Cities: Skylines 72タイル目 at GAME
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[前50を表示]
100:名無しさんの野望
18/11/24 15:07:26.40 Dy7Yc6Z80.net
大学がいいなぁ
シムシティみたいに学部棟立てたり
シムズ3みたいに寮生活させたりしたい

101:名無しさんの野望
18/11/24 15:13:11.19 iQ+TvAZAx.net
建物拡張パックを
12×12なんてのも追加で

102:名無しさんの野望
18/11/24 15:27:02.72 qtB0Pfte0.net
市長直轄の機動部隊を組織したいです
名前はアルファチームにしたいです

103:名無しさんの野望
18/11/24 15:34:26.42 A3rOrGUl0.net
災害に宇宙人来襲と防衛軍の追加か

104:名無しさんの野望
18/11/24 15:34:35.51 IPjjkwlE0.net
農業・林業と来たら漁業が欲しいぞ
漁港設置して漁に出て市場に卸す
レベルが上がると蒲鉾作ったり生け簀で養殖したりしたいぞ

105:名無しさんの野望
18/11/24 15:51:51.65 UD6OpMPV0.net
>>100
Colossal Order にそのアイデア送っていいと思う

106:名無しさんの野望
18/11/24 16:01:03.95 N1BGphMW0.net
漁業ほしいよな。農林業はあるのに漁業だけないのはアンバランス。あとは市政関係。ユニビルの税務署とかじゃなくて、本当に機能する市役所とか議事堂とかほしい。

107:名無しさんの野望
18/11/24 16:03:32.08 N1BGphMW0.net
せっかく工業DLC来たのなら、資源も自由配置できるようにして欲しかった。extra land が無くても良いくらいにデフォ搭載して欲しい。

108:名無しさんの野望
18/11/24 16:05:20.85 buzpOPRVd.net
>>97
glowableで4×4より大きいサイズは仕様上無理とか言ってたことがあるから
次回作にご期待ください
industriesのでかい畑が最大限の回答だろね

109:名無しさんの野望
18/11/24 16:09:58.32 wrW4+1cAa.net
予算の細かい管理ができるDLCほしいなあ

110:名無しさんの野望
18/11/24 17:48:11.98 TVNfk2ZVa.net
>>98
じゃあデモ活動も追加
支持率が下がると市長の家がさりげなく出火する

111:名無しさんの野望
18/11/24 18:05:39.72 /qZKjwhx0.net
せめて林業の植林施設を地形関係なく置けるようにして欲しい
日本の林業舐めんなよ

112:名無しさんの野望
18/11/24 19:25:49.59 yppKhRfIp.net
農業林業はパークライフと同じ形式が良かった

113:名無しさんの野望
18/11/24 19:55:14.61 xvNOrffv0.net
曲がりくねった道に微妙に置けないとかちょっとめんどい時があるね
トロピコみたいに入口から進入道吐き出してくれりゃいいのに

114:名無しさんの野望
18/11/24 19:57:24.52 oCJ0rSk6d.net
出入り口に多少猶予があるから
直線道路に設置してから道路壊して敷き直せばいい
これはバニラ原理主義の人でもok。

115:名無しさんの野望
18/11/24 20:59:58.29 Bo5jq9XhM.net
まぁ日本でも北海道ぐらいの農地だとビシっと揃っちゃってるけどね

116:名無しさんの野望
18/11/24 21:47:55.92 JTSJg5bI0.net
今日街歩いててC:Sにもイルミネーションほしいなと思ったわw あと季節のお祭りとかパレードとか、そんな賑わい的なの
シミュレーションって意味では、福祉(子育て・介護・貧困)とラッシュアワー(通勤混雑・ダイヤ設定)がほしいなあ(どっちもMODであるけど)

117:名無しさんの野望
18/11/24 21:57:05.54 jJHuOBN00.net
大学ぽい建物は結構集まった
あと、オフィスの2x2くらいのが、それらしく見えるw

118:名無しさんの野望
18/11/24 22:08:42.23 QR7VSFG1a.net
石油産業があるなら、パイプライン実装してくれないかなぁ。
火災になったら半径100マスが爆発する仕様でいいから。

119:名無しさんの野望
18/11/24 22:16:45.32 ofnxYNqc0.net
日本風の建物に使えそうなアセットって普段どんなキーワードで検索してます?
マンションだとapartmentとか

120:名無しさんの野望
18/11/24 22:36:35.23 be+D0vLt0.net
ずっと雪じゃなくて定期的に雪が積もるようなMODとかってないのかな

121:名無しさんの野望
18/11/24 23:59:41.11 C6FlgANN0.net
>>115
漢字かJapaneseで、タグ検索

122:名無しさんの野望
18/11/25 00:00:00.03 1hXNciKf0.net
>>115
アパートからマンション、団地にTenement

123:名無しさんの野望
18/11/25 00:04:44.19 1hXNciKf0.net
>>116
環境テーマごと切り替えないといけないからリアルタイムでは無理だろう
だからセーブデータをロードする時に雪とそれ以外を手動で切り替えるしかない

124:名無しさんの野望
18/11/25 01:26:44.21 u4wSey5j0.net
段差のあるところに建物建てるとこんな感じで汚い崖ができるんだけど、なんとかキレイにする方法はないのだろうか。
なめらかにしても結局同じことになるし。

125:名無しさんの野望
18/11/25 01:27:05.84 u4wSey5j0.net
画像貼り忘れた
URLリンク(imgur.com)

126:名無しさんの野望
18/11/25 01:42:27.51 iddrAPIK0.net
フェンスとかで区切ってあとは木とかbushでごまかすのが定番
よくあるコンクリートの斜めになって頑張れば登れそうな壁(?)みたいなアセットも複数あるからそれをmove itで埋め込んでみるとか
つべにあげられてる動画みたいなジオラマゲーするスペックないならそのへん気にしないほうがいい
こだわりだすと際限がない

127:名無しさんの野望
18/11/25 02:17:42.45 vfWV/3TK0.net
>>121
上の各使用率表示ってどんなMOD?

128:名無しさんの野望
18/11/25 07:24:54.97 1hXNciKf0.net
法面か
>>121
Cities: Skylines
URLリンク(steamcommunity.com)

129:名無しさんの野望
18/11/25 09:35:50.77 TlNWll4l0.net
DLCはMasstansitだけ買ったけど
他も欲しくなってしまうけど高いなぁ
セールで75%カモン

130:名無しさんの野望
18/11/25 09:43:27.19 XVwfboZq0.net
最近建物が黒くなったり道路が半透明になったりする。
グラフィックが追いついていないのかな。

131:名無しさんの野望
18/11/25 09:47:47.06 NpAN+IOF0.net
>>121
添付画像の場合、ツールで完全に傾斜削って(アナーキーで)法面つける
少し庭の広い宅地完成

132:名無しさんの野望
18/11/25 10:24:55.07 npyJXwLG0.net
港も産業毎にバリエーションが欲しいなぁ…
てかずっと思ってたけど、貨物ハブの線路の位置はあそこでいいのか……?海にはみ出してるけど…

133:名無しさんの野望
18/11/25 10:36:54.29 4QDAw7Io0.net
>>125
マストラ買ったならスノーフォールも買って交通面完全にしたくない?

134:名無しさんの野望
18/11/25 12:25:58.33 LwzqAFKVa.net
かあ

135:名無しさんの野望
18/11/25 12:36:10.91 FQe/7KdG0.net
>>82
どうもありがとう

136:名無しさんの野望
18/11/25 13:45:28.02 CIuhqaJha.net
>>128
それ気になるから建てるときは突堤にして線路が海岸線と垂直になるようにしてる
陸側の線路は下を


137:埋め立てる



138:名無しさんの野望
18/11/25 14:13:59.48 FQe/7KdG0.net
>>117
韓国人のアセットがJapaneseのワード使いまくってるからゲンナリ

139:名無しさんの野望
18/11/25 14:24:20.28 FQe/7KdG0.net
>>127
どういうこと?
もしよかったら参考画像あげてほしいです

140:名無しさんの野望
18/11/25 14:29:28.88 Z0GO/Cev0.net
全部買っておかないとMODが機能しないのが結構ありそうだけど

141:名無しさんの野望
18/11/25 15:05:14.73 2kFcbSEF0.net
real timeとかな

142:名無しさんの野望
18/11/25 15:15:45.44 Y67CMAC0a.net
>>135
DLCが無いと動かないMODはほぼ無い
例えば災害制御MODは災害を引き起こすNDが無いと入れられない、
ほかにも産業エリアのリバランスMODにはIndustriesが必要だとかあるが、それは当たり前だ
つまり、DLCが無いと動かないMODは、そもそもそのDLCが無いと不必要なものだから別に困ることはない
アセットもほぼ同じ
飛行船アセット入れたければMTがいるとか当たり前の事
あと、DLCに限定された機能を使って作るとWorkshopへアップロード後に自動的にそのDLCが必要というバナーが付くから使う人には分かりやすい

143:名無しさんの野望
18/11/25 15:16:24.66 Y67CMAC0a.net
>>136
Required DLCs: none.
Real Time doesn't require any DLCs.
But if you have After Dark, Mass Transit, Natural Disasters, Concerts, or Park Life, there are some additional features in Real Time to make the game much more enjoyable.

144:名無しさんの野望
18/11/25 15:22:52.46 2kFcbSEF0.net
>>138
どうもありがとう

145:名無しさんの野望
18/11/25 15:43:41.34 Z0GO/Cev0.net
サッカーDLCはもう正規で売ってないぞぉ

146:名無しさんの野望
18/11/25 16:00:04.39 INJVMAMxd.net
逆に言えばUI周り、道路敷設関係、建造物アセット以外はほぼほぼ当該mod買わないといけないという
それを大半と言うのかどうかはニワトリタマゴだからどっちでもいいですけど

147:名無しさんの野望
18/11/25 16:10:20.48 hnfNJhdDd.net
誰かのセーブデータをサブスプリクションして、そのデータに入ってるアセットとMOD全部ONにしたら滅茶苦茶クラッシュするようになったわ。
MODが悪さして建物は建たなくなるわ、オートブルは働かないわ、と何も考えずにONにすると酷い目にあう。
もう今更何が何だか分からなくなって動くようにしたけど、アセットのお陰で建物が超格好良くなったわ。

148:名無しさんの野望
18/11/25 16:16:37.39 2kFcbSEF0.net
>>142
ジオラマMOD入れるとそうなるわな

149:名無しさんの野望
18/11/25 16:29:48.83 iddrAPIK0.net
見ず知らずの他人の臓器移植するようなもんだからトラブルなく動けばラッキーくらいのもんだとおもうよ

150:名無しさんの野望
18/11/25 16:32:21.78 k6Sr8WVT0.net
URLリンク(i.imgur.com)
URLリンク(i.imgur.com)
URLリンク(i.imgur.com)

151:名無しさんの野望
18/11/25 17:03:36.20 T7AC2ZPQa.net
>>145
しゅごい(畏敬)

152:名無しさんの野望
18/11/25 17:09:41.89 Y4jRXVwh0.net
堺市ですね

153:名無しさんの野望
18/11/25 17:58:33.54 d1AK2GvE0.net
URLリンク(i.imgur.com)
道路引けた
これから始める
どちらかというと遠野というより札幌だが

154:名無しさんの野望
18/11/25 18:06:12.83 hc8qWJgk0.net
なんとなくマンハッタン島みたい

155:名無しさんの野望
18/11/25 18:12:23.94 h4GJYQVFa.net
配置によっては渋滞頻発しそうだな

156:名無しさんの野望
18/11/25 18:19:20.29 d1AK2GvE0.net
>>150
これまでに幾度となく工業地帯密集させて超渋滞起こしてきたから
今度こそ渋滞しない工業地帯を作りたいのだ
工業地帯→


157:商業地帯→貨物ハブの流れを作れるように意識したんだが 左上の工業地帯予定地が危ない気する



158:名無しさんの野望
18/11/25 18:47:49.46 gOpo/qLw0.net
>>151
実験的に鉄道以外でアクセス出来ない島を開発してどんなもんか見てみたけど、島内で需要と供給バランスが保たれるんだが、結局原材料が足らないから貨物で輸入しない回らなくなる。
んで車の渋滞は然程発生しないけど貨物が大渋滞でダメ。
輸入以外に島内から島外へ輸出の貨物が走ってカオス状態。
上手く行かないもんだ。

159:名無しさんの野望
18/11/25 19:12:25.95 T8F9limwr.net
質問です。
工業地帯が人不足です。

160:名無しさんの野望
18/11/25 19:18:29.77 e/4GlkpR0.net
回答です。
人を増やしましょう。

161:名無しさんの野望
18/11/25 19:21:57.26 T8F9limwr.net
お礼です。
ありがとうございました。

162:名無しさんの野望
18/11/25 19:32:04.66 d1AK2GvE0.net
>>152
極端なのは駄目か難しいね
産業減らしてオフィス多めにするのが渋滞対策としては一番良いのかもしれん

住宅需要が0なのに産業が人手不足になる現象はよく起きる
産業の周りに住宅誘致しても来ないの

163:名無しさんの野望
18/11/25 20:11:01.86 T7AC2ZPQa.net
>>151
順番逆じゃない?
貨物港←→工業地帯←→商業地区では?
輸出する商品より輸入する原材料の方が多いとは思えないけど

164:名無しさんの野望
18/11/25 20:49:19.99 uibm9a6a0.net
全部入りを買ってしまったつもりだったんだがIndustriesはセールパック対象外だったか…
でもなんかまだバグもあるっぽいし、単品セールが出るまで待っててもよさげかな

165:名無しさんの野望
18/11/25 21:08:43.76 r8ZBFDE7M.net
>>152
レジャー島にしたら?

166:名無しさんの野望
18/11/25 21:52:01.09 hoAK3dWU0.net
URLリンク(i.imgur.com)
URLリンク(i.imgur.com)
URLリンク(i.imgur.com)
URLリンク(i.imgur.com)
自作マップ 山を完成させるのだけで一日かかった
三枚目のアングルがお気に入り

167:名無しさんの野望
18/11/25 21:56:44.09 JkUSE7oV0.net
おつんつん
地形弄れるの裏山しいわ

168:名無しさんの野望
18/11/25 21:58:36.19 4/RAf0U2a.net
3枚目に川を流そう

169:名無しさんの野望
18/11/25 22:20:46.23 NpAN+IOF0.net
>>134
Japanese Retaining Walls Network / 日本の擁壁
Japanese Sea Defenses Network / 日本の堤防
このシリーズ(作者)の使いやすいと思う
(Modのスクショでイメージ湧くと思う)
私は陸でも堤防ABのみを使い分けてます

170:名無しさんの野望
18/11/25 22:28:50.27 EZpnmtitr.net
>>160
山を東西に貫くトンネルを建設したくなる

171:名無しさんの野望
18/11/25 22:50:58.43 D5t/zAtF0.net
連休中結局街のプラン固まらずにMAP作りで終わってしまった・・・
開発開始の時点で後の開発まで考慮すると延々更地のまま時間だけが過ぎていく・・・
>>160
海広いといいよね 絵が映える
開発エリアと海の割合で作っては消し作っては消しよくやってる

172:名無しさんの野望
18/11/25 22:56:55.86 hoAK3dWU0.net
ちなみにこの高速の最高地点=峠の海抜は310m位、山は海抜800m級の山脈 高速も鉄道もルート選ぶの大変だった
実際にあったら親不知みたいに洞門まみれで眺めはかなり悪いと思う

173:名無しさんの野望
18/11/25 23:44:52.54 49dzZs5yp.net
T4rgetの街づくり参考にしてたらただの碁盤の目になった
Sam Burの街づくり参考にしてたら大渋滞が起きた
自分にはセンスがない


174:轤オい…



175:名無しさんの野望
18/11/26 02:35:15.77 xtk+EJv/0.net
入江は埋め立てて工業地区にしたくなる衝動に駆られる

176:sage
18/11/26 06:57:41.19 3SWsGDXE0.net
>>128
URLリンク(i.imgur.com)
海岸線に埋め込むとかどう?

177:名無しさんの野望
18/11/26 08:54:53.41 zHy12LxyM.net
埠頭は入江の中に作りたいんだけどこのゲームだとできなかったりするから悲しい

178:名無しさんの野望
18/11/26 11:20:36.69 O4lJJhhd0.net
いま遊んでるMAPをNew Roads For Network Extension 2 から Network Extensions 2 に乗り換えるのすごい大変そう。。。
該当する道路全部消して引き直しか

179:名無しさんの野望
18/11/26 11:38:57.18 ZO1hvhMb0.net
>>166
親不知は個人的に凄く好きなとこだけどな
海と断崖に挟まれた難所に高速、国道、鉄道、新幹線を無理やり通した感が

180:名無しさんの野望
18/11/26 12:48:14.06 Elh0I0n4M.net
>>171
引き直しもあれば勝手に該当道路に変わってるんだけど、引き直しの方が分かるからいいよ

181:名無しさんの野望
18/11/26 12:53:00.77 +PByY+uDd.net
今は如何に理想の街を構築出来るかやってるんだけど、どーしてもばーーーーーーーってやりたくなって、やっぱり何かこれ違うでやり直すこと10回以上。。。
俺に必要なのは忍耐だなあ。

182:名無しさんの野望
18/11/26 13:58:26.04 pyNWw+RxM.net


183:名無しさんの野望
18/11/26 14:06:15.90 Rpf2Flwj0.net
>>163
サンクス
> ツールで完全に傾斜削って(アナーキーで)
ってところの意味が分からないから知りたい

184:名無しさんの野望
18/11/26 14:23:01.67 Eu/54TrhM.net
>>176
多分だけど、画像では上下に道路が走ってます、その間の崖が気に入らないです、という状況なんだよね?
だったらファインロードアナーキーで横方向にびっしり道路を走らせてから削除するとなだらかになるよ
という話では

185:名無しさんの野望
18/11/26 14:51:28.69 Wc9rwK93a.net
>>176
Steam ワークショップ :: Terrain Flattener
URLリンク(steamcommunity.com)
これのことでは?
設置時にFineRoadAnarchyを使う、法面Prop設置時はProp Anarchy

186:名無しさんの野望
18/11/26 16:14:44.43 5tlPZEWj0.net
石油特化の工場って小さいサイズだから、敷き詰める感じで並べると渋滞で輸出できずに大赤字に転落するね、これ
農業の納屋も小さくて悩ましい

187:名無しさんの野望
18/11/26 16:17:21.71 s0narW+Za.net
>>169
綺麗だなあ

188:名無しさんの野望
18/11/26 16:18:58.70 fkXdOPKy0.net
シムシティ4は住民を職場まで捌くのがメインだったけど
スカイラインは普通の産業作っても住民がそっちまで通ってる気配が殆どないな…
トラックはひっきりなしだけど通勤は時間が決まってるだけか?

189:名無しさんの野望
18/11/26 16:35:47.21 Wc9rwK93a.net
>>181
職場の方をクリックして社員数を見てゼロでなければそこに就職してる人が通勤して来るはず
朝にいっせいに通勤するとかはMOD入れなきゃ起きないが夜間は活動控えめなので日中の適当なときに来るはず
家→職場→買い物またはレジャー(公園など)→家、を繰り返すらしい

190:名無しさんの野望
18/11/26 16:39:37.25 /ra8Y2Z3a.net
あと社員数が登録されてさえいれば、実際に職場に人がたどり着いてない時でも生産とかは稼働してるっぽいな

191:名無しさんの野望
18/11/26 17:00:41.19 fkXdOPKy0.net
そういえばシムシティ4の経路ツールで表示されるのはあくまで通勤路だけで
選択したその瞬間に実際に通行してる情報ってわけじゃなかったからな
どうもバスや地下鉄を巡らせる際にやりにくかったのはそのせいか
一定範囲の住民がどこの職場まで通勤してるのかをパッと見る機能が見つからないもんで
AからBへ向かう住民が多いからそこをつなぐ路線を作ろう、とかってやりにくいんだよな

192:名無しさんの野望
18/11/26 17:44:06.62 3dn83wfU0.net
そういうのを実際に全部計算しようと思ったらどんなスペックが必要なのやら

193:名無しさんの野望
18/11/26 17:47:24.14 j6vfAG4id.net
リアル系のModてんこ盛りにしたらなんちゃって環境シミュレータみたいになるし洒落にならんスペック要求されそうだなw

194:名無しさんの野望
18/11/26 18:53:16.53 7XGs6Awh0.net
>>176
177、178のアドバイスでもいいし、修景ツール(斜面)でフラットになるよ
家と家の間に法面入れるわけだから、そのままだと建物を壊すので
ファインロードアナーキーでアナーキー状態にする(堤防設置にも効果あるからアナーキー使用する)

195:名無しさんの野望
18/11/26 19:23:46.21 fkXdOPKy0.net
>>185
住民毎の住居と職場っていう情報は既にあるんだから
とりあえずその間に線引いてくれるだけで良いんだけどな

196:名無しさんの野望
18/11/26 19:56:36.58 O4lJJhhd0.net
絶対焼死する
URLリンク(imgur.com)

197:名無しさんの野望
18/11/26 20:04:51.69 Og1AMizZ0.net
>>187
加えて言うならPropは建物を壊さない、設置にはProp & Tree Anarchyがいる
それ以外のは重ねて設置するにはFine Road Anarchyがいる、でも重ねられてもZone(区画)に重なると
区画の塗りを邪魔して建物は壊される
これを防ぐには別のMODがいる
Plop the GrowableとかDisable Zone Check

198:名無しさんの野望
18/11/26 20:28:04.69 Elh0I0n4M.net
>>189
焼夷弾かな?

199:名無しさんの野望
18/11/26 21:41:01.50 FofvN/pd0.net
>>189
空襲かな

200:名無しさんの野望
18/11/26 21:56:06.64 SseydPrpa.net
>>189
火垂るの墓再現やめーや(泣)

201:名無しさんの野望
18/11/26 22:11:14.23 Rpf2Flwj0.net
節子そこバス停やないで

202:名無しさんの野望
18/11/26 22:20:08.57 Rpf2Flwj0.net
>>177
> だったらファインロードアナーキーで横方向にびっしり道路を走らせてから削除するとなだらかになるよ
>>122のは
道路 建物 崖 崖下の建物 道路
って感じだから、ファインロードアナーキーでなだらかに出来ない気がします
崖上の建物と崖下の建物の境界線をピッタリくっつけると90度の断崖(真っ黒や青色のあれ)にはなると思うけど
>>178
なるほど、意図的に90度の断崖を作るツールがあるんですね
で、その上に好みの法面プロップを配置する、と
>>187
>>190
試してみます

203:名無しさんの野望
18/11/26 22:45:33.05 3VxSx9uS0.net
だいたい埋まった
URLリンク(i.imgur.com)
URLリンク(i.imgur.com)
案の定混雑した
URLリンク(i.imgur.com)
バイパス作ったり対面高速を3車線高速にしたり色々対策したけど
デスポーンが無くなるまでには至ってない

204:名無しさんの野望
18/11/26 23:43:58.74 zL/MB4Zu0.net
URLリンク(twitter.com)
語学力が足りないけどクオリティの高さと苦労が窺える
(deleted an unsolicited ad)

205:名無しさんの野望
18/11/27 01:01:01.78 x6JnAqPf0.net
なんとなくSSDに入れてたけどこれほどHDDでいいゲームもなかなかないことに気づいた

206:名無しさんの野望
18/11/27 04:21:12.71 nwGAftTY0.net
×HDDでいい
○HDDではいけない
誤字ってるぞ
↓を全部SSDに入れるんだ
Steam\steamapps\common\Cities_Skylines



207:Steam\steamapps\workshop\content\255710 Users\ユーザー名\AppData\Local\Colossal



208:名無しさんの野望
18/11/27 06:34:15.25 tKFe6GRH0.net
URLリンク(twitter.com)
fucking retard呼ばわりされてんのにRTしてて草
(deleted an unsolicited ad)

209:名無しさんの野望
18/11/27 07:13:37.63 nwGAftTY0.net
update consoleしか見えない

210:名無しさんの野望
18/11/27 07:32:04.14 tKFe6GRH0.net
URLリンク(twitter.com)
これね
(deleted an unsolicited ad)

211:名無しさんの野望
18/11/27 11:09:51.17 AS+51I/gd.net
SSDは突然死するらしいから躊躇してる。

212:名無しさんの野望
18/11/27 11:13:04.33 I8UaNcpHr.net
そうですかよかったですね

213:名無しさんの野望
18/11/27 11:39:53.75 XwX1N3IL0.net
はい

214:名無しさんの野望
18/11/27 12:10:03.33 Z/FCiVHXd.net
人間も突然死するやで

215:名無しさんの野望
18/11/27 12:16:27.56 6+ouKI00M.net
>>206
風刺がきいてて草

216:名無しさんの野望
18/11/27 14:13:45.46 CqfbrfjAa.net
HDDだって突然死するしな

217:名無しさんの野望
18/11/27 14:22:17.69 neQiFE/J0.net
HDDは予兆あったりで半死(生き残りデータの救出が可能なケースが多い)
SSDは突然死(壊れる時は全て同時に壊れて再起不能)
ってことでしょ
ストレージ機器がSSDだけの環境は気を付けないといかんよね

218:名無しさんの野望
18/11/27 14:29:52.99 jQ4rKXpV0.net
SSDは今まで20個ほど使ってきたが突然死したのは出始めの頃に買った64GBの1個だけだな
容量大きめのを買うこととこれはHDDでも言えることだけどしっかり冷却してればそう簡単には壊れんよ

219:名無しさんの野望
18/11/27 14:31:20.80 7lMV5Yqjp.net
プログラムはSSD
データはHDD

220:名無しさんの野望
18/11/27 15:03:38.15 WqTXvuUT0.net
ちょっと前のSSDは容量が余分にあって満足できたが
最近発売されてるSSDは僅かな容量を削って新発売されてるので
買うのは気が引けるようになってきた 減ると言ってもほんのちょっとの差の容量だけど

221:名無しさんの野望
18/11/27 15:04:13.46 vJZRtn5s0.net
cドライブだけSSDでええやんね
HDDは内部ストレージとしてはめんどいから外付けでいいし

222:名無しさんの野望
18/11/27 15:34:17.50 Z/FCiVHXd.net
オプテインメモリーて普及してるの?

223:名無しさんの野望
18/11/27 18:15:38.74 fzXEc45YM.net
アセットでいろいろ列車を入れたら、ホームの長さが全然足りない…。
駅のアセットも探さなきゃダメか。

224:名無しさんの野望
18/11/27 18:21:13.44 vJZRtn5s0.net
>>215
16両対応の駅は片手ぐらいしか無いから作るしかなkね

225:名無しさんの野望
18/11/27 20:07:38.90 eyfPeRYb0.net
適当にアセットぶっこんだら貨物がクソ長い。まあ実際ホームに貨物なんて入りきらないからどうでも良いかなと思ってるが。

226:名無しさんの野望
18/11/27 20:10:56.45 ZWpzPcCQM.net
>>217
貨物は長すぎると渋滞で詰む時あるからデフォのままだな

227:名無しさんの野望
18/11/27 20:59:39.48 Vx9gD/1AM.net
アメリカの貨物列車入れたら1タイル弱あったぞ

228:名無しさんの野望
18/11/27 21:01:37.04 tKFe6GRH0.net
URLリンク(steamcommunity.com)
これマジでやばいぞ

229:名無しさんの野望
18/11/27 21:08:26.47 35g9ZP7sa.net
ガイジやんけ

230:名無しさんの野望
18/11/27 21:24:25.12 YnVfAw+R0.net
>>220
55両はヤバ過ぎる

231:名無しさんの野望
18/11/27 21:38:55.28 neQiFE/J0.net
開かずの踏切生成Assetですなぁw

232:名無しさんの野望
18/11/27 21:52:22.99 r5izjx/cM.net
アメリカだと100両以上の編成もあるらしいからなあ

233:名無しさんの野望
18/11/27 21:58:19.40 CaAkPaKlp.net
参考画像を
URLリンク(i.imgur.com)
URLリンク(i.imgur.com)
URLリンク(i.imgur.com)

234:名無しさんの野望
18/11/27 21:58:38.14 bpUaug0R0.net
国庫駆動しゅごい

235:名無しさんの野望
18/11/27 22:06:55.29 Qt7fyij70.net
しかもこいつら2階建てだぜ?

236:名無しさんの野望
18/11/27 22:08:41.60 gkwTRH8G0.net
ニッポンはこんなスペースないからなぁ

237:名無しさんの野望
18/11/27 22:10:23.41 YeEw7Z/00.net
この間オーストラリアで事故起こした鉄道は270両だったとか

238:名無しさんの野望
18/11/27 22:22:24.94 tqR0EHg60.net
アメリカのリアルな数十両の貨物列車が
山に沿ってとぐろをまいたようなトンネルだらけの路線を進む映像すごかった
幾つものトンネルをまたいでつながってるような感じ

239:名無しさんの野望
18/11/27 22:27:52.10 hxS55F99a.net
日本より人件費高いはずのアメリカで日本よりもコストが安いって
こういうとこでも差が出てくるんだな

240:名無しさんの野望
18/11/27 22:50:21.46 Zi0mhHLe0.net
日本だと内航船の方が有利なだけだぞ

241:名無しさんの野望
18/11/27 23:05:13.30 qY+Op62x0.net
682両編成なんてのが
URLリンク(www.youtube.com)

242:名無しさんの野望
18/11/27 23:47:15.62 zRwoDFj60.net
アメリカは都市同士が離れてて平地が多いから鉄道が有効(最近は空輸にシェア奪われてるけど)
日本は山がちでトンネル分の費用が莫大だし現実的ではないね
そのぶん海に囲まれてるから船舶輸送が有効

243:名無しさんの野望
18/11/28 00:34:09.49 tl47SN+Ea.net
こういうの見るたびに二階建てのコンテナの上の方振り落とされそうとか思っちゃう

244:名無しさんの野望
18/11/28 00:52:55.95 Pdyto4+q0.net
2階建てコンテナは鉄道のコンテナ輸送の最終形態って感じがして好き

245:名無しさんの野望
18/11/28 00:58:48.86 iomquR7Q0.net
682両とかアホだろ?
これ1両20mだと俺んちから会社の距離だぞ。バカじゃね?

246:名無しさんの野望
18/11/28 01:58:43.83 Pdyto4+q0.net
普通はコンテナ船でピストン輸送するものを川も海もないから鉄路で輸送してるだけだからな
カナダやオーストラリアも似たようなもん

247:名無しさんの野望
18/11/28 02:56:12.06 vi4DMKWG0.net
アメリカの航空写真見てると港が近くにないのにいきなし工場地帯でてきてびっくりするよね

248:名無しさんの野望
18/11/28 09:01:21.65 2ODvQtaTd.net
カリフォルニアかな
URLリンク(i.imgur.com)
URLリンク(i.imgur.com)

249:名無しさんの野望
18/11/28 09:37:23.32 fFLI9e4Qd.net
カリフォルニアや空襲画像貼られすぎじゃないですかねえ

250:名無しさんの野望
18/11/28 10:54:13.38 jiachSG70.net
市長は毎日渋滞と火災と(自ら引き起こした)水害と戦ってるから仕方ない

251:名無しさんの野望
18/11/28 11:18:57.54 u/seYvBia.net
市議会を通さないばかりか市議会の存在を認めない独裁市長
いや待てそもそも市長じゃなくね

252:名無しさんの野望
18/11/28 11:32:56.99 S+gEfdzfa.net
火事はもっと深刻な感じで周囲に影響も出してもらいたいな
火事だした土地は今後1年売れないとか周囲が汚染されるとか
おっ?なんだ火事かふーんじゃなあ

253:名無しさんの野望
18/11/28 12:36:04.64 Bk/fd7fda.net
大企業しか見てないどこかの国の政治家みたい

254:名無しさんの野望
18/11/28 12:36:41.22 BQkbUoTC0.net
市長の家を設定させろ

255:名無しさんの野望
18/11/28 13:18:45.26 SZ8nf9AB0.net
水中を力強く歩く市民に幸あれ

256:名無しさんの野望
18/11/28 15:06:29.34 z040FyOYx.net
市長が近隣タイル解放するのって侵略してるのか!!
勝手に行政地域拡大って独裁どうこうよりヤバくね

257:名無しさんの野望
18/11/28 15:14:20.32 oMlaBPwId.net
土地代にしては異様に安いしな

258:名無しさんの野望
18/11/28 15:4


259:5:04.90 ID:YLSVUKM1d.net



260:名無しさんの野望
18/11/28 15:56:40.97 SjIaIQ+sM.net
>>249
今インディアンディスった?

261:名無しさんの野望
18/11/28 16:49:08.24 b8TVFr6L0.net
Crossings入れたらアイコン表示されないんだけど
俺環?

262:名無しさんの野望
18/11/28 17:26:07.88 bfZT6w6Sd.net
>>233
これだけ繋いで全部コンテナにしても所詮小型コンテナ船一航海の半分程度の輸送量か

263:名無しさんの野望
18/11/28 17:37:40.58 aFcGl5fB0.net
>>252
道路設置ウィンドウ開いたらアイコンでてない?

264:名無しさんの野望
18/11/28 18:09:38.65 i99004W7a.net
>>248
「解放」してるし
まあ多少はね?

265:名無しさんの野望
18/11/28 22:15:21.27 ykfhYjwp0.net
モノレールとか、路線の色を識別しやすいように変えると、車両の色も変わる事をさっき知った…

266:名無しさんの野望
18/11/28 22:22:30.36 8Myi6ZNu0.net
>>256
俺も最初知らなかったわ
帯の色も変えられるとよかったが

267:名無しさんの野望
18/11/28 23:10:49.46 EobGepMu0.net
>>256
500系新幹線とか配色するとすげぇかっこいいよ

268:名無しさんの野望
18/11/28 23:24:08.81 Gmgj8dLh0.net
例の貨物港のFixが出てる
URLリンク(steamcommunity.com)

269:名無しさんの野望
18/11/29 00:30:02.19 dcVcuPNW0.net
このゲームやっててどんなにレーン数が多い道路を使っても
街を大渋滞させる事ができる自信がついてきたわ
とてもじゃないけど万単位の市民を捌ききれませんわ このゲーム

270:名無しさんの野望
18/11/29 01:02:23.50 0WTkBOvA0.net
レーン増やしても交差点が多いとあまり意味がない

271:名無しさんの野望
18/11/29 01:20:16.84 Vfdm8SnN0.net
ほとんど一車線しか使われないから高速伸ばして沢山出入口を作って分散させるしかない

272:名無しさんの野望
18/11/29 01:23:16.05 E26SWOJS0.net
言われてるとおりレーン数程度では仮にTMPEを入れても根本的な解決につながらない
工夫してその場所を通る車両の数自体をコントロールしないとアカン

273:名無しさんの野望
18/11/29 01:35:30.31 dcVcuPNW0.net
レーン数は意味ないので高速で散らせて車両をコントロール
交差点を多く作ってもダメ TMPEで解決にはならない
・・・無理ゲーっぽく聞こえるのは気のせい?

274:名無しさんの野望
18/11/29 01:43:25.77 hoTOr8isd.net
渋滞解消方法は工場地帯を全部一通にして、入口出口も左折だけで繋げる。メイン道路の終端はループ線にして右折が極力出ないようにする。
外部接続してない貨物駅を工場団地入口付近に設置し、各商業施設へ貨物線を敷設。これで貨物で商業地域に物を運べる。
industryで工場作って素材を同じ方法工業団地に運ぶか、外部接続の道路を他と一切縁切りして終端に貨物駅設置して工業団地に素材を運ぶ路線を敷設する。
オフィスを1ブロック毎に設置して事実上の人口密度を下げる。
道路は名古屋の100m道路同様に真ん中に公園(PARKLIFE)を設置し、中心に入口、反対に出口を設置、道路はPARKの左右に設置し一通。適宜中間に左右を渡る道路を設ける。
これでかなり流れるようになって見映えも良くなりPARKの入場者数もヤバい事になる。
街はRPGのように点在させ、街間アクセスの最短は鉄道、街中は


275:バス地下鉄、道路アクセスは鉄道より遠回りにする。



276:名無しさんの野望
18/11/29 02:00:43.29 E26SWOJS0.net
そもそも工場地帯を出入りする車の出現数そのものが勝手な仕様だからmodで好きなだけいじればいいんよ
クッソ適当なシミュレータの仕様に付き合ってやる義理なんかないぞ

277:名無しさんの野望
18/11/29 04:42:55.40 umjw4MBb0.net
ミシガン式交差点は左折減らせるし、レーンも使ってくれるようになるからおすすめ

278:名無しさんの野望
18/11/29 07:58:58.49 KZ3uOeAG0.net
>>265
それを実践した街を見たい

279:名無しさんの野望
18/11/29 08:55:19.75 TJ8zH7dqa.net
>>266
どういう意味?

280:名無しさんの野望
18/11/29 09:32:40.35 WzsylNXia.net
出現する車は工場内の原料を消費して作るアイテムがたまったら吐き出す感じでしょ(オブジェクト制限に達してなければ)

281:名無しさんの野望
18/11/29 11:01:44.14 WIOAaS66r.net
購入した土地をクーリングオフできるModってないかな?
港作って航路を設定しようとおもったら、黄色の線までたどり着けない

282:名無しさんの野望
18/11/29 11:18:14.97 ZUiUBjfM0.net
過密都市を演出するんじゃない限り、4マス道路引いてもそこには区画指定しないなんてのを普通にやるようになってしまった。

283:名無しさんの野望
18/11/29 11:40:16.91 0WTkBOvA0.net
住宅商業は多少無理が効くけど
産業地帯の広さはある程度に抑えないときつい

284:名無しさんの野望
18/11/29 12:19:34.90 YzuYnDrmM.net
>>271
そこはmodでチョイチョイですよ

285:名無しさんの野望
18/11/29 12:26:11.92 mhKqWYHPd.net
>>271
むしろ航路をMODで引けばいいのでは

286:名無しさんの野望
18/11/29 12:38:54.78 5E8ovoQGd.net
>>268
え?別に良いけど詰まんない街だよ。。。。だってゲームの戦略のためだけだし。

287:名無しさんの野望
18/11/29 13:10:56.89 mkkhvQD7M.net
>>276
それが見たいのだ
景観重視のデジタル盆栽的なプレイも良いが
俺は渋滞解消ゲームとしてこのC;SLを楽しんでるタイプの人なもんで

288:名無しさんの野望
18/11/29 13:20:16.90 UzcXFJRna.net
戦略重視で街を作って調整しまくってしまくって遅滞なく交通が稼働した時はほんとにムフッムフッムフフフフフってなるんだけど、ふと盆栽の人に対する劣等感出てきて落ち込むんだよな

289:名無しさんの野望
18/11/29 13:20:17.43 nh3tq3Ox0.net
某動画見たらブラシを使って農業特化の土地に変えてたけど
あれはMODか何かです?

290:名無しさんの野望
18/11/29 13:22:02.31 K/AuHiK8a.net
標準です

291:名無しさんの野望
18/11/29 13:48:24.95 RSuxkjvNd.net
>>277
わかった。でも今作ってる街は流石に一寸ハズイんで見た目も重視して作ってみるから少し待ってて。やる気出てきたわ。

292:名無しさんの野望
18/11/29 14:16:43.36 oPzyF+vXa.net
バス専用道を作りたくて新しいマップで仕切り直してるけどやっぱりどうしても基本の区画は碁盤目になってしまう

293:名無しさんの野望
18/11/29 14:27:18.11 0WTkBOvA0.net
なんか産業で従業員が3人しかいない所が頻繁に通常稼働中と休業を切り替えてるんだが仕様なんだろうか…

294:名無しさんの野望
18/11/29 14:39:49.81 mLk2yyDvd.net
>>279
某動画が何かは知らんけど肥沃な土地の資源を配置したな


295:蹼OD農業特化の地区指定したなら標準かDLC



296:名無しさんの野望
18/11/29 16:26:15.51 3TWCHJYfp.net
ふと思ったんだけど
住民を全部豚に変えられるMODとか無いかな

297:名無しさんの野望
18/11/29 16:38:01.55 SM+oS+jWd.net
住宅地物理的に隔離して地下鉄通勤限定にしたら
地下鉄出口から車が湧いて出てきたでござる
フェリーかよw

298:名無しさんの野望
18/11/29 16:51:10.52 iFioKuwM0.net
みんな異次元ポケット持ってるからな

299:名無しさんの野望
18/11/29 16:59:39.28 HXQOxv2bd.net
英語圏でもPocket Car呼ばわりされてヘイトを稼いでるからな

300:名無しさんの野望
18/11/29 17:48:40.44 0WTkBOvA0.net
うげえ、メトロ地上化MOD入れたら地下鉄駅が消滅した…
そろそろ購入してから100時間ぐらいになるんだけど
お勧めっぽい基本MODみたいのしか入れてないつもりなんだがすぐエラー出ちゃって
環境安定しなくて人口2万人ぐらいで都市リセットしまくってる
なかなかまともにプレイできなくて疲れてきてしまった…

301:名無しさんの野望
18/11/29 17:49:08.67 UzcXFJRna.net
>>289
MOMは鬼門だぞ

302:名無しさんの野望
18/11/29 18:08:18.07 9aoCx2zp0.net
>>289
MOMは諸刃の剣

303:名無しさんの野望
18/11/29 18:09:05.18 E26SWOJS0.net
MoMは始発駅と終着駅往復させるためにはトラムみたいにする必要あるし
そのせいで単に路線だけ消えたんじゃないの
駅自体はきちんと変換されるはず
まず作ってる最中の町にいきなりぶっこんでも動作する保障があるmodではない

304:名無しさんの野望
18/11/29 18:11:25.55 E26SWOJS0.net
それとメモリ次第では基本的なmodつってもmom ne2 81tiles tmpeこの4つにちょっと建物のアセット入れただけで死ねるぞ

305:名無しさんの野望
18/11/29 18:16:53.42 0WTkBOvA0.net
>>290
お勧め度の割に登録者の割合少ないのが、不安定さを示していたのかな…
>>292
既存の駅が消滅したどころか、地下鉄のメニューから地下鉄駅自体が消えてしまうという惨事に

306:名無しさんの野望
18/11/29 18:35:21.75 mhKqWYHPd.net
メモリ追加して32gbにしたから早く帰って開発したい

307:名無しさんの野望
18/11/29 18:39:10.94 UzcXFJRna.net
まあMOMは100時間程度の市長ではちょっと難しいかもね

308:名無しさんの野望
18/11/29 18:42:51.99 nh3tq3Ox0.net
>>284
そそ、肥沃な土地に設定してました
MODなんですね

309:名無しさんの野望
18/11/29 18:50:53.87 Vl4tApmBp.net
>>297
Extra Landscaping Tools

310:名無しさんの野望
18/11/29 19:25:18.50 bKm1/2+jd.net
>>295
メモリ追加する目的ってアセット関連?

311:名無しさんの野望
18/11/29 19:54:53.31 0WTkBOvA0.net
再インストールしたら地下鉄駅復活したが地上にせり出したので、その部分の修正もして路線も復活
ついでにLoadingMODで表示されてた謎のNot foundも消えてくれた
とりあえず、何か追加するときは再インストールする覚悟でやれというのは学んだよ…
>>293
メモリは一応16GB積んでるけどロード時に10G強は使ってるっぽい
スペックは公式推奨ギリギリセーフ程度なんて、81は絶対無理だろうから25タイルにしてる
スペックは今のところ足りてるから、いい加減プレイ環境を安定させて心置きなくプレイしたいな

312:名無しさんの野望
18/11/29 20:47:50.76 nh3tq3Ox0.net
>>298
さんきゅーべりーまっちょ!

313:名無しさんの野望
18/11/29 22:05:12.34 bUdz0XcC0.net
>>254
でないですね


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