Oxygen Not Included ..
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326:名無しさんの野望
18/11/25 11:56:18.67 f6EqljZI0.net
>>305
天然ガスがあるときは天然ガスでそれで足りなければ石油発電機でそれでも足りないとき非常時は石炭発電機でと
いう感じで自動化するようにしてるんですが、優先度を1にすると石炭がなくなったときほったらかしで機能しなくなるんですよね
手動で1にしたり9にしたりと出来なくはないんですがなんかうっかり忘れてしまいそうで・・・

327:名無しさんの野望
18/11/25 12:07:04.83 0RtPJn2O0.net
テスト版やってみたが・・・
初期藻の量が増えたかな
あと 初期コロニーから見えるくらい近くに蒸気間欠泉生成するのは初心者救済じゃねーから・・・殺す気か

328:名無しさんの野望
18/11/25 12:16:07.16 5BywXy0j0.net
>>297 >>303
内部的に準優先度がどうなってるのかは知らんけど
解体/設備無効化操作→準優先度をいじる→キャンセル
で全ての建築物に関して設定できないか?
とりあえず発電機もこれで数値設定はできる

329:名無しさんの野望
18/11/25 12:21:33.53 p+QDMHzar.net
俺も普段止まってる石炭発電がなぜかチューニング済になって、してほしいものほど放置されてたりするから
起動電力用の石炭は隔離してドアロックするようにしてるけどさ
電気プラントもそうだけど部屋システムって半分死んでるよな
作ったチップが部屋外のにも使えるのが納得いかん
端末でのチップ製作が重くてもいいから「集積コントロール端末で最適化」みたいな感じでプラント内全部微増くらいがまだ納得

330:名無しさんの野望
18/11/25 12:29:24.00 YR6qFRAh0.net
>>306
つ 自動掃除機

331:名無しさんの野望
18/11/25 12:47:29.81 f6EqljZI0.net
>>308
おおお!
優先度にアクセスできた!
ありがとうございます!!

332:名無しさんの野望
18/11/25 12:51:00.69 f6EqljZI0.net
>>310
まさか供給もしてくれるとは!
見落としてました
ありがとう!

333:名無しさんの野望
18/11/25 13:14:44.79 SHpA6utg0.net
>>290
>>291
>>293
>>296
なるほど、とりあえず余裕できるまで下に置いて置けば良いのか
テラリウムは1回試したけどコロニー崩壊してもうた
とりあえず炭素スキマー目指してみるサンクス

334:名無しさんの野望
18/11/25 13:26:30.08 p+QDMHzar.net
テラリウムも水やりと排水の手間さえ無くなれば性能自体は悪くないんだけどなあ
技術ツリー的に考えて、土耕作と水耕栽培の間にスプリンクラーとか実装するべきだよな
まあ水耕栽培と言いつつ思いきり土使いまくるという、Hydroponicsの定義に喧嘩売るシステムだけど

335:名無しさんの野望
18/11/25 15:01:50.43 K48sn1yG0.net
>>314
・緑藻消費=中盤以降使いたくない
・ギミック作成で場所取るしクソめんどくさい=序盤使いたくない
ぶっちゃけテラリウムに関しては擁護の余地のないゴミ。
効率が悪いだけだった前Verの奴のほうがまだマシだわ。

336:名無しさんの野望
18/11/25 15:06:25.47 YbeEN35S0.net
>>308
これって解体優先度じゃないの?

337:名無しさんの野望
18/11/25 15:15:49.22 LTRgj8jL0.net
数ヶ月ぶりに再開しました。
石油地帯へ掘り進んでいくと、酸性ガスというピンクのガスに出くわしました。
(原油部分に向かって掘り進んだはずなのに、、気づいたら発生していた)
気圧が高くて拠点の方まで上ってきて困っています。
天然ガスと硫黄の混合ガスとのことですが、硫黄を分離して天然ガスにするには
マイナス160度くらいまで冷やす必要があるようです。
マイナス160度なんてどうやって作ればいいでしょうか?
青人参や反エントロなどでできるものでしょうか?

338:名無しさんの野望
18/11/25 15:49:57.55 5BywXy0j0.net
>>316
一つの施設に指定できる準優先度は一つだよ
ドアの準優先度(基本は開閉設定変更)を変えてから
施設プロパティからボタンで解体指示出すと
そのまま解体優先度も同じ値になるし
解体ボタンで範囲解体を選んでドアを解体指示後キャンセルすると
ドア開閉設定変更も解体ボタンで選択した準優先度に変更されてる
だから「内部的に準優先度がどうなってるのかは知らん」って前提で
非表示オブジェクトの準優先度へのアクセス方法を書いた
思えば液体気体のその場ボトル開けとかも
1回準優先度9で掃除指示したあとキャンセルすると
早く開けてくれる気がしないでもない

339:名無しさんの野望
18/11/25 15:50:09.58 eIDD25910.net
>>317
吸気で宇宙に捨てるっていう選択肢は無し?
どうしても処理したいなら水素青ニンジン部屋を作るか
空調機ループさせて冷やすかとかかな?

340:名無しさんの野望
18/11/25 17:06:12.69 WRK4R5OR0.net
後で使おうかな精神が邪魔をするんだよね宇宙に捨てるの
そこは切り捨てないと

341:名無しさんの野望
18/11/25 17:08:51.33 GlxtuM+Nd.net
ウィーズウォートは-60℃までしか下がらんよ
半エントロは-173℃まで下がる

342:名無しさんの野望
18/11/25 17:20:38.02 LTRgj8jL0.net
みなさん、ありがとうござます。
貧乏性なので、確かに捨てるのはもったいないと思っちゃいますねw
なぜ酸性ガスが発生してしまったのかもわからないので、
他の部分から掘り進んでも同じ目に遭いそうで、
できれば何とか解決策を確立したいところです。
今まで反エントロ運用をまじめにやったことが無かったので、
ちょっと取り組んでみようと思います。

343:名無しさんの野望
18/11/25 17:31:51.45 5BywXy0j0.net
熱帯パクーが産んだガルプフィッシュの卵
孵って2サイクルで温度に耐えられず死亡し肉になる
ランダム1%あるからって生むなよそんなん…

344:名無しさんの野望
18/11/25 18:01:05.24 depeUIx00.net
電解装置からの水素発電で水素パイプがパンパンになった時だけ
水素を別の水素発電に送って消費するようにしたいんだけどこれって簡単に自動化できる?
気圧センサーでどうにかできるかなと思ったらパイプの中身の気圧を検知する機能は無かった
現状 URLリンク(i.imgur.com)

345:名無しさんの野望
18/11/25 18:05:12.05 yk+s/vgt0.net
>>324
2つの水素発電機の間のパイプにブリッジとかつけて
出口側を最初の発電機の入力側につなげる

346:名無しさんの野望
18/11/25 18:10:49.83 0RtPJn2O0.net
自動もなにもブリッジの入力側にパイプ繋いどけば出口側が詰まると勝手にそっちに流してくれる
かつ出口が詰まってなければブリッジ側にしか流れない
逆にブリッジ出口側は横からパイプ繋ぐとブリッジ側よりパイプ側の供給が最優先される仕様

347:名無しさんの野望
18/11/25 18:30:50.00 depeUIx00.net
>>325>>326
ありがとー!
パイプブリッジ付けると気体の流れる優先度変えられるのか、やってみる

348:名無しさんの野望
18/11/25 19:18:13.29 wOpCiR300.net
ブリッジとバルブの優先とかレーダーと観測装置の影響範囲なんかは
ゲーム内で


349:説明がないから不親切だよね



350:名無しさんの野望
18/11/25 19:19:57.76 0PaEjzU40.net
レーダー観測範囲は、自動採掘ロボみたいに範囲表示してくれれば良いのにね

351:名無しさんの野望
18/11/25 19:31:31.66 OylcZYwu0.net
逆止弁が追加されたらパイプ絡みの煩わしさがなくなるのに
2ブロックオブジェクトでいいから
ブリッジはブサイク

352:名無しさんの野望
18/11/25 19:33:41.27 aEmY0kjq0.net
バルブでもいいのでは

353:名無しさんの野望
18/11/25 20:57:19.36 5BywXy0j0.net
というか>>324の画像は気体の分岐以前にツッコミどころが…
電解周りはいろいろと考える事多いけど
そこに時間をかけるよりおとなしくテンプレ使ったほうがいいぞ
URLリンク(image02.seesaawiki.jp)
工夫(ポンプの位置とか)はしてもいいけど部屋の形状だけは同じにしておいたほうが無難
仕様を利用したズルだけどガチで高効率のを作りたいのなら
前のスレで挙がってた2液体型のこれを作れ
URLリンク(i.imgur.com)
こっちは電解装置周囲の4x4ブロックが固定テンプレ

354:名無しさんの野望
18/11/25 21:08:22.92 ziKwfcqHa.net
>>332
最高に余計なお世話だな

355:名無しさんの野望
18/11/25 21:20:11.29 aEmY0kjq0.net
>>324
ボトル開け多いけど何目的ナノカ興味をそそる

356:名無しさんの野望
18/11/26 00:24:27.46 myxY6K0G0.net
今回のバージョンアップ、古いデータが普通に移行できそうだ
バグ修正と動物センサー追加ぐらいで、あとは装飾品の追加で基地が華やかになる程度
唯一、宇宙センサーの宇宙船検出のルールに変更があるから
そこを自動化完了している人は見直したほうが良いかも

357:名無しさんの野望
18/11/26 01:03:14.78 FAaXkLk60.net
セールで買って何度も壊滅しながらようやくそこそこの大きさの拠点運営に成功して
ようやく本格的に寒冷や苛性バイームに足を伸ばし始めたんだけど
気がついたら飲水が菌だらけだし捜索距離が伸びてどんどん複製人間が低体温症になるし
しまいには2000度超えの鉄火山とか出てきてもうどう処理したらいいのかわからなくなってきた・・・

358:名無しさんの野望
18/11/26 01:11:44.29 fpRSbOfG0.net
>>336
まず病原菌のシステムを理解する(トイレ後に必ず手洗い、汚染地帯の入り口に手洗い・鉱石洗浄機)
次にEXOスーツを作る
無理に外に出ずスーツ作る間の暇な時間に青人参を少し取るくらいで良い

359:名無しさんの野望
18/11/26 01:26:03.66 Zs18TiuWr.net
>>336
このゲームの人間は水飲まなくても生きていけるから実は水道が菌だらけになってもあまり問題がない
菌だらけの水でシャワー浴びたり手洗ったりしても身体に付着しないという謎
ぶっちゃけここら辺はより厳しく変わってほしい

360:名無しさんの野望
18/11/26 02:40:55.52 XhIzijGh0.net
>>335
惑星データぶっ壊れないかな、うちはダメだった

361:名無しさんの野望
18/11/26 03:46:08.20 EXkCrgWl0.net
>>336
手洗いやトイレから排水された汚染水には菌が付着するから専用の貯水池に溜める
マップに埋まってる汚染水は無菌だから浄水して食べ物に使える(ウンコ水と混ぜない)
寒いところは扉を作って隔て、低体温症が一人二人出たら治るまで扉を閉鎖する
火山も扉で隔離して休眠中に取りに行く、研究が進めば寒さも暑さもEXOスーツで耐えられるようになる
ちなみに火山の鉄が菌の付着した汚染水の貯水池に落ちるような構造にすれば
鉄の温度は下がり、汚染水の温度は上がって菌が死ぬから二つの問題が解決するぞ(蒸気には注意)

362:名無しさんの野望
18/11/26 03:46:53.72 WAl4D0Bl0.net
>>332
いやー、驚いたね。こんなんでいいんだ
>>334
汚染水貯めてるだけだよ

363:名無しさんの野望
18/11/26 04:15:54.83 UxYhG5dO0.net
すみません
宇宙スキャナーでバンカードアを自動で開け閉めするにはどんな回路がいるんですか?

364:名無しさんの野望
18/11/26 04:23:56.61 ALZz1Xgz0.net
>>342
自動化ワイヤーをスキャナーからNOT回路を介してバンカードアに繋ぐ

365:名無しさんの野望
18/11/26 04:41:29.45 myxY6K0G0.net
ちょっと検証したけど
たぶん現在のテスト版、宇宙船に貨物系があるとクラッシュする
正確には、貨物系がある宇宙船が出発するか、セーブデータから読み込もうとするとクラッシュする
いますぐバージョンアップしたい人は、いちど貨物系を解体したほうがいい
というか、さすがにこれはリリースまでに修正されるでしょ

366:名無しさんの野望
18/11/26 05:25:39.14 x/Maq1Te0.net
うちの所は立て直しもなくそのまま貨物系打ち上げてるよ 資源も積んで返って来てる
ロケットを上から順番に解体せず間を別の物に置き換えたりすると星図でクラッシュするのはプレビューじゃない方でも起きてるけど…
燃料入れ続けたりパイロットが消えたりするのといいロケット周り不安定だし修正入るといいね

367:名無しさんの野望
18/11/26 05:29:28.71 MKtFcTOm0.net
菌汚染水って料理にさえ使わなければ何も問題ないんだよね
もっと制限つけてほしいね

368:名無しさんの野望
18/11/26 08:07:25.68 dgE+Y2o4M.net
新しく始めたけど、ボトル開けが機能しないな。
塩素ボトルがあるのに選択できない。

369:名無しさんの野望
18/11/26 09:29:24.57 myxY6K0G0.net
ボトル空けは液体専用

370:名無しさんの野望
18/11/26 16:36:25.05 KiUVrFE00.net
ガラス工房の液体ガラス排出するときに
出力点(緑)のパイプで凍結ダメージが発生するんだけど
これ宇宙行く前に解決できる方法あるのかな

371:名無しさんの野望
18/11/26 17:09:18.37 rRNfFPcxd.net
セラミック断熱パイプなら10マスくらいの輸送に耐えられる
あとは水に落として冷却する

372:名無しさんの野望
18/11/26 19:05:01.97 MKtFcTOm0.net
ボトル詰めとボトル空けってどういう場合に使うものなんです?
保管庫があれば必要ない気がするんだけど

373:名無しさんの野望
18/11/26 20:08:04.80 crREeJs9F.net
ボトル詰めは一部の調理やウォーターサーバーにて水が要求される
調理器具自体には水を受け入れるパイプがなく、ボトル詰めを経由する必要がある
ボトル空けは地面をモップがけした時に液体がボトル化するので回収先として機能する
お漏らしして地面が汚れたり配管工事ミスで液漏れした時に
濡れた地面を踏むとストレスペナルティだったり通気性が下がったりと良いことないので
ボトル空けで邪魔な液体回収が重要になる

374:名無しさんの野望
18/11/26 20:45:58.54 KiUVrFE00.net
ごめん間違えた
宇宙行く前じゃなくて他の惑星行く前だった
>>350
URLリンク(i.imgur.com)
こんな感じで作って(液体が無い部分は現在真空)
セラミック断熱パイプ使っててもこのマスだけ凍結ダメージ発生する
装置が原始的なのと見込み違いで建築した部分についてはツッコミ勘弁して
手動で水を供給して蒸気化したら自然に宇宙に廃棄って機構を作ろうとしたんだけど
出てくるガラスがめっちゃ少量で数サイクルぐらいじゃ蒸気にもならなかったり
真空上だと温度センサーが機能しなくて自動化ワイヤー切ったりしてる

375:名無しさんの野望
18/11/26 21:05:18.78 Hj9h+fLe0.net
ガラス溶鉱炉?だっけ?の温度が低いとアビサ断熱でも1マス目のパイプが破損した、前バージョン。記

376:名無しさんの野望
18/11/26 22:35:47.34 rC05z7fra.net
真空状態で凍結ダメージが入るのはよく分からないなあ
うちはコロニー近くで火成岩の断熱パイプ使ってるけど
とくに凍結ダメージはないね
液体ガラスは精錬金属精製用の汚染水槽に流し込んで冷却しつつ
汚染水は精製したあと浄水器に流してるからガラス生成の熱は気にしたことない

377:名無しさんの野望
18/11/26 22:47:02.82 8Lo9yLmP0.net
ガラスの熱量なんてたいしたことないんだから
直接水中に落とすもんだろ

378:名無しさんの野望
18/11/27 05:18:22.63 n4HdK2Xi0.net
1000サイクルくらいやってコロニー大きくしたらカクカクしはじめた…
これやっぱグラボじゃなくてCPUの負荷が高いゲームかな?
買い換えるならCPU?

379:名無しさんの野望
18/11/27 07:09:54.93 n4HdK2Xi0.net
シングルスレッドがボトルネックになるタイプなら今の4コアから6コアに変えたところでアレなんだろうけどさ…
みんなはカクカクしない?

380:名無しさんの野望
18/11/27 07:32:22.25 vZbsWfik0.net
最適化が甘いから特定の状況で急に重くなる
おもに移動経路探索が重いらしい
たとえば全く使わない通路があっても、地面が繋がっていれば毎フレームごとに負荷がかかる
そのため使わない通路を閉鎖すると軽くなったりする
ジェットスーツを建造すると、通路を無視して飛べる
→ あらゆる空間が通路扱いになる
→ 爆発的に経路が増える
→ 一気に重くなる
そのためジェットスーツ解体すると急に軽くなったりする
当然だけど人数が増えるとそのぶん経路探索が増えるから、10人以上だと上記の工夫しても後半は重い

381:名無しさんの野望
18/11/27 07:38:58.64 vZbsWfik0.net
[Game Update] - 296335
アップデート情報
・動物センサーの設定が正しくセーブ/ロードされるようになった
・建物の建材システムを拡張。元素でないものが設定可能になった
 → カーペットタイルの建材にリードファイバーが必要になった
・3種類の観葉植物を追加
・2種類の絵画を追加
・その他いろいろ修正

382:名無しさんの野望
18/11/27 07:46:17.77 vZbsWfik0.net
それと今回のQoL1アップデート、最適化が目標のひとつで
無駄な経路探査を減らして軽くしているらしい
まだテスト版はログが仕込んであって重いはずなのに
それでも現行版と同じくらいの重さなので、リリースされれば相当早くなることが期待できる

383:名無しさんの野望
18/11/27 08:05:10.53 KMVNKsE+0.net
それは朗報だね
早くバージョンアップ日来てくれ

384:名無しさんの野望
18/11/27 08:07:54.13 sgc1ihnq0.net
最適化はうれしいな
重たくなってくると操作で誤爆したりするし

385:名無しさんの野望
18/11/27 08:28:11.17 n4HdK2Xi0.net
なるほどなあ…
確かにジェットスーツ建造後から徐々に感じたような…
人数も意識して絞りながらだけど14人まで増やしてきたし
ジェット解体してアトモスーツ一本でいこうかなあ…足場作らなくても建設できて楽チンではあるんだけど

386:名無しさんの野望
18/11/27 08:31:16.70 dhvoXN4D0.net
ジェットスーツ建造しただけで重くなるんだ
それって困るね

387:名無しさんの野望
18/11/27 14:03:03.74 V/NPYWS30.net
金属火山ってどう使うべき?

388:名無しさんの野望
18/11/27 15:23:51.68 LOhT9Vfm0.net
其の一 ニュートロの下に水などの冷却触媒を10tとか大量において
噴出し下に垂れた液体を冷ました後で利用
其の二 断熱で囲った上で休止になったら
一部タイルを空けて少しずつ冷まして固体になったら
傍に作った大量の水に浸した格納庫などにぶち込んで冷ました後利用
(容量を上限3000kgぐらいにすると冷めやすい
其の三 断熱で囲んで放置
火山使うんなら冷却触媒の温度管理には要注意よ〜
噴出物が2000度とかだからすぐに沸騰するで


389:な、、、



390:名無しさんの野望
18/11/27 15:58:42.59 WEY5zbOk0.net
>>366
金属火山の下にそれなりの量の水を貯めておけばいいだけ
金属火山から出てくる精錬金属量は大したことはないので
水に浸かって個体金属のマテリアルになった途端
非常に熱交換がしにくい状態になるので
水の総量さえアレば水を沸騰させることも出来ない
気体が温まると面倒だから水面まで囲いを作って放置
土や火成岩の塊がてきてしまうただの火山と違って金属火山は雑魚

391:名無しさんの野望
18/11/27 16:04:52.53 nwtyq/C/d.net
溶けたガラスとかもそうだけど
空気に触れされるから火傷「ビンッ!!」で
大変な印象を受けるけど

392:名無しさんの野望
18/11/27 16:09:52.86 V/NPYWS30.net
なるほど〜……しかし石油地帯にあるので一々拾いに行くくらいなら埋めたままにしておくべきかな〜とも思ったり

393:名無しさんの野望
18/11/27 16:45:32.58 qzyGGPZH0.net
宇宙スキャナーの単体アンテナ精度が100%にならないんだけど
どこがおかしいか画像からわかる人おる?
URLリンク(i.imgur.com)
これで68%になる
シェルタードアの直上は建設不可地域で
スキャナーとスキャナーの間はタイルで15個分
(>>6の隕石学見てみたら13タイルで良かったのね…)

394:名無しさんの野望
18/11/27 16:53:14.24 /cQIN/nad.net
スキャナの下になんかあるんじゃない?
前バージョンでの確認だけど、ソーラーは10マス以上離さないと影響出てた。

395:名無しさんの野望
18/11/27 16:56:06.71 faGsR/SPa.net
石油地帯にあるなら開放したまま自然冷却するのも有りじゃないかな
何百度もある素材でも建築材として使用した瞬間75度程度に下がる仕様だし
素材の熱容量も5分の1になるからコロニーが温暖化するほどの熱にはならない
石油地帯は元々スーツ着るからヤケドはしないし
自然冷却分の熱は周りの原油や岩石が吸ってくれるから
石油地帯全体が高温になりすぎることもない

396:名無しさんの野望
18/11/27 17:11:49.44 qzyGGPZH0.net
>>372
あー、ソーラーがあったわ
重機は上部だけじゃなく範囲検知するのか
もうオートセーブで後戻りできないし
今の状態でも十分な猶予あるっぽいから
改修はあとまわしにするか…

397:名無しさんの野望
18/11/27 19:06:06.03 vX6khTQ10.net
ソーラー設置に初挑戦してるんですがプレイヤーズノートに載ってるような、
ソーラーパネルを上下に重ねて設置するのってもしかして今では使えませんか?
やってみたんですが上のしか発電されなかったです。

398:名無しさんの野望
18/11/27 19:31:59.77 faGsR/SPa.net
最初はできたけどバージョンアップで修正されたよ

399:名無しさんの野望
18/11/27 19:34:31.04 vX6khTQ10.net
>>376
ありです。一列でやりなおしてみます!

400:名無しさんの野望
18/11/27 19:40:49.65 WEY5zbOk0.net
>>375
明るさのレイヤーを見ることをまず覚えたら
ソーラーの説明がなくても理解できるようになる

401:名無しさんの野望
18/11/27 19:41:48.66 faGsR/SPa.net
>>374
シャッターは開いてればレーダーへの影響はないから
レーダーの上部に空間取る必要ないよ

402:名無しさんの野望
18/11/27 20:10:46.53 vZbsWfik0.net
URLリンク(i.gyazo.com)
こんな感じで採掘ロボと扉はゼロ距離でも反応しない
ソーラーは離す必要がある

403:名無しさんの野望
18/11/27 20:13:15.41 dhvoXN4D0.net
採掘ロボってこれでオーバーヒート防げるんか

404:名無しさんの野望
18/11/27 21:04:20.24 5zq/KKW80.net
水素間欠泉を見つけたんだけどエントロピーに直接回しても全体の温度って下がる?
500度で吹き出るって書いてあったから怖くて放置してて

405:名無しさんの野望
18/11/27 21:06:30.58 qzyGGPZH0.net
>>379
色々といたらなくて申し訳ない
申し訳ついでにも


406:、一つ聞きたいんだけど 宇宙スキャナーにおける開発禁止空間の存在ってどうなってるのかな 隕石学を自動翻訳して見てるけど2マスだけ有効とか4マスだけ有効とか 細かなニュアンスの違いがあってわからんちん



407:名無しさんの野望
18/11/27 21:06:49.59 vGb0ubhS0.net
テルミニウム?なんじゃね?

408:名無しさんの野望
18/11/27 21:17:08.43 qzyGGPZH0.net
>>382
大雑把に熱移動が0なら生み出した水素を
そのまま反エントロピーに流すだけで稼働分の温度減少(破壊)ができるけど
現状は(ロケット前だと)500度の水素をオーバーヒート無しで吸気できるポンプが無いとか
同様に完全断熱できるパイプが無いから引き回すと温度が漏れるとかで
温度を下げる必要があっていろいろと本末転倒な感じで封印が無難

409:名無しさんの野望
18/11/27 21:44:13.73 5zq/KKW80.net
>>385
ありがとう
封印するわ
水素が無くて辛い
エントロピー3台運用しようと思うと水も無くなっちゃうし、このゲーム難しいね

410:名無しさんの野望
18/11/27 22:14:18.22 dhvoXN4D0.net
間欠泉どれ引くかで難易度大幅に変わってくるんで
運の要素が大きいんじゃないかな

411:名無しさんの野望
18/11/27 22:30:21.50 5zq/KKW80.net
やっぱり水関連がいい間欠泉?

412:名無しさんの野望
18/11/27 22:37:14.62 cD/ttt4A0.net
ドライアイスが割と使い勝手よさそうだけどそうでもないんかな

413:名無しさんの野望
18/11/27 22:48:55.58 vGb0ubhS0.net
ガスが2個、金属(鉄か金)が1、後は全部水だったら何も言うことなし。

414:名無しさんの野望
18/11/27 22:50:35.98 WEY5zbOk0.net
>>388
圧倒的に氷雪間欠泉と汚染水間欠泉
二酸化炭素間欠泉などのCO2の熱破壊系が有用
デフォ蒸気だけで温水は十分

415:名無しさんの野望
18/11/27 22:50:59.41 5zq/KKW80.net
ついでに聞きたいんだけど動物の卵だけ回収して200とか後の方のサイクルで孵化とか出来る?
絶滅は嫌だから出来ないなら初めから牧畜しようと考えてる

416:名無しさんの野望
18/11/27 22:55:44.48 5zq/KKW80.net
>>389
>>390
>>391
ありがとう!
甘えて、そういうワールド探しますわ

417:名無しさんの野望
18/11/28 00:15:29.25 nT/hx9sb0.net
熱破壊に利用するのって汚染水と二酸化炭素が主な物らしいけど
原油や石油、水素なんかは精製や発電に使っても熱破壊は起きない?

418:名無しさんの野望
18/11/28 00:26:57.56 odgag0Nh0.net
天然ガス間欠泉見つけたから喜々として発電システム作ったら発電機がオーバーヒートしまくりで辛い
送り込んでるガスも50度ぐらいまで冷ましてるのに150度ってなんだよ・・・

419:名無しさんの野望
18/11/28 00:32:01.79 dzwkUJz50.net
最近電解装置で発生させた気体をとりあえず気体貯蔵に溜め込んでおいて必要に応じて
酸素、水素、二酸化炭素をボトルにして人力で運ばせてみたけど以外に良さそう

420:名無しさんの野望
18/11/28 00:49:51.87 Iv6ioRD50.net
>>395
第一にこのゲームの機械は稼動するたびに熱を発生させる
その上でだが発電機を真空で稼動してないか?
熱ってのは気体固体液体に移る物なのよ?
移った結果発電機の熱が下がるんや
つまりオーバーヒートとは熱が移ってないって事だから
まずは部屋を気体で充満させよう
そうすれば気体に熱が移って結果的に発電機の温度も下がる

421:名無しさんの野望
18/11/28 00:56:14.59 odgag0Nh0.net
気体なら塩素が充満してるしすぐ近くで発電機の二酸化炭素排出とポンプでの強制排出と
スキマー起動で循環させてるつもりだったんだけどなぁ
このままだと金が尽きそうだしちょっと気体関係見直してくるか

422:名無しさんの野望
18/11/28 01:02:07.11 nT/hx9sb0.net
天然ガス発電機なんていつも適当に動かして何も問題起きないんだけど
そんなすぐオーバーヒートするほど熱くなるっけ?

423:名無しさんの野望
18/11/28 01:04:19.75 O6mbLKBmp.net
天然ガスでオーバーヒートって
根本


424:Iになんか間違ってんじゃないかな 1度もそんな経験が無いし



425:名無しさんの野望
18/11/28 01:42:56.97 Q5ZUJWIQ0.net
塩素の熱伝導率が酸素の3分の1だから熱がこもりやすいのかなあ

426:名無しさんの野望
18/11/28 03:41:33.25 N1ydf1La0.net
気体の密度が薄いと熱伝導が極端に悪くなるから、周囲の気体の密度も確認したほうが良い。また、部屋を密封してるなら熱の逃げ場がなくなって結局OHする可能性がある。
金アマルガムで作る、開放系で動かす(後者は難しいか?)くらいが工夫のしどころかな?

427:名無しさんの野望
18/11/28 04:23:41.50 odgag0Nh0.net
オーケー確認した
指摘されてたみたいに塩素が問題だったみたいだわ
思いっきり換気回して塩素を水場送りにしたらOHしなくなった
サンクス

428:名無しさんの野望
18/11/28 05:28:13.15 WT6nayJua.net
倍速出来るようなMOD欲しいなぁ

429:名無しさんの野望
18/11/28 07:36:51.42 nT/hx9sb0.net
熱伝導プレートなんだけど
これさえ貼っておけば気体や液体なくても熱交換してくれるって思っててOK?

430:名無しさんの野望
18/11/28 07:45:45.24 iT/3xSghd.net
気体云々より、排出される汚染水に熱吸わせるだけでオーバーヒートしないよ。
ガス発電機の下を網タイルにしてるとオーバーヒートする。

431:名無しさんの野望
18/11/28 09:53:31.23 +t1IzFfq0.net
プレートは「隣接マスのタイルまたは液体気体と熱交換できる」が正しい
プレート同士だと真空では熱交換しない
タイルプレート交互だと真空熱伝導する

432:名無しさんの野望
18/11/28 11:53:47.78 nT/hx9sb0.net
サンクス
ソーラーの上掃除する採掘ロボを冷やすのに使おうと思ってたんだが
単純に貼るだけじゃダメなんだな

433:名無しさんの野望
18/11/28 12:31:30.42 X1DnOviE0.net
>>404
ある
URLリンク(github.com)
URLリンク(github.com)
Mods - GUIのSpeedControlがそれ
>Overwrites the method SpeedControlScreen.OnChange.
>Fast Speed set to behave like Ultra Speed in debug mode.
ワークショップMODじゃないからそこらへんは理解の上で導入してね
※現在このゲームのMODに関してはKleiはフレンドリーな意見を表明してる
英語わからんって言うならここ2〜3個前ぐらいまでのスレをさかのぼれば
解説してるレスも残ってるはず

434:名無しさんの野望
18/11/28 12:54:12.57 R0wqEhFJ0.net
甘やかしシード値
1640950124
蒸気2氷雪1汚染水1天然2低温二酸化1高温汚染酸素1銅火山1鉄火山2原油だまり2
初期バイオームのすぐ近くに氷雪間欠泉がある
真下に鉄火山あり
1030024366
蒸気2氷雪2汚染水2天然2二酸化1汚染酸素1塩素1火山1原油だまり2
すぐ近くに氷雪と溶岩火山がある
968256817
蒸気2氷雪2天然3塩素1鉄火山2原油だまり2
初期バイオーム近くに氷雪2と鉄火山あり
924795309
蒸気2氷雪1汚染水1天然2金火山1水素2オイル1
近くに汚染水と金火山あり
反エントロピーのそばに水素噴出口があるおまけ付き

435:名無しさんの野望
18/11/28 14:10:59.03 DBRDQGf3r.net
>>408
液体を薄く貼る

436:名無しさんの野望
18/11/28 14:32:55.18 S55TBQlg0.net
>>410
初心者過ぎて火山系は利用出来ないわ〜
熱で蒸し殺される未来が見えた!
でもありがとう!

437:名無しさんの野望
18/11/28 14:40:31.55 MldTFFgp0.net
大体石油作れるようになった辺りで飽きて新しく始めちゃう……

438:名無しさんの野望
18/11/28 14:45:17.60 DBRDQGf3r.net
そのあたりから熱管理というこのゲームの主題が出現するというのに
えっ酸素?

439:名無しさんの野望
18/11/28 15:03:47.07 WSC03U97a.net
一回宇宙に


440:出てみるのオススメ やることありすぎて新鮮さが戻るよ



441:名無しさんの野望
18/11/28 15:05:03.41 iT/3xSghd.net
逆にやることありすぎてモチベーションが無くなるまである

442:名無しさんの野望
18/11/28 16:04:22.46 FoJ6eVAA0.net
俺も結構やってるけど石油から先に行ったことないわ
その辺なると次宇宙つっても何してもいいかわからないし、ほっといても生きれる状態だから急激に飽きちゃうんだよね

443:名無しさんの野望
18/11/28 16:56:09.14 Rtj5S771a.net
隕石対策終わったあたりでもっと効率化できるってなってニューゲームしちゃうわ

444:名無しさんの野望
18/11/28 17:30:06.98 gKUASDve0.net
>>415
宇宙に出たとたんブラックホールとバグ満載で萎えるんだが・・・

445:名無しさんの野望
18/11/28 17:54:54.92 bPLwteprd.net
よくわからんクラッシュバグ萎える宇宙

446:名無しさんの野望
18/11/28 18:14:56.32 DBRDQGf3r.net
安穏と生き続けるよりは冒険したいじゃん?
宇宙に飛び出そうぜ!飛び出したっきりかもしれないがな!

447:名無しさんの野望
18/11/28 18:42:32.76 baL1HiX50.net
元々植民用で作られたっぽいからね複製人間ちゃん根っからの冒険野郎よ

448:名無しさんの野望
18/11/28 18:51:34.05 bPLwteprd.net
幸いにも宇宙に飛び出したら100%帰還できる超技術がある
問題は離陸前に謎消滅することがあるくらいで

449:名無しさんの野望
18/11/28 19:03:10.84 iT/3xSghd.net
まだ宇宙飛び立ててないんだけど、隕石襲来中にロケット帰還した場合、
どうしても隕石ダメージは覚悟しなきゃならん?
上手く自動化で防げる方法ある?ってか原理的に無理な気がするんだけど…

450:名無しさんの野望
18/11/28 19:19:10.31 bWtf4VJ50.net
完全に重なるとな
ロケット発射台は最悪の場合の隕石の侵入角を考慮
パイプとレールとハシゴぐらいしか壊れないし
つかロケット発射台自体をシェルターブロックで囲っとかないと
噴射の被害のほうがデカイ

451:名無しさんの野望
18/11/28 19:22:57.24 WSC03U97a.net
噴射のタイル貫通って、シェルタータイルで防げるのか

452:名無しさんの野望
18/11/28 19:23:50.05 iT/3xSghd.net
なるほど。んじゃあロケット帰還のシグナルって用途ない感じか。
ありがとう、参考になったよ!

453:名無しさんの野望
18/11/28 19:30:57.44 bPLwteprd.net
常時隕石に晒されるわけじゃないし
隕石の威力も弱体化されたから破壊されることは
滅多に無いので、あまり気にしなくていい
完全自動化したいなら発着所の鋼鉄化は必須だろうけどね

454:名無しさんの野望
18/11/28 19:32:28.28 A0YuXfW2a.net
熱は防げないんじゃないのかな。
自分は黒曜石の断熱タイル使ってる。

455:名無しさんの野望
18/11/28 19:46:59.21 LtkwWkJD0.net
隕石スキャナー毎に数枚のシェルタードアにNOTで繋いでるんですが、
スキャナーによって感知する精度が違くてドアの開閉にムラがあります。
スキャナー自体も自動化ワイヤーで繋いでおいたほうが良いですかね?

456:名無しさんの野望
18/11/28 19:50:55.27 iT/3xSghd.net
>>430
スキャナをワイヤーで全部繋いだものにNOTゲートを通した出力をドアに繋ぐモンだと思ってる。

457:名無しさんの野望
18/11/28 20:03:45.49 LtkwWkJD0.net
>>431
なるほど。そうしないと共通で動かないしスキャナーの精度も
上がらないのかなと思い始めてました。配線替えてみます。

458:名無しさんの野望
18/11/28 20:09:29.25 iT/3xSghd.net
貯蔵電力には気をつけてね。
全天覆ったシェルタードア一斉に動かすと、それなりの電力消費するから

459:名無しさんの野望
18/11/28 20:11:53.03 +t1IzFfq0.net
隕石スキャナーは2つを繋げば60秒前には確実に予報できる
シェルタードアの開閉は40秒だから余裕をもって検出できるから節電にもなるはず

460:名無しさんの野望
18/11/28 20:53:25.65 X1DnOviE0.net
>>432
自分の未熟な画像例で申し訳ないが
多くの人が目指すのがアンテナ精度100%の6連結スキャナーによる200秒前検知
(+


461:できれば完全メンテフリー自動化)でこんな感じになる https://i.imgur.com/EUKYHpK.jpg 自動化配線例というか答え https://i.imgur.com/XVorghk.jpg スキャナー6つを繋いで得た完全通知をNOT回路でシェルタードアの開閉信号にして BUFFER回路?で閉めるタイミングを遅延調整 ※ただし画面外描写か何かで開閉タイミングが十数秒?ずれるからピーキーなセッティングはダメ 鉱夫ロボ導入前のドア開閉による表土切削パターンだけど 自動化の回路設定は公式フォーラムのこれが一番わかり易いかも https://forums.kleientertainment.com/forums/topic/94649-setup-solar-panel-with-automated-mining-no-duplicant/



462:名無しさんの野望
18/11/28 21:48:22.61 qrxBW9sy0.net
beta版でグリルの「設備の資源不足」が延々出てきてうざい

463:名無しさんの野望
18/11/28 22:05:26.57 MldTFFgp0.net
食事は最終的にペッパーブレッドとBBQのどっちが良いんだろうか

464:名無しさんの野望
18/11/28 22:18:31.29 MyeKU1n10.net
BBQだと足遅くなるからブレッドにしてる

465:名無しさんの野望
18/11/28 22:25:47.23 MldTFFgp0.net
ブレッドか……冷たい真水を用意しないといかんな。
農場になる寒冷バイオームも遠いし……それか、断熱タイルで近場を囲う方が良いんだろうか?

466:名無しさんの野望
18/11/28 22:43:37.62 gKUASDve0.net
>>439
何人規模のコロニーか分からないけど、20人程度なら30〜40匹の養殖魚のBBQと自生してる氷麦とペッパーで
食いきれない量の飯を確保できるぞ。

467:名無しさんの野望
18/11/28 23:00:59.00 DBRDQGf3r.net
>>439
氷雪泉があればガルプフィッシュ飼うだけで冷たい真水をノーコストで量産できるんだけどねえ
俺は大体拠点近くで断熱材で囲って作るよ
浄水器通った水を2回ほど液体クーラー通してやるだけ
特別な管理しなくとも常に一定の温度になるし
3回でもいいけど、どうせ農場内にウォート植えるから冷えるので2回で足りる
1回で足りるのかもしれない
ウィートは正直かなり余りやすいので掃除機1台で管理できる9マスで十分

468:名無しさんの野望
18/11/28 23:10:58.94 +2A8MsVLr.net
氷雪泉で飼ってるガルプフィッシュが出す氷から水にするのは、氷を掃除機でタイル内のコンベアに流すだけ
熱交換で溶けて水になり、タイル下に滴り落ちる

469:名無しさんの野望
18/11/28 23:21:57.00 QmIeJxR/a.net
BBQの足遅くなるってデバフあるの?

470:名無しさんの野望
18/11/28 23:33:49.72 iwsmd5Lz0.net
魂のこもった食事、とかなんだかで運動-3になる。

471:名無しさんの野望
18/11/28 23:41:39.19 fcCTGAX40.net
>>444
魂のこもった食事にデメリットがあったのか…

472:名無しさんの野望
18/11/29 00:22:48.79 nkNbM9XI0.net
>>442
掘った氷ってどうやったら融けるの?
40度の気温に放置してみたり、溶融ガラスかけてみたりしてもまるで温度変化しないんだけど

473:名無しさんの野望
18/11/29 00:29:43.24 /35csj6zH.net
ちょっとずつ温度上がってるはずだぞ
郡溶ける挙動はもうちょっと何とかしてほしいな不自然すぎる

474:名無しさんの野望
18/11/29 01:14:01.09 nkNbM9XI0.net
レセプタに来た物を自動掃除機が拾ってくれないんだけどどうすればいいんだ?
掃除機の範囲内にレセプタと運んできた物を使う設備を置いてるんだけど

475:名無しさんの野望
18/11/29 01:14:33.52 nkNbM9XI0.net
>>447
そうなのか……けど殆ど温度変化しないし、
自然に融けるのは諦めた方が良さげかな

476:名無しさんの野望
18/11/29 01:33:49.18 m8Rk3bzN0.net
>>449
もし圧縮格納庫に20tいっぱい詰め込む、みたいに一箇所に大量の氷があったりしたら、
ちょっとやそっとじゃ温度変化しないよ。熱容量が馬鹿みたいに膨大になるからね。
10kgとかに分けたらすぐさま融ける。>>442みたいにコンベアに流すと必然的に少量ずつになるから融ける。

477:名無しさんの野望
18/11/29 01:53:34.99 yFxlDVDc0.net
圧縮倉庫でスタックされると溶かすのは無理ゲー
蒸気間欠泉に輸送して捨ててる

478:名無しさんの野望
18/11/29 01:59:51.19 s4Kyz5l40.net
格納庫いれちゃったなら
比較的小分けにできる氷像作らせるとかね

479:名無しさんの野望
18/11/29 02:13:58.12 SfrPO3fh0.net
氷像ってウィーズウォートで冷却しながら使うの?
そこまでして設置するメリットあるのかな?

480:名無しさんの野望
18/11/29 02:15:45.37 SfrPO3fh0.net
あ、流れ無視してるな
溶かすために氷像を作る目的は解るけど、通常プレイ時に装飾品として作る価値あるのかなって

481:名無しさんの野望
18/11/29 02:45:11.06 LIWaJFmO0.net
冷たいタケノコみたいなのうまく水耕栽培出来ない
だれかコンパクトに纏めた栽培施設見せてくれないかなー(チラッ

482:名無しさんの野望
18/11/29 02:58:10.89 njO9MHFY0.net
[Game Update] - 296642
Release Date: 11/27/2018
・新しい観葉植物3種類の説明文を修正
・ロケットの名前の自動生成を追加
・セーブ/ロード後に熱伝導がおかしくなる問題を修正
・花崗岩専用の彫刻、金属専用の彫刻、小型の彫刻を追加
・新しい観葉植物の生存条件を調整
・いくつかの建物のアイコンをわかりやすく修正
・野営トイレを清掃するとメーターが下がるようになった

483:名無しさんの野望
18/11/29 03:48:01.11 jZvKjqaEr.net
>>442は水槽下のタイルにベルトを通して流すと、熱交換して溶けるのはわかると思うが
溶けた水は水槽内に戻るんじゃなく水槽の下に落ちる
つまり氷雪泉→ガルプで氷→溶かした真水
と全自動で分別して真下に貯めてくれる
溶かして上澄み水を取ったりフィルター使って選別とかに比べて圧倒的に楽、かつ追加スペースも必要なくコンパクト

484:名無しさんの野望
18/11/29 03:50:26.20 jZvKjqaEr.net
>>454
本来の使い道は完全に効率度外視の趣味プレイです

485:名無しさんの野望
18/11/29 03:52:18.52 jZvKjqaEr.net
おお、花崗岩彫刻はあって然るべきだな

486:名無しさんの野望
18/11/29 04:27:44.51 s4Kyz5l40.net
>>454
強いて言えば温度上がってるのが視覚的に分かるぐらい

487:名無しさんの野望
18/11/29 08:31:02.11 BDAq0jiYd.net
>>448
その設備ってなに?なに運んでるの?
範囲内に置いてるっていうけど、設備の一部だけが範囲内にある状態?
違うとは思うけど仮に格納庫だった場合はテンプレに書いてある通り優先度の設定必要になる。

488:名無しさんの野望
18/11/29 08:33:29.74 BDAq0jiYd.net
あ、変化球としては別の目的で使ってる自動化回路の上にうっかり掃除機置いてしまって、
無効化されて動かない状態になってしまったことがある。

489:名無しさんの野望
18/11/29 08:39:07.75 PUVy+Uqod.net
レセプターから自動掃除機がアイテム受け取らないのは俺も起きてる
ロードし直すと動き出すが、気がつくと止まってて不便

490:名無しさんの野望
18/11/29 08:59:32.07 BDAq0jiYd.net
もしかしてプレビュー版?

491:名無しさんの野望
18/11/29 09:33:19.04 nkNbM9XI0.net
>>461
蒸留器。少なくとも一つは間違いなくすべて範囲内に収まってるんだけど、
緑藻は拾って回収用のローダーに乗せてくれるんだけどレセプタのヘドロは
全然受け取ってくれないんだ

492:名無しさんの野望
18/11/29 09:40:16.45 njO9MHFY0.net
1.複製人間の手動操作のほうが優先されているため動かない。複製人間が入れないよう隔離する。
2.ある程度まとまった量のヘドロが消費されるまで補充命令が発行されない。(1日に1回くらいしか補充しない


493:)単に補充の瞬間を見逃している。 3.セーブ/ロードすると治るやつ。



494:名無しさんの野望
18/11/29 09:42:11.46 nkNbM9XI0.net
>>466
1.チェックポイント作って隔離してる
2.しばらく観察したけど空になっても反応しなかった
もっかいやり直してみるかな……

495:名無しさんの野望
18/11/29 09:48:28.76 njO9MHFY0.net
よくわからんな…スクリーンショット貼れる?回路とか見ればなにかわかるかもしれない

496:名無しさんの野望
18/11/29 10:06:23.30 KIzF4sNO0.net
チェックポイントには作業命令を無効化する効果は無かった記憶がある
チェックポイントを通行制限かけたドアかタイルに変えるのはどうだろう?

497:名無しさんの野望
18/11/29 10:26:59.62 BDAq0jiYd.net
もしそうなら、蒸留機の優先度を1にすれば解決しそうだ

498:名無しさんの野望
18/11/29 11:28:33.56 96h2kSBKa.net
パフって変異して汚染酸素以外の奴になっちゃうんだけどランダムなのか?
パクーの温度とかドレコの飯とか変異の条件ある?

499:名無しさんの野望
18/11/29 11:53:41.50 /nMqnmScd.net
気になる動物をクリックしてステータス画面の下の方にいけば現在の変異率がある
変異率の上にマウスを合わせると具体的な条件が観れる

500:名無しさんの野望
18/11/29 12:41:02.57 96h2kSBKa.net
パフプリンスは「囲われていないこと」って出たんだけどな
プリンス以外の変異は説明文が見当たらなかった
俺が見てるところが違うのかな

501:名無しさんの野望
18/11/29 13:08:14.60 DU/wCnmy0.net
>>6の生物学見てあげなよ…
URLリンク(forums.kleientertainment.com)
部屋の中にパフプリンスがいるとパフプリンスの変異確率が下がって
他のパフの変異確率が上がる
逆にパフプリンスがいないとパフプリンスの変異確率が上がる
群れで飼うとパフプリンスが1体存在するように変異する仕組み
野生や部屋外のパフはこの法則でパフとパフプリンス交互に変異する


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