Oxygen Not Included ..
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207:名無しさんの野望
18/11/21 15:33:12.65 7tgL835b0.net
うちでは動物に攻撃しに行くと数人その行動起こすな 狩りが終われば戻るけど
他にもいくつか怪しい挙動する事あるけどアーリーだから仕方ないと受け入れてる

208:名無しさんの野望
18/11/21 15:53:18.11 VQYwkuM0d.net
>>196
シャインバグやパフみたいな、頻繁に到達不可の状態になるヤツだとそうなる。

209:名無しさんの野望
18/11/21 16:50:04.49 M2AfEyBt0.net
>>186
一回使う量を作る場所とは別で貯めておいて
そこから補給してパイプに燃料が残らないように自動化する

210:名無しさんの野望
18/11/21 17:06:50.19 yQVZghWcd.net
次回はバランス調整がメインと明言されているね
特に初心者がネット見ないとマトモに遊べないハードモードなのを気にしているから
チュートリアル追加とか、一部の設備が直感的じゃなかったりはなんか手が入りそう

211:名無しさんの野望
18/11/21 19:49:24.87 10WQ5EjV0.net
>>189>>190>>198、そっか 断熱じゃなくて先に使いたいパイプ自体を冷やせばいいんだね 滞留もそのままにしてたし試してみるよ ありがとう!

212:名無しさんの野望
18/11/21 20:06:29.61 JP2JLJsor.net
蒸気タービンの使い方わからなくて、めっちゃ調べて、ようやく諦めたわ

213:名無しさんの野望
18/11/21 21:47:39.53 p9i/TAWk0.net
テンプレに、シャインバグとパフは基本的に捕獲できないって書いてあるけど、
動物解放ポイント使えば捕まえられるね。
次スレ以降用にテンプレ修正案作ったので、気になるところがあったら修正してください。

Q. 動物をお手入れ端末のところに連れてきたいんだけど?
A. 動物を捕獲・解放しよう。
ハッチとドレッコは牧夫が居れば、「懐柔」を指定することで捕獲できる。捕獲罠も可。
スリックスターは捕獲罠、パクーはフィッシュトラップが必要。
いずれも移動させたい場所に動物開放ポイント、魚開放地点を建設しておこう。
シャインバグとパフのような浮遊生物は近くに動物解放ポイントを設置し、
動物解放ポイントを選択して「自動間引き」にチェックを入れておけば、牧夫が招き寄せて捕獲してくれる。
この方法は浮遊生物に限らず他の地上生物にも有効。
ただし、動物解放ポイントにチェックを入れた動物は捕獲してくれないので注意。

214:名無しさんの野望
18/11/21 22:06:44.80 bQqWItkq0.net
だから「基本的に」って書いたのさ。
行数上限引っかかるし、初心者には情報過多すぎると思って書かなかった。

215:名無しさんの野望
18/11/21 22:07:17.28 bQqWItkq0.net
過多すぎるってなんだよ

216:名無しさんの野望
18/11/21 22:31:28.67 qbix3Q+S0.net
いつの間にかルアーがとんでもない吸引力を持ってるから
シャインバグの大量移動は見もの

217:名無しさんの野望
18/11/21 22:32:20.16 p9i/TAWk0.net
考え方は分かるけど、俺を含めて初心者は
そういう微妙なニュアンスは読み取れないよ。
捕獲できないと書いてあったら捕獲は無理なんだと思って、
それ以上深く情報を探そうとは思わないから、ミスリードになる。
たまたま過去スレ読んでたらやり方が書いてあったから、
試したらできるじゃん!ってなったけど。

218:名無しさんの野望
18/11/21 22:46:23.72 bQqWItkq0.net
自分がそうだったからって一般化するのは早計よ。
テンプレで全てを説明しようとしとも無理だよ。やっちゃダメとは言わんが長くなりすぎ。
他のとこも結構なあなあな情報だけどそこら辺はいいのかい?

219:名無しさんの野望
18/11/21 22:50:11.89 ff1vEakW0.net
情報量が多いからどこかにまとめておいた方が良いのではとも思う
Wikiとかに資料として置いておくとか
海外Wikiは英語ということもあって取っ付きにくいところもあるし

220:名無しさんの野望
18/11/21 22:58:07.04 p9i/TAWk0.net
シャインバグとパフは基本的に捕獲できない。動物ルアーで転々と誘導する必要がある。
→シャインバグとパフの捕獲は動物解放ポイントの自動間引きを使おう。
これならテンプレが短くなるから指摘に沿えるかな?
テンプレも


221:全部一度に直す必要はないし、気づいたところを直していけばいいんじゃないかと思うけどね。



222:名無しさんの野望
18/11/21 23:22:56.66 bQqWItkq0.net
それでみんな分かるならいいけど。細々した条件絡んでくるから結局分からん人がそれなりに出ると思う。
ちょっとずつ変えるってのはいいんだけど、バランス考えよってことね。自分の気になるとこばっか詳しくしても読みづらくなるよってこと言いたかった。
現実的には>>208がいいと思う。そもそも牧畜関連自体、テンプレでまとめる内容じゃない気がしてた。
今のテンプレでも情報量多すぎなんだよなぁ。

223:名無しさんの野望
18/11/22 00:00:06.95 zDRZBqnA0.net
テラリウムは酸素も汚染水も一定の30℃で出力してくるんだな。テラリウム内にストックされている生産分の汚染水も熱をもらって上がっていくけど、インプットする熱量を考えたら上がりが少ない。
気流タイルの上にテラリウムを並べて菌があろうがなかろうが水であろうが汚染水だろうがそそぎかけると、かけた水分のうちの一部も即座に「無菌の30℃の汚染水」という生産分に編入されるけど、それで閉じた系の総熱量を減らす遊びをやってみたい。
粘土テラリウムアレイの横に熱水溜まり(初期70℃。ちなみにテラリウムに使う緑藻も70℃)。そこから複製人間が汲み上げたりポンプアップしてテラリウムアレイにそそぎかける。オーバーフロー分は熱水溜まりに戻る。
テラリウムから産出される汚染水も複数のボトル空けを通じて再びテラリウムアレイにそそぎかける。
つまり、熱水70℃からはじめる閉じた系が、複製人間の働きを介して30℃の汚染水に変わっていくアントクアリウム。

224:名無しさんの野望
18/11/22 00:06:28.31 zDRZBqnA0.net
流れぶった切ってすまんね。
このゲームは日本語の情報が少ない気がするのでこのスレの情報を頼りにしております。

225:名無しさんの野望
18/11/22 00:41:04.98 W0wibcP70.net
このゲームそこまでやり込んでないけど
突き詰めるとバグなのか仕様なのか分からんシステム構築して熱と戦うゲームなのかな

226:名無しさんの野望
18/11/22 00:42:50.38 UCgiWEfO0.net
火山の熱消すシステム募集

227:名無しさんの野望
18/11/22 00:44:15.17 kbiydaznd.net
バグなのか仕様なのか分からんシステム構築するかどうかは
好きにしたらいいと思う
どう突き詰めるかは人によって違う

228:名無しさんの野望
18/11/22 00:46:03.26 vuubkSwQ0.net
ロケットてまだバグ満載じゃねーか?
ロケットを飛ばしたらロケットだけ帰ってきて宇宙飛行士が消えたんだがw
俺のスティンキーを返せよ・・・また1から宇宙飛行士育てなおさないといけないの?

229:名無しさんの野望
18/11/22 00:51:32.92 L7h1vy4k0.net
宇宙飛行士が一人ならカプセル壊せば出てくる
二人以上なら他の飛行士を選択すれば出てくる
出てこずにブラックホールに飲み込まれることもあるね

230:名無しさんの野望
18/11/22 01:03:56.17 vuubkSwQ0.net
>>212
カプセル壊したらだれも出てこなかったんだよちょっとした心霊現象だったよ。
結構遠くまでロケット飛ばしてたからロードで戻るとかなり戻されるからすっげー萎えてる。

231:名無しさんの野望
18/11/22 01:37:13.89 zDRZBqnA0.net
テラリウムへのポンプによる注ぎかけは、複製人間が手ざしで水を配達する手間を省略しただけのつもりだった。複製人間に70℃の水を配達してもらっても同じ結果。(ちなみに自動掃除機で緑藻配達も自動化できるけどボトル回収は複製人間の手が必要)
さすがに33基もテラリウム並べたら複製人間が忙しすぎてかわいそうだから。
てか、


232:Tンドボックスだけの遊びだな。テラリウムの熱の消失能力は1基最高で49kJ/s(計算は適当)ぐらいで、浄水器には及ばないですね。あと、「ボトル」って使いづらい。



233:名無しさんの野望
18/11/22 01:41:34.94 LMzEZKI40.net
>>214
蒸気タービンで蒸気循環させれば熱無効化できるぞ

234:名無しさんの野望
18/11/22 02:43:14.38 RJP27wfR0.net
>>216
宇宙飛行なんてチャレンジャーなことはそりゃまあ事故るでしょ
使い捨てにされる緑のアレに比べればまだ…

235:名無しさんの野望
18/11/22 08:07:42.41 quZpl7Ta0.net
>>214
熱を拡散させたくないだけならタイルで2重に囲ってタイル間の空気抜けばいいんじゃないかな
でも火山は手軽にタービンを動かせる有用資源だから活用するのおすすめ

236:名無しさんの野望
18/11/22 14:59:58.89 nXcZn3XG0.net
テルミウムってどうやって作るん?

237:名無しさんの野望
18/11/22 15:23:02.25 GDBIvxNzd.net
ロケットに関しては、戻ってきたときに「このロケットに乗れ」命令が即時再発行される
そのため着陸して速攻でコマンドポットに再度乗れるように足場展開したり、コマンドポットの背景にハシゴが残っていると
宇宙飛行士が降りた瞬間に再度搭乗してしまうことがある
背景ハシゴをちゃんと取り除き、乗り込み用足場を閉じたままにすれば帰ってくる
コマンドポット解体で宇宙飛行士焦熱のほうはバグだと思う

238:名無しさんの野望
18/11/22 16:26:42.80 9K1xWsR9a.net
>>223
断熱材とか作る施設で作れる。
ニオブ5にタングステン95。
なお製錬施設でテルミウム100をニオブ100に変換可能な模様。

239:名無しさんの野望
18/11/22 17:58:06.57 UjYwLYHLr.net
>>224
じゃあ帰還1サイクル前のオートセーブをロードして対処すればなんとかなるのかな

240:名無しさんの野望
18/11/22 20:34:25.01 UCgiWEfO0.net
ロケットからDup出てこないから別のDupに割り当てたらブラックホール
制御モジュール自体を消してもブラックホール

241:名無しさんの野望
18/11/22 21:15:52.68 VTh4s4mTp.net
Slimeを熱すればDirtになるって聞いたんだけど、どう熱すればいいの?
とりあえず1000℃のCompactorに突っ込んでみたけど、全然熱くならないんだが

242:名無しさんの野望
18/11/22 21:29:04.09 SsDenTpa0.net
他の熱い物質と一緒に圧縮格納庫の中に入れときゃ温度上がるはず。
アプデで変わってなければ。
あと、土は熱しすぎると砂になるから気をつけて。詳しくはゲーム内データベースを見てね。

243:名無しさんの野望
18/11/22 21:39:11.80 kdMXZnaKr.net
1000度のコンテナに入れてもコンテナ1個分の熱量しか持ってないわけで、そう大量の熱を持ってるわけでもない

244:名無しさんの野望
18/11/22 21:59:16.93 374ZE0/h0.net
液体用パイプ病原菌センサーってパイプの間に挟んでその中の病原菌を判定してオンオフする設備じゃないんですか?
現在の値が0なのに1000以下でオンって設定してもアクティブにならんし
1000以上に変えても当然だろうけど変化なし
パイプの中の病原菌の濃度でオンオフを自動化したいんだけど
どうもうまく機能してくれない
まあ病原菌センサーでなんとかできるなんだけどなんかもやっとする・・・

245:名無しさんの野望
18/11/22 23:30:34.64 rGdkw2ZF0.net
液体クーラーに冷却用として汚染水回してたらクーラーから土がポコポコ出てきてびっくりした

246:名無しさんの野望
18/11/23 00:28:12.84 ba24vqc90.net
コロニー内に冷蔵庫作ったんだけど周りがガンガン冷えてヤバい
汚水の殺菌に排熱使っていたせいで改築するにもパスタすぎてわけわからん
作った当初はいい案だと思った


247:んだけどなぁ…



248:名無しさんの野望
18/11/23 00:29:26.88 yfk8PwYU0.net
>>231
液体パイプ用、ガスパイプ用、外部気体用の3種類がある
別のもの使ってない?
自動化メニューのは外部気体用
液体パイプメニューに液体パイプ用
気体パイプメニューに気体パイプ用

249:名無しさんの野望
18/11/23 00:46:26.62 cxdSoc950.net
>>234
自動化メニューのあのセンサーは気体用だったんですか
水の中に沈めてても機能するのでてっきり万能型かと思ってました
今回聞いたのは液体パイプメニューから選べる液体パイプ用の病原菌センサーだったんですが
もう一度解体して繋げ直してみたらなぜか動き出したのでなんらかの配管ミスだったかもしれません
お騒がせしました

250:名無しさんの野望
18/11/23 00:47:52.54 zPK7RoiM0.net
>>231
別の場所で同じもん作ったら動くかも。俺のところも冷却システムに不具合が出て、センサーの条件を反対にしてもオンオフの出力が入れ替わらないことがあった
ちょい前のセーブデータをロードしたらセンサーはまとも、システムも動き続ける。でも、不具合が出たセーブデータで、センサーやワイヤーをばらして作り変えても変な挙動はなおらない
センサーの座標におかしなデータが書き込まれてるのかもね。配管内の流動体パケットに対するセンサーの反応の途中でセーブされて、正常終了できなかったりして

てか、パイプの間に挟んでって……パイプ用センサーはくっつけたパイプ1本の中をはかるもの……

251:名無しさんの野望
18/11/23 01:01:26.83 zPK7RoiM0.net
解決してたのね。すみません

252:名無しさんの野望
18/11/23 01:08:18.25 zPK7RoiM0.net
まあいいや。エアロックを使えば1サイクル数十トンレベルの液体揚重のシステムができるかもな。なんなら無電力で
液体がある位置の前の扉は閉まっている。次の扉を空けて今の扉を閉めると液体は次の扉の位置に逃げる。その繰り返し

253:名無しさんの野望
18/11/23 02:42:49.15 vzmyOOFsr.net
>>238
ドアピストンの無限蒸気機関で使ってるわ

254:名無しさんの野望
18/11/23 02:43:50.47 RQg95bHa0.net
始めたばかりなんですがシャインバグ?が絶滅したんですがやり直した方がいいですか?
後から復活できますか?

255:名無しさんの野望
18/11/23 03:21:22.06 6bC4GQaF0.net
>>240
シャインバグが絶滅したくらいならまだやり直さなくていいと思われ
人によってシャインバグ使わない人もいる
後から復活はできないけどパソコン室とかにいるから初期位置以外にもいることがある

256:名無しさんの野望
18/11/23 04:00:23.45 +zIZqXxs0.net
テスト版来てるね

257:名無しさんの野望
18/11/23 05:30:31.40 154iSBPS0.net
シャインバグは別に必要ないっちゃ必要ないよね
装飾用?

258:名無しさんの野望
18/11/23 06:08:41.80 /bzRAJ2i0.net
そうだね。あとはベリー育てるのに利用したり。

259:名無しさんの野望
18/11/23 08:48:48.58 YyXOEwi50.net
テスト版からピックアップ。ただし、まだゲーム内から使えないものがある気がする
URLリンク(forums.kleientertainment.com)
"Quality of Life" (QoL) Upgrade
・バグ修正と新規プレイヤーの序盤プレイ感の向上がメイン
新要素
・Pedestal Building [台座]: 飾りを設置できる
・Artifact: 宇宙から拾ってくる飾り
・Corner Decorations (?)
・Carpeted Tile (装飾+10, 速度補整なし)
・Crown Moulding Tile (同上)
・絵画と彫刻の種類を追加
・Critter Sensor [動物センサー]: 部屋内の動物と卵の存在判定
・Sight Seeing Module: 宇宙で


260:の士気と生産性を向上 複製人間 ・各種バグ修正(異常停止、無限拾い 等) 動物と植物 ・Shove Voles は埋もれても幸せに。扉や床を貫通しないように ・Frost Bun の材料を差し戻し ・Sleet Wheat の種は "種" ではなく "調理材料" 扱いに 建物 ・水洗トイレ、シャワー、流し台は出力パイプを一本刺しにしても詰まらなくなった ・金属精錬装置は出力パイプが詰まったら動作停止する ・卵割り機に "連続” オプションを追加



261:名無しさんの野望
18/11/23 15:24:39.72 /bzRAJ2i0.net
>>245
翻訳ありがとう
安定化に向けて新要素は少なめになってるね

262:名無しさんの野望
18/11/23 16:19:48.68 pDEGGEpW0.net
ネズミを封じ込めるために
表土給餌器採掘ロボット自動掃除機のコンボをおいたら
表土が枯渇した
2分の1に減らすのはいいけど量が半端ないわ
一匹で2トン以上消し飛ぶのは隕石より多いぞ

263:名無しさんの野望
18/11/23 16:34:24.18 yfk8PwYU0.net
他にも重要そうな変更点は
・いろいろな資源がちゃんと倉庫に入るようになった。
・食品はスタック上限が10から無制限に変更。腐敗度の差が10%以内のものだけまとまる。既存のセーブデータでは、いちど倉庫から出して入れ直す必要がある。
・酸素燃料タンクが、固体酸素燃料タンクと、液体酸素燃料タンクで別になった。適切なエンジンと組み合わせる必要がある。
・高電圧電線など、入力と出力が重なり合うことの制限が、いろいろな建物で厳しくなった。既存の建物に影響はないが、新規建設では重複することができない。いろいろと矛盾を治す必要から、セーブ/ロードやりなおしでデータ修正をする必要がある。
・低体温症や日焼けなど、軽度の病気は時間が短くなり、医療ベットを自動使用しなくなった。
・多くの建物の説明文をもっとわかりやすく修正
・建物の意味がすぐわかるように、建物の名前を修正
また、MOD対応に本格的に力を入れ始めた。
いままでゲーム内部で埋め込みだったデータが外部化する予定。
他にもMODEER用にいろいろ更新しているね

264:名無しさんの野望
18/11/23 18:44:47.17 zVSZ3l8zd.net
液体水素大量に作るのはどうやってる?

265:名無しさんの野望
18/11/23 20:02:36.35 pDEGGEpW0.net
レア素材を近場の星から必要最低限取ってきて
500度に耐えられる液体クーラーと超冷却材を用意する
液体クーラーで超冷却材を-250℃まで下げて
いくらでも液体水素と液体酸素を作ろう
もしかしたら鋼鉄液体クーラーでも慎重にやれば成立するかもしれない
液体クーラーに水をかけまくって250℃越えの蒸気を100キロ以上作って
蒸気タービンで発電しながら熱破壊して220度の蒸気でクーラーを冷却するという
何言っているかわからない冷却をして無限エネルギーを手に入れよう 

266:名無しさんの野望
18/11/23 21:24:48.24 9t6gTsdrd.net
鋼鉄クーラーで同じことやってる
温度のセンサー管理みたいなややこしいことはしていない
単純に上記用の水を多めに注いで温度変化をゆるやかにしている
稼働開始まで温める時間は伸びるけど、安定し始めれば同じ

267:名無しさんの野望
18/11/23 21:47:06.90 KR/DnSAp0.net
どーでもいい小ネタ
断熱材の先には1000度を超すマグマが延々と続いていることを知らずに過ごす複製人間たち
URLリンク(i.imgur.com)

268:名無しさんの野望
18/11/23 22:47:19.74 rnb6b41s0.net
>>2


269:52 この断熱材で原発格納容器をかこっとけば融解破壊しなかったものを 常温液体酸素の中でデュプリカントはEVAごっこができるのかとか試したの思い出したわ



270:名無しさんの野望
18/11/23 23:10:05.69 ZsUO1M5ar.net
サンドボックスやったけどつまらんなあ
単なる実験場だなやっぱ

271:名無しさんの野望
18/11/23 23:43:47.37 i0nXCnYTd.net
小ネタの使い方が違う…

272:名無しさんの野望
18/11/24 00:13:43.66 c/rdEBPh0.net
部屋ボーナスもらうための扉って開錠しっぱなしでも部屋判定はされるのね。だからってなんだって話だけど
でも網戸は全部開錠してたほうが足が早くなっていいかね。あと温室とか電気ルームとか、でかさ制限を回避できるかも

273:名無しさんの野望
18/11/24 00:19:10.17 c/rdEBPh0.net
>>239
ドア何枚かで気圧差を生んでるみたいな感じのあれか。プレイヤーズノートにあるやつ。チャレンジしたこたことないからメカニズムがピンとこないけど
でも、そのドアでたとえば30マス液体を組み上げるとか現実的にできそう?

274:名無しさんの野望
18/11/24 00:20:02.74 jNohmjtC0.net
>>256
寝室や食堂は開けっぱだね、トイレは出口は一方通行なので自動
ただ効率プレイに飽きて見た目重視のオシャレな部屋ロールプレイする時は違うw

275:名無しさんの野望
18/11/24 00:51:25.52 /TnhfvVp0.net
>>257
エアロック4枚で時間差をつければマテリアル移動は出来る
気体のほうが簡単でよく使われるのは蒸気タービン
60キロの蒸気をドアを境に10キロぐらいに減圧できる
タービンの熱破壊の低下を温め続ければそれだけで冷却無しで発電が出来るって話
外人が動画で作ってた液体水素製造システムに
貯蔵庫と酸素の凍結対策とパイプの残りの再冷却を足してみた
エアロックピストン発電
URLリンク(i.imgur.com)
水素が-255℃で安定してしまうと液体クーラーが止まって
発電も止まってしまうのが難点
ロケットの噴射で時々温度を上げてやる仕組みを考案中

276:名無しさんの野望
18/11/24 01:04:44.80 c/rdEBPh0.net
ロールプレイあるね! シャワー用水に40℃の無菌水を流してあげたり。マッシュバーはほとんど絶対に食わせなかったり。オフタイムを充実させてあげたい
でもたしかに開錠網戸は交通量も多くて部屋ボーナスも欲しい生活動線と相性が良いかもね。だったらトイレも開錠網戸でいいと思うけど、そこは自動にしとくってのは複製人間さんたちへの配慮があるんだろうね

277:名無しさんの野望
18/11/24 01:28:21.42 S1t8FZD8M.net
タイルで空気用ダクト作っててハマってたんだけど2マスの高さの通路に水だばぁしてると気体が通り抜けない?

278:名無しさんの野望
18/11/24 01:30:41.79 c/rdEBPh0.net
>>259
なんだかすごいってのはわかるけど俺にはよくわからん
酸素水素を圧縮液化して液体クーラーにむりやり入れて常圧での液体化をすると同時に液体クーラーでタービン内の液体を蒸発させ圧力を生んでる感じ? 
わからんけどゆくゆくはそういう装置を作れるようになりたいもんだね

279:名無しさんの野望
18/11/24 01:43:40.33 tRdK6G5p0.net
テスト版、動く機能で一番便利なのは「動物数センサー」だな
部屋内の動物+タマゴが、設定した数値以下だと反応する
動物開放ポイントがタマゴを無視するあたりと差がある
何が良いって、動物手入れ台と自動化を直結すれば
「5匹以下なら世話して増やす」が手軽に自動化できるってことだ
いままでは完全自動化するには、ノンストップで増やして、5匹以上になったら屠殺という雑な方法しかなかった



280:匹で安定させようとすると、けっこう手動で気を配る必要があった それが手軽にできるのは大きい、小規模牧場が楽に運営できる 欠点として、センサーは「部屋判定じゃないと常にONになる」仕様がある 部屋判定じゃない巨大空間農場とは相性が悪い ひたすら小規模牧場に向いている



281:名無しさんの野望
18/11/24 02:37:27.18 sHpS0juGr.net
ドンスタのオマケみたいな気持ちで買ったけどこのゲームめちゃハマるわ…
96マス部屋でガルプフィッシュ6匹を世話しようとして、必要な藻類試算したらパフ168匹飼わなきゃいけないのね
なんぞこの数字…この星で魚飼うのは諦めるしかないのか…

282:名無しさんの野望
18/11/24 02:48:30.95 tRdK6G5p0.net
魚は例外で、生まれた瞬間に満腹になっている
餓死するより先に、短い寿命で老衰死する
そのため餌を与えると増え、そのまま放置しても現状維持する謎生物だよ

283:名無しさんの野望
18/11/24 03:00:47.62 NdOH6xq/0.net
うーんスポーン地点から少し掘ったら間欠泉出てきてホクホクしてたら原油間欠泉
汚水の加熱に使うか...300度はまずいなぁ

284:名無しさんの野望
18/11/24 03:10:49.65 tRdK6G5p0.net
高温間欠泉とかは「おもしろ運用実験しちゃお☆」という好奇心に負けて基地が茹で上がって死ぬのが初心者の通る道
壁で囲むと止められることだけ覚えておいてね

285:名無しさんの野望
18/11/24 08:20:16.74 VQek05S5d.net
>>262
蒸気温度230度以上を保持したまま
気体の移動だけで発電するよりシステムだな
間欠泉も火山もいらない
ヒーターの代わりに液体クーラーを使う
その副産物が絶対零度という温度
液体クーラー2個使うと蒸気タービンの発電量を加えても微妙に赤字だけど
ソーラーと組み合わせればコロニー全体をノーコストで絶対零度に出来る
半エントロピー()とは

286:名無しさんの野望
18/11/24 10:01:44.62 fJ73fbbN0.net
タービンは下の蒸気入り口を狭くするだけで蒸気の効率があがる
具体的には5マスフルオープンと1マスだけ開けた場合ではエネルギー効率が5倍違う

287:名無しさんの野望
18/11/24 10:38:46.99 tKpxe/Jad.net
そういうのも修正されてくんだろうな

288:名無しさんの野望
18/11/24 10:47:07.97 rfGBW6QQd.net
タービン周りは公式発言で根本的に見直すってあったからなあ
今回かは分からないが、いつあってもおかしくは無いね

289:名無しさんの野望
18/11/24 11:34:48.61 tRdK6G5p0.net
[Game Update] - 296074
・手押しポンプの建造時に水面表示を追加
・複製人間がテラリウムで作業するときの位置を修正
・カーペットタイルの画像をいろいろ調整
・観光モジュールがロケット工学メニューに表示されるようになった
・観光モジュールが戻ってきたとき正しく効果が得られるようになった
・新しい製造キュー画面が正しくセーブ/ロードできるようになった
・アイテム展示台が家具メニューに表示されるようになった
・BBQとペッパーブレッドが電気グリルに戻ってきた
・論理回路オーバーレイで不要な表示を削除
・カーペット、クラウンモルディングタイルは通気性ではなくなった
・ハッチはカーペット、クラウンモルデイングタイルに潜れなくなった
・製造画面をさらに改良
・一部のテキストスタイルがクラッシュを起こす問題を修正
・砂が手押しポンプの上に無限に落ちてくる問題を修正

290:名無しさんの野望
18/11/24 11:36:31.33 tRdK6G5p0.net
重要なのは
・観光モジュールがロケット工学メニューに表示されるようになった
・アイテム展示台が家具メニューに表示されるようになった
建造できるようになった

291:名無しさんの野望
18/11/24 11:58:34.57 5QxVpWvM0.net
タービンの抜け道は便利だから使ってる
肥料製造機やソーラーと同じでナーフされるまで使い倒す
そして仕様が変わったら次の


292:仕様で遊ぶから周回遊びができる ある意味安定しないからこそ長く遊べてる



293:名無しさんの野望
18/11/24 20:49:36.48 OSRIhOdp0.net
ちょっと今更だけど
>>248
>・高電圧電線など、入力と出力が重なり合うことの制限が、いろいろな建物で厳しくなった。
>既存の建物に影響はないが、新規建設では重複することができない。
>いろいろと矛盾を治す必要から、セーブ/ロードやりなおしでデータ修正を
これってどういうことなんだかちょっとわからん
電線って変圧器以外は入出力関係ないと思ってたけど
なんか違いが出てくるん?
そういや手押しポンプと高圧電線関係の仕様とかもどうなってるんかね
※以前のバージョンでは手押しポンプの裏に高圧電線の建築指示ができなかった

294:名無しさんの野望
18/11/24 20:55:28.21 tnamFrTe0.net
端子を重ねられないという話だとと思って読んでた。
でも、端子って重ねられたっけ?とも思ってた。

295:名無しさんの野望
18/11/24 21:37:55.23 o5UZUZVF0.net
例えば変圧器の出力側にブリッジが重ねられなくなった

296:名無しさんの野望
18/11/24 21:52:49.02 QjQru9nea.net
マジかー
変圧器横に並べて使ってるから大体そういう使い方してるのになあ

297:名無しさんの野望
18/11/25 00:08:17.15 oGlOPa9Jr.net
これもユーザーからのフィードバックで決めた調整だと思うぞ
端子にブリッジを重ねた場合、見た目は重なっていても電線が1マス必要になるが
初心者は「なんでちゃんと配線してるのに繋がらないの?」と混乱してしまうところ
それを避けるために見た目上にも電線が必要なことがわかるほうがゲームとして洗練されてると言える

298:名無しさんの野望
18/11/25 00:48:44.10 qkKUQo8N0.net
これつまり装飾値下がるってことじゃないですかやだー

299:名無しさんの野望
18/11/25 02:50:16.12 G4oYNcgG0.net
蒸気とか未知すぎる
またwiki読まないと

300:名無しさんの野望
18/11/25 03:30:00.46 SGhn2ipl0.net
上水と下水の二本の配管が縦に並行してるんだけど
間違えて合流させてHな形状になった場合って解体して作り直すしかない?

301:名無しさんの野望
18/11/25 04:18:44.44 rARMtcLar.net
俺はいつも解体してるな
つなげるのは一瞬だけど分離には人手がいると思ってたが、もし解体せずにストレートに戻せるなら恥ずかしい

302:名無しさんの野望
18/11/25 04:29:08.16 LHCxL3E30.net
Hな形状に敏感に反応するピュアな心を大切にしたい
マジレスすると解体して作り直すしかないね
設備解体しても素材は減らないから手間が増えただけ

303:名無しさんの野望
18/11/25 04:32:56.15 ALnBvwQT0.net
>>268
>ソーラーと組み合わせればコロニー全体をノーコストで絶対零度に出来る
なんかディストピア感あふるる響き
>>282
そうだね。壊さないといけない。また水がこぼれるね。うちの子たちも全作業のうちの5%はモップがけしてるよ
でも、パイプって2本並べてたら簡単にくっつくもんね。計画してただけなのに勝手に
シフト押しながら左ドラッグしてたらカーソルが横に行きにくいらしい。左クリックをホールドで画面の方を動かしても横にズレにくい。でも、そんなことやっててもつながちゃうもんなー
なんか水をこぼさないでパイプの中の液を抜く技があるみたいよ。配管内に入った流動体パケットは、その時電力がかかってなくても緑から白に流れたがるみたいだけど、
もしかしたらブリッジとかバルブとかの緑をおいてやれば、エネルギーいらずで流動体パケットを流すことができるのかもしれない
なんか質問以上のこと答えちゃってごめんね

304:名無しさんの野望
18/11/25 04:44:31.54 ALnBvwQT0.net
変圧器の端子をブリッジでまたごせなくなるのか。そういう配線してる人多いと思うけど
でも、変圧器は集落の外れにあるしまあいいか
パイプの端子もそんなんなったら嫌だな。パイプの端子って生活圏にあるもの

305:名無しさんの野望
18/11/25 04:48:06.09 rARMtcLar.net
そもそもポンプ系は流体をパイプの中に入れる時にしか電力を使ってないので節約には


306:繋がらないよ 緑から白まで流れていく際にエネルギーは使ってない ポンプが吸い込んで入力元が枯渇した場合やポンプのスイッチを切ったら消費電力はゼロだが、問題なくすべて出口まで流れていく



307:名無しさんの野望
18/11/25 04:54:39.43 rARMtcLar.net
管内を処理する場合、ポンプ止めて途中の1点を抜こうとしても長いパイプの端から端まで抜く羽目になるから
わざわざ弁になる何かを設置してせき止めてから抜く方が早いという
まあ現実でもパイプ開けるときは弁と弁の間にある流体は全部取り出さなきゃいけないわけだけどさ

308:名無しさんの野望
18/11/25 06:14:00.16 LHCxL3E30.net
くそまた居住区にポツンと汚染酸素が漂ってやがる美しくない...
汚水や汚泥へのアクセスには消臭機置いたのにいったいどこから紛れ込んだんだ

309:名無しさんの野望
18/11/25 06:29:33.50 SHpA6utg0.net
最近始めました、二酸化炭素が処理できねえ・・・
基本的に下へ下へと封印していくのかな

310:名無しさんの野望
18/11/25 06:54:47.76 /GVT60EMr.net
電力と水に余裕ができるまでは下に追いやっていけばいいよ
食料庫を二酸化炭素で満たせば腐敗を止められるので、その部分だけ残しておく
中盤以降は簡単に処理できるようになる

311:名無しさんの野望
18/11/25 07:38:38.70 9JRFLf+e0.net
ジェットスーツの作り方がわからないんですけど
石油は液体のままじゃダメなんですか?

312:名無しさんの野望
18/11/25 07:56:31.65 2rpalYdI0.net
>>290
序盤から二酸化炭素を手軽に処理できるテラリウムっていう装置があるで

313:名無しさんの野望
18/11/25 08:30:29.49 YR6qFRAh0.net
テンプレで地雷と紹介されているものをわざわざ教える辺りに悪意を感じる。
さぞ面白いんだろうなぁ。

314:名無しさんの野望
18/11/25 08:31:49.98 Rp21Gd5v0.net
>>292
ピッチャーポンプを石油の溜まっているところに設置すると、ボトルにしてスーツ製造機に素材として運んでくれるよ。
パイプで石油を入力しないというところがワナくさいよねw

315:名無しさんの野望
18/11/25 08:41:23.00 Rp21Gd5v0.net
>>290
酸素と二酸化炭素の境界にしたい場所に、炭素スキマーを設置するとスキマーの上に酸素、下に2酸化炭素の層を維持できるはず。
気体の流れを考えて、床に一部を気流タイルにしたり、ハシゴの横に空間を空けたりすれば効果高いですよ。

316:名無しさんの野望
18/11/25 08:45:28.57 f6EqljZI0.net
電力プラントを作って石油発電機と天然ガス発電機と石炭発電機を置いてるけど
石炭発電機しかチューニングしてくれん
石炭発電機は優先度設定あるのに他の二つは優先度設定できないから石炭発電機にいってしまうのか
石炭発電機は非常用として運用して普段は動かないようにしたいのに
こればっかりチューニングされても困るんだよなぁ

317:名無しさんの野望
18/11/25 08:51:19.37 YbeEN35S0.net
>>289
脱臭は割合で吸うから少量の病原菌でも完全に消すには時間掛かるよ
ただ少量の病原菌なんて人が吸っても他に感染せず二酸化炭素になって減菌されて消えるか
炭素スキマーから汚染水に戻ってくるかで全く問題ない

318:名無しさんの野望
18/11/25 09:20:58.68 2rpalYdI0.net
>>297
クロックで一定時間石炭発電機にアクセスできないようにしたら
他のをチューニングしてくれるんじゃない?

319:名無しさんの野望
18/11/25 09:29:28.67 Rp21Gd5v0.net
>>297
チューニングに使う電力制御端末を自動化のセンサーと連動させて石炭の制御端末だけスタンバイにさせるとかはどうかな?
スマートバッテリのと連動させるが一番簡単かも知れない。
石炭のスマートバッテリだけアクティブになる設定を下げれば、バッテリが本当に下がった時だけ動くようになるはず。

320:名無しさんの野望
18/11/25 09:32:58.31 wOpCiR300.net
>>288
長い配管にはいくつかブリッジを挟んでおくと
後々配管し直すときに


321:楽だね



322:名無しさんの野望
18/11/25 09:49:18.18 PC89wQWN0.net
>>297
隣りに小部屋作って石炭発電はそっちに移せばいいんじゃないかな

323:名無しさんの野望
18/11/25 09:54:47.16 f6EqljZI0.net
>>299-300
一応石炭発電機はスマートバッテリーで自動化してスタンバイ40、アクティブ10で運用してるんだけど
止まっているときも何故だか石炭発電機はチューニングしてくれるんだよな
いつの間にかチューニング済みってパラメータに入ってる感じ
前に一度だけ石油発電機をチューニングしてくれた時は石油発電機がオーバーヒートで修理が必要になって
その時に優先度が設定できるようになったんで優先度MAXにしたらその石油発電機はチューニングしてくれたってことがあった
>>302
そういう風にするのもひとつですな〜

324:名無しさんの野望
18/11/25 10:22:10.97 ceon0Ttg0.net
ジェットスーツの石油はいつもパイプから抜いてる

325:名無しさんの野望
18/11/25 10:45:56.02 GlxtuM+Nd.net
自動化なんか使わないでも、石炭発電機の優先度1にしたらいいんじゃないの?

326:名無しさんの野望
18/11/25 11:56:18.67 f6EqljZI0.net
>>305
天然ガスがあるときは天然ガスでそれで足りなければ石油発電機でそれでも足りないとき非常時は石炭発電機でと
いう感じで自動化するようにしてるんですが、優先度を1にすると石炭がなくなったときほったらかしで機能しなくなるんですよね
手動で1にしたり9にしたりと出来なくはないんですがなんかうっかり忘れてしまいそうで・・・

327:名無しさんの野望
18/11/25 12:07:04.83 0RtPJn2O0.net
テスト版やってみたが・・・
初期藻の量が増えたかな
あと 初期コロニーから見えるくらい近くに蒸気間欠泉生成するのは初心者救済じゃねーから・・・殺す気か

328:名無しさんの野望
18/11/25 12:16:07.16 5BywXy0j0.net
>>297 >>303
内部的に準優先度がどうなってるのかは知らんけど
解体/設備無効化操作→準優先度をいじる→キャンセル
で全ての建築物に関して設定できないか?
とりあえず発電機もこれで数値設定はできる

329:名無しさんの野望
18/11/25 12:21:33.53 p+QDMHzar.net
俺も普段止まってる石炭発電がなぜかチューニング済になって、してほしいものほど放置されてたりするから
起動電力用の石炭は隔離してドアロックするようにしてるけどさ
電気プラントもそうだけど部屋システムって半分死んでるよな
作ったチップが部屋外のにも使えるのが納得いかん
端末でのチップ製作が重くてもいいから「集積コントロール端末で最適化」みたいな感じでプラント内全部微増くらいがまだ納得

330:名無しさんの野望
18/11/25 12:29:24.00 YR6qFRAh0.net
>>306
つ 自動掃除機

331:名無しさんの野望
18/11/25 12:47:29.81 f6EqljZI0.net
>>308
おおお!
優先度にアクセスできた!
ありがとうございます!!

332:名無しさんの野望
18/11/25 12:51:00.69 f6EqljZI0.net
>>310
まさか供給もしてくれるとは!
見落としてました
ありがとう!

333:名無しさんの野望
18/11/25 13:14:44.79 SHpA6utg0.net
>>290
>>291
>>293
>>296
なるほど、とりあえず余裕できるまで下に置いて置けば良いのか
テラリウムは1回試したけどコロニー崩壊してもうた
とりあえず炭素スキマー目指してみるサンクス

334:名無しさんの野望
18/11/25 13:26:30.08 p+QDMHzar.net
テラリウムも水やりと排水の手間さえ無くなれば性能自体は悪くないんだけどなあ
技術ツリー的に考えて、土耕作と水耕栽培の間にスプリンクラーとか実装するべきだよな
まあ水耕栽培と言いつつ思いきり土使いまくるという、Hydroponicsの定義に喧嘩売るシステムだけど

335:名無しさんの野望
18/11/25 15:01:50.43 K48sn1yG0.net
>>314
・緑藻消費=中盤以降使いたくない
・ギミック作成で場所取るしクソめんどくさい=序盤使いたくない
ぶっちゃけテラリウムに関しては擁護の余地のないゴミ。
効率が悪いだけだった前Verの奴のほうがまだマシだわ。

336:名無しさんの野望
18/11/25 15:06:25.47 YbeEN35S0.net
>>308
これって解体優先度じゃないの?

337:名無しさんの野望
18/11/25 15:15:49.22 LTRgj8jL0.net
数ヶ月ぶりに再開しました。
石油地帯へ掘り進んでいくと、酸性ガスというピンクのガスに出くわしました。
(原油部分に向かって掘り進んだはずなのに、、気づいたら発生していた)
気圧が高くて拠点の方まで上ってきて困っています。
天然ガスと硫黄の混合ガスとのことですが、硫黄を分離して天然ガスにするには
マイナス160度くらいまで冷やす必要があるようです。
マイナス160度なんてどうやって作ればいいでしょうか?
青人参や反エントロなどでできるものでしょうか?

338:名無しさんの野望
18/11/25 15:49:57.55 5BywXy0j0.net
>>316
一つの施設に指定できる準優先度は一つだよ
ドアの準優先度(基本は開閉設定変更)を変えてから
施設プロパティからボタンで解体指示出すと
そのまま解体優先度も同じ値になるし
解体ボタンで範囲解体を選んでドアを解体指示後キャンセルすると
ドア開閉設定変更も解体ボタンで選択した準優先度に変更されてる
だから「内部的に準優先度がどうなってるのかは知らん」って前提で
非表示オブジェクトの準優先度へのアクセス方法を書いた
思えば液体気体のその場ボトル開けとかも
1回準優先度9で掃除指示したあとキャンセルすると
早く開けてくれる気がしないでもない

339:名無しさんの野望
18/11/25 15:50:09.58 eIDD25910.net
>>317
吸気で宇宙に捨てるっていう選択肢は無し?
どうしても処理したいなら水素青ニンジン部屋を作るか
空調機ループさせて冷やすかとかかな?

340:名無しさんの野望
18/11/25 17:06:12.69 WRK4R5OR0.net
後で使おうかな精神が邪魔をするんだよね宇宙に捨てるの
そこは切り捨てないと

341:名無しさんの野望
18/11/25 17:08:51.33 GlxtuM+Nd.net
ウィーズウォートは-60℃までしか下がらんよ
半エントロは-173℃まで下がる

342:名無しさんの野望
18/11/25 17:20:38.02 LTRgj8jL0.net
みなさん、ありがとうござます。
貧乏性なので、確かに捨てるのはもったいないと思っちゃいますねw
なぜ酸性ガスが発生してしまったのかもわからないので、
他の部分から掘り進んでも同じ目に遭いそうで、
できれば何とか解決策を確立したいところです。
今まで反エントロ運用をまじめにやったことが無かったので、
ちょっと取り組んでみようと思います。

343:名無しさんの野望
18/11/25 17:31:51.45 5BywXy0j0.net
熱帯パクーが産んだガルプフィッシュの卵
孵って2サイクルで温度に耐えられず死亡し肉になる
ランダム1%あるからって生むなよそんなん…

344:名無しさんの野望
18/11/25 18:01:05.24 depeUIx00.net
電解装置からの水素発電で水素パイプがパンパンになった時だけ
水素を別の水素発電に送って消費するようにしたいんだけどこれって簡単に自動化できる?
気圧センサーでどうにかできるかなと思ったらパイプの中身の気圧を検知する機能は無かった
現状 URLリンク(i.imgur.com)

345:名無しさんの野望
18/11/25 18:05:12.05 yk+s/vgt0.net
>>324
2つの水素発電機の間のパイプにブリッジとかつけて
出口側を最初の発電機の入力側につなげる

346:名無しさんの野望
18/11/25 18:10:49.83 0RtPJn2O0.net
自動もなにもブリッジの入力側にパイプ繋いどけば出口側が詰まると勝手にそっちに流してくれる
かつ出口が詰まってなければブリッジ側にしか流れない
逆にブリッジ出口側は横からパイプ繋ぐとブリッジ側よりパイプ側の供給が最優先される仕様

347:名無しさんの野望
18/11/25 18:30:50.00 depeUIx00.net
>>325>>326
ありがとー!
パイプブリッジ付けると気体の流れる優先度変えられるのか、やってみる

348:名無しさんの野望
18/11/25 19:18:13.29 wOpCiR300.net
ブリッジとバルブの優先とかレーダーと観測装置の影響範囲なんかは
ゲーム内で


349:説明がないから不親切だよね



350:名無しさんの野望
18/11/25 19:19:57.76 0PaEjzU40.net
レーダー観測範囲は、自動採掘ロボみたいに範囲表示してくれれば良いのにね

351:名無しさんの野望
18/11/25 19:31:31.66 OylcZYwu0.net
逆止弁が追加されたらパイプ絡みの煩わしさがなくなるのに
2ブロックオブジェクトでいいから
ブリッジはブサイク

352:名無しさんの野望
18/11/25 19:33:41.27 aEmY0kjq0.net
バルブでもいいのでは

353:名無しさんの野望
18/11/25 20:57:19.36 5BywXy0j0.net
というか>>324の画像は気体の分岐以前にツッコミどころが…
電解周りはいろいろと考える事多いけど
そこに時間をかけるよりおとなしくテンプレ使ったほうがいいぞ
URLリンク(image02.seesaawiki.jp)
工夫(ポンプの位置とか)はしてもいいけど部屋の形状だけは同じにしておいたほうが無難
仕様を利用したズルだけどガチで高効率のを作りたいのなら
前のスレで挙がってた2液体型のこれを作れ
URLリンク(i.imgur.com)
こっちは電解装置周囲の4x4ブロックが固定テンプレ

354:名無しさんの野望
18/11/25 21:08:22.92 ziKwfcqHa.net
>>332
最高に余計なお世話だな

355:名無しさんの野望
18/11/25 21:20:11.29 aEmY0kjq0.net
>>324
ボトル開け多いけど何目的ナノカ興味をそそる

356:名無しさんの野望
18/11/26 00:24:27.46 myxY6K0G0.net
今回のバージョンアップ、古いデータが普通に移行できそうだ
バグ修正と動物センサー追加ぐらいで、あとは装飾品の追加で基地が華やかになる程度
唯一、宇宙センサーの宇宙船検出のルールに変更があるから
そこを自動化完了している人は見直したほうが良いかも

357:名無しさんの野望
18/11/26 01:03:14.78 FAaXkLk60.net
セールで買って何度も壊滅しながらようやくそこそこの大きさの拠点運営に成功して
ようやく本格的に寒冷や苛性バイームに足を伸ばし始めたんだけど
気がついたら飲水が菌だらけだし捜索距離が伸びてどんどん複製人間が低体温症になるし
しまいには2000度超えの鉄火山とか出てきてもうどう処理したらいいのかわからなくなってきた・・・

358:名無しさんの野望
18/11/26 01:11:44.29 fpRSbOfG0.net
>>336
まず病原菌のシステムを理解する(トイレ後に必ず手洗い、汚染地帯の入り口に手洗い・鉱石洗浄機)
次にEXOスーツを作る
無理に外に出ずスーツ作る間の暇な時間に青人参を少し取るくらいで良い


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