Cities: Skylines 71タイル目 at GAME
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450:名無しさんの野望
18/11/08 21:49:45.63 dLHZzBGd0.net
江戸の街並みとかアセット無いかな
武家屋敷と本丸しか見たことない

451:名無しさんの野望
18/11/08 22:15:43.72 IOLyXxwqM.net
6車線を大八車や籠が走り回ってるとこ想像してふいた

452:名無しさんの野望
18/11/08 22:28:41.66 IOLyXxwqM.net
近所のアスファルトのひび割れがいい感じだったので都市計画に使えないかと写メってるので末期きたなと思う

453:名無しさんの野望
18/11/08 22:44:53.96 CAwUUi2i0.net
>>428
江戸時代の民をモチーフにしたアセットのパックや、商業地を再現した越後屋パックとか想像して私も吹いたw
移動は徒歩か駕籠、城はモニュメント、高速は街道、料金所は関所etc…
妄想が止まらない。私にスキルがあれば、寝る間も惜しんで作ったかも、スレチ申し訳ない。

454:名無しさんの野望
18/11/09 00:27:07.97 65A+BrlNd.net
神社やお寺アセットが欲しい
workshopに2、3個ほど小規模なものがあるけどもっと大きなヤツ、誰か作ってくれる神いないかなー

455:名無しさんの野望
18/11/09 00:28:08.74 fgSeO5Jy0.net
ようやくそれなりに納得のいくマップができた!開発するぞー
納得いくマップができなかったから新しいDLC試せてないよ・・・
URLリンク(i.imgur.com)

456:名無しさんの野望
18/11/09 01:08:39.33 XH7oT84D0.net
本日1000時間突破
どんだけー

457:名無しさんの野望
18/11/09 01:10:14.21 RD6p5SY70.net
>>433
URLリンク(twitter.com)
こんなやつも居る位だからw
(deleted an unsolicited ad)

458:名無しさんの野望
18/11/09 02:22:06.71 qXzhJQKL0.net
>>87の人のマップいいな
自作?

459:名無しさんの野望
18/11/09 02:35:13.70 +VCyQMY+a.net
>>435
多分徳島市マップだと思お

460:名無しさんの野望
18/11/09 03:21:29.81 +0+7kEsJ0.net
地域差あるだろうけど、俺が住んでる地域では、6車線の大通り沿いには住宅と商業はほとんど無い。交差点も少ない。
トラックも多いから人が住みたがるわけないし、それが当たり前なんだろうね。
元々大通りには住宅地設定しないし、交差点だらけにはしないようにしてるけどさ。

461:名無しさんの野望
18/11/09 03:30:42.00 qXzhJQKL0.net
>>436
ありがてえ!さっそく開発してくる

462:名無しさんの野望
18/11/09 07:49:46.45 DESB6JFG0.net
そういや近所の片道6車線の国道挟んで海側が工業、山側が商業でその奥が住宅だ
CSみたいな発想で計画したんだろうか

463:名無しさんの野望
18/11/09 08:21:50.40 UJN9MHMuM.net
近所の6車線なら山


464:闥ハりになるな 換気塔が何故かグッドデザイン賞取ったw



465:名無しさんの野望
18/11/09 08:38:54.36 riZ7UfSD0.net
都内は大通りでも住宅も商業もなんでも並んでる

466:名無しさんの野望
18/11/09 08:54:06.76 LSeGtwOKp.net
バイパスは通過交通を市街地の中に持ってこないために建設される
そのためには通過交通側に迂回路(バイパス)を選んでもらわないと意味がないから(そもそも直線距離では市街地ルートに勝てっこない場合が多い)、
とにかく遅滞なく捌けるようにしなればならない
だから信号待ちが発生しないように可能な限り立体交差にするし、平面交差にするにしても右折レーンをアホみたいに増やして待機列を減らしたり(仙台バイパスや熊本東バイパス)、大型店舗や住宅を極力規制して細かい流出入を減らしたりしてる
バイパスの中は一通や交通規制を強化して通りにくくし、そのかわりバイパス周囲に大型駐車場を設けてそこからバスや鉄道で簡便に市街地に到達できるようにするのが交通政策の妙

467:名無しさんの野望
18/11/09 08:54:55.03 LSeGtwOKp.net
ちなみに都内はもうそういう次元の話ではないから参考にならない

468:名無しさんの野望
18/11/09 09:41:28.94 eZWB99I50.net
東京23区再現しようとしたら間違いなくオブジェクト制限引っかかるだろうな…
人多すぎ車多すぎ電車多すぎで処理しきれない

469:名無しさんの野望
18/11/09 09:49:34.80 LAj3frxcp.net
初期の街はそういうの意識してなかったし渋滞もひどいし、
帰ったら再開発するか
苦労してレーン調整したりジャンクションを作ったりしたから些か抵抗があるが、
思い切ってやってみよう

470:名無しさんの野望
18/11/09 10:59:20.03 z0g/A/uK0.net
結局最後は土地が無くなって密集しちゃうんだよなぁ
雪だるま式に街が肥大して終わってしまう

471:名無しさんの野望
18/11/09 11:18:24.66 FLCMuJr5M.net
実際の街は意外とはっきり街と農村が分かれてるもんだけど日本は例外的に城壁や堀で区切られた街がほぼないためにグラデーションのようになってるってどこかで見たな

472:名無しさんの野望
18/11/09 11:36:30.91 U1XZLaGza.net
確かに日本の街は海外の人から見ると特殊だとか聞いた事あるな
そんなに海外の街は区画の境がはっきりしてるものなのかな?

473:名無しさんの野望
18/11/09 11:42:33.53 eZWB99I50.net
城壁の中に大規模な農園は作らんだろうから自然と分かれるんじゃない?

474:名無しさんの野望
18/11/09 11:46:32.01 obTeqgko0.net
日本は狭いし山谷だらけだからな
分譲とか見るとよくこんな密集したところに住んでるなと思う

475:名無しさんの野望
18/11/09 11:50:05.24 3f+xnWuqd.net
始めてみたんですが、渋滞を防ぐためには高速道路側に産業で離れた所に住宅
産業と住宅の間に商業って感じの配置で大丈夫ですか?

476:名無しさんの野望
18/11/09 12:13:40.72 gclrcEsd0.net
>>451
多分それでいい
産業、より正確には工場から出てくる貨物トラックが交通を圧迫する主な要因だから
輸出入のトラックは高速道路←→産業(工場)間でさっさとやり取りするほうがいい
とはいえ、貨物トラックは商業施設にも商品を卸すので、産業(工場)←→商業間の交通量も無視できない
よって商業施設も、産業区から通行しやすい、なるべく大通りに構えたほうがいい
後々解禁されるオフィス区画は輸出入をしないし、商品を全く生産しないのでこれは街中に建てても良い
商業区は騒音を出して住宅区に影響を与えるので、それを防止する目的で間にオフィス区を立てて緩衝材に使える
また「交通は圧迫


477:オたくないけど、産業需要は満たしたい」時にも使える ただしオフィス区は大学レベルの高い教育が必要なので、教育をはじめとした公共サービスが充実している必要がある



478:名無しさんの野望
18/11/09 12:14:56.98 gdCAG60Id.net
>>432
右上の表示はMOD?それとも関係ないソフト?

479:名無しさんの野望
18/11/09 12:15:21.09 LSeGtwOKp.net
日本は城塞都市がなかった関係で都市と農村の境界が曖昧で市街地を囲む環状道路を作れず、またアメリカより50年近くもモータリゼーションの到来が遅くその頃には道路なんてまともに作れないほど市街地が拡大していたため、道路行政はほとんどの都市で失敗してる
私見だけど、例えば高知市はわかりやすい
例えば春野から空港に抜ける車、桂浜から市街地に行く車、市街地から後免に行く車、なぜか全部中宝永町交差点を通る仕組みになってる
そりゃ渋滞しない方がおかしいし、高知市で一番渋滞するのはこの交差点
本当であれば桟橋通の56号と高須のr44号を直接バイパスする高規格道路に投資し、逆に市街地の土佐線以南から中宝永町までのバイパスを拡幅せず通過交通を全部そっちに流すようにすべきだったと思う

480:名無しさんの野望
18/11/09 12:18:53.69 IqmkZGtJ0.net
まちBBSへようこそ

481:名無しさんの野望
18/11/09 12:20:56.11 LSeGtwOKp.net
逆に佐賀市なんかはヨーロッパの都市に近く、割と市街地と農地がはっきり分かれてて、市街地を取り巻く環状道路ができている分、市街地の道路は広い道路はあんまりないにも関わらずそこまで混雑せずに済んでいると思う
こういうのあーだこーだ考えながらcslやると楽しいよ

482:名無しさんの野望
18/11/09 12:28:07.04 hJ085ZovM.net
欧州行って下道運転すると30キロ制限の中心市街地と50キロ制限の村道と
90キロ制限の一般道がめまぐるしく変わるからATSみたいで運転してておもしろいよ
国によって速度制限は違うけど大体村の入り口と出口に村の名前が書いてあって、
そこから外に出ると途端に日本の市街化調整区域みたいなエリアになる

483:名無しさんの野望
18/11/09 12:28:43.39 EFYgqDqma.net
と言うか、歴史的な話をすると日本の土地開発って「水田に適した土地かそれ以外か」という気もしなくもない

484:名無しさんの野望
18/11/09 12:30:19.84 J/0oM0FeH.net
>>436
柏崎じゃね?

485:名無しさんの野望
18/11/09 12:30:27.22 gdCAG60Id.net
だって新田開発の歴史だもんな。街を拡張じゃなくて。

486:名無しさんの野望
18/11/09 12:32:45.99 PtibGH++0.net
>>451
商業地は住宅や産業とは独立した場所に作った方がいい
通勤、買物、仕入はなるべく同じ道を使わせないようにする
大雑把な言い方をするなら三角を大通りと想定してそれぞれの頂点に
住宅、商業、産業を置くイメージで、高速の出口は産業と直通させておく
あとゴミ処分場も、収集車が三角の流れとは別の道を使うように工夫する

487:名無しさんの野望
18/11/09 12:35:58.04 DIUSMSIK0.net
道路整備したら最高速度あがるってすごい概念だよな

488:名無しさんの野望
18/11/09 12:54:26.23 EDrkjBNfd.net
>>462
マジで穴開いてるんだよ欧米

489:名無しさんの野望
18/11/09 12:56:29.79 hJ085ZovM.net
>>463
あと大型車の轍でボコボコだったりな

490:名無しさんの野望
18/11/09 12:57:16.89 LAj3frxcp.net
たまにストリートビューでアメリカのハイウェイを追ってるけど、たしかにあれはな……

491:名無しさんの野望
18/11/09 15:04:18.41 eZWB99I50.net
日本でも大型車が頻繁に通過する道路はそうなるぞ
都会なら頻繁に工事して目立たないのかもしれんが田舎


492:だとヤバい



493:名無しさんの野望
18/11/09 15:04:30.44 8k5GzCIOp.net
速度が変わるまでじゃないけど日本でも田舎はボコボコだよ
帰省して地元帰って東京戻った時にいつも思うのが道路がキレイ

494:名無しさんの野望
18/11/09 15:06:40.08 +CpQThNod.net
>>462
アメリカは道路の管理を民営化した結果、穴ぼこだらけになってるそうだ
そういうのを整備すれば最高速度も上がるだろうなと…
アメリカの方は整備されなかった結果、SUVという車種が売れるようになっていった模様

495:名無しさんの野望
18/11/09 15:07:49.71 i1t6jyPaa.net
予算の都合上綺麗

496:名無しさんの野望
18/11/09 15:42:29.86 AZBGZ/a3d.net
渋滞させず公共交通機関使をわせるには地下鉄を1エリアに2駅程度配置して、地下鉄にバスまたは路面電車でアクセス出来るように周辺に路線網を張り巡らし、
工業と商業を結ぶ貨物を引き、道路では遠回り過ぎる道しか用意しないで、ユニーク工場とindustryの工場は近場でまとめる。
オフィス、住宅、オフィス、商業、オフィス、工業と必ずオフィスを緩衝で使う。
渋滞しないフォーマットで画一的で詰まらんけど、どうやってもこういうふうに作っちゃう体になってしまった。

497:名無しさんの野望
18/11/09 15:54:27.06 gdCAG60Id.net
ユニーク工場とDLC工業区画は近場にして鉄道輸送させた方がいいってのは昨日やってみて思った。

498:名無しさんの野望
18/11/09 16:10:38.95 MD1ToU7xd.net
倉庫に外部からの輸入を受け入れるか否か、外部へ輸出するか否かの設定が欲しい

499:名無しさんの野望
18/11/09 17:08:27.02 +CpQThNod.net
12000ある外部からの輸入品の7割を郵便が占めてる…

500:名無しさんの野望
18/11/09 17:13:43.69 ANyfoy4T0.net
>>473
貨物駅の横に大型郵便局置いたらモリモリ車が吸い込まれて行くな

501:名無しさんの野望
18/11/09 17:20:27.38 vf5PLK/T0.net
外部接続なしで貨物駅同士だけ繋いでも物質って運搬されるの?

502:名無しさんの野望
18/11/09 17:26:07.81 8XZ6ke/j0.net
日本のフニャ足のミニバンじゃアメリカの高速なんて走れないわなw

503:名無しさんの野望
18/11/09 17:41:28.93 iUMh/qsx0.net
>>475
自分の環境だとうんともすんとも行かなかったわ
専用ルート確保してたから、需要なかっただけかもしれない

504:名無しさんの野望
18/11/09 17:43:18.76 LAj3frxcp.net
>>475
される
原料や商品を運ぶし、駅を降りたらそのまま高速道路で輸出したりする
線路が直接外部と繋がってないから搬入搬出も大人しめ

505:名無しさんの野望
18/11/09 17:46:15.46 LAj3frxcp.net
バニラの原油工場とDLCの加工工場を貨物で繋いだらそのように動作した
機能しなかったのは道路の方が早いと判断されたんかね

506:名無しさんの野望
18/11/09 18:06:21.94 rdzQ3F15d.net
>>452
>>461
詳しくありがとうございます!

507:名無しさんの野望
18/11/09 18:11:41.48 DESB6JFG0.net
貨物駅って同じ工業区内でも輸出と輸入でわけたほうが良いの?

508:名無しさんの野望
18/11/09 18:28:00.01 aREA+IeU0.net
渋滞がヤバかった工業地帯が貨物駅の増設と条例による交通規制公共交通機関無料化でだいぶマシになった
以前はスタック無効化したら死んでたけど今は交通量が多い程度で済んでる

509:名無しさんの野望
18/11/09 18:28:11.11 krUOQ7O7d.net
厳密に輸出と輸入分ける方のが難しくない?
不自然な景観OKなら出来るだろうけどそこまでするメリットは個人的には感じないな

510:名無しさんの野望
18/11/09 19:07:10.44 DESB6JFG0.net
道路の一方通行を利用したらできるかなと思ったけど、さすがに輸出入を分けるのは無理か

511:名無しさんの野望
18/11/09 19:27:27.33 ANyfoy4T0.net
>>484
道路を一方通行の直角にしたら公共車両が出入り出来なくなって困ると思う
線路を一方通行単線にすれば良い
そもそも輸出と輸入で駅分けることにどこまで意味あるかはわからんけど

512:名無しさんの野望
18/11/09 19:34:43.41 DESB6JFG0.net
それもそうだね
変なこと考えすぎてた

513:名無しさんの野望
18/11/09 19:39:27.02 vf5PLK/T0.net
>>477
>>478
ありがとうです!
されるのならユニーク設備だけ貨物駅だけで道路は接続無しで独立させてみようかな。

514:名無しさんの野望
18/11/09 19:42:26.89 XRLRXNdKa.net
列車を一方通行線路で受け入れのみにしたことあるわ。
工業区から商業区に送りつけるには便利だったね

515:名無しさんの野望
18/11/09 19:46:44.96 65A+BrlNd.net
俺は輸入と輸出で貨物駅分けてるよ
輸入駅→工場群→輸出駅で完全一通になるようにしてる。
消防や警察は始点と終点をむすぶループ道路を作ることでうまく巡回してくれる。

516:名無しさんの野望
18/11/09 19:49:28.39 xwvWNM4Ld.net
>>487
俺の場合はトラック用の高速をTmpeで制御して流していたからなぁ
高速を共用するなら貨物列車はあった方がいいと思うよ
良いシティライフを!

517:名無しさんの野望
18/11/09 19:50:02.83 65A+BrlNd.net
あ、輸出駅というか至商業地区兼輸出駅ね。

518:名無しさんの野望
18/11/09 19:52:09.46 AJAmmick0.net
アセットのダブルトラックカーゴステーションで外部と内部をわけてる。
あれって、列車同士の積み替えをしてるのか謎なんだけど、誰か使ってる人いるかな?

519:名無しさんの野望
18/11/09 19:54:34.42 riZ7UfSD0.net
輸入と輸出じゃなくて、市内と市外を線路分けた方がいいって事じゃなかったのか

520:名無しさんの野望
18/11/09 20:13:20.25 AXiBZbw+0.net
生産しまくると指数表示になるのな
URLリンク(i.imgur.com)

521:名無しさんの野望
18/11/09 20:25:19.91 LAj3frxcp.net
>>487
労働者の通勤ルートの確保を忘れずにね

522:名無しさんの野望
18/11/09 20:27:12.80 riZ7UfSD0.net
幅が足りないからって指数表示にするってExcelかよwwww

523:名無しさんの野望
18/11/09 20:34:31.14 AJAmmick0.net
これみる限り、普通に表示できそうだけどねww8桁ならw

524:名無しさんの野望
18/11/09 20:51:44.97 4fk6iKAKM.net
ゲームの街が建物や道路を似せても違和感があって悩んだが最近理由が分かった
現実の街ってちょっとした高低差でも過剰なほどに擁壁で固めてるのな。あとフェンス
地形ツールでできるような斜面はそうそう無いし、prop置いても生半可では大抵足りてない

525:名無しさんの野望
18/11/09 22:50:54.55 sGUKnTMn0.net
現実の土地の持ち主にしてみたら斜面だからって少しでも傾いたり崩れたら大惨事だしな
擁壁はprop頼みじゃなくて公式でちゃんと複数の見た目選べるようにサポートして欲しいね

526:名無しさんの野望
18/11/09 23:33:14.68 z0g/A/uK0.net
見直しも兼ねて山やら海を追加して肥大化した街から3万人ドナドナしてやった
お〜CPU軽い軽い

527:名無しさんの野望
18/11/10 00:59:34.30 akhpAqzd0.net
新しい構成のPCでcities遊んでみたけどアセットが食うメモリをあまくみすぎてた
あれもこれもってぶちこんでたら32GBでも余裕で足りんw

528:名無しさんの野望
18/11/10 01:35:22.85 riCCBfJx0.net
今昔マップを見ながら開発してくの楽しいな

529:名無しさんの野望
18/11/10 08:09:24.99 G4eNpb8C0.net
>>492
地域外-------ダブルトラック駅B
地域内駅A---ダブルトラック駅B----地域内駅C
こんな感じで地域外と地域内の路線を分けるって話だと思うけど、前にそれやって観察してたら、
地域外からやってきた貨物列車がダブルトラック駅Bで荷物を降ろして地域内駅Aや地域内駅C向けの荷物を積むが線路側繋がって無いので、荷物を積んだ後経路が無く貨物列車が消えるって動作をしていた記憶がある。
線路は繋がってないけど地域外から地域内AやCに繋がっている様に見えてしまってるんだと思う。

530:名無しさんの野望
18/11/10 08:13:51.96 G4eNpb8C0.net



531:だからダブルトラックステーションで分けるのでは無く、貨物駅を2つ並べて地域外用と地域内用と分けてたな。そうすると当たり前だけど、地域内用と地域外用の駅の間をトラックが走りまくって荷物の積み替えをしてくれる。



532:名無しさんの野望
18/11/10 08:32:57.49 7DmvP0iZ0.net
都市中央に作った自然公園が度々森林火災を引き起こして毎回半分くらい燃えるから潰してビルにしてしまえという抗議運動が脳内で発生している

533:名無しさんの野望
18/11/10 09:27:48.93 CKCQb+bV0.net
>>505
これは無罪

534:名無しさんの野望
18/11/10 10:10:46.99 c2yBt6rw0.net
ヘリ部隊を10個くらい作ればいいのでは?錯乱

535:名無しさんの野望
18/11/10 11:26:45.73 F8QvvObja.net
水辺を近くに作って
消防ヘリ発着場を増やすしかないな...

536:名無しさんの野望
18/11/10 12:28:16.17 fDyESfB80.net
ぶっちゃけ排水路でもいいんだから、素直に水路引いてヘリ待機させてるわ

537:名無しさんの野望
18/11/10 12:29:37.16 c2yBt6rw0.net
水なんて大体あまってるんだから放水施設作りましょうね

538:名無しさんの野望
18/11/10 13:15:45.65 0F7F6Mkj0.net
ウンコ水をヘリからまけば肥料にもなって一石二鳥

539:名無しさんの野望
18/11/10 13:24:21.72 kbEkXAMjM.net
なんか赤字続きだと思ったら区画本部が全焼して
DLC工業全部だめになってたな気をつけよう

540:名無しさんの野望
18/11/10 14:39:33.99 rgryr1F+0.net
目の前で施設が燃えてて水満載でも他のヘリが対応してたら発着場に帰るから見ててめっっちゃ歯がゆい

541:名無しさんの野望
18/11/10 14:54:45.50 Gn6Rujayp.net
せめて都市公園にはスプリンクラーとかつけれるようにしてくれ
ポンプ車山ほど集合してるのになんで木は消さないのか

542:名無しさんの野望
18/11/10 15:01:26.55 F8QvvObja.net
消防士「あ、そこは管轄外なので...」

543:名無しさんの野望
18/11/10 15:01:32.39 lZ321Clw0.net
火の見やぐらってあんま効果無いの?

544:名無しさんの野望
18/11/10 15:06:48.05 F8QvvObja.net
火の見櫓がないと森林火災が起こっても消防ヘリは出動しないぞ

545:名無しさんの野望
18/11/10 15:08:37.18 pjL3+wuH0.net
それにしても消防ヘリの性能が…

546:名無しさんの野望
18/11/10 15:15:59.93 csscI9C30.net
消防ジャンボジェットの実装はよ
機種はボーイング747で頼む

547:名無しさんの野望
18/11/10 15:56:59.73 FszW8l4Cd.net
現場の近くで水が汲めさえすれば強いんだけど
大抵の場合は水汲み往復が長くて延焼に負ける
妙に頻繁に自然森林火災出すポイントは決まってるからそこに水場を作ればいい
落雷はご愁傷様…

548:名無しさんの野望
18/11/10 17:19:59.74 elqxwBm30.net
水場あっても定期的に炎上する我が自然公園
センスないのはほっといて
URLリンク(i.imgur.com)

549:名無しさんの野望
18/11/10 17:33:48.22 G6PY31mS0.net
>>521
焼畑農業ですね分かります

550:名無しさんの野望
18/11/10 17:40:47.62 MMvxjdoT0.net
戦後かな?

551:名無しさんの野望
18/11/10 17:41:15.55 QsC2bQFP0.net
木の種類や色まで指定して植樹してるからNDは入れたくない

552:名無しさんの野望
18/11/10 18:06:51.70 oZC4bQfQ0.net
>>521
カリフォルニアの山火事かな?

553:名無しさんの野望
18/11/10 18:10:25.15 7+2YpAMcM.net
孔明の作ったお城かな

554:名無しさんの野望
18/11/10 18:21:13.43 riCCBfJx0.net
空襲にあった?

555:名無しさんの野望
18/11/10 19:08:14.50 UqONdjbD0.net
お〇ん〇ん

556:名無しさんの野望
18/11/10 23:35:37.14 +j+WCpl10.net
物流拠点出来た!
URLリンク(i.imgur.com)
GCのリサイクルセンターは貨物駅の隣においてもそれっぽく見えるね。
右上の表示はCAMっていうNZXT社のモニタリングソフトのオーバーレイです


557:B



558:名無しさんの野望
18/11/11 01:35:54.78 WrS2G/AB0.net
道路をそれっぽく見せる工夫するとキリがねぇなぁ
デカールをペタペタ貼っていきプロップを置いて・・
幅や向きの調整して・・あー胃が痛くなってくる・・・・

559:名無しさんの野望
18/11/11 04:16:23.12 +Ib5ZGd70.net
まだまだ駆け出しの市長です。
軽い津波は2.3度食らったので。
防波堤、内側に水路引いて多少なりとも護岸工事したつもりです。
先程。規模9クラスの津波で人口4万弱の我が都市がほぼ全滅・・・。
一流市長は、こんなところからも再建していくんでしょうか?
自分は無理でした。
まぁ。災害オフでやればいいじゃん。ということにはなるんですが。
軽い刺激(災害)はいいんですがねー。

560:名無しさんの野望
18/11/11 04:26:04.34 TFAtucEC0.net
>>529
このゲームってコンテナとかトラックが何故かやたら原色っぽくて浮いてるんだよな…
そこだけが残念

561:名無しさんの野望
18/11/11 06:59:39.06 y3xZ76Bt0.net
なんだ…?マルチプレイmod…?
釣りなのかな?
英語読めない俺に誰か救いの手を

562:名無しさんの野望
18/11/11 07:06:53.84 y3xZ76Bt0.net
アルファ版と言ってるみたいだけど、評価はそれなりについてるなぁ
どういうマルチプレイにする気なのか?
そもそもこれ公式は許すのかな…?

563:名無しさんの野望
18/11/11 07:30:41.65 vk6B11W20.net
>>529
都心部から離れた山間部に新しくできた工業地区感がはんぱない

564:名無しさんの野望
18/11/11 09:44:31.76 ENMsFboN0.net
URLリンク(steamcommunity.com)
初心者用に効率化シナリオ作ってみました。
楽しんで(

565:名無しさんの野望
18/11/11 09:53:40.78 N0/bWYRcd.net
>>529
貨物駅はアセット?

566:名無しさんの野望
18/11/11 12:05:10.00 8q174uaY0.net
>>531
オレもND入れて最初のマップで1タイル開発した頃にすべて洗い流されて唖然としたよ
その後は、海岸沿いを護岸+堤防の他に、
海に並行するように街なかに人工河川を引いて被害を最小限にしたり
海域を堤防幅分埋め立てて堤防設置(航路を塞がないように!)、それを2・3重にした
津波によく襲われる箇所だったけど、おかげで大規模なものでなければ甚大な被害が出ることはなくなった
大規模でも人工河川を越えることはなかった
津波との戦いってのも楽しいものだよ

567:名無しさんの野望
18/11/11 12:43:14.81 1L0HZmSqa.net
火災、津波、隕石、その他、重大災害頻度が高すぎる
無いとゲーム的につまらないかもしれないけど設定の最低確率は今の1/10でもいい

568:名無しさんの野望
18/11/11 14:16:42.04 wOcpTU6+0.net
シムシティでゴジラが街を壊すのってなかったっけ
グリットマンみたいに怪獣が街を壊す災害が欲しいな

569:名無しさんの野望
18/11/11 14:36:26.48 Rwk3gk7Vd.net
俺もあれみてまたモチベーションが増してきた

570:名無しさんの野望
18/11/11 14:48:24.01 9oUhf1As0.net
シチーの3000まで関わっていたシムシリーズの親玉が唐突に例え話にゴジラ使うようなフリークだったからねじ込まれて慣習化しただけ

571:名無しさんの野望
18/11/11 15:23:21.95 XwS10Aepr.net
デフォで確率変えられるじゃん?

572:名無しさんの野望
18/11/11 15:25:43.70 FH027Difd.net
パンティ被った変態が街を碁盤の目にしていく災害が欲しい。

573:名無しさんの野望
18/11/11 15:55:58.93 1L0HZmSqa.net



574:>>543 その設定を最低にしたときの発生率をもっと下げろという事



575:名無しさんの野望
18/11/11 15:59:49.26 AUcetaAA0.net
URLリンク(www.gamespark.jp)
マルチといえばこれってWSにないですよね

576:名無しさんの野望
18/11/11 16:10:37.61 SdP+Oue+0.net
うーむ、トラックの渋滞をなんとかしようと貨物駅作ったら、トラックは全く利用せず貨物駅から飛行機が飛んでいく。
どうも貨物列車と貨物飛行機のハブになってるっぽい。
何が悪いんだろ。

577:名無しさんの野望
18/11/11 16:12:51.79 23bYcSGe0.net
そのバグちらほら発生してるひとがいるな

578:名無しさんの野望
18/11/11 16:38:28.52 Go0+Ltrs0.net
>>546
昔のだからね
開発中止されたのか、もう消されてるよ

579:名無しさんの野望
18/11/11 16:39:26.69 Go0+Ltrs0.net
>>547
交通系、車両系のMOD使ってる?バニラでも起きる?

580:名無しさんの野望
18/11/11 16:45:24.56 fOCnWkf/0.net
港の見た目ってどうにかならんかね
岸壁の高さが船のブリッジと同じ高さなの違和感が

581:名無しさんの野望
18/11/11 16:51:34.11 7FGyfxf40.net
>>551
move it!で高さ調整すればいいんじゃね?

582:名無しさんの野望
18/11/11 19:41:39.30 rtc/rsbT0.net
俺も飛行機が貨物駅に直上からきりもみ状に突き刺さるな、入れてるMODは
TMPE
move it!
Prop Line Tool
こんなもんだけどどれかが悪さしてるんかね

583:名無しさんの野望
18/11/11 19:54:09.53 AUcetaAA0.net
>>549
そうなんですね

584:名無しさんの野望
18/11/11 19:56:02.86 AUcetaAA0.net
>>547
バニラでも起きたとかredditかで見たからバグだと思う

585:名無しさんの野望
18/11/11 20:12:03.66 8p8Uc7N30.net
>>537
 URLリンク(i.imgur.com)
貨物駅はデフォルトの奴ですね。盆栽派アセットなるだけ少な目系なので。
通りの両サイドにマップ外用貨物駅とマップ内用貨物駅を配置して線路で基地っぽく。
見た目をちょっと変えるためにリサイクルセンターとゴミ焼却炉を配置。
後は町を動かした後に倉庫を適宜配置、>>535さんの言う通り、山間部なので山と線路の間は畑で埋める感じですね。

時に、土地の制約を与えられずにスタジアムや遊園地を作るとしたらどんな配置になるんだろう?
あんまり参考になる例がなくて・・・甲子園くらいかな?
湾を埋め立てて、スタジアム&遊園地を中心とした高密度商業地を整備した、というシナリオイメージなんです。
 URLリンク(i.imgur.com)
で、盆栽として、ポイントとなる景観の全体配置をしてから各ポイントの詳細を詰める、という感じで進めてるんですが、
 URLリンク(imgur.com)
場所は決まったもののスタジアム&遊園地の一体的なレイアウトがイメージできない。。明らかにゲームっぽくなる。
ハマスタと横国とコスモワールドをみなとみらいに最初に設置するとどんな感じになるんだろう・・・

586:名無しさんの野望
18/11/11 20:42:41.12 XfpGQghlp.net
>>553
TMPEとMove it入れてるけど発生したことない
消去法でいくとProp Line Tool?
関係なさそうな感じだが

587:名無しさんの野望
18/11/11 20:46:38.93 tmonw4Ja0.net
直角な埋立地ってどうやってつくれるんだろ

588:名無しさんの野望
18/11/11 21:08:02.59 c/MYmVuE0.net
>>558
道路を引くしかないね
んで護岸アセット

589:名無しさんの野望
18/11/11 21:16:51.38 B3BwrXY4M.net
URLリンク(i.imgur.com)
少子高齢化と労働力不足に泣かされる毎日

590:名無しさんの野望
18/11/11 21:31:26.26 sQ4MvxJv0.net
>>556
線路上3本は


591:@能的なの?見た目良くする為?



592:名無しさんの野望
18/11/11 21:32:10.77 8/ij/2yhd.net
ハロウィンで積んでたの始めたぜ
最初資金足りなくなってやり直しを五回ぐらいやって
ようやく3000人になった
ほんま時間泥棒やなこれ

593:名無しさんの野望
18/11/11 21:35:22.68 8p8Uc7N30.net
>>556
飾りです。
経験的に市外向けと市内向けの貨物駅が近すぎると問題が発生することがあるので、
少し離しています。それに従って間を線路で埋めています。

594:名無しさんの野望
18/11/11 22:00:00.98 KPX2juvb0.net
>>556
周りにオフィス街とか歓楽街を置かないからポツンと浮いちゃうんじゃないかな
コンクリートと建造物で埋めれば違和感も減るかもしれない

595:名無しさんの野望
18/11/11 22:28:42.20 QG4NYw3h0.net
>>556
駐車場がないから変な感じを受けるかな。
あとはスタジアムだと観客の退避場所が必要なので隣に単なる広場があると良かったり。
なかなか一般道に完璧に接してるスタジアムも無いと思うので、一般道路から離した接道をする。
観客のアクセスと関係者の動線を分けるとかの意識も必要で、一般人だと駅→広場→スタジアム。もしくは一般人用駐車場→スタジアム。関係者だと関係者用駐車場→スタジアムみたいなアクセスになる。
どれだけの人がどんな交通手段で来れるかを想定する。アメリカの郊外のアメフトスタジアムだとめちゃくちゃ駐車場がデカかったりするよね。
東京ドームだったらいくつもの駅に囲まれてるからほとんど車で来る人がいないだろうとかね。
Jリーグで多いのが郊外の運動公園の敷地内にスタジアムがあるパターンなので、他の運動施設もあると良いよね。
大宮のNACK5スタジアムだと専用駐車場は少ないけど、大宮駅→商店街→神社→スタジアムまで徒歩15分みたいな風情があるので個人的に好きですw
Googleマップで色んなスタジアム見るのが1番参考になると思うけど、あまりリアルな配置もつまんないんだけどねw

596:名無しさんの野望
18/11/12 00:51:24.07 AFzqwNmN0.net
TMPEで車両規制するも侵入してくるのがたまにいるなぁ
完全に通らせませんって事はできないのかな?

597:名無しさんの野望
18/11/12 00:52:49.86 yu7ms+oep.net
アセットの駐車場って「目的地:駐車場」になるのが嫌で敬遠してたけど
田舎のコンビニの駐車場でWiFi拾って動画見ながらランチしてるリーマン見てるとリアルだから逆にありだな
東京の人にはわからんだろうけど

598:名無しさんの野望
18/11/12 01:47:29.26 BjoW9xCf0.net
>>566
設定である程度の交通違反を認める項目があるから確認
あとはどうしてもそこに目的地がある車両は突っ込んでくるよ
tempの車両制限はルート検索の重みを変更するだけだし

599:名無しさんの野望
18/11/12 01:49:33.91 BjoW9xCf0.net
>>567
駐車場に名前をつければいいよ
「IKEA●●店第2駐車場」とか書いてればCSLMVにも乗るしカッコいいよ

600:名無しさんの野望
18/11/12 01:50:56.57 BU5aeecn0.net
発売当初からずっと気になってるんだけど
一方通行道路を使うと警察や消防の範囲が不自然に限定されるよね?
単純な経路上の距離でしかみてくれない所為なんだろうけど
変に両方向道路で繋いじゃうと今度はトラフィックのコントロールが台無しだし、、、
何かアドバイスありませんかね?

601:名無しさんの野望
18/11/12 02:05:4


602:5.55 ID:jco90p3S0.net



603:名無しさんの野望
18/11/12 02:41:36.12 sF2PAnQS0.net
範囲が及びにくい方に警察署を追加するか、
一方通行の影響を加味した上でまんべんなく効果が及ぶように警察署の配置そのものを変える
もしくは効果範囲とコストが合理的な範囲で小さい"交番"程度の性能のアセットを作って使う

604:名無しさんの野望
18/11/12 03:53:08.14 NlKzXYdg0.net
>>558
Move itで端っこひっぱって重ねる

605:名無しさんの野望
18/11/12 07:07:59.88 BU5aeecn0.net
>>571 >>572
極端だけど時計回りで一方通行環状にしたとしてこんな状況のことです
太い線が有効距離で細い線は範囲外
    消
┏─→━┓
┗━━┛
こんな時でもこうするしかないって事ですよねw
  消 消
┏━━┓
┗━━┛
文字化けとかズレが酷かったら申し訳ない

606:名無しさんの野望
18/11/12 07:15:40.72 ESL+DO2g0.net
一通だったら当たりまえだろ

607:名無しさんの野望
18/11/12 07:27:12.80 PmKDJoG30.net
そりゃそんな道引けば当たり前だろ
どこが不自然なんだ

608:名無しさんの野望
18/11/12 07:28:21.11 PmKDJoG30.net
現実では消防車は一通を逆走します!って事か?分からないけど…

609:名無しさんの野望
18/11/12 07:29:41.15 TyGZy3iJ0.net
>>556
これ実際物流の搬入搬出遅いと思う
特に一番の導線、一般道⇆貨物駅で6車線のメリットが活かせてないかも

610:名無しさんの野望
18/11/12 07:54:14.00 cyBCZyoX0.net
>>577
なるほど、それなのかな
でももしそういう仕様になったら、このゲームにおいてはよほどの交通の疎外になるだろうね…

611:名無しさんの野望
18/11/12 08:01:37.91 jkiyWCSRp.net
一通は流石にわかるが中央分離帯のある大通りが初心者の時に陥った罠だった
交差点が多いと渋滞ひどいな→大通り中心にして交差点減らそう→向かいの現場に向かうのに大回り

612:名無しさんの野望
18/11/12 08:38:51.09 j5/iAOOQ0.net
中央分離帯有の大通りとか片車線に道路繋げて左折専用で交差点作らない機能とか欲しい
TMPEで疑似的な動作はさせられるんだけど描写的に交差点はあるからグチャグチャになっちゃう
道路アセットにもそれっぽいのあるけど、いざ必要な場所に交差点作っても今度は分離されないし
一方通行を平行させて作る事も出来るけど信号の設定がやや面倒だし

613:名無しさんの野望
18/11/12 08:46:38.06 RuhhyzV4r.net
>>577
現実だと消防署の前って中央分離帯無くなってて右折も左折もできるようになってない?

614:名無しさんの野望
18/11/12 09:08:58.39 lDsqBnpdd.net
右折信号機は必須だと思うなあ。
あれがあるだけで渋滞が激減すると思うわ。なんでないんだろ?

615:名無しさんの野望
18/11/12 09:10:14.18 lDsqBnpdd.net
それが出来ないなら交差点毎の信号機とか?適当に道を繋げるとそういう(* ̄◇)=3に動作するときがあるけど意図して作りたい。

616:名無しさんの野望
18/11/12 09:11:00.66 lDsqBnpdd.net
(* ̄◇)=3って(ふう)の変換で出て来たけど、なるほど、、、

617:名無しさんの野望
18/11/12 10:01:59.75 0dXOqJW4a.net
>>582
できるけど、>>574には関係ないんじゃないか

618:名無しさんの野望
18/11/12 10:54:13.50 ylVOcWRKd.net
>>582
一通では無意味じゃろ

619:名無しさんの野望
18/11/12 11:01:20.51 PkRddUJod.net
>>581
合流か分離させたい所だけ一通の道路にしたら

620:名無しさんの野望
18/11/12 11:52:31.45 moiOxg/Lp.net
オレはTMPEで妥協してるな
信号、レーン、横断歩道を


621:規制する手間はは必要経費ってことで



622:名無しさんの野望
18/11/12 12:10:03.27 UScFwfvC0.net
>>553
うちバニラでなったからMOD関係ないと思う
駅の位置を少しずらしたら解消してしまった
寂しい

623:名無しさんの野望
18/11/12 12:14:25.58 A9rAs+9O0.net
>>574
  ┏━━┓消
消┗━━┛
これじゃ駄目なん?

624:名無しさんの野望
18/11/12 12:15:41.64 /U0WOAmYH.net
現実の道路に近づけようとしたら途端にできないことが多過ぎるよねこのゲーム

625:名無しさんの野望
18/11/12 12:16:45.41 ylVOcWRKd.net
合流分岐がまず歪だもんなあ

626:名無しさんの野望
18/11/12 12:21:08.47 ylVOcWRKd.net
>>591
でも、輪になってればいつか消防車もたどり着くやろ。たどり着けないほどの遠路はるばるやってくるんか?

627:名無しさんの野望
18/11/12 12:26:37.14 dYw5zTXIa.net
消防ヘリ「ソワソワ」

628:574
18/11/12 12:28:28.47 BU5aeecn0.net
皆さんレスや意見ありがとう
>574は書いた通りもっとも分りやすくするための極端な例の絵として挙げたんだけど
もしかしたら自分では気づいてない機能や設定、使い方
またはMODなどで対応できたりするのかなと思ったもので、、、
カオスに動きになりそうだけど
緊急車両は出動頻度をもう少しさげて、出動時は経路パス上を逆走も出来たり
日本みたいに全ての車両が道路端に避けたりするシミュレートが実装されるといいなぁwと

629:名無しさんの野望
18/11/12 12:40:36.07 moiOxg/Lp.net
MODを使っていいなら双方向道路を敷いて
TMPEで片側だけ公共車両以外通行禁止にすればいいんじゃない

630:名無しさんの野望
18/11/12 12:43:29.43 tYN1dpiH0.net
たまにトラックが上空を時速10キロぐらいの低速で走ってる(飛んでる)…なんだこれ

631:名無しさんの野望
18/11/12 12:53:23.16 cLwv9Gy7M.net
>>597
よいアイデアと思うけど、tmpeの制限類は確か絶対ではないから、場所によっては守られなさそうな気もする
ちなみにリアルの道路でも、あまり緊急車両の1通逆走って見ない気がする
危ないからかな
やったとしても、ごく短距離とかなのかな

632:名無しさんの野望
18/11/12 13:05:11.42 moiOxg/Lp.net
>>599
条例の「大型車両通行禁止」と同じ仕様なら「ルート検索時に距離計算を10倍にしてる」だから、
他に侵入ルートが無い等の事情でない限りは大丈夫じゃないかな
先の案と地区条例を組み合わせれば制御できるかと

633:名無しさんの野望
18/11/12 13:08:12.91 sF2PAnQS0.net
一通が環状になってるだけならMODなんか使わなくても環状の内側に十字に道を通して
十字の根本あたりに消防を置くだけで全範囲カバーできるだろ
むしろその方が環状内部のどこで火災が起きた時でも
消防車は渋滞と無縁に動けるから対応が早くなる

634:名無しさんの野望
18/11/12 13:12:34.08 moiOxg/Lp.net
パトカーの逆走はつべに上がってる

635:名無しさんの野望
18/11/12 13:28:45.41 0dXOqJW4a.net
追い越しで対向車線に少しはみ出る程度かな

636:名無しさんの野望
18/11/12 13:30:53.12 0dXOqJW4a.net
そもそもの質問の有効範囲が〜ってのは別に道路が緑の所までしか出動しないわけじゃないから
逆走とか関係なくてただ少ない消防署数で地価やレベルを効率的に上げたいだけって事かな

637:名無しさんの野望
18/11/12 14:45:50.80 L1AE4LYG0.net
>>590
置きなおしたら治ったわ、原因わからんな
タービン型JCT作ってみたけどなかなか難しいな。繋げるだけは出来たけど
美しくないw
左側通行用アセットで良いの無いかな〜

638:名無しさんの野望
18/11/12 14:54:23.31 qd7T5oET0.net
>>605
こういうものか?
URLリンク(steamcommunity.com)

639:名無しさんの野望
18/11/12 14:55:11.77 BU5aeecn0.net
>>604
>>


640:別に道路が緑の所までしか出動しないわけじゃない え!そういうことですか? てっきり緑色に着色されない道路に面する建物は範囲外となって 完全に無視されてしまうのだとばかりw それだとちょっと話が変わってくるので 試験マップでも作って少し検証でもしてみます



641:名無しさんの野望
18/11/12 15:08:39.16 lDsqBnpdd.net
>>607
検証しなくてもそういう動きだよ

642:名無しさんの野望
18/11/12 15:10:42.21 gzZLiYXkd.net
どっちかというと地価の影響範囲だよなあれ
出動しやすい方向は大きく上がり、道路配置的に行けない方向があるとそっちは上がりにくい

643:名無しさんの野望
18/11/12 15:17:43.59 aSDiUQO70.net
81タイルで広くしすぎると、落雷で停電になってる地域を見落としてゴーストタウンになってることがしばしば…

644:名無しさんの野望
18/11/12 15:56:05.43 3724fzTS0.net
津波で殆ど瓦礫になって萎えてやめたわ
なんだこのゲーム

645:名無しさんの野望
18/11/12 16:04:50.61 j5/iAOOQ0.net
>>611
堤防作ったり早い話災害OFFにすれば解決やで

646:名無しさんの野望
18/11/12 16:05:12.42 keyLREONM.net
>>611
わかる

647:名無しさんの野望
18/11/12 16:07:29.90 keyLREONM.net
灌漑工事に3回失敗して道路と排水管しか無くなる経験をしたワイ、無言で電柱地下化MODを導入

648:名無しさんの野望
18/11/12 16:13:57.46 0dXOqJW4a.net
>>607
全サービスそうなんだ
でもユーザーからすると範囲が限られてる方がよっぽど良かったという悲しみ

649:名無しさんの野望
18/11/12 16:19:41.77 C/Yjbw7P0.net
DLCガラス製品は一般工業地区でも消費されちゃうんだな

650:名無しさんの野望
18/11/12 17:33:03.31 BU5aeecn0.net
>607ですが>574の様な極端な一通のみテストしてみましたが
回答、アドバイスくれた皆さんありがとうございました!
URLリンク(i.imgur.com)
URLリンク(i.imgur.com)
(”s"抜きアドレスのテストも兼ねて一応画像も)
サービス影響距離が足りなくても、ちゃんと車両が到着してくれる事が確認できました
ただそれぞれの影響が届かないエリアでは
病気になりやすい、火事になりやすいと言う影響面は避けられない、、、と(各レベルは上がらない)
結局、サービスレベル確保の為には>>591さんが示sてくれた様な配置を取らざるを得ないってことですねw
スレ汚しになっちゃって申し訳なかったです


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