Cities: Skylines 72 ..
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163:名無しさんの野望
18/11/25 20:11:01.86 T7AC2ZPQa.net
>>151
順番逆じゃない?
貨物港←→工業地帯←→商業地区では?
輸出する商品より輸入する原材料の方が多いとは思えないけど

164:名無しさんの野望
18/11/25 20:49:19.99 uibm9a6a0.net
全部入りを買ってしまったつもりだったんだがIndustriesはセールパック対象外だったか…
でもなんかまだバグもあるっぽいし、単品セールが出るまで待っててもよさげかな

165:名無しさんの野望
18/11/25 21:08:43.76 r8ZBFDE7M.net
>>152
レジャー島にしたら?

166:名無しさんの野望
18/11/25 21:52:01.09 hoAK3dWU0.net
URLリンク(i.imgur.com)
URLリンク(i.imgur.com)
URLリンク(i.imgur.com)
URLリンク(i.imgur.com)
自作マップ 山を完成させるのだけで一日かかった
三枚目のアングルがお気に入り

167:名無しさんの野望
18/11/25 21:56:44.09 JkUSE7oV0.net
おつんつん
地形弄れるの裏山しいわ

168:名無しさんの野望
18/11/25 21:58:36.19 4/RAf0U2a.net
3枚目に川を流そう

169:名無しさんの野望
18/11/25 22:20:46.23 NpAN+IOF0.net
>>134
Japanese Retaining Walls Network / 日本の擁壁
Japanese Sea Defenses Network / 日本の堤防
このシリーズ(作者)の使いやすいと思う
(Modのスクショでイメージ湧くと思う)
私は陸でも堤防ABのみを使い分けてます

170:名無しさんの野望
18/11/25 22:28:50.27 EZpnmtitr.net
>>160
山を東西に貫くトンネルを建設したくなる

171:名無しさんの野望
18/11/25 22:50:58.43 D5t/zAtF0.net
連休中結局街のプラン固まらずにMAP作りで終わってしまった・・・
開発開始の時点で後の開発まで考慮すると延々更地のまま時間だけが過ぎていく・・・
>>160
海広いといいよね 絵が映える
開発エリアと海の割合で作っては消し作っては消しよくやってる

172:名無しさんの野望
18/11/25 22:56:55.86 hoAK3dWU0.net
ちなみにこの高速の最高地点=峠の海抜は310m位、山は海抜800m級の山脈 高速も鉄道もルート選ぶの大変だった
実際にあったら親不知みたいに洞門まみれで眺めはかなり悪いと思う

173:名無しさんの野望
18/11/25 23:44:52.54 49dzZs5yp.net
T4rgetの街づくり参考にしてたらただの碁盤の目になった
Sam Burの街づくり参考にしてたら大渋滞が起きた
自分にはセンスがない


174:轤オい…



175:名無しさんの野望
18/11/26 02:35:15.77 xtk+EJv/0.net
入江は埋め立てて工業地区にしたくなる衝動に駆られる

176:sage
18/11/26 06:57:41.19 3SWsGDXE0.net
>>128
URLリンク(i.imgur.com)
海岸線に埋め込むとかどう?

177:名無しさんの野望
18/11/26 08:54:53.41 zHy12LxyM.net
埠頭は入江の中に作りたいんだけどこのゲームだとできなかったりするから悲しい

178:名無しさんの野望
18/11/26 11:20:36.69 O4lJJhhd0.net
いま遊んでるMAPをNew Roads For Network Extension 2 から Network Extensions 2 に乗り換えるのすごい大変そう。。。
該当する道路全部消して引き直しか

179:名無しさんの野望
18/11/26 11:38:57.18 ZO1hvhMb0.net
>>166
親不知は個人的に凄く好きなとこだけどな
海と断崖に挟まれた難所に高速、国道、鉄道、新幹線を無理やり通した感が

180:名無しさんの野望
18/11/26 12:48:14.06 Elh0I0n4M.net
>>171
引き直しもあれば勝手に該当道路に変わってるんだけど、引き直しの方が分かるからいいよ

181:名無しさんの野望
18/11/26 12:53:00.77 +PByY+uDd.net
今は如何に理想の街を構築出来るかやってるんだけど、どーしてもばーーーーーーーってやりたくなって、やっぱり何かこれ違うでやり直すこと10回以上。。。
俺に必要なのは忍耐だなあ。

182:名無しさんの野望
18/11/26 13:58:26.04 pyNWw+RxM.net


183:名無しさんの野望
18/11/26 14:06:15.90 Rpf2Flwj0.net
>>163
サンクス
> ツールで完全に傾斜削って(アナーキーで)
ってところの意味が分からないから知りたい

184:名無しさんの野望
18/11/26 14:23:01.67 Eu/54TrhM.net
>>176
多分だけど、画像では上下に道路が走ってます、その間の崖が気に入らないです、という状況なんだよね?
だったらファインロードアナーキーで横方向にびっしり道路を走らせてから削除するとなだらかになるよ
という話では

185:名無しさんの野望
18/11/26 14:51:28.69 Wc9rwK93a.net
>>176
Steam ワークショップ :: Terrain Flattener
URLリンク(steamcommunity.com)
これのことでは?
設置時にFineRoadAnarchyを使う、法面Prop設置時はProp Anarchy

186:名無しさんの野望
18/11/26 16:14:44.43 5tlPZEWj0.net
石油特化の工場って小さいサイズだから、敷き詰める感じで並べると渋滞で輸出できずに大赤字に転落するね、これ
農業の納屋も小さくて悩ましい

187:名無しさんの野望
18/11/26 16:17:21.71 s0narW+Za.net
>>169
綺麗だなあ

188:名無しさんの野望
18/11/26 16:18:58.70 fkXdOPKy0.net
シムシティ4は住民を職場まで捌くのがメインだったけど
スカイラインは普通の産業作っても住民がそっちまで通ってる気配が殆どないな…
トラックはひっきりなしだけど通勤は時間が決まってるだけか?

189:名無しさんの野望
18/11/26 16:35:47.21 Wc9rwK93a.net
>>181
職場の方をクリックして社員数を見てゼロでなければそこに就職してる人が通勤して来るはず
朝にいっせいに通勤するとかはMOD入れなきゃ起きないが夜間は活動控えめなので日中の適当なときに来るはず
家→職場→買い物またはレジャー(公園など)→家、を繰り返すらしい

190:名無しさんの野望
18/11/26 16:39:37.25 /ra8Y2Z3a.net
あと社員数が登録されてさえいれば、実際に職場に人がたどり着いてない時でも生産とかは稼働してるっぽいな

191:名無しさんの野望
18/11/26 17:00:41.19 fkXdOPKy0.net
そういえばシムシティ4の経路ツールで表示されるのはあくまで通勤路だけで
選択したその瞬間に実際に通行してる情報ってわけじゃなかったからな
どうもバスや地下鉄を巡らせる際にやりにくかったのはそのせいか
一定範囲の住民がどこの職場まで通勤してるのかをパッと見る機能が見つからないもんで
AからBへ向かう住民が多いからそこをつなぐ路線を作ろう、とかってやりにくいんだよな

192:名無しさんの野望
18/11/26 17:44:06.62 3dn83wfU0.net
そういうのを実際に全部計算しようと思ったらどんなスペックが必要なのやら

193:名無しさんの野望
18/11/26 17:47:24.14 j6vfAG4id.net
リアル系のModてんこ盛りにしたらなんちゃって環境シミュレータみたいになるし洒落にならんスペック要求されそうだなw

194:名無しさんの野望
18/11/26 18:53:16.53 7XGs6Awh0.net
>>176
177、178のアドバイスでもいいし、修景ツール(斜面)でフラットになるよ
家と家の間に法面入れるわけだから、そのままだと建物を壊すので
ファインロードアナーキーでアナーキー状態にする(堤防設置にも効果あるからアナーキー使用する)

195:名無しさんの野望
18/11/26 19:23:46.21 fkXdOPKy0.net
>>185
住民毎の住居と職場っていう情報は既にあるんだから
とりあえずその間に線引いてくれるだけで良いんだけどな

196:名無しさんの野望
18/11/26 19:56:36.58 O4lJJhhd0.net
絶対焼死する
URLリンク(imgur.com)

197:名無しさんの野望
18/11/26 20:04:51.69 Og1AMizZ0.net
>>187
加えて言うならPropは建物を壊さない、設置にはProp & Tree Anarchyがいる
それ以外のは重ねて設置するにはFine Road Anarchyがいる、でも重ねられてもZone(区画)に重なると
区画の塗りを邪魔して建物は壊される
これを防ぐには別のMODがいる
Plop the GrowableとかDisable Zone Check

198:名無しさんの野望
18/11/26 20:28:04.69 Elh0I0n4M.net
>>189
焼夷弾かな?

199:名無しさんの野望
18/11/26 21:41:01.50 FofvN/pd0.net
>>189
空襲かな

200:名無しさんの野望
18/11/26 21:56:06.64 SseydPrpa.net
>>189
火垂るの墓再現やめーや(泣)

201:名無しさんの野望
18/11/26 22:11:14.23 Rpf2Flwj0.net
節子そこバス停やないで

202:名無しさんの野望
18/11/26 22:20:08.57 Rpf2Flwj0.net
>>177
> だったらファインロードアナーキーで横方向にびっしり道路を走らせてから削除するとなだらかになるよ
>>122のは
道路 建物 崖 崖下の建物 道路
って感じだから、ファインロードアナーキーでなだらかに出来ない気がします
崖上の建物と崖下の建物の境界線をピッタリくっつけると90度の断崖(真っ黒や青色のあれ)にはなると思うけど
>>178
なるほど、意図的に90度の断崖を作るツールがあるんですね
で、その上に好みの法面プロップを配置する、と
>>187
>>190
試してみます

203:名無しさんの野望
18/11/26 22:45:33.05 3VxSx9uS0.net
だいたい埋まった
URLリンク(i.imgur.com)
URLリンク(i.imgur.com)
案の定混雑した
URLリンク(i.imgur.com)
バイパス作ったり対面高速を3車線高速にしたり色々対策したけど
デスポーンが無くなるまでには至ってない

204:名無しさんの野望
18/11/26 23:43:58.74 zL/MB4Zu0.net
URLリンク(twitter.com)
語学力が足りないけどクオリティの高さと苦労が窺える
(deleted an unsolicited ad)

205:名無しさんの野望
18/11/27 01:01:01.78 x6JnAqPf0.net
なんとなくSSDに入れてたけどこれほどHDDでいいゲームもなかなかないことに気づいた

206:名無しさんの野望
18/11/27 04:21:12.71 nwGAftTY0.net
×HDDでいい
○HDDではいけない
誤字ってるぞ
↓を全部SSDに入れるんだ
Steam\steamapps\common\Cities_Skylines



207:Steam\steamapps\workshop\content\255710 Users\ユーザー名\AppData\Local\Colossal



208:名無しさんの野望
18/11/27 06:34:15.25 tKFe6GRH0.net
URLリンク(twitter.com)
fucking retard呼ばわりされてんのにRTしてて草
(deleted an unsolicited ad)

209:名無しさんの野望
18/11/27 07:13:37.63 nwGAftTY0.net
update consoleしか見えない

210:名無しさんの野望
18/11/27 07:32:04.14 tKFe6GRH0.net
URLリンク(twitter.com)
これね
(deleted an unsolicited ad)

211:名無しさんの野望
18/11/27 11:09:51.17 AS+51I/gd.net
SSDは突然死するらしいから躊躇してる。

212:名無しさんの野望
18/11/27 11:13:04.33 I8UaNcpHr.net
そうですかよかったですね

213:名無しさんの野望
18/11/27 11:39:53.75 XwX1N3IL0.net
はい

214:名無しさんの野望
18/11/27 12:10:03.33 Z/FCiVHXd.net
人間も突然死するやで

215:名無しさんの野望
18/11/27 12:16:27.56 6+ouKI00M.net
>>206
風刺がきいてて草

216:名無しさんの野望
18/11/27 14:13:45.46 CqfbrfjAa.net
HDDだって突然死するしな

217:名無しさんの野望
18/11/27 14:22:17.69 neQiFE/J0.net
HDDは予兆あったりで半死(生き残りデータの救出が可能なケースが多い)
SSDは突然死(壊れる時は全て同時に壊れて再起不能)
ってことでしょ
ストレージ機器がSSDだけの環境は気を付けないといかんよね

218:名無しさんの野望
18/11/27 14:29:52.99 jQ4rKXpV0.net
SSDは今まで20個ほど使ってきたが突然死したのは出始めの頃に買った64GBの1個だけだな
容量大きめのを買うこととこれはHDDでも言えることだけどしっかり冷却してればそう簡単には壊れんよ

219:名無しさんの野望
18/11/27 14:31:20.80 7lMV5Yqjp.net
プログラムはSSD
データはHDD

220:名無しさんの野望
18/11/27 15:03:38.15 WqTXvuUT0.net
ちょっと前のSSDは容量が余分にあって満足できたが
最近発売されてるSSDは僅かな容量を削って新発売されてるので
買うのは気が引けるようになってきた 減ると言ってもほんのちょっとの差の容量だけど

221:名無しさんの野望
18/11/27 15:04:13.46 vJZRtn5s0.net
cドライブだけSSDでええやんね
HDDは内部ストレージとしてはめんどいから外付けでいいし

222:名無しさんの野望
18/11/27 15:34:17.50 Z/FCiVHXd.net
オプテインメモリーて普及してるの?

223:名無しさんの野望
18/11/27 18:15:38.74 fzXEc45YM.net
アセットでいろいろ列車を入れたら、ホームの長さが全然足りない…。
駅のアセットも探さなきゃダメか。

224:名無しさんの野望
18/11/27 18:21:13.44 vJZRtn5s0.net
>>215
16両対応の駅は片手ぐらいしか無いから作るしかなkね

225:名無しさんの野望
18/11/27 20:07:38.90 eyfPeRYb0.net
適当にアセットぶっこんだら貨物がクソ長い。まあ実際ホームに貨物なんて入りきらないからどうでも良いかなと思ってるが。

226:名無しさんの野望
18/11/27 20:10:56.45 ZWpzPcCQM.net
>>217
貨物は長すぎると渋滞で詰む時あるからデフォのままだな

227:名無しさんの野望
18/11/27 20:59:39.48 Vx9gD/1AM.net
アメリカの貨物列車入れたら1タイル弱あったぞ

228:名無しさんの野望
18/11/27 21:01:37.04 tKFe6GRH0.net
URLリンク(steamcommunity.com)
これマジでやばいぞ

229:名無しさんの野望
18/11/27 21:08:26.47 35g9ZP7sa.net
ガイジやんけ

230:名無しさんの野望
18/11/27 21:24:25.12 YnVfAw+R0.net
>>220
55両はヤバ過ぎる

231:名無しさんの野望
18/11/27 21:38:55.28 neQiFE/J0.net
開かずの踏切生成Assetですなぁw

232:名無しさんの野望
18/11/27 21:52:22.99 r5izjx/cM.net
アメリカだと100両以上の編成もあるらしいからなあ

233:名無しさんの野望
18/11/27 21:58:19.40 CaAkPaKlp.net
参考画像を
URLリンク(i.imgur.com)
URLリンク(i.imgur.com)
URLリンク(i.imgur.com)

234:名無しさんの野望
18/11/27 21:58:38.14 bpUaug0R0.net
国庫駆動しゅごい

235:名無しさんの野望
18/11/27 22:06:55.29 Qt7fyij70.net
しかもこいつら2階建てだぜ?

236:名無しさんの野望
18/11/27 22:08:41.60 gkwTRH8G0.net
ニッポンはこんなスペースないからなぁ

237:名無しさんの野望
18/11/27 22:10:23.41 YeEw7Z/00.net
この間オーストラリアで事故起こした鉄道は270両だったとか

238:名無しさんの野望
18/11/27 22:22:24.94 tqR0EHg60.net
アメリカのリアルな数十両の貨物列車が
山に沿ってとぐろをまいたようなトンネルだらけの路線を進む映像すごかった
幾つものトンネルをまたいでつながってるような感じ

239:名無しさんの野望
18/11/27 22:27:52.10 hxS55F99a.net
日本より人件費高いはずのアメリカで日本よりもコストが安いって
こういうとこでも差が出てくるんだな

240:名無しさんの野望
18/11/27 22:50:21.46 Zi0mhHLe0.net
日本だと内航船の方が有利なだけだぞ

241:名無しさんの野望
18/11/27 23:05:13.30 qY+Op62x0.net
682両編成なんてのが
URLリンク(www.youtube.com)

242:名無しさんの野望
18/11/27 23:47:15.62 zRwoDFj60.net
アメリカは都市同士が離れてて平地が多いから鉄道が有効(最近は空輸にシェア奪われてるけど)
日本は山がちでトンネル分の費用が莫大だし現実的ではないね
そのぶん海に囲まれてるから船舶輸送が有効

243:名無しさんの野望
18/11/28 00:34:09.49 tl47SN+Ea.net
こういうの見るたびに二階建てのコンテナの上の方振り落とされそうとか思っちゃう

244:名無しさんの野望
18/11/28 00:52:55.95 Pdyto4+q0.net
2階建てコンテナは鉄道のコンテナ輸送の最終形態って感じがして好き

245:名無しさんの野望
18/11/28 00:58:48.86 iomquR7Q0.net
682両とかアホだろ?
これ1両20mだと俺んちから会社の距離だぞ。バカじゃね?

246:名無しさんの野望
18/11/28 01:58:43.83 Pdyto4+q0.net
普通はコンテナ船でピストン輸送するものを川も海もないから鉄路で輸送してるだけだからな
カナダやオーストラリアも似たようなもん

247:名無しさんの野望
18/11/28 02:56:12.06 vi4DMKWG0.net
アメリカの航空写真見てると港が近くにないのにいきなし工場地帯でてきてびっくりするよね

248:名無しさんの野望
18/11/28 09:01:21.65 2ODvQtaTd.net
カリフォルニアかな
URLリンク(i.imgur.com)
URLリンク(i.imgur.com)

249:名無しさんの野望
18/11/28 09:37:23.32 fFLI9e4Qd.net
カリフォルニアや空襲画像貼られすぎじゃないですかねえ

250:名無しさんの野望
18/11/28 10:54:13.38 jiachSG70.net
市長は毎日渋滞と火災と(自ら引き起こした)水害と戦ってるから仕方ない

251:名無しさんの野望
18/11/28 11:18:57.54 u/seYvBia.net
市議会を通さないばかりか市議会の存在を認めない独裁市長
いや待てそもそも市長じゃなくね

252:名無しさんの野望
18/11/28 11:32:56.99 S+gEfdzfa.net
火事はもっと深刻な感じで周囲に影響も出してもらいたいな
火事だした土地は今後1年売れないとか周囲が汚染されるとか
おっ?なんだ火事かふーんじゃなあ

253:名無しさんの野望
18/11/28 12:36:04.64 Bk/fd7fda.net
大企業しか見てないどこかの国の政治家みたい

254:名無しさんの野望
18/11/28 12:36:41.22 BQkbUoTC0.net
市長の家を設定させろ

255:名無しさんの野望
18/11/28 13:18:45.26 SZ8nf9AB0.net
水中を力強く歩く市民に幸あれ

256:名無しさんの野望
18/11/28 15:06:29.34 z040FyOYx.net
市長が近隣タイル解放するのって侵略してるのか!!
勝手に行政地域拡大って独裁どうこうよりヤバくね

257:名無しさんの野望
18/11/28 15:14:20.32 oMlaBPwId.net
土地代にしては異様に安いしな

258:名無しさんの野望
18/11/28 15:4


259:5:04.90 ID:YLSVUKM1d.net



260:名無しさんの野望
18/11/28 15:56:40.97 SjIaIQ+sM.net
>>249
今インディアンディスった?

261:名無しさんの野望
18/11/28 16:49:08.24 b8TVFr6L0.net
Crossings入れたらアイコン表示されないんだけど
俺環?

262:名無しさんの野望
18/11/28 17:26:07.88 bfZT6w6Sd.net
>>233
これだけ繋いで全部コンテナにしても所詮小型コンテナ船一航海の半分程度の輸送量か

263:名無しさんの野望
18/11/28 17:37:40.58 aFcGl5fB0.net
>>252
道路設置ウィンドウ開いたらアイコンでてない?

264:名無しさんの野望
18/11/28 18:09:38.65 i99004W7a.net
>>248
「解放」してるし
まあ多少はね?

265:名無しさんの野望
18/11/28 22:15:21.27 ykfhYjwp0.net
モノレールとか、路線の色を識別しやすいように変えると、車両の色も変わる事をさっき知った…

266:名無しさんの野望
18/11/28 22:22:30.36 8Myi6ZNu0.net
>>256
俺も最初知らなかったわ
帯の色も変えられるとよかったが

267:名無しさんの野望
18/11/28 23:10:49.46 EobGepMu0.net
>>256
500系新幹線とか配色するとすげぇかっこいいよ

268:名無しさんの野望
18/11/28 23:24:08.81 Gmgj8dLh0.net
例の貨物港のFixが出てる
URLリンク(steamcommunity.com)

269:名無しさんの野望
18/11/29 00:30:02.19 dcVcuPNW0.net
このゲームやっててどんなにレーン数が多い道路を使っても
街を大渋滞させる事ができる自信がついてきたわ
とてもじゃないけど万単位の市民を捌ききれませんわ このゲーム

270:名無しさんの野望
18/11/29 01:02:23.50 0WTkBOvA0.net
レーン増やしても交差点が多いとあまり意味がない

271:名無しさんの野望
18/11/29 01:20:16.84 Vfdm8SnN0.net
ほとんど一車線しか使われないから高速伸ばして沢山出入口を作って分散させるしかない

272:名無しさんの野望
18/11/29 01:23:16.05 E26SWOJS0.net
言われてるとおりレーン数程度では仮にTMPEを入れても根本的な解決につながらない
工夫してその場所を通る車両の数自体をコントロールしないとアカン

273:名無しさんの野望
18/11/29 01:35:30.31 dcVcuPNW0.net
レーン数は意味ないので高速で散らせて車両をコントロール
交差点を多く作ってもダメ TMPEで解決にはならない
・・・無理ゲーっぽく聞こえるのは気のせい?

274:名無しさんの野望
18/11/29 01:43:25.77 hoTOr8isd.net
渋滞解消方法は工場地帯を全部一通にして、入口出口も左折だけで繋げる。メイン道路の終端はループ線にして右折が極力出ないようにする。
外部接続してない貨物駅を工場団地入口付近に設置し、各商業施設へ貨物線を敷設。これで貨物で商業地域に物を運べる。
industryで工場作って素材を同じ方法工業団地に運ぶか、外部接続の道路を他と一切縁切りして終端に貨物駅設置して工業団地に素材を運ぶ路線を敷設する。
オフィスを1ブロック毎に設置して事実上の人口密度を下げる。
道路は名古屋の100m道路同様に真ん中に公園(PARKLIFE)を設置し、中心に入口、反対に出口を設置、道路はPARKの左右に設置し一通。適宜中間に左右を渡る道路を設ける。
これでかなり流れるようになって見映えも良くなりPARKの入場者数もヤバい事になる。
街はRPGのように点在させ、街間アクセスの最短は鉄道、街中は


275:バス地下鉄、道路アクセスは鉄道より遠回りにする。



276:名無しさんの野望
18/11/29 02:00:43.29 E26SWOJS0.net
そもそも工場地帯を出入りする車の出現数そのものが勝手な仕様だからmodで好きなだけいじればいいんよ
クッソ適当なシミュレータの仕様に付き合ってやる義理なんかないぞ

277:名無しさんの野望
18/11/29 04:42:55.40 umjw4MBb0.net
ミシガン式交差点は左折減らせるし、レーンも使ってくれるようになるからおすすめ

278:名無しさんの野望
18/11/29 07:58:58.49 KZ3uOeAG0.net
>>265
それを実践した街を見たい

279:名無しさんの野望
18/11/29 08:55:19.75 TJ8zH7dqa.net
>>266
どういう意味?

280:名無しさんの野望
18/11/29 09:32:40.35 WzsylNXia.net
出現する車は工場内の原料を消費して作るアイテムがたまったら吐き出す感じでしょ(オブジェクト制限に達してなければ)

281:名無しさんの野望
18/11/29 11:01:44.14 WIOAaS66r.net
購入した土地をクーリングオフできるModってないかな?
港作って航路を設定しようとおもったら、黄色の線までたどり着けない

282:名無しさんの野望
18/11/29 11:18:14.97 ZUiUBjfM0.net
過密都市を演出するんじゃない限り、4マス道路引いてもそこには区画指定しないなんてのを普通にやるようになってしまった。

283:名無しさんの野望
18/11/29 11:40:16.91 0WTkBOvA0.net
住宅商業は多少無理が効くけど
産業地帯の広さはある程度に抑えないときつい

284:名無しさんの野望
18/11/29 12:19:34.90 YzuYnDrmM.net
>>271
そこはmodでチョイチョイですよ

285:名無しさんの野望
18/11/29 12:26:11.92 mhKqWYHPd.net
>>271
むしろ航路をMODで引けばいいのでは

286:名無しさんの野望
18/11/29 12:38:54.78 5E8ovoQGd.net
>>268
え?別に良いけど詰まんない街だよ。。。。だってゲームの戦略のためだけだし。

287:名無しさんの野望
18/11/29 13:10:56.89 mkkhvQD7M.net
>>276
それが見たいのだ
景観重視のデジタル盆栽的なプレイも良いが
俺は渋滞解消ゲームとしてこのC;SLを楽しんでるタイプの人なもんで

288:名無しさんの野望
18/11/29 13:20:16.90 UzcXFJRna.net
戦略重視で街を作って調整しまくってしまくって遅滞なく交通が稼働した時はほんとにムフッムフッムフフフフフってなるんだけど、ふと盆栽の人に対する劣等感出てきて落ち込むんだよな

289:名無しさんの野望
18/11/29 13:20:17.43 nh3tq3Ox0.net
某動画見たらブラシを使って農業特化の土地に変えてたけど
あれはMODか何かです?

290:名無しさんの野望
18/11/29 13:22:02.31 K/AuHiK8a.net
標準です

291:名無しさんの野望
18/11/29 13:48:24.95 RSuxkjvNd.net
>>277
わかった。でも今作ってる街は流石に一寸ハズイんで見た目も重視して作ってみるから少し待ってて。やる気出てきたわ。

292:名無しさんの野望
18/11/29 14:16:43.36 oPzyF+vXa.net
バス専用道を作りたくて新しいマップで仕切り直してるけどやっぱりどうしても基本の区画は碁盤目になってしまう

293:名無しさんの野望
18/11/29 14:27:18.11 0WTkBOvA0.net
なんか産業で従業員が3人しかいない所が頻繁に通常稼働中と休業を切り替えてるんだが仕様なんだろうか…

294:名無しさんの野望
18/11/29 14:39:49.81 mLk2yyDvd.net
>>279
某動画が何かは知らんけど肥沃な土地の資源を配置したな


295:蹼OD農業特化の地区指定したなら標準かDLC



296:名無しさんの野望
18/11/29 16:26:15.51 3TWCHJYfp.net
ふと思ったんだけど
住民を全部豚に変えられるMODとか無いかな

297:名無しさんの野望
18/11/29 16:38:01.55 SM+oS+jWd.net
住宅地物理的に隔離して地下鉄通勤限定にしたら
地下鉄出口から車が湧いて出てきたでござる
フェリーかよw

298:名無しさんの野望
18/11/29 16:51:10.52 iFioKuwM0.net
みんな異次元ポケット持ってるからな

299:名無しさんの野望
18/11/29 16:59:39.28 HXQOxv2bd.net
英語圏でもPocket Car呼ばわりされてヘイトを稼いでるからな

300:名無しさんの野望
18/11/29 17:48:40.44 0WTkBOvA0.net
うげえ、メトロ地上化MOD入れたら地下鉄駅が消滅した…
そろそろ購入してから100時間ぐらいになるんだけど
お勧めっぽい基本MODみたいのしか入れてないつもりなんだがすぐエラー出ちゃって
環境安定しなくて人口2万人ぐらいで都市リセットしまくってる
なかなかまともにプレイできなくて疲れてきてしまった…

301:名無しさんの野望
18/11/29 17:49:08.67 UzcXFJRna.net
>>289
MOMは鬼門だぞ

302:名無しさんの野望
18/11/29 18:08:18.07 9aoCx2zp0.net
>>289
MOMは諸刃の剣

303:名無しさんの野望
18/11/29 18:09:05.18 E26SWOJS0.net
MoMは始発駅と終着駅往復させるためにはトラムみたいにする必要あるし
そのせいで単に路線だけ消えたんじゃないの
駅自体はきちんと変換されるはず
まず作ってる最中の町にいきなりぶっこんでも動作する保障があるmodではない

304:名無しさんの野望
18/11/29 18:11:25.55 E26SWOJS0.net
それとメモリ次第では基本的なmodつってもmom ne2 81tiles tmpeこの4つにちょっと建物のアセット入れただけで死ねるぞ

305:名無しさんの野望
18/11/29 18:16:53.42 0WTkBOvA0.net
>>290
お勧め度の割に登録者の割合少ないのが、不安定さを示していたのかな…
>>292
既存の駅が消滅したどころか、地下鉄のメニューから地下鉄駅自体が消えてしまうという惨事に

306:名無しさんの野望
18/11/29 18:35:21.75 mhKqWYHPd.net
メモリ追加して32gbにしたから早く帰って開発したい

307:名無しさんの野望
18/11/29 18:39:10.94 UzcXFJRna.net
まあMOMは100時間程度の市長ではちょっと難しいかもね

308:名無しさんの野望
18/11/29 18:42:51.99 nh3tq3Ox0.net
>>284
そそ、肥沃な土地に設定してました
MODなんですね

309:名無しさんの野望
18/11/29 18:50:53.87 Vl4tApmBp.net
>>297
Extra Landscaping Tools

310:名無しさんの野望
18/11/29 19:25:18.50 bKm1/2+jd.net
>>295
メモリ追加する目的ってアセット関連?

311:名無しさんの野望
18/11/29 19:54:53.31 0WTkBOvA0.net
再インストールしたら地下鉄駅復活したが地上にせり出したので、その部分の修正もして路線も復活
ついでにLoadingMODで表示されてた謎のNot foundも消えてくれた
とりあえず、何か追加するときは再インストールする覚悟でやれというのは学んだよ…
>>293
メモリは一応16GB積んでるけどロード時に10G強は使ってるっぽい
スペックは公式推奨ギリギリセーフ程度なんて、81は絶対無理だろうから25タイルにしてる
スペックは今のところ足りてるから、いい加減プレイ環境を安定させて心置きなくプレイしたいな

312:名無しさんの野望
18/11/29 20:47:50.76 nh3tq3Ox0.net
>>298
さんきゅーべりーまっちょ!

313:名無しさんの野望
18/11/29 22:05:12.34 bUdz0XcC0.net
>>254
でないですね

314:名無しさんの野望
18/11/29 22:15:52.21 NRf8g+cxH.net
俺の作った街どう思う? 
 
 
 
URLリンク(i.imgur.com)
URLリンク(i.imgur.com)
URLリンク(i.imgur.com)
URLリンク(i.imgur.com)
URLリンク(i.imgur.com)

315:名無しさんの野望
18/11/29 22:43:42.07 cf0fQpqU0.net
初プレイの町って感じ

316:名無しさんの野望
18/11/29 22:45:22.38 KZ3uOeAG0.net
日本語化MODすら入れてないのか・・・

317:名無しさんの野望
18/11/29 22:45:30.48 YryeUoqM0.net
沿岸も使ってあげて

318:名無しさんの野望
18/11/29 22:46:32.82 PkejwgmN0.net
まだ全体の1%を楽しんだかどうかってところやね

319:名無しさんの野望
18/11/29 22:47:48.97 jVJnDEIWa.net
渋滞解消シナリオ?

320:名無しさんの野望
18/11/29 23:15:52.85 r/rzJ3VCa.net
試行錯誤を楽しんでる感じが好感もてる

321:名無しさんの野望
18/11/29 23:20:20.18 cq7LLHKqa.net
グラボ買ったらそのまま刺すには1cmほど長かった
シャドウベイのHDDみんな5incベイに移さなきゃ…

322:名無しさんの野望
18/11/29 23:36:22.77 938wZjVs0.net
>>304
同じこと思ってる奴いた草

323:名無しさんの野望
18/11/30 00:20:52.84 zqNY+VtH0.net
MOMは4桁市長専用だとおもったほうがよい

324:名無しさんの野望
18/11/30 00:42:21.84 D/Una66K0.net
碁盤の目の街も大昔の都市計画はそんなもんだから中心部は碁盤であとから変則碁盤にしたり曲げたりすればいいんだよな
street patternsでググればそんな感じの画像が出てくるはず

325:名無しさんの野望
18/11/30 01:39:15.50 58IdqwR70.net
>>303
こんなにスッキリしたインターフェイスも久しぶりに見たな

326:名無しさんの野望
18/11/30 04:20:48.12 duHvB5nId.net
前スレにあった雨宮氏の道路入れてみようかと思ったけど画像無いのが多い上にタイトルの文字列の意味というか規則性が理解出来ず未だに導入出来てない

327:名無しさんの野望
18/11/30 04:41:25.85 EjOpd6if0.net
渋滞なしプレー途中経過
こんな街で良ければ続けます。
詰まらないならスルーして下さい。
アップ止めますんで。
スタック除去無効状態。
繁華街二ヶ所と見えてないけどindustryの採掘場が右にあります。
全て高速でアクセス出来ますが、鉄道と貨物で3箇所を直線的に結んでいます。
旅客と貨物の路線は外部接続していないので併用です。

URLリンク(i.imgur.com)

328:名無しさんの野望
18/11/30 07:30:40.48 Nos1HDYSa.net
>>316
いきなりいろいろ入れたね
頑張って

329:名無しさんの野望
18/11/30 07:45:30.15 fwy9AlZxH.net
>>316
いい開発だ。今後もこの数値の維持を目指してください。
move itが入っているなら、ジャンクションの線形改良(クローバーをスタックにするとか)や道路の拡幅や適切なタイミングのバイパス建設で十分維持できるよ

330:名無しさんの野望
18/11/30 07:58:48.61 JWKI+DR20.net
>>316
ありがとう
十字路が全く無い···しゅごい

331:名無しさんの野望
18/11/30 08:30:56.76 15eJe46eM.net
逆に日本語化ってみんな入れるもんなのか
このゲームだとそんなにありがたみ無いでしょ

332:名無しさんの野望
18/11/30 08:55:13.82 DFDcBkuG0.net
俺の街もあげてみよう。日本韓国台湾のアセットを片っ端からいれたからよくわからん街並みに
URLリンク(i.imgur.com)
URLリンク(i.imgur.com)
URLリンク(i.imgur.com)
URLリンク(i.imgur.com)
URLリンク(i.imgur.com)
URLリンク(i.imgur.com)
URLリンク(i.imgur.com)
URLリンク(i.imgur.com)
URLリンク(i.imgur.com)

333:名無しさんの野望
18/11/30 08:56:19.50 DFDcBkuG0.net
URLリンク(i.imgur.com)
URLリンク(i.imgur.com)
URLリンク(i.imgur.com)
URLリンク(i.imgur.com)
URLリンク(i.imgur.com)
URLリンク(i.imgur.com)

334:名無しさんの野望
18/11/30 08:56:36.13 4ASxmWwN0.net
効率的だけど一方通行だらけでこの街に住みたいかと言われると…

335:名無しさんの野望
18/11/30 09:12:29.14 sApO2JJqr.net
まずは適切な車線数と道路の引き方を知ろう

336:名無しさんの野望
18/11/30 09:17:57.17 Iv7f/4Zha.net
アセット多いと街並みに変化が出ていいなー

337:名無しさんの野望
18/11/30 09:34:57.71 PRUSVBin0.net
とりあえず多車線にすればいいってものでは
交差点の間隔も狭い

338:名無しさんの野望
18/11/30 10:33:47.23 tWEGw5Ze0.net
まぁ俺も最初はこうだったよ
んでチマチマ直してくのが楽しいのよ

339:名無しさんの野望
18/11/30 11:00:17.36 wTwlsRg1M.net
お前ら褒めるとこだけ言ってやれよかわいそうだろ

340:名無しさんの野望
18/11/30 11:25:15.91 BxIUnzkG0.net
資金無限派と有限派ってどれくらいの比率でいるんだろう

341:名無しさんの野望
18/11/30 11:27:54.13 ME3wkOv80.net
効率厨的には有限の方がおもしろい

342:名無しさんの野望
18/11/30 11:28:13.24 DFDcBkuG0.net
資金無限派で収支を均衡させながらプレイする派

343:名無しさんの野望
18/11/30 12:20:08.19 K7XQN4A+d.net
有限だけど、すぐ溜まるから実質無限

344:名無しさんの野望
18/11/30 12:24:04.88 5iSdaF5wd.net
資金有限でもしんどいのは最初だけでドル箱地区開発したら実質無限やん

345:名無しさんの野望
18/11/30 12:33:02.02 GUxuPlm/M.net
そもそもアセットたくさん入れて資金気にするとか訳分からんw数値とかクソ適当に決めてるだろうに
公式すらリサイクルセンターだったかチート過ぎて下方修正した位で、経営ゲームとしてはゴミだろ

346:名無しさんの野望
18/11/30 12:35:48.83 ME3wkOv80.net
人口30万超えてくると収支厳しくならん?

347:名無しさんの野望
18/11/30 12:44:34.53 ZoDvgOGVa.net
住宅需要が減る気配もない。ずーっと最高
減らすために試行錯誤してるが、一気に宅地解放してもその時は減るけど気づいたら最高に戻ってる
どんだけ魅力のある街なんだ

348:名無しさんの野望
18/11/30 12:46:55.51 emoQ5MUvM.net
利益が出ても市民に還元する方法があんまりないんだよな
条例打って税率下げて
とはいえ安定しないことにゃ悪循環ハマったらまっかっかだし

349:名無しさんの野望
18/11/30 12:52:48.11 wTzszt1UC.net
住宅をある程度拡げたところでエリアごとに「ハイテク住宅」条例制定すると
引っ切り無しに鳴るレベルアップの音が気持ちいい

350:名無しさんの野望
18/11/30 13:18:13.41 Dm/965m2p.net
>>316>>303じゃなくて>>265では?

351:名無しさんの野望
18/11/30 14:11:19.54 DVJP05tdM.net
くっそ当たり前の話だけどマップに点在させてりゃ、そりゃ渋滞しないわな

352:名無しさんの野望
18/11/30 14:28:23.28 fx3EWufod.net
>>339
そうです私です。
>>340
って思うでしょ?ところが全然。
だからかなり高密度にする予定。
40万人越えてくるとオブジェクト制限なのかガラガラになるので30万人弱で渋滞しない街にしてみる。

353:名無しさんの野望
18/11/30 14:43:31.90 yL47UJeqD.net
輸送距離伸びるとオブジェクト数消費するし
短距離にすると渋滞するし難しいところ

354:名無しさんの野望
18/11/30 17:00:00.29 UiE26mYE0.net
ITクラスターって都市が地産地消だけだと販売先がないのか、wikiにも書いてないし知らんかった

355:名無しさんの野望
18/11/30 21:14:54.04 fx3EWufod.net
7万人越えてまだ何とか耐えてます。
ここまで来ると流石に修正しないと真っ赤で完全に滞ります。
勿論スタック除去無効です。
下は工場予定地なので貨物ハブ港作って貨物運搬仮道路

URLリンク(i.imgur.com)
URLリンク(i.imgur.com)

356:名無しさんの野望
18/11/30 22:23:17.12 58IdqwR70.net
高架の貨物駅を探してるんだけど、なかなか見つからない。何かおススメありますか?

357:名無しさんの野望
18/11/30 22:42:58.08 RQ5rB


358:HaU0.net



359:名無しさんの野望
18/11/30 22:50:41.37 R/TYHlwz0.net
>>345
たぶんないw

360:名無しさんの野望
18/11/30 23:28:20.78 XHvaeiJJa.net
>>346
高効率高稼働が味気なく見えるからじゃね
作りたいまちによるのでは

361:名無しさんの野望
18/11/30 23:40:56.55 58IdqwR70.net
>>347
無いかーー泣

362:名無しさんの野望
18/11/30 23:41:09.98 eW/2TGFp0.net
ジオラマプレイしてる気になってる人たちの心の葛藤なんや

363:名無しさんの野望
18/11/30 23:50:59.09 XHvaeiJJa.net
>>349
あ忘れてた確かあるぞ
調べてくるからちょっと待ってて

364:名無しさんの野望
18/11/30 23:57:42.31 XHvaeiJJa.net
そのままだった
Industrial Elevated Station
PCからごちゃんしないからURLなくてスマソ

365:名無しさんの野望
18/12/01 00:00:57.03 peQC4h9Od.net
渋滞しない効率設計ありがたいんだが
セーブデータとか共有できんのかねこのゲーム

366:名無しさんの野望
18/12/01 00:02:28.58 Ju/HlPD50.net
>>352
ありがたや!あとで見てみる

367:名無しさんの野望
18/12/01 00:12:55.22 1nFZJOI00.net
城塞都市を経ずに平原に作られた都市は大体碁盤だけどな
デトロイトとかシカゴとか
こだわるならその辺もちゃんと作り込むべき
このあたりは城塞の中だったから迷路みたいに入り組んでるけど東側は平原だったからひたすら効率を求めて碁盤になった、とか

368:名無しさんの野望
18/12/01 00:14:09.22 Cst1QKrg0.net
>>352
>>354
違う、違うぞ

369:名無しさんの野望
18/12/01 00:18:03.53 WHP7Y+EXa.net
>>356
ほんとだ笑
どれだっけ…

370:名無しさんの野望
18/12/01 00:21:52.89 WHP7Y+EXa.net
コンテナどうやって上げ下げすんのって話か…
なさげだねごめん

371:名無しさんの野望
18/12/01 00:35:41.20 MmjZX8Xfd.net
>>353
地下高速作りまくるしか
黒い曲線はほぼ地下高速
URLリンク(i.imgur.com)

372:名無しさんの野望
18/12/01 00:58:35.14 Ju/HlPD50.net
>>358
ほんとやw入れてみたけど違ってた。まあこれはこれで使う事にするわw

373:名無しさんの野望
18/12/01 01:23:52.59 Trf2gfHr0.net
Elevated Freight Station

374:名無しさんの野望
18/12/01 01:33:14.40 26hhKW1Q0.net
>>303
>>316
同じ人?

375:名無しさんの野望
18/12/01 01:39:51.06 26hhKW1Q0.net
これか
URLリンク(steamcommunity.com)
ちゃんとクレーンでコンテナあげるようになってるのね

376:名無しさんの野望
18/12/01 01:42:25.41 26hhKW1Q0.net
トラックが壁に向かってめり込んでいくのが気になるから、同じ作者のこのシャッターつけるのがいいかも
URLリンク(steamcommunity.com)


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