Cities: Skylines 71タイル目 at GAME
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600:名無しさんの野望
18/11/12 01:50:56.57 BU5aeecn0.net
発売当初からずっと気になってるんだけど
一方通行道路を使うと警察や消防の範囲が不自然に限定されるよね?
単純な経路上の距離でしかみてくれない所為なんだろうけど
変に両方向道路で繋いじゃうと今度はトラフィックのコントロールが台無しだし、、、
何かアドバイスありませんかね?

601:名無しさんの野望
18/11/12 02:05:4


602:5.55 ID:jco90p3S0.net



603:名無しさんの野望
18/11/12 02:41:36.12 sF2PAnQS0.net
範囲が及びにくい方に警察署を追加するか、
一方通行の影響を加味した上でまんべんなく効果が及ぶように警察署の配置そのものを変える
もしくは効果範囲とコストが合理的な範囲で小さい"交番"程度の性能のアセットを作って使う

604:名無しさんの野望
18/11/12 03:53:08.14 NlKzXYdg0.net
>>558
Move itで端っこひっぱって重ねる

605:名無しさんの野望
18/11/12 07:07:59.88 BU5aeecn0.net
>>571 >>572
極端だけど時計回りで一方通行環状にしたとしてこんな状況のことです
太い線が有効距離で細い線は範囲外
    消
┏─→━┓
┗━━┛
こんな時でもこうするしかないって事ですよねw
  消 消
┏━━┓
┗━━┛
文字化けとかズレが酷かったら申し訳ない

606:名無しさんの野望
18/11/12 07:15:40.72 ESL+DO2g0.net
一通だったら当たりまえだろ

607:名無しさんの野望
18/11/12 07:27:12.80 PmKDJoG30.net
そりゃそんな道引けば当たり前だろ
どこが不自然なんだ

608:名無しさんの野望
18/11/12 07:28:21.11 PmKDJoG30.net
現実では消防車は一通を逆走します!って事か?分からないけど…

609:名無しさんの野望
18/11/12 07:29:41.15 TyGZy3iJ0.net
>>556
これ実際物流の搬入搬出遅いと思う
特に一番の導線、一般道⇆貨物駅で6車線のメリットが活かせてないかも

610:名無しさんの野望
18/11/12 07:54:14.00 cyBCZyoX0.net
>>577
なるほど、それなのかな
でももしそういう仕様になったら、このゲームにおいてはよほどの交通の疎外になるだろうね…

611:名無しさんの野望
18/11/12 08:01:37.91 jkiyWCSRp.net
一通は流石にわかるが中央分離帯のある大通りが初心者の時に陥った罠だった
交差点が多いと渋滞ひどいな→大通り中心にして交差点減らそう→向かいの現場に向かうのに大回り

612:名無しさんの野望
18/11/12 08:38:51.09 j5/iAOOQ0.net
中央分離帯有の大通りとか片車線に道路繋げて左折専用で交差点作らない機能とか欲しい
TMPEで疑似的な動作はさせられるんだけど描写的に交差点はあるからグチャグチャになっちゃう
道路アセットにもそれっぽいのあるけど、いざ必要な場所に交差点作っても今度は分離されないし
一方通行を平行させて作る事も出来るけど信号の設定がやや面倒だし

613:名無しさんの野望
18/11/12 08:46:38.06 RuhhyzV4r.net
>>577
現実だと消防署の前って中央分離帯無くなってて右折も左折もできるようになってない?

614:名無しさんの野望
18/11/12 09:08:58.39 lDsqBnpdd.net
右折信号機は必須だと思うなあ。
あれがあるだけで渋滞が激減すると思うわ。なんでないんだろ?

615:名無しさんの野望
18/11/12 09:10:14.18 lDsqBnpdd.net
それが出来ないなら交差点毎の信号機とか?適当に道を繋げるとそういう(* ̄◇)=3に動作するときがあるけど意図して作りたい。

616:名無しさんの野望
18/11/12 09:11:00.66 lDsqBnpdd.net
(* ̄◇)=3って(ふう)の変換で出て来たけど、なるほど、、、

617:名無しさんの野望
18/11/12 10:01:59.75 0dXOqJW4a.net
>>582
できるけど、>>574には関係ないんじゃないか

618:名無しさんの野望
18/11/12 10:54:13.50 ylVOcWRKd.net
>>582
一通では無意味じゃろ

619:名無しさんの野望
18/11/12 11:01:20.51 PkRddUJod.net
>>581
合流か分離させたい所だけ一通の道路にしたら

620:名無しさんの野望
18/11/12 11:52:31.45 moiOxg/Lp.net
オレはTMPEで妥協してるな
信号、レーン、横断歩道を


621:規制する手間はは必要経費ってことで



622:名無しさんの野望
18/11/12 12:10:03.27 UScFwfvC0.net
>>553
うちバニラでなったからMOD関係ないと思う
駅の位置を少しずらしたら解消してしまった
寂しい

623:名無しさんの野望
18/11/12 12:14:25.58 A9rAs+9O0.net
>>574
  ┏━━┓消
消┗━━┛
これじゃ駄目なん?

624:名無しさんの野望
18/11/12 12:15:41.64 /U0WOAmYH.net
現実の道路に近づけようとしたら途端にできないことが多過ぎるよねこのゲーム

625:名無しさんの野望
18/11/12 12:16:45.41 ylVOcWRKd.net
合流分岐がまず歪だもんなあ

626:名無しさんの野望
18/11/12 12:21:08.47 ylVOcWRKd.net
>>591
でも、輪になってればいつか消防車もたどり着くやろ。たどり着けないほどの遠路はるばるやってくるんか?

627:名無しさんの野望
18/11/12 12:26:37.14 dYw5zTXIa.net
消防ヘリ「ソワソワ」

628:574
18/11/12 12:28:28.47 BU5aeecn0.net
皆さんレスや意見ありがとう
>574は書いた通りもっとも分りやすくするための極端な例の絵として挙げたんだけど
もしかしたら自分では気づいてない機能や設定、使い方
またはMODなどで対応できたりするのかなと思ったもので、、、
カオスに動きになりそうだけど
緊急車両は出動頻度をもう少しさげて、出動時は経路パス上を逆走も出来たり
日本みたいに全ての車両が道路端に避けたりするシミュレートが実装されるといいなぁwと

629:名無しさんの野望
18/11/12 12:40:36.07 moiOxg/Lp.net
MODを使っていいなら双方向道路を敷いて
TMPEで片側だけ公共車両以外通行禁止にすればいいんじゃない

630:名無しさんの野望
18/11/12 12:43:29.43 tYN1dpiH0.net
たまにトラックが上空を時速10キロぐらいの低速で走ってる(飛んでる)…なんだこれ

631:名無しさんの野望
18/11/12 12:53:23.16 cLwv9Gy7M.net
>>597
よいアイデアと思うけど、tmpeの制限類は確か絶対ではないから、場所によっては守られなさそうな気もする
ちなみにリアルの道路でも、あまり緊急車両の1通逆走って見ない気がする
危ないからかな
やったとしても、ごく短距離とかなのかな

632:名無しさんの野望
18/11/12 13:05:11.42 moiOxg/Lp.net
>>599
条例の「大型車両通行禁止」と同じ仕様なら「ルート検索時に距離計算を10倍にしてる」だから、
他に侵入ルートが無い等の事情でない限りは大丈夫じゃないかな
先の案と地区条例を組み合わせれば制御できるかと

633:名無しさんの野望
18/11/12 13:08:12.91 sF2PAnQS0.net
一通が環状になってるだけならMODなんか使わなくても環状の内側に十字に道を通して
十字の根本あたりに消防を置くだけで全範囲カバーできるだろ
むしろその方が環状内部のどこで火災が起きた時でも
消防車は渋滞と無縁に動けるから対応が早くなる

634:名無しさんの野望
18/11/12 13:12:34.08 moiOxg/Lp.net
パトカーの逆走はつべに上がってる

635:名無しさんの野望
18/11/12 13:28:45.41 0dXOqJW4a.net
追い越しで対向車線に少しはみ出る程度かな

636:名無しさんの野望
18/11/12 13:30:53.12 0dXOqJW4a.net
そもそもの質問の有効範囲が〜ってのは別に道路が緑の所までしか出動しないわけじゃないから
逆走とか関係なくてただ少ない消防署数で地価やレベルを効率的に上げたいだけって事かな

637:名無しさんの野望
18/11/12 14:45:50.80 L1AE4LYG0.net
>>590
置きなおしたら治ったわ、原因わからんな
タービン型JCT作ってみたけどなかなか難しいな。繋げるだけは出来たけど
美しくないw
左側通行用アセットで良いの無いかな〜

638:名無しさんの野望
18/11/12 14:54:23.31 qd7T5oET0.net
>>605
こういうものか?
URLリンク(steamcommunity.com)

639:名無しさんの野望
18/11/12 14:55:11.77 BU5aeecn0.net
>>604
>>


640:別に道路が緑の所までしか出動しないわけじゃない え!そういうことですか? てっきり緑色に着色されない道路に面する建物は範囲外となって 完全に無視されてしまうのだとばかりw それだとちょっと話が変わってくるので 試験マップでも作って少し検証でもしてみます



641:名無しさんの野望
18/11/12 15:08:39.16 lDsqBnpdd.net
>>607
検証しなくてもそういう動きだよ

642:名無しさんの野望
18/11/12 15:10:42.21 gzZLiYXkd.net
どっちかというと地価の影響範囲だよなあれ
出動しやすい方向は大きく上がり、道路配置的に行けない方向があるとそっちは上がりにくい

643:名無しさんの野望
18/11/12 15:17:43.59 aSDiUQO70.net
81タイルで広くしすぎると、落雷で停電になってる地域を見落としてゴーストタウンになってることがしばしば…

644:名無しさんの野望
18/11/12 15:56:05.43 3724fzTS0.net
津波で殆ど瓦礫になって萎えてやめたわ
なんだこのゲーム

645:名無しさんの野望
18/11/12 16:04:50.61 j5/iAOOQ0.net
>>611
堤防作ったり早い話災害OFFにすれば解決やで

646:名無しさんの野望
18/11/12 16:05:12.42 keyLREONM.net
>>611
わかる

647:名無しさんの野望
18/11/12 16:07:29.90 keyLREONM.net
灌漑工事に3回失敗して道路と排水管しか無くなる経験をしたワイ、無言で電柱地下化MODを導入

648:名無しさんの野望
18/11/12 16:13:57.46 0dXOqJW4a.net
>>607
全サービスそうなんだ
でもユーザーからすると範囲が限られてる方がよっぽど良かったという悲しみ

649:名無しさんの野望
18/11/12 16:19:41.77 C/Yjbw7P0.net
DLCガラス製品は一般工業地区でも消費されちゃうんだな

650:名無しさんの野望
18/11/12 17:33:03.31 BU5aeecn0.net
>607ですが>574の様な極端な一通のみテストしてみましたが
回答、アドバイスくれた皆さんありがとうございました!
URLリンク(i.imgur.com)
URLリンク(i.imgur.com)
(”s"抜きアドレスのテストも兼ねて一応画像も)
サービス影響距離が足りなくても、ちゃんと車両が到着してくれる事が確認できました
ただそれぞれの影響が届かないエリアでは
病気になりやすい、火事になりやすいと言う影響面は避けられない、、、と(各レベルは上がらない)
結局、サービスレベル確保の為には>>591さんが示sてくれた様な配置を取らざるを得ないってことですねw
スレ汚しになっちゃって申し訳なかったです

651:名無しさんの野望
18/11/12 20:06:59.98 moiOxg/Lp.net
>>610
あるある
あとは離れたところに小さな住宅街と風力発電を新設
→住宅地拡張→よそを開発してる間に電力不足で廃墟 とか

652:名無しさんの野望
18/11/12 20:08:46.73 5I4uDSKIM.net
航路を改めようと思ったら水が必要です!と言われ治水工事をすることに
しかし波を抑えきれず沿岸部は浸水
経済は大打撃
もうやだ

653:名無しさんの野望
18/11/12 20:36:39.68 eUElExqf0.net
>>581
望んでいるものとは違うかもだけど
URLリンク(steamcommunity.com)
URLリンク(steamcommunity.com)
URLリンク(steamcommunity.com)
これらのシリーズは交差点の信号有り無しで中央分離帯の見た目が変化するよ
見た目だけなのでそのままだと中央分離帯突っ切って対抗車線の車が右折してくるから
TMPEでレーン指定が必須だけども

654:名無しさんの野望
18/11/12 20:49:23.78 moiOxg/Lp.net
>>620
これ気になってたけど、そのままだと突っ切るんだね

655:名無しさんの野望
18/11/12 21:22:03.34 itlW84Pj0.net
雨宮さんの道路いいけど本人にしか分からないようなことも多いよなあ

656:名無しさんの野望
18/11/12 23:50:03.43 ENi3pd0E0.net
また駐禁指定作業で数時間が過ぎ去ってしまった。条例に駐禁項目追加してくんないかなぁ。

657:名無しさんの野望
18/11/13 00:37:45.89 nL2k


658:PJkla.net



659:名無しさんの野望
18/11/13 01:02:54.05 O6mDI8O80.net
URLリンク(imgur.com)
URLリンク(imgur.com)
スタジアムに対する意見ありがとうございました。
「導線」がすごく刺さりました。
公共交通機関としてモノレールを整備、車窓からスタが近づく感じ&キャットウォークで直結(road anarchyなので見た目だけ)
裏手はICから直結の駐車場(:平面:待避所)、第2駐車場は立体で効率化
だいぶそれっぽくなりました。
スタジアム+総合運動公園はできたので、後はモノレール駅の横に軽い遊園地を整備すればイメージ通りです。
確かにNack5は雰囲気ある。駅からの道のルーツは氷川神社参道かもしれないけど上手く現代化できてますよね。

660:名無しさんの野望
18/11/13 01:34:05.66 0WKkQvXl0.net
>>623
NO PARKING 使うしかない

661:名無しさんの野望
18/11/13 02:04:58.10 ZCqp1wPM0.net
スタジアム機能もったアセットもっとほしいよなー

662:名無しさんの野望
18/11/13 02:06:17.03 dPy+Zmoc0.net
サッカーだけじゃなくてテニスとか陸上とか野球とかほしいな

663:名無しさんの野望
18/11/13 02:22:14.10 fhv0ALnU0.net
スタジアム小さすぎるからなーw機能しなくてもWSの使っちゃうな

664:名無しさんの野望
18/11/13 06:31:40.07 IoR3bTE80.net
工場に製材が運ばれなくて操業がストップしてるのに、
工場の目の前の製材倉庫は貯蔵量100%ってどうにかならんかな(´・ω・`)

665:名無しさんの野望
18/11/13 07:00:23.93 WiMPhv9ZM.net
>>629
ワークショップに鉄道駅付属のは見た?
ありゃでけぇぞ

666:名無しさんの野望
18/11/13 07:34:03.09 MYETGc6ma.net
>>630
URLリンク(steamcommunity.com)
100%の在庫を輸出ばかりしたてり、よそのユニーク工場に送ったり、一般産業区画に送ってるなら、
・倉庫の保管モードが間違っている
・倉庫の絶対数が足りないか、近くに置く倉庫が足りない
・一般産業は減らすか無くす

667:名無しさんの野望
18/11/13 07:48:23.85 FZZWIT/Xa.net
倉庫の使い方いまいちよくわかんないのよね
バランス重視や空にする選んでんのに全力で輸入して貯蓄して吐き出さない

668:名無しさんの野望
18/11/13 07:53:10.17 hwu5wemp0.net
工場から資源配達リクエストがあっても出荷可能なとこからランダムで選ばれてるだけだと思う
倉庫に優先的にいけばいいんだが・・

669:名無しさんの野望
18/11/13 07:54:40.35 nGMGzdgQ0.net
>>632
すごい
3文字でおわる感想

670:名無しさんの野望
18/11/13 08:22:06.38 S1Rd1QXQM.net
倉庫追加するとたぶん改善する
トラックが輸出入で手一杯なんじゃないかな

671:名無しさんの野望
18/11/13 08:22:59.46 MYETGc6ma.net
ユニーク工場は特殊製品の要求を加工施設か倉庫に送るが
これが距離関係無しのランダムなら、工場の近くに倉庫を置くほど近くからくる確率が高まるという手は?

672:名無しさんの野望
18/11/13 09:10:54.53 mi3Knr080.net
販売する店がないでどうしようもなくなって新規で始めたわ

673:名無しさんの野望
18/11/13 10:09:23.50 WuNwcChdd.net
>>638
公園置くなりして地価を上げる
住宅需要上がるから住宅増やす
人が増えるから商店増やせる
っていい回転が出来る段階はもう過ぎちゃった感じ?

674:名無しさんの野望
18/11/13 10:4


675:4:55.15 ID:mi3Knr080.net



676:名無しさんの野望
18/11/13 10:49:30.37 cxqV0OmE0.net
需要オール0だと詰みだよな

677:名無しさんの野望
18/11/13 10:55:03.64 TgYs2b0M0.net
教育度が合ってないんじゃない?

678:名無しさんの野望
18/11/13 11:11:11.21 MYETGc6ma.net
ベンチマークが危険域になったら新しい街を作る

679:名無しさんの野望
18/11/13 11:12:50.00 izFkL/Vm0.net
>>625
めちゃくちゃそれっぽくてええやん

680:名無しさんの野望
18/11/13 11:36:09.89 qOhdwlLR0.net
もしかして石油発電所って輸入した石油しか使ってくれない?
試しに輸出入全部切ってみたんだけどどこからも石油が運ばれない

681:名無しさんの野望
18/11/13 11:40:17.48 p9Ojge+dM.net
>>645
そんなことない
うちは石油特化地区にボイラーとか石油火力発電所置いてるけどバンバン消費してくれてる
多分なんかのMODが悪さしてると思う

682:名無しさんの野望
18/11/13 14:48:46.36 K8waonUS0.net
大型原石ダンプが高層ビルの間を疾走してるのなんとかならんのかな

683:名無しさんの野望
18/11/13 15:02:09.66 WuNwcChdd.net
条例で制限出来るの無かったっけ?

684:名無しさんの野望
18/11/13 15:36:19.53 eQkru/Psa.net
ダンプのアセット来てくれないかなー
クオンとかギガの流用で

685:名無しさんの野望
18/11/13 16:02:01.48 355ceiYjd.net
大型車通行禁止(実際は移動距離10倍認定にして嫌わせる)条例があるけど
そもそも物流路になるルートがそんなとこに刺さらないようレイアウトする方にも気を向けないと根治しないかも

686:名無しさんの野望
18/11/13 16:21:50.98 izFkL/Vm0.net
>>647
高層ビル間の道とは別にバイパス道路を用意して
バイパス道路を通過するほうが最短経路にすればいいんじゃない?
そのトラックがどこからどこへ向かっているのかは知らないけど
バイパス道路を大通りにして、より高速にしてやれば多分高層ビルの方を走らなくなる
裏を返すと高層ビルの方は、通過すると余計に時間がかかるようにする
わざと入り組ませたり、速度の遅い道路を使ったり

687:名無しさんの野望
18/11/13 16:34:26.10 DUg2XVax0.net
やはり宇部興産専用道路は正義だった

688:名無しさんの野望
18/11/13 16:35:53.34 kok35a5wd.net
NE2の道路が道路沿いの建屋に左折でしか入れないからだんだん使い辛くなってきたわ。バニラ道路じゃないと双方向から入れないのかしら。作成時の設定で変えられんのかな?

689:名無しさんの野望
18/11/13 17:21:12.08 FkCN6uNA0.net
エリアを区切って条例の昔ながらの街をうまく使うと自分の意図しない通り抜けがなくなって渋滞が一気に減るよ。

690:名無しさんの野望
18/11/13 17:46:41.42 L3ltD7Hd0.net
>>625
駐車場はスタジアム正門側にあったほうがよくないか
確かにIC直結だと駐車場までは便利だが、いざ車を降りると今後発展してきて駅の周りにできるであろう商業施設(試合見に行くスタ利用者を狙ったマックやスタバとか)を使いたくても遠くて面倒じゃね?って思った
加えて駅近に遊園地も作るならなおさら駐車場も人が集まる駅近が便利かもしれん

691:名無しさんの野望
18/11/13 18:07:11.34 kxl0AsIOM.net
併設したサッカーグラウンドはワークショップのフットサルコートです。
サッカースタジアム小さいね。
>>655
後出しで申し訳ないですが、ラストワンマイルのパークアンドライドで、
モノレールの始発か途中駅に大きめの立体駐車場を置く予定です。
公共交通機関を使うことに対してインセンティブ作らないと、鹿島スタジアム見たいに試合後の出口渋滞で死ぬ構造になりますから。
スタジアム駅に遊園地の正門設置、モノレールに沿って遊園地&商業施設整備、裏門に立体駐車場、裏門横にモノレール駅って流れの予定

692:名無しさんの野望
18/11/13 18:20:40.18 fhv0ALnU0.net
>>631
実寸大じゃないからねー折角ビッグクラブのスタジアムもあったのにつまらんと思ってしまう

693:名無しさんの野望
18/11/13 18:33:46.43 PM3gpOpy0.net
スタジアム750人でしょ?
地下鉄1車両138ー145人に再設定で終わるんだよね開発

694:名無しさんの野望
18/11/13 20:08:47.80 T2ktasuDd.net
DLC工場はうまくまわるけど、従来の工場が売先なくて全滅
倉庫(商品)作ると商品は運ばれるが100%でもトラックが1台も動かない
なぜだ

695:名無しさんの野望
18/11/13 21:16:49.33 DUg2XVax0.net
>>659
「空にする」設定でも配車されないのは
MOD(たぶんTM)が悪さしているか
商業区画か倉庫(商品)が足らないかのどっちかだと思う

696:名無しさんの野望
18/11/13 21:59:57.94 18LMVicX0.net
倉庫が一杯なのに搬出されなかったり生産設備が商品の売り先なしになったりする場合はトラックの台数をチェックだ
輸出に回しすぎてトラック足りてないと出荷出来ない

697:名無しさんの野望
18/11/13 22:09:35.89 xnftEtWA0.net
industriesの生産物を鉄道とか船とかで輸送すると、輸送した分の生産物の収入が0なんですが同じ現象の方いますかね・・?
外部との接続で道路を接続せずに鉄道と船だけで接続するとエリア収入が0になる・・・

698:名無しさんの野望
18/11/13 22:13:12.33 xnftEtWA0.net
662ですが、Modは25タイルのみ
確認した特化は農業と原油業?です

699:名無しさんの野望
18/11/13 22:15:11.97 izFkL/Vm0.net
>>662
URLリンク(forum.paradoxplaza.com)">URLリンク(jump.5ch.net))
現状貨物列車、貨物船では出荷時に利益が出ないらしいぞ
多分不具合だ

700:名無しさんの野望
18/11/13 22:16:18.07 izFkL/Vm0.net
URLリンク(forum.paradoxplaza.com)
すまんリンクミスった

701:名無しさんの野望
18/11/13 22:25:30.03 xnftEtWA0.net
664さん
ご回答ありがとうございます。
本体の不具合なんですね。
道路繋がないとトラックの回転率すさまじいのでいい方法だと思ったんですが・・・
ということは、現段階では貨物駅と貨物船は意味ないなぁ
ちなみに鉄道を経由して直接輸出するだけでなく、高速の近くに鉄道で運ばせて高速で輸出するようにしても収入が0なのも確認してます。

702:名無しさんの野望
18/11/13 22:50:11.58 4g/LTG0K0.net
>>664
高速一ヶ所と貨物船・貨物駅だけしか外部と繋がっていない産業エリアの高速インターチェンジに、
条例で大型車両通禁つけてトラックの出入りを制限したら赤字になったのはそれか
でも渋滞対策には使えそうだからバグ取りを待つか

703:名無しさんの野望
18/11/13 22:50:16.83 IoR3bTE80.net
急に収入減ったと思ったら高速で輸出は利益出るけど、貨物列車じゃ利益出ないの?
まじで?

704:名無しさんの野望
18/11/13 23:10:00.46 x+3c3xrJp.net
不具合修正アプデ早く来ないかな
利益が1桁変わりそう

705:名無しさんの野望
18/11/14 00:12:29.39 XSp8v2E20.net
みんなが言うほどDLCの利益良くないなぁと思っていたのはこれだったのかぁ
道路を孤立まではさせてないけど各産業地域に2つずつ輸出専用貨物駅or貨物港作ってたわ
ギリギリ黒字ぐらいだからこんなもんかと思ってた
資金無限でやってるから直接的なダメージは無いけど早くバグ直し


706:ト欲しいね



707:名無しさんの野望
18/11/14 00:16:28.06 VKxmjYcQ0.net
検証はしてないけどスタック除去有効になっていて渋滞が激しいと
貨物トラックや列車が消えまくって本来なら入る収入が消えてるんだと思う

708:名無しさんの野望
18/11/14 00:29:58.36 ib1weJRCd.net
>>668
ああ、そういうこと?

709:名無しさんの野望
18/11/14 00:55:34.84 8ncRuN2E0.net
仕事中も道路のプラン考えてるからもう俺も末期だな

710:名無しさんの野望
18/11/14 03:02:11.05 bHGGm8z2p.net
渋滞解消しないなぁ…みんなどこ行きたいんだろ…ポチポチ
「勤務先:◯◯ 出勤中」
「◯◯へ商品を出荷中」
なるほどねぇー…ポチポチ
「無職、帰宅中」
死ね

711:名無しさんの野望
18/11/14 05:22:08.09 vQVNpbJhM.net
特化産業のトラック→地域内貨物駅 へ→(鉄道)→ 同地域内貨物駅→貨物駅所有のトラックで地域外
じゃダメ?

712:名無しさんの野望
18/11/14 05:30:57.27 vQVNpbJhM.net
商品ロンダリング(笑)で行けるかと思ったけど、あれかね、貨物駅に商品入った時点で収入0扱いかね?
内部処理で、貨物駅が商業などの販売先と同じ処理されていたら商品ロンダリング行ける気がするけど、どうだろ?

713:名無しさんの野望
18/11/14 07:10:36.11 Ves3wJSC0.net
このスレの住人生きて

714:名無しさんの野望
18/11/14 07:16:08.03 Ivh1tJ9Id.net
なぜDLC◯◯工場はすぐ隣にある原料生産施設や倉庫ではなく、
5タイル離れたところから原料を仕入れるのか問題

715:名無しさんの野望
18/11/14 07:20:05.68 vlkowxjM0.net
DLC工業の収益0はちゃんとモニタリングした?
出荷サイクルがあって定期的に増減するよ
あと中は動いているがバジェット欄の表記が0になるケースがある
これは公共交通の不具合だが
フォーラムで記載あってもそれが正解とは限らない

716:名無しさんの野望
18/11/14 07:47:22.94 0d6+J0s2a.net
それこそ、自分で試してから言ってるのか?
高速接続壊して貨物船だけで運営してみればすぐわかる

717:名無しさんの野望
18/11/14 08:26:56.03 CJikzdWwd.net
俺も市内市外でわけた貨物駅ターミナルに大通り直結して運ばせてたわ。トラック輸送しかダメなのかくそう。となると貨物駅全く意味ないな。

718:名無しさんの野望
18/11/14 08:45:28.05 vlkowxjM0.net
たとえカウンターが0でもプレイスタイル変える必要があるのだろうか?
盆栽ゲーなのにw
輸入もあるから別にイキでもいいんじゃね

719:名無しさんの野望
18/11/14 09:19:37.05 FEodbg6od.net
みんなが100%盆栽として楽しんでる訳ではなかろう
流通構築を楽しむ遊び方も出来るんだから売上金100%カットされる施設を分かってて設置するのは抵抗あるわ

720:名無しさんの野望
18/11/14 09:39:00.40 w6+vHZ1cd.net
>>668
まじかよ
設備が充実すればするほど収支が悪くなってたのは、そういうことか……

721:名無しさんの野望
18/11/14 09:41:56.14 rgGqDIv+a.net
そんなバグあったのかよ!
なんか収支安定しないなーと思ってたわけだわ

722:名無しさんの野望
18/11/14 09:53:13.22 Jikjcnd20.net
いつもマップの3割くらい開発したところで飽きて放置するからいつまでも都市が完成しないしエラーまつりで毎回最初からはじめることになる

723:名無しさんの野望
18/11/14 10:01:20.15 fwzbKSZ60.net
>>686
俺もすぐ飽きるからどんどん小さなマップに落ち着いて来たわ
島とかばっかやってる

724:名無しさんの野望
18/11/14 10:13:32.56 CJikzdWwd.net
>>687
わかる上にさらに、やっぱり最初は広いマップでさあ頑張るぞ!ってなるんだけど結局飽きてきて今度は小さいマップでやろ…てなり、スタートメニューに戻ってやっぱり最初は…


725:ワでがシナリオ通り。



726:名無しさんの野望
18/11/14 12:00:30.25 cgbpUfbs0.net
おまいら気づくの遅すぎwww
371名無しさんの野望2018/10/24(水) 19:05:01.72ID:OEFjy3q8
貨物港設置したらなんか収益がっつり減るな

727:名無しさんの野望
18/11/14 12:39:50.72 yx9n6wKU0.net
URLリンク(youtu.be)
いい動画だけど、LODが雑なアセットは削除した方がいいな

728:名無しさんの野望
18/11/14 12:40:39.33 rCcK+hBia.net
customize itさん早く倉庫群のトラックの台数いじれるようにしてください

729:名無しさんの野望
18/11/14 12:50:23.30 cF9HqWVUM.net
貨物港で減益ってindustries入れてる人だけ?

730:名無しさんの野望
18/11/14 13:14:15.37 yx9n6wKU0.net
>>691
トラックの容量を増やすMODを使おう

731:名無しさんの野望
18/11/14 13:28:24.46 mHi04AxwM.net
>>692
入れてないとそもそも輸出で利益出ないんじゃないかな

732:名無しさんの野望
18/11/14 13:43:50.09 jENH5/Z4a.net
利益でないのになんで輸出するんだよw

733:名無しさんの野望
18/11/14 14:06:37.79 FEodbg6od.net
industries DLC以外の産業からは税金としての収入だから、潰れなければどう輸出しようが関係無いんじゃないの?

734:名無しさんの野望
18/11/14 14:15:33.00 Buy7UVVnp.net
オレたちは今まで0円輸出していた工場に対して税金を取っていたのか……

735:名無しさんの野望
18/11/14 14:31:40.22 vhyDqt99d.net
最初は中心部を摩天楼にしたろうって考えて81タイル解放させて端から開発するんだけど、バグで鉄道が引っかかるからそれがなー。

736:名無しさんの野望
18/11/14 15:37:56.94 pthr2P/md.net
明らかに利益が出てるのに純損失計上して法人税を脱税するスタイル

737:名無しさんの野望
18/11/14 17:17:45.49 TA6bfXVB0.net
うーん、わかってたことだけど、デフォの鉱石石油はdlc設備で採取するとあっという間に無くなるなぁ…
不満があるなら何も考えないで無限mod入れろってことなのかな
それとも、採取設備の設置密度を下げればいいのだうか
まぁ原料輸入で加工製品を売りさばいても利益は出せるんだろうけど
この資源減りの早さはどうも開発側の意図が良く解らない

738:名無しさんの野望
18/11/14 17:45:52.10 1GMQRgAea.net
>>674
大豪雨の翌日
大渋滞で出勤してる中から喫茶店に入っていく車を見たとき殺意湧いたわ

739:名無しさんの野望
18/11/14 17:56:24.80 3d8ktAYEH.net
喫茶店で働いてんだろ

740:名無しさんの野望
18/11/14 18:17:57.62 iiPZAhRfp.net
>>686>>687
俺も同じくらいで飽きたから今は高密度禁止プレイしてる
今回のDLCのおかげで高学歴の就職先を考慮する必要なくなったし
都市の発展ペース(中身)は落ちるけど領域的な拡大は早くて気持ちいい
マイルストーン6万人の壁がキツいけど…

741:名無しさんの野望
18/11/14 18:24:55.18 XJl8orwQ0.net
>>700
よくも悪くも
「お前の盆栽のことなんて知るかmodでどうにでもしろ」でしょ公式の意向は。
もともとは学力と労働者人口の兼ね合いによって早い段階で原料製造は出来なくなる設計だし
あんまり言われるから資源無限は公式にmod同梱したし
ヌルいなら一応施設維持費と幸福度周りが辛めの設定になるハードモードも同梱させてるし
それ以上はmodでどうぞで何もおかしかない

742:名無しさんの野望
18/11/14 18:45:46.34 BBF0WUQv0.net
まあゲーム性はSC4の方が上だよな、GCからますますヌルゲーだし

743:名無しさんの野望
18/11/14 18:54:39.89 sQU+gnm+0.net
倉庫は満にすると自給してるのに輸入して満杯にしそうで怖


744:い(´・ω・`) 空にすると工場の分無視して輸出しそうで怖い(´・ω・`) 工場優先で余剰分を輸出ってできればいいんだけど。



745:名無しさんの野望
18/11/14 20:47:48.58 YLJpO6Gh0.net
>>693
ウィキとかで車両の積載量確認して
AVOで現実的な積載量に設定することにした
郵便車なんかは積載量まだいじれないけど。
ちなみに積載量はガイドの
8トン=積載量18000ということで
1トン=2250で入れてる(MOD入れまくってるからバニラはどうなってるのか不明)。
あと意外にうちの町のトラックは積載量が激増しそう

746:名無しさんの野望
18/11/14 21:06:55.10 vlkowxjM0.net
あかん アニメ見た後だから君たちが声優変換されて熱く語ってる
凄いもう凄い産業語ってる!

747:名無しさんの野望
18/11/14 21:33:46.07 vpmHUzzia.net
インダストリー入れて人口1万高速なしの街に林と油入れたらえらいことになった
確かに儲けと渋滞半端ないな

748:名無しさんの野望
18/11/14 23:18:14.29 iPE8J1K4p.net
このげーむというかcoにゲーム性なんて求めてはいけない
cim2なんてガバガバにもほどがあったし

749:名無しさんの野望
18/11/14 23:19:51.07 ImLoOgKS0.net
医療センターあるのに突然病人だらけになった
変だなあ

750:名無しさんの野望
18/11/14 23:42:37.63 1GMQRgAea.net
きっと汚水を飲んでる

751:名無しさんの野望
18/11/15 00:11:26.54 dqXQp5Ml0.net
貨物駅あっても売上に繋がらないし、トラック輸送だけだと効率悪いし、さてどうしたものか。

752:名無しさんの野望
18/11/15 00:30:22.15 pHJ2ot7Td.net
windowsアプデのせいでゲームが起動できないどころか、OSまでくたばりやがったわ

753:名無しさんの野望
18/11/15 00:30:28.34 tu5XC9Lta.net
マップ境界ギリギリに貨物駅を置いて道路を境界に繋げればいけるかな...

754:名無しさんの野望
18/11/15 04:42:36.48 zXJux400d.net
環境を更新したいけどどのMODを切ってどこまで入れるか悩む

755:名無しさんの野望
18/11/15 06:32:55.40 9mZeJgHp0.net
>>707
AVOで増やしても全然使ってくれないんだよなw

756:名無しさんの野望
18/11/15 06:44:53.35 uF2UaM690.net
>>717
各工場の搬出量が少ないせいで出てくるトラックがそう見えるだけで、倉庫から出て行くトラックなんかは満タンになるよ。
コマツのオフロードダンプっぽいダンプが積載量32トンをフル活用してくれたのを見ると感動すら覚えた。
貨物列車はだめだね。余計な頻発運転しやがる
貨物列車の積載量1600トンにしたけど満タンなの見たことない。

757:名無しさんの野望
18/11/15 07:34:27.95 Ti9ng62MM.net
そういや、今回のアップデートからなんかな?貨物列車の積載率によって貨物コンテナの数がかわるようになったの

758:名無しさんの野望
18/11/15 08:07:38.27 fSTbTb14d.net
>>719
交通DLCの時に対応してなかったっけ?

759:名無しさんの野望
18/11/15 09:21:04.63 v8IgVi2xp.net
>>718
貨物駅は荷物が一定量貯まるか一定時間経ったら出発するから、
貯まる前に時間が来たんだろうね

760:名無しさんの野望
18/11/15 12:56:08.57 Ti9ng62MM.net
>>720
知らなかった!ありがとう

761:名無しさんの野望
18/11/15 13:03:42.48 giGGPKYqM.net
>>229
そして市長が戦車に乗り込んでご乱心出来るの楽しかった^q^
こっちにも来ないかな

762:名無しさんの野望
18/11/15 13:39:54.46 Qa3EQfXga.net
>>718
公道走れる32トン積みは事前申請無いと過積載では

763:名無しさんの野望
18/11/15 16:32:05.59 WJjLOb8Sd.net
みんな港湾施設作るときは地面の高さどれくらいにしてる?

764:名無しさんの野望
18/11/15 16:51:55.34 5DblJxzO0.net
こんなんがーーーっと開発(ぷらレール)して飽きたら災害(怪獣ご


765:っこ)でぶっ壊すガキの遊びを大人が楽しめるようにしただけやろ?深く考えるなよ



766:名無しさんの野望
18/11/15 17:32:48.08 9HQCbJojM.net
>>725
港湾施設よりも近くに橋があってその下を船が通るかどうかで決めてるな
砂浜とか釣り場とかあるし

767:名無しさんの野望
18/11/15 17:35:39.01 uB28WsV80.net
みんな違ってみんな良い

768:名無しさんの野望
18/11/15 17:36:44.75 9HQCbJojM.net
もうちょっと具体的に言うと、橋をどれくらいの高さで建てたいか
工業地区が近いなら橋(高架)は拡張に備えてアホみたいに高くするし、商業地区が近いなら自然となだらかに車が走れるようにするし
あくまで橋が主体でどのようにそこを使うのかを考えてる

769:名無しさんの野望
18/11/15 17:44:04.33 X+6aaEmd0.net
>>725
地味に悩むところだよねw
あまり高いと不自然で違和感だらけだし(水面までが何十mもの高さの岸壁なんてw)
低くすると前面が砂地(砂浜のテクスチャ)になったり、少しの波で水没しまくるし

770:名無しさんの野望
18/11/15 17:47:59.14 2JpPFS5Vd.net
>>725
貨物船の甲板と同じくらいにしてるわ

771:名無しさんの野望
18/11/15 18:28:14.45 9mZeJgHp0.net
>>720
>>722
今回からで合ってるよ

772:名無しさんの野望
18/11/15 19:15:41.89 1jrQi5Q20.net
>>725
船の甲板に合わせてるから70mくらい

773:名無しさんの野望
18/11/15 19:33:26.11 ETRaDieSa.net
>>730
このゲーム波が荒すぎる
埋立地拡張した日には空港が冠水した

774:名無しさんの野望
18/11/15 19:44:02.05 9mZeJgHp0.net
>>718
そうなのか、ありがとう
>>724
そもそもあのダンプ公道走れないしw

775:名無しさんの野望
18/11/15 20:17:16.88 yTEMCO840.net
久しぶりにやったけど緊急走行中のパトカーの速度がめっちゃ速くなってない?

776:名無しさんの野望
18/11/15 20:28:02.61 9mZeJgHp0.net
>>736
Mass Transitの時のアプデの緊急車両の追い越し実装からかな

777:名無しさんの野望
18/11/15 20:44:20.95 6vKr86tkd.net
空港近くに倉庫いっぱい並べて空港ロジスティクスセンター作って満足してたら一斉に中身集め始めて大渋滞になった

778:名無しさんの野望
18/11/15 20:54:51.08 v8IgVi2xp.net
1年前に読み込めなくなりつつも
何となく削除できないでいたセーブデータをダメ元で開いてみたらちゃんと開けた
懐かしいな〜こっちも開発しちゃおうかな〜と思いながら町を見渡したら
何だこの滅茶苦茶な配線は
何だこの汚いジャンクションもどきは
何だこのキャパシティを無視した道路は

779:名無しさんの野望
18/11/15 21:02:07.84 Tc3LGO4wM.net
>>739
夜送ったメールを朝見直して悶える症候群と同じだよな

780:名無しさんの野望
18/11/15 21:35:16.59 wDdwG0iT0.net
料金所を国境検問所に見立ててそれっぽく置いてみた
URLリンク(i.imgur.com)
I built a great, great wall!
URLリンク(i.imgur.com)
フェンスから見える都会
URLリンク(i.imgur.com)
都会から見るフェンス
URLリンク(i.imgur.com)

781:名無しさんの野望
18/11/15 21:35:53.19 MZziBEdo0.net
描いた絵が一晩置いて見るとクソに見える現象と同じだよな

782:名無しさんの野望
18/11/15 22:04:41.21 uB28WsV80.net
>>741
アメリカ大統領がこのスレに居るな
ついでに平壌と38度線付近も再現してくれ

783:名無しさんの野望
18/11/15 22:29:11.77 /tUwf8VZM.net
ほんま民族大移動してきそうな雰囲気w

784:名無しさんの野望
18/11/15 22:31:55.11 FttcnRxid.net
ベノラアセット欲しい

785:名無しさんの野望
18/11/15 22:37:02.


786:22 ID:vt7SLJPQ0.net



787:名無しさんの野望
18/11/15 22:47:49.90 wDdwG0iT0.net
>>746
Fine road tool(amarchyだったかも)で高架敷設モードにしてから同じ線路にアップグレードすると地面に引いてあった線路も高架にできるよ

788:名無しさんの野望
18/11/15 22:49:13.90 wDdwG0iT0.net
ごめん今のは746がやりたかったことと違うかもしれない

789:名無しさんの野望
18/11/15 23:24:12.96 dB+ccemXM.net
埋め立て作業する時は必ず海水面を最低に設定してからがデフォだと思ってたんだが違うのか

790:名無しさんの野望
18/11/15 23:44:14.33 NmG53LG/0.net
なんかDLCの採掘系が一瞬で資源食い尽くすんだがなんかMODでも悪さしてんのかね?

791:名無しさんの野望
18/11/16 00:12:43.93 E1l3wCUma.net
仕事中ずっと新シティのプランを考えて、
帰宅したらいそいそとテストベッドで試してみてニヤニヤする
その繰り返しで新シティはちっとも着工されないのです

792:名無しさんの野望
18/11/16 01:01:37.22 O2D9bffV0.net
>>750
そんなもん
無限資源ONでやるしかないべ

793:名無しさんの野望
18/11/16 01:38:34.82 iWhVR2nC0.net
無限でも吸い尽くすバグ無かったっけ
そうなったら資源配置MODの出番だが

794:名無しさんの野望
18/11/16 03:29:55.82 hGRh3z9qp.net
高密度禁止プレイも飽きたので皮を渡る橋以外の高架道路、高架鉄道、地下禁止プレイしてみようと思うんだけど交通死ぬかな?

795:名無しさんの野望
18/11/16 04:48:31.98 QhuNqE3K0.net
地下資源MOD+無限でも吸い尽くされた

796:名無しさんの野望
18/11/16 07:06:42.05 5lCISHMka.net
バグじゃなくて他のMODとの競合じゃないかと思うが
Cities:Skylines "unlimited oil and ore" とbugやreduceで検索しても何もでない

797:名無しさんの野望
18/11/16 07:08:44.92 eGjkzW9hM.net
資源薄いところはすぐアイコン出るよ

798:名無しさんの野望
18/11/16 07:31:07.27 9CK4nEQx0.net
MODの中身
public class UnlimitedOilAndOreResource : ResourceExtensionBase
{
  public override void OnAfterResourcesModified(int x, int z, NaturalResource type, int amount)
  {
    if ((type == NaturalResource.Oil || type == NaturalResource.Ore) && amount < 0)
      resourceManager.SetResource(x, z, type, (byte)(resourceManager.GetResource(x, z, type) - amount), false);
  }
}

799:名無しさんの野望
18/11/16 07:38:17.23 FnB5xNKu0.net
TMPEって新DLCに対応するようにされたん?

800:名無しさんの野望
18/11/16 08:27:24.06 bwzrAVDid.net
TMPEで料金所の速度制限を130にしたら快適になったwさながらシンガポールのETCみたいな感じ。

801:名無しさんの野望
18/11/16 09:04:44.49 JCw+VsRi0.net
>>747
そのやり方で合ってると思うよ
既存の線路を高架モードでアップグレードして、後はMoveitで脚をまとめて選択してから高さを調整すればいい
1から敷き直すよりかは遥かに楽だと思う
まぁ、アップグレードの段階で高さも指定出来たら最高なんだけどな


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