Cities: Skylines 71タイル目 at GAME
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700:名無しさんの野望
18/11/13 22:16:18.07 izFkL/Vm0.net
URLリンク(forum.paradoxplaza.com)
すまんリンクミスった

701:名無しさんの野望
18/11/13 22:25:30.03 xnftEtWA0.net
664さん
ご回答ありがとうございます。
本体の不具合なんですね。
道路繋がないとトラックの回転率すさまじいのでいい方法だと思ったんですが・・・
ということは、現段階では貨物駅と貨物船は意味ないなぁ
ちなみに鉄道を経由して直接輸出するだけでなく、高速の近くに鉄道で運ばせて高速で輸出するようにしても収入が0なのも確認してます。

702:名無しさんの野望
18/11/13 22:50:11.58 4g/LTG0K0.net
>>664
高速一ヶ所と貨物船・貨物駅だけしか外部と繋がっていない産業エリアの高速インターチェンジに、
条例で大型車両通禁つけてトラックの出入りを制限したら赤字になったのはそれか
でも渋滞対策には使えそうだからバグ取りを待つか

703:名無しさんの野望
18/11/13 22:50:16.83 IoR3bTE80.net
急に収入減ったと思ったら高速で輸出は利益出るけど、貨物列車じゃ利益出ないの?
まじで?

704:名無しさんの野望
18/11/13 23:10:00.46 x+3c3xrJp.net
不具合修正アプデ早く来ないかな
利益が1桁変わりそう

705:名無しさんの野望
18/11/14 00:12:29.39 XSp8v2E20.net
みんなが言うほどDLCの利益良くないなぁと思っていたのはこれだったのかぁ
道路を孤立まではさせてないけど各産業地域に2つずつ輸出専用貨物駅or貨物港作ってたわ
ギリギリ黒字ぐらいだからこんなもんかと思ってた
資金無限でやってるから直接的なダメージは無いけど早くバグ直し


706:ト欲しいね



707:名無しさんの野望
18/11/14 00:16:28.06 VKxmjYcQ0.net
検証はしてないけどスタック除去有効になっていて渋滞が激しいと
貨物トラックや列車が消えまくって本来なら入る収入が消えてるんだと思う

708:名無しさんの野望
18/11/14 00:29:58.36 ib1weJRCd.net
>>668
ああ、そういうこと?

709:名無しさんの野望
18/11/14 00:55:34.84 8ncRuN2E0.net
仕事中も道路のプラン考えてるからもう俺も末期だな

710:名無しさんの野望
18/11/14 03:02:11.05 bHGGm8z2p.net
渋滞解消しないなぁ…みんなどこ行きたいんだろ…ポチポチ
「勤務先:◯◯ 出勤中」
「◯◯へ商品を出荷中」
なるほどねぇー…ポチポチ
「無職、帰宅中」
死ね

711:名無しさんの野望
18/11/14 05:22:08.09 vQVNpbJhM.net
特化産業のトラック→地域内貨物駅 へ→(鉄道)→ 同地域内貨物駅→貨物駅所有のトラックで地域外
じゃダメ?

712:名無しさんの野望
18/11/14 05:30:57.27 vQVNpbJhM.net
商品ロンダリング(笑)で行けるかと思ったけど、あれかね、貨物駅に商品入った時点で収入0扱いかね?
内部処理で、貨物駅が商業などの販売先と同じ処理されていたら商品ロンダリング行ける気がするけど、どうだろ?

713:名無しさんの野望
18/11/14 07:10:36.11 Ves3wJSC0.net
このスレの住人生きて

714:名無しさんの野望
18/11/14 07:16:08.03 Ivh1tJ9Id.net
なぜDLC◯◯工場はすぐ隣にある原料生産施設や倉庫ではなく、
5タイル離れたところから原料を仕入れるのか問題

715:名無しさんの野望
18/11/14 07:20:05.68 vlkowxjM0.net
DLC工業の収益0はちゃんとモニタリングした?
出荷サイクルがあって定期的に増減するよ
あと中は動いているがバジェット欄の表記が0になるケースがある
これは公共交通の不具合だが
フォーラムで記載あってもそれが正解とは限らない

716:名無しさんの野望
18/11/14 07:47:22.94 0d6+J0s2a.net
それこそ、自分で試してから言ってるのか?
高速接続壊して貨物船だけで運営してみればすぐわかる

717:名無しさんの野望
18/11/14 08:26:56.03 CJikzdWwd.net
俺も市内市外でわけた貨物駅ターミナルに大通り直結して運ばせてたわ。トラック輸送しかダメなのかくそう。となると貨物駅全く意味ないな。

718:名無しさんの野望
18/11/14 08:45:28.05 vlkowxjM0.net
たとえカウンターが0でもプレイスタイル変える必要があるのだろうか?
盆栽ゲーなのにw
輸入もあるから別にイキでもいいんじゃね

719:名無しさんの野望
18/11/14 09:19:37.05 FEodbg6od.net
みんなが100%盆栽として楽しんでる訳ではなかろう
流通構築を楽しむ遊び方も出来るんだから売上金100%カットされる施設を分かってて設置するのは抵抗あるわ

720:名無しさんの野望
18/11/14 09:39:00.40 w6+vHZ1cd.net
>>668
まじかよ
設備が充実すればするほど収支が悪くなってたのは、そういうことか……

721:名無しさんの野望
18/11/14 09:41:56.14 rgGqDIv+a.net
そんなバグあったのかよ!
なんか収支安定しないなーと思ってたわけだわ

722:名無しさんの野望
18/11/14 09:53:13.22 Jikjcnd20.net
いつもマップの3割くらい開発したところで飽きて放置するからいつまでも都市が完成しないしエラーまつりで毎回最初からはじめることになる

723:名無しさんの野望
18/11/14 10:01:20.15 fwzbKSZ60.net
>>686
俺もすぐ飽きるからどんどん小さなマップに落ち着いて来たわ
島とかばっかやってる

724:名無しさんの野望
18/11/14 10:13:32.56 CJikzdWwd.net
>>687
わかる上にさらに、やっぱり最初は広いマップでさあ頑張るぞ!ってなるんだけど結局飽きてきて今度は小さいマップでやろ…てなり、スタートメニューに戻ってやっぱり最初は…


725:ワでがシナリオ通り。



726:名無しさんの野望
18/11/14 12:00:30.25 cgbpUfbs0.net
おまいら気づくの遅すぎwww
371名無しさんの野望2018/10/24(水) 19:05:01.72ID:OEFjy3q8
貨物港設置したらなんか収益がっつり減るな

727:名無しさんの野望
18/11/14 12:39:50.72 yx9n6wKU0.net
URLリンク(youtu.be)
いい動画だけど、LODが雑なアセットは削除した方がいいな

728:名無しさんの野望
18/11/14 12:40:39.33 rCcK+hBia.net
customize itさん早く倉庫群のトラックの台数いじれるようにしてください

729:名無しさんの野望
18/11/14 12:50:23.30 cF9HqWVUM.net
貨物港で減益ってindustries入れてる人だけ?

730:名無しさんの野望
18/11/14 13:14:15.37 yx9n6wKU0.net
>>691
トラックの容量を増やすMODを使おう

731:名無しさんの野望
18/11/14 13:28:24.46 mHi04AxwM.net
>>692
入れてないとそもそも輸出で利益出ないんじゃないかな

732:名無しさんの野望
18/11/14 13:43:50.09 jENH5/Z4a.net
利益でないのになんで輸出するんだよw

733:名無しさんの野望
18/11/14 14:06:37.79 FEodbg6od.net
industries DLC以外の産業からは税金としての収入だから、潰れなければどう輸出しようが関係無いんじゃないの?

734:名無しさんの野望
18/11/14 14:15:33.00 Buy7UVVnp.net
オレたちは今まで0円輸出していた工場に対して税金を取っていたのか……

735:名無しさんの野望
18/11/14 14:31:40.22 vhyDqt99d.net
最初は中心部を摩天楼にしたろうって考えて81タイル解放させて端から開発するんだけど、バグで鉄道が引っかかるからそれがなー。

736:名無しさんの野望
18/11/14 15:37:56.94 pthr2P/md.net
明らかに利益が出てるのに純損失計上して法人税を脱税するスタイル

737:名無しさんの野望
18/11/14 17:17:45.49 TA6bfXVB0.net
うーん、わかってたことだけど、デフォの鉱石石油はdlc設備で採取するとあっという間に無くなるなぁ…
不満があるなら何も考えないで無限mod入れろってことなのかな
それとも、採取設備の設置密度を下げればいいのだうか
まぁ原料輸入で加工製品を売りさばいても利益は出せるんだろうけど
この資源減りの早さはどうも開発側の意図が良く解らない

738:名無しさんの野望
18/11/14 17:45:52.10 1GMQRgAea.net
>>674
大豪雨の翌日
大渋滞で出勤してる中から喫茶店に入っていく車を見たとき殺意湧いたわ

739:名無しさんの野望
18/11/14 17:56:24.80 3d8ktAYEH.net
喫茶店で働いてんだろ

740:名無しさんの野望
18/11/14 18:17:57.62 iiPZAhRfp.net
>>686>>687
俺も同じくらいで飽きたから今は高密度禁止プレイしてる
今回のDLCのおかげで高学歴の就職先を考慮する必要なくなったし
都市の発展ペース(中身)は落ちるけど領域的な拡大は早くて気持ちいい
マイルストーン6万人の壁がキツいけど…

741:名無しさんの野望
18/11/14 18:24:55.18 XJl8orwQ0.net
>>700
よくも悪くも
「お前の盆栽のことなんて知るかmodでどうにでもしろ」でしょ公式の意向は。
もともとは学力と労働者人口の兼ね合いによって早い段階で原料製造は出来なくなる設計だし
あんまり言われるから資源無限は公式にmod同梱したし
ヌルいなら一応施設維持費と幸福度周りが辛めの設定になるハードモードも同梱させてるし
それ以上はmodでどうぞで何もおかしかない

742:名無しさんの野望
18/11/14 18:45:46.34 BBF0WUQv0.net
まあゲーム性はSC4の方が上だよな、GCからますますヌルゲーだし

743:名無しさんの野望
18/11/14 18:54:39.89 sQU+gnm+0.net
倉庫は満にすると自給してるのに輸入して満杯にしそうで怖


744:い(´・ω・`) 空にすると工場の分無視して輸出しそうで怖い(´・ω・`) 工場優先で余剰分を輸出ってできればいいんだけど。



745:名無しさんの野望
18/11/14 20:47:48.58 YLJpO6Gh0.net
>>693
ウィキとかで車両の積載量確認して
AVOで現実的な積載量に設定することにした
郵便車なんかは積載量まだいじれないけど。
ちなみに積載量はガイドの
8トン=積載量18000ということで
1トン=2250で入れてる(MOD入れまくってるからバニラはどうなってるのか不明)。
あと意外にうちの町のトラックは積載量が激増しそう

746:名無しさんの野望
18/11/14 21:06:55.10 vlkowxjM0.net
あかん アニメ見た後だから君たちが声優変換されて熱く語ってる
凄いもう凄い産業語ってる!

747:名無しさんの野望
18/11/14 21:33:46.07 vpmHUzzia.net
インダストリー入れて人口1万高速なしの街に林と油入れたらえらいことになった
確かに儲けと渋滞半端ないな

748:名無しさんの野望
18/11/14 23:18:14.29 iPE8J1K4p.net
このげーむというかcoにゲーム性なんて求めてはいけない
cim2なんてガバガバにもほどがあったし

749:名無しさんの野望
18/11/14 23:19:51.07 ImLoOgKS0.net
医療センターあるのに突然病人だらけになった
変だなあ

750:名無しさんの野望
18/11/14 23:42:37.63 1GMQRgAea.net
きっと汚水を飲んでる

751:名無しさんの野望
18/11/15 00:11:26.54 dqXQp5Ml0.net
貨物駅あっても売上に繋がらないし、トラック輸送だけだと効率悪いし、さてどうしたものか。

752:名無しさんの野望
18/11/15 00:30:22.15 pHJ2ot7Td.net
windowsアプデのせいでゲームが起動できないどころか、OSまでくたばりやがったわ

753:名無しさんの野望
18/11/15 00:30:28.34 tu5XC9Lta.net
マップ境界ギリギリに貨物駅を置いて道路を境界に繋げればいけるかな...

754:名無しさんの野望
18/11/15 04:42:36.48 zXJux400d.net
環境を更新したいけどどのMODを切ってどこまで入れるか悩む

755:名無しさんの野望
18/11/15 06:32:55.40 9mZeJgHp0.net
>>707
AVOで増やしても全然使ってくれないんだよなw

756:名無しさんの野望
18/11/15 06:44:53.35 uF2UaM690.net
>>717
各工場の搬出量が少ないせいで出てくるトラックがそう見えるだけで、倉庫から出て行くトラックなんかは満タンになるよ。
コマツのオフロードダンプっぽいダンプが積載量32トンをフル活用してくれたのを見ると感動すら覚えた。
貨物列車はだめだね。余計な頻発運転しやがる
貨物列車の積載量1600トンにしたけど満タンなの見たことない。

757:名無しさんの野望
18/11/15 07:34:27.95 Ti9ng62MM.net
そういや、今回のアップデートからなんかな?貨物列車の積載率によって貨物コンテナの数がかわるようになったの

758:名無しさんの野望
18/11/15 08:07:38.27 fSTbTb14d.net
>>719
交通DLCの時に対応してなかったっけ?

759:名無しさんの野望
18/11/15 09:21:04.63 v8IgVi2xp.net
>>718
貨物駅は荷物が一定量貯まるか一定時間経ったら出発するから、
貯まる前に時間が来たんだろうね

760:名無しさんの野望
18/11/15 12:56:08.57 Ti9ng62MM.net
>>720
知らなかった!ありがとう

761:名無しさんの野望
18/11/15 13:03:42.48 giGGPKYqM.net
>>229
そして市長が戦車に乗り込んでご乱心出来るの楽しかった^q^
こっちにも来ないかな

762:名無しさんの野望
18/11/15 13:39:54.46 Qa3EQfXga.net
>>718
公道走れる32トン積みは事前申請無いと過積載では

763:名無しさんの野望
18/11/15 16:32:05.59 WJjLOb8Sd.net
みんな港湾施設作るときは地面の高さどれくらいにしてる?

764:名無しさんの野望
18/11/15 16:51:55.34 5DblJxzO0.net
こんなんがーーーっと開発(ぷらレール)して飽きたら災害(怪獣ご


765:っこ)でぶっ壊すガキの遊びを大人が楽しめるようにしただけやろ?深く考えるなよ



766:名無しさんの野望
18/11/15 17:32:48.08 9HQCbJojM.net
>>725
港湾施設よりも近くに橋があってその下を船が通るかどうかで決めてるな
砂浜とか釣り場とかあるし

767:名無しさんの野望
18/11/15 17:35:39.01 uB28WsV80.net
みんな違ってみんな良い

768:名無しさんの野望
18/11/15 17:36:44.75 9HQCbJojM.net
もうちょっと具体的に言うと、橋をどれくらいの高さで建てたいか
工業地区が近いなら橋(高架)は拡張に備えてアホみたいに高くするし、商業地区が近いなら自然となだらかに車が走れるようにするし
あくまで橋が主体でどのようにそこを使うのかを考えてる

769:名無しさんの野望
18/11/15 17:44:04.33 X+6aaEmd0.net
>>725
地味に悩むところだよねw
あまり高いと不自然で違和感だらけだし(水面までが何十mもの高さの岸壁なんてw)
低くすると前面が砂地(砂浜のテクスチャ)になったり、少しの波で水没しまくるし

770:名無しさんの野望
18/11/15 17:47:59.14 2JpPFS5Vd.net
>>725
貨物船の甲板と同じくらいにしてるわ

771:名無しさんの野望
18/11/15 18:28:14.45 9mZeJgHp0.net
>>720
>>722
今回からで合ってるよ

772:名無しさんの野望
18/11/15 19:15:41.89 1jrQi5Q20.net
>>725
船の甲板に合わせてるから70mくらい

773:名無しさんの野望
18/11/15 19:33:26.11 ETRaDieSa.net
>>730
このゲーム波が荒すぎる
埋立地拡張した日には空港が冠水した

774:名無しさんの野望
18/11/15 19:44:02.05 9mZeJgHp0.net
>>718
そうなのか、ありがとう
>>724
そもそもあのダンプ公道走れないしw

775:名無しさんの野望
18/11/15 20:17:16.88 yTEMCO840.net
久しぶりにやったけど緊急走行中のパトカーの速度がめっちゃ速くなってない?

776:名無しさんの野望
18/11/15 20:28:02.61 9mZeJgHp0.net
>>736
Mass Transitの時のアプデの緊急車両の追い越し実装からかな

777:名無しさんの野望
18/11/15 20:44:20.95 6vKr86tkd.net
空港近くに倉庫いっぱい並べて空港ロジスティクスセンター作って満足してたら一斉に中身集め始めて大渋滞になった

778:名無しさんの野望
18/11/15 20:54:51.08 v8IgVi2xp.net
1年前に読み込めなくなりつつも
何となく削除できないでいたセーブデータをダメ元で開いてみたらちゃんと開けた
懐かしいな〜こっちも開発しちゃおうかな〜と思いながら町を見渡したら
何だこの滅茶苦茶な配線は
何だこの汚いジャンクションもどきは
何だこのキャパシティを無視した道路は

779:名無しさんの野望
18/11/15 21:02:07.84 Tc3LGO4wM.net
>>739
夜送ったメールを朝見直して悶える症候群と同じだよな

780:名無しさんの野望
18/11/15 21:35:16.59 wDdwG0iT0.net
料金所を国境検問所に見立ててそれっぽく置いてみた
URLリンク(i.imgur.com)
I built a great, great wall!
URLリンク(i.imgur.com)
フェンスから見える都会
URLリンク(i.imgur.com)
都会から見るフェンス
URLリンク(i.imgur.com)

781:名無しさんの野望
18/11/15 21:35:53.19 MZziBEdo0.net
描いた絵が一晩置いて見るとクソに見える現象と同じだよな

782:名無しさんの野望
18/11/15 22:04:41.21 uB28WsV80.net
>>741
アメリカ大統領がこのスレに居るな
ついでに平壌と38度線付近も再現してくれ

783:名無しさんの野望
18/11/15 22:29:11.77 /tUwf8VZM.net
ほんま民族大移動してきそうな雰囲気w

784:名無しさんの野望
18/11/15 22:31:55.11 FttcnRxid.net
ベノラアセット欲しい

785:名無しさんの野望
18/11/15 22:37:02.


786:22 ID:vt7SLJPQ0.net



787:名無しさんの野望
18/11/15 22:47:49.90 wDdwG0iT0.net
>>746
Fine road tool(amarchyだったかも)で高架敷設モードにしてから同じ線路にアップグレードすると地面に引いてあった線路も高架にできるよ

788:名無しさんの野望
18/11/15 22:49:13.90 wDdwG0iT0.net
ごめん今のは746がやりたかったことと違うかもしれない

789:名無しさんの野望
18/11/15 23:24:12.96 dB+ccemXM.net
埋め立て作業する時は必ず海水面を最低に設定してからがデフォだと思ってたんだが違うのか

790:名無しさんの野望
18/11/15 23:44:14.33 NmG53LG/0.net
なんかDLCの採掘系が一瞬で資源食い尽くすんだがなんかMODでも悪さしてんのかね?

791:名無しさんの野望
18/11/16 00:12:43.93 E1l3wCUma.net
仕事中ずっと新シティのプランを考えて、
帰宅したらいそいそとテストベッドで試してみてニヤニヤする
その繰り返しで新シティはちっとも着工されないのです

792:名無しさんの野望
18/11/16 01:01:37.22 O2D9bffV0.net
>>750
そんなもん
無限資源ONでやるしかないべ

793:名無しさんの野望
18/11/16 01:38:34.82 iWhVR2nC0.net
無限でも吸い尽くすバグ無かったっけ
そうなったら資源配置MODの出番だが

794:名無しさんの野望
18/11/16 03:29:55.82 hGRh3z9qp.net
高密度禁止プレイも飽きたので皮を渡る橋以外の高架道路、高架鉄道、地下禁止プレイしてみようと思うんだけど交通死ぬかな?

795:名無しさんの野望
18/11/16 04:48:31.98 QhuNqE3K0.net
地下資源MOD+無限でも吸い尽くされた

796:名無しさんの野望
18/11/16 07:06:42.05 5lCISHMka.net
バグじゃなくて他のMODとの競合じゃないかと思うが
Cities:Skylines "unlimited oil and ore" とbugやreduceで検索しても何もでない

797:名無しさんの野望
18/11/16 07:08:44.92 eGjkzW9hM.net
資源薄いところはすぐアイコン出るよ

798:名無しさんの野望
18/11/16 07:31:07.27 9CK4nEQx0.net
MODの中身
public class UnlimitedOilAndOreResource : ResourceExtensionBase
{
  public override void OnAfterResourcesModified(int x, int z, NaturalResource type, int amount)
  {
    if ((type == NaturalResource.Oil || type == NaturalResource.Ore) && amount < 0)
      resourceManager.SetResource(x, z, type, (byte)(resourceManager.GetResource(x, z, type) - amount), false);
  }
}

799:名無しさんの野望
18/11/16 07:38:17.23 FnB5xNKu0.net
TMPEって新DLCに対応するようにされたん?

800:名無しさんの野望
18/11/16 08:27:24.06 bwzrAVDid.net
TMPEで料金所の速度制限を130にしたら快適になったwさながらシンガポールのETCみたいな感じ。

801:名無しさんの野望
18/11/16 09:04:44.49 JCw+VsRi0.net
>>747
そのやり方で合ってると思うよ
既存の線路を高架モードでアップグレードして、後はMoveitで脚をまとめて選択してから高さを調整すればいい
1から敷き直すよりかは遥かに楽だと思う
まぁ、アップグレードの段階で高さも指定出来たら最高なんだけどな

802:名無しさんの野望
18/11/16 09:23:37.34 36QfPrji0.net
>>758
分からんw できたら日本語で解説を頼む
資源無限MODは実は無限ではないとかってこと?
それともすでにプレイしてるマップで後から有効にしても手遅れってこと?
でもMOD


803:使って良いなら地形操作を自由に出来る系のMODに あとから資源エリア塗りつぶし出来るツールがあったからそれ使えばいいよね terraformerとかextra何ちゃらtoolとか、なんかそんな名前のやつ



804:名無しさんの野望
18/11/16 10:26:30.28 Q5rNkLNUp.net
>>754
一通を駆使して左右にうまく分散できれば何とかなりそう

805:名無しさんの野望
18/11/16 10:31:56.81 5lCISHMka.net
>>762
日本語で言えば、原油と鉱石の天然資源が変わる時にその分をまた戻すみたいな感じかな
だから途中でMOD入れても今以上に変動はしない
もしバグならこのへんの挙動に関係する何かバニラやIndustriesの処理
もし競合なら、>>275とか他の資源系MOD(Landscaping〜とか、Infinite oilとか)

806:名無しさんの野望
18/11/16 12:17:30.78 h/V4fe+e0.net
>>750
遅レスだがExtended Game Optionsを入れてるとバニラの無限modが働かなくなる

807:名無しさんの野望
18/11/16 12:31:21.30 QhuNqE3K0.net
>>765
ガッツリ入れてるわw
ありがとう

808:名無しさんの野望
18/11/16 12:34:21.88 aEKZkIJod.net
>>741
なんかすげーロシア感w

809:名無しさんの野望
18/11/16 12:35:13.94 5lCISHMka.net
>>765-766
>>275
そのMODにも資源量を変える機能があるからな
そしてデフォルトはバニラの半分の消費速度設定になってる
いじれば十倍長持ちにするとか無限にするとかもできる

810:名無しさんの野望
18/11/16 12:50:29.50 l6ZQTuPoM.net
バスが高速道路通れるようになったのってMass Transitから?
前は経路に指定できなかった記憶がある

811:名無しさんの野望
18/11/16 13:10:10.14 45L+hah10.net
港湾施設の質問した者だけど、いろいろ参考になったよ。ありがとう。
新DLC用にでっかい港作ったけど、港で輸出したら利益でないのね………

812:名無しさんの野望
18/11/16 13:19:32.99 RZf+V/AZd.net
旅客機がスタックしても消えなくて空港がカオスになった
どれが悪さしてるのかわからないけど調べるのもダリイ

813:名無しさんの野望
18/11/16 13:58:10.98 36QfPrji0.net
>>764
解説ありがとう
って言うかスクリプトだけ貼ってどれだけの人が分かるんだよと小一時間問い詰めたいw
なるほど、MOD導入時の状況を基準にして、変化(減少)があれば元に戻るのね
本題はどうやら解決したみたいだけど、勉強になったよありがとう

814:名無しさんの野望
18/11/16 15:48:39.58 FpPSlLhg0.net
労働者が不足しています 教育を受けた労働者が不足しています
消費者が不足しています この3つだけは本当に勘弁してほしいわ
常に表示されない街って無いと思う

815:名無しさんの野望
18/11/16 17:06:48.31 aEKZkIJod.net
ある程度大きくなった街なら、出てこないタイミングあるぜ
区画増やしたりするとすぐ出てくるけどな

816:名無しさんの野望
18/11/16 17:37:15.62 g508aiSG0.net
>>771
たくさんの飛行機が飛行場の上をカラスの大群みたいに旋回してる光景は異様だわな

817:名無しさんの野望
18/11/16 18:00:20.24 dLZPyMDd0.net
途切れずに来るのは良いけどスタックする光景はなかなか無いよね
震災の時は詰まってた事もあるらしいけど

818:名無しさんの野望
18/11/16 18:40:30.94 TkgJ4Tt/0.net
>>771
地上での話でしょ?こっちもよくある
単純に飛行機が多すぎるからじゃない

819:名無しさんの野望
18/11/16 18:47:00.85 36QfPrji0.net
>>771
一度空港を移動させたら消えない?
それでもダメだったら一度撤去、MAP内のすべての航空機が居なくなったら再設置
だいたいこれで直ると思うんだけどどうだろ
MODとの干渉だったら分からん

820:名無しさんの野望
18/11/16 19:48:40


821:.67 ID:fSVOTqIH0.net



822:名無しさんの野望
18/11/16 20:15:01.26 EoudGrNl0.net
下水施設が1個を残してダウンしたため一気に街が大恐慌に陥った模様
URLリンク(i.imgur.com)
URLリンク(i.imgur.com)
ブルジョワジーの住居は生き残りの下水に近かったため無事
URLリンク(i.imgur.com)
URLリンク(i.imgur.com)
活気を失ったオフィス・商業地区
URLリンク(i.imgur.com)
一部地区もなんとかセーフ
URLリンク(i.imgur.com)
都市の現状の如く鬱蒼とした国境
URLリンク(i.imgur.com)
URLリンク(i.imgur.com)
泣きてぇ

823:名無しさんの野望
18/11/16 20:16:26.73 uFB06O/b0.net
マシンスペックが低いからTMPE入れてなくて、でもレーンコネクタが魅力的に思えて、それならと左折専用レーン付きとかの道路を作ろうと思ったけど、作れないのねこれ…
道路標示だけが虚しく左を向いてるtt

824:名無しさんの野望
18/11/16 20:32:32.60 VV2z0s/0d.net
>>734
一瞬で海中に陸地が出来上がるようなもんだから、多少の津波はまぁ

825:名無しさんの野望
18/11/16 20:36:05.02 X62YmF4Z0.net
>>780
脳内設定なのかガチなのかどっちやねんw

826:名無しさんの野望
18/11/16 20:42:59.00 EoudGrNl0.net
>>783
ガチの方
下水処理につなげた電線に電気が通らなくなってたっぽい

827:名無しさんの野望
18/11/16 20:57:55.82 65EaTYTq0.net
URLリンク(www.instagram.com)
これだいぶ都市作成の参考になるな
そういや鉄道以外の公共交通機関禁止縛りで20万人規模の都市作る挑戦したことある人いる?
道路接続のないエリア作るのなしで

828:名無しさんの野望
18/11/16 21:02:23.04 FvWy4D7Za.net
>>776
クローズパラレルに同時侵入、誘導路で追突、クロス滑走路上空で空中衝突、離陸機をすり抜けて着陸など、メーデー不可避案件だらけの当市営空港の明日はどっちだ

829:名無しさんの野望
18/11/16 22:48:42.24 NaTETC82a.net
>>785
言い出しっぺの法則っていうのがあってだな

830:名無しさんの野望
18/11/16 22:52:29.06 48F6uzfm0.net
20万人都市でバスもタクシーも無いとか道路壊れる

831:名無しさんの野望
18/11/16 22:55:15.71 TkgJ4Tt/0.net
>>786
でもホールドショートするのは地味にすごい

832:名無しさんの野望
18/11/16 23:05:00.76 xtwfvJwWa.net
>>785
タイルによるんじゃね
小さなコミュニティぽこぽこ作ればすぐにいけそう

833:名無しさんの野望
18/11/16 23:14:02.32 xtwfvJwWa.net
貨物港なしか…

834:名無しさんの野望
18/11/16 23:52:44.26 X62YmF4Z0.net
proppable RICOに既存のユニークビルを色々指定してるんだけど、新しい街を作ると決まってエラーが起こるんだけど、やっぱりRICOのせいかな…
RICO入れるまではそんなことなかったんや

835:名無しさんの野望
18/11/17 00:22:55.05 yNcheWnU0.net
>>781
レーンコネクタとか右左折変更とかレーン制限だけ使うなら負荷そんなないよ

836:名無しさんの野望
18/11/17 01:57:39.40 q+WTOyPM0.net
警察とか消防に名前つけてる?

837:名無しさんの野望
18/11/17 03:15:35.30 JP+RZ3MU0.net
産業区画に教育施設置いたら産業大学校ってだけはやってるなw

838:名無しさんの野望
18/11/17 03:23:16.32 Z61rumoJM.net
3Dマウスに興味出てきたんだけど使ってる人いる?どんなもん?
やっぱふつうにキーボード操作が大半かなあ

839:名無しさんの野望
18/11/17 06:46:26.62 UW7lA8hg0.net
>>794
学校や郵便局もつけると楽しいぞ
集配トラックがあんなところに!とか
なんでこの学生わざわざこんな遠い学校に?
とか

840:名無しさんの野望
18/11/17 07:19:33.17 RReZeI57d.net
警察署は港署湾岸署七曲署山手中央署とネタが豊富だ

841:名無しさんの野望
18/11/17 09:29:49.33 Cqc6wIpy0.net
>>785
25タイルならバスとか地下鉄後回しにしてたらMAP半分くらい適当に開発して17万ぐらいまでいってたことはある
問題は渋滞じゃなくて需要メーターの方なので、そこだけクリアできれば余裕かと
9タイルでTMPE縛りとかだとかなりキツイと思う

842:名無しさんの野望
18/11/17 10:47:23.88 jH6I2deaa.net
高級品生産工場って近くに倉庫置いててもいっつも原材料足りなくて稼働停止してるけど、
その原因として輸出重視AI以外にも工場の原料貯蔵限界の少なさ(14t)と
各加工施設のトラックの少なさも問題だと思うんだ。だからその2つの数を増やしたいんだけど、
このゲームってどのファイルでそういったデータを管理してるんだろうか?
他のゲームだと数値いじるだけなんて簡単だけど、このゲーム、それらしきファイルが見当たらない…orz

843:名無しさんの野望
18/11/17 10:52:54.29 HaMgwLk/0.net
>>793
え、そうなの?wikiにある検証動画で入れただけで20%ぐらい遅くなるって書いてあったから、それを信じてた…
>>785
休みで暇だからフルバニラでトライしてみる。

844:名無しさんの野望
18/11/17 11:09:17.33 mcdr/ZHw0.net
>>800
原料貯蔵アセットとかリバランスMOD出てるからそれを参考にしてみては?

845:名無しさんの野望
18/11/17 11:49:57.23 KZQQXNiQ0.net
industryの産業区から貨物駅、貨物港だと利益0になってしまうって話題になってるけど新設された貨物空港だと利益でるの?

846:名無しさんの野望
18/11/17 17:45:32.58 zGloakO8a.net
全部の貨物駅と貨物港を営業停止したら黒字に戻ったのはそういうことだったのか(いまさら

847:名無しさんの野望
18/11/17 18:05:04.65 J8nmUaw5d.net
原材料供給と加工需要がそもそも拮抗するように調整せんとサプライチェーンが上手く機能せんなコレ
供給過剰だといずれは倉庫から溢れた輸出でトラックが封殺
かといって倉庫増やすと増えた分のトラックでトラフィックが封殺される
失敗したと思ったら倉庫潰して過剰生産してないか見た方が良いな
一次産品の輸出は交通にも利回りにも悪い

848:名無しさんの野望
18/11/17 18:12:13.21 b1jSyVSC0.net
前にここで貼られてたどっかの国の渋滞解消資料持ってる人いない?

849:名無しさんの野望
18/11/17 18:12:54.95 zGloakO8a.net
サイロ増やすと凄い渋滞するから建てたくないけど、サイロがないと農場が回らないんだよな

850:名無しさんの野望
18/11/17 19:12:51.20 YHZwTsCl0.net
郊外を農地で埋めるぜ→渋滞

851:名無しさんの野望
18/11/17 19:52:12.19 ec8vPEcM0.net
郊外に農業を作ってみると誰も働いてくれないまま
廃墟になって取り壊されての繰り返しになるんだよな
農業区の近くに住宅作っても結局は都心部を目指し働く始末
郊外が常に人手不足状態で気の毒な状態になってしまうわ・・

852:名無しさんの野望
18/11/17 19:57:44.95 R1SQd/TF0.net
都心部で仕事無くなるほど家建てれば農家で働くようになるよ

853:名無しさんの野望
18/11/17 20:03:07.37 B9b6HSo5a.net
農家に厳しい世界

854:名無しさんの野望
18/11/17 20:26:01.58 etc+3s6ZM.net
現実と同じだな

855:名無しさんの野望
18/11/17 20:54:22.76 ndQkg7dl0.net
農地近くに家建てればほとんど働いてくれるよ

856:名無しさんの野望
18/11/17 22:00:02.92 etc+3s6ZM.net
分散してる工業エリアからのトラックが其処彼処で渋滞起こすから貨物駅で繋げたらなおさらトラックが増えた罠

857:名無しさんの野望
18/11/17 22:12:45.09 RReZeI57d.net
農業施設の柵と塀なくならないかな
周辺の空地も農地って脳内保管するのに

858:名無しさんの野望
18/11/17 22:30:20.42 RQDytCQx0.net
バス車庫から貨物機でてきてワロタ
客をバスごと空輸する新しいスタイルだな

859:名無しさんの野望
18/11/17 22:30:59.10 kYf8jdLPp.net
わかる
農業林業に関してはパークライフ方式の方がよかった

860:名無しさんの野望
18/11/17 22:38:50.22 KtUgY51d0.net
>>816
アントノフなら車庫ごといけるで

861:名無しさんの野望
18/11/17 23:33:06.84 eqvOugcp0.net
>>818
貨物機どうみてもAn-124だよなw

862:名無しさんの野望
18/11/17 23:38:06.29 HaMgwLk/0.net
>>815
地区みたいに、塗った所が全部畑になったりね。
それか、一番右の柵で囲んだエリア内が畑とか。
もっと自由な形の畑にしてみたいね

863:名無しさんの野望
18/11/18 00:08:51.34 2n1J65kV0.net
パンダの人のアセットまじすごい
商店街が捗るわ

864:名無しさんの野望
18/11/18 00:09:43.14 zJ/+Apkw0.net
あー。このゲームノートじゃ無理か〜
始まってすぐからまともにうごかねぇ。
カクカク

865:名無しさんの野望
18/11/18 00:17:51.14 rHzSFm9o0.net
PCゲー自体そもそもノートでやるものじゃない定期
描写設定落としまくってやれば5万人くらいまでは行けそうなもんだけど

866:名無しさんの野望
18/11/18 00:26:21.01 u8lkVXXA0.net
貨物港、貨物駅のバグ?って今後の修正予定に入ってるん?

867:名無しさんの野望
18/11/18 00:48:42.95 UUVYZZZ40.net
ノートでやるくらいならCSで出てる方買ったほうがマシ

868:名無しさんの野望
18/11/18 00:57:47.08 h+q7f1EH0.net
20万位するゲーミングノートなら普通に動くでしょ

869:名無しさんの野望
18/11/18 01:35:57.67 +F4gBR9P0.net
CPUとメモリだけの力押しマシンでしかもノートでやるとか無謀だろ
i7を積んでますと書いてあってもノート専用のCPUとPCのi7とじゃまた別の話だし
これ以上話すならちったぁ自作板でも言って学んで来いって話になる
ノートでやるな せめてゲーミングPC 笑を買ってやったほうがいい

870:名無しさんの野望
18/11/18 01:37:23.24 G/uqkXQB0.net
ゲーミングノートで有名処のModとアセット1000ぐらいの30万人都市でも全く問題ないぞ。

871:名無しさんの野望
18/11/18 01:50:43.68 RwY39o5BD.net
>>828
どのメーカーのやつ?

872:名無しさんの野望
18/11/18 01:58:38.28 XaibkBoV0.net
倉庫について少し検証してみたけどこれであってる?
・「域内の供給量>域内の需要量」の場合は「空にする」設定でも倉倉庫は満杯のまま搬出されず在庫を蓄えるだけで無意味
・「域内の供給量<域内の需要量」の場合は「空にする」設定でも20%ほど輸入するので供給量を増加させるので効果的
・「域内の供給量=域内の需要量」の場合は「空にする」設定でも一時的なストックや輸送量を増加させるので効果的
・倉庫は域外輸出よりも域内の供給が優先されるためほとんど域外輸出の選択をとらない
・域内の供給元のトラックの移動距離の短縮することで供給元のトラックが輸出する機会を増加させる効果はある

873:名無しさんの野望
18/11/18 02:39:36.91 G/uqkXQB0.net
>>829
DELL、メモリだけは自分で32に増設した。

874:名無しさんの野望
18/11/18 02:54:15.96 fipza5aG0.net
>>830
>>632は読んだ?

875:名無しさんの野望
18/11/18 03:28:16.38 /yADRyAD0.net
倉庫を空にする設定にしてるのに


876:鼬に輸出トラックが出発しないのはバグかな??



877:名無しさんの野望
18/11/18 04:07:14.85 lpt6ozCa0.net
>>824
URLリンク(www.reddit.com)

878:名無しさんの野望
18/11/18 06:37:58.19 9EHpOBO90.net
ゲーミングノートって、スペックは足りてても放熱とかが不安になるよね…
自分が持てるpcがどうしてもノートしか持てませんという環境の人はしょうがないんだろうけど

879:名無しさんの野望
18/11/18 08:55:30.83 FG2wy2HN0.net
普通のノートpcで81タイル、modそこそこ入れて人口35万までは動いたよ(三倍速死んでたけど)
PCは泣いてる
ごみ処理と死体は一箇所に纏めるかmod入れるか毎回迷って一箇所に纏めてるけど、諸先輩方はどうしてるか知りたい
人それぞれだろけど

880:名無しさんの野望
18/11/18 09:04:51.65 ai6I17Gm0.net
まあ輸入もコスト0だから相殺でいいんでない
現状上手く機能しなかったんだろうな(今後も輸出入のFixこんだろうな

881:名無しさんの野望
18/11/18 09:12:38.56 ai6I17Gm0.net
市政と企業の関係から、法人税加増出来たら現状でも整合性取れる(脳内変換だが

882:名無しさんの野望
18/11/18 09:21:24.02 np3E4bq7p.net
>>836
道路敷いても形状が気に入らなくて用途に困った空いた土地あったら2、3個ずつくらい置いてる

883:名無しさんの野望
18/11/18 09:55:36.88 rRXpAfyt0.net
>>836
工業地域に纏めつつ
あとは足りなさそうな地区の山あいや郊外に1個置いてるかなぁ

884:名無しさんの野望
18/11/18 11:02:18.13 XaibkBoV0.net
>>836
死体処理は青山墓地みたいな広大な敷地を用意しておいて幸福度向上のため各地に火葬場を分散させてる
ゴミは固めすぎると交通麻痺起こすから8施設ごとに固めて設置してる

885:名無しさんの野望
18/11/18 11:05:49.80 eKVolSpx0.net
街を分散して作るからゴミ関連や墓地も分散配置だな

886:名無しさんの野望
18/11/18 12:46:30.22 lpt6ozCa0.net
霊柩車の行き先はランダムだっていうから都市の真ん中にある方が効率いいのかな?

887:名無しさんの野望
18/11/18 13:11:06.61 /Q+Vgb8C0.net
セントラルパークいいね
画質は低スペマシンなのでご容赦を
URLリンク(i.imgur.com)

888:名無しさんの野望
18/11/18 14:33:04.25 KEYnBfNd0.net
アセットの1万人くらい燃やせる火葬場をど真ん中に置けばだいたい賄える

889:名無しさんの野望
18/11/18 15:52:53.74 SHcOt5lGa.net
街の真ん中に火葬場ってどうなん?w

890:名無しさんの野望
18/11/18 15:57:28.83 dkTibh1Ip.net
東京のど真ん中に火葬場置くんじゃなくて東京自体を火葬場で埋まるんだから大丈夫

891:名無しさんの野望
18/11/18 15:59:20.02 j/7lYK8Er.net
1万人同時にバラせるってよく考えたらスゲーな

892:名無しさんの野望
18/11/18 15:59:38.57 ePh/xzSId.net
葬祭関係は日本のNIMBYじゃなくて礼拝所込みでの考えなのか幸福度上がる方の設備だから
むしろ満遍なく撒いていいんだぞ
無理やり日本風で言うなら寺なのかね、あれは

893:名無しさんの野望
18/11/18 16:24:38.68 SHcOt5lGa.net
ほーん。やっぱそこらへん海外と認識違うんだな

894:名無しさんの野望
18/11/18 17:34:46.26 dkTibh1Ip.net
あ、幸福度上がるのは知ってたけど騒音と汚染は若干あると勝手に思い込んでたわ
両方0なのね

895:名無しさんの野望
18/11/18 17:58:16.48 Z/92COiQa.net
墓地と火葬場ってどっちかあればええやよね
ワイ初心者やけど、死体処理はどっちも必要と思ってて過剰に設置してえらい経費


896:ウ駄にしてしまい、現在無駄施設解体中



897:名無しさんの野望
18/11/18 18:01:39.32 exMawTLpa.net
考えてみると
墓から掘り起こして焼くってのも意味不明よね
墓地は永眠場所じゃないん

898:名無しさんの野望
18/11/18 18:08:46.65 +BfsuFCq0.net
墓地は無限に増やさないとダメだから火葬場だけでいいんちゃう

899:名無しさんの野望
18/11/18 18:15:16.06 rhgluimR0.net
>>844
そういえば前にこの巨大アーチで死人が出てた時は何をやらかして死んだのか一瞬で察せて笑った覚えがある
おかしな場所で死人が出てると色々妄想できるわ

900:名無しさんの野望
18/11/18 18:22:48.69 Z/92COiQa.net
>>854
教えてくれてありがとやで

901:名無しさんの野望
18/11/18 19:00:12.46 RnQoGI04d.net
>>853
キリスト系にも色々あるから一概には言えないが遺骸をそんなにお高く見ないから
掘り起こしはままある
土葬してたけど維持費の関係で掘り起こして安い納骨堂に移すとか
エンバーミングしてたらその際火葬に転じるのも普通にあるだろうね
逆にイスラム系が土葬オンリー文化、掘り起こして焼くなんて残虐非道の行いだから
このゲームも発売がもう少し遅かったらポリコレ棒の餌食だったかもw

902:名無しさんの野望
18/11/18 19:12:53.13 4znDR1GE0.net
>>855
やっぱあれか
海外のアホがよくやる度胸試しで登ったけど滑り落ちて死んでいくやつか

903:名無しさんの野望
18/11/18 19:57:27.29 2n1J65kV0.net
>>119
この解説はなに?


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