB0.net
>>566
それじゃあ今はフォルダごと消えてくれるんだね
こっちでも確認してみたら、、、とうの昔に作者に削除されたMODのフォルダだけは残ってたよw
特定の時期以降は消えるようになったのかもしれないね
>>567
一部のMOD以外ならだいたい大丈夫、単純なAssetやPropならまず問題ないはずだよ
MODも極一部のMODだけはSteamで正しい手順と保存場所にファイルがないと動かない物があるね

590:名無しさんの野望
18/12/06 20:08:37.91 dxjUZtUR0.net
>>554
こんな感じです。
よく見たら鉱石が高速道路を埋めてる…
URLリンク(i.imgur.com)
夜間で見えづらいですが、以下の図の通りとしてください。
URLリンク(i.imgur.com)
この大規模ターミナル完成後、MODアプデ直後に一時陸上外部接続が全損した時以外、
大規模渋滞はないです。
最近はインダストリーによる集積倉庫とAVOの搭載量増加により、
出入りする船、鉄道、トラックが減り、設備を持て余し気味。

591:名無しさんの野望
18/12/06 21:16:43.19 kltWkMgQa.net
>>569
ありがとうございました
かなり強引ですね笑
俺も似たようなことしてて、俺は貨物港の上を通すようにしてます
うまい人と考え方同じだと分かった時の安堵感よ
地味に嬉しい

592:名無しさんの野望
2018/12/07(


593:) 02:04:13.37 ID:GQgIkzGS0.net



594:名無しさんの野望
18/12/07 07:51:20.65 1QrWB+Efd.net
>>569
俺の街では積載量数パーの貨物が沸きまくって渋滞するんだが解決方法教えて下さい。

595:名無しさんの野望
18/12/07 11:12:37.75 VHtd2Rs9d.net
現在のDLC全部入りで産業4種にパークと万遍なく全部入れようとすると人口20万人辺りが適正なんだろうか
それ以上だと車両のオブジェクト制限がきついんだよな

596:名無しさんの野望
18/12/07 12:01:46.47 Rb4la7og0.net
>>571
半年ぐらい前かな?
再インストした時にWorkshopの該当フォルダもあえて空にしてから試みたんだけど
やはり一部の存在してないはずのMODの空フォルダだけは作られちゃったんだよねw
ふと思ったんだけど、WS上にはまだ存在はしてるけど
作者が公開設定を”Public(公開)”にしてないだけだったりする物がそれに該当したり、、、?かなとも
Steamのやってる事だから良く分からんw

597:名無しさんの野望
18/12/07 12:08:47.96 X6CmE4x/M.net
industriesもう全貌がよくわかんねえわ

598:名無しさんの野望
18/12/07 12:15:31.88 f6cMQ78Xa.net
>>572
真偽は不明だけど昔パラドックスフォーラムかなんかでそれは仕様だって話を読んだな、開発者談ではなかったと思うけど
100%の貨車がたまるのを待ってると、その間に配達リクエストして待ってる施設が「原料が足りません」アイコンを出しちゃうからどんどん出荷するって

599:名無しさんの野望
18/12/07 12:24:19.88 Z6chvUXaa.net
>>573
全部入れようとするとどれも置いてみましたレベルになるな

600:名無しさんの野望
18/12/07 12:38:37.63 1QrWB+Efd.net
>>576
やっぱりそうだよねえ

601:名無しさんの野望
18/12/07 12:40:14.47 1QrWB+Efd.net
>>573
全部入れてる状態だとオブジェクト制限掛かるのか?
どうなんだろう?

602:名無しさんの野望
18/12/07 12:48:41.34 37wKxMEGa.net
>>579
全部のせ30万都市だけど
citizenなんとかとかオブジェクト数は大したことないまだ3割くらい余っている
31タイルもあるから結構きついのはセグメント数
ガラス工場なんかセグメント数消費激しい
送電線は原則禁止
水道管敷設方法の見直し、
市外道路は3、3の往復ではなくアセットの往復6射線道路にする
不要な道路は消す
touch thisで大きな公園の歩道削除、航空路、海路の削減など
涙ぐましい努力必要。

603:名無しさんの野望
18/12/07 12:49:24.40 1QrWB+Efd.net
渋滞ない街目指してもオブジェクト制限で渋滞なくなっても面白くないなあ
オブジェクト制限がリアルタイムで分かるMOD とかないですかね?

604:名無しさんの野望
18/12/07 12:52:00.59 1QrWB+Efd.net
>>580
送電線と水道管は不要なMOD入れてる
あんなのあっても無駄だし景観悪くなるし

605:名無しさんの野望
18/12/07 12:57:39.85 Z6chvUXaa.net
>>580
全市長が泣いた
そこまでしてんのか…

606:名無しさんの野望
18/12/07 13:02:52.72 Rb4la7og0.net
>>581
CSL Show More Limits

607:名無しさんの野望
18/12/07 13:07:35.63 Dz2orEbcM.net
オブジェクト制限くる前に動作カックカクになって次の街に移るわ俺
マックス17万人辺り

608:名無しさんの野望
18/12/07 13:07:49.29 VHtd2Rs9d.net
>>579
そういう意味ではなくて、modでオブジェクト数確認しながらプレイしてると車両制限値である16384?にすぐ達してしまうねってこと

609:名無しさんの野望
18/12/07 13:34:06.54 1QrWB+Efd.net
>>584
あんがと
>>586
少ないねえ
30万人越えると突然少なくなるのはこれだな
ゲームとして遊ぶには20万人が


610:タ度か



611:名無しさんの野望
18/12/07 13:47:09.69 9S+dsXJn0.net
60万まではいけたけど
それ以上はオブジェクト数制限をどうにかする目的で都市計画しないと難しいな

612:名無しさんの野望
18/12/07 13:48:57.37 9S+dsXJn0.net
大中小企業優遇、産業空間設計の条例をOFFにすると車両減らせるので多少頑張れる
税収は厳しい

613:名無しさんの野望
18/12/07 13:50:23.44 fRzzQy35M.net
俺はアホみたいに地下鉄整備しまくって自家用車ゼロ宣言の街にしてるな
これでだいぶ違ってくる
バスもトラムもモノレールもない味気ない街だけど

614:名無しさんの野望
18/12/07 13:55:18.49 E3QmcT/tM.net
ランドマークビルが地下鉄駅直通になってるのつくりたいんだよな

615:名無しさんの野望
18/12/07 14:17:43.17 BC73P2gn0.net
それなりに発展させてセーブしようとした瞬間クラッシュ
マウスとキーボードを投げて不貞寝
そして今起きて再起動

616:名無しさんの野望
18/12/07 14:19:29.24 jm1igsbZD.net
>>592
URLリンク(i.imgur.com)

617:名無しさんの野望
18/12/07 14:25:32.69 BDP/Qk5+0.net
ちょっと弄るたびにセーブしてる
後でごっそり削除する

618:名無しさんの野望
18/12/07 14:34:36.22 9S+dsXJn0.net
オートセーブ使って無いの?

619:名無しさんの野望
18/12/07 14:47:51.60 7/ZaTOL10.net
>>571
新幹線の線路アセットの古い方をアンサブスクライブしたらフォルダごと消えてくれた

620:名無しさんの野望
18/12/07 15:00:01.11 v+7vciXla.net
オリジンにスカイラインあるんだね
プラットフォームはWindowsだけど
DLCも日本語対応も無いね
EA製品のみの扱いかと思ってたよ

621:名無しさんの野望
18/12/07 15:04:19.00 rKuuhCSva.net
>>586
580だけど渋滞しない街だとかなり余裕ができる
夜間6000台 ラッシュ時14000台くらいで推移
でも渋滞しちゃうような適当なまちづくりする余裕がないのは辛い

622:名無しさんの野望
18/12/07 15:35:39.98 57vyj4fId.net
オートセーブないのかよ!ってmod探した後にオプションで見つけるcitiesあるある

623:名無しさんの野望
18/12/07 16:29:23.18 b5JG/Svj0.net
今はオートセーブ最初からONじゃないのか?

624:名無しさんの野望
18/12/07 16:35:18.54 Dz2orEbcM.net
セーブ、オートセーブする瞬間にクラッシュする俺PC

625:名無しさんの野望
18/12/07 16:35:34.38 QIEskI61a.net
オートセーブする時に重くなるからデフォで切ってるんだよな

626:名無しさんの野望
18/12/07 17:24:04.40 /nhpiykrd.net
セーブの度にクラッシュの恐怖に怯えていたが
セーブデータを古いのからざっくり削除しまくったら凄い安定するようになった

627:名無しさんの野望
18/12/07 18:01:44.25 CTH2zFKIp.net
オブジェクト制限の話がよく出るけどそもそも9タイル前提の話だから…

628:名無しさんの野望
18/12/07 18:10:20.28 XkPxW/D50.net
あれかなぁ、市民や車の行動ルーチンの改良や、もっと多コアのCPUまで対応した次回作、まだ開発始まってないのかなぁ…

629:名無しさんの野望
18/12/07 18:22:49.13 Z6chvUXaa.net
来年の期待のまちづくりゲー10選!みたいな動画なかったっけ

630:名無しさんの野望
18/12/07 19:13:07.83 GFfoBWWl0.net
津波 → 壊滅 → オートセーブ → orz

631:名無しさんの野望
18/12/07 19:47:57.36 KKOUSOJ40.net
仮想メモリ増やせばセーブ時のクラッシュ減るよ

632:名無しさんの野望
18/12/07 19:54:11.68 9S+dsXJn0.net
手動セーブとオートセーブ両方使うのが正解

633:名無しさんの野望
18/12/07 19:54:46.79 My941bcG0.net
OS再インストールする時なんかいかに軽くするために仮想メモリ削除するのが主流だったけどこのゲームのせいで仮想メモリ復活してしまった

634:名無しさんの野望
18/12/07 21:15:19.21 53/51Cvk0.net
メモリ余裕ある時でも仮想メモリないとセーブとロードが安定しない

635:名無しさんの野望
18/12/07 23:33:38.04 obtszpdS0.net
俺もやっぱり仮想メモリ復活させたら安定しているなあ

636:名無しさんの野望
18/12/08 00:14:43.05 dtPLaXRO0.net
俺も仮想メモリ固定にして増やしてから安定してるなあ
メモリ8GBし


637:かないけどそこまで気にならない



638:名無しさんの野望
18/12/08 00:20:40.64 M7IRwoA20.net
仮想メモリはどれくらいに設定したらいいかわからんからお任せですわ

639:名無しさんの野望
18/12/08 00:43:51.63 AsfzWfkc0.net
SSDとかででかい程いいだろ
支障のない範囲で

640:名無しさんの野望
18/12/08 00:59:58.68 TPZ2Ym260.net
今日paypay使ってメモリ32GBとSSD1TBが2台載せのパソコン組み立て注文してきた
届いたらアセット入れまくって遊ぶんだ…

641:名無しさんの野望
18/12/08 02:33:23.36 tqqQnVJ+0.net
メモリ32GB積んでるけど適当にアセットをサブスクしてたら仮想メモリなしだと起動しなくなってしまった
実際はそこまで使ってるアセットないから一旦起動してしまえば普通に動くけどね

642:名無しさんの野望
18/12/08 03:48:16.17 29WDGdHf0.net
えええっ
32GBでもダメなのかい??かつおくーん

643:名無しさんの野望
18/12/08 07:14:03.08 ccuDvHbP0.net
メモリ64GB以上の方、使用感教えて欲しい

644:名無しさんの野望
18/12/08 07:41:37.85 U9W/tJR60.net
64だとさすがにpropや建物を詰め込み放題になるのでジオラマプレイは捗る
何かゲームの具合が悪くてもメモリがオーバーしてるっていう可能性が排除できるのも利点と言えば利点か
起動時にいちど一切合切すべて読み込む仕様でchromeやOSの分と足してギリ32超えたから64にした
一枚足しの48でもよかったが、キリが悪いし一種の勉強代だと思って奮発した
数日前にも同じこと書いたけど、ある程度の規模で1倍速未満に落ち込まない程度のCPUは大前提として
64積むくらいならグラボも妥協しないことをおすすめする

645:名無しさんの野望
18/12/08 08:14:00.21 JmDbA9A90.net
画像処理とか動画編集もやるから64GB積んてるんだけどなんにしても使い切ったことないな
アセットあまり入れてないけど良さそうなのも沢山あるしそのうち試してみようかな
時々カクカクするのとかは変わらないけどそれはCPUの問題だし仕方ないか

646:名無しさんの野望
18/12/08 11:21:30.09 qKw+rWFR0.net
Industory入れてから再開したが
ある程度アセット入れるとOops!とか言って起動しなくなってこまっていた
仮想メモリが足りないってことなのか…

647:名無しさんの野望
18/12/08 11:24:46.44 IR7caWHH0.net
トンネル内テクスチャのある道路Modってなんかある?

648:名無しさんの野望
18/12/08 12:06:46.68 L0Al5Lfu0.net
沢山積んでジオラマプレーも良いんだけど、マシンパワーよりソフトの制約がね。
30万人突破した辺りで貨物列車輸送の渋滞回避プレーしようと思ってもオブジェクト制限で貨物列車が3両とかで爆走しててガッカリする。
渋滞しないのが設計が良いよりオブジェクト制限で渋滞しないだけなのか?ってなる。
まあ一応アイコンが出ないから設計は良いと信じたい。

649:名無しさんの野望
18/12/08 12:17:04.84 29WDGdHf0.net
>>623
NE2はあるじゃろ?

650:名無しさんの野望
18/12/08 12:36:41.77 IR7caWHH0.net
>>625
やっぱNE2が鉄板か
不安定と聞いてたから躊躇してたけど試してみる、ありがとう

651:名無しさんの野望
18/12/08 12:45:57.40 wysRo+lQa.net
不安定は覚悟の上で、10分ごとにオートセーブして60分ごとにロードして読み込めるか確認してやるんだ

652:名無しさんの野望
18/12/08 16:13:59.58 x8AitmlL0.net
>>160 です。
URLリンク(i.imgur.com)
URLリンク(i.imgur.com)
URLリンク(i.imgur.com)
ちょっとだけ進みました

653:名無しさんの野望
18/12/08 17:06:32.11 7StJH2ZJd.net
>>628
全景が見たい
もう少し開発したらヨロシク

654:名無しさんの野望
18/12/08 18:34:25.83 SVxhggfV0.net
うーん、ごみ収集車とパトカー台数には余裕があるはずなのに出動しなくなってゴミだらけ犯罪だらけの都市になっえしまった、初めて遭遇したけどこれがオブジェクト制限か

655:名無しさんの野望
18/12/08 19:09:20.02 SO71WbZiM.net
産業地区作ったあと市民全員退去させたら働く人ゼロなのに地区稼働しててわろた
トラックバンバン動いてるし
つか本部でウロウロしてる奴は誰なんだ…

656:436
18/12/08 19:47:39.32 +CIvrF4m0.net
シナリオ作ったら割と訪問者がいて、このスレ結構人がいるんだなと実感
次はどんなの作ろっかな〜
と思ったらクリア者がいた!
>442
プレーありがとうございます〜
自分の環境では高速の入り口に隕石が落ちるはずだったのに落ちてないな
全部道組みなおさないといけないと思ってたのに・・素晴らしいです。
今から雪国でそれなりに難しいの作ってみるかな〜

657:名無しさんの野望
18/12/08 21:26:11.54 wAk38wJt0.net
>>576
DLCの発売はうれしいが、発売初期から貨物列車スタックの問題だけはどうにもならんかねぇ
貨物空港が一手を投じるのか・・・?でも貨物機跳んでるのを一度も観たことないが

658:名無しさんの野望
18/12/08 21:53:45.97 L0Al5Lfu0.net
何をどうしても鉄道はスタックOFFにするとバランスが崩れた瞬間スタックするのでスタックONでやるしかない。
スタックOFFで1時間程度動く街だとスタックONだと全く渋滞知らずでアイコンはほぼ出ない。がスタックOFFは初心者救済であるべきだと思うんだが。

659:名無しさんの野望
18/12/08 22:04:54.10 L0Al5Lfu0.net
スタック無効が標準であり、無効にすることはMOD使わないと無理な時点で鉄道のシミュレーションは欠陥だと思う。直らないのは根本的な設計部分だからなのか、スタックは仕方ないもんだって考えなのか?
まあ自動車もMOD使わないと渋滞回避はほぼ不可能な時点でダメなんだが。

660:名無しさんの野望
18/12/08 22:06:04.78 L0Al5Lfu0.net
スタック除去有効が標準

661:名無しさんの野望
18/12/08 22:22:50.01 tTTZCjox0.net
落ち着け

662:名無しさんの野望
18/12/08 22:27:34.27 IMQdGJQK0.net
いつのまにかLight Trailを使ってこんなカッチョいい動画が作れるようになってた!
URLリンク(imgur.com)

663:名無しさんの野望
18/12/08 22:29:14.61 IMQdGJQK0.net
sage忘れたのとファイルサイズが大きいの申し訳ないです
以後気をつけます

664:名無しさんの野望
18/12/08 23:05:10.02 SVRyoT0na.net
>>638
ええなこれ

665:名無しさんの野望
18/12/08 23:21:36.32 XFnoOO+c0.net
>>638
ええやん

666:名無しさんの野望
18/12/08 23:35:23.75 1QPLYEJK0.net
貨物駅とかで高級品とか輸出すると利益減るバグってまだ直ってない?

667:名無しさんの野望
18/12/08 23:38:15.61 SVRyoT0na.net
>>642
治したとは聞いてないな
修正MODのスレッド覗いてみるとか

668:名無しさんの野望
18/12/09 00:36:45.63 yu9Xxmtg0.net
横浜市の再現がある程度進んだのですがどうですかね?
URLリンク(i.imgur.com)

669:名無しさんの野望
18/12/09 00:44:16.17 JCsfUx8+0.net
>>638
ギガ泥棒キタ━━(゚∀゚)━━!!

670:名無しさんの野望
18/12/09 00:46:26.97 8PnPEr6i0.net
40万人越えたらエラー発生した。
この都市は打ちきりだな、別のマップやります。
所で気になったんだけどシナリオのマップだけって配布している?

671:名無しさんの野望
18/12/09 00:59:52.94 eQx0Qr970.net
>>644
おー凄い
まだオブジェクト制限大丈夫?

672:名無しさんの野望
18/12/09 01:06:58.21 qaevIOIM0.net
>>644
八景島・・・

673:名無しさんの野望
18/12/09 01:21:40


674:.74 ID:8w70ijwe0.net



675:名無しさんの野望
18/12/09 01:59:46.27 8w70ijwe0.net
ちなみに今はこんな感じ
URLリンク(i.imgur.com)
アップロードエラーで画像一枚しか貼れないわ

676:名無しさんの野望
18/12/09 02:02:08.31 7D0a92BX0.net
>>650
地面の所アスファルト色にするか駐車場関係のprop置いたれ

677:名無しさんの野望
18/12/09 02:26:19.15 8w70ijwe0.net
>>651
サンクス
アスファルトで塗ってたんだけど、改良するためにちょっと消してた
バス専用レーンって茶色だけど、十字になる所も茶色に出来る?

678:名無しさんの野望
18/12/09 04:47:25.62 8w70ijwe0.net
youtubeを参考に駅前を改良し始めました
アスファルトのプロップを置きたいんですが、すこし浮いてしまいます。Move itで下げようとしてもバウンスして元の高さに戻ってしまいます。
このプロップはどうやって使うんでしょうか?
URLリンク(i.imgur.com)

679:名無しさんの野望
18/12/09 05:51:53.78 nOzCZiVka.net
シナリオ作ってみようと思ったけど、存外難しいな

680:名無しさんの野望
18/12/09 07:35:46.86 eQx0Qr970.net
>>653
それは地表用
道路は地表より下がってる方のを使う

681:名無しさんの野望
18/12/09 08:51:06.63 dUqTGV9fp.net
>>632
>>442だけど、ND入れてないんで
隕石落ちてたら終わってた
それが無くてもいい感じの難易度だし楽しめました

682:名無しさんの野望
18/12/09 09:35:29.38 WnaG7J1q0.net
>>644
いいね、IndustriesとParklifeで磯子の油槽所(JXTGだっけ?)や八景島シーパラダイスの再現できるし
しかし、前住んでたけど本当に山多いな・・・

683:名無しさんの野望
18/12/09 10:34:56.77 f6MADree0.net
人数をリアルにするMOD を入れたらオフィスの人口が1600人とかになって働く人が足らないアイコンだらけになったから低密度住宅を全て高密度にしたら人口60万人突破でオブジェクト制限で詰んだわ。何事も程々が良い。今も増え続け65万人だ。どこまでいくんだこれ。

684:名無しさんの野望
18/12/09 12:04:32.36 HN7CNugk0.net
>>658
そのMOD、最初期に低密度しか建てられない時は人口少なすぎて赤字になるんだよねw
開幕全開放じゃないとダメなんだなあ

685:名無しさんの野望
18/12/09 12:10:26.03 f6MADree0.net
これヤバい。自動セーブだけでオリジナルには上書きしない。
今人口76万人越えたわ。終わっとる。
このMODは今後オフだな。

686:名無しさんの野望
18/12/09 12:36:10.65 ppsek4IFa.net
東京みたいな大都市だって、高層はほとんどの所では幹線沿いであとは中層〜低層、超高層は少ない
ゲームだからほいほいとギッシリ超高層を建てられるけどそれにリアル人口を当てはめてはいけないな

687:名無しさんの野望
18/12/09 12:45:36.59 HOKzuV280.net
>>660
そのMODは「最初に導入してから市の建設を始める」のが正しい使い方だよ
既存の街にいきなり入れるとバランスがボロボロになっちゃうからね

688:名無しさんの野望
18/12/09 12:52:46.47 8PnPEr6i0.net
>>659
いや、普通に気をつければ赤字はそこそこ回避できるぞ
最初の町作りたてはどうあがいても赤字必須だから、水道の予算を下げたりで上手くいくし…

689:名無しさんの野望
18/12/09 13:04:39.44 1KKhGuce0.net
>>644
実際の横浜市もこれくらい余裕あって自然があれば暮らしやすいのにな

690:名無しさんの野望
18/12/09 13:24:33.77 HOKzuV280.net
URLリンク(i.imgur.com)
(注意・元ファイル160MB)
フェス会場からのダウンヒルです
寝る前に撮影を開始して朝起きて


691:撮影を止めてもこれだけしか撮れない…



692:名無しさんの野望
18/12/09 13:53:55.67 eQx0Qr970.net
>>665
いやもうGIFじゃなくて動画で撮って見せてくれ
NVIDIA使ってるならSHADOWPLAY?というのがあるはずだが

693:名無しさんの野望
18/12/09 13:58:24.78 uScyt7il0.net
>>644
自分が住んでる家がぎりぎりのところで建てられていなくてもやもやする

694:名無しさんの野望
18/12/09 14:36:22.33 f6MADree0.net
>>662
確かに、
放置プレーで何処まで行くか見てるけどなんと現在90万人!
市街地は10マスもないのに!
最早ゲームではない。オブジェクト制限で鉄道も路線が切れて鉄道が走って復活したりバグだらけ。
なんというかまあジオラマ作るとき以外は要らんねこれ。

695:名無しさんの野望
18/12/09 15:00:15.70 o9RT11rSM.net
古いセーブデータを再開してみたらちょうど10万人を超えた辺りで何をしても住宅需要が生じなくなった
まあ郵便局を全く作ってなかったからなんですけどね

696:名無しさんの野望
18/12/09 15:26:03.34 7D0a92BX0.net
>>669
別ゲースレの誤爆?

697:名無しさんの野望
18/12/09 15:36:52.24 8PnPEr6i0.net
>>670
インダストリーがリリースされて、郵便局も追加された
効果は幸福度上昇で配達が主な収入となるが、トラックが増えるデメリットもある

698:名無しさんの野望
18/12/09 15:42:29.23 7D0a92BX0.net
>>671
まじか失礼した
こちらgreen citiesまでしか入ってないもんで何卒

699:名無しさんの野望
18/12/09 16:52:05.32 1rsim1mgd.net
MOD入れまくってたらゲーム起動直後のタイトル画面ですでにCPU使用率50%とかになっているんだが、こんなもんだっけ?
i5-4670K RAM12GBだしそこまでスペック不足ではないと思うんだが、、

700:名無しさんの野望
18/12/09 16:59:38.88 8w70ijwe0.net
>>655
どうもありがとう
この動画の9分18秒辺りで>>653と同じプロップ使ってるみたいなんだけど、設置した時は路面から浮いてるけど、動画ではなんらかの操作をしたら路面にピッタリくっついているんです。
どうやるんでしょうか?
URLリンク(youtu.be)

701:名無しさんの野望
18/12/09 17:32:29.63 ZqJTXUTr0.net
>>673
全然余裕じゃん
うちはi5-4590でmod60アセット800入れたら常にcpu使用率90%オーバーだ
倍速はおろか等速も辛い

702:名無しさんの野望
18/12/09 17:34:09.97 Idaz74SX0.net
高密度商業区画とかオフィス区画に何故かバカでかい建物が建つバグが出てるんだけど
実際は数区画分のサイズの建物が10倍くらいに拡大してる

703:名無しさんの野望
18/12/09 17:34:48.24 E39Llt81a.net
>>676
くっそ受ける
みせて

704:名無しさんの野望
18/12/09 17:36:22.45 aNhybgIR0.net
ロボトミー手術・・・ この手術を考案したモニッツは、ノーベル賞を受賞している
URLリンク(twitter.com)
(deleted an unsolicited ad)

705:名無しさんの野望
18/12/09 17:47:53.76 6i+J5I/u0.net
>>674
Prop Snapping入れてる?

706:名無しさんの野望
18/12/09 18:03:54.91 ZqJTXUTr0.net
>>674
おそらくmove itっていうmod使ってプロップの高さ下げてるんじゃない?

707:名無しさんの野望
18/12/09 18:09:46.63 Idaz74SX0.net
>>677
全くセンスの欠片もない街並みだけど
URLリンク(i.imgur.com)

708:名無しさんの野望
18/12/09 18:10:49.71 WnaG7J1q0.net
>>681
意外と違和感がなくて草

709:名無しさんの野望
18/12/09 18:12:26.09 HiQTlZ5ca.net
>>681
光の国支店か…

710:名無しさんの野望
18/12/09 18:12:38.68 E39Llt81a.net
>>681
くっそわろた
もうええやんこれで

711:名無しさんの野望
18/12/09 18:12:39.19 f6MADree0.net
ジオラマプレーもオブジェクト制限が厳しすぎる。
やはり


712:ユーチューブにあるような近未来円形都市を作るのがよいのか?



713:名無しさんの野望
18/12/09 18:12:55.58 mX47JUAy0.net
すっげ

714:名無しさんの野望
18/12/09 18:16:15.55 Idaz74SX0.net
これこんなアセットサブスクライブした覚えもないし
消しても別の場所から生えてくるから対処のしようがない

715:名無しさんの野望
18/12/09 18:18:46.87 E39Llt81a.net
>>687
2度わらかすのやめーや笑

716:名無しさんの野望
18/12/09 18:31:32.77 3cphoKfBd.net
>>681
パッと見た目全く違和感ないところがまた

717:名無しさんの野望
18/12/09 18:37:09.36 8w70ijwe0.net
>>679
入れてる
>>680
Move itで下げるためのキーを押してもなぜかバウンス(跳ねる)して下がらない
あとなぜかこのプロップは上げる事もバウンスして出来なかった

718:名無しさんの野望
18/12/09 18:37:43.59 8w70ijwe0.net
>>681
わろた

719:名無しさんの野望
18/12/09 18:55:17.43 qaevIOIM0.net
>>681
声出して笑っちゃったじゃねーか

720:名無しさんの野望
18/12/09 18:58:30.19 7D0a92BX0.net
>>681
えこれ4×4のマスにこれが生えてきて
周りの区画や道路を見えなくしてる感じなの?

721:名無しさんの野望
18/12/09 18:59:09.76 Idaz74SX0.net
上から見るとこんな感じ
URLリンク(i.imgur.com)
どうやったら治るんだろうか

722:名無しさんの野望
18/12/09 19:02:43.24 ESGEFgJLr.net
>>694
更にワロタ

723:名無しさんの野望
18/12/09 19:03:31.15 E39Llt81a.net
>>694
歴史的建造物認定待ったなし

724:名無しさんの野望
18/12/09 19:06:34.00 Sz33/tZcM.net
>>694
CSLスレで一番笑ったわ

725:名無しさんの野望
18/12/09 19:25:42.80 LGvNVSjGd.net
>>681,694

これ一つで市民の需給満たせそう

726:名無しさんの野望
18/12/09 19:38:08.81 6i+J5I/u0.net
>>690
ploppable asphaltはmod本体に同梱されてるのと別配布のpropの2種類あって
その動画では別配布の方使ってるんじゃないかな(アイコンが違う)
URLリンク(steamcommunity.com)
実際に使ってるんじゃないんで違ったらスマヌ

727:名無しさんの野望
18/12/09 19:48:08.03 cHUo4hux0.net
>>681
今週一番笑ったw

728:名無しさんの野望
18/12/09 19:48:44.61 Idaz74SX0.net
>>698
実際3万人分の雇用が確保できるけど都市としてのバランスがおかしくなる

729:名無しさんの野望
18/12/09 19:50:42.76 qaevIOIM0.net
>>694
モニュメントとして保存だな

730:名無しさんの野望
18/12/09 19:51:15.39 HyaHuZXP0.net
>>701
見た目だけじゃなく機能まででかいのかよw

731:名無しさんの野望
18/12/09 19:54:33.14 DJC0mm5H0.net
見た目だけじゃないのわ流石にワロタ

732:名無しさんの野望
18/12/09 19:58:12.26 1uuABro+0.net
>>665
注意ってレベルじゃねーわ

733:名無しさんの野望
18/12/09 19:58:56.97 E39Llt81a.net
>>701
何回笑わせんだよ笑
小出し作戦やめーや笑

734:名無しさんの野望
18/12/09 20:01:58.10 rEZaXvxN0.net
>>701
3万人分の雇用確保か、素晴らしい
ビル内に異次元ダンジョンでもあるんすかねぇ


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