Oxygen Not Included ..
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84:名無しさんの野望
18/11/16 08:07:33.35 4qQSoZncd.net
>>77
数打てば当たる。肌感覚としては金属火山は5回に1回しか出ない。

85:名無しさんの野望
18/11/16 08:47:57.22 8DHGjxRea.net
まさか液体の間欠泉は最初は埋まってるの知らないとか?
はじめるまえにサンドボックスモードで確認してるが確かにいくらやり直しても金火山とか出ないときは出ないイライラはある

86:名無しさんの野望
18/11/16 09:14:09.34 PMvvZX7d0.net
サンドボックスでお目当てのシードが出るまでやり直してるけど
金属火山は4回に3回くらい出てるぞ

87:名無しさんの野望
18/11/16 09:47:41.62 naNruWE80.net
ゲーム開始直後にデバッグモードにして温度レイヤーを開く
埋まってる火山や金属間欠泉は妙に温度が低いので、低温バイオームのもの以外はすぐ見つかるはず
あとは低温バイオームでは、黒曜石を目印に探す
低温バイオームは基本的に青白いので、黒曜石の黒色が目立ちやすい

88:名無しさんの野望
18/11/16 11:40:48.22 cYaLqFUKa.net
原油噴出口ってマジで何の役に立つのか教えて欲しい
熱発生間欠泉としか思えないんだが

89:名無しさんの野望
18/11/16 11:45:05.13 hQbC4baB0.net
>>69
よくできてるね。論理回路の仕組みがわからなかったので調べてみたらTフリップフロップってやつのようね。パルサー波の作り方もおかげでわかった。
ひとつめのNOTにBUFFERを組み合わせれば、時刻センサーがOFFの間だけたとえば100秒周期で次の液体貯蔵庫に汚染水を移していく、ということもできるね。滅菌槽内の汚染水の在庫を300秒後には0にできる

90:名無しさんの野望
18/11/16 12:45:04.40 4qQSoZncd.net
>>84
100秒とかの単位でやるなら、時刻センサーじゃなくて、ノット、フィルター、バッファを組み合わせた定周期回路で十分じゃない?

91:名無しさんの野望
18/11/16 15:55:12.24 D5NUc++v0.net
ひっさびさにやってみたけど色々違いが出てるな
酸性ガスって何か使いみちあんの?
無いなら宇宙空間に捨てるしかなさそうだけど

92:名無しさんの野望
18/11/16 16:24:18.72 hQbC4baB0.net
>>85
たしかに周回回路ってやつでいいね
論理回路ってチンプンカンプンだったけどググったりしてこんな回路を作った
URLリンク(imgur.com)
病原菌センサーなどの入力が一瞬でもONになると右のバッファーで設定した時間だけトグルしつづける。
左のNOTの入力や出力から信号を取り出す。左上と左下のバッファーでONOFFのそれぞれの長さを変える。40秒ONで60秒OFFとかもできる。100秒100秒なら対称的なトグル。
稼働時間を200秒以上にしたい場合は右のバッファーを好きなだけ増やして直列につなげ、その1番めと2番めの出力をORに入れて次のNOTに入れる

93:名無しさんの野望
18/11/16 16:35:11.92 hQbC4baB0.net
>>87
の最後の行を書き間違えた
「稼働時間を200秒以上にしたい場合は右のバッファーを好きなだけ増やして直列につなげ、その1番めと「最後」の出力をORに入れて次のNOTに入れる」
連投すんません

94:名無しさんの野望
18/11/16 19:06:53.96 4qQSoZncd.net
んん?ORで繋ぐ意図が分からん。出力がどう変わるんだ?
バッファゲートの出力の遅延を気にしてるのか?

95:名無しさんの野望
18/11/16 20:37:24.86 hQbC4baB0.net
あれれ。ORいらんね。バッファーを直列でつなげば時間伸びるわ

96:名無しさんの野望
18/11/16 20:55:52.41 hQbC4baB0.net
>>86
プレイヤーズノートというところの「電力確保」のところに少し書いてある
URLリンク(oni-jp.playing.wiki)


97:7%a5%e7%a5%f3



98:名無しさんの野望
18/11/16 21:37:56.33 naNruWE80.net
>>86
酸性ガスは冷却しまくると天然ガスと硫黄に分離する
酸性ガスは石油を蒸発させたとき、以前は天然ガスが出ていた代わりになっている
要するに石油のマグマ煮込み式の天然ガス発電は一手間加わって弱体化された

99:名無しさんの野望
18/11/16 22:03:32.26 XI7jy6ws0.net
すみません、軽く検索したのですが出てきませんでした
原油だまりは発見したのですがそれを水で冷やすにもパイプの破損などで原油の状態から運んだり加工できません
どうすればいいですか?

100:名無しさんの野望
18/11/16 22:46:00.46 4qQSoZncd.net
状況が良く分からんからエスパーするけど、
原油を汲み取れるエリアが125℃を軽く超えていて、
油井に水を送ろうにもパイプが破損するから手の打ちようがないことはおろか、
金アマのポンプも置けないって状況?
であれば、
1.冷やしたいエリアを断熱タイルで区切る
2.そこら中にある汚染水ありったけ集めてそのエリアに落とす
3.温度を均一化するために熱交換プレート置く
4.パイプは全部断熱に置き換える
でいけるんじゃないかなと思う。温度によるけど。
油井は液体中でも使えるはずだから水没の心配はないよ。

101:名無しさんの野望
18/11/16 22:49:41.34 Fvj8bH/W0.net
>>93
問題は以下のどれ?
・原油だまりから原油を吸い出せない
 →油井を原油だまりに設置して油井の供給口に水を入れると原油が出てくる
・原油だまりを水で冷やそうとするとパイプが破損する
 →水がパイプの中で沸騰して破裂している
  水より熱容量大きくて沸点高い液体か、気体で冷却する
・温度が高くてポンプがオーバーヒートして原油から吸い出せない
 →鋼鉄でポンプ作るか、上記の方法などで冷やす

102:名無しさんの野望
18/11/16 23:42:13.06 XI7jy6ws0.net
200度こえていてポンプを置くのは無理
冷やした水を配管しても損傷
冷やした気体も同様
という状況です
水を落としたら真っピンクの気体がモクモクと出て気化してるようなのですが、それでも構わずに落とし続ければいいですか?

103:名無しさんの野望
18/11/16 23:57:41.48 HIV7IqAe0.net
ピンクの気体は原油が気化したガスだけど
それはともかく温度下がるまで水かけ続けるのでOKよ

104:名無しさんの野望
18/11/17 00:00:26.37 AgRFUBP6d.net
断熱タイルで区切っとけよー
マグマがアビサ挟まず隣接したところだといつまで経っても冷めないからね。

105:名無しさんの野望
18/11/17 00:07:58.85 DrOy20yq0.net
まだ2日目なので助かりました。ありがとうございます!

106:名無しさんの野望
18/11/17 00:14:41.16 izpzWUcU0.net
こんなに蒸気がパンパンじゃねえか・・・

107:名無しさんの野望
18/11/17 07:24:20.96 wQXrZ28v0.net
原油をマグマにダバーして酸性ガスを冷やして発電ってやってる人いる?
割りに合うのかな

108:名無しさんの野望
18/11/17 08:00:54.19 JHgR2rC90.net
原油を蒸発させたガス発電を防止するためのバランス調整で
酸性ガスが発生するようになったから割り会わないと考えていいんじゃないかな

109:名無しさんの野望
18/11/17 12:13:33.67 izpzWUcU0.net
原油→石油の精製過程で産む天然ガスで発電したほうがいいんじゃねえかってなるわね

110:名無しさんの野望
18/11/17 12:22:34.79 ASKfuH9z0.net
原油→石油の精製って1人操作に張り付かせる感じですか?
あと作った石油って直で発電機やプラスチック加工に送るのと
1度何処かにプールしておくのどっちが良いんでしょうか?

111:名無しさんの野望
18/11/17 13:07:52.18 RpHq2TlY0.net
一人張り付く。
プールしといたほうがいい。

112:名無しさんの野望
18/11/17 14:58:03.40 L3husP9I0.net
マグマや金属火山使って原油を酸性ガスにしてから天然ガスになるまで冷やす過程に
蒸気発電を利用すれば電力消費なしで


113:天然ガス作れるけど ロケット飛ばしてフラーレン取って来てから冷却材作らんといけないから 設備建築含めてめちゃ面倒



114:名無しさんの野望
18/11/17 15:53:26.67 4T9A7eLn0.net
>>104
プールだと際限なく作るので
センサーで自動化しない限りは
タンク3つぐらい作って繋げておけばいい
満タンになれば作らないし使った分だけ作る

115:名無しさんの野望
18/11/17 16:36:59.50 ASKfuH9z0.net
>>105
>>107
ありです。
なるほどタンクいっぱいになったら作らなく出来るんですね

116:名無しさんの野望
18/11/17 22:07:48.67 /itP0pja0.net
初めてみたけどとりあえず食用にミールウッド作っとけばいいの?

117:名無しさんの野望
18/11/17 22:39:27.95 SdGELZsF0.net
>>109
だね、最初の食料生産はまずミールウッドから
そこから先はプレイスタイルによるかな

118:名無しさんの野望
18/11/17 23:16:05.17 TggtPihy0.net
>>109
水のリサイクル環境が整ったらベリーに移行した方がいいかも。でも、ゲートの左2マス、右3マスは照明ありの扱いなんでしょっぱなからプランター置いてベリー植えたら育つよ
>>69
その形で汚染水の滅菌室作らせてもらった。目からウロコだった。
汚染水は浄水してぜんぶ電解装置につっこんでたんだけど、完全滅菌できるようになった今は肥料合成装置に入れるという選択肢ができた。
今回はエアロックが密室内の隅にあって、一種類の気体が支配している密室ってのを作りやすかったけど、そうでない場合はどうやって密室作ったらいいの?

119:名無しさんの野望
18/11/17 23:20:27.14 TggtPihy0.net
あと、質問ばかりですまないんだが、中身の詰まった液体パイプを中身をこぼさずに撤去する方法ってどうやったらいいの?
ブリッジを使ってとかなんだとかこのスレで言ってたけどいまいちわからなかった

120:名無しさんの野望
18/11/17 23:29:23.44 DrOy20yq0.net
む・・・難しすぎませんか?
人力→石炭→水素 でだいたい全部の電気資源尽きて終わる・・

121:名無しさんの野望
18/11/17 23:41:08.51 OOhTJyjo0.net
電力が安定するのは天ガスくらいから
序盤は人力のみで良いよ
むしろ温暖化対策前なのであまり機械を使いたくない、省エネ方針が良い

122:名無しさんの野望
18/11/17 23:43:05.04 itGotyONa.net
スマートバッテリー作って石炭節約したらいいよ、石炭と水素だけでも1,200サイクルくらいは持つと思うけど

123:名無しさんの野望
18/11/18 00:09:39.04 Oo6bm3rV0.net
天然ガス弱体化みたいなのを読んで食わず嫌いしていました
試してみます!

124:名無しさんの野望
18/11/18 00:46:56.26 A9oSvulGa.net
天然ガス弱くなったのは肥料作って天然ガス発電するやつだったんじゃないかな

125:名無しさんの野望
18/11/18 02:01:50.26 rMA9jeIq0.net
天ガス自体は確定で2つあるから
両方管引いて気体タンクに繋げられれば
ほぼ安定のガス発電に
水素常時発電
天ガス補助発電
石油緊急発電
石炭一切使わないし
ソーラーまでたどり着いたら石油なんて全く使わなくなる

126:名無しさんの野望
18/11/18 02:06:07.79 099AmuM6d.net
石炭は他の資源生産に使う様になったから
既に発電で燃やすという考えが無くなったね
動かすと補充に人手を取られるし
天ガス泉の出力も高いし

127:名無しさんの野望
18/11/18 03:40:55.59 ZLSLrkA90.net
スマートバッテリー早めに使うようにしたら電力で困ることはなくなったわ
初心者には取っつきにくく感じるかもだがオススメ

128:名無しさんの野望
18/11/18 03:56:03.08 zJ8SPErn0.net
家畜から肉をとろうとするとき、
餓死する、餓死する寸前のを屠殺する、寿命で死ぬ
とかでと


129:れる肉って増減したりしますか?



130:名無しさんの野望
18/11/18 06:41:06.47 tv5Wqi7n0.net
>>121
変わらない
ちなみに子供でも大人と同じ量の肉が取れる
原種と亜種も同じ量の肉が取れる

131:名無しさんの野望
18/11/18 06:49:48.01 s93hR/BU0.net
床に置くランプの左右に花壇置いてベリー植えると合計8個を栽培できて便利
農耕床に植えると光が減って6個しか駄目

132:名無しさんの野望
18/11/18 08:21:56.38 KvlBqRDWd.net
>>118
確定でガス2つってのはデマだね。
ソースは今、俺がやってる今バージョンで作ったマップ。1つしかない。
まー大体の確率で2つあるってのは経験則的にはそうだけどね。

133:名無しさんの野望
18/11/18 08:43:29.49 zJ8SPErn0.net
>>122
ありがとうございます
それならドレッコ農場は餓死するやつがでてくるまで増やしてみます
>>118
うちも天然1個で、あとむき出しであるのは蒸気と塩素ですね
バイオームの狭間に変なニュートロニウムがあったので本来は蒸気が2つだったけど
上書きされた模様。

134:名無しさんの野望
18/11/18 09:15:33.54 B1uyh8jp0.net
>>123
ランプを1段下げるのが常套手段
最高密度はたぶん↓ ルンバ使えないけど
URLリンク(cdn.forums.klei.com)(2).jpg.eb204af64d550247b0a1252bceceb09f.jpg

135:名無しさんの野望
18/11/18 10:02:38.66 tVivmWkz0.net
精錬金属って序盤は岩石粉砕機でやるほうがいい?
いつも精錬装置まで待ってからやってるんだけど

136:名無しさんの野望
18/11/18 10:04:06.92 2L9FsjpH0.net
スマートバッテリー用のだけ粉砕機で作るかな

137:名無しさんの野望
18/11/18 10:14:00.63 mqQoZ7Dv0.net
天然ガスは確定1つでたまにもう1つだろ
経験的には結構もう1つあるけど。
確定で2つはクール間欠泉だろうな

138:名無しさんの野望
18/11/18 10:59:31.75 RcZW2vud0.net
蒸気2のガス1確定であと1つが塩素かガスの50%って聞いた

139:名無しさんの野望
18/11/18 11:31:58.93 jCZnx7z60.net
しかししっかりしたソースは誰も持ってないだよなぁ。全部経験則でしかないんだよね。
そこらの仕様って明らかにされてたりするっけ?

140:名無しさんの野望
18/11/18 11:59:13.96 oRgb1siY0.net
難易度高めのゲームだけどwiki見たら負けだと思ってますんで・・
苦労して工夫してドヤりたいじゃん?

141:名無しさんの野望
18/11/18 12:07:34.30 INLQWF2md.net
POI(名所)システムがあって
遺跡とか目立つ地形は固定パターンで登録されている
内部データ的には天然ガス発電は2つが100%出てるんだけど
どうもPOI同士が重なることがあって結果的に間欠泉が削れて出現率が100%じゃなくなる
そしてPOIとは別枠でランダムに間欠泉が追加されて、そっちに石油や火山がある

142:名無しさんの野望
18/11/18 19:24:01.94 jmeSZw1o0.net
今回のマップは原油溜まりが見当たらん
スリックスターで代用は出来るけど、無いと腹立つな

143:名無しさんの野望
18/11/18 19:42:51.23 s93hR/BU0.net
>>126
これ面白いね
ただ天井灯はスペースを要求しすぎて拠点の場所を食うから位置も大変

144:名無しさんの野望
18/11/18 19:47:43.09 ZLSLrkA90.net
スリックスターっていいよね
餌槍の手間かけなくてもいいし何より可愛いし

145:名無しさんの野望
18/11/18 22:10:06.45 8tjb/WgX0.net
>>136
何かの間違いでふさふさが誕生すると
あいつは寿命長いだけに餓死するから気をつけろ
急いで拠点に持って帰ったらあいつら2サイクルぐらい酸素吸い続けてめっちゃかわいい



146:ゥ分少人数コロニーやってるから電解の余剰酸素を吸ってくれるうえに 癒やし(装飾)まで提供してくれるふさふさちゃんを野生飼いしてるわ



147:名無しさんの野望
18/11/18 22:50:17.11 y4/JfAXC0.net
>>118
ガス泉にタンクつなぐと安定した。タイルででっかく囲ってたけどそんなのいらんかった
あとあれね、ガスを確実に選り分けるのに気体フィルター使ってたんだけど、タンクをかませばセンサー+遮断器でもエラーを起こさず分けてくれるね。電気代が安くなった
電解装置の酸素供給システムにもタンクをつけて気体フィルターをセンサー+遮断器に換装するつもり

148:名無しさんの野望
18/11/18 23:29:50.94 y4/JfAXC0.net
>>138
だが、電解装置の方にはタンクはかまさんで大丈夫だった。
気体フィルターのスペースにセンサーと遮断器を置いたんだけど、遮断器の緑の口(水素)の向こうがジャムってなければ遮断器はエラーを起こさないようだ。
遮断器とセンサーが技術解禁されたら気体フィルターを換装するだけで電力事情が良くなるね

149:名無しさんの野望
18/11/19 00:32:44.44 LK8iKzNx0.net
●■
■■
■●
●はしご
■タイル
タイル通り抜けてはしご渡ってワロタ

150:名無しさんの野望
18/11/19 07:54:20.78 OILkA5bfp.net
のんびり下側の開発進めて300サイクル近くから一気に宇宙まで行ったらいつもより削られてなかった、ある程度近くまで行かないと時間が進まなかったりする?

151:名無しさんの野望
18/11/19 08:01:19.01 NW+MCTIJM.net
隕石は緩和されたので以前より酷く無い
前は隕石から拠点を守るゲームみたいだったしな

152:名無しさんの野望
18/11/19 08:50:50.35 kM/L6Z7V0.net
>>140
ヴィスコジェル要らんやつ?

153:名無しさんの野望
18/11/19 11:39:21.11 6yL59PBF0.net
表土が積もらずCO2変換されるようになってから
隕石自体はどうでも良くなった
逆に鉄回収とソーラー設置を急いだほうが楽なので
やっぱり宇宙には早くでたい

154:名無しさんの野望
18/11/19 12:50:31.70 yu0SFw/l0.net
二酸化炭素テラリウムで頑張って無理ゲーだと思ってた
炭素スキマーでいけるのか

155:名無しさんの野望
18/11/19 12:55:15.79 gaLBz6RFd.net
石炭ほぼ枯渇させたんやけど
現状発電が常時5〜6k石油で賄ってるから
シフトで24時間誰かが石油精製やってる状態で人でが圧迫されてる…
誰かソーラーパネルの設置モデルケースが有ればご教授願いたい

156:名無しさんの野望
18/11/19 12:57:35.58 gaLBz6RFd.net
開放型のコロニーで炭素スキマー8台くらい稼働させてるよそれで二酸化炭素除去と汚染水供給が助かってる

157:名無しさんの野望
18/11/19 13:48:13.22 7p+SgrNs0.net
ソーラーは数スレ前に自動採掘機利用のがあったはずだから探そう

158:名無しさんの野望
18/11/19 14:00:22.58 x9fe7W9Qd.net
確か「天才」って言われてたから、スレ内を検索すればすぐ見つかると思う。
前々スレだと思う。

159:名無しさんの野望
18/11/19 14:43:24.62 kM/L6Z7V0.net
テラリウムってひどい罠だよな
最初のうち気圧高くなりすぎてワケわからん内にコロニー終わったわ

160:名無しさんの野望
18/11/19 14:48:00.09 fOoI9Ukfd.net
>>148
>>149
ありがとう!
試してみるよ

161:名無しさんの野望
18/11/19 14:52:09.31 fOoI9Ukfd.net
>>150
はじめの頃
光源なしテラリウム<緑藻酸素<光源ありテラリウムかと思って
テラリウム二酸化炭素吸ってくれるから一石二鳥や
よっしゃ次は光源ありでやったろって
やってみたら実際は手間がかかるわ汚物がでるわ出力低いわでもうすっかり使わなくなった

162:名無しさんの野望
18/11/19 16:37:00.31 u6KKFJeS0.net
>>148-149
探してきた
スレリンク(game板:781番)
のあたり
URLリンク(i.imgur.com)
URLリンク(i.imgur.com)
どこで見たか忘れちゃったけど個人的には
横に配置した機械式エアロックの上にスキャナー下に鉱夫ロボを貼り付けて
隕石が終わったらエアロック共々開放して表土をそのままスルーさせてから
ロボ掘りするタイプのが一番いいのかなと思った

163:名無しさんの野望
18/11/19 17:11:12.15 vxO5d0W00.net
>>153
最初はコレでいいんだけどローダーがアンテナに干渉するので
実用的ではないんだよな
保管庫リレーでローダーを離すとかの工夫が必要

164:名無しさんの野望
18/11/19 17:17:15.35 YLzJMJmc0.net
汚染水と水でちっさなビーバーの巣作れるね
ボ↓■
空 ■

 ■x■
■■■■
左上のボトル空けを汚染水、自動ボトル化有効、掃除のみにして、ダバァーした汚染水をボトル空けに入れてもらい、X地点まで10グラムでもいいから流れるようにする
ボトル空けの設定を水に変えて、同じように10gでいいからx地点の方に流れるようにする
そしたらバービーは完成。こぎれにする
      ■
酸素   ■   塩素
    _水_←横のタイルの上にちょっとこぼれてるやつはモップかけないでね
    ■汚■

165:名無しさんの野望
18/11/19 17:45:08.92 JmeQPOiR0.net
ビーバーの巣ってストレスたまるから今一使いにくくない?

166:名無しさんの野望
18/11/19 17:57:56.94 CG6eAwk00.net
そういやストレスなんてパラメータあったね
モラルになってからストレスも装飾値も空気だわ

167:名無しさんの野望
18/11/19 18:00:31.72 tzt5hMyjd.net
エクゾスーツ着てれば濡れても関係ない
エクゾスーツ出入り口、基地の外側の気密性施設なんかに役立つ
よく酸素生産施設や石油精製施設の門にしている

168:名無しさんの野望
18/11/19 18:40:11.53 x9fe7W9Qd.net
気体の重さを利用するようになってからウォーターロックは使わなくなった。気体貯蔵庫ができてからは尚更。
酸素生成装置は一度できたらもうノータッチだし。

169:名無しさんの野望
18/11/19 18:47:04.12 CG6eAwk00.net
ビーバーの巣の利点を更に利用するなら
巣と巣の間に真空の壁(囲い)を作る事で完全断熱地帯作れるとかある

170:名無しさんの野望
18/11/19 19:20:04.78 om0Z+Fwr0.net
>>144
表土は積もりにくくなっただけでCO2変換はされない
隕石がCO2を出してるだけ

171:名無しさんの野望
18/11/19 21:04:51.74 YLzJMJmc0.net
ちっちゃいビーバーの巣はタイル何個かとダバァーボトル2個づつぐらいであっという間に作れるから、たとえばヘドロ地帯とコロニーの間に
鉱石洗浄機を並べるのではなく、鉱石洗浄ルームを作ったりできそう。液は何十グラムかなんで片付ける時もモップで済む。

172:名無しさんの野望
18/11/19 23:56:19.02 l4qNKake0.net
今のバージョンでマグマ付近以外全部掘り返した人いる?

173:名無しさんの野望
18/11/20 00:56:36.63 oQePKIQo0.net
>>163
アビサの区切りを残しつつ全堀はした
550サイクルもあれば余裕

174:名無しさんの野望
18/11/20 01:01:35.28 aHXlsFHf0.net
最近買って始めたんですが、質問いいでしょうか
他の気体はwikiになんとなく書いてますけど塩素ってなんに使うんですか?
消毒に使えるっぽいこと書いてますが気体なので扱いづらいし
はっきりどう使うか書いてないので坑道掘るのに戸惑ってます
どなたかお教えください、お願いします

175:名無しさんの野望
18/11/20 01:19:26.41 i7DgRE020.net
>>165
本当に消毒にしか使わない
鉱石洗浄機のエネルギー源と塩素を充満させた部屋の格納庫に減菌したい物や液体(液体格納庫)を保存しとく

176:名無しさんの野望
18/11/20 01:25:23.83 aHXlsFHf0.net
>>166
機密ドアで仕切って各種格納庫置いてヘドロとか汚染水入れたらいいってことですかね
ありがとうございます、腐肺病が広がりそうなので利用してみます

177:名無しさんの野望
18/11/20 03:34:13.44 IMQtYKaF0.net
そいやパームリリーはまだ塩素のみで育つんだっけか
ならドレッコの養殖に使えるのかね

178:名無しさんの野望
18/11/20 04:49:49.78 kIDg4uey0.net
エクソスーツ早めに着せちゃうから消毒とかしたことないなぁ

179:名無しさんの野望
18/11/20 06:17:36.92 kppa+Khw0.net
塩素で充満された部屋に格納庫や直置きしても
病原菌タブに「塩素で囲まれている」みたいなの表示されないけど
ほんとに差があるの?

180:名無しさんの野望
18/11/20 07:06:00.06 4kVNTrGo0.net
フォーラムから拾ったソーラー用セットアップを自分のコロニーに合わせてみた。
拾うのは鉄のみにして表土は食わせてる。
テルミウムを使って250℃の表土で300℃以上の機会を冷やす仕組み。
エアロックを開くタイミングはバンカードアより遅らせて、
全部の機械が埋まらないようにしてる。
ガラスを冷却すれば鋼鉄でもいけると思う。
URLリンク(i.imgur.com)

181:名無しさんの野望
18/11/20 08:01:25.19 7ktHytW30.net
>>171
機械を鋼鉄製でやるなら冷却したガラスで表土を冷やすのではなくバンカードアの上に溜まってる段階で冷やした方が確実
建築物は熱容量が少ないから熱々の表土が降ってきたらガラス床で冷却されるより早くオーバーヒートで損傷する可能性がある
パイプは隕石でダメージ入らないからバンカードアとその上1マスに配置可能
バンカードアの上で冷やせば最低でも隕石タイム終了からバンカードアが開くまでの40秒は表土を冷却する時間の猶予がとれるのでオーバーヒートのリスクをより安全に回避できる

182:名無しさんの野望
18/11/20 08:13:51.80 g26pO0Rr0.net
そういうのは実際作ってから言いましょうね。

183:名無しさんの野望
18/11/20 08:14:15.62 2EdyTqDP0.net
>>170
菌がついたやつ入れてみれば分かるけど爆速で殺菌されていくよ

184:名無しさんの野望
18/11/20 08:25:44.91 7ktHytW30.net
>>173
表土で冷却するのは前に試したことがあった
鋼鉄のオーバーヒート温度だと床で冷却する前にオーバーヒートする可能性があるのもそのとき検証した

185:名無しさんの野望
18/11/20 12:05:39.88 kMb7Y8Hsa.net
ところでニオブとテルミウムって錬金できるんだな。
テルミウムが製錬装置で全量ニオブに変換できる。
要はタングステンを100%ニオブに変換可能になってるからテルミウムもタングステンの許す限り量産できる。

186:名無しさんの野望
18/11/20 12:41:31.61 kIDg4uey0.net
上に出てたセンサーでフィルターの代用する方法って綺麗に分けられる?
自分でやってみたけどちょっと混入してしまうわ

187:名無しさんの野望
18/11/20 13:04:01.35 4WcgOhCj0.net
>>177
>74のやつ?
自分は2連結で100サイクルぐらい使ってたけど問題なく動いてたぞ(現在


188:ヘ解体済) 可能性の問題だと超低電力電解機構と同じように セーブ・ロードのタイミングによっては崩壊するのかもしれない



189:名無しさんの野望
18/11/20 13:52:38.52 BRqxU+wa0.net
>>177
簡単に書くと詰まると混ざる

190:名無しさんの野望
18/11/20 14:08:17.42 aCRFO25G0.net
ブリッジ使ってフィルターのところを独立した円にして
詰まってもそこで循環するようにしないと再稼働したときに
フィルターのついてるパイプのところに対象外の元素が止まってたら混入する

191:名無しさんの野望
18/11/20 14:35:19.00 sfnnuQgla.net
>>74のは詰まらないように工夫されてるよ

192:名無しさんの野望
18/11/20 15:17:56.11 /CJ7NW6B0.net
もしかして>>74の画


193:像をそのまま真似したんじゃないかな? 右上のセンサーがNOTゲートに繋がってないからそこを繋げてやれば詰まったら循環するようになると思うよ



194:名無しさんの野望
18/11/20 15:20:01.40 kIDg4uey0.net
言う通り詰まった時に混ざってたわ
直しかたも教えてくれてありがとう!

195:名無しさんの野望
18/11/20 21:22:05.42 wiG5PR3j0.net
なんとなく正式リリースも近いかな?と思ってセール時に購入したらドハマり・・
2週間経ってないのに無我夢中で50時間ほどプレイ
そこで質問なんだけど、このゲームってアップデートするとセーブデータがリセットされる事って多い?
自分の基地をじっくり育てたいので頻繁にリセットされるようなら正式リリースを待つのもアリかなと思って

196:名無しさんの野望
18/11/20 21:40:47.81 i7DgRE020.net
新しい資源とか追加されるとバランスメチャクチャになるからリセット推奨だね
データが使えなくなる事はないよ

197:名無しさんの野望
18/11/20 21:58:54.63 HNVvsCPS0.net
液体水素も酸素もロケットまで運ぼうとしたら断熱材の断熱パイプでも壊れるんだけどどうしたらいいかな?繊細過ぎる・・・

198:名無しさんの野望
18/11/20 23:07:19.28 BVGERZbe0.net
>>184
何度もやり直すようなゲームデザインだと思うしバージョンアップのたびにやりなおしてもいいんじゃない

>>154
のやつ、1回ウォーターロックを作り上げると両横のタイルは撤去してもいいね
ウォーターロックを仮で作って中で作業して、タイルを張って完全密室に移行させやすい。数gの水が密室側にいっちゃうこともあるけど

199:名無しさんの野望
18/11/20 23:29:17.29 BVGERZbe0.net
>>154
じゃなく
>>155
だった。スレ汚しすみません

200:名無しさんの野望
18/11/21 00:40:05.52 rDCO+lm80.net
>>186
近所で作る
予め超冷却した冷媒を通して冷やしておく
循環させる
ぱっと思いつくのはこの3点。

201:名無しさんの野望
18/11/21 01:40:16.27 n8aSuNFV0.net
>>186
バルブで1000gに絞るとか

202:名無しさんの野望
18/11/21 03:17:34.79 6nOXh0ra0.net
つぎのアップデートって何がくるですか

203:名無しさんの野望
18/11/21 12:03:34.85 p9A/zs/EH.net
これとrimworld、たまにkenshiの無限ループで時間潰せすぎる

204:名無しさんの野望
18/11/21 12:41:11.01 JP2JLJsor.net
あるキャラが
一瞬拾う動作をして、すぐやめてまた拾う動作をして
を延々と繰り返すのが頻発するんですが
これはどう対処したらいいでしょうか
やってるのは大体同じキャラです
ステータス見てると
火成岩を拾う→ほんの一瞬だけ建設素材配達中→火成岩を拾う
という繰り返す感じです

205:名無しさんの野望
18/11/21 15:30:50.54 6nOXh0ra0.net
>>192
Prison architect

206:名無しさんの野望
18/11/21 15:32:04.68 kz5cOPpv0.net
データが使えなくなることはないと聞いて一安心・・あとは劇的な変化がどの位あるかだな
早く正式リリースして欲しいけど、あとどの位追加要素あるのかねえ
steamのページの記述は2018年は更新し続ける的な事に留まってるけど
Factorioみたいにずっとアーリーが終わらないのは勘弁願いたい
どのゲームでもそうだけど追加要素のために何時間もかけたベースを構築し直すのダルすぎる
それで飽きて止めてしまう事も多いし

207:名無しさんの野望
18/11/21 15:33:12.65 7tgL835b0.net
うちでは動物に攻撃しに行くと数人その行動起こすな 狩りが終われば戻るけど
他にもいくつか怪しい挙動する事あるけどアーリーだから仕方ないと受け入れてる

208:名無しさんの野望
18/11/21 15:53:18.11 VQYwkuM0d.net
>>196
シャインバグやパフみたいな、頻繁に到達不可の状態になるヤツだとそうなる。

209:名無しさんの野望
18/11/21 16:50:04.49 M2AfEyBt0.net
>>186
一回使う量を作る場所とは別で貯めておいて
そこから補給してパイプに燃料が残らないように自動化する

210:名無しさんの野望
18/11/21 17:06:50.19 yQVZghWcd.net
次回はバランス調整がメインと明言されているね
特に初心者がネット見ないとマトモに遊べないハードモードなのを気にしているから
チュートリアル追加とか、一部の設備が直感的じゃなかったりはなんか手が入りそう

211:名無しさんの野望
18/11/21 19:49:24.87 10WQ5EjV0.net
>>189>>190>>198、そっか 断熱じゃなくて先に使いたいパイプ自体を冷やせばいいんだね 滞留もそのままにしてたし試してみるよ ありがとう!

212:名無しさんの野望
18/11/21 20:06:29.61 JP2JLJsor.net
蒸気タービンの使い方わからなくて、めっちゃ調べて、ようやく諦めたわ

213:名無しさんの野望
18/11/21 21:47:39.53 p9i/TAWk0.net
テンプレに、シャインバグとパフは基本的に捕獲できないって書いてあるけど、
動物解放ポイント使えば捕まえられるね。
次スレ以降用にテンプレ修正案作ったので、気になるところがあったら修正してください。

Q. 動物をお手入れ端末のところに連れてきたいんだけど?
A. 動物を捕獲・解放しよう。
ハッチとドレッコは牧夫が居れば、「懐柔」を指定することで捕獲できる。捕獲罠も可。
スリックスターは捕獲罠、パクーはフィッシュトラップが必要。
いずれも移動させたい場所に動物開放ポイント、魚開放地点を建設しておこう。
シャインバグとパフのような浮遊生物は近くに動物解放ポイントを設置し、
動物解放ポイントを選択して「自動間引き」にチェックを入れておけば、牧夫が招き寄せて捕獲してくれる。
この方法は浮遊生物に限らず他の地上生物にも有効。
ただし、動物解放ポイントにチェックを入れた動物は捕獲してくれないので注意。

214:名無しさんの野望
18/11/21 22:06:44.80 bQqWItkq0.net
だから「基本的に」って書いたのさ。
行数上限引っかかるし、初心者には情報過多すぎると思って書かなかった。

215:名無しさんの野望
18/11/21 22:07:17.28 bQqWItkq0.net
過多すぎるってなんだよ

216:名無しさんの野望
18/11/21 22:31:28.67 qbix3Q+S0.net
いつの間にかルアーがとんでもない吸引力を持ってるから
シャインバグの大量移動は見もの

217:名無しさんの野望
18/11/21 22:32:20.16 p9i/TAWk0.net
考え方は分かるけど、俺を含めて初心者は
そういう微妙なニュアンスは読み取れないよ。
捕獲できないと書いてあったら捕獲は無理なんだと思って、
それ以上深く情報を探そうとは思わないから、ミスリードになる。
たまたま過去スレ読んでたらやり方が書いてあったから、
試したらできるじゃん!ってなったけど。

218:名無しさんの野望
18/11/21 22:46:23.72 bQqWItkq0.net
自分がそうだったからって一般化するのは早計よ。
テンプレで全てを説明しようとしとも無理だよ。やっちゃダメとは言わんが長くなりすぎ。
他のとこも結構なあなあな情報だけどそこら辺はいいのかい?

219:名無しさんの野望
18/11/21 22:50:11.89 ff1vEakW0.net
情報量が多いからどこかにまとめておいた方が良いのではとも思う
Wikiとかに資料として置いておくとか
海外Wikiは英語ということもあって取っ付きにくいところもあるし

220:名無しさんの野望
18/11/21 22:58:07.04 p9i/TAWk0.net
シャインバグとパフは基本的に捕獲できない。動物ルアーで転々と誘導する必要がある。
→シャインバグとパフの捕獲は動物解放ポイントの自動間引きを使おう。
これならテンプレが短くなるから指摘に沿えるかな?
テンプレも


221:全部一度に直す必要はないし、気づいたところを直していけばいいんじゃないかと思うけどね。



222:名無しさんの野望
18/11/21 23:22:56.66 bQqWItkq0.net
それでみんな分かるならいいけど。細々した条件絡んでくるから結局分からん人がそれなりに出ると思う。
ちょっとずつ変えるってのはいいんだけど、バランス考えよってことね。自分の気になるとこばっか詳しくしても読みづらくなるよってこと言いたかった。
現実的には>>208がいいと思う。そもそも牧畜関連自体、テンプレでまとめる内容じゃない気がしてた。
今のテンプレでも情報量多すぎなんだよなぁ。

223:名無しさんの野望
18/11/22 00:00:06.95 zDRZBqnA0.net
テラリウムは酸素も汚染水も一定の30℃で出力してくるんだな。テラリウム内にストックされている生産分の汚染水も熱をもらって上がっていくけど、インプットする熱量を考えたら上がりが少ない。
気流タイルの上にテラリウムを並べて菌があろうがなかろうが水であろうが汚染水だろうがそそぎかけると、かけた水分のうちの一部も即座に「無菌の30℃の汚染水」という生産分に編入されるけど、それで閉じた系の総熱量を減らす遊びをやってみたい。
粘土テラリウムアレイの横に熱水溜まり(初期70℃。ちなみにテラリウムに使う緑藻も70℃)。そこから複製人間が汲み上げたりポンプアップしてテラリウムアレイにそそぎかける。オーバーフロー分は熱水溜まりに戻る。
テラリウムから産出される汚染水も複数のボトル空けを通じて再びテラリウムアレイにそそぎかける。
つまり、熱水70℃からはじめる閉じた系が、複製人間の働きを介して30℃の汚染水に変わっていくアントクアリウム。

224:名無しさんの野望
18/11/22 00:06:28.31 zDRZBqnA0.net
流れぶった切ってすまんね。
このゲームは日本語の情報が少ない気がするのでこのスレの情報を頼りにしております。

225:名無しさんの野望
18/11/22 00:41:04.98 W0wibcP70.net
このゲームそこまでやり込んでないけど
突き詰めるとバグなのか仕様なのか分からんシステム構築して熱と戦うゲームなのかな

226:名無しさんの野望
18/11/22 00:42:50.38 UCgiWEfO0.net
火山の熱消すシステム募集

227:名無しさんの野望
18/11/22 00:44:15.17 kbiydaznd.net
バグなのか仕様なのか分からんシステム構築するかどうかは
好きにしたらいいと思う
どう突き詰めるかは人によって違う

228:名無しさんの野望
18/11/22 00:46:03.26 vuubkSwQ0.net
ロケットてまだバグ満載じゃねーか?
ロケットを飛ばしたらロケットだけ帰ってきて宇宙飛行士が消えたんだがw
俺のスティンキーを返せよ・・・また1から宇宙飛行士育てなおさないといけないの?

229:名無しさんの野望
18/11/22 00:51:32.92 L7h1vy4k0.net
宇宙飛行士が一人ならカプセル壊せば出てくる
二人以上なら他の飛行士を選択すれば出てくる
出てこずにブラックホールに飲み込まれることもあるね

230:名無しさんの野望
18/11/22 01:03:56.17 vuubkSwQ0.net
>>212
カプセル壊したらだれも出てこなかったんだよちょっとした心霊現象だったよ。
結構遠くまでロケット飛ばしてたからロードで戻るとかなり戻されるからすっげー萎えてる。

231:名無しさんの野望
18/11/22 01:37:13.89 zDRZBqnA0.net
テラリウムへのポンプによる注ぎかけは、複製人間が手ざしで水を配達する手間を省略しただけのつもりだった。複製人間に70℃の水を配達してもらっても同じ結果。(ちなみに自動掃除機で緑藻配達も自動化できるけどボトル回収は複製人間の手が必要)
さすがに33基もテラリウム並べたら複製人間が忙しすぎてかわいそうだから。
てか、


232:Tンドボックスだけの遊びだな。テラリウムの熱の消失能力は1基最高で49kJ/s(計算は適当)ぐらいで、浄水器には及ばないですね。あと、「ボトル」って使いづらい。



233:名無しさんの野望
18/11/22 01:41:34.94 LMzEZKI40.net
>>214
蒸気タービンで蒸気循環させれば熱無効化できるぞ

234:名無しさんの野望
18/11/22 02:43:14.38 RJP27wfR0.net
>>216
宇宙飛行なんてチャレンジャーなことはそりゃまあ事故るでしょ
使い捨てにされる緑のアレに比べればまだ…

235:名無しさんの野望
18/11/22 08:07:42.41 quZpl7Ta0.net
>>214
熱を拡散させたくないだけならタイルで2重に囲ってタイル間の空気抜けばいいんじゃないかな
でも火山は手軽にタービンを動かせる有用資源だから活用するのおすすめ

236:名無しさんの野望
18/11/22 14:59:58.89 nXcZn3XG0.net
テルミウムってどうやって作るん?

237:名無しさんの野望
18/11/22 15:23:02.25 GDBIvxNzd.net
ロケットに関しては、戻ってきたときに「このロケットに乗れ」命令が即時再発行される
そのため着陸して速攻でコマンドポットに再度乗れるように足場展開したり、コマンドポットの背景にハシゴが残っていると
宇宙飛行士が降りた瞬間に再度搭乗してしまうことがある
背景ハシゴをちゃんと取り除き、乗り込み用足場を閉じたままにすれば帰ってくる
コマンドポット解体で宇宙飛行士焦熱のほうはバグだと思う

238:名無しさんの野望
18/11/22 16:26:42.80 9K1xWsR9a.net
>>223
断熱材とか作る施設で作れる。
ニオブ5にタングステン95。
なお製錬施設でテルミウム100をニオブ100に変換可能な模様。

239:名無しさんの野望
18/11/22 17:58:06.57 UjYwLYHLr.net
>>224
じゃあ帰還1サイクル前のオートセーブをロードして対処すればなんとかなるのかな

240:名無しさんの野望
18/11/22 20:34:25.01 UCgiWEfO0.net
ロケットからDup出てこないから別のDupに割り当てたらブラックホール
制御モジュール自体を消してもブラックホール

241:名無しさんの野望
18/11/22 21:15:52.68 VTh4s4mTp.net
Slimeを熱すればDirtになるって聞いたんだけど、どう熱すればいいの?
とりあえず1000℃のCompactorに突っ込んでみたけど、全然熱くならないんだが

242:名無しさんの野望
18/11/22 21:29:04.09 SsDenTpa0.net
他の熱い物質と一緒に圧縮格納庫の中に入れときゃ温度上がるはず。
アプデで変わってなければ。
あと、土は熱しすぎると砂になるから気をつけて。詳しくはゲーム内データベースを見てね。

243:名無しさんの野望
18/11/22 21:39:11.80 kdMXZnaKr.net
1000度のコンテナに入れてもコンテナ1個分の熱量しか持ってないわけで、そう大量の熱を持ってるわけでもない

244:名無しさんの野望
18/11/22 21:59:16.93 374ZE0/h0.net
液体用パイプ病原菌センサーってパイプの間に挟んでその中の病原菌を判定してオンオフする設備じゃないんですか?
現在の値が0なのに1000以下でオンって設定してもアクティブにならんし
1000以上に変えても当然だろうけど変化なし
パイプの中の病原菌の濃度でオンオフを自動化したいんだけど
どうもうまく機能してくれない
まあ病原菌センサーでなんとかできるなんだけどなんかもやっとする・・・

245:名無しさんの野望
18/11/22 23:30:34.64 rGdkw2ZF0.net
液体クーラーに冷却用として汚染水回してたらクーラーから土がポコポコ出てきてびっくりした

246:名無しさんの野望
18/11/23 00:28:12.84 ba24vqc90.net
コロニー内に冷蔵庫作ったんだけど周りがガンガン冷えてヤバい
汚水の殺菌に排熱使っていたせいで改築するにもパスタすぎてわけわからん
作った当初はいい案だと思った


247:んだけどなぁ…



248:名無しさんの野望
18/11/23 00:29:26.88 yfk8PwYU0.net
>>231
液体パイプ用、ガスパイプ用、外部気体用の3種類がある
別のもの使ってない?
自動化メニューのは外部気体用
液体パイプメニューに液体パイプ用
気体パイプメニューに気体パイプ用

249:名無しさんの野望
18/11/23 00:46:26.62 cxdSoc950.net
>>234
自動化メニューのあのセンサーは気体用だったんですか
水の中に沈めてても機能するのでてっきり万能型かと思ってました
今回聞いたのは液体パイプメニューから選べる液体パイプ用の病原菌センサーだったんですが
もう一度解体して繋げ直してみたらなぜか動き出したのでなんらかの配管ミスだったかもしれません
お騒がせしました

250:名無しさんの野望
18/11/23 00:47:52.54 zPK7RoiM0.net
>>231
別の場所で同じもん作ったら動くかも。俺のところも冷却システムに不具合が出て、センサーの条件を反対にしてもオンオフの出力が入れ替わらないことがあった
ちょい前のセーブデータをロードしたらセンサーはまとも、システムも動き続ける。でも、不具合が出たセーブデータで、センサーやワイヤーをばらして作り変えても変な挙動はなおらない
センサーの座標におかしなデータが書き込まれてるのかもね。配管内の流動体パケットに対するセンサーの反応の途中でセーブされて、正常終了できなかったりして

てか、パイプの間に挟んでって……パイプ用センサーはくっつけたパイプ1本の中をはかるもの……

251:名無しさんの野望
18/11/23 01:01:26.83 zPK7RoiM0.net
解決してたのね。すみません

252:名無しさんの野望
18/11/23 01:08:18.25 zPK7RoiM0.net
まあいいや。エアロックを使えば1サイクル数十トンレベルの液体揚重のシステムができるかもな。なんなら無電力で
液体がある位置の前の扉は閉まっている。次の扉を空けて今の扉を閉めると液体は次の扉の位置に逃げる。その繰り返し

253:名無しさんの野望
18/11/23 02:42:49.15 vzmyOOFsr.net
>>238
ドアピストンの無限蒸気機関で使ってるわ


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