Cities: Skylines 71タイル目 at GAME
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[前50を表示]
550:名無しさんの野望
18/11/10 17:40:47.62 MMvxjdoT0.net
戦後かな?

551:名無しさんの野望
18/11/10 17:41:15.55 QsC2bQFP0.net
木の種類や色まで指定して植樹してるからNDは入れたくない

552:名無しさんの野望
18/11/10 18:06:51.70 oZC4bQfQ0.net
>>521
カリフォルニアの山火事かな?

553:名無しさんの野望
18/11/10 18:10:25.15 7+2YpAMcM.net
孔明の作ったお城かな

554:名無しさんの野望
18/11/10 18:21:13.43 riCCBfJx0.net
空襲にあった?

555:名無しさんの野望
18/11/10 19:08:14.50 UqONdjbD0.net
お〇ん〇ん

556:名無しさんの野望
18/11/10 23:35:37.14 +j+WCpl10.net
物流拠点出来た!
URLリンク(i.imgur.com)
GCのリサイクルセンターは貨物駅の隣においてもそれっぽく見えるね。
右上の表示はCAMっていうNZXT社のモニタリングソフトのオーバーレイです


557:B



558:名無しさんの野望
18/11/11 01:35:54.78 WrS2G/AB0.net
道路をそれっぽく見せる工夫するとキリがねぇなぁ
デカールをペタペタ貼っていきプロップを置いて・・
幅や向きの調整して・・あー胃が痛くなってくる・・・・

559:名無しさんの野望
18/11/11 04:16:23.12 +Ib5ZGd70.net
まだまだ駆け出しの市長です。
軽い津波は2.3度食らったので。
防波堤、内側に水路引いて多少なりとも護岸工事したつもりです。
先程。規模9クラスの津波で人口4万弱の我が都市がほぼ全滅・・・。
一流市長は、こんなところからも再建していくんでしょうか?
自分は無理でした。
まぁ。災害オフでやればいいじゃん。ということにはなるんですが。
軽い刺激(災害)はいいんですがねー。

560:名無しさんの野望
18/11/11 04:26:04.34 TFAtucEC0.net
>>529
このゲームってコンテナとかトラックが何故かやたら原色っぽくて浮いてるんだよな…
そこだけが残念

561:名無しさんの野望
18/11/11 06:59:39.06 y3xZ76Bt0.net
なんだ…?マルチプレイmod…?
釣りなのかな?
英語読めない俺に誰か救いの手を

562:名無しさんの野望
18/11/11 07:06:53.84 y3xZ76Bt0.net
アルファ版と言ってるみたいだけど、評価はそれなりについてるなぁ
どういうマルチプレイにする気なのか?
そもそもこれ公式は許すのかな…?

563:名無しさんの野望
18/11/11 07:30:41.65 vk6B11W20.net
>>529
都心部から離れた山間部に新しくできた工業地区感がはんぱない

564:名無しさんの野望
18/11/11 09:44:31.76 ENMsFboN0.net
URLリンク(steamcommunity.com)
初心者用に効率化シナリオ作ってみました。
楽しんで(

565:名無しさんの野望
18/11/11 09:53:40.78 N0/bWYRcd.net
>>529
貨物駅はアセット?

566:名無しさんの野望
18/11/11 12:05:10.00 8q174uaY0.net
>>531
オレもND入れて最初のマップで1タイル開発した頃にすべて洗い流されて唖然としたよ
その後は、海岸沿いを護岸+堤防の他に、
海に並行するように街なかに人工河川を引いて被害を最小限にしたり
海域を堤防幅分埋め立てて堤防設置(航路を塞がないように!)、それを2・3重にした
津波によく襲われる箇所だったけど、おかげで大規模なものでなければ甚大な被害が出ることはなくなった
大規模でも人工河川を越えることはなかった
津波との戦いってのも楽しいものだよ

567:名無しさんの野望
18/11/11 12:43:14.81 1L0HZmSqa.net
火災、津波、隕石、その他、重大災害頻度が高すぎる
無いとゲーム的につまらないかもしれないけど設定の最低確率は今の1/10でもいい

568:名無しさんの野望
18/11/11 14:16:42.04 wOcpTU6+0.net
シムシティでゴジラが街を壊すのってなかったっけ
グリットマンみたいに怪獣が街を壊す災害が欲しいな

569:名無しさんの野望
18/11/11 14:36:26.48 Rwk3gk7Vd.net
俺もあれみてまたモチベーションが増してきた

570:名無しさんの野望
18/11/11 14:48:24.01 9oUhf1As0.net
シチーの3000まで関わっていたシムシリーズの親玉が唐突に例え話にゴジラ使うようなフリークだったからねじ込まれて慣習化しただけ

571:名無しさんの野望
18/11/11 15:23:21.95 XwS10Aepr.net
デフォで確率変えられるじゃん?

572:名無しさんの野望
18/11/11 15:25:43.70 FH027Difd.net
パンティ被った変態が街を碁盤の目にしていく災害が欲しい。

573:名無しさんの野望
18/11/11 15:55:58.93 1L0HZmSqa.net



574:>>543 その設定を最低にしたときの発生率をもっと下げろという事



575:名無しさんの野望
18/11/11 15:59:49.26 AUcetaAA0.net
URLリンク(www.gamespark.jp)
マルチといえばこれってWSにないですよね

576:名無しさんの野望
18/11/11 16:10:37.61 SdP+Oue+0.net
うーむ、トラックの渋滞をなんとかしようと貨物駅作ったら、トラックは全く利用せず貨物駅から飛行機が飛んでいく。
どうも貨物列車と貨物飛行機のハブになってるっぽい。
何が悪いんだろ。

577:名無しさんの野望
18/11/11 16:12:51.79 23bYcSGe0.net
そのバグちらほら発生してるひとがいるな

578:名無しさんの野望
18/11/11 16:38:28.52 Go0+Ltrs0.net
>>546
昔のだからね
開発中止されたのか、もう消されてるよ

579:名無しさんの野望
18/11/11 16:39:26.69 Go0+Ltrs0.net
>>547
交通系、車両系のMOD使ってる?バニラでも起きる?

580:名無しさんの野望
18/11/11 16:45:24.56 fOCnWkf/0.net
港の見た目ってどうにかならんかね
岸壁の高さが船のブリッジと同じ高さなの違和感が

581:名無しさんの野望
18/11/11 16:51:34.11 7FGyfxf40.net
>>551
move it!で高さ調整すればいいんじゃね?

582:名無しさんの野望
18/11/11 19:41:39.30 rtc/rsbT0.net
俺も飛行機が貨物駅に直上からきりもみ状に突き刺さるな、入れてるMODは
TMPE
move it!
Prop Line Tool
こんなもんだけどどれかが悪さしてるんかね

583:名無しさんの野望
18/11/11 19:54:09.53 AUcetaAA0.net
>>549
そうなんですね

584:名無しさんの野望
18/11/11 19:56:02.86 AUcetaAA0.net
>>547
バニラでも起きたとかredditかで見たからバグだと思う

585:名無しさんの野望
18/11/11 20:12:03.66 8p8Uc7N30.net
>>537
 URLリンク(i.imgur.com)
貨物駅はデフォルトの奴ですね。盆栽派アセットなるだけ少な目系なので。
通りの両サイドにマップ外用貨物駅とマップ内用貨物駅を配置して線路で基地っぽく。
見た目をちょっと変えるためにリサイクルセンターとゴミ焼却炉を配置。
後は町を動かした後に倉庫を適宜配置、>>535さんの言う通り、山間部なので山と線路の間は畑で埋める感じですね。

時に、土地の制約を与えられずにスタジアムや遊園地を作るとしたらどんな配置になるんだろう?
あんまり参考になる例がなくて・・・甲子園くらいかな?
湾を埋め立てて、スタジアム&遊園地を中心とした高密度商業地を整備した、というシナリオイメージなんです。
 URLリンク(i.imgur.com)
で、盆栽として、ポイントとなる景観の全体配置をしてから各ポイントの詳細を詰める、という感じで進めてるんですが、
 URLリンク(imgur.com)
場所は決まったもののスタジアム&遊園地の一体的なレイアウトがイメージできない。。明らかにゲームっぽくなる。
ハマスタと横国とコスモワールドをみなとみらいに最初に設置するとどんな感じになるんだろう・・・

586:名無しさんの野望
18/11/11 20:42:41.12 XfpGQghlp.net
>>553
TMPEとMove it入れてるけど発生したことない
消去法でいくとProp Line Tool?
関係なさそうな感じだが

587:名無しさんの野望
18/11/11 20:46:38.93 tmonw4Ja0.net
直角な埋立地ってどうやってつくれるんだろ

588:名無しさんの野望
18/11/11 21:08:02.59 c/MYmVuE0.net
>>558
道路を引くしかないね
んで護岸アセット

589:名無しさんの野望
18/11/11 21:16:51.38 B3BwrXY4M.net
URLリンク(i.imgur.com)
少子高齢化と労働力不足に泣かされる毎日

590:名無しさんの野望
18/11/11 21:31:26.26 sQ4MvxJv0.net
>>556
線路上3本は


591:@能的なの?見た目良くする為?



592:名無しさんの野望
18/11/11 21:32:10.77 8/ij/2yhd.net
ハロウィンで積んでたの始めたぜ
最初資金足りなくなってやり直しを五回ぐらいやって
ようやく3000人になった
ほんま時間泥棒やなこれ

593:名無しさんの野望
18/11/11 21:35:22.68 8p8Uc7N30.net
>>556
飾りです。
経験的に市外向けと市内向けの貨物駅が近すぎると問題が発生することがあるので、
少し離しています。それに従って間を線路で埋めています。

594:名無しさんの野望
18/11/11 22:00:00.98 KPX2juvb0.net
>>556
周りにオフィス街とか歓楽街を置かないからポツンと浮いちゃうんじゃないかな
コンクリートと建造物で埋めれば違和感も減るかもしれない

595:名無しさんの野望
18/11/11 22:28:42.20 QG4NYw3h0.net
>>556
駐車場がないから変な感じを受けるかな。
あとはスタジアムだと観客の退避場所が必要なので隣に単なる広場があると良かったり。
なかなか一般道に完璧に接してるスタジアムも無いと思うので、一般道路から離した接道をする。
観客のアクセスと関係者の動線を分けるとかの意識も必要で、一般人だと駅→広場→スタジアム。もしくは一般人用駐車場→スタジアム。関係者だと関係者用駐車場→スタジアムみたいなアクセスになる。
どれだけの人がどんな交通手段で来れるかを想定する。アメリカの郊外のアメフトスタジアムだとめちゃくちゃ駐車場がデカかったりするよね。
東京ドームだったらいくつもの駅に囲まれてるからほとんど車で来る人がいないだろうとかね。
Jリーグで多いのが郊外の運動公園の敷地内にスタジアムがあるパターンなので、他の運動施設もあると良いよね。
大宮のNACK5スタジアムだと専用駐車場は少ないけど、大宮駅→商店街→神社→スタジアムまで徒歩15分みたいな風情があるので個人的に好きですw
Googleマップで色んなスタジアム見るのが1番参考になると思うけど、あまりリアルな配置もつまんないんだけどねw

596:名無しさんの野望
18/11/12 00:51:24.07 AFzqwNmN0.net
TMPEで車両規制するも侵入してくるのがたまにいるなぁ
完全に通らせませんって事はできないのかな?

597:名無しさんの野望
18/11/12 00:52:49.86 yu7ms+oep.net
アセットの駐車場って「目的地:駐車場」になるのが嫌で敬遠してたけど
田舎のコンビニの駐車場でWiFi拾って動画見ながらランチしてるリーマン見てるとリアルだから逆にありだな
東京の人にはわからんだろうけど

598:名無しさんの野望
18/11/12 01:47:29.26 BjoW9xCf0.net
>>566
設定である程度の交通違反を認める項目があるから確認
あとはどうしてもそこに目的地がある車両は突っ込んでくるよ
tempの車両制限はルート検索の重みを変更するだけだし

599:名無しさんの野望
18/11/12 01:49:33.91 BjoW9xCf0.net
>>567
駐車場に名前をつければいいよ
「IKEA●●店第2駐車場」とか書いてればCSLMVにも乗るしカッコいいよ

600:名無しさんの野望
18/11/12 01:50:56.57 BU5aeecn0.net
発売当初からずっと気になってるんだけど
一方通行道路を使うと警察や消防の範囲が不自然に限定されるよね?
単純な経路上の距離でしかみてくれない所為なんだろうけど
変に両方向道路で繋いじゃうと今度はトラフィックのコントロールが台無しだし、、、
何かアドバイスありませんかね?

601:名無しさんの野望
18/11/12 02:05:4


602:5.55 ID:jco90p3S0.net



603:名無しさんの野望
18/11/12 02:41:36.12 sF2PAnQS0.net
範囲が及びにくい方に警察署を追加するか、
一方通行の影響を加味した上でまんべんなく効果が及ぶように警察署の配置そのものを変える
もしくは効果範囲とコストが合理的な範囲で小さい"交番"程度の性能のアセットを作って使う

604:名無しさんの野望
18/11/12 03:53:08.14 NlKzXYdg0.net
>>558
Move itで端っこひっぱって重ねる

605:名無しさんの野望
18/11/12 07:07:59.88 BU5aeecn0.net
>>571 >>572
極端だけど時計回りで一方通行環状にしたとしてこんな状況のことです
太い線が有効距離で細い線は範囲外
    消
┏─→━┓
┗━━┛
こんな時でもこうするしかないって事ですよねw
  消 消
┏━━┓
┗━━┛
文字化けとかズレが酷かったら申し訳ない

606:名無しさんの野望
18/11/12 07:15:40.72 ESL+DO2g0.net
一通だったら当たりまえだろ

607:名無しさんの野望
18/11/12 07:27:12.80 PmKDJoG30.net
そりゃそんな道引けば当たり前だろ
どこが不自然なんだ

608:名無しさんの野望
18/11/12 07:28:21.11 PmKDJoG30.net
現実では消防車は一通を逆走します!って事か?分からないけど…

609:名無しさんの野望
18/11/12 07:29:41.15 TyGZy3iJ0.net
>>556
これ実際物流の搬入搬出遅いと思う
特に一番の導線、一般道⇆貨物駅で6車線のメリットが活かせてないかも

610:名無しさんの野望
18/11/12 07:54:14.00 cyBCZyoX0.net
>>577
なるほど、それなのかな
でももしそういう仕様になったら、このゲームにおいてはよほどの交通の疎外になるだろうね…

611:名無しさんの野望
18/11/12 08:01:37.91 jkiyWCSRp.net
一通は流石にわかるが中央分離帯のある大通りが初心者の時に陥った罠だった
交差点が多いと渋滞ひどいな→大通り中心にして交差点減らそう→向かいの現場に向かうのに大回り

612:名無しさんの野望
18/11/12 08:38:51.09 j5/iAOOQ0.net
中央分離帯有の大通りとか片車線に道路繋げて左折専用で交差点作らない機能とか欲しい
TMPEで疑似的な動作はさせられるんだけど描写的に交差点はあるからグチャグチャになっちゃう
道路アセットにもそれっぽいのあるけど、いざ必要な場所に交差点作っても今度は分離されないし
一方通行を平行させて作る事も出来るけど信号の設定がやや面倒だし

613:名無しさんの野望
18/11/12 08:46:38.06 RuhhyzV4r.net
>>577
現実だと消防署の前って中央分離帯無くなってて右折も左折もできるようになってない?

614:名無しさんの野望
18/11/12 09:08:58.39 lDsqBnpdd.net
右折信号機は必須だと思うなあ。
あれがあるだけで渋滞が激減すると思うわ。なんでないんだろ?

615:名無しさんの野望
18/11/12 09:10:14.18 lDsqBnpdd.net
それが出来ないなら交差点毎の信号機とか?適当に道を繋げるとそういう(* ̄◇)=3に動作するときがあるけど意図して作りたい。

616:名無しさんの野望
18/11/12 09:11:00.66 lDsqBnpdd.net
(* ̄◇)=3って(ふう)の変換で出て来たけど、なるほど、、、

617:名無しさんの野望
18/11/12 10:01:59.75 0dXOqJW4a.net
>>582
できるけど、>>574には関係ないんじゃないか

618:名無しさんの野望
18/11/12 10:54:13.50 ylVOcWRKd.net
>>582
一通では無意味じゃろ

619:名無しさんの野望
18/11/12 11:01:20.51 PkRddUJod.net
>>581
合流か分離させたい所だけ一通の道路にしたら

620:名無しさんの野望
18/11/12 11:52:31.45 moiOxg/Lp.net
オレはTMPEで妥協してるな
信号、レーン、横断歩道を


621:規制する手間はは必要経費ってことで



622:名無しさんの野望
18/11/12 12:10:03.27 UScFwfvC0.net
>>553
うちバニラでなったからMOD関係ないと思う
駅の位置を少しずらしたら解消してしまった
寂しい

623:名無しさんの野望
18/11/12 12:14:25.58 A9rAs+9O0.net
>>574
  ┏━━┓消
消┗━━┛
これじゃ駄目なん?

624:名無しさんの野望
18/11/12 12:15:41.64 /U0WOAmYH.net
現実の道路に近づけようとしたら途端にできないことが多過ぎるよねこのゲーム

625:名無しさんの野望
18/11/12 12:16:45.41 ylVOcWRKd.net
合流分岐がまず歪だもんなあ

626:名無しさんの野望
18/11/12 12:21:08.47 ylVOcWRKd.net
>>591
でも、輪になってればいつか消防車もたどり着くやろ。たどり着けないほどの遠路はるばるやってくるんか?

627:名無しさんの野望
18/11/12 12:26:37.14 dYw5zTXIa.net
消防ヘリ「ソワソワ」

628:574
18/11/12 12:28:28.47 BU5aeecn0.net
皆さんレスや意見ありがとう
>574は書いた通りもっとも分りやすくするための極端な例の絵として挙げたんだけど
もしかしたら自分では気づいてない機能や設定、使い方
またはMODなどで対応できたりするのかなと思ったもので、、、
カオスに動きになりそうだけど
緊急車両は出動頻度をもう少しさげて、出動時は経路パス上を逆走も出来たり
日本みたいに全ての車両が道路端に避けたりするシミュレートが実装されるといいなぁwと

629:名無しさんの野望
18/11/12 12:40:36.07 moiOxg/Lp.net
MODを使っていいなら双方向道路を敷いて
TMPEで片側だけ公共車両以外通行禁止にすればいいんじゃない

630:名無しさんの野望
18/11/12 12:43:29.43 tYN1dpiH0.net
たまにトラックが上空を時速10キロぐらいの低速で走ってる(飛んでる)…なんだこれ

631:名無しさんの野望
18/11/12 12:53:23.16 cLwv9Gy7M.net
>>597
よいアイデアと思うけど、tmpeの制限類は確か絶対ではないから、場所によっては守られなさそうな気もする
ちなみにリアルの道路でも、あまり緊急車両の1通逆走って見ない気がする
危ないからかな
やったとしても、ごく短距離とかなのかな

632:名無しさんの野望
18/11/12 13:05:11.42 moiOxg/Lp.net
>>599
条例の「大型車両通行禁止」と同じ仕様なら「ルート検索時に距離計算を10倍にしてる」だから、
他に侵入ルートが無い等の事情でない限りは大丈夫じゃないかな
先の案と地区条例を組み合わせれば制御できるかと

633:名無しさんの野望
18/11/12 13:08:12.91 sF2PAnQS0.net
一通が環状になってるだけならMODなんか使わなくても環状の内側に十字に道を通して
十字の根本あたりに消防を置くだけで全範囲カバーできるだろ
むしろその方が環状内部のどこで火災が起きた時でも
消防車は渋滞と無縁に動けるから対応が早くなる

634:名無しさんの野望
18/11/12 13:12:34.08 moiOxg/Lp.net
パトカーの逆走はつべに上がってる

635:名無しさんの野望
18/11/12 13:28:45.41 0dXOqJW4a.net
追い越しで対向車線に少しはみ出る程度かな

636:名無しさんの野望
18/11/12 13:30:53.12 0dXOqJW4a.net
そもそもの質問の有効範囲が〜ってのは別に道路が緑の所までしか出動しないわけじゃないから
逆走とか関係なくてただ少ない消防署数で地価やレベルを効率的に上げたいだけって事かな

637:名無しさんの野望
18/11/12 14:45:50.80 L1AE4LYG0.net
>>590
置きなおしたら治ったわ、原因わからんな
タービン型JCT作ってみたけどなかなか難しいな。繋げるだけは出来たけど
美しくないw
左側通行用アセットで良いの無いかな〜

638:名無しさんの野望
18/11/12 14:54:23.31 qd7T5oET0.net
>>605
こういうものか?
URLリンク(steamcommunity.com)

639:名無しさんの野望
18/11/12 14:55:11.77 BU5aeecn0.net
>>604
>>


640:別に道路が緑の所までしか出動しないわけじゃない え!そういうことですか? てっきり緑色に着色されない道路に面する建物は範囲外となって 完全に無視されてしまうのだとばかりw それだとちょっと話が変わってくるので 試験マップでも作って少し検証でもしてみます



641:名無しさんの野望
18/11/12 15:08:39.16 lDsqBnpdd.net
>>607
検証しなくてもそういう動きだよ

642:名無しさんの野望
18/11/12 15:10:42.21 gzZLiYXkd.net
どっちかというと地価の影響範囲だよなあれ
出動しやすい方向は大きく上がり、道路配置的に行けない方向があるとそっちは上がりにくい

643:名無しさんの野望
18/11/12 15:17:43.59 aSDiUQO70.net
81タイルで広くしすぎると、落雷で停電になってる地域を見落としてゴーストタウンになってることがしばしば…

644:名無しさんの野望
18/11/12 15:56:05.43 3724fzTS0.net
津波で殆ど瓦礫になって萎えてやめたわ
なんだこのゲーム

645:名無しさんの野望
18/11/12 16:04:50.61 j5/iAOOQ0.net
>>611
堤防作ったり早い話災害OFFにすれば解決やで

646:名無しさんの野望
18/11/12 16:05:12.42 keyLREONM.net
>>611
わかる

647:名無しさんの野望
18/11/12 16:07:29.90 keyLREONM.net
灌漑工事に3回失敗して道路と排水管しか無くなる経験をしたワイ、無言で電柱地下化MODを導入

648:名無しさんの野望
18/11/12 16:13:57.46 0dXOqJW4a.net
>>607
全サービスそうなんだ
でもユーザーからすると範囲が限られてる方がよっぽど良かったという悲しみ

649:名無しさんの野望
18/11/12 16:19:41.77 C/Yjbw7P0.net
DLCガラス製品は一般工業地区でも消費されちゃうんだな

650:名無しさんの野望
18/11/12 17:33:03.31 BU5aeecn0.net
>607ですが>574の様な極端な一通のみテストしてみましたが
回答、アドバイスくれた皆さんありがとうございました!
URLリンク(i.imgur.com)
URLリンク(i.imgur.com)
(”s"抜きアドレスのテストも兼ねて一応画像も)
サービス影響距離が足りなくても、ちゃんと車両が到着してくれる事が確認できました
ただそれぞれの影響が届かないエリアでは
病気になりやすい、火事になりやすいと言う影響面は避けられない、、、と(各レベルは上がらない)
結局、サービスレベル確保の為には>>591さんが示sてくれた様な配置を取らざるを得ないってことですねw
スレ汚しになっちゃって申し訳なかったです

651:名無しさんの野望
18/11/12 20:06:59.98 moiOxg/Lp.net
>>610
あるある
あとは離れたところに小さな住宅街と風力発電を新設
→住宅地拡張→よそを開発してる間に電力不足で廃墟 とか

652:名無しさんの野望
18/11/12 20:08:46.73 5I4uDSKIM.net
航路を改めようと思ったら水が必要です!と言われ治水工事をすることに
しかし波を抑えきれず沿岸部は浸水
経済は大打撃
もうやだ

653:名無しさんの野望
18/11/12 20:36:39.68 eUElExqf0.net
>>581
望んでいるものとは違うかもだけど
URLリンク(steamcommunity.com)
URLリンク(steamcommunity.com)
URLリンク(steamcommunity.com)
これらのシリーズは交差点の信号有り無しで中央分離帯の見た目が変化するよ
見た目だけなのでそのままだと中央分離帯突っ切って対抗車線の車が右折してくるから
TMPEでレーン指定が必須だけども

654:名無しさんの野望
18/11/12 20:49:23.78 moiOxg/Lp.net
>>620
これ気になってたけど、そのままだと突っ切るんだね

655:名無しさんの野望
18/11/12 21:22:03.34 itlW84Pj0.net
雨宮さんの道路いいけど本人にしか分からないようなことも多いよなあ

656:名無しさんの野望
18/11/12 23:50:03.43 ENi3pd0E0.net
また駐禁指定作業で数時間が過ぎ去ってしまった。条例に駐禁項目追加してくんないかなぁ。

657:名無しさんの野望
18/11/13 00:37:45.89 nL2k


658:PJkla.net



659:名無しさんの野望
18/11/13 01:02:54.05 O6mDI8O80.net
URLリンク(imgur.com)
URLリンク(imgur.com)
スタジアムに対する意見ありがとうございました。
「導線」がすごく刺さりました。
公共交通機関としてモノレールを整備、車窓からスタが近づく感じ&キャットウォークで直結(road anarchyなので見た目だけ)
裏手はICから直結の駐車場(:平面:待避所)、第2駐車場は立体で効率化
だいぶそれっぽくなりました。
スタジアム+総合運動公園はできたので、後はモノレール駅の横に軽い遊園地を整備すればイメージ通りです。
確かにNack5は雰囲気ある。駅からの道のルーツは氷川神社参道かもしれないけど上手く現代化できてますよね。

660:名無しさんの野望
18/11/13 01:34:05.66 0WKkQvXl0.net
>>623
NO PARKING 使うしかない

661:名無しさんの野望
18/11/13 02:04:58.10 ZCqp1wPM0.net
スタジアム機能もったアセットもっとほしいよなー

662:名無しさんの野望
18/11/13 02:06:17.03 dPy+Zmoc0.net
サッカーだけじゃなくてテニスとか陸上とか野球とかほしいな

663:名無しさんの野望
18/11/13 02:22:14.10 fhv0ALnU0.net
スタジアム小さすぎるからなーw機能しなくてもWSの使っちゃうな

664:名無しさんの野望
18/11/13 06:31:40.07 IoR3bTE80.net
工場に製材が運ばれなくて操業がストップしてるのに、
工場の目の前の製材倉庫は貯蔵量100%ってどうにかならんかな(´・ω・`)

665:名無しさんの野望
18/11/13 07:00:23.93 WiMPhv9ZM.net
>>629
ワークショップに鉄道駅付属のは見た?
ありゃでけぇぞ

666:名無しさんの野望
18/11/13 07:34:03.09 MYETGc6ma.net
>>630
URLリンク(steamcommunity.com)
100%の在庫を輸出ばかりしたてり、よそのユニーク工場に送ったり、一般産業区画に送ってるなら、
・倉庫の保管モードが間違っている
・倉庫の絶対数が足りないか、近くに置く倉庫が足りない
・一般産業は減らすか無くす

667:名無しさんの野望
18/11/13 07:48:23.85 FZZWIT/Xa.net
倉庫の使い方いまいちよくわかんないのよね
バランス重視や空にする選んでんのに全力で輸入して貯蓄して吐き出さない

668:名無しさんの野望
18/11/13 07:53:10.17 hwu5wemp0.net
工場から資源配達リクエストがあっても出荷可能なとこからランダムで選ばれてるだけだと思う
倉庫に優先的にいけばいいんだが・・

669:名無しさんの野望
18/11/13 07:54:40.35 nGMGzdgQ0.net
>>632
すごい
3文字でおわる感想

670:名無しさんの野望
18/11/13 08:22:06.38 S1Rd1QXQM.net
倉庫追加するとたぶん改善する
トラックが輸出入で手一杯なんじゃないかな

671:名無しさんの野望
18/11/13 08:22:59.46 MYETGc6ma.net
ユニーク工場は特殊製品の要求を加工施設か倉庫に送るが
これが距離関係無しのランダムなら、工場の近くに倉庫を置くほど近くからくる確率が高まるという手は?

672:名無しさんの野望
18/11/13 09:10:54.53 mi3Knr080.net
販売する店がないでどうしようもなくなって新規で始めたわ

673:名無しさんの野望
18/11/13 10:09:23.50 WuNwcChdd.net
>>638
公園置くなりして地価を上げる
住宅需要上がるから住宅増やす
人が増えるから商店増やせる
っていい回転が出来る段階はもう過ぎちゃった感じ?

674:名無しさんの野望
18/11/13 10:4


675:4:55.15 ID:mi3Knr080.net



676:名無しさんの野望
18/11/13 10:49:30.37 cxqV0OmE0.net
需要オール0だと詰みだよな

677:名無しさんの野望
18/11/13 10:55:03.64 TgYs2b0M0.net
教育度が合ってないんじゃない?

678:名無しさんの野望
18/11/13 11:11:11.21 MYETGc6ma.net
ベンチマークが危険域になったら新しい街を作る

679:名無しさんの野望
18/11/13 11:12:50.00 izFkL/Vm0.net
>>625
めちゃくちゃそれっぽくてええやん

680:名無しさんの野望
18/11/13 11:36:09.89 qOhdwlLR0.net
もしかして石油発電所って輸入した石油しか使ってくれない?
試しに輸出入全部切ってみたんだけどどこからも石油が運ばれない

681:名無しさんの野望
18/11/13 11:40:17.48 p9Ojge+dM.net
>>645
そんなことない
うちは石油特化地区にボイラーとか石油火力発電所置いてるけどバンバン消費してくれてる
多分なんかのMODが悪さしてると思う

682:名無しさんの野望
18/11/13 14:48:46.36 K8waonUS0.net
大型原石ダンプが高層ビルの間を疾走してるのなんとかならんのかな

683:名無しさんの野望
18/11/13 15:02:09.66 WuNwcChdd.net
条例で制限出来るの無かったっけ?

684:名無しさんの野望
18/11/13 15:36:19.53 eQkru/Psa.net
ダンプのアセット来てくれないかなー
クオンとかギガの流用で

685:名無しさんの野望
18/11/13 16:02:01.48 355ceiYjd.net
大型車通行禁止(実際は移動距離10倍認定にして嫌わせる)条例があるけど
そもそも物流路になるルートがそんなとこに刺さらないようレイアウトする方にも気を向けないと根治しないかも

686:名無しさんの野望
18/11/13 16:21:50.98 izFkL/Vm0.net
>>647
高層ビル間の道とは別にバイパス道路を用意して
バイパス道路を通過するほうが最短経路にすればいいんじゃない?
そのトラックがどこからどこへ向かっているのかは知らないけど
バイパス道路を大通りにして、より高速にしてやれば多分高層ビルの方を走らなくなる
裏を返すと高層ビルの方は、通過すると余計に時間がかかるようにする
わざと入り組ませたり、速度の遅い道路を使ったり

687:名無しさんの野望
18/11/13 16:34:26.10 DUg2XVax0.net
やはり宇部興産専用道路は正義だった

688:名無しさんの野望
18/11/13 16:35:53.34 kok35a5wd.net
NE2の道路が道路沿いの建屋に左折でしか入れないからだんだん使い辛くなってきたわ。バニラ道路じゃないと双方向から入れないのかしら。作成時の設定で変えられんのかな?

689:名無しさんの野望
18/11/13 17:21:12.08 FkCN6uNA0.net
エリアを区切って条例の昔ながらの街をうまく使うと自分の意図しない通り抜けがなくなって渋滞が一気に減るよ。

690:名無しさんの野望
18/11/13 17:46:41.42 L3ltD7Hd0.net
>>625
駐車場はスタジアム正門側にあったほうがよくないか
確かにIC直結だと駐車場までは便利だが、いざ車を降りると今後発展してきて駅の周りにできるであろう商業施設(試合見に行くスタ利用者を狙ったマックやスタバとか)を使いたくても遠くて面倒じゃね?って思った
加えて駅近に遊園地も作るならなおさら駐車場も人が集まる駅近が便利かもしれん

691:名無しさんの野望
18/11/13 18:07:11.34 kxl0AsIOM.net
併設したサッカーグラウンドはワークショップのフットサルコートです。
サッカースタジアム小さいね。
>>655
後出しで申し訳ないですが、ラストワンマイルのパークアンドライドで、
モノレールの始発か途中駅に大きめの立体駐車場を置く予定です。
公共交通機関を使うことに対してインセンティブ作らないと、鹿島スタジアム見たいに試合後の出口渋滞で死ぬ構造になりますから。
スタジアム駅に遊園地の正門設置、モノレールに沿って遊園地&商業施設整備、裏門に立体駐車場、裏門横にモノレール駅って流れの予定

692:名無しさんの野望
18/11/13 18:20:40.18 fhv0ALnU0.net
>>631
実寸大じゃないからねー折角ビッグクラブのスタジアムもあったのにつまらんと思ってしまう

693:名無しさんの野望
18/11/13 18:33:46.43 PM3gpOpy0.net
スタジアム750人でしょ?
地下鉄1車両138ー145人に再設定で終わるんだよね開発

694:名無しさんの野望
18/11/13 20:08:47.80 T2ktasuDd.net
DLC工場はうまくまわるけど、従来の工場が売先なくて全滅
倉庫(商品)作ると商品は運ばれるが100%でもトラックが1台も動かない
なぜだ

695:名無しさんの野望
18/11/13 21:16:49.33 DUg2XVax0.net
>>659
「空にする」設定でも配車されないのは
MOD(たぶんTM)が悪さしているか
商業区画か倉庫(商品)が足らないかのどっちかだと思う

696:名無しさんの野望
18/11/13 21:59:57.94 18LMVicX0.net
倉庫が一杯なのに搬出されなかったり生産設備が商品の売り先なしになったりする場合はトラックの台数をチェックだ
輸出に回しすぎてトラック足りてないと出荷出来ない

697:名無しさんの野望
18/11/13 22:09:35.89 xnftEtWA0.net
industriesの生産物を鉄道とか船とかで輸送すると、輸送した分の生産物の収入が0なんですが同じ現象の方いますかね・・?
外部との接続で道路を接続せずに鉄道と船だけで接続するとエリア収入が0になる・・・

698:名無しさんの野望
18/11/13 22:13:12.33 xnftEtWA0.net
662ですが、Modは25タイルのみ
確認した特化は農業と原油業?です

699:名無しさんの野望
18/11/13 22:15:11.97 izFkL/Vm0.net
>>662
URLリンク(forum.paradoxplaza.com)">URLリンク(jump.5ch.net))
現状貨物列車、貨物船では出荷時に利益が出ないらしいぞ
多分不具合だ

700:名無しさんの野望
18/11/13 22:16:18.07 izFkL/Vm0.net
URLリンク(forum.paradoxplaza.com)
すまんリンクミスった

701:名無しさんの野望
18/11/13 22:25:30.03 xnftEtWA0.net
664さん
ご回答ありがとうございます。
本体の不具合なんですね。
道路繋がないとトラックの回転率すさまじいのでいい方法だと思ったんですが・・・
ということは、現段階では貨物駅と貨物船は意味ないなぁ
ちなみに鉄道を経由して直接輸出するだけでなく、高速の近くに鉄道で運ばせて高速で輸出するようにしても収入が0なのも確認してます。

702:名無しさんの野望
18/11/13 22:50:11.58 4g/LTG0K0.net
>>664
高速一ヶ所と貨物船・貨物駅だけしか外部と繋がっていない産業エリアの高速インターチェンジに、
条例で大型車両通禁つけてトラックの出入りを制限したら赤字になったのはそれか
でも渋滞対策には使えそうだからバグ取りを待つか

703:名無しさんの野望
18/11/13 22:50:16.83 IoR3bTE80.net
急に収入減ったと思ったら高速で輸出は利益出るけど、貨物列車じゃ利益出ないの?
まじで?

704:名無しさんの野望
18/11/13 23:10:00.46 x+3c3xrJp.net
不具合修正アプデ早く来ないかな
利益が1桁変わりそう

705:名無しさんの野望
18/11/14 00:12:29.39 XSp8v2E20.net
みんなが言うほどDLCの利益良くないなぁと思っていたのはこれだったのかぁ
道路を孤立まではさせてないけど各産業地域に2つずつ輸出専用貨物駅or貨物港作ってたわ
ギリギリ黒字ぐらいだからこんなもんかと思ってた
資金無限でやってるから直接的なダメージは無いけど早くバグ直し


706:ト欲しいね



707:名無しさんの野望
18/11/14 00:16:28.06 VKxmjYcQ0.net
検証はしてないけどスタック除去有効になっていて渋滞が激しいと
貨物トラックや列車が消えまくって本来なら入る収入が消えてるんだと思う

708:名無しさんの野望
18/11/14 00:29:58.36 ib1weJRCd.net
>>668
ああ、そういうこと?

709:名無しさんの野望
18/11/14 00:55:34.84 8ncRuN2E0.net
仕事中も道路のプラン考えてるからもう俺も末期だな

710:名無しさんの野望
18/11/14 03:02:11.05 bHGGm8z2p.net
渋滞解消しないなぁ…みんなどこ行きたいんだろ…ポチポチ
「勤務先:◯◯ 出勤中」
「◯◯へ商品を出荷中」
なるほどねぇー…ポチポチ
「無職、帰宅中」
死ね

711:名無しさんの野望
18/11/14 05:22:08.09 vQVNpbJhM.net
特化産業のトラック→地域内貨物駅 へ→(鉄道)→ 同地域内貨物駅→貨物駅所有のトラックで地域外
じゃダメ?

712:名無しさんの野望
18/11/14 05:30:57.27 vQVNpbJhM.net
商品ロンダリング(笑)で行けるかと思ったけど、あれかね、貨物駅に商品入った時点で収入0扱いかね?
内部処理で、貨物駅が商業などの販売先と同じ処理されていたら商品ロンダリング行ける気がするけど、どうだろ?

713:名無しさんの野望
18/11/14 07:10:36.11 Ves3wJSC0.net
このスレの住人生きて

714:名無しさんの野望
18/11/14 07:16:08.03 Ivh1tJ9Id.net
なぜDLC◯◯工場はすぐ隣にある原料生産施設や倉庫ではなく、
5タイル離れたところから原料を仕入れるのか問題

715:名無しさんの野望
18/11/14 07:20:05.68 vlkowxjM0.net
DLC工業の収益0はちゃんとモニタリングした?
出荷サイクルがあって定期的に増減するよ
あと中は動いているがバジェット欄の表記が0になるケースがある
これは公共交通の不具合だが
フォーラムで記載あってもそれが正解とは限らない

716:名無しさんの野望
18/11/14 07:47:22.94 0d6+J0s2a.net
それこそ、自分で試してから言ってるのか?
高速接続壊して貨物船だけで運営してみればすぐわかる

717:名無しさんの野望
18/11/14 08:26:56.03 CJikzdWwd.net
俺も市内市外でわけた貨物駅ターミナルに大通り直結して運ばせてたわ。トラック輸送しかダメなのかくそう。となると貨物駅全く意味ないな。

718:名無しさんの野望
18/11/14 08:45:28.05 vlkowxjM0.net
たとえカウンターが0でもプレイスタイル変える必要があるのだろうか?
盆栽ゲーなのにw
輸入もあるから別にイキでもいいんじゃね

719:名無しさんの野望
18/11/14 09:19:37.05 FEodbg6od.net
みんなが100%盆栽として楽しんでる訳ではなかろう
流通構築を楽しむ遊び方も出来るんだから売上金100%カットされる施設を分かってて設置するのは抵抗あるわ

720:名無しさんの野望
18/11/14 09:39:00.40 w6+vHZ1cd.net
>>668
まじかよ
設備が充実すればするほど収支が悪くなってたのは、そういうことか……

721:名無しさんの野望
18/11/14 09:41:56.14 rgGqDIv+a.net
そんなバグあったのかよ!
なんか収支安定しないなーと思ってたわけだわ

722:名無しさんの野望
18/11/14 09:53:13.22 Jikjcnd20.net
いつもマップの3割くらい開発したところで飽きて放置するからいつまでも都市が完成しないしエラーまつりで毎回最初からはじめることになる

723:名無しさんの野望
18/11/14 10:01:20.15 fwzbKSZ60.net
>>686
俺もすぐ飽きるからどんどん小さなマップに落ち着いて来たわ
島とかばっかやってる

724:名無しさんの野望
18/11/14 10:13:32.56 CJikzdWwd.net
>>687
わかる上にさらに、やっぱり最初は広いマップでさあ頑張るぞ!ってなるんだけど結局飽きてきて今度は小さいマップでやろ…てなり、スタートメニューに戻ってやっぱり最初は…


725:ワでがシナリオ通り。



726:名無しさんの野望
18/11/14 12:00:30.25 cgbpUfbs0.net
おまいら気づくの遅すぎwww
371名無しさんの野望2018/10/24(水) 19:05:01.72ID:OEFjy3q8
貨物港設置したらなんか収益がっつり減るな

727:名無しさんの野望
18/11/14 12:39:50.72 yx9n6wKU0.net
URLリンク(youtu.be)
いい動画だけど、LODが雑なアセットは削除した方がいいな

728:名無しさんの野望
18/11/14 12:40:39.33 rCcK+hBia.net
customize itさん早く倉庫群のトラックの台数いじれるようにしてください

729:名無しさんの野望
18/11/14 12:50:23.30 cF9HqWVUM.net
貨物港で減益ってindustries入れてる人だけ?

730:名無しさんの野望
18/11/14 13:14:15.37 yx9n6wKU0.net
>>691
トラックの容量を増やすMODを使おう

731:名無しさんの野望
18/11/14 13:28:24.46 mHi04AxwM.net
>>692
入れてないとそもそも輸出で利益出ないんじゃないかな

732:名無しさんの野望
18/11/14 13:43:50.09 jENH5/Z4a.net
利益でないのになんで輸出するんだよw

733:名無しさんの野望
18/11/14 14:06:37.79 FEodbg6od.net
industries DLC以外の産業からは税金としての収入だから、潰れなければどう輸出しようが関係無いんじゃないの?

734:名無しさんの野望
18/11/14 14:15:33.00 Buy7UVVnp.net
オレたちは今まで0円輸出していた工場に対して税金を取っていたのか……

735:名無しさんの野望
18/11/14 14:31:40.22 vhyDqt99d.net
最初は中心部を摩天楼にしたろうって考えて81タイル解放させて端から開発するんだけど、バグで鉄道が引っかかるからそれがなー。

736:名無しさんの野望
18/11/14 15:37:56.94 pthr2P/md.net
明らかに利益が出てるのに純損失計上して法人税を脱税するスタイル

737:名無しさんの野望
18/11/14 17:17:45.49 TA6bfXVB0.net
うーん、わかってたことだけど、デフォの鉱石石油はdlc設備で採取するとあっという間に無くなるなぁ…
不満があるなら何も考えないで無限mod入れろってことなのかな
それとも、採取設備の設置密度を下げればいいのだうか
まぁ原料輸入で加工製品を売りさばいても利益は出せるんだろうけど
この資源減りの早さはどうも開発側の意図が良く解らない

738:名無しさんの野望
18/11/14 17:45:52.10 1GMQRgAea.net
>>674
大豪雨の翌日
大渋滞で出勤してる中から喫茶店に入っていく車を見たとき殺意湧いたわ

739:名無しさんの野望
18/11/14 17:56:24.80 3d8ktAYEH.net
喫茶店で働いてんだろ

740:名無しさんの野望
18/11/14 18:17:57.62 iiPZAhRfp.net
>>686>>687
俺も同じくらいで飽きたから今は高密度禁止プレイしてる
今回のDLCのおかげで高学歴の就職先を考慮する必要なくなったし
都市の発展ペース(中身)は落ちるけど領域的な拡大は早くて気持ちいい
マイルストーン6万人の壁がキツいけど…

741:名無しさんの野望
18/11/14 18:24:55.18 XJl8orwQ0.net
>>700
よくも悪くも
「お前の盆栽のことなんて知るかmodでどうにでもしろ」でしょ公式の意向は。
もともとは学力と労働者人口の兼ね合いによって早い段階で原料製造は出来なくなる設計だし
あんまり言われるから資源無限は公式にmod同梱したし
ヌルいなら一応施設維持費と幸福度周りが辛めの設定になるハードモードも同梱させてるし
それ以上はmodでどうぞで何もおかしかない

742:名無しさんの野望
18/11/14 18:45:46.34 BBF0WUQv0.net
まあゲーム性はSC4の方が上だよな、GCからますますヌルゲーだし


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