Cities: Skylines 72 ..
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251:名無しさんの野望
18/11/28 11:18:57.54 u/seYvBia.net
市議会を通さないばかりか市議会の存在を認めない独裁市長
いや待てそもそも市長じゃなくね

252:名無しさんの野望
18/11/28 11:32:56.99 S+gEfdzfa.net
火事はもっと深刻な感じで周囲に影響も出してもらいたいな
火事だした土地は今後1年売れないとか周囲が汚染されるとか
おっ?なんだ火事かふーんじゃなあ

253:名無しさんの野望
18/11/28 12:36:04.64 Bk/fd7fda.net
大企業しか見てないどこかの国の政治家みたい

254:名無しさんの野望
18/11/28 12:36:41.22 BQkbUoTC0.net
市長の家を設定させろ

255:名無しさんの野望
18/11/28 13:18:45.26 SZ8nf9AB0.net
水中を力強く歩く市民に幸あれ

256:名無しさんの野望
18/11/28 15:06:29.34 z040FyOYx.net
市長が近隣タイル解放するのって侵略してるのか!!
勝手に行政地域拡大って独裁どうこうよりヤバくね

257:名無しさんの野望
18/11/28 15:14:20.32 oMlaBPwId.net
土地代にしては異様に安いしな

258:名無しさんの野望
18/11/28 15:4


259:5:04.90 ID:YLSVUKM1d.net



260:名無しさんの野望
18/11/28 15:56:40.97 SjIaIQ+sM.net
>>249
今インディアンディスった?

261:名無しさんの野望
18/11/28 16:49:08.24 b8TVFr6L0.net
Crossings入れたらアイコン表示されないんだけど
俺環?

262:名無しさんの野望
18/11/28 17:26:07.88 bfZT6w6Sd.net
>>233
これだけ繋いで全部コンテナにしても所詮小型コンテナ船一航海の半分程度の輸送量か

263:名無しさんの野望
18/11/28 17:37:40.58 aFcGl5fB0.net
>>252
道路設置ウィンドウ開いたらアイコンでてない?

264:名無しさんの野望
18/11/28 18:09:38.65 i99004W7a.net
>>248
「解放」してるし
まあ多少はね?

265:名無しさんの野望
18/11/28 22:15:21.27 ykfhYjwp0.net
モノレールとか、路線の色を識別しやすいように変えると、車両の色も変わる事をさっき知った…

266:名無しさんの野望
18/11/28 22:22:30.36 8Myi6ZNu0.net
>>256
俺も最初知らなかったわ
帯の色も変えられるとよかったが

267:名無しさんの野望
18/11/28 23:10:49.46 EobGepMu0.net
>>256
500系新幹線とか配色するとすげぇかっこいいよ

268:名無しさんの野望
18/11/28 23:24:08.81 Gmgj8dLh0.net
例の貨物港のFixが出てる
URLリンク(steamcommunity.com)

269:名無しさんの野望
18/11/29 00:30:02.19 dcVcuPNW0.net
このゲームやっててどんなにレーン数が多い道路を使っても
街を大渋滞させる事ができる自信がついてきたわ
とてもじゃないけど万単位の市民を捌ききれませんわ このゲーム

270:名無しさんの野望
18/11/29 01:02:23.50 0WTkBOvA0.net
レーン増やしても交差点が多いとあまり意味がない

271:名無しさんの野望
18/11/29 01:20:16.84 Vfdm8SnN0.net
ほとんど一車線しか使われないから高速伸ばして沢山出入口を作って分散させるしかない

272:名無しさんの野望
18/11/29 01:23:16.05 E26SWOJS0.net
言われてるとおりレーン数程度では仮にTMPEを入れても根本的な解決につながらない
工夫してその場所を通る車両の数自体をコントロールしないとアカン

273:名無しさんの野望
18/11/29 01:35:30.31 dcVcuPNW0.net
レーン数は意味ないので高速で散らせて車両をコントロール
交差点を多く作ってもダメ TMPEで解決にはならない
・・・無理ゲーっぽく聞こえるのは気のせい?

274:名無しさんの野望
18/11/29 01:43:25.77 hoTOr8isd.net
渋滞解消方法は工場地帯を全部一通にして、入口出口も左折だけで繋げる。メイン道路の終端はループ線にして右折が極力出ないようにする。
外部接続してない貨物駅を工場団地入口付近に設置し、各商業施設へ貨物線を敷設。これで貨物で商業地域に物を運べる。
industryで工場作って素材を同じ方法工業団地に運ぶか、外部接続の道路を他と一切縁切りして終端に貨物駅設置して工業団地に素材を運ぶ路線を敷設する。
オフィスを1ブロック毎に設置して事実上の人口密度を下げる。
道路は名古屋の100m道路同様に真ん中に公園(PARKLIFE)を設置し、中心に入口、反対に出口を設置、道路はPARKの左右に設置し一通。適宜中間に左右を渡る道路を設ける。
これでかなり流れるようになって見映えも良くなりPARKの入場者数もヤバい事になる。
街はRPGのように点在させ、街間アクセスの最短は鉄道、街中は


275:バス地下鉄、道路アクセスは鉄道より遠回りにする。



276:名無しさんの野望
18/11/29 02:00:43.29 E26SWOJS0.net
そもそも工場地帯を出入りする車の出現数そのものが勝手な仕様だからmodで好きなだけいじればいいんよ
クッソ適当なシミュレータの仕様に付き合ってやる義理なんかないぞ

277:名無しさんの野望
18/11/29 04:42:55.40 umjw4MBb0.net
ミシガン式交差点は左折減らせるし、レーンも使ってくれるようになるからおすすめ

278:名無しさんの野望
18/11/29 07:58:58.49 KZ3uOeAG0.net
>>265
それを実践した街を見たい

279:名無しさんの野望
18/11/29 08:55:19.75 TJ8zH7dqa.net
>>266
どういう意味?

280:名無しさんの野望
18/11/29 09:32:40.35 WzsylNXia.net
出現する車は工場内の原料を消費して作るアイテムがたまったら吐き出す感じでしょ(オブジェクト制限に達してなければ)

281:名無しさんの野望
18/11/29 11:01:44.14 WIOAaS66r.net
購入した土地をクーリングオフできるModってないかな?
港作って航路を設定しようとおもったら、黄色の線までたどり着けない

282:名無しさんの野望
18/11/29 11:18:14.97 ZUiUBjfM0.net
過密都市を演出するんじゃない限り、4マス道路引いてもそこには区画指定しないなんてのを普通にやるようになってしまった。

283:名無しさんの野望
18/11/29 11:40:16.91 0WTkBOvA0.net
住宅商業は多少無理が効くけど
産業地帯の広さはある程度に抑えないときつい

284:名無しさんの野望
18/11/29 12:19:34.90 YzuYnDrmM.net
>>271
そこはmodでチョイチョイですよ

285:名無しさんの野望
18/11/29 12:26:11.92 mhKqWYHPd.net
>>271
むしろ航路をMODで引けばいいのでは

286:名無しさんの野望
18/11/29 12:38:54.78 5E8ovoQGd.net
>>268
え?別に良いけど詰まんない街だよ。。。。だってゲームの戦略のためだけだし。

287:名無しさんの野望
18/11/29 13:10:56.89 mkkhvQD7M.net
>>276
それが見たいのだ
景観重視のデジタル盆栽的なプレイも良いが
俺は渋滞解消ゲームとしてこのC;SLを楽しんでるタイプの人なもんで

288:名無しさんの野望
18/11/29 13:20:16.90 UzcXFJRna.net
戦略重視で街を作って調整しまくってしまくって遅滞なく交通が稼働した時はほんとにムフッムフッムフフフフフってなるんだけど、ふと盆栽の人に対する劣等感出てきて落ち込むんだよな

289:名無しさんの野望
18/11/29 13:20:17.43 nh3tq3Ox0.net
某動画見たらブラシを使って農業特化の土地に変えてたけど
あれはMODか何かです?

290:名無しさんの野望
18/11/29 13:22:02.31 K/AuHiK8a.net
標準です

291:名無しさんの野望
18/11/29 13:48:24.95 RSuxkjvNd.net
>>277
わかった。でも今作ってる街は流石に一寸ハズイんで見た目も重視して作ってみるから少し待ってて。やる気出てきたわ。

292:名無しさんの野望
18/11/29 14:16:43.36 oPzyF+vXa.net
バス専用道を作りたくて新しいマップで仕切り直してるけどやっぱりどうしても基本の区画は碁盤目になってしまう

293:名無しさんの野望
18/11/29 14:27:18.11 0WTkBOvA0.net
なんか産業で従業員が3人しかいない所が頻繁に通常稼働中と休業を切り替えてるんだが仕様なんだろうか…

294:名無しさんの野望
18/11/29 14:39:49.81 mLk2yyDvd.net
>>279
某動画が何かは知らんけど肥沃な土地の資源を配置したな


295:蹼OD農業特化の地区指定したなら標準かDLC



296:名無しさんの野望
18/11/29 16:26:15.51 3TWCHJYfp.net
ふと思ったんだけど
住民を全部豚に変えられるMODとか無いかな

297:名無しさんの野望
18/11/29 16:38:01.55 SM+oS+jWd.net
住宅地物理的に隔離して地下鉄通勤限定にしたら
地下鉄出口から車が湧いて出てきたでござる
フェリーかよw

298:名無しさんの野望
18/11/29 16:51:10.52 iFioKuwM0.net
みんな異次元ポケット持ってるからな

299:名無しさんの野望
18/11/29 16:59:39.28 HXQOxv2bd.net
英語圏でもPocket Car呼ばわりされてヘイトを稼いでるからな

300:名無しさんの野望
18/11/29 17:48:40.44 0WTkBOvA0.net
うげえ、メトロ地上化MOD入れたら地下鉄駅が消滅した…
そろそろ購入してから100時間ぐらいになるんだけど
お勧めっぽい基本MODみたいのしか入れてないつもりなんだがすぐエラー出ちゃって
環境安定しなくて人口2万人ぐらいで都市リセットしまくってる
なかなかまともにプレイできなくて疲れてきてしまった…

301:名無しさんの野望
18/11/29 17:49:08.67 UzcXFJRna.net
>>289
MOMは鬼門だぞ

302:名無しさんの野望
18/11/29 18:08:18.07 9aoCx2zp0.net
>>289
MOMは諸刃の剣

303:名無しさんの野望
18/11/29 18:09:05.18 E26SWOJS0.net
MoMは始発駅と終着駅往復させるためにはトラムみたいにする必要あるし
そのせいで単に路線だけ消えたんじゃないの
駅自体はきちんと変換されるはず
まず作ってる最中の町にいきなりぶっこんでも動作する保障があるmodではない

304:名無しさんの野望
18/11/29 18:11:25.55 E26SWOJS0.net
それとメモリ次第では基本的なmodつってもmom ne2 81tiles tmpeこの4つにちょっと建物のアセット入れただけで死ねるぞ

305:名無しさんの野望
18/11/29 18:16:53.42 0WTkBOvA0.net
>>290
お勧め度の割に登録者の割合少ないのが、不安定さを示していたのかな…
>>292
既存の駅が消滅したどころか、地下鉄のメニューから地下鉄駅自体が消えてしまうという惨事に

306:名無しさんの野望
18/11/29 18:35:21.75 mhKqWYHPd.net
メモリ追加して32gbにしたから早く帰って開発したい

307:名無しさんの野望
18/11/29 18:39:10.94 UzcXFJRna.net
まあMOMは100時間程度の市長ではちょっと難しいかもね

308:名無しさんの野望
18/11/29 18:42:51.99 nh3tq3Ox0.net
>>284
そそ、肥沃な土地に設定してました
MODなんですね

309:名無しさんの野望
18/11/29 18:50:53.87 Vl4tApmBp.net
>>297
Extra Landscaping Tools

310:名無しさんの野望
18/11/29 19:25:18.50 bKm1/2+jd.net
>>295
メモリ追加する目的ってアセット関連?

311:名無しさんの野望
18/11/29 19:54:53.31 0WTkBOvA0.net
再インストールしたら地下鉄駅復活したが地上にせり出したので、その部分の修正もして路線も復活
ついでにLoadingMODで表示されてた謎のNot foundも消えてくれた
とりあえず、何か追加するときは再インストールする覚悟でやれというのは学んだよ…
>>293
メモリは一応16GB積んでるけどロード時に10G強は使ってるっぽい
スペックは公式推奨ギリギリセーフ程度なんて、81は絶対無理だろうから25タイルにしてる
スペックは今のところ足りてるから、いい加減プレイ環境を安定させて心置きなくプレイしたいな

312:名無しさんの野望
18/11/29 20:47:50.76 nh3tq3Ox0.net
>>298
さんきゅーべりーまっちょ!

313:名無しさんの野望
18/11/29 22:05:12.34 bUdz0XcC0.net
>>254
でないですね

314:名無しさんの野望
18/11/29 22:15:52.21 NRf8g+cxH.net
俺の作った街どう思う? 
 
 
 
URLリンク(i.imgur.com)
URLリンク(i.imgur.com)
URLリンク(i.imgur.com)
URLリンク(i.imgur.com)
URLリンク(i.imgur.com)

315:名無しさんの野望
18/11/29 22:43:42.07 cf0fQpqU0.net
初プレイの町って感じ

316:名無しさんの野望
18/11/29 22:45:22.38 KZ3uOeAG0.net
日本語化MODすら入れてないのか・・・

317:名無しさんの野望
18/11/29 22:45:30.48 YryeUoqM0.net
沿岸も使ってあげて

318:名無しさんの野望
18/11/29 22:46:32.82 PkejwgmN0.net
まだ全体の1%を楽しんだかどうかってところやね

319:名無しさんの野望
18/11/29 22:47:48.97 jVJnDEIWa.net
渋滞解消シナリオ?

320:名無しさんの野望
18/11/29 23:15:52.85 r/rzJ3VCa.net
試行錯誤を楽しんでる感じが好感もてる

321:名無しさんの野望
18/11/29 23:20:20.18 cq7LLHKqa.net
グラボ買ったらそのまま刺すには1cmほど長かった
シャドウベイのHDDみんな5incベイに移さなきゃ…

322:名無しさんの野望
18/11/29 23:36:22.77 938wZjVs0.net
>>304
同じこと思ってる奴いた草

323:名無しさんの野望
18/11/30 00:20:52.84 zqNY+VtH0.net
MOMは4桁市長専用だとおもったほうがよい

324:名無しさんの野望
18/11/30 00:42:21.84 D/Una66K0.net
碁盤の目の街も大昔の都市計画はそんなもんだから中心部は碁盤であとから変則碁盤にしたり曲げたりすればいいんだよな
street patternsでググればそんな感じの画像が出てくるはず

325:名無しさんの野望
18/11/30 01:39:15.50 58IdqwR70.net
>>303
こんなにスッキリしたインターフェイスも久しぶりに見たな

326:名無しさんの野望
18/11/30 04:20:48.12 duHvB5nId.net
前スレにあった雨宮氏の道路入れてみようかと思ったけど画像無いのが多い上にタイトルの文字列の意味というか規則性が理解出来ず未だに導入出来てない

327:名無しさんの野望
18/11/30 04:41:25.85 EjOpd6if0.net
渋滞なしプレー途中経過
こんな街で良ければ続けます。
詰まらないならスルーして下さい。
アップ止めますんで。
スタック除去無効状態。
繁華街二ヶ所と見えてないけどindustryの採掘場が右にあります。
全て高速でアクセス出来ますが、鉄道と貨物で3箇所を直線的に結んでいます。
旅客と貨物の路線は外部接続していないので併用です。

URLリンク(i.imgur.com)

328:名無しさんの野望
18/11/30 07:30:40.48 Nos1HDYSa.net
>>316
いきなりいろいろ入れたね
頑張って

329:名無しさんの野望
18/11/30 07:45:30.15 fwy9AlZxH.net
>>316
いい開発だ。今後もこの数値の維持を目指してください。
move itが入っているなら、ジャンクションの線形改良(クローバーをスタックにするとか)や道路の拡幅や適切なタイミングのバイパス建設で十分維持できるよ

330:名無しさんの野望
18/11/30 07:58:48.61 JWKI+DR20.net
>>316
ありがとう
十字路が全く無い···しゅごい

331:名無しさんの野望
18/11/30 08:30:56.76 15eJe46eM.net
逆に日本語化ってみんな入れるもんなのか
このゲームだとそんなにありがたみ無いでしょ

332:名無しさんの野望
18/11/30 08:55:13.82 DFDcBkuG0.net
俺の街もあげてみよう。日本韓国台湾のアセットを片っ端からいれたからよくわからん街並みに
URLリンク(i.imgur.com)
URLリンク(i.imgur.com)
URLリンク(i.imgur.com)
URLリンク(i.imgur.com)
URLリンク(i.imgur.com)
URLリンク(i.imgur.com)
URLリンク(i.imgur.com)
URLリンク(i.imgur.com)
URLリンク(i.imgur.com)

333:名無しさんの野望
18/11/30 08:56:19.50 DFDcBkuG0.net
URLリンク(i.imgur.com)
URLリンク(i.imgur.com)
URLリンク(i.imgur.com)
URLリンク(i.imgur.com)
URLリンク(i.imgur.com)
URLリンク(i.imgur.com)

334:名無しさんの野望
18/11/30 08:56:36.13 4ASxmWwN0.net
効率的だけど一方通行だらけでこの街に住みたいかと言われると…

335:名無しさんの野望
18/11/30 09:12:29.14 sApO2JJqr.net
まずは適切な車線数と道路の引き方を知ろう

336:名無しさんの野望
18/11/30 09:17:57.17 Iv7f/4Zha.net
アセット多いと街並みに変化が出ていいなー

337:名無しさんの野望
18/11/30 09:34:57.71 PRUSVBin0.net
とりあえず多車線にすればいいってものでは
交差点の間隔も狭い

338:名無しさんの野望
18/11/30 10:33:47.23 tWEGw5Ze0.net
まぁ俺も最初はこうだったよ
んでチマチマ直してくのが楽しいのよ

339:名無しさんの野望
18/11/30 11:00:17.36 wTwlsRg1M.net
お前ら褒めるとこだけ言ってやれよかわいそうだろ

340:名無しさんの野望
18/11/30 11:25:15.91 BxIUnzkG0.net
資金無限派と有限派ってどれくらいの比率でいるんだろう

341:名無しさんの野望
18/11/30 11:27:54.13 ME3wkOv80.net
効率厨的には有限の方がおもしろい

342:名無しさんの野望
18/11/30 11:28:13.24 DFDcBkuG0.net
資金無限派で収支を均衡させながらプレイする派

343:名無しさんの野望
18/11/30 12:20:08.19 K7XQN4A+d.net
有限だけど、すぐ溜まるから実質無限

344:名無しさんの野望
18/11/30 12:24:04.88 5iSdaF5wd.net
資金有限でもしんどいのは最初だけでドル箱地区開発したら実質無限やん

345:名無しさんの野望
18/11/30 12:33:02.02 GUxuPlm/M.net
そもそもアセットたくさん入れて資金気にするとか訳分からんw数値とかクソ適当に決めてるだろうに
公式すらリサイクルセンターだったかチート過ぎて下方修正した位で、経営ゲームとしてはゴミだろ

346:名無しさんの野望
18/11/30 12:35:48.83 ME3wkOv80.net
人口30万超えてくると収支厳しくならん?

347:名無しさんの野望
18/11/30 12:44:34.53 ZoDvgOGVa.net
住宅需要が減る気配もない。ずーっと最高
減らすために試行錯誤してるが、一気に宅地解放してもその時は減るけど気づいたら最高に戻ってる
どんだけ魅力のある街なんだ

348:名無しさんの野望
18/11/30 12:46:55.51 emoQ5MUvM.net
利益が出ても市民に還元する方法があんまりないんだよな
条例打って税率下げて
とはいえ安定しないことにゃ悪循環ハマったらまっかっかだし

349:名無しさんの野望
18/11/30 12:52:48.11 wTzszt1UC.net
住宅をある程度拡げたところでエリアごとに「ハイテク住宅」条例制定すると
引っ切り無しに鳴るレベルアップの音が気持ちいい

350:名無しさんの野望
18/11/30 13:18:13.41 Dm/965m2p.net
>>316>>303じゃなくて>>265では?

351:名無しさんの野望
18/11/30 14:11:19.54 DVJP05tdM.net
くっそ当たり前の話だけどマップに点在させてりゃ、そりゃ渋滞しないわな

352:名無しさんの野望
18/11/30 14:28:23.28 fx3EWufod.net
>>339
そうです私です。
>>340
って思うでしょ?ところが全然。
だからかなり高密度にする予定。
40万人越えてくるとオブジェクト制限なのかガラガラになるので30万人弱で渋滞しない街にしてみる。

353:名無しさんの野望
18/11/30 14:43:31.90 yL47UJeqD.net
輸送距離伸びるとオブジェクト数消費するし
短距離にすると渋滞するし難しいところ

354:名無しさんの野望
18/11/30 17:00:00.29 UiE26mYE0.net
ITクラスターって都市が地産地消だけだと販売先がないのか、wikiにも書いてないし知らんかった

355:名無しさんの野望
18/11/30 21:14:54.04 fx3EWufod.net
7万人越えてまだ何とか耐えてます。
ここまで来ると流石に修正しないと真っ赤で完全に滞ります。
勿論スタック除去無効です。
下は工場予定地なので貨物ハブ港作って貨物運搬仮道路

URLリンク(i.imgur.com)
URLリンク(i.imgur.com)

356:名無しさんの野望
18/11/30 22:23:17.12 58IdqwR70.net
高架の貨物駅を探してるんだけど、なかなか見つからない。何かおススメありますか?

357:名無しさんの野望
18/11/30 22:42:58.08 RQ5rB


358:HaU0.net



359:名無しさんの野望
18/11/30 22:50:41.37 R/TYHlwz0.net
>>345
たぶんないw

360:名無しさんの野望
18/11/30 23:28:20.78 XHvaeiJJa.net
>>346
高効率高稼働が味気なく見えるからじゃね
作りたいまちによるのでは

361:名無しさんの野望
18/11/30 23:40:56.55 58IdqwR70.net
>>347
無いかーー泣

362:名無しさんの野望
18/11/30 23:41:09.98 eW/2TGFp0.net
ジオラマプレイしてる気になってる人たちの心の葛藤なんや

363:名無しさんの野望
18/11/30 23:50:59.09 XHvaeiJJa.net
>>349
あ忘れてた確かあるぞ
調べてくるからちょっと待ってて

364:名無しさんの野望
18/11/30 23:57:42.31 XHvaeiJJa.net
そのままだった
Industrial Elevated Station
PCからごちゃんしないからURLなくてスマソ

365:名無しさんの野望
18/12/01 00:00:57.03 peQC4h9Od.net
渋滞しない効率設計ありがたいんだが
セーブデータとか共有できんのかねこのゲーム

366:名無しさんの野望
18/12/01 00:02:28.58 Ju/HlPD50.net
>>352
ありがたや!あとで見てみる

367:名無しさんの野望
18/12/01 00:12:55.22 1nFZJOI00.net
城塞都市を経ずに平原に作られた都市は大体碁盤だけどな
デトロイトとかシカゴとか
こだわるならその辺もちゃんと作り込むべき
このあたりは城塞の中だったから迷路みたいに入り組んでるけど東側は平原だったからひたすら効率を求めて碁盤になった、とか

368:名無しさんの野望
18/12/01 00:14:09.22 Cst1QKrg0.net
>>352
>>354
違う、違うぞ

369:名無しさんの野望
18/12/01 00:18:03.53 WHP7Y+EXa.net
>>356
ほんとだ笑
どれだっけ…

370:名無しさんの野望
18/12/01 00:21:52.89 WHP7Y+EXa.net
コンテナどうやって上げ下げすんのって話か…
なさげだねごめん

371:名無しさんの野望
18/12/01 00:35:41.20 MmjZX8Xfd.net
>>353
地下高速作りまくるしか
黒い曲線はほぼ地下高速
URLリンク(i.imgur.com)

372:名無しさんの野望
18/12/01 00:58:35.14 Ju/HlPD50.net
>>358
ほんとやw入れてみたけど違ってた。まあこれはこれで使う事にするわw

373:名無しさんの野望
18/12/01 01:23:52.59 Trf2gfHr0.net
Elevated Freight Station

374:名無しさんの野望
18/12/01 01:33:14.40 26hhKW1Q0.net
>>303
>>316
同じ人?

375:名無しさんの野望
18/12/01 01:39:51.06 26hhKW1Q0.net
これか
URLリンク(steamcommunity.com)
ちゃんとクレーンでコンテナあげるようになってるのね

376:名無しさんの野望
18/12/01 01:42:25.41 26hhKW1Q0.net
トラックが壁に向かってめり込んでいくのが気になるから、同じ作者のこのシャッターつけるのがいいかも
URLリンク(steamcommunity.com)

377:名無しさんの野望
18/12/01 07:41:54.82 pXyOnsM10.net
>>353
できるよ、Workshopに沢山ある
サブスクライブしたらコンテンツマネージャーでそのデータに使われてたMOD+アセット数がみれる上に、
それを一括サブスクライブするボタンと一括有効にするボタンもある
自分の現在のMOD+アセット構成をコレクションかMods Listingで取っておくといいな

378:名無しさんの野望
18/12/01 07:52:37.82 iYJ7Rwb9a.net
>>359
これマジ?地上に比べて地下が酷すぎるだろ

379:名無しさんの野望
18/12/01 08:03:26.63 Cst1QKrg0.net
>>363
あるんかw

380:名無しさんの野望
18/12/01 09:47:09.89 AnAIRFdi0.net
>>359
ええ・・・

381:名無しさんの野望
18/12/01 09:48:33.39 s7dEPKgtM.net
触手プレイか

382:名無しさんの野望
18/12/01 09:55:52.26 WJTUPyH10.net
地下はロマンだけど現実にこんなの存在するの?

383:名無しさんの野望
18/12/01 11:06:59.40 ALkMb/U+0.net
地盤沈下しそうだw

384:名無しさんの野望
18/12/01 11:11:06.02 zF9eoUeiF.net
>>346
き 碁盤

385:名無しさんの野望
18/12/01 11:27:16.91 pJw46/Xp0.net
1800時間プレイ市長私、ようやくTMPEの右折信号の設定方法を理解しご満悦

386:名無しさんの野望
18/12/01 11:48:44.74 ALkMb/U+0.net
>>373
2500時間市長の俺にご教示をw

387:名無しさんの野望
18/12/01 12:04:23.27 aI136jgZ0.net
アメリカの何処かでこういう計画動いてたな
地下高速網

388:名無しさんの野望
18/12/01 12:26:48.12 Ju/HlPD50.net
>>363
おお、あるんだ。使ってみよ

389:名無しさんの野望
18/12/01 12:31:36.11 FKvuHFn5d.net
>>370
現実には作れないからロマンがあ…
いや、これはちょっと…

390:名無しさんの野望
18/12/01 12:43:50.41 WHP7Y+EXa.net
今は動画で見れるから便利だよな
時差式右折信号ってそう使うのかって目からウロコだったわ
考えたら当たり前なんだけど、使わない機能ってずっと分からないままだよね
ステマとか言われるからURL書かないけど

391:名無しさんの野望
18/12/01 13:18:03.72 p6ZLxfplM.net
NYでの地下高速道路構想は挫折しました

392:名無しさんの野望
18/12/01 13:31:35.66 1gkeSaBD0.net
>>366
渋滞起こってる場所に継ぎ足していったらこうなった
あとは場所によって右合流左合流で渋滞の長さがえらく変わるから、
その調整で余計ぐねぐねに

393:名無しさんの野望
18/12/01 13:51:41.98 pJw46/Xp0.net
>>374
ここ参考にしました
URLリンク(csmodguide.blogspot.com)

394:名無しさんの野望
18/12/01 14:55:48.95 Pretdi5E0.net
>>381
これは助かる どちらかと言うと秒数設定出来るのが便利(二車線と六車線の交差点とか)

395:名無しさんの野望
18/12/01 15:04:47.50 nG8AzN2Ep.net
tmpeは革命

396:名無しさんの野望
18/12/01 15:39:03.85 7oABUVMF0.net
スノーフォール序盤で資金繰りにヒィヒィ言ってるのを見るの楽しい

397:名無しさんの野望
18/12/01 16:09:45.54 2ExF2ZMGC.net
久々にCS再開したら道路引いても建物たてれなくなった(四角いやつが表示されない)
なんのMODが悪さしてるんだろ

398:名無しさんの野望
18/12/01 16:10:28.36 peQC4h9Od.net
>>365
いやすまん、SS見ても細かいところわからんし
バニラならmod類の追加もいらんやろうし
セーブデータ置いてくれりゃいいのになって意味
セキュリティ的に問題あるんかは知らん

399:名無しさんの野望
18/12/01 16:12:30.65 LeVKlIzs0.net
>>385
>>4に書いてあるじゃん
なんの為のテンプレだよ

400:名無しさんの野望
18/12/01 20:03:27.78 j1a0RHTq0.net
また明日はこれと時間の戦いになるのか…
スタッドレスに変えないといけないんだどな…

401:名無しさんの野望
18/12/01 21:04:30.32 /XleUk2ua.net
いやまずスタッドレスに換えろよ

402:名無しさんの野望
18/12/01 21:43:40.67 8VT6gT4F0.net
本日朝から作業して出来た成果がこちらです
URLリンク(i.imgur.com)
INDUSTRIESの新マップは高速が波打ってないから良いね

403:名無しさんの野望
18/12/01 22:30:33.30 RO7LA01f0.net
>>388
俺書き込みしたっけ?
雪国は辛いもんなー

404:名無しさんの野望
18/12/01 22:51:39.66 51A8tbmt0.net
>>388
そういいながらスパイクタイヤ義務化の条例ポチポチするんだよな

405:名無しさんの野望
18/12/01 23:01:25.12 n6IorsXaa.net
基盤って言ってる市長はホントにキバンだと思い込んでるのか
まさかな

406:名無しさんの野望
18/12/01 23:09:48.59 6UIHAzkop.net
>>388
おまおれ
雪の山道でもスイーと登って行くこのゲームのドライバー凄い

407:名無しさんの野望
18/12/01 23:31:07.87 Ju/HlPD50.net
インダストリアル区画に幾つか倉庫を置いてるんだけど、1番近いところしか使ってくれない。

408:名無しさんの野望
18/12/01 23:40:57.97 MtHlvpMjM.net
>>395
そろそろ常駐は質問スレにしたらどう?

409:名無しさんの野望
18/12/02 02:16:32.75 cGFlorhXd.net
>>393
はいはい碁盤碁盤
悪かったとです

410:名無しさんの野望
18/12/02 02:40:00.74 kxMmGAWl0.net
>>397
ヒマな基盤警察に絡まれて大変だったね

411:名無しさんの野望
18/12/02 03:02:04.65 9FasVNFPd.net
ホ別 苺 基盤あり と聞いて

412:名無しさんの野望
18/12/02 03:21:58.46 3zV0qb9Z0.net
土日は眺めすぎて廃人になりそう。

413:名無しさんの野望
18/12/02 03:37:55.72 cGFlorhXd.net
>>398
ええんやで

414:名無しさんの野望
18/12/02 04:49:31.57 iiZeTPDn0.net
道路の名前とか日本風にするmodあるけど面白いな
まさか人名が道路の名前になるとは思わなかった

415:名無しさんの野望
18/12/02 05:02:58.55 sbjI+f6wp.net
基盤警察言うけど多分csスレだけで過去20回以上はツッコミ入っとるで

416:名無しさんの野望
18/12/02 05:03:26.36 ky605hNcr.net
もうテンプレにでも入れとけよ

417:名無しさんの野望
18/12/02 05:29:15.03 qgbMBSjva.net
基盤(きばん)
物事の基礎や基本となる事象、組織。→基礎、ベース
基本的な街って事だと思ってるのかな?

418:名無しさんの野望
18/12/02 05:58:37.57 Oj6COCjG0.net
>>402
アメリカだと自治体に多額の寄付した人の名前を道路に付けたことがあるっぽくてそのノリで日本でも適用したのかもね

419:名無しさんの野望
18/12/02 06:22:54.49 7EvIa+9P0.net
渋滞なしプレー
スタック除去なし
夜間放置プレーにて
20万人越えたのでこれ以上開発してもオブジェクト制限で車が減ってくるのでここで打ち止めします
20万人越えても貨物以外の渋滞は高密度住宅を配置直後以外ありませんでした
別段テクニックはないです
単純に大通りを一通で大きな円にし、鉄道と地下鉄で隅々まで網羅させ
貨物で製品輸送するだけです
アイコンは殆どdeてませんので円滑に都市回ってますURLリンク(i.imgur.com)
URLリンク(i.imgur.com)
URLリンク(i.imgur.com)
URLリンク(i.imgur.com)
URLリンク(i.imgur.com)

420:名無しさんの野望
18/12/02 06:24:58.13 7EvIa+9P0.net
貨物は試行錯誤しましたが外部と接続するとどうしてもダメでした
スタック除去ONだと完全に止まってしまって都市機能が麻痺します。
次はここをなんとか出来ないか検証します

421:名無しさんの野望
18/12/02 06:25:15.95 7EvIa+9P0.net
スタック除去OFF

422:名無しさんの野望
18/12/02 07:19:06.54 cTLcHJEza.net
>>407
これ何タイル使ってる?

423:名無しさんの野望
18/12/02 07:43:38.77 qY9WieYid.net
>>410
多分都市部だけだと5タイル位じゃないかな?

424:名無しさんの野望
18/12/02 07:57:13.


425:64 ID:cTLcHJEza.net



426:名無しさんの野望
18/12/02 07:58:05.10 qY9WieYid.net
脳内情報
セントラルエリアには市の代表駅があり、北側に超高層オフィスビルが林立、中心部にはテーマパークと競技場があり、ビジネスと娯楽両面をバランス良く備えたエリアとなっている。
イーストエリアはセントラルエリアへ通勤するビジネスマンのベットタウンとなっており、超高層マンションが林立する。
サウスエリアは一大観光地なっており、海岸沿いは観光特化地区となっておりインペリアルデッキで各所へアクセス出来、かつ今では珍しい路面電車が駅と海岸沿い周回している。
また東側にセントラルパーク、陸上競技場、テニスコート、ゴルフ練習場等がありスポーツ特化地区でもある。
なおこのエリアにはセントラル地区から駅を経由して徒歩でアクセス出来る。
西側沿岸部には市の重要産業のひとつである石油産業があり、貨物ハブ港や工場が林立し貨物線で各エリアへ産業製品運搬している。
現在、ノースエリア、ウエストエリアは未開発であり、今後高級住宅街と林業、農業、工業団地を造成予定である。

427:名無しさんの野望
18/12/02 08:10:23.06 qY9WieYid.net
>>412
ごめんもう少しデカイかもしれんけど今休出で会社なんで詳細わからん。因みに低密度地区はほぼゼロ。
色々モッド入れてるけど渋滞を解消するのに使ったのはアセット道路と信号削除と矢印変更、後はアセット付属の標準道路を変えた位か?面倒臭がりなんで矢印変更箇所も10箇所位しない。

428:名無しさんの野望
18/12/02 08:22:05.05 qY9WieYid.net
んで渋滞解消させるための隠し地下道路は一切ないです。
地下に見えるのは地下鉄と鉄道貨物線のバイパス線です。
バスは渋滞するので採石場で従業員のためだけに使ってる。
路面電車は観光地域なので敢えて導入した。
最大問題は外部接続した時の貨物と駅にアクセス出来るからととんでもなく遠回りでアクセスしてくる電車。スタックオフなので気がつくと完全に止まってしまってアイコン商品が足りません、客が居ませんアイコンだらけになってる。

429:名無しさんの野望
18/12/02 09:09:53.28 LDX+c8SDa.net
>>406
でも日本人風にすると途端にダサくなるんだよな
なんでなんだろう?

430:名無しさんの野望
18/12/02 09:23:49.49 Oj6COCjG0.net
>>416
リロイ・ジェスロ・ギブス ストリート
古畑任三郎通り
うーん・・・・

431:名無しさんの野望
18/12/02 09:44:44.86 NGzWFSRoa.net
短くていいんじゃない?
ジヴァ通りとか?

432:名無しさんの野望
18/12/02 09:48:32.27 CyZhuUQx0.net
81タイル疲れてきたから9タイルくらいに縮小するか…

433:名無しさんの野望
18/12/02 10:10:25.64 2nMMXQEPd.net
日本で人名が道路名につくのは水木しげるロードとかの通称がせいぜいか
甲州街道とか駅前通りとか行き先や施設とセットだから自動生成では難しいな

434:名無しさんの野望
18/12/02 11:23:59.60 6NxzgiLv0.net
大通りには名前欲しいけど、裏路地までは要らないんだよなあ

435:名無しさんの野望
18/12/02 11:30:53.48 aJKRlg0c0.net
どちらかというと日本は人名が地名に由来するからなあ
京都の公家とかは道からついた名字が多いし

436:名無しさんの野望
18/12/02 14:00:08.50 jEMCsBLD0.net
新潟の古町はいくつかあったりするけどレアなのかな?人名由来の通り

437:名無しさんの野望
18/12/02 14:13:48.58 ACCkkcY/0.net
>>407
シムシティの町っぽい

438:名無しさんの野望
18/12/02 14:24:56.27 SILl/ioxF.net
台湾の道路名自動で付けたい

439:名無しさんの野望
18/12/02 14:58:34.54 FBuxL95Za.net
小さな路地にまで道路名が出るのが邪魔で、人名や地名は日本風になるけど道路名はデフォルトで空欄になる方のMOD使ってる
それで大通りだけ自分で名前を付けてる

440:名無しさんの野望
18/12/02 16:50:06.01 hDGoT3hLp.net
向こうは◯◯丁目(ブロック)の▲▲さんじゃなくて
◯◯通り(沿い)の▲▲さんって文化だししゃあないな

441:名無しさんの野望
18/12/02 19:12:10.39 x5BvucXy0.net
柾谷小路は人名由来か、新潟古町


442:ニいえば



443:名無しさんの野望
18/12/02 19:16:15.58 fYOylv5j0.net
江戸時代に商人町として栄えたところは人名由来が多いかもね

444:名無しさんの野望
18/12/02 19:47:08.42 2O4b+yUS0.net
URLリンク(steamcommunity.com)
シナリオ作ってみました。
MODで楽しむ人ではなく、バニラで楽しむ人向け
多分、DLCなしでも楽しめます。キット 暇な人はやってみてください。
街を作るのも楽しいんだけど、シナリオも色々パラメータ指定してやらせてほしいなぁ

445:名無しさんの野望
18/12/02 19:49:26.41 2O4b+yUS0.net
と思ったら何個かDLCが必要かな
修正してみよう・・

446:名無しさんの野望
18/12/02 19:53:12.67 sbjI+f6wp.net
大阪で有名なのは渡辺橋とかか
近代以降だと鶴見線沿線が目立つ

447:名無しさんの野望
18/12/02 19:55:28.29 88gfTSE+M.net
>>431
どんな内容かも書いてあるとDLしたくなるかも
ちょっとこれだけだと…

448:名無しさんの野望
18/12/02 21:04:43.09 FBuxL95Za.net
>>430
もっと初期状態の全景スクショとかあげて

449:名無しさんの野望
18/12/02 21:23:53.28 hYAi0SMJa.net
まことに小さな国が
今、開花期を迎えようとしていた
とかだと燃える
ゲーム性?

450:名無しさんの野望
18/12/02 22:01:27.32 2O4b+yUS0.net
URLリンク(steamcommunity.com)
作り直してみました・・・サムネイル用のスナップショットってどうやって撮るねん
内容は結構ハードだと思うので楽しんでみてね(ニッコリ
M-1が割とつまらなかったのでつい
あーシナリオ関係アップデートされねーかなー公式の少なすぎんだろ

451:名無しさんの野望
18/12/02 22:17:53.72 jwW6ZuI1a.net
>>436
乙乙
そんなに難しそうに見えないけど
バニラ縛りだと何かあるかな

452:名無しさんの野望
18/12/02 23:29:17.36 vIVhFs4qp.net
>>436
勝利条件:人口35000人←簡単じゃんwww
敗北条件:タイルを2枚以上所持←…
面白そうだからやってみるわ

453:名無しさんの野望
18/12/03 00:29:15.30 2AQJ4E010.net
>>436
steamのスクリーンショットはF12じゃなかったかな

454:名無しさんの野望
18/12/03 00:50:44.35 Ut9pub870.net
沿岸部を工業地帯にするか、商業地帯にするか悩んでたら週末が終わった

455:名無しさんの野望
18/12/03 01:49:15.66 qkfyw65R0.net
道路名はバニラでは物足りないし日本風はなんか違うのでいじって大量に英語っぽい名前を増やしたな
都市の名前もアメリカの街から300かそれぐらい使ったり接続先の都市も似た感じでやったら満足する感じのになった

456:名無しさんの野望
18/12/03 04:35:19.54 bbIw3hb0p.net
>>436
URLリンク(i.imgur.com)
URLリンク(i.imgur.com)
URLリンク(i.imgur.com)
URLリンク(i.imgur.com)
URLリンク(i.imgur.com)
バランス崩れるMOD、アセット、NE2の8車線道路など不使用
景観目的でmove it使用
できるだけ既存の道路を残し、盛り土も排水パイプ置くスペース作ったくらい
35000人って絶妙な数字だね
今日月曜なの忘れて朝までやってしまったわ…
楽しめましたありがとう

457:名無しさんの野望
18/12/03 06:21:12.98 Om33XBvy0.net
>>442
中国政府がここに住め的に作った街っぽいw

458:名無しさんの野望
18/12/03 07:04:24.77 Ojjv/Gy+0.net
普通のヨーロッパ古都に見える

459:名無しさんの野望
18/12/03 08:59:45.14 tpHZoH+ad.net
デフォルトの線路を流用して貨物を走らせたいけど無理だなこれ。
外部接続箇所×アクセス出来る貨物駅+旅客駅分の列車が大挙して押し寄せる。
複線でクロスポイントがあるので全て単線並べた複線にしないと無理だな



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